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Aion 2 Twink-Push, PvP im Abyss und WoW-Levelstart
Twinks wurden auf 2500 Gearscore gepusht, Transzendenz-Runs und Dios gelaufen, PvP im Abyss bestritten sowie der Schamane in World of Warcraft gestartet.
Begrüßung und Tagesplan
00:27:20Der Stream beginnt mit einer ausführlichen Begrüßungsrunde, bei der zahlreiche Zuschauer einzeln willkommen geheißen werden. Direkt danach wird das Tagesprogramm umrissen: Der Twink wurde am Vortag auf 2500 Gearscore gebracht und soll nun möglichst Richtung 2.6 gepusht werden. Als mögliche Ressourcenquellen werden das Shugo-Event und Investitionen in Asfell beziehungsweise Dominion genannt. Außerdem stehen die Abyss-Weeklies und der Austausch von Skins im Abyss-Tauschshop auf der Liste, wobei die Twinks nach Abschluss wieder komplett in Stigma-Slides investieren können.
Fafni, Siege und Gearscore-Fragen
00:32:36Es wird nach dem Gegner Fafni gefragt und darauf hingewiesen, dass am Abend um 21 Uhr ein Siege stattfindet. Eine Zuschauerfrage dreht sich darum, ob man bei 1950 Gearscore die Runs für blaue Karten machen sollte. Davon wird abgeraten, weil das Schwert- und Urugugu-Farming sehr zeitintensiv ist und mehrere Tickets sowie zufällige Waffendrops erfordert. Stattdessen werden Feuertempel und Grimhorn als höhere Priorität empfohlen, wobei betont wird, dass eine Combat Power von mindestens 100k nötig ist, um dort vernünftig laufen zu können.
Bannwellen und Roll-Strategie bei Soulbindings
00:36:18Es wird berichtet, dass regelmäßig große Zahlen an Accounts gebannt werden, wöchentlich mindestens 10.000, und dass die Entwickler damit offen umgehen. Danach geht es ausführlich um das Rollen von Soulbindings: Es wird durchgezählt, wie viele Präzision- und Crit-Werte auf den Boards vorhanden sind, und es zeigt sich ein Übergewicht an Zusatzpräzision. Diskutiert wird, ob man auf Präzision verzichten kann, um stattdessen Angriff zu rollen, wobei ein gewisses Minimum an Crit-Treffern erhalten bleiben muss. Mehrere Slots und Schuhe werden als Kandidaten für ein Reroll identifiziert.
Beritra, Shugo und Klassenfokus
00:45:08Es wird festgestellt, dass dringend D-Minion-Punkte gesammelt werden müssen, insbesondere für Beritra-Luftangriffe und Shugo, was stündlich erfolgen soll und wofür die Zuschauer als Erinnerung dienen. T4 ist mit dem Klerik nicht mehr nötig, stattdessen wird geprüft, ob Chanter oder Ranger im T4-Bereich mitkommen. Der Klerik soll als Nächstes Loot-Ready gemacht werden. Außerdem wird erklärt, dass der Chanter weiterhin als Main gespielt und auf 60 gebracht wird, weil die Klasse sehr flexibel ist und heilen, DD spielen sowie unter Umständen tanken kann.
Twink-Strategie und Season-2-Ausblick
00:47:14Der zweite Raid mit den Twinks wird als zu aufwendig eingeschätzt, allerdings soll in Season 2 durch höheren Gearscore ein Übergearen möglich sein. Es wird klargestellt, dass es nicht der Anspruch ist, den zweiten Raid vor Season 2 zu schaffen, sondern dass es schon eine gute Sache wäre, in Season 2 den Season-1-Raid bestreiten zu können. Zusätzlich wird über den Alptraum-Shop gesprochen, in dem mindestens ein goldenes Item enthalten sein sollte, und es wird eine Zuschauerfrage zu Grau-Höhle-Schützern beantwortet, bei der gecraftete Schützer mit einer zusätzlichen Line empfohlen werden.
Philosophiesteine und PvP im Abyss
00:50:07Es wird erklärt, dass Philosophiesteine nur auf das höchste Gearset aufgebracht werden sollten, weil sie beim Transfer von Items zerstört werden. Drei Singstones pro Woche stehen zur Verfügung. Anschließend wird eine PvP-Situation im Abyss beschrieben, in der mehrere Gegner aufeinandertreffen und Punkte gesammelt werden. Dabei wird erwähnt, dass man auf Elios-Seite ist und sich fragt, warum dort so viele Leute unterwegs sind. Einzelne Kämpfe werden kommentiert und mit dem Snacken von Gegnern kommentiert.
