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Gearscore-Roadmap, Raid-Vorbereitung und Zuschauer-Coaching
Die Gearscore-Roadmap wurde über 1000, 2100 und 2600 weitergeführt, wobei Ressourcen im Lager, Mana-Steine und optimierte Ausrüstung genutzt wurden. Pet-Bretter, Arcana-Karten und Expeditionen wurden erklärt, mehrere Zuschauer-Charaktere wurden im Detail analysiert und deren Builds verbessert. Abgerundet wurde das Ganze durch Ringcrafting, Schlachtfelder, Abyss-Runden und die Vorbereitung auf den Lutra-Raid.
Vorbereitung auf den Lutra-Raid und Gearscore-Ziele
00:00:15Zum Einstieg wird der kommende Raid Lutra ab dem 4. November angekündigt, der wichtige Materialien wie Waffen-Upgrades und zweimal das Best-in-Slot-Armband mitbringt. Für den normalen Modus sind 2800 Gearscore nötig, für den schwierigen Modus 3000. Der Raid wurde für EU überarbeitet, sodass ab Mittwoch nächster Woche eine Art World-First-Situation entsteht. Das Video soll zeigen, wie man die Gearscore-Werte ohne Pay-to-Win über ungenutzte Ressourcen im Lager erreicht.
Rückblick auf die Gearscore-Roadmap
00:01:36Als Ausgangspunkt dient die eigene Gearscore-Roadmap, die nach der Hauptstory begann und Stationen bei 1000, 1400, 2100 und 2500 Gearscore abdeckt. Gezeigt wird, wie man mit der goldenen Karte, einfachen Crafts und ohne teure China-Crafts früh viel Gearscore sammelt. Bei 2500 Gearscore sollte der Arcana-Stand aus einer goldenen, drei blauen und einer grünen Karte bestehen. Der eigene Ring liegt nur bei 86 Gearscore und liefert kaum mehr als ein normaler Chromede-Ring.
Combat Power als zweite Säule
00:02:45Neben Gearscore ist eine ausreichende Combat Power entscheidend, weshalb auf ein separates Video mit Quellen verwiesen wird. Das Pet-Genus-System ist stark kristallabhängig, aber hochgepushte Pets geben viele Besitzeffekte. Besonders im Kognier-Bereich bringen Crit-Treffer und Macht viel Combat Power, bei Fera kommt Zusatzpräzision hinzu. Wer bei der Combat Power hängt, sollte diese Bretter gezielt angehen, statt nur Gearscore zu stapeln.
Transzendenz 4 für die goldenen Karten
00:03:31Eine blaue Karte gibt 60, eine grüne 40 und eine goldene 80 Gearscore. Mit 2500 Gearscore kann man in Transzendenz 4 beide Dungeons laufen, um die Chancen auf goldene Karten zu erhöhen. Wer auf Full Gold upgraded, bekommt 100 Gearscore dazu, doch skilltechnisch kann eine gut gerollte blaue Karte besser sein. Arcana-Karten lassen sich ohne XP-Verlust übertragen, sodass man sie bedenkenlos zwischen den Slots tauschen kann.
Expeditionen mit 2600 Gearscore
00:04:58Nach den Transzendenz-4-Runs steht man bei etwa 2600 Gearscore, in die keine weitere Energie mehr fließen soll. Stattdessen gehen die Überlegungen in Richtung sicherer Gearscore-Upgrades bis Mittwoch. Krauhöhle und Draupnir haben einen schweren Modus erhalten, der mit 2600 Gearscore zugänglich ist. Dort droppen Ariel-Devenion-Fragmente, von denen man je 100 für einen Kristall benötigt und insgesamt 3000 für 30 Crafts sammeln kann.
Nutzen der Devenion-Kristalle
00:05:52Die Kristalle aus Krauhöhle und Draupnir geben jeweils Gearscore und vor allem Combat Power. Im Uma-Board lassen sich inzwischen 120 Punkte verteilen, wobei die Stellen mit Schadensverstärkung sowie Angriffskraft und Boss-Angriffskraft besonders lohnend sind. Gearscore plus Combat Power macht diese Investition sehr attraktiv. Wer beide Dungeons im schweren Modus abschließt, landet bei etwa 2660 Gearscore, bevor weitere Quellen hinzukommen.
Upgrade-Trick mit 36er-Items
00:06:55Items lassen sich von 10 auf 15 und danach über Zenitstufen bis 20 bringen. Ein wichtiger Trick besteht darin, günstige 36er-Basisitems mit guten Seelenbindungen abzuwarten und diese zu upgraden. Bis plus 15 kostet das im Schnitt nur rund 5 Millionen, während ein 86er-Item von 0 auf 15 etwa 12 Millionen verschlingt. Deshalb lohnt es sich, auf passende Drops mit guten Werten zu warten, statt teure 86er-Ausrüstung früh zu pushen.
Urugugu und Vagron im schweren Modus
00:08:35Mit etwa 2700 Gearscore öffnet sich seit dem 28. Oktober auch der schwere Modus von Urugugu und Vagron. Das Prinzip bleibt gleich: Fragmente sammeln, morphen und daraus Gearscore sowie Combat Power ziehen. Das ist energieintensiv, muss aber nicht in der ersten Woche fertig werden. Ziel ist es, die Gratis-Gearscore und die 120 Punkte im Board mitzunehmen und dabei optimierte Stats wie Schadensverstärkung und Boss-Schaden zu priorisieren.
Zenitstufen und ihre Gearscore-Sprünge
00:10:57Bis plus 15 bringt jede Stufe nur einen einzigen Gearscore-Punkt. Auf den Zenit- oder Amplify-Stufen gibt jeder blaue Punkt dagegen 5 Gearscore, wobei die Chance von 15 auf 16 bei 66 Prozent liegt. Dafür werden Zenitsteinfragmente benötigt, die aus Dungeons stammen und sich morphen lassen. Für den normalen Lutra-Modus reicht es meist, einzelne Teile auf 16 zu bringen, während für 3000 Gearscore mehr Stufen nötig sind.
Waffen auf 18 plus für Combat Power
00:12:05Für 3000 Gearscore müssen bestimmte Stufen erreicht werden, wobei besonders Waffen auf 18 gepusht werden sollten. Diese Stufen liefern viele orangene Stats und damit massiv Combat Power. Ein Versuch auf 19 bietet etwa 25 Prozent Chance auf zusätzliche Angriffskraft und Schadensverstärkung, und ein Fehlschlag zerstört das Item nicht, sondern erhöht die nächste Chance. So lassen sich Combat-Power-Lücken ausgleichen, ohne weitere Gearscore-Quellen zu erschließen.
Mana-Steine aus dem Lager verwerten
00:12:56Viele Spieler horten durch den Ascensus Ritus große Mengen an Mana- und Seelensteinen, ohne sie zu nutzen. Über die Alchemie lassen sich diese Steine rollen, wobei die Erfolgschancen früh bei 80 bis 90 Prozent liegen. Gebundene Steine können zwischen Charakteren verschoben werden, und das Ergebnis des Crafts ist ungebunden, sodass es sich sogar verkaufen lässt. Die hochwertigen Steine mit Flügeln sind besonders wertvoll und bringen fast eine Million ein.
Gearscore durch gerollte Stats auf Items
00:16:08Weiße Stats geben 1 Gearscore, grüne 2, blaue 3 und goldene 4 pro Linie. Mit billigen Steinen erreicht man nur Weiß oder Grün, mit mittleren zusätzlich Blau, während die teuren Steine auch Gold und starke Werte ermöglichen. Ziel ist es, etwa 10 Gearscore pro Item herauszuholen. Im gezeigten Fall stieg der Gearscore durch gute Rolls deutlich, bis fast 3000 erreicht waren, was die Methode als sehr effektiv belegt.
Wertvolle Sonderstats und Kina-Bedarf
00:18:24Neben Gearscore können auf Items kranke Sonderwerte wie Angriffskraft plus 10, Verstärkung oder Tritts-Schadensverstärkung plus 100 erscheinen. Grüne PvP-Stats lassen sich dabei ignorieren. Für das Hochplussen der Items wird sehr viel Kina benötigt, doch der Weg auf 2800 Gearscore bleibt relativ günstig. Über Arcana, Transzendenz 4 und die vier schweren Expeditionen lassen sich die Kosten und der Aufwand gut kalkulieren.
Pause und Neustart des Streams
00:19:19Nach einer kurzen Dusche und einem Eiweißshake geht es frisch zurück an den Rechner. Die Katzen sind versorgt, und der Chat wird begrüßt, um zu sehen, wer anwesend ist. Zahlreiche Zuschauer werden namentlich willkommen geheißen, darunter langjährige Abonnenten und neue Follower. Anschließend geht es direkt wieder ins Spiel und in die weitere Beratung rund um Gearscore und Grinding.
Board-Berechnungen und Endgame-Assassin
00:37:08Zur Sprache kommt das Endgame-Assassin-Board auf der Webseite und die Frage, ob manche Punkte manuell anders verteilt werden sollten. Die Empfehlung lautet, die automatisch berechneten Werte zu übernehmen, da MP und Verteidigung ebenfalls eine Restgewichtung für Survivability erhalten haben. Manuelles Nachjustieren bringt nach den Berechnungen keinen Vorteil. Wer dennoch bessere Werte erzielt, kann es ausprobieren, aber die Automatik bleibt die sichere Wahl.
Drops, Dunkelschleier und Twink-Planung
00:40:48Es wird über seltene Drops wie den Dunkelschleier gesprochen und darüber, ob eine Gewichtung fehlt. Für Twinks wird empfohlen, einen Kleriker als dritte Klasse anzulegen, da dieser in Random-Gruppen immer gesucht wird. Allerdings ziehen viele Spieler denselben Schluss, sodass in niedrigen Stufen ein Überangebot entstehen könnte. Wer es bis nach oben schafft, hat mit einem Kleriker dennoch gute Chancen auf Gruppen, weil auf hohem Niveau wieder Mangel herrscht.
Marktpreise, Veredelungssteine und Goldring-Pläne
01:05:56Die Marktpreise schwanken tagesabhängig stark, und Veredelungssteine werden genau beobachtet. Für den weiteren Stream steht fest, dass noch ein Goldring angegangen werden soll. Ressourcen werden gesammelt und teilweise direkt verkauft, während über die schnellsten Grind-Spots diskutiert wird. Der Plan ist, die halbe Million mitzunehmen, danach auf der Insel der Unsterblichen schneller zu grinden und sich schließlich dem Ringcraft zu widmen.
Rüstung, Skill-Level und Item-Prioritäten
01:10:51Bei den Rüstungsteilen wird empfohlen, diese zuerst fertig zu grinden, da gedroppte Items mit perfekten Stats die Crafted-Versionen schlagen können. Aktive Fähigkeiten sollten nie über 20 gehen, während passive Fähigkeiten in Korea und Taiwan bis kurz vor Level 40 skaliert werden. Für den eigenen Build wird geprüft, welche Fähigkeiten am wichtigsten sind. Zudem wird ein Zuschauer auf Twitch empfohlen, der als alter MMO-Hase ähnlich viele Spielstunden gesammelt hat.
Casual-Spielbarkeit und Klassenwahl
01:17:36Ion 2 lässt sich sowohl casual als auch extrem suchtlastig spielen, wobei das Pareto-Prinzip von 80 zu 20 gilt: Wer nur den wichtigsten Teil des Contents mitnimmt, bekommt trotzdem viel vom Spiel. Als leicht zu spielende Klassen werden Gladiator und Ranger verglichen, wobei der Gladiator schneller bereit ist und der Ranger mehr Liebe braucht. Für die Gilde auf dem Server Asphalt werden Kleriker und vor allem Chanta gesucht, allerdings nur mit ordentlichem Gearscore.
Gilden-Raids und Lifesteal des Gladiators
01:22:03Die Gildensuche zielt darauf, in Aetheris zu raiden und an Boss-Trains teilzunehmen. Der Gladiator kann durch seinen hohen Lifesteal deutlich mehr einstecken als andere Klassen, auch wenn seine Tankiness nicht an einen Templer heranreicht. Für statische Raid-Gruppen sind rund 180.000 bis 200.000 Combat Power Voraussetzung. Externe Spieler werden je nach Regelung der Gilde aufgenommen, wobei die eigene statische Gruppe bereits feststeht.
Schmuck fertig, Shugo und Abyss-Punkte
01:28:55Der Umhang ist fertig gerollt, sodass dort keine weiteren Stats mehr investiert werden. Mit Shugo im Spiel wird der Grind intensiviert, und es wird auf die eigenen YouTube-Videos sowie auf Abyss-Punkte verwiesen, die noch gefarmt werden können. Für die Profession empfiehlt sich der Einstieg ab Level 25. Ergänzend werden Pets und Gildenangelegenheiten besprochen, während das Gold-Item-Glücken der Session eher bescheiden bleibt.
Grind-Erfahrung und Erwartungsmanagement
01:34:52Auf die Frage nach dem Rollen von Stats auf Seelenbindungen gibt es keine pauschale Antwort, weil es stark von der Situation abhängt. Der Grind in Ion 2 wird als eher unterfordernd beschrieben, was auch an der Erfahrung aus Black Desert liegt, wo stundenlanges Grinden normal ist. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass man mit konsequentem Durchziehen sehr schnell durch den Wochencontent ist. Die Zuschauer werden ermutigt, das Spiel entspannt anzugehen.
Crafting-Kosten versus Combat Power
01:43:32Vom Craften wird bei den aktuellen Preisen ausdrücklich abgeraten, auch wenn es ein reizvolles Achievement und Gambling-Erlebnis ist. Mit dem investierten Kina lässt sich deutlich mehr Combat Power und Gearscore über andere Wege erreichen. Für die Ring- und Bracelet-Frage gilt, gedroppte Items mit guten Seelenbindungen zu bevorzugen. Legendäre Erfolge beim Craften sind möglich, stehen aber in keinem guten Verhältnis zu den Kosten.
Twitch-Drops und Philosophie-Steine
01:51:13Für Twitch-Drops müssen Steam- beziehungsweise Purple-Account und Twitch auf der NCSoft-Webseite verknüpft werden, anschließend lassen sich die Belohnungen abholen. Philosophie-Steine werden beim Transferieren zerstört und sollten daher nur auf 102er-Items gesetzt werden. Vor dem Halloween-Ende lohnt sich noch das Buff-Food, um schneller zu grinden. Für den weiteren Verlauf werden Pet-Tipps und Hinweise zur Priorisierung von Schadensverstärkung gegeben.
Gearscore-Empfehlungen für Kleriker und Arcana-Strategie
01:59:53Einem Kleriker wird geraten, statt Grimhorn lieber auf sichere Ariel-Boards zu setzen, da Gearscore dort ohne Gambling kommt. Für Arcana gilt, dass T1 mindestens fünf weiße Karten liefern soll, T2 drei blaue, eine grüne und eine goldene gecraftete Karte, während T3 übersprungen werden sollte. Wer T3 läuft, bekommt vor allem Gearscore ohne Combat Power, was die Gatekeeping-Problematik verschärft. Deshalb ist der Fokus auf T4 sinnvoller.
Lobby-Probleme und Stat-Rolls
02:06:13Beim Beitritt zu Gruppen kann es vorkommen, dass Lobbys gerade voll sind oder auf bekannte Spieler gewartet wird. Für Stat-Rolls gilt, dass Präzision bis 50 gehen kann und Werte wie 44 durchaus haltenswert sind. Boardspezifische Boosts gegen bestimmte Monsterarten sind dagegen meist schlecht, weil sie zu speziell sind. PvE-Werte sind grundsätzlich die beste Wahl, wobei im Abyss auch PvP-Stats gegen Monster wirken können.
Nahkampf-Abyss-Farming und Fraktionslage
02:15:31Die gezeigte Abyss-Skillung lässt sich auf allen Nahkampfklassen auch in der Open World nutzen, nicht jedoch als Fernkampfklasse. Auf dem Server ist die Elios-Seite sehr aktiv, während die Asmoseite kaum vertreten ist, was Farming und PvP beeinflusst. Das Ungleichgewicht wird mit einem Dragonball-Vergleich erklärt: Ohne Gegenmacht schläft die andere Seite ein. Das schadet langfristig dem PvP und damit auch dem Abyss-Content.
Seelenbindungen, Kina sparen und Shop-Reset
02:25:29Für jede Klasse gibt es einen Guide zu den Prioritäten bei Seelenbindungen sowie einen Trick, um Kina zu sparen, indem man 36er-Teile statt teurer 86er-Items upgradet. Beim Kina-Cap wird empfohlen, bei etwa 83 Runs pro Woche aufzuhören, da sonst nur noch Zeit investiert wird. Vier Charaktere reichen aus, um das Limit zu erreichen, danach lohnen sich maximal noch Transzendenz-Runs. Die Ersparnisse werden in den Shop-Reset und Shugo investiert.
Pet-Atlas und Twink-Überlegungen
02:36:33Der Pet-Atlas dient als Pokedex, in dem man erledigte Pets abhaken kann. Der Grau-Mutant und der ultimative Wassergeist fehlen nur noch jeweils einmal. Für Twinks gilt, dass sie Geld einbringen und nicht kosten sollen, weshalb Grimhorn-Flügel für Twinks kritisch gesehen werden. Zwischendurch werden Fragen zu Klassen, zum Craften von T1-Bögen und zum Verkauf von Dunkelschleierflügeln beantwortet, wobei letztere wegen ihrer Combat Power behalten werden sollten.
Makro-Spielweise und permanente Combat Power
02:49:22Die gezeigte Spielweise mit Maus und Makro eignet sich für alle Nahkampfklassen, während Fernkampfklassen im Abyss manuell spielen müssen. Bei vielen Spielern in der Nähe funktioniert das nicht mehr zuverlässig. Zusätzlich wird permanentes Combat-Power-Upgrade über Skins und das Board gekauft, auch wenn das Kina kostet. Die Punkte werden in die lohnendsten Stellen investiert, um die Combat Power weiter zu steigern.
Klassenbalance und Zukunftsaussichten
02:59:54Chanta gilt als deutlich zu stark, da die Klasse heilen, buffen, Schaden machen und sogar tanken kann. Sollte NCSoft nicht nerven, wird scherzhaft ein Hate-Video angekündigt. Ranger wird derzeit DPS-mäßig als schwächste Klasse eingeordnet, Assassin nur dann schlechter, wenn man ihn schlecht spielt. Gladiator kommt erst mit Overhead Slam auf 16 richtig in Fahrt. Alle Klassen erhalten später Buffs, und Ranger sowie Assassin bekommen ihr Glow-Up in Season 4.
Combat-Power-Gatekeeping und Horizontalgrind
03:05:44Das Combat-Power-Gatekeeping im Westen wird als deutlich übertrieben beschrieben und wäre bei einem globalen Release so nicht aufgetreten. Der Großteil der Combat Power stammt nicht aus der Ausrüstung, sondern aus horizontalem Grind. Pets geben rund 14.000, Titel etwa 3.000 und Stigma-Skills auf Level 20 bis zu 13.000 Combat Power. Wer unter 100.000 Combat Power liegt, sollte sich eher auf diese Quellen konzentrieren als auf Dungeons.
Ausrüstung ausziehen als CP-Test
03:14:21Ein einfacher Test zeigt, ob die Combat Power gesund verteilt ist: Zieht man die gesamte Ausrüstung aus, sollte mehr als die Hälfte der Combat Power übrig bleiben. Im gezeigten Fall sinkt der Wert von 186.000 auf 111.000, was zeigt, dass der Großteil nicht aus Gear stammt. Wer deutlich weniger als die Hälfte behält, sollte mehr das Spiel selbst und dessen Systeme spielen, statt nur Energie zu verbrauchen. Ausrüstung darf nicht die Hauptquelle der Combat Power sein.
Waffenwahl und Crafting-Kosten
03:20:49Gecraftete Waffen sind grundsätzlich die besten im Spiel, aber die Enhancing-Kosten sind identisch mit denen gedroppter Waffen. Hinzu kommen die deutlich höheren Initialkosten für den Craft selbst, die sogar die Upgrade-Kosten übersteigen können. Mit demselben Kina ließen sich auf gedroppten Items bessere Seelenbindungen und damit mehr Combat Power erzielen. Deshalb ist Crafting Luxus, den sich die meisten Spieler nicht leisten können.
Crafting ab 86 und Kina-Aufwand
03:26:19Der Sprung von 86 auf 102 Gearscore würde allein an Egos über 60 Millionen Kina kosten, was einem Wochengrind entspricht. Bei rund 400.000 Kina pro Dungeon sind das enorme Mengen an Energie. Wer nicht genug Kina hat, um aus dem Combat-Power-Loch herauszukommen, bleibt mit gecraftetem Gear auf 86 hängen und kann sich keine guten Seelenbindungen mehr leisten. Deshalb wird seit Beginn davon abgeraten, in dieser Phase zu craften.
Spezialisierung und Combat-Power-Berechnung
03:31:13Beim Vergleich von Combat Power mit und ohne Ausrüstung muss die Level-Spezialisierung der Skills berücksichtigt werden, da manche Arcana höhere Skill-Level ermöglichen. Allerdings zeigt sich, dass die Spezialisierung nicht in die Combat Power einfließt, obwohl sie DPS-mäßig einen enormen Unterschied macht. Das wird als merkwürdig bewertet, ändert aber nichts an den Empfehlungen. Für die Gilde wird erneut auf die Bewerbung als Chanta oder Kleriker verwiesen.
Zuschauer-Charaktercheck im Discord
03:51:17Zuschauer mit Combat-Power-Problemen werden eingeladen, ihren Gearscore, ihre Combat Power und ihre Klasse in den Chat zu schreiben, um im Discord ihren Charakter gemeinsam zu analysieren. Der erste Kandidat zeigt seinen Build, wobei auffällt, dass Waffe und Rüstung auf 15 gezogen wurden, aber viele Boni noch schlecht sind. Die Items wurden teilweise über den Vererbungs-Trick hochgezogen, was okay ist, aber man hätte auf bessere Drops warten sollen.
Item-Analyse und Arcana-Beratung
03:58:53Beim Durchgehen der einzelnen Ausrüstungsteile werden schlechte Boni wie Wucht auf dem Helm und unpassende Stats identifiziert. Der Spieler hat noch keine Arcana-Runs gemacht, obwohl T2 jetzt möglich wäre, und sollte T1 überspringen und direkt T2 laufen. Ziel ist es, dort drei blaue und zwei grüne Karten zu erhalten, während die ganz linke Karte nur in Grün droppt. Das Pet-System wurde bisher vernachlässigt und sollte als Nächstes angegangen werden.
Pets, Lager und Ressourcenverkauf
04:04:12Im Pet-System wird das erste Brett auf Stufe 9 gebracht, um bessere Rolls zu ermöglichen. Anschließend wird das persönliche Lager und das Serverlager durchgesehen, um Crafting-Materialien zu identifizieren. Wertlose Materialien wie zornige Gedanken und Gemälde werden verkauft, um Geld für weitere Upgrades zu generieren. Der Spieler ist knapp bei Kasse, weshalb Prioritäten gesetzt werden müssen, bevor die nächsten Dungeons angegangen werden.
Geführter T2-Arcana-Run
04:07:55Der Zuschauer wird angeleitet, selbst eine T2-Arcana-Lobby mit dem Namen Waka zu erstellen und über Beitritt auf Anfrage weitere Spieler einzuladen. Dabei wird auf die 5-Prozent-Schadensbeiträge am Endboss geachtet, damit jeder looten kann. Im Run werden Mechaniken wie Zwischenbosse, Monsterzahlen und Farbkugeln erklärt. Der Spieler soll bei der Gruppe bleiben und sich auf das Einsammeln der Karten konzentrieren, während erfahrene Mitspieler unterstützen.
Zweiter Dungeon und Skillungsfragen
04:17:27Nach dem ersten Dungeon wird direkt der nächste T2-Run gestartet, wieder mit einer Lobby namens Waka. Beim Durchgehen der Gruppe fällt auf, dass ein Chanta dabei ist, weshalb bestimmte Buffs nicht doppelt mitgenommen werden sollten. Zusätzlich wird die Skillung des Zuschauers geprüft, wobei Strafe der Erde als Pflichtskill identifiziert wird. Die restlichen Fähigkeiten werden nach persönlicher Präferenz gewählt, da der Spieler ohnehin Support spielt.
Pet-Brett-Rolling beim Zuschauer
04:27:28Im Pet-System werden die wichtigen Slots 1, 4 und 5 gezielt gerollt. Slot 1 und 5 sollen Zusatz- und Max-Angriffskraft liefern, Slot 4 dagegen Schadensverstärkung PvE. Dabei wird erklärt, wie legendäre Werte einzuschätzen sind und wann sich das Sperren eines Slots lohnt, da die Kosten mit jedem Schloss steigen. Ziel ist zunächst ein provisorisches Brett, das auf allen drei Presets mit guten Werten versehen wird, bevor man sich dem Feinschliff widmet.
Arcana-Verbesserung und T3-Einstieg
04:41:01Beim Arcana-System fehlt noch ein blauer Spiegel der Magie, der in Arcanis droppt. Mit 2200 Gearscore kann der Spieler bereits T3 laufen, wo die Chance auf blaue Karten auf 45 Prozent steigt. Als Heiler wird man auch mit wenig Combat Power mitgenommen, weshalb ein T3-Arcana-Run organisiert wird. Dabei wird erneut eine Lobby namens Waka erstellt und nach einem Carry sowie einem Tank gesucht, um den Run abzusichern.
T3-Mechaniken und Gearscore-Meilenstein
04:46:07Im T3-Dungeon müssen insgesamt 150 Punkte gesammelt werden, davon 90 durch die beiden Zwischenbosse, sodass 60 Punkte aus Monstern kommen. Neue Mechaniken wie das Einkerkern im Diamanten und das Zielen der gelben Streifen werden erklärt. Ein Mitspieler knackt währenddessen die 3000 Gearscore, was im Chat gefeiert wird. Am Ende droppen ein blauer Spiegel und ein goldenes Pergament, die die Arcana des Spielers deutlich verbessern.
Arcana-Ausrüstung und weitere Pet-Rolls
04:57:46Nach dem Run hat der Spieler zwei blaue, eine goldene und zwei grüne Karten, womit die Arcana-Empfehlung deutlich übertroffen ist. Zurück im Pet-System werden die bereits gerollten Bretter weiter optimiert, wobei die Slots 1, 4 und 5 im Fokus bleiben. Einige Rolls sind brauchbar, aber nicht optimal, weshalb weiter gerollt wird. Der Zuschauer bestätigt, dass er durch die Tipps bereits fast dreimal Gearscore gewonnen hat und die Combat Power auf 95.000 gestiegen ist.
Provisorische Bretter und nächste Schritte
05:01:22Für die provisorischen Bretter gilt: Auf Slot 1 und 5 mindestens mittlere legendäre Werte akzeptieren, aber nicht zu viele Schlösser setzen, weil das zu teuer wird. Sobald ein Brett ausreichend gerollt ist, wechselt man zum nächsten Preset. Danach kann der Spieler mit Grimhorn und Feuertempel beginnen, wobei empfohlen wird, zuerst mit Feuertempel und dem Schmuck zu starten. Für Waffen-Drops gibt es Tickets, mit denen man fehlende Teile eintauschen kann.
Ringcrafting mit Hindernissen
05:10:53Zurück beim eigenen Charakter geht es erneut um das Ziel, einen goldenen Ring zu craften. Die Versuche procken, aber die Ergebnisse fallen enttäuschend aus, darunter nur zwei blaue Ringe aus 24 Versuchen. Das Crafting wird mit einem nebenbei laufenden Prozess verglichen, ähnlich dem Angeln in Black Desert. Wegen Inventarproblemen muss zwischendurch aufgeräumt werden, bevor die nächste Crafting-Runde gestartet werden kann.
Zuschauer-Coaching aus Österreich
05:17:57Ein 34-jähriger Zuschauer aus Österreich mit türkischen Wurzeln wird gecoacht. Bei seinem Charakter werden Skillpunkte ungleichmäßig verteilt, was Combat Power kostet, weshalb empfohlen wird, Punkte gleichmäßiger zu setzen. Beim Arcana-System fehlt der goldene Gral, der über Extraktion gecraftet werden kann. Zudem wird die Ausrüstung auf Mana-Steine und Seelenbindungen geprüft, wobei einige Slots noch verbesserungswürdig sind.
Pergament-Verstärkung und T2-Lobby
05:28:09Beim Arcana-Pergament fehlt Finsterbruch, weshalb versucht wird, ihn durch Verstärken mit einer grünen Karte zu rollen. Nach mehreren Fehlversuchen werden zwei Finsterbruch-Treffer erzielt, die auf Stufe 16 gebracht werden. Anschließend wird eine neue T2-Lobby erstellt, wobei ein Tank fehlt und die Gruppe ohne Tank startet. Der Spieler lernt dabei Grundlagen zu Kamera-Einstellungen, Makros und der Steuerung.
Mechaniken im Arcanis-Dungeon
05:35:40Im Dungeon wird der Spieler durch die Farbkugel-Mechanik geführt: Es wird eine Farbe gewählt und diese konsequent gesammelt. Beim Boss werden Positionierung und Bewegung erklärt, während der Spieler seine Buffs zünden und Schaden vermeiden soll. Anschließend werden die neuen Arcana-Karten ausgerüstet und die Skillung überprüft. Ein orangener Skill wird durch einen roten ersetzt, um die Combat Power zu erhöhen.
UI, Buff-Food und Inventar aufräumen
05:40:31Der Zuschauer wird durch die Saison-Shop-Oberfläche geführt und bekommt Hilfe beim Aktivieren des Auto-Kampfmodus. Anschließend werden Halloween-Buff-Food und weitere Verbrauchsgüter in die Hotbar gelegt. Im Shop werden günstige Bonbons und Buffs gekauft, um den nächsten Dungeon schneller zu schaffen. Zusätzlich wird das Serverlager aufgeräumt und mit den gesammelten Gegenständen gefüllt, während die Buffs aktiviert werden.
Ascensus-Ritus mit Zeitlimit
05:48:47Der Spieler wird durch den Ascensus Ritus geführt, bei dem auf Schwer gestellt und der Autopot aktiviert wird. Ziel ist es, in etwa 15 Minuten 4000 Punkte zu erreichen, wobei Treppen und Gegnergruppen effizient abgearbeitet werden müssen. Es wird mehrfach betont, keine Zeit zu verlieren und Gegner zu töten, statt Kristalle zu zerstören. Am Ende gibt es drei Kristalle, wobei noch zwei weitere über Transzendenz-Runs gesammelt werden sollen.
Extraktion, Gearscore-Ziel und Abyss-Federn
05:55:24Grüne Karten werden in die Extraktion gegeben, um Kristalle zu craften. Anschließend wird der Gearscore gezählt, wobei noch 40 Punkte bis 2200 fehlen. Der Spieler soll alle Federn im Abyss sammeln, um diesen Wert zu erreichen, und danach eventuell Transzendenz 3 laufen. Im Shugo-Shop werden Stigma-Scherben gekauft, während im Albtraum-Shop die Devenion-Kristalle priorisiert werden, da sie im Verhältnis mehr Wert bieten.
Albtraum-Bosse und Abschluss des Coachings
05:59:49Mit 18 Albtraum-Tickets soll der Spieler die weißen Bosse angehen und Farouk, Fafnir, Giftblut und Giselle möglichst auf Stufe 10 bringen. Die Albtraum-Marken werden im Tauschshop in Devenion-Kristalle umgewandelt. Abschließend wird der Zuschauer verabschiedet, wobei betont wird, dass er sich bei Fragen im Chat melden kann. Damit endet die Coaching-Session mit einem umfassenden Aufgabenpaket für die nächste Woche.
Support, Giveaway und Streamer-Dank
06:06:03Mehrere Zuschauer werden für Subs, Resubs und Sub-Geschenke gewürdigt, darunter eine Aktion mit zehn geschenkten Subs. Anschließend wird ein Giveaway über 15 Euro Steam-Guthaben angekündigt, an dem jeder Follower teilnehmen kann, wobei Abonnenten höhere Chancen haben. Der Command dafür lautet MMO for life. Zusätzlich erwähnt werden Pläne für World of Warcraft Forever, das wegen des Ion-2-Raid-Releases verschoben wird.
Verschiebung der WoW-Forever-Pläne
06:11:18Der ursprünglich für den 5. November geplante Start in World of Warcraft Forever muss verschoben werden, weil der Lutra-Raid in Ion 2 Vorrang hat. Statt am 5. November soll es nun etwa am 9., 10. oder spätestens 12. November losgehen. Der Streamer hat fast 500 Spielstunden in Ion 2 investiert und will den Raid nicht verpassen. Danach sollen Ion-2-Dailies und Weeklys weiterhin regelmäßig im Stream stattfinden.
Serverwahl und Pläne für WoW Forever
06:16:06Für World of Warcraft Forever wurde von der Streamer-Gilde ein PvE-Server mit Horde-Fraktion gewählt. Wer mitspielen möchte, muss dieses Ruleset und diese Fraktion auswählen, da auf PvE-Servern kein fraktionsübergreifendes Spiel möglich ist. Ziel ist es, auf Level 60 zu leveln und danach Prebis-Gear zu farmen. Als Vorbild für Prebis dient der Vergleich zu Ion 2, wo die 102er-Armbänder vor dem Raid als Prebis gelten.
Lutra-Loot und Streamer-Alltag
06:20:20Der Loot von Lutra ist noch nicht vollständig bekannt, da der Loot-Table nur kurzzeitig im Early Access sichtbar war. Die Entscheidung, den Raid vorzuziehen, wird mit dem monatelangen Grind begründet und mit der Analogie verglichen, vor dem ersten WoW-Raid plötzlich Minecraft zu spielen. GTA 6 wurde abgesagt, und der Hauptcontent bleibt vorerst Ion 2 sowie WoW Forever. Im Dezember wird zusätzlich ein Blick auf Black Desert geworfen.
Ringcraft-Wette mit drei Ergebnissen
06:23:31Für den finalen Ringcraft werden drei mögliche Ausgänge zur Wette angeboten: Der 62er-Ring geht mit 94 Prozent durch, der erste Initialprog zerstört alle Materialien, oder der 70er-Ring prockt mit 25 Prozent. Die Materialien sind etwa 20 Millionen wert. Das Publikum kann über die Vorhersage-Funktion auf das Ergebnis tippen. Anschließend wird der Craft durchgeführt, wobei die Spannung bis zum Ergebnis aufrechterhalten wird.
Ergebnis des Ringcrafts und Übertragungsproblem
06:28:50Der Ringcraft gelingt, aber es fehlen Season-Coins für die letzten beiden Mainz, um den Ring zu übertragen. Der neue Ring kann nicht direkt vererbt werden, weil das nur auf T2-Ringen wie dem Ring des Schwarzen oder Weißen Drachen von Elios funktioniert. Für die fehlenden Coins müssten etwa 12.500 Season-Punkte gesammelt werden. Als Alternativen werden Abyss-Aufgaben wie 30 Stunden oder 10.000 Monster genannt.
Season-Punkte durch PvP und Gruppenkills
06:58:10Um die fehlenden Season-Punkte zu erhalten, werden PvP-Aufgaben wie das Töten von 300 Spielern ins Auge gefasst. Wichtig ist, dass man in einer Gruppe mit starken Spielern sein muss, da Gruppenkills zählen. Die Gildenmitglieder werden gefragt, ob sie später PvP machen, damit man sich anschließen kann. Alternativ werden PvE-Aufgaben wie Monster töten oder Arena-Runden als leichtere Wege geprüft.
Boss-Präsenz-Anmeldung und Charaktercheck
07:06:24Für die Boss-Präsenz wird der Registrierungsprozess durchgegangen, wobei der Discord-Link, die Klasseneinstellung im Profil und das Sign-up über die Webseite nötig sind. Danach wird ein weiterer Zuschauer gecoacht, der bei 2800 Gearscore und 153.000 Combat Power feststeckt. Sein größtes Problem ist das unvollständige Devenion-Board, das 120 Gearscore und viel Combat Power liefern würde. Zudem wurden Items ohne den 36er-Trick geupgradet.
Item- und Seelenbindungsanalyse
07:12:53Beim Zuschauer zeigt sich, dass fast alle Ausrüstungsteile schlechte Rolls haben und keine goldenen Items mehr vorhanden sind. Waffe, Ringe und Rüstung werden einzeln überprüft, wobei einige brauchbare Werte wie Judgment und Attack identifiziert werden. Die Skillpunkte sind teilweise zu hoch verteilt, was optimiert werden kann. Der Spieler hat kaum Kina und keine Energie mehr, weshalb die Handlungsmöglichkeiten stark eingeschränkt sind.
Expeditionen als sichere Gearscore-Quelle
07:18:26Die wichtigste Hausaufgabe ist, im schweren Modus Draupnir und Krauhöhle zu laufen, bis 30 Devenion-Kristalle zusammen sind, und dasselbe anschließend mit Vagron und Urugugu. Transzendenz soll vorerst pausiert werden, da es keine sichere Anlage ist. Die Expeditionen liefern garantiert 120 Gearscore plus viel Combat Power. Obwohl der Zuschauer durch seine verbauten Items wahrscheinlich keinen Hard-Mode-Lutra schafft, sollte der Normal-Modus als Templer machbar sein.
Auto-Farm-Methode für Nahkampfklassen
07:23:34Für Templer wird eine Makro-Methode vorgestellt, mit der man die tägliche Million Kina in der Open World schneller farmt. Über die Hotbar werden Abyss-Corridor-Skills auf ein zweites Preset gelegt, und die automatische Zielwahl bei Fähigkeitsnutzung wird aktiviert. Danach muss man nur noch die Maustasten drücken und die Kamera in Richtung der Monster lenken. Templer und Chanta eignen sich dafür am besten, während Fernkampfklassen länger brauchen.
Ringübertragung und fehlende Materialien
07:31:23Beim eigenen Charakter wird der Ring weiter vorbereitet, wobei Wrathful Mind und Season-Punkte fehlen. Es wird überlegt, den alten Ring in den neuen Craft einzusetzen, was aber Gearscore kosten würde, falls der Proc ausbleibt. Für die Übertragung werden noch Materialien benötigt, weshalb der Ring vorerst nicht final fertiggestellt werden kann. Die Zuschauer werden zu einer weiteren Zahlenwette aufgefordert.
Schlachtfelder für Weekly-Punkte
07:34:16Zur Überbrückung werden Schlachtfelder gespielt, um die Weekly-Aufgaben zu erledigen. Dabei wird erklärt, dass Schlachtfelder täglich von 11 bis 14 Uhr und von 19 bis 21 Uhr geöffnet sind und zusätzliche XP sowie Weekly-Punkte bringen. Das Team hat mehrere Kleriker, aber keine Frontline, was die Runden schwierig macht. Trotzdem werden einige Spiele absolviert und Erfolge wie Verteidigungen und Kills erzielt.
Pizza, Ring-Fallbacks und Gewinnerziehung
07:51:21Nach mehreren Schlachtfeld-Niederlagen wird eine Pizza bestellt. Es wird festgestellt, dass für den Ring noch ein gelber Fallback-Ring fehlt, falls der nächste Proc nicht gelingt. Anschließend wird das laufende Giveaway aufgelöst, wobei Ririko als Gewinner der 15 Euro Steam-Guthaben gezogen wird. Danach werden auch die Mods mit Steam-Guthaben beschenkt, darunter Kurdo, Spoonie und Niki. Alle Gewinner müssen ihre Steam-Freundschaftscodes einsenden.
Weitere Schlachtfelder und Abschluss
08:13:08In den letzten Schlachtfeldern des Streams wird noch einmal um Siege gekämpft, wobei das Team gut mitspielt und zwischenzeitlich führt. Es wird über Skillungen und den fehlenden wichtigen Skill gesprochen, während die nächste Runde vorbereitet wird. Der Stream endet mit dem Ziel, noch zwei Siege zu holen, und der Ankündigung, dass der Boss um 21 Uhr ansteht. Die Session wird mit den gesammelten Weekly-Punkten und den besprochenen Upgrades abgeschlossen.
Ehrenmedaillen und Stigma-Shard-Kalkulationen
08:24:49Bei den Ehrenmedaillen zeigt sich ein ordentlicher Bestand von 175 Stück, woraus sich ein Gegenwert von rund 600.000 ergibt. Zusätzlich werden die fehlenden Stigma Shards durchgerechnet, wobei 22 im Pot und 50 weitere Stück zu unterschiedlichen Preisen bewertet werden. Es zeigt sich, dass noch sechs weitere Shards sowie der Delayed Explosion fehlen und sich das Beschaffen entsprechend in die Länge ziehen wird.
Abyss-PVP-Situation und Punktequellen
08:26:41Für das Beschaffen von Abyss-Punkten wird empfohlen, sich mit einer guten Gruppe zusammenzuschließen, da Solo-Unternehmungen auf dem Server derzeit als schwierig eingeschätzt werden. Die meisten Punkte lassen sich demnach über Abyss-PVP und Korridore sammeln, während die Arena nur wenige Punkte abwirft. Beim Korridor-Farmen wird allerdings berücksichtigt, dass die Punkte über das eigentliche Cap hinausgehen können.
Arkana-Farben und Season-Shop-Inhalte
08:27:17Es wird geklärt, dass grüne und blaue Arkana niemals goldfarben werden und immer ihre ursprüngliche Farbe behalten, weshalb für neue Währungen der zweite Reiter im Shop benötigt wird. Hinsichtlich der Frage, was vom Season-1-Shop erhalten bleibt, werden unter anderem die Flügel genannt. Die Antwort wird zwischendurch durch einen humorvollen Einwurf unterbrochen, bevor die Erläuterung weitergeht.
Raid-Anforderungen und Combat Power für Assassinen
08:29:21Im Gespräch wird eine Korrektur zu den Combat-Power-Anforderungen für den Normal-Mode-Raid El Torados angebracht: Assassinen benötigen demnach 300.000 Combat Power und nicht 200.000, wie zunächst angenommen. Es wird darauf hingewiesen, dass hierzu offenbar die falsche Tabelle herangezogen wurde und mehr Combat Power grundsätzlich besser wäre. Zwischendurch fallen Bemerkungen zu einem Highlight-Moment im Team und zu einem verpassten Eis.
Waffen-Crafting und PVP-Ziele
08:34:54Zur Waffe wird erklärt, dass die Entscheidung sehr speziell ist und man, falls man in naher Zukunft nicht craften möchte, durchaus über die Anschaffung nachdenken kann. Ansonsten gilt die Empfehlung, das erstbeste passende Angebot zu nehmen. Zusätzlich werden die verbleibenden Ziele im PVP thematisiert, wobei noch zwei Siege benötigt werden und die aktuelle Lage als frustrierend beschrieben wird.
Aufruf zum YouTube-Follow und Video-Link
08:36:45Mit einem direkten Appell wird das Publikum gebeten, den YouTube-Kanal zu unterstützen, der zu diesem Zeitpunkt bei 42.993 Followern steht. Es wird auf das neueste Video verwiesen, dessen Link in der Beschreibung zu finden ist, und darum gebeten, dieses anzusehen und zu liken. Der Aufruf wird mit dem Hinweis auf eine erhaltene zehnminütige Schlachtfeld-Sperre verbunden und mehrfach mit Nachdruck wiederholt.
Shop-Durchgang und Verkaufserlöse
08:39:28Der Shop wird systematisch durchgegangen, wobei verschiedene Positionen als teuer eingestuft werden. Gleichzeitig wird der Marktplatz geprüft, auf dem ein Verkauf für 80.000 erfolgreich war, und es werden Werte wie 1266 Gearscore sowie 112.000 Combat Power genannt. Zudem wird erörtert, bei welchen Zielen sich bestimmte Anschaffungen lohnen und welche Inhalte wie Grimmhorn und Feuertempel noch offen sind.
Skill-Slots und Trait-Entscheidungen
08:43:40Bei der Skill-Auswahl wird empfohlen, Bitter Cold Wind gegen Andacht zu tauschen, da Andacht derzeit wichtiger ist und Bitter Cold Wind ohnehin später auf 20 gebracht werden kann. Das Talent wird als sehr guter Trait bewertet, auch wenn der Tausch bedauert wird. Zusätzlich wird überlegt, wie viele weitere Slots noch freigekauft werden sollen, um die Skillung weiter zu verbessern.
Ring-Crafting und Season-Punkte
08:45:09Für das Crafting wird ein weiterer goldener Ring benötigt, da der Proc nicht durchging und noch rund 10.000 Season-Punkte fehlen. Es wird durchgespielt, wie ein 62er Ring in einen 70er geschoben wird, wobei sich herausstellt, dass der eigene Ring bereits 70 ist und daher ein neuer goldener Ring als Opfermaterial nötig wird. Daraufhin werden mehrere fortgeschrittene Drachen-Items nachgecraftet.
Schmuckherstellung und Graal-Karte
08:47:06Bei der Schmuckherstellung wird der aktuelle Fortschritt auf Stufe 25 thematisiert, während fünf Kristalle zur Verfügung stehen. Als Empfehlung wird das Urteil des Blitzes genannt, da es die noobfreundlichere Variante darstellt und sich daraus eine Graal-Karte craften lässt, in der Hoffnung auf drei weitere gute Eigenschaften. Zudem wird der Vergleich zwischen Schmuckherstellung und Schmieden angesprochen.
Raid-Dank und zweiter goldener Ring
08:49:01Nach einem erfolgreichen Raid wird dem Raidleiter gedankt, der die Gruppe mehrfach hintereinander unterstützt hat. Anschließend wird berichtet, dass ein zweiter goldener Ring gecraftet wurde, der nun auf 86 Gearscore geschoben werden soll, wofür jedoch noch 10.000 Season-Punkte und ein weiterer goldener Ring als Opfermaterial fehlen. Zusätzlich werden Fragen zu Göttersteinen mit einem Prozent Trigger-Chance und zur Vererbung von Soulbinding-Werten aufgeworfen.
Arkana-Crafting und Proc-Versuche
08:50:29Für das volle Arkana-Set werden zahlreiche Ringe hergestellt, wobei zwischen vier und sechzehn Stück gecraftet werden, um einen Proc zu erzielen. Die Versuche gestalten sich zäh, da mehrere graue Ringe hintereinander platzen und sich die erhofften Procs nur selten einstellen. Zwischendurch wird der Standort im Anfangsgebiet erwähnt und über einen möglichen Namenswechsel auf Twitch gescherzt.
Weitere Proc-Runden und Upgrade auf Blau
08:55:06Nach einer kurzen Pause stehen wieder vier Ringe für die nächste Proc-Runde bereit. Mehrere Ringe gehen auf Blau hoch, während andere scheitern, und es wird gezielt versucht, die Qualität weiter zu steigern. Zwischendurch wird ein langjähriger Zuschauer gewürdigt, der seit 82 Monaten ohne Unterbrechung Subscriber ist, und die Zuschauer werden zu einer kleinen Geste der Anerkennung aufgefordert.
Saphir-Herstellung und Statistik der Procs
08:58:03Für die weitere Aufwertung werden sechs Saphire benötigt, und es wird begonnen, diese herzustellen. Dabei werden die Erfolgsquoten der bisherigen Versuche bilanziert, wobei unter anderem Werte wie eins von neun und zwei von zehn genannt werden. Bei diesen Gelegenheiten zeigt sich erneut die Unzuverlässigkeit des Systems, und es wird über die deutsche Übersetzung des Spiels gesprochen, die zu Verwirrung führt.
Frust über Fehlschläge bei hohen Chancen
09:00:49Trotz einer angezeigten Erfolgschance von 94 Prozent kommt es weiterhin zu Fehlschlägen, was für erheblichen Unmut sorgt. Die Situation wird mit drastischen und humorvollen Vergleichen kommentiert, und der Frust über das wiederholte Scheitern wird deutlich. Zwischendurch wird das Gespräch auf die Zuschauer und deren Reaktionen gelenkt, wobei scherzhafte Bemerkungen über den Alltag fallen.
Abyss-Gefecht und Stream-Sniping
09:05:38Im Abyss kommt es zu einem Gefecht, bei dem Gegner mit Abyss-Punkten beobachtet werden und einer davon als ungeschickt beschrieben wird. Es wird davon berichtet, dass andere Spieler den Stream verfolgen und versuchen, die eigene Position nachzuvollziehen, wodurch eine Art Stream-Sniping entsteht. Eine Falle wird vorbereitet, während ein Gegner in den Abgrund fliegt und damit Punkte abgibt.
Wiederkehrende Spielerfragen und Community-Charakter
09:10:48Es wird über die wiederkehrenden Fragen aus der Community gesprochen, bei denen täglich nach Karten, Crafting-Entscheidungen und möglichen Ausreden gefragt wird. Einige Zuschauer formulieren ihre Anfragen offenbar mit nahezu identischem Wortlaut, was als wiederkehrendes Muster beschrieben wird. Die Antworten darauf werden scherzhaft kommentiert, wobei die Ernsthaftigkeit mancher Fragen betont wird.
PVP-Teilnahme und Strategie im Abyss
09:11:49Die eigene PVP-Teilnahme wird mit Verweis auf fehlende Anmeldung und andere Verpflichtungen verneint, während andere Gruppenmitglieder ebenfalls nicht eingeplant sind. Es wird argumentiert, dass sich ein Besuch außerhalb der Stoßzeiten deutlich mehr lohnt, da dann mehr AP erzielt werden kann und weniger Zeit für ein unwahrscheinliches Ergebnis verschwendet wird. Zudem wird die Lage am Sonntagabend berücksichtigt, an dem viele Spieler wieder arbeiten müssen.
Rollen im Large-Scale-PVP
09:14:39Es wird erläutert, wie sich im Massen-PVP sinnvoll Schaden austeilen lässt, ohne selbst zu schnell zu sterben, wobei das Mischen in der Mitte der Masse empfohlen wird. Range-Klassen gelten dabei als deutlich im Vorteil, da sie sich verstecken und aus großer Entfernung treffen können. Als Assassine wird eine kleine Gruppe oder das gezielte Picken einzelner Ziele außerhalb der Hauptmasse als sinnvoller angesehen.
Sonderfall bei Handschuhen aus Grimhaut
09:17:30Für einen konkreten Ausrüstungsfall wird erklärt, dass neue Handschuhe aus Grimhaut zwar keine guten Set-Boni besitzen, die alten hingegen 5,4 Prozent Kampftempo bieten. Da derzeit keine Möglichkeit zum Vererben besteht, wird empfohlen, die neuen Handschuhe erst dann zu upgraden, wenn die nötigen Steine zum Vererben vorhanden sind. Die Frage stammt von einem Zuschauer, der sich offenbar bereits länger mit diesem Wert auseinandersetzt.
Moderation im Chat und Abyss-Ziele
09:23:09Die Moderatoren werden gebeten, den Chat während der Kämpfe kurzzeitig auf den Sub-Only-Modus zu stellen, um störende Beiträge zu vermeiden. Gleichzeitig wird Rücksicht auf die Zuschauer genommen, die ernsthaft am PVP interessiert sind, und die Moderation soll den Modus anschließend wieder deaktivieren. Für das Abyss wird empfohlen, den Namen einmal anzuhitten, um den Erfolg zu erhalten.
Arkana-Karten und begrenzte Ressourcen
09:25:20Bei den Arkana-Karten wird empfohlen, vorhandene Karten trotz unbefriedigender Werte zunächst hinzunehmen, da die Energie begrenzt ist und weise eingesetzt werden sollte. Wenn eine Karte ausschließlich schlechte Werte besitzt, kann es sinnvoll sein, sie in eine andere Karte zu investieren, die bereits zwei brauchbare Werte aufweist. Entscheidend ist dabei, das System nicht zu stark zu erzwingen, da sich die Situation durch das vollständige Ausrollen der Karten ohnehin nicht grundlegend ändert.
Melee-Strategie im Large-Scale-PVP
09:27:08Im Large-Scale-PVP wird Melee-Spielern empfohlen, gezielt einzelne Ziele außerhalb der Hauptmasse zu picken, da diese oft abseits des Geschehens stehen. Mit einer Gruppe lässt sich zudem besser agieren, da so auch die eigenen Erfolge geteilt werden. Perspektivisch wird sich die Lage mit einem künftigen Abyss-Modus ändern, in dem kein Fliegen mehr möglich ist und Melee-Klassen dadurch mehr Spielraum erhalten.
Entwicklung des PVP und Twink-Dailies
09:30:26Die aktuelle PVP-Situation wird als noch im Aufbau befindlich beschrieben, da das Spiel noch nicht lange existiert und sich Gilden sowie Server-Matchups erst nach und nach bilden. Mit der Zeit dürften die Spieler dazulernen und auch im Massen-PVP besser werden. Zusätzlich wird geklärt, dass Dailies wie die Shugo-Aufgaben pro Tag auf fünf begrenzt sind und auch dann für den Main gelten, wenn sie auf einem Twink erledigt werden.
Abyss-Punkte in Gruppen und Gruppenmarker
09:31:40Das Abyss-PVP wird als besonders lohnend beschrieben, wenn man sich in der Fraktion zusammenschließt und kleine Gruppen bildet, die auch gegen stärkere Gegner bestehen können. Auf diese Weise lassen sich erhebliche Mengen an Abyss-Punkten sammeln, wodurch Stigmas innerhalb weniger Tage abgeschlossen werden konnten. Zudem wird die Notwendigkeit von Markern für die Gruppenkoordination betont, um die eigene Position im Getümmel besser zu erkennen.
Battlefield-Anmeldung und Job-Übersicht
09:36:10Es wird erklärt, dass sich die wöchentlichen Jobs auf der Webseite einsehen lassen, indem man oben auf die entsprechende Nummer klickt und dort die kommenden Aufgaben prüft. Für das Battlefield wird empfohlen, sich einfach anzumelden und mitzumachen, ohne sich über vermeintliche Hindernisse Gedanken zu machen. Selbst wenn man nicht optimal vorbereitet ist, stellt die Teilnahme grundsätzlich kein Problem dar.
Achievement-Vergabe bei Fraktionskills
09:40:56Zur Vergabe von Marken bei Fraktionskills wird erläutert, dass die Marke nur dann gewährt wird, wenn die eigene Fraktion den Kill tatsächlich erhält. Wer den Schaden verursacht, aber am Ende liegen bleibt und die Fraktion den Gegner tötet, bekommt dennoch die seinem Schadensanteil entsprechende Marke. Diese Mechanik wird anhand eines konkreten Beispiels verdeutlicht.
Boss-Kampf und Abyss-Punkte
09:45:21Es wird ein Boss-Kampf vorbereitet, bei dem die Gruppe über die Mitte zum Ziel läuft. Dabei werden die eigenen Abyss-Punkte mit 5000 bis 7000 beziffert, bevor es zu einer Verwechslung mit anderen Punkten kommt. Zusätzlich wird eine Chance von sieben Prozent auf den Potentialstein thematisiert, der für das weitere Vorankommen relevant ist.
Boss-Ablauf und Vererbung des Potentialsteins
09:47:19Zum Boss wird erklärt, dass der Kampf je nach Serverpopulation und Ausstattung der Spieler unterschiedlich lange dauert und der Boss über vergleichsweise viel Leben verfügt. Zudem wird die Frage geklärt, ob der Potentialstein beim Transfer mitvererbt wird, was verneint wird, da er verschwindet und lediglich Combat Power verleiht. Viele Spieler sollten die 100.000 Abyss-Punkte daher zunächst in Stigmas investieren, statt sie in den Potentialstein zu stecken.
Göttersteine und Fraktionswechsel
09:55:27Für PVP wird die Wahl zwischen Göttersteinen mit einem Prozent Chance, Combat-Speed-Reduktion, Paralyse oder Silence erklärt, wobei je nach Klasse unterschiedliche Varianten sinnvoll sind. Ein Wechsel zwischen den Fraktionen ist nicht möglich, ohne komplett neu zu starten. Bezüglich des Beweises des Helden wird darauf hingewiesen, dass dieser zeitnah eingelöst werden muss, da die Aktion ansonsten ausläuft.
Arena-Queue und Gruppenzwang
09:59:44Für die Arena werden zunächst Solo-Versuche empfohlen, da das Rating ein Matchmaking mit vergleichbaren Gegnern erlaubt und Begegnungen mit deutlich stärkeren Spielern erst ab höheren Ratingstufen häufiger auftreten. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass eine Gruppen-Queue für bestimmte Season-Herausforderungen erforderlich sein kann. Die Diskussion dreht sich darum, wie sich eine kleine Runde schnell zu mehreren Runden ausweiten kann.
Arena-Taktiken und Kiting
10:04:10Im Arena-Kampf wird die Taktik gegen Assassinen beschrieben: Sobald der Gegner auf etwa zwanzig Meter herankommt, muss ausgewichen und der erste Schlag gedodgt werden, um anschließend mit Freeze und Schaden zu kontern. Gegen Nahkämpfer wird empfohlen, sich hinter Säulen zu positionieren und durch Kiting Distanz zu halten. Diese Techniken werden Schritt für Schritt erklärt, während ein laufendes Match beobachtet wird.
PVP-Skillungen und Arena-Lernen
10:08:55Die eigene PVP-Skillung wird als täglich wechselnd beschrieben, da die verfügbaren Slots je nach Small-Scale-, Massen-PVP- oder Duellsituation angepasst werden müssen. Besonders für Einsteiger wird die Arena empfohlen, weil man dort Stück für Stück den Umgang mit der eigenen Klasse lernt, auch wenn man Niederlagen einsteckt. Zusätzlich wird geraten, unnötige AOE-Fähigkeiten für die Arena herauszunehmen.
Chat-Moderation und Duell-Aufforderung
10:13:01Die Moderatoren werden erneut gebeten, den Sub-Only-Chat nur während der PVP-Zeiten kurzzeitig zu aktivieren und anschließend wieder zu deaktivieren. Dies wird damit begründet, dass der Chat für den Streamer selbst teilweise unsichtbar ist und die Moderation daher eigenständig reagieren muss. Zwischendurch wird scherzhaft ein Duell gefordert und auf die Season-Punkte verwiesen.
Kauf eines goldenen Rings statt Crafting
10:15:12Für die weitere Ausrüstung wird überlegt, ob ein goldener Ring gekauft werden sollte, da der Marktpreis derzeit mit rund 6,4 bis 6,6 Millionen als günstig gilt. Es wird argumentiert, dass sich das Eigen-Crafting bei diesen Preisen nicht lohnt und der Kauf über den Auktionsmarkt günstiger ausfällt. Die Diskussion dreht sich um die Abwägung zwischen Materialkosten und direkter Anschaffung.
Veredelungssteine und Kostenvergleich
10:17:54Die Kosten für Veredelungssteine werden mit 400.000 beziffert, wobei im Schnitt acht Steine für eine Aufwertung benötigt werden, was einem Gesamtaufwand von rund 3,2 Millionen entspricht. Demgegenüber steht die Überlegung, wie viele goldene Ringe in den letzten Stunden tatsächlich gecraftet wurden und wie viele grüne Ringe mit geringem Wert entstanden sind. Die Rechnung zeigt, dass sich das Eigen-Crafting trotz gelegentlicher Glücksfälle oft nicht lohnt.
Crafting-Versuche mit Twink und Wetten
10:20:16Es wird berichtet, dass auf einem Twink mit Crafting-Stufe 50 gearbeitet wurde und auch dort Eier platziert wurden, um das Glück herauszufordern. Die Zuschauer werden in Wetten eingebunden, bei denen es darum geht, ob ein guter Proc erzielt wird. Dabei werden verschiedene Wetten mit kurzen Laufzeiten gestartet und die Ergebnisse ausgewertet.
Suche nach goldenem Saphir und Bot-Lage
10:22:06Für den benötigten strahlenden Saphir wird eine Preisspanne von 800.000 bis 900.000 genannt, während selbst gesammelt werden soll, um Kosten zu sparen. Es wird diskutiert, dass die Bots inzwischen weitgehend verschwunden sind, was die Preise für Sammelressourcen in die Höhe treibt. Die eigene Erfahrung zeigt, dass sich beim Sammeln über längere Zeiträume sowohl Durststrecken als auch Glücksfälle ergeben.
Sammelwetten und Kyra-Spawn
10:27:35Es werden Wetten zum Sammeln gestartet, bei denen es um das Erscheinen eines goldenen Sammelgegenstands geht. Parallel wird der Spawn von Kyra beobachtet, wobei berücksichtigt wird, dass auch andere Fraktionen Interesse an diesem Ziel haben könnten. Die Strategie besteht darin, den Gegner zumindest einmal anzuhitten, um die Belohnung zu erhalten.
Kampf um Kyra und Crafting-Abschluss
10:29:55Kyra wird bekämpft, wobei die Gruppe versucht, die Zeit bis zum Spawn zu überbrücken und den Kampf rechtzeitig zu erreichen. Der Gegner stirbt schneller als erwartet, sodass der eigene Beitrag entsprechend gering ausfällt. Anschließend wird das Crafting des Rings thematisiert, der per RNG erfolgreich getroffen wurde und nun nur noch hochgecraftet werden muss.
Arbeitsalltag und Sorge um den Kanal
10:32:36Es wird über die unterschiedlichen Arbeitsschichten und den damit verbundenen Stress gesprochen, wobei die Sorge geäußert wird, dass der Kanal während der Abwesenheit betreut werden muss. Die Moderatoren werden daran erinnert, wachsam zu bleiben, damit niemand den Kanal stört. Zwischendurch wird die Frage nach dem Aufrechterhalten von Wetten und Ritualen scherzhaft weitergeführt.
Verzweifelte Suche nach goldenem Sammelitem
10:37:16Es wird versucht, ein goldenes Sammelitem zu ergattern, um den Ring fertigzustellen, wobei der Marktpreis von 800.000 für das Item und 900.000 für den strahlenden Saphir eine erhebliche Hürde darstellt. Verschiedene Sammelrouten und Orte wie Grimhorn, Höhle und Raeliak werden durchgegangen, um die benötigten Ressourcen zu finden. Das Crafting gestaltet sich insgesamt als langwierig und ressourcenintensiv.
Aufwertungsregeln für Arkana-Karten
10:44:00Zur Aufwertung von Arkana-Karten wird erklärt, dass graue Karten direkt auf Gold aufsteigen können und auch der Sprung von Grün auf Gold grundsätzlich möglich ist, wenngleich selten. Ein spezieller Erfolg mit 30 Prozent Chance löst nur bei weißen Karten aus und erlaubt eine erneute Qualitätsprüfung. Die Zuschauer werden darauf hingewiesen, diesbezüglich den Text im Spiel genau zu lesen.
Gefühlte Nerfs beim Sammeln
10:50:20Es wird thematisiert, dass das Sammeln von goldenen Materialien in der Wahrnehmung seit einigen Tagen deutlich schlechter läuft als zu Beginn, was als möglicher Nerf gedeutet wird. Diese Einschätzung wird jedoch mit Vorsicht geäußert, um nicht vorschnell als Verschwörungstheorie abgetan zu werden. Zusätzlich wird berichtet, dass der zweite Ring erfolgreich auf 70 gecraftet wurde und nun auf 78 oder mit Glück auf 86 gebracht werden soll.
Fragen zur Ring-Übertragung
10:52:03Bezüglich der Übertragung wird diskutiert, ob ein 86er-Ring auf einen 78er-Ring transferiert werden kann oder ob beide dieselbe Stufe aufweisen müssen. Die Regel besagt grundsätzlich, dass Gleichwertiges übertragen werden kann, während eine kleinere Stufe in eine größere problemlos funktioniert. Ob der umgekehrte Fall mit dem aktuellen Patch möglich ist, bleibt zunächst unklar und soll getestet werden.
Saphir-Konvertierung und neue Upcraft-Wette
10:57:05Vier strahlende Saphire werden konvertiert, um die benötigten Materialien für den nächsten Upcraft herzustellen. Der Upcraft selbst gilt zu 100 Prozent als gültig, doch es wird eine zusätzliche Wette darauf abgeschlossen, ob der 25-prozentige Proc gelingt und damit eine Stufe übersprungen wird. Die Zuschauer werden über das Vorhersagesystem in die Wette einbezogen.
Nachweis von 3000 Gearscore ohne Crafted Gear
11:01:02Es wird demonstriert, dass sich 3000 Gearscore auch ohne umfangreich gecraftete Ausrüstung erreichen lassen, wobei der gecraftete Ring dieselben Gearscore-Werte wie der Chromede-Ring liefert. Überdies wird getestet, ob ein 86er-Chromede-Ring in einen 78er-Crafted-Ring übertragen werden kann, was überraschenderweise funktioniert. Diese Erkenntnis wird als unerwartet und bedeutsam hervorgehoben.
Wertigkeit von Precision und Accuracy
11:06:32Bei der Bewertung der Ringwerte wird Precision gegenüber Accuracy als wichtiger eingestuft, wobei sich die genauen Caps erst am Mittwoch zeigen werden. Für die weitere Aufwertung werden vier Werte entfernt, sodass einer übrig bleibt, wobei Precision bevorzugt wird. Die Gruppe einigt sich darauf, die Ringe entsprechend zu bearbeiten, auch wenn dadurch zunächst Gearscore verloren geht.
Empfehlungen für Gruppenfindung und Fortschritt
11:14:29Für Spieler ohne feste Gruppe wird empfohlen, sich über den Stream und Discord zu vernetzen sowie das Sammeln, Pet-Farming und das Pushen der Combat Power voranzutreiben. Auch ohne große Energie lassen sich Fortschritte erzielen, etwa durch Pet-Arbeit und Open-World-Grinding. Das Abyss-Farming wird zunächst zurückgestellt, bis die nötigen Voraussetzungen geschaffen sind.
Zwei fertige 86er-Ringe und Jubel
11:15:32Der Abschluss des Craftings wird gefeiert, da nun zwei gecraftete 86er-Ringe vorliegen, womit 3004 Gearscore erreicht werden. Die vorhandenen Werte bleiben dabei erhalten, und es wird betont, dass die Mana-Steine noch fehlen. Die Zuschauer werden aufgefordert, den Erfolg im Chat zu feiern und den Moment gebührend zu würdigen.
Berechnung der Proc-Wahrscheinlichkeiten
11:17:40Für die neue Ringkonfiguration werden die Wahrscheinlichkeiten der einzelnen Werte berechnet, wobei Flammenpfeil, Flammenschlag, Höllenflamme und bitterkalter Wind jeweils mit 2221 Anteilen eingehen. Daraus ergibt sich eine Gesamtchance von 23,43 Prozent pro Roll, die als Grundlage für die nächste Wette dient. Die Wette zur 25-Prozent-Chance ging zuvor verloren.
Weitere Wetten und Roll-Ergebnisse
11:20:28Es werden mehrere kurze Wetten abgeschlossen, bei denen es jeweils darum geht, ob ein brauchbarer Wert erzielt wird. Mehrere Versuche fallen ernüchternd aus, und auch das Entfernen von Ausweichen bringt keinen gewünschten Skill. Dabei wird die Reihenfolge der priorisierten Werte erläutert und auf die Bedeutung von Crit und Accuracy verwiesen.
Treffer auf Flammenschlag Level 16
11:25:52Ein unerwartet guter Roll führt zu Flammenschlag auf Level 16 und damit zu einem Zugewinn von rund 1000 Combat Power. Der Erfolg wird mit großer Begeisterung kommentiert und als Ergebnis durchschnittlicher RNG-Werte eingeordnet. Anschließend wird ein weiterer Wert ins Auge gefasst, wobei Bitter Cold Wind auf 16 angestrebt wird.
Abschluss der Season und Pläne für die Twinks
11:30:02Mit zwei fertigen Ringen wird die Season 1 als abgeschlossen betrachtet, und für Mittwoch ist der Lutra-Raid eingeplant. Danach stehen vor allem Dailies und Weeklies im Fokus sowie die Unterstützung von Zuschauern, die zusammen Gruppen bilden sollen. Die Twinks sollen auf 2600 Gearscore gebracht werden, um anschließend über Expeditionen und Hardmode-Inhalte Material für den Main zu liefern.
Erstes nicht grinsbares Pet auf Maximalwert
11:35:27Ein besonderer Moment wird angekündigt: Das erste nicht grinsbare Pet erreicht den Maximalwert, indem es auf 70 von 75 gebracht und anschließend über den Atlas weiterentwickelt wird. Dieser Fortschritt wird als besonders erfreulich hervorgehoben, da er nur über längere Zeit und mit entsprechendem Aufwand möglich ist. Zusätzlich wird über die Umwandlung von Rüstungsteilen in Schmiedeteile gesprochen.
Erwartungen an den Lutra-Raid
11:39:28Hinsichtlich des Lutra-Raids wird erklärt, dass der Titel, den jeder nach dem Clear erhält, sehr wahrscheinlich erreicht wird, eine Platzierung unter den Top 20 jedoch als unwahrscheinlich gilt. Dies liegt daran, dass viele Teilnehmer den Raid noch nie gesehen haben und entsprechend geübt werden muss. Der Top-20-Titel wird als rein kosmetisch beschrieben.
Gatekeeping im Normal-Mode-Raid
11:47:23Die Praxis, Spieler mit 180.000 Combat Power für den Normal-Mode abzulehnen, wird als unsinnig kritisiert, da diese Ausrüstung deutlich ausreichend ist. Das Gatekeeping führt lediglich dazu, dass die Lobby länger nach Mitspielern suchen muss, ohne dass dadurch nennenswert Zeit gespart wird. Zudem wird erläutert, dass eine höhere Combat Power der gesamten Gruppe zugutekommt und die Loot-Chancen erhöht.
Season-Währung und Anpassung der Skillung
11:51:46Zur Season-Währung wird geklärt, dass die aktuellen Saison-Münzen vermutlich verfallen und durch eine neue Währung für die nächste Season ersetzt werden, während die Belohnungen ähnlich bleiben und Flügel erneut erhältlich sein sollen. Zusätzlich wird die eigene Skillung erklärt, bei der bewusst auf Utility verzichtet und stattdessen auf Damage, Wucht und Schadensverstärkung gesetzt wird. Dies reduziert zwar die Combat Power, erhöht jedoch den DPS.
Fortschritt beim Pet-System und zukünftige Pläne
11:57:11Es wird berichtet, dass mittlerweile 120 Pets auf Level 3 gebracht wurden und das erste nicht grinsbare Pet den Maximalwert erreicht hat. Von diesem Fortschritt profitieren auch die Twinks, da sie dadurch kostenlose Combat Power erhalten und die Stigma-Shards ausgleichen können. Nach Abschluss der Gemälde sollen die Schoko-Events auf den Twinks folgen, um weitere Stigma- und Divinium-Punkte zu sammeln.
Gearscore-Berechnung für den Twink
12:00:44Für einen Twink werden die vorhandenen Ausrüstungsteile durchgerechnet, wobei Chromede, Grimmhorn und Bakama-Schuhe berücksichtigt werden. Durch Aufwertungen von Schultern, Rüstung und Hose sowie weitere Verbesserungen ergibt sich ein Zwischenstand, der noch unter dem Zielwert liegt. Fehlende Mana-Steine und zusätzliche Quellen wie Schoko-Feste sollen die verbleibenden 60 Gearscore liefern.
Abwägung zwischen T3-Läufen und Armguard-Drop
12:04:49Es wird abgewogen, ob sich weitere T3-Läufe lohnen, um goldene Karten zu ziehen, wobei die Chancen mit 12, 4 und 4 Prozent beziffert werden. Sollte ein Armguard droppen, ließe sich der Gearscore deutlich steigern, doch dieses Ereignis ist ungewiss. Die Entscheidung hängt davon ab, ob ausreichend Tickets für die nötigen Upgrades vorhanden sind und wie schnell die Shugo-Punkte beschafft werden können.
T3-Runde mit gemischter Gruppe
12:09:48Eine T3-Runde wird mit zwei neuen Teilnehmern und erhofften Carry-Spielern gestartet, wobei die Gruppe teilweise aus bekannten Zuschauern besteht. Während des Laufs werden die Schadenswerte der Beteiligten verglichen und mit eigenen Ergebnissen in Beziehung gesetzt. Der Ausgang der Runde bleibt ernüchternd, da keine goldene Karte erbeutet werden kann.
Erwägungen zum Abschluss des Streams
12:17:08Es wird überlegt, ob eine weitere Runde mit neuen Teilnehmern gestartet werden soll, wobei die Verfügbarkeit geeigneter Carry-Spieler eine Rolle spielt. Gleichzeitig wird abgewogen, ob die verbleibende Energie sinnvoller in den Twink investiert werden sollte, um die eigenen Ziele zügiger zu erreichen. Schließlich fällt die Entscheidung, den Stream für heute zu beenden und die weiteren Schritte aufzuschieben.
Verabschiedung und Hinweis auf Discord
12:20:06Zum Abschluss werden die Zuschauer auf den Discord verwiesen, wo kommende Streams angekündigt und Fragen zu Iron 2 gestellt werden können. Es wird ein Treffen für den nächsten Tag in Aussicht gestellt, wobei der genaue Zeitpunkt offen bleibt und vermutlich um die Mittagszeit liegen dürfte. Zusätzlich wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, sich vor dem Mittwoch ausreichend zu regenerieren, bevor die Zuschauer im YouTube-Chat verabschiedet werden.