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Aion-2-Raid-Training und WoW-Classic-Leveln im Wechsel

Transkription

Zunächst wurde Aion 2 mit einem Übungsrun für den Raid begonnen, bei dem Freiwillige die Mechaniken lernten und anschließend der Hardmode erfolgreich abgeschlossen wurde. Danach wurden Ausrüstung und Pet-Bretter verbessert, bevor in World of Warcraft Classic die Ruinen von Laderon besucht und mehrere Quests in Undercity erledigt wurden.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Begrüßung und Rückblick auf die WoW-Nacht

00:12:00

Der Stream beginnt mit einer ausführlichen Begrüßung der Zuschauer und einem Rückblick auf die vergangene Nacht, in der bis etwa vier Uhr morgens World of Warcraft gespielt wurde. Dabei wird ein Dungeon auf der Hordenseite beschrieben, in dem der erste eigene Dungeon abgeschlossen und brauchbares Loot eingesammelt wurde. Besonders amüsant ist die Anekdote über einen Tank, der mitten im Run ausgestiegen ist und eine Diskussion über die Rolle des Heilers ausgelöst hat. Der Charakter befindet sich inzwischen auf Level 18, und als nächstes Ziel wird der Dungeon Ruins of Dalaran genannt.

Aion 2
00:00:46

Aion 2

Kommentare zum Loot-System und Raid-Absage

00:16:40

Im Anschluss werden Fragen aus dem Chat beantwortet, etwa zum Philosophie-Stein und zu Crafting-Verfahren. Der Streamer erzählt offen, dass er in einem früheren Dungeon Bedarf auf einen Heilerkolben gewürfelt hat, obwohl er selbst als Heiler unterwegs war, was im Chat für Diskussionen sorgte. Außerdem wird kurz die Situation um die alte Raid-Gruppe angesprochen: Niel und Kano wollen nicht mehr gemeinsam raiden, weshalb nun neue Leute aus der Community gesucht werden. Der Charakter soll bis zum 1. Dezember auf Level 60 gebracht werden, und die Main-Quest wird künftig zu zweit mit Viyu durchgezogen.

Loot-Philosophie und Crafting-Tipps

00:21:43

Es entspinnt sich ein längeres Gespräch über Loot-Gier und Fairness beim Würfeln. Die Haltung ist klar: Wer nur ein geringfügiges Upgrade bekommen würde, sollte nicht anderen ein deutlich größeres Upgrade wegrollen, da dies früher oder später wie Karma zurückkomme. Parallel werden mehrere Chat-Befehle für Crafting, Seelenbindungen und Kampftempo-Tricks erwähnt. Ein Zuschauer bedankt sich ausdrücklich für die Hilfestellungen, die ihm als Neuling in Aion den Einstieg erleichtert haben.

Stolz, Identität und Versöhnungsbereitschaft

00:25:52

Nachdenklich äußert sich der Streamer über den angekratzten Stolz nach der Absage der alten Raid-Gruppe und verweist auf seine türkischen Wurzeln und die deutsch-türkische Identität. Er betont, dass er niemandem böse sei und dass man sich nach einer Phase, in der jeder sein eigenes Ding macht, sicher wiederfinden werde. Außerdem wird eine Zuschauerin gegrüßt, die auf einem Konzert in Hannover ist. Bei der Gelegenheit gibt es noch eine Einschätzung, welche Transzendenz-Mechaniken sich lohnen.

Erwartungen an den neuen Loot-Raid

00:27:30

Mit Blick auf den abendlichen Loot-Raid zeigt sich vorsichtiger Optimismus, da mehrere neue Mitspieler dabei sind, die in der ersten Woche bereits gecleared oder weit geproggt haben. Es wird die Hoffnung geäußert, den Raid innerhalb der ersten zwei Stunden abschließen zu können. Zugleich wird betont, keine feste Static aufbauen zu wollen, um zeitlich flexibel zu bleiben. Für den Fall, dass jemand trotz vieler Tipps immer wieder dieselben Fehler macht, wird eine klare Konsequenz angekündigt, die ausdrücklich auch für den Streamer selbst gilt.

Fehlertoleranz und Planung des Probe-Runs

00:30:16

Es wird klargestellt, dass niemand nach wenigen Fehlern ausgeschlossen wird, sondern erst bei gravierenden, nicht abstellbaren Problemen Konsequenzen drohen – etwa bei einem Tank, der nicht blocken kann, oder einem DD, der nach vielen Versuchen keine stabile Position findet. Geplant ist, vor dem offiziellen Start um 18 Uhr den ersten Boss zu üben, während der zweite Boss bereits auswendig beherrscht wird. Der erste Boss soll mit einigen Leuten aus der Gruppe und interessierten Zuschauern ohne Clear-Anspruch angegangen werden, damit später wöchentlich flexibel agiert werden kann.

Materialfragen und Crafting-Entscheidungen

00:32:32

Ein Zuschauer fragt, ob man lieber sparen oder weiter versuchen soll, eine Waffe auf Blau zu bringen. Die Antwort fällt bildhaft aus: Wer einmal angefangen hat, Minenarbeiter zu werden, sollte nicht kurz vor dem Durchbruch aufhören, da die meisten genau dann abbrechen. Parallel werden Fragen zu CP-Quellen, Stigma und Daily-Inhalten beantwortet. Bezüglich craftbarer Gold-Arcanas wird geraten, bei knappen Ressourcen höchstens einmal für einen Gearscore-Push zu craften und danach einfach das zu nehmen, was kommt.

Pet-Fortschritt und Geburtstagsglückwünsche

00:37:33

Der Pet-Sammelfortschritt wird besprochen, wobei die Ausbeute als sehr schlecht beschrieben wird. Immerhin werden einige der seltenen Pets ergattert, darunter ein Harkon und eine Saraswati. Zusätzlich wird ein Zuschauer nachträglich zum Geburtstag beglückwünscht, und es wird auf einen Discord-Kanal verwiesen, in dem Geburtstage eingetragen werden können, um künftig keine mehr zu verpassen. Danach geht es mit dem Ranger weiter, und es wird erklärt, dass bei ausbleibenden Drops die letzten Pads einfach gekauft werden.

Twink-Strategie und Content-Prioritäten

00:47:15

Es wird diskutiert, wie stark der Ranger im Vergleich zu anderen Charakteren ist und wie man mit Twinks umgehen sollte. Die klare Empfehlung lautet, sich nicht stundenlang in Loot-Raids mit Twinks zu quälen, da diese weniger Gearscore und Kampfkraft haben. Stattdessen sei die Zeit besser in den Main-Charakter, Abyss-Grind oder Open-World-Inhalte investiert. Für Twinks wird vorgeschlagen, Inhalte zu spielen, die in der vorherigen Season-Meta lagen, anstatt sich in aktuellen Inhalten zu verbeißen.

Restliche Ascensus-Pads und Vorbereitung auf den Raid

00:53:24

Der Abschluss der Ascensus-Runs wird gefeiert, als die Spinne vollständig ist und eine weitere Saraswati gedroppt wird. Es fehlen nur noch Kanif und der Torwächter, die über Hardmode- und Crawl-Farming beschafft werden sollen. Anschließend werden die Daily-Aufgaben des Main-Charakters erledigt, bevor der Raid startet. Zwischendurch werden Fragen zu Pet-Brett-Slots und zur Gearscore-Verbesserung beantwortet, wobei Hardmode-Versionen als zuverlässige Quelle für Ausrüstung genannt werden.

Raid-Übungsrun als Community-Angebot

01:01:56

Für den Abend wird ein ausdrücklicher Übungsrun angekündigt, bei dem nicht gecleared werden soll, sondern nur das Kennenlernen der Mechaniken im Vordergrund steht. Der eigentliche Clear-Run ist für 18 Uhr angesetzt. Interessierte werden gebeten, sich zu melden, wobei ein Templar als Tank besonders willkommen ist, weil die Tankiness beim Lernen hilft. Mehrere Gruppen werden gebildet, und es wird Wert darauf gelegt, dass auch Zuschauer ohne Erfahrung eine faire Chance bekommen, sich einzubringen.

Organisation des Übungsruns und Gruppenzusammenstellung

01:16:42

Zu Beginn des Übungsruns werden die Teilnehmer in zwei Gruppen aufgeteilt und Discord als Voice-Plattform verpflichtend gemacht, zumindest zum Zuhören. Es wird erklärt, dass der Stream durch den Übertragungsdelay von bis zu fünf Sekunden für Calls ungeeignet ist und deshalb der Discord-Call genutzt wird. Gleichzeitig wird betont, dass der Run freiwillig ist, keine teuren Konsumgüter erfordert und nur dem Lernen dient. Mehrere Rollen werden nachbesetzt, bevor es in den Raid geht.

Erklärung der Mechaniken des ersten Bosses

01:35:42

Ein erfahrener Mitspieler übernimmt die Erklärung der wichtigsten Mechaniken des ersten Bosses. Ausführlich werden der Donut-AOE mit Stacken oder Splitten, die Pfützenplatzierung, der Laser mit der freien Fläche sowie die tickende Bombe erläutert, die weitergegeben werden muss. Zusätzlich wird der Cleave nach dem Sprung erwähnt, der für den Tank gefährlich ist. Die Erklärungen werden mehrfach durch praktische Hinweise ergänzt, etwa wann man springen sollte und wie man Pfützen kontrolliert an den Rändern ablegt.

Erste Praxisversuche und Fehleranalyse

01:47:06

Die ersten Pulls dienen dem praktischen Kennenlernen der Mechaniken, wobei zahlreiche Fehler passieren und Tode kassiert werden. Besonders die Bombenmechanik, die Donut-AOEs und die Teleportationsphase sorgen für Chaos. Die erfahrenen Mitspieler analysieren nach jedem Versuch gemeinsam die Situation und erklären, was schiefgelaufen ist. Dabei wird deutlich, dass Fehler ausdrücklich erwünscht sind, solange man daraus lernt. Einige Teilnehmer sterben an Cleaves, weil sie falsch positioniert waren, was direkt angesprochen und korrigiert wird.

Vertiefung der Mechaniken und Laser-Erklärung

02:02:11

Nach mehreren Versuchen wird die Laser-Mechanik genauer erklärt: Der Boss schlägt zuerst nach hinten und danach mit einem instant Cleave nach vorne, weshalb der Tank immer einen Block bereithalten muss. Zusätzlich wird die Raumteilung bei etwa 33 Prozent thematisiert, bei der die Gruppe sich auf nummerierte freie Flächen aufteilen muss. Die Pfützen sollen kontrolliert an den Rändern abgelegt und wenn möglich gestackt werden. Es wird darauf hingewiesen, dass außerhalb des Raums keine Kollision existiert und man herunterfallen kann.

Dämonenphase, Mob-Laser und Feinschliff

02:12:34

Die Gruppe erreicht die Dämonenphase, in der fünf Leichen am Boden erscheinen und ein markierter Spieler den Laser so drehen muss, dass die Mobs getroffen werden. Andernfalls entstehen zusätzliche Pfützen, von denen drei zum Wipe führen. Es wird getestet, wann der Laser einrastet, und die Gruppe einigt sich auf etwa eine Sekunde vor Ablauf des Timers als idealen Moment zum Dashen. Zwischendurch wird ein Zwischenfall im öffentlichen Discord-Kanal angesprochen, bei dem eine fremde Person die Gruppe störte und daraufhin gesperrt wurde.

Gelungene Versuche und Erfolgserlebnis

02:30:09

Die Versuche werden zunehmend stabiler, und die Gruppe schafft es mehrfach, die Mechaniken sauber zu spielen. Besonders das Umdrehen des Bosses durch den Tank wird als hilfreiche Taktik gelobt, weil dadurch der Laser kontrollierbarer wird. Nach dem erfolgreichen Abschluss der Übungsphase zeigt sich die Gruppe zufrieden und tauscht sich über die wichtigsten Learnings aus. Ein Teilnehmer fragt noch nach dem Erkennen des Laser-Timings, das als eher gefühlsbasiert beschrieben wird, da kein festes Pattern existiert.

Kurze Pause und Wechsel zu Loot-Inhalten

02:35:42

Nach der erfolgreichen Learning-Session wird eine kurze Pause eingelegt, in der sich einige Teilnehmer auf den Weg zur Toilette machen. In der Zwischenzeit werden DPS-Werte ausgetauscht und der Verlauf der Übungseinheit reflektiert. Anschließend wird der Plan gefasst, noch etwas Loot mitzunehmen und einen weiteren Übungsdurchgang anzuschließen. Die Stimmung ist gelöst, und es wird mehrfach betont, wie hilfreich der Übungsrun für das Verständnis des Raids war.

Mechaniken des zweiten Bosses und Bingo-Erklärung

02:40:02

Für den zweiten Boss werden die wichtigsten Mechaniken erklärt: blaue Kugeln zum Einsammeln, rote Kugeln, die mit Block aufgenommen werden müssen, sowie das Bingo-Feld, bei dem gelbe Flächen aufgedeckt werden, bis ein blauer Kegel die sichere Zone markiert. Zusätzlich gibt es Tornados, die gezielt weggekitet werden müssen, und ein rotes Auge, das in Richtung des grünen Pfeils ausgerichtet wird. Die Erklärung wird bewusst knapp gehalten, um den Rest durch Learning by Doing zu vermitteln.

Bingo-Phase in der Praxis

02:44:33

Die Bingo-Phase erweist sich als herausfordernd, da mehrere Spieler gleichzeitig Flächen aufdecken und dabei Kugeln einsammeln müssen. Es wird mehrfach darauf hingewiesen, dass tote Spieler keine weiteren Flächen aufdecken können und die verfügbare Zeit dadurch knapp wird. Die Gruppe lernt, dass man erst ein Feld ablegen und danach eine Kugel einsammeln sollte. Einige Versuche enden im Wipe, andere gelingen bereits deutlich besser. Die Erklärungen werden währenddessen stetig verfeinert, etwa zur Positionierung des roten Auges.

Fortschritte und Tipps zu Buff-Food

02:58:38

Es wird deutlich, dass die Gruppe immer besser mit den Mechaniken zurechtkommt, auch wenn weiterhin Fehler passieren. Ein wichtiger Hinweis betrifft Buff-Food, das passive Werte wie erhöhte Ausdauerregeneration liefert und insbesondere beim Proggen hilft, häufiger zu dashen. Außerdem wird erklärt, dass mehr Verteidigung und Leben die Notwendigkeit von manuellem Potten reduziert. Nach einem letzten Pull wird eine kurze Pause von fünf Minuten angekündigt, bevor es weitergeht.

Snack-Pause und Ausblick auf weitere Runs

03:06:27

Während einer kurzen Pause werden diverse Themen angesprochen, darunter die Qualität von gekauften Headsets und ein Vorfall mit einer gestohlenen Grafikkarte. Es wird über die Learning-Session reflektiert und gefragt, wie hilfreich diese für die Zuschauer war. Für die kommende Woche wird eine Wiederholung in Aussicht gestellt, da der eigentliche Clear-Run kurz bevorsteht. Außerdem wird angekündigt, den Ranger noch weiter zu verbessern und fehlende Gearscore-Punkte über Shugo-Marken zu kompensieren.

Arcana-System und Season-2-Ausblick

03:37:47

Ein längeres Segment widmet sich dem Arcana-System. Die klare Empfehlung lautet, nicht zu viel Energie in perfekte Graal-Karten oder Arcanas zu stecken, da mit Season 2 voraussichtlich ein neues Set erscheint und die Karten ohnehin neu gefarmt werden müssen. Zusätzlich wird ein angekündigtes Reroll-System erwähnt, das es ermöglicht, die Werte innerhalb einer Karte neu auszuwürfeln. Die aktuellen Sets Lebenskraft und Magierüstung werden als wenig lohnend beschrieben, da ihre Boni situativ begrenzt sind.

Ranger-Aufbau und Gearscore-Optimierung

03:52:06

Der Ranger wird als Charakter beschrieben, der dringend Gearscore-Verbesserungen benötigt und daher auf Carry-Runs angewiesen ist. Es werden verschiedene Optimierungsmöglichkeiten durchgegangen: Waffe auf 16 bringen, Mana-Steine einsetzen, Armgard verbessern und gebundene Steine einsetzen. Die Kosten werden dabei genau abgewogen, und es wird mehrfach betont, dass die Verbesserungen teuer, aber notwendig sind. Zwischendurch werden Fragen zu Seelenbindungen und zum Übertragen von Verstärkungsstufen beantwortet.

Pet-Brett-Setup und Pet-Sammlung

04:19:20

Der Fokus verlagert sich auf das Pet-Brett, das als wichtiger Bestandteil der Kampfkraft beschrieben wird. Es wird erklärt, welche Werte wie Crit, Zusatzpräzision und Schadensresistenz wichtig sind und welche Rolls als inakzeptabel gelten. Während der Diskussion werden mehrere Pets verstärkt und neue Karten gezogen, wobei die Ausbeute schwankt. Das Ziel ist es, alle Pets auf maximales Level zu bringen, auch wenn dafür noch einige Runs notwendig sind.

Abschluss der Pet-Jagd und Gearscore-Ziel

04:40:45

Die letzten fehlenden Pets werden gezielt gefarmt, wobei sich zeigt, dass Kanif in der aktuellen Rotation nicht verfügbar ist und stattdessen Saraswati gefarmt wird. Nach einigen Runs ist die Sammlung weitgehend vollständig. Anschließend wird der Bogen ausgerüstet und der Gearscore geprüft, der sich auf etwa 134.600 beläuft. Es fehlen noch rund 15 Gearscore bis zum angepeilten Ziel, die über Shugo-Marken und weitere Verbesserungen erreicht werden sollen.

Feintuning am Kleriker und Gruppenaufbau

04:53:46

Die Optimierung wird auf den Kleriker ausgeweitet, wobei Handschuhe, Schuhe und weitere Ausrüstungsteile verbessert werden. Es wird genau berechnet, welche Kombination aus grünen, blauen und goldenen Rolls benötigt wird, um die fehlenden Gearscore-Punkte zu erreichen. Parallel wird eine Gruppe für den eigentlichen Raid aufgebaut, und es wird besprochen, wer welche Rolle übernimmt. Die Gruppen werden in zwei Teams aufgeteilt, wobei die Erfahreneren die Leitung übernehmen.

Kristallphase und Positionierung für den Raid

05:05:18

Für den zweiten Boss wird die Kristallphase im Süden besprochen, bei der die Gruppe in eine Richtung läuft, ihre AOEs ablegt und anschließend Kristalle einsammelt. Es wird festgelegt, dass zwei Personen für die Kristalle abgestellt werden, während die übrigen die Mechaniken übernehmen. Zusätzlich werden Positionshinweise für Rot und Blau gegeben, die je nach Bossausrichtung angepasst werden müssen. Die Calls sollen klar und deutlich erfolgen, damit die Gruppe synchron bleibt.

Durchlauf des Raids mit Mechanik-Calls

05:17:27

Der eigentliche Raid beginnt, und die Gruppe arbeitet sich systematisch durch die Mechaniken. Tornados, rote Augen, Laser und Bingo-Felder werden fortlaufend gecallt, während die Spieler versuchen, sauber zu dodgen und Kugeln einzusammeln. Es kommt immer wieder zu Toden und Wipes, aber die Gruppe lernt schnell und verbessert sich. Besonders die Farbmechanik mit Rot und Blau erfordert klare Ansagen, da der Boss sich drehen kann und die Seiten entsprechend angepasst werden müssen.

Fortgeschrittene Versuche und knappe Situationen

05:34:29

Die Versuche werden zunehmend komplexer, da mehrere Mechaniken gleichzeitig auftreten. Die Gruppe muss gleichzeitig Tornados ausweichen, das rote Auge positionieren, Kugeln einsammeln und Damage-Phasen nutzen. Mehrfach entstehen knappe Situationen, in denen einzelne Spieler sterben oder das Bingo-Feld nicht rechtzeitig aufgedeckt werden kann. Es wird deutlich, dass die Gruppe noch Übung braucht, aber die Fortschritte sind erkennbar. Die Calls werden laufend verfeinert, und die Spieler gewinnen an Sicherheit.

Finale Phase und erfolgreicher Abschluss

05:55:32

In den letzten Versuchen zeigt sich die Gruppe von ihrer besten Seite und meistert die meisten Mechaniken sauber. Die Calls zu Rot und Blau, Tornados und Lasern funktionieren zunehmend reibungslos, und die Tode werden seltener. Schließlich gelingt der erfolgreiche Abschluss des Raids, woraufhin die Gruppe sich gegenseitig beglückwünscht. Im Anschluss wird der Loot verteilt, und es zeigt sich, dass einige Spieler Glück mit seltenen Drops hatten, während andere leer ausgingen.

Loot-Verteilung und Diskussion über Flügel

06:02:09

Nach dem erfolgreichen Kill werden die Loot-Tabellen durchgesehen und die erhaltenen Items verglichen. Besonders begehrt sind die Flügel, die als seltener Drop mehrfach aufgetaucht sind und für viel Aufsehen sorgen. Es wird diskutiert, ob sich ein Verkauf im Auktionshaus lohnt oder ob man die Flügel selbst behalten sollte. Die Empfehlung lautet, sie zu behalten, da der Marktpreis vermutlich fallen wird und die Season-Flügel eine günstige Alternative darstellen.

Verabschiedungen und Analyse des Runs

06:20:29

Der Raid klingt langsam aus, und einige Teilnehmer müssen sich verabschieden. Es wird zusammengefasst, dass der Normal-Mode-Clear etwa eine Stunde gedauert hat und man mit dem Ergebnis zufrieden sein kann, auch wenn nicht alles perfekt lief. Die Drops für Kette und Rüstung werden als enttäuschend bewertet. Im Anschluss wird in ruhigerer Atmosphäre über Verbesserungen bei Ping und Internetverbindung gesprochen, wobei ein VPN-Tool als mögliche Lösung genannt wird.

Pet-Brett-Tuning mit der Community

06:30:27

Es folgt eine ausführliche Session zum Tuning der Pet-Bretter, bei der diverse Mitspieler ihre Setups analysieren lassen. Dabei werden Slots verglichen, verfehlte Rolls bewertet und Entscheidungen getroffen, welche Werte behalten und welche neu gerollt werden sollen. Die Diskussion zeigt, wie komplex das System ist und wie sehr die Kampfkraft von der richtigen Kombination aus Crit, Zusatzpräzision, Schadensresistenz und anderen Werten abhängt. Es wird betont, dass Accuracy nur bis zum Cap des Bosses sinnvoll ist.

Kritische Roll-Entscheidungen und Ergebnis

06:57:15

Bei mehreren Brettern stehen schwierige Entscheidungen an, da gute Werte gehalten und gleichzeitig teure Slots verbessert werden sollen. Es wird genau abgewogen, welche Slots offenbleiben können und wo Ausnahmen gemacht werden, um möglichst viel Kampfkraft bei minimalen Kosten zu gewinnen. Am Ende zeigt sich, dass einige Verbesserungen erzielt werden konnten, auch wenn nicht alle Wunschwerte erreicht wurden. Ein Teilnehmer kann seine Kampfkraft um rund 2,3 Punkte steigern, was als großer Erfolg gefeiert wird.

Affiliate-Hinweis und Werbung für Snacks

07:09:15

Ein Werbeabschnitt stellt einen Affiliate-Link für ein VPN-Tool vor, das bei Verbindungsproblemen helfen kann und monatlich wenige Euro kostet. Danach wird ausführlich eine Snack-Box des Herstellers Ahead vorgestellt, die mit weniger industriellem Zucker und alternativen Süßungsmitteln wirbt. Mehrere Riegel werden live probiert und bewertet, wobei besonders die Popcorn-Karamell-Variante und Coconut Almond gelobt werden, während die Pistazien-Variante weniger überzeugt. Für Bestellungen wird ein Rabattcode gegeben.

Abschluss des Streams und Ausblick

08:14:08

Zum Ende des Streams werden die eigenen Charaktere präsentiert und verbleibende Runs für die Woche besprochen. Es wird betont, dass der Stream eine gute Mischung aus Raid-Progression, Loot-Verbesserungen und Community-Interaktion geboten hat. Für die kommende Woche werden weitere Hardmode-Runs angekündigt, und es wird auf die anstehenden Content-Updates hingewiesen. Die Zuschauer werden ermutigt, sich auch weiterhin an den Learning-Sessions zu beteiligen, bevor der Stream schließlich endet.

Ausrüstungs- und Heilersuche zu Beginn des Abschnitts

08:38:30

Zu Beginn des Abschnitts fällt auf, dass nur noch 77.000 Komponenten vorhanden sind, was damit erklärt wird, dass die Ausrüstung ausgezogen wurde. Sainte Lah muss angeklickt werden, und es wird ein Heiler aus der Community gesucht, der auch mit 130k antreten kann. Zusätzlich wird big nick aus Lumiel vom deutschen Server begrüßt, und es wird klargestellt, dass der Start jetzt möglich ist.

Diskussion über RMT-Verdacht und legitime Käufe

08:39:38

Es entsteht eine ausführliche Diskussion darüber, ob jemand, der Kuna in der Tauschbörse umwandelt und sich dadurch 10.000 bis 20.000 Combat Power mehr als der Durchschnitt verschafft, als RMTler gilt. Dagegen wird eingewendet, dass man nicht immer vom schlechtesten Fall ausgehen sollte. Aus der eigenen Streaming-Laufbahn werden Beispiele von wohlhabenden Spielern genannt, denen Geld egal war, darunter ein CEO eines Anlageunternehmens, der versehentlich zweimal das 100-Euro-Paket auflud und sich darüber amüsierte.

Gigawail als Beispiel für legitimes Aufladen

08:42:02

Es wird betont, dass das genannte Budget nicht ungewöhnlich für ein Quartal sei und man nicht direkt von RMT ausgehen sollte, da manche Leute schlicht ausgesorgt haben. Als weiteres Beispiel wird Gigawail genannt, der legitim mit Euro Kuna auflädt und in Kisten umwandelt. Er kenne dieses Spiel lange und setze seinen Account niemals aufs Spiel; würde man ihn in einer Random-Lobby sehen, würde man ihm fälschlich RMT unterstellen, was nicht fair wäre.

Raid-Verabschiedung und Verweis auf Götterstein-Guide

08:43:22

Für den Raid wird sich verabschiedet, und es wird gehofft, dass die Beteiligten einen guten Stream haben. Auf die Frage nach einer Verlinkung wird erklärt, dass man in Ruhezeichen Göttersteine eingeben könne, um zu erfahren, welche Göttersteine die besten im Spiel sind; dabei handelt es sich um einen TikTok Short. Zudem wird mehrfach dazu aufgerufen, die Stagger-Skills bei 50 Prozent aufzubewahren.

Neuer Safecraft in der Community

08:46:08

Nach den Glückwünschen zum abgeschlossenen Kampf wird ein Community-Mitglied darauf hingewiesen, dass am Crafting etwas geändert wurde: Es gibt zusätzlich einen Safecraft, der hinzugefügt wurde und den man nutzen kann, wenn man nicht den Double-Proc möchte. Anschließend wird kurz aus dem Schnee heraus gecraftet, und es folgt ein Zwischenstand, dass man hier durch sei.

Accountweite Berufe und neue gelbe Items

08:47:10

Es wird überlegt, ob Berufe accountweit mit jedem Charakter nutzbar sein sollten, was als nicht schlecht und als gute Möglichkeit bewertet wird, das Ganze ein bisschen auszubalancieren, da man so mehr zu tun hätte. Direkt danach werden zwei neue gelbe Items auf dem Main sowie die Kneter erwähnt, die ebenfalls mitgenommen werden. In diesem Zusammenhang wird gefragt, ob es damit nicht mehr zwei Runs wären und ob man einen Run überspringen sollte.

Raid-Progression und Community-Training

08:48:33

Es wird berichtet, dass vorher eineinhalb Stunden geprogt und mit Leuten geübt wurde, die noch nie im Raid waren, was der Community geholfen habe, Fuß zu fassen und sich an den Content zu gewöhnen. Dieses Vorgehen soll nächste Woche wiederholt werden, da es Spaß gemacht habe, den Leuten die Angst vor dem Raid zu nehmen. Zudem wird ein Zuschauer darauf hingewiesen, dass er zu laut sei und deshalb nicht verstanden werde.

Pity-Kisten und Philosophie-Steine als Ziel

08:49:34

Es wird erläutert, dass die 700 Titel mindestens 1.000.000 KM mehr eingebracht haben und dass die Pities aufbewahrt werden sollten. Als nächste Ziele werden Urugugu und danach der Feuertempel auf Stufe 14 genannt, damit dort die Schmuckchance erneut genutzt werden kann. Zudem wird geklärt, dass es technisch keinen Unterschied macht, welchen der angebrochenen Pities man abarbeitet, da alle gleich viele Ressourcen geben und der Loot Table im Grunde identisch ist.

Zusammenstellung einer Gruppe für Urugugu auf Hardmode

08:50:51

Für Urugugu auf Hardmode werden Namen im Chat gesammelt, wobei Spartan als Tank genannt und gefragt wird, ob Alqyu im Chat ist. Es wird festgehalten, dass Yunuru und Cypex im Chat gesehen wurden und man neben drei DDs noch einen Heiler benötigt. Stevie wird ebenfalls erwähnt, und Katana wird als möglicher Heiler angenommen; falls er nicht reagiert, soll er gekickt werden, während Statuen nicht ins Serverlager gepackt und mit Twinks ausgerüstet werden können.

Begründung für Urugugu mit dem Main

08:53:37

Es wird erklärt, warum trotz bereits vorhandener Ausrüstung erneut mit dem Main durch Urugugu auf Hartmodus gelaufen wird: Überall sind noch angebrochene Pities vorhanden, und aus den Kisten erhält man immer wieder Philosophie-Steine, die nun alle abgearbeitet werden sollen. Beginnend mit den Attack-Dungeons wird Urugugu gemacht, danach der Feuertempel, bevor es mit den Death-Dungeons weitergeht. Dabei werden die Fortschritte von 12 von 28 und 14 von 28 genannt.

Funktionsweise von Attack- und Death-Dungeons

08:54:10

Es wird klargestellt, dass es technisch keinen Unterschied macht, welche Pity-Stücke abgearbeitet werden, da der Loot Table im Grunde identisch ist und man ohnehin nur irgendwelche Teile braucht, um Seelenbindung rollen zu können. Der Unterschied zwischen Attack- und Death-Dungeon liegt in den Ausrüstungsteilen: Attack droppt Waffen und Schmuck, Death droppt Rüstungen und Armguard. Solange noch Pity-Kisten etwa zur Hälfte gefüllt sind, sollten diese zuerst fertig gemacht werden.

Priorität der Pity-Kisten und Crafting-Materialien

08:55:14

Es wird empfohlen, den Loot später auszurichten, aber zunächst die angebrochenen Pity-Kisten abzuschließen, da darüber auch Crafting-Materialien wie Minds, Egos und Builds droppen, die nicht alle billig sind. Diese Materialien können zwar unterschiedlich teuer sein, dennoch sollte man zuerst die Philosophie-Steine angehen, die man garantiert bekommt. Anschließend wird ein Blick auf Urugugu geworfen, und es wird bemerkt, dass es lange her ist, dass man dort drin war.

Erster Run und Überlegungen zu Ring und Halskette

09:00:07

Als Belohnung wird ein schöner Ring erwähnt, wobei man sich über einen Allring oder eine Halskette mehr gefreut hätte. Es wird der Hinweis gegeben, für die Quest zur Weiterentwicklung des Craftskills auf die Karte zu schauen oder J zu drücken und die Sidequests zu öffnen. Außerdem wird erneut ein Heiler gesucht, und es wird auf den kommenden Weltmarkt hingewiesen, bei dem die Steuer 20 Prozent betragen wird, sodass beim Verkauf 20 statt 10 Prozent abgezogen werden.

Fragen zu Preisen, Combat Power und kommenden Nerfs

09:02:13

Auf Fragen aus dem Chat wird geantwortet, dass der Preis auf unterschiedlichen Servern variiert und man auf manchen Servern bei 6k liegt, wogegen man nichts machen könne. Für Magaluta mit Randoms wird empfohlen, mehr Combat Power aufzubauen und Gleichgesinnte zu suchen, da mehr Combat Power bedeutet, weniger Mechaniken spielen zu müssen, mehr skippen zu können und schneller durchzukommen. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob Luthor noch einmal generft wird.

Crafted Gear, Seelenbindung und Heilersuche

09:03:25

Auf die Frage, ob 70er-Crafted besser als 86er-Kometer sei, wird geantwortet, dass es darauf ankommt, insbesondere wenn man sehr gute Seelenbindung hat. Für einen Spieler mit voller 86er Grimhorn-Gier und 102er gecrafteter Waffe wird empfohlen, die Seelenbindung zu optimieren und auf 100 Prozent zu blicken, eventuell zunächst die Feuerhöhle zu grinden. Zudem wird auf den Trick mit den 36er-Gear-Teilen verwiesen, durch den man weniger in Seelenbindungen investieren muss, und es wird erneut nach einem Heiler gesucht.

Hinweise zu Pindostein, Lutra-Nerfs und Boss-Abkürzung

09:06:27

Es wird gefragt, ob der Pindostein auch auf 86er-Items angewendet werden kann; das wäre möglich, aber beim Wechsel des Gierteils ginge er verloren, weshalb es auf den Slots, wo man craften will, keinen Sinn macht. Zu Lutra wird erklärt, dass er nur bedingt generft wurde: Der Raid-Pull-Timer liegt jetzt bei zwei Stunden, was den Learning-Prozess angenehmer macht, und nur die HP des Kern-Reaktors wurden reduziert. Zudem wird ein Spieler gebeten, nach dem ersten Boss direkt zum Endboss zu laufen und den Porter freizumachen.

Item-Drops und Crafting-Entscheidung

09:10:59

Nach einem strahlenden Drop wird gehofft, dass nun eine Ego, eine Mind oder ein Will kommt, und tatsächlich fällt ein Will, der noch gebraucht wird. Anschließend wird die Frage eines Spielers aufgegriffen, der Archemy für Grimau und Jubiläer auf fortgeschritten hat und nun überlegen muss, ob er weiter craften, rauskaufen oder verkaufen soll; dies muss er selbst entscheiden. Es wird betont, dass die Craftingkosten sehr teuer sind, da man zehn Mints für eine Waffe und vier Mints für einen Ring benötigt.

Crafting-Kosten und Alternativen

09:13:11

Die Craftingkosten werden als sehr teuer und über vier Millionen bezeichnet, und es wird darauf hingewiesen, dass danach noch mehr Mints und Wills nötig sind, um die Items auf 86 zu bringen. Daher wird an dieser Stelle davon abgeraten, ins Crafting zu gehen, da das Geld anderswo besser gebraucht werden kann. Zudem wird angemerkt, dass man bei zu hoher Preisgestaltung riskiert, dass niemand kauft, und bei Rückkehr der Ware die Steuer und Gebühr verliert.

Zurückhaltung beim Crafting und Cap-Diskussion

09:16:54

Es wird bekräftigt, dass viele Spieler aktuell wegen der Preise nicht craften sollten, zumal das Ding mit 60 noch nicht fertig ist und auf 70, 78 und mindestens 86 gecraftet werden muss, damit es sich vernünftig lohnt. Auf die Frage nach dem Cap wird erklärt, dass es sich lohnt, darauf hinzusparen, sobald man am Cap angekommen ist. Zudem wird die Einschätzung gegeben, dass 95 Prozent der Community nicht an dem Punkt sind, an dem Crafting die effizienteste Möglichkeit ist, Combat Power zu pushen.

Ohrring-Rolls und persönliches Gear-Cap

09:20:19

Ein blauer Ohrring wird als guter Fund bezeichnet, doch beim Anblick der Rolls wird klar, dass Bewegungstempo und Perfektion gebraucht werden und der Roll als ärgerlich empfunden wird. Als persönliches Cap werden Waffe plus 15, besser Waffe auf 17 oder 18, Schmuck auf 18 und Rüstung auf 17 genannt, wobei die drei Schmuckteile noch niedrig gehalten werden, um zu prüfen, ob durch Urugugu oder die Krauhöhle etwas Besseres kommt. Falls nicht, werden diese Teile mit dem gelben Buch regecraftet.

Stagger-Phase und Seelenbindung beim Craften

09:22:41

Zur Frage nach dem Umgang mit Stagger-Phasen wird erklärt, dass man bei Stagger-Skill auf Level 16 diesen nutzen sollte, während man sonst die normale Skill-Rotation weiterspielt; wer HP braucht, kann ihn auch früher nutzen. Zudem wird klargestellt, dass Seelenbindungen und Plus-Werte beim Abcraften bestehen bleiben und man die gewünschten Stats später ohnehin auf die gecraftete Waffe übertragen kann, da man mit dem Philosophie-Stein später sechs Slots hat. Auf der Komediewaffe sind aktuell höchstens drei Rolls möglich, sofern sie nicht maximal gesoulbindet ist.

Risiko beim Sockeln und Ziehen auf Urugugu-Waffe

09:27:39

Es wird gewarnt, dass man beim Reinsockeln eine der Seelenbindungen verliert, was besonders schmerzhaft ist, wenn es Kampftempo oder Waffenschaden trifft. Dies sei nicht beeinflussbar, sondern zufällig, wie ein eigenes Beispiel zeigt, bei dem nach dem Übertragen von einer Urugugu-Waffe auf die Kometenwaffe Kampftempo verloren ging. Es wird darauf hingewiesen, dass Macht auf gewissen Teilen gerollt werden kann und man in der Liste unter Seelenbindung sehen kann, wo das möglich ist. Anschließend wird der Plan gefasst, noch drei Urugugu-Runs zu machen.

Umgang mit gelben Items und Twink-Fortschritt

09:30:46

Es wird überlegt, gelbe Items zu behalten oder aufzulösen, wobei ab der Hälfte des Copy-Stacks aufgelöst werden soll; bei Hartmodus sei es egal, ob man zwei habe, da man trotzdem reingehen könne. Orange Items und ein Gemälde würden ebenfalls mitgenommen, und eine 5- bis 50-Prozent-Chance soll für die gecraftete Talaiku aufbewahrt werden. Zudem wird über den Fortschritt der Charaktere gesprochen: Alle sind auf 2500 bis 2600, und es wird scherzhaft bemerkt, dass jemand mit fünf Charakteren den Sprecher mit vier Charakteren überholt habe.

Frust über Urugugu und Gedanken zu Lutra

09:36:53

Es wird zugegeben, anfangs viele Revive Stones benutzt zu haben, und der Rat gegeben, einfach nicht zu sterben. Urugugu wird als easy, aber extrem langweilig und als Dreck bezeichnet, insbesondere wegen der Infinite-Phase des Bosses; dennoch sollen noch zwei Runs folgen, und später werden auch die Twinks durch den Dungeon gebracht. Anschließend wird laut über die Lutra-Situation philosophiert: Lutra selbst mache sehr viel Spaß, und es besteht großes Interesse am Hardmode, doch es fehlt an Leuten, die ihn clearen können.

Selbsteinschätzung der DPS und Hardmode-Abwägung

09:39:08

Es wird offen eingeschätzt, dass die eigene DPS das bare Minimum sei, da mit grauen Rollen gespielt wurde und am Ende noch blaue Rollen beim letzten Pull verwendet wurden. Es wird vermutet, dass man mit gleichem Item Level die meisten anderen outdpsen würde, jedoch fehlen Kampftempo auf Waffe, Handschuhe und Kette, was einen extremen Unterschied macht. Daraus ergibt sich die Frage, ab wann man in den Hardmode gehen sollte, da Normal-Mode zwölf Wochen für beide Bracelets benötigt, Hardmode nur sechs Wochen.

Chilliger Normal-Mode versus Hardmode-Progress

09:41:05

Normal-Mode wird als chilliger und entspannter beschrieben, und man kann dort auch mit Leuten aus der Community reingehen, die Schwierigkeiten haben und denen man den Raid immer wieder erklären kann, was zu einem Highlight der Woche werden könnte. Auch Learning-Runs ohne Clear helfen sehr und sorgen für Content. Die Entscheidung zwischen Hardmode und Normal-Mode wird als schwierig bezeichnet, zumal man wegen der Ticket-Conversion sowieso zweimal Normal-Mode machen muss; aktuell hat man zwei Normal-Mode-Tickets, was einem Hardmode-Ticket entspricht.

Voraussetzungen für den Hardmode

09:42:16

Es wird klargestellt, dass Mats und Kina vorhanden wären, um Gear-Probleme sofort zu beheben, aber trotzdem Leute gebraucht werden, die den Hardmode beherrschen. Die eigene mechanische Spielstärke wird als gut eingeschätzt, mit wenigen Fehlern, was als objektive Einschätzung und nicht als Angeberei bezeichnet wird. Allerdings braucht man auch andere Leute auf ähnlichem mechanischem Stand, um ohne Frustration progge zu können, da im Hardmode fast alles One-Shot ist; zudem könnte man auf etwas Damage verzichten, um Steel Warrior mitzunehmen.

Vorzüge von Learning-Runs und Community-Bubble

09:43:57

Learning-Runs werden als sehr interessant bezeichnet, da sie den Effekt haben, dass Leute, die keine Gruppe finden, leichter angezogen werden und Gruppen schneller zusammengebaut werden können, weil viele im gleichen Boot sitzen. Andererseits wird auch der Reiz gesehen, für den Hardmode zu gehen und immer weiter zu proggen und voranzukommen. Beides hat seine Vorzüge, weshalb die Entscheidung offenbleibt. Anschließend wird der letzte Run Urugugu angekündigt und notiert, dass die restliche Energie in den Feuertempel fließen muss.

Rückblick auf Early Access und Spekulation über neuen Charakter

09:46:17

Es wird berichtet, dass man mit dem Early Access nie normal gelernt habe und mittlerweile Hardmode carried. Zudem wird die Hoffnung geäußert, dass der neue Charakter, der als Fernkämpfer oder Gunner kommen könnte, eine coole Klasse wird. Erinnert wird daran, dass man beim Erscheinen des Scanners in Ion 1 direkt aufgestiegen ist und der Lifestyle damals geisteskrank gut war.

Lifestyle-Meta in Korea und Taiwan und die Heiler-Knappheit

09:47:26

Es wird die Geschichte erzählt, dass es in Korea und Taiwan vor dem Brawler eine geisteskranke Lifestyle-Meta gab, bei der die Klassen deutlich mehr Lifestyle hatten als jetzt. Spieler bauten sich ein komplettes Lifestyle-Setup und gingen ohne Heiler in Inhalte, wodurch sie deutlich mehr Schaden verursachten, während Heiler gegatekeeped wurden. Deshalb hörten die Leute auf, ihre Heiler weiterzuprogression, und als der Lifestyle-Effekt generft wurde, gab es keine Heiler mehr, als die Welt sie am meisten brauchte.

Tipps zu Gear und Ranger-Buff

09:49:18

Es wird empfohlen, wegen des Tricks mit plus 15 zu arbeiten, und der Gladi wird mit seinem hohen Lifesteal als crazy bezeichnet. Zudem wird die Sorge geäußert, dass es irgendwann keine Ranger mehr geben wird, wenn der Ranger nicht bald gebufft wird; dieser könne sich aber mit den kommenden Seasons selbst helfen und müsse nur ein halbes Jahr warten. Danach wird der letzte Urugugu-Run angekündigt.

Voting bei Raids und Erklärung der Vote-Optionen

09:51:12

Es wird erklärt, dass am Ende eines Raids abgestimmt wird, um Kriegsschienen und Votes für Komst zu vergeben. Dabei wird darauf hingewiesen, dass standardmäßig immer der Standardvote eingestellt ist und man diesen wechseln sollte, damit die Leute auch die Achievements für die anderen Votings bekommen. Es wird angekündigt, gleich zu zeigen, wie das aussieht, und die Zuschauer werden ermutigt, auch anderen etwas zu gönnen.

Abschluss von Urugugu und letzte Beute

09:52:56

Nach dem Abschluss von Urugugu wird auf eine schöne Halskette mit Kampftempo, Macht, Attack und Crit-Treffer gehofft, wobei scherzhaft gefragt wird, wie selten das sein soll. Ein 70er-Item soll direkt auf 15 und dann auf 17 gebracht und in die Kette eingesetzt werden. Zudem wird ein Will mit Item mitgenommen, und es wird ehrlich gesagt, dass die Runs keinen Spaß gemacht haben, mit der Community aber deutlich besser waren. Das vergessene Voting soll nachgeholt werden.

Plan für Feuertempel, gelbe Bücher und Seelenbindung

09:53:56

Der Plan wird konkretisiert: Nach Urugugu wird in den Feuertempel gegangen, und nach diesen sieben Runs wird für heute aufgehört. Falls keine Halskette oder Ohrringe gedroppt sind, die besser als die aktuellen sind, wird mit den gelben Büchern reingegangen und gezielt Seelenbindung gerollt, beginnend mit der Kette in der Hoffnung auf Kampftempo. Zuvor muss jedoch Energie angespart werden. Auf die Frage, ob Crafting sich lohnt, wird klar geantwortet, dass es sich nicht lohnt.

World of Warcraft
09:55:49

World of Warcraft

Sanctuary-Regeln und Wechsel zum neuen Dungeon

09:56:47

Es wird beantwortet, dass man in derselben Woche nur ein Sanctuary verletzen kann und sich entscheiden muss, ob Easy- oder Hardmode. Außerdem wird ein Preis von 13 Millionen als Schnapper bezeichnet. Anschließend wird erklärt, dass die Charaktere zwar lecker sind, aber die Energie komplett aufgebraucht ist und man erst wieder Odd sammeln müsste; da darauf keine Lust besteht, wird der Stream morgen fortgesetzt und stattdessen der erste neue Dungeon besucht, die Ruinen von Laderon.

Vorbereitung für die Ruinen des Lordoran

09:59:49

Für die Ruinen des Lordoran wird festgestellt, dass man einen Tank und zwei DDs hat und eventuell auch heilen könnte, aber lieber auf DD-Sachen rollen würde. Vor dem Start werden noch Sachen verkauft, eingelagert und weggeschickt, und es wird erklärt, dass man nicht am Pinkeln sei, sondern den Waterdrop-Kanister mit Wasser gefüllt habe. Zudem wird ein Geschenk in Form einer neuen Tasche für extra Leder erwähnt, das als beleidigend aufgefasst wird.

Lager, Auktionshaus und Suche nach Hexenmeister

10:02:15

Es wird überlegt, was eingelagert werden soll, wobei das Getragene als Müll bezeichnet wird. Im weiteren Verlauf wird nach einem Hexenmeister gesucht, der gegen fürstliche Goldentlohnung nach Westfalen portet, da die Schlafsackquest in Brachland startet und man selbst nicht nach Westfalen kommt. Es wird erklärt, dass man anschließend vom Steinkrallengebirge aus weiterkommt und so innerhalb einer halben Stunde maximal das Zelt und den Schlafsack hätte.

Mounts, Quest-Details und neue Axt

10:06:11

Auf die Frage, ab welchem Level es Mounts gibt, wird Level 40 genannt. Zudem wird eine neue Axt präsentiert, die durch die Quest von Ragefire erhalten wurde und deren Design als nice bezeichnet wird. Die Axt gibt acht Stärke, 20,5 Schaden pro Sekunde und erhöht die Bewegungsfähigkeit im Silberwald und im Vorgebirge von Hillsbrad um zwei Prozent.

Skillpunkte und Zeppelin-Erfahrungen

10:09:20

Es wird erklärt, dass DPS-Metadetails nicht gebraucht werden, und der erste Skillpunkt wird in Ancestral gesetzt, zwei weitere in Schamanetischer Fokus, was als crazy bezeichnet wird. Anschließend wird über den Zeppelin zwischen UC und GZ gesprochen und gefragt, ob es diesen in Classic schon gab. Es wird festgehalten, dass die Horde immer Zeppeline und die Allianz Schiffe hatte, und der Zeppelin nach Schlingendorntal wird als neu und cool beschrieben.

Erklärung zu Rested XP und Levelstrategie

10:15:26

Es wird erklärt, dass Rested XP nichts kostet außer der normalen Mitgliedschaft und dass man damit Entscheidungen über die Levelroute abnehmen kann. Man kann wählen, ob man mit oder ohne Dungeons levelt; die schnellste Route wäre ohne Dungeons, aber Dungeons geben mit einer Gruppe sehr viel XP. Der Guide ist nicht umsonst, aber angesichts der Zeit, die man in WoW fürs Leveln investiert, eine lohnende Investition; über den Link im Chat gibt es einen Rabattcode.

Start in die Ruinen von Lotharon

10:18:10

Es wird berichtet, dass gestern der erste Dungeon Ragefire gemacht wurde und nun die Ruinen von Lotharon anstehen. Zudem wird erläutert, dass man bei Rested XP auf Leveling Guides und Forever gehen kann und dass es sowohl die Horde- als auch die Allianz-Seite gibt, wobei die Allianz günstiger ist. Beides kann zusammen für 36 Dollar geholt werden, und mit dem Link im Chat gibt es einen Rabattcode.

Waffenvergleich und Stärke-Skalierung

10:22:19

Es wird eine Axt mit 20,5 Schaden pro Sekunde und acht Stärke präsentiert, und es wird gefragt, wie viel Angriffskraft ein Stärkepunkt beim Schamanen gibt. Die Antwort lautet, dass ein Stärkepunkt zwei Angriffskraft entspricht und zwei Angriffskraft einem Stärkepunkt gleichkommen. Zudem wird der Leichenhacker aus dem Dungeon verglichen, der etwas weniger Schaden macht, aber einen coolen Effekt hat, und es wird der Frage nachgegangen, ob eine langsamere 3,6-Speed-Waffe erst mit Windfury auf Level 30 lohnt.

Waffenwahl vor Level 30 und Flugpunkt in Undercity

10:27:35

Es wird bestätigt, dass man vor Level 30 nicht unbedingt auf eine 3,6-Speed-Waffe achten muss, da Windfury erst dann freigeschaltet wird; ab 25 will man dann auf eine langsame Zweihandwaffe gehen. Anschließend wird geklärt, dass man in Undercity zunächst den Flugpunkt holen will, und es wird festgestellt, dass das Startgebiet der Untoten sehr verwirrend ist. Die Hauptstadt liegt oben links auf der Karte, und es wird nach dem Weg zu den Quests gesucht.

Quest-Suche in Undercity und die neue Seuche

10:34:06

Es wird beschrieben, dass man in Undercity nach WrestleXP gehen will und schauen möchte, was hier alles versteckt liegt, wobei die Stadt an Game of Thrones erinnert. Es wird die Quest fürchtet die Lebenden sowie eine erschrockene Anfrage erwähnt. Die Quest Die neue Seuche kann nicht angenommen werden, weil zuerst Rezepte für den Tod gemacht werden muss; stattdessen wird die Quest Gebt die Quest die Macht zu zerstören abgegeben, und es wird ein Stitches sowie ein Loch entdeckt.

Diskussion über Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit

10:38:44

Es wird gefragt, ob Beweglichkeit oder Intelligenz wichtiger ist, wobei Intelligenz wegen der Konvertierung in Angriffskraft als wichtiger gilt. Gleichzeitig wird festgestellt, dass die gefundene Stoffhose nur Agi und Stärke hat, was zu Verwirrung führt, da jeder im WoW-Stream etwas anderes sagt: einer empfiehlt Stärke und Attack, ein anderer Stärke, Attack und Agi. Die Stadt wird als sehr verwirrend beschrieben, und der Fahrstuhl wird gesucht.

Stat-Prioritäten und Quest-Auswahl

10:43:03

Es wird erklärt, dass Stärke die Angriffskraft und damit der wichtigste Damage-Stat ist, Agi der zweitwichtigste wegen Crit und Int ein alternativer Filler-Stat, der auch Damage gibt, aber keine Alternative darstellt. Die Priorität lautet Stärke plus Agi, Stärke plus X, Agi plus Int, Int plus X außer Stärke. Anschließend wird geklärt, dass die Quest Apotheker Meister Faranel und das Wappen von Lodaron nicht mitgenommen werden, während zwei Quests im Dungeon selbst liegen.

Heilersuche und Gruppenaufstellung

10:46:05

Es wird ein Heiler gesucht, und es wird gefragt, ob das um die Uhrzeit noch etwas wird. Die Ruinen von Ludacris werden als neu bezeichnet, und es wird ein Schamane mit 22, der nur geringe Welle der Heilung und Buster Totem hat, als möglicher Heiler betrachtet. Zudem wird ein Spieler, der zu lange tot herumliegt, aufgefordert, sich zu bewegen, und es wird auf Follows für die Streams hingewiesen.

Erster Dungeon-Run und Würfel-UI

10:50:42

Es wird geklärt, dass FlyQuest im Dungeon verfügbar ist, und Korak, markiert mit dem roten Kreuz, kennt den Weg, dem gefolgt wird. Es wird festgehalten, dass es drei Spons gibt und Turm Nummer 1 erreicht ist. Bei einem Drop wird überlegt, ob es für einen Jäger oder als Müll gilt; es wird darauf gewürfelt, und es wird erwähnt, dass es ein UI gab, das eine Übersicht der Würfel zeigte.

Follow für Maddy und Fragen zum Schamanen

10:54:43

Es wird ein Follow für Maddy empfohlen, und es wird erwähnt, dass dies der erste Run in diesem Dungeon ist. Zudem wird nach dem Level gefragt, und es wird berichtet, dass fast 29 erreicht ist. Es wird überlegt, ob auf einen Dolch gewürfelt werden soll, der als Dreck bezeichnet wird, und es wird darüber gesprochen, dass man auf Charmy neu ist und noch lernen muss; ab Level 30 will man auf eine sehr langsame Waffe, am besten eine Zweihand-Kolbe, wegen Windfury gehen.

Rüstungsfragen und Würfel-Diskussion

11:00:08

Es wird gefragt, ab welchem Level Schamanen Kettenrüstung tragen können, was mit 40 beantwortet wird. Bei einem Drop wird überlegt, ob darauf gewürfelt werden soll, und es wird entschieden, dass es die Stoffrüstung ersetzen würde und daher darauf gerollt wird. Kratos gewinnt den Roll, und es wird diskutiert, dass er als Heiler auf ein DD-Brustteil würfelt, was als stumpf bezeichnet wird.

Kritik am Rollverhalten des Heilers

11:03:42

Es wird betont, dass ein Heiler, der als Heiler mitkommt, auch auf Heiler-Sachen würfeln muss und nicht gleichzeitig DD- oder Mage-Sachen rollen kann. Es wird kritisiert, dass jemand nicht alles gleichzeitig sein kann, und es wird scherzhaft gesagt, dass er nicht Astronaut und König gleichzeitig sein kann. Anschließend wird über ein Item diskutiert und überlegt, ob es in das Inventar passt.

Item-Auswahl und Quest-Item im Inventar

11:07:50

Es wird erklärt, dass es egal ist, welche Dungeons man macht, und es wird ein Item mit sechs Stärke, neun Intelligenz und zwei Händen gesehen, wobei gefragt wird, ob man ein zweihändiges Schwert tragen kann. Zudem wird ein Quest-Item in Form eines monströsen Kopfes entdeckt, und es wird gefragt, warum die Quest nicht gestartet wurde. Es wird festgehalten, dass wahrscheinlich jemand den Kopf im Inventar hat, und ein Gürtel mit Stärke und Int wird als geisteskrank bezeichnet.

Gürtel-Vergleich und Magier-Entscheidung

11:12:10

Es wird ein Gürtel mit sechs Ausdauer und sechs Intelligenz gefunden, während der aktuelle Gürtel drei Stärke und drei Intelligenz hat; der neue Gürtel wäre für den Magier ein Upgrade. Es wird gefragt, ob man das dem Magier gönnen soll, und es wird festgestellt, dass jemand Gier gewürfelt hat und das Item bekam. Zudem wird ein Pferd erwähnt, und es wird gefragt, ob der Magier die Beute nicht will.

Level-Fortschritt und volle Taschen

11:15:26

Es wird berichtet, dass man gleich Level 19 erreicht und morgen wieder live sein wird, allerdings erst nach dem Gym. Zudem wird erwähnt, dass zwei Tage und neun Stunden voll sind und die Taschen voll sind, was gehasst wird. Es wird nach dem Wappen gesucht, das oben bei den Türmen ist, wobei es fünf mögliche Spawnorte gibt. Zudem wird der Electric Eagle für eine Spende gefeiert und zu einem kleinen Gruß im Chat aufgerufen.

Wappen-Quest und Verabschiedung einzelner Zuschauer

11:19:59

Es wird festgestellt, dass das Wappen noch fehlt und die Quest nicht angenommen wurde. Zudem wird Electric Eagle für die Unterstützung gedankt und Gerlach verabschiedet, der keine Zeit mehr hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Electric nie wieder in Ion 2 reingehen wird und ob er jetzt komplett durch ist.

Abschied von Ion und Wechsel zu WoW Classic

11:22:04

Es wird berichtet, dass am Ende die Gruppe und ein Kumpel gehalten haben, aber Ion ihn nicht mehr abholt, was nachvollziehbar sei. Es wird erwähnt, dass noch mehr Loot vorhanden ist, und es wird erklärt, dass das Art Design von Ion ihn abgeholt hat. Zudem wird gesagt, dass er von der alten Schule ist und dass WoW Classic für ihn etwas Neues ist, da es die Horde-Seite ist, aber bisher nichts wirklich Neues gesehen wurde.

Vergleich von Ion und WoW sowie Gatekeeping

11:27:40

Es wird über den Vergleich von Ion und WoW gesprochen: WoW wird als geiler empfunden, da es mehr um Interaktion geht, während in Ion das Hinterherjagen von Items und das Gatekeeping bis zum Max-Level im Vordergrund stehen. Es wird gefragt, ob es später bei Raids in WoW Classic ebenfalls Gatekeeping geben könnte, sodass man nur mit einer bestimmten Anzahl an Prebis-Items in einen Raid kommt. Dazu wird angemerkt, dass es darauf ankommt, ob man mit Gilde raidet oder mit Randoms unterwegs ist.

Raid-Rennen und Gatekeeping in WoW

11:29:44

Es wird gesagt, dass die ersten Raid-Gruppen Wille machen, was auch in Ion so ist. Der Ludwarr-Race ist gerade interessant, aber in ein paar Wochen wird der Content niemanden mehr jucken, was es vor 20 Jahren genauso gab. Auf die Frage, ob in WoW immer noch viel gegatekeeped wird und man mit zwei fehlenden Prebis-Items nicht mitkommt, wird geantwortet, dass es Stigmas überall gibt und immer geben wird, was in WoW aber schwer vorstellbar sei.

Suche nach dem Wappen in den Ruinen

11:31:20

Es wird berichtet, dass die Gruppe in den Ruinen des Lodaron das Wappen sucht und es nicht findet, obwohl viele Türme abgeklappert wurden. Aus dem Chat kommen Tipps, dass es im Innenhof an einer Tür, im oberen Stockwerk an der Wand oder hinter einer verschlossenen Krypta-Tür sein könnte. Es wird überlegt, ob ein gefundenes Item ein Upgrade ist und ob man es dem Magier überlassen sollte, und es wird angemerkt, dass die Community bei Retail genauso schlimm war wie jetzt in Ion.

Pläne für die Zeit nach dem ersten Raid

11:36:41

Es wird erklärt, dass man keine Zeit für einen weiteren Aldi-Charakter hat und die Zeit komplett in den Charakter investiert, um vor dem ersten Raid-Release am 1. Dezember Level 60 zu erreichen. Danach sind möglicherweise PoE 2, Season 2 in Ion 2 und der BDO-Calpheon-Ball geplant. Zudem wird bedauert, dass man im PvE-Content nicht zusammen spielen kann, was in Ion 2 besser gelöst sei, da PvE fraktionsübergreifend möglich ist.

Weitere Wappen-Tipps und Fund des Objekts

11:38:36

Es wird berichtet, dass jemand nach einem Monat wieder mit Retail aufgehört hat und kein Fan davon ist, wie Retail läuft. Auch andere haben 20 Minuten nach dem Wappen gesucht, das auf den Türmen, hinter der Krypta-Tür oder an einem Gebäude hinten an der Wand sein kann. Schließlich wird das Wappen gefunden, und es wird sich überschwänglich bedankt, woraufhin die Gruppe schnell den Dungeon verlassen will, da viel zu viel Zeit im Stillstand verbracht wurde.

Verlassen des Dungeons und Quest-Abgabe

11:42:05

Es wird erklärt, dass Interaktionsobjekte nicht spacken und dass die lange Wartezeit daran lag, dass man betrunken zu dritt im Discord war und die zwei Randoms Mitleid hatten. Nach dem Verlassen des Dungeons wird die Quest abgegeben und geschaut, wohin der Ruhestein führt, nämlich zum Camp da hinten. Es wird daran erinnert, dass bei Sauerkraut viele Leute gestorben sind, weil sie die patrouillierenden Wachen nicht gesehen haben.

Rested XP und Quest-Erfahrung in WoW Classic

11:44:39

Es wird erklärt, dass Rested XP genutzt wird, obwohl in WoW Classic Hardcore ohne Rested gespielt wurde, damals aus Ehre, um sich die First-Time-Experience nicht zu nehmen. Da es sich jetzt um einen Rerun handelt, ist es hilfreich, um Zeit zu sparen; zudem besteht eine Kooperation mit Rested XP, die über den Befehl im Chat unterstützt werden kann. Es wird betont, dass Rested XP hilft, unnötige Frustration zu vermeiden, etwa wenn eine Quest auf einem anderen Kontinent liegt.

Schlafsack-Quest und Suche nach Tawny Grissett

11:46:56

Für die Schlafsack-Quest wird ehrlich gesagt, dass wahrscheinlich ein Hexenmeister angeheuert und bezahlt wird, da man niemanden in der Gilde zur Last fallen will. Über Rested XP gibt es einen Rabattcode, mit dem man unterstützen kann. Anschließend wird in Undercity nach dem NPC Tawny Grissett gesucht, die im Handelsviertel patrouilliert, und es wird geklärt, dass man sich im Handelsviertel befindet und sie im Target markiert ist.

Entscheidung zur Schlafsack-Quest und Tipp zum Zelt

11:53:18

Es wird ehrlich gesagt, dass man die Schlafsack-Quest mit einem Hexenmeister machen würde, der Gold für den Port nimmt, und dass man dafür auch zahlen würde, da man niemanden in der Gilde um einen Gefallen bitten möchte. Zudem wird ein geisteskranker Tipp angekündigt: Das Zelt lässt einen resten, sodass man an Ort und Stelle ausloggen kann, als wäre man in einem Gasthof, wodurch sich Rested XP ansammelt, ohne zum Gasthof gehen zu müssen.

Verwirrung in Undercity und Item-Entscheidung

11:56:46

Es wird gefragt, wo der Peach ist und wie man dorthin kommt, wobei die Stadt als verwirrend und als Labyrinth mit vielen verwinkelten Gängen bezeichnet wird. Bei einem Drop wird zwischen einem Ring und einem Umhang entschieden, wobei der Umhang hinter Marta gewählt wird. Zudem wird bemerkt, dass der Unterschied nur eine fette Kanalisation von einer werten Stadt ist, die früher kaputt gemacht wurde.

Stadtkritik und Quest-Fortschritt

12:00:49

Es wird erwähnt, dass die Monstrosität erweckt wurde, und es wird die Quest Gerechtigkeit des Lichts verfolgt, für die man wieder hoch und links nach hinten durch muss. Die Stadt wird als potthässlich und zu dreidimensional mit vielen Verzweigungen beschrieben, ähnlich wie Orgrimmar. Dennoch wird ein Level Up gefeiert, und es wird gesagt, dass diese ganze Quest geisteskrank viel gegeben hat.

Ruhestein, Stadtvergleich und Quest-Annahme

12:02:20

Es wird der Vorher-nachher-Vergleich zwischen Dungeon und Stadt als nicht nice bezeichnet. Anschließend wird der Ruhestein nach Wegkreuz gesetzt, und es wird gesagt, dass diese Städte der Grund sind, warum man heute nicht spielen würde, wobei die Allianz bis jetzt geiler war. Es wird die Quest mit 25 Pfoten erwähnt, bei der ein Mob vier Pfoten geben muss, und es wird ein Briefkasten sowie die Musik von Paju mit Gänsehaut erwähnt.

Ruhm der Horde und Abschluss des Streams

12:05:13

Es wird die Parole Ruhm der Horde und Vorwärts zum Sieg zitiert, und es wird festgestellt, dass eine Quest hätte angenommen werden sollen. Es wird beschlossen, für heute Schluss zu machen und morgen früher zu starten, da Samstag ist. Zum Abschluss wird eine gute Nacht und ein schöner Start ins Wochenende gewünscht, und es wird angekündigt, morgen mit Aion 2 zu starten und eventuell eine Gruppe für den Raid zu suchen.

Verabschiedung und Verweis auf Funk Royale

12:07:57

Es wird erklärt, dass man versucht, Rested XP zu sammeln, aber nicht weiß, wohin, und es wird nach der Taberne gefragt. Schließlich wird auf Funk Royale verwiesen, der als einer der liebsten Streamer und absoluter geiler Typ bezeichnet wird; die Zuschauer werden aufgefordert, dort einen Follow dazulassen und ein paar Wacka-Emojis in den Chat zu schreiben. Mit guten Wünschen und einem Tschüssikowski wird der Stream beendet.