Vorbereitung auf Lutra und Skillpunkte
01:00:25Für den nächsten Tag wird eine Gruppe für den Lutra-Normal-Mode geplant, wobei zeitlich noch abgestimmt wird. Zudem werden Crow Cave und Draupnir vorbereitet, um die Chance auf Main-Waffen zu erhöhen, da mit einer 62er-Waffe gerechnet wird. Durch den gestiegenen Gearscore kann wieder ein Skillpunkt erhöht werden. Im weiteren Verlauf werden mehrere PvP-Begegnungen geschildert, bei denen Gegner besiegt und Elbispunkte gesammelt werden. Auch eine Liste für Matchmakings und ein Serververgleich werden angesprochen.
PvP-Situationen und Verkauf des alten Rechners
01:13:00Es werden weitere Gegner im PvP markiert, gebandet und zum Platzen gebracht, wobei Elbispunkte als Belohnung genannt werden. Anschließend wird eine Verkaufssituation erklärt: Ein alter Rechner, der lange nur herumstand und zuletzt nur für Dreamlight Valley genutzt wurde, konnte endlich über eBay verkauft werden. Es wird die Freude über den gewonnenen Platz im Zimmer betont und erwähnt, dass noch ein weiterer alter Rechner existiert, der ebenfalls verkauft werden soll, aber noch nicht formatiert ist. Der Käufer möchte darauf WoW spielen.
Shugo-Shop, Proteinpulver und Droptime-App
01:30:10Zur Frage, was man bei Shugo zuerst kaufen sollte, wird auf den Befehl Shop mit Timestamp verwiesen und eine Reihenfolge genannt: zuerst zwei Bundles Divinion, danach voll in Stigmas, anschließend die restlichen Divinion, wobei Twinks eine Rolle spielen. Danach wird ausführlich über Proteinpulver gesprochen, insbesondere über die Marke Moor und ein günstigeres Whey-Produkt. Es wird die Droptime-App empfohlen, die aktuelle Codes und Preise pro Kilo vergleicht, und es wird erklärt, worauf bei Nährwerten zu achten ist, nämlich Eiweißgehalt und Zuckergehalt.
PvP-Kampfanalyse und Übersetzungsfehler
01:34:01Ein PvP-Kampf wird detailliert nachvollzogen: Durch Winterschlaf wurde Zeit gewonnen und Unverwundbarkeit erzeugt, anschließend wurde der Gegner mit Seelenfrost gebannt, sodass er nur noch Auto-Attacken ausführen konnte. In dieser Zeit wurden Elementarverstärkung und ein voll aufgeladener Meteor eingesetzt. Zudem wird kritisiert, dass die deutsche Übersetzung von NCSoft vermutlich per KI erfolgte, wodurch Accuracy und Precision beide als Präzision übersetzt wurden und Items Doppelbelegungen aufweisen. Nach dem Kampf werden Abyss-Weeklies fortgesetzt.
Fleischkonsum und Ernährung
01:45:34Es wird über den eigenen Fleischkonsum gesprochen: Fleisch wird zwar gegessen, aber nicht in großen Mengen, und es besteht eine Abneigung gegen Knochen, Knorpel oder weiche Stücke. Das Ziel sind etwa 130 bis 140 Gramm Eiweiß pro Tag, entsprechend ungefähr 1,5 Gramm pro Kilo Körpergewicht, um im Fitnessbereich nicht zurückzufallen. Burger werden als Beispiel genannt, wobei ein Doppel-Cheeseburger wegen des Fleisch-Gemüse-Verhältnisses zu fleischig wäre. Beim Döner wird konsequent eine knusprige Zubereitung ohne weiche Bestandteile verlangt.
Marktplatz, Ascensus und Gearscore-Plan
01:50:06Es wird berichtet, dass der Käufer des Rechners WoW spielen möchte. Anschließend werden Stigmas gekauft und der Ascensus-Ritus auf dem Charakter abgeschlossen. Für den Klerik wird ein Push auf 86 empfohlen, da dieser kosteneffizient ist. Der Plan für 2600 Gearscore besteht darin, geduldig zu warten, auf Shugo zu gehen und Shugo-Dominion-Punkte zu kaufen, wobei 1000 Punkte zehn Gearscore entsprechen. Auf Stigmas soll vorerst verzichtet werden. Danach werden Nightmare- und Abyss-Aktivitäten sowie Buff Food besprochen.
Shakes, Klassen-Guides und Ticketnutzung
01:54:39Zur Frage nach der Zubereitung von Shakes wird erklärt, dass diese meist mit Wasser gemacht werden, bei Moor-Protein jedoch teilweise halb Milch und halb Wasser verwendet wird, weil Iso-Clear mit Milch stark verdickt. Der Frühstücksshake ersetzt teilweise eine Mahlzeit. Für Klassenfragen wird auf den Befehl Klassen und den Klerik-Guide verwiesen, ergänzt durch ein Video. Außerdem wird zur Nutzung von Soforttickets gesagt, dass diese nur bei Abschluss der höchsten Stufe mit möglichst vielen Alt-Torn-Fragmenten sinnvoll sind, da die Fragmente nicht verfallen.
Bretter, Free2Play-Debatte und Sub-Vorteile
02:01:04Es wird über Bottlenecks bei den Spezialbrettern gesprochen, bei denen teils nur noch wenige Bretter fehlen, die aber sehr teuer sind. Die Hoffnung besteht, dass zukünftige Änderungen das Rollen besserer Werte ermöglichen. Anschließend wird die Free2Play-Frage diskutiert: Auch mit Mitgliedschaft und Sub wird das Spiel als Free2Play plus Sub plus Mitgliedschaft eingeordnet. Als stärkste Pay-to-Win-Aspekte des Subs werden der zusätzliche wöchentliche Raid-Loot und der Zugang zum Markt genannt. Die Unterschiede zu Taiwan und Korea werden erläutert.
Lutra-Modi und zukünftiges Punktesystem
02:06:58In Taiwan und Korea existiert derzeit nur der Normal-Mode von Lutra, im Dezember wird dort ein Challenge-Mode mit aktuellem Power-Level eingeführt. Angekündigt ist, dass Story-, Normal- und Hard-Mode hinzugefügt werden sollen. Das neue Punktesystem wird gelobt, weil Story einen Punkt, Normal zwei und Hard vier Punkte gibt und Loot zehn Punkte kostet. Dadurch können Spieler flexibel zwischen den Modi kombinieren, ohne Fortschritt zu verlieren, was besonders für Spieler mit wenig Zeit vorteilhaft ist. Bei uns existiert bereits ein System, bei dem zwei Normal-Tickets einem Hard-Ticket entsprechen.
Korea-Patch und Twink-Equip
02:10:12Korea hat einen umfangreichen Patch erhalten, und in den nächsten zwei Monaten sollen viele Systeme überarbeitet werden. Alles wurde unter dem Befehl Änderung zusammengefasst, inklusive übersetzter Bilder aus dem koreanischen Livestream. Anschließend wird der Albtraum-Tauschshop genutzt, um ein Stigma zu holen und den zweiten Charakter auf 15 zu bringen. Bei den Twinks wird diskutiert, ob Stat-Rerolls sinnvoll sind, was verneint wird. Stattdessen wird der Chanter weiter ausgerüstet, wobei Armguard und Hose als wichtigste fehlende Teile genannt werden.
Ring-Stats, Twink-Fortschritt und Twitch-Drops
02:13:57Zur Frage nach zweimal Präzision auf einem Ring wird erklärt, dass es sich um zwei unterschiedliche Werte handelt: Precision als Godstat und Accuracy als normale Präzision. Accuracy hat den höheren Wert, während Precision anders funktioniert und im Spiel unter P nachgelesen werden kann. Anschließend wird der Twink-Fortschritt gefeiert: Ein 36er-Teil mit brauchbaren Stats wurde gezogen und ist auf dem Twink besonders wertvoll, weil es günstiger auf 15 zu bringen ist als die Hauptrüstung. Dadurch lassen sich mehrere Millionen sparen, auch wenn dafür zwei goldene Items zum Reroll verloren gehen.
Lago Fast, MS-Probleme und Ascensus
02:21:53Zur Frage nach Lago Fast und MS-Ping-Problemen wird erklärt, dass der Ping normalerweise bei etwa 15 bis 20 MS liegt, aber ohne Lago Schwankungen zwischen 25 und 60 MS auftreten können. Probleme gibt es vor allem bei Lutra, wo durch die vielen Effekte im 10-Personen-Raid Delay auftreten kann, während Einzelbosse unproblematisch sind. Ein Zuschauer mit 108 MS wird darauf hingewiesen, dass dies deutlich spürbar ist und möglicherweise am falschen Server liegt. Nebenbei werden Ascensus-Runs und Haushaltsarbeiten abgestimmt.
Verlängerbare Waffen und Philosophiesteine
02:31:20Es wird erklärt, dass verlängerbare Waffen zwei Meter mehr Reichweite, aber eine Soulbinding weniger haben und nicht forciert werden können, sondern beispielsweise im Feuertempel oder Blutrad droppen. Da es keine Alternative zu 86er-Waffen gibt, werden die drei Soulbindings aktiviert. Zu Philosophiesteinen wird gesagt, dass sie nicht im Season-Shop gekauft werden sollten, da Flügel und Enhancing-Materialien interessanter sind. Sie droppen aus Hard-Mode-Dungeons, sollten aber eventuell für Season 2 aufgespart werden, da das aktuelle Gear per Transfer übertragen wird.
Pet-Sammlung und Gruppenbildung für Transzendenz
02:35:14Bei der Pet-Sammlung werden Torwächter, Carniv, grüne Spinne und Basilisk angestrebt, wobei Basilisk auf Maximum gebracht wird und Harkon zusätzlich gedroppt wird. Anschließend wird eine Gruppe für Transzendenz gebildet, wobei Curtis als Teilnehmer dazukommt und ein Zuschauer namens Bunkerflunker ebenfalls mit möchte. Es wird ein Tank gesucht, wobei Kokino aus dem Chat gefunden wird. Die Gruppe wird unter dem Namen Wacker aufgestellt, und die Rollenverteilung mit Mantras wird abgestimmt, wobei Curtis den Revive mitnehmen soll.
Transzendenz-Run mit Carry und Mechaniken
02:43:52Im Transzendenz-Run wird erklärt, dass Curtis wenig Gearscore und Combat Power hat und deshalb von der Gruppe getragen werden muss. Die Agro-Problematik wird thematisiert, da der Carry mit 191k Combat Power schnell sterben kann. Es kommt zu mehreren Toden, und es wird bemängelt, dass niemand in T3 Res mitnimmt. Kokino wird als Tank kritisiert, weil er seinen Opener und sein Kit nicht richtig nutzt. Die Rotation mit Punishment, Doom Shield und Agro-Skill wird erklärt, und es wird auf den Klassen-Guide verwiesen.
Gruppenkritik und Karten-Glück
02:56:53Für die weitere Gruppe werden zwei DDs gesucht und mit Kniffi und Ritalin gefunden. Es wird bemängelt, dass Curtis keine goldene Karte zieht und wenig Schaden macht. Erneut wird Kokino kritisiert, der seine Rotation nicht beherrscht und keinen Block einsetzt, um Passives zu triggern. Zusätzlich wird der Klerik-Skill Undefeated Mantra angesprochen, durch den sich die Spielweise ändern muss. Die Gruppe wird mehrfach neu aufgestellt, und es wird diskutiert, welche Bubble oder welcher Schild für bestimmte Mechaniken sinnvoll ist.
Dios-Runs und Schoko-Marken
03:13:58Es wird eine Schokopause eingelegt und anschließend ein Dios-Run auf Stufe 3 gestartet. Im Verlauf werden Schoko-Marken gesammelt und gegen Belohnungen eingetauscht, wodurch Gearscore und Divinion-Punkte gewonnen werden. Der Twink kommt dadurch näher an die 2600-Marke, wobei noch einige Gearscore fehlen. Die fehlenden Teile sollen später in Nuwak-Schmuck geschoben werden, um Kosten zu sparen. Die Gruppe wird mehrfach neu zusammengestellt, und Curtis wird weiterhin begleitet.
Mechanikerklärungen und Voice-Verzicht
03:30:25Während des Runs werden Mechaniken erklärt, insbesondere die blaue Linie, die zwei Spieler verbindet und nicht rot werden darf. Yami als Tank muss sich entfernen beziehungsweise näher herangehen, je nach Situation. Curtis wird gefragt, ob er eine goldene Karte gezogen hat, was verneint wird. Es wird mehrfach abgestimmt, wer Voice nutzt und wer nicht. Die Gruppenaufstellung wird erneut geändert, und es wird erklärt, dass Curtis nicht gezwungen ist, mit Voice zu sprechen, aber Erklärungen angeboten werden.
PrepMyMeal-Werbung und Gruppenwechsel
03:37:15Es wird eine Werbung für PrepMyMeal eingeblendet, bei der der Code Wakayashi 25 Prozent Rabatt auf die aktuelle Bestellung gibt. Als Top-3-Gerichte werden Butter Chicken, Chili con Carne und Käsespätzle genannt, außerdem wird die Pizza empfohlen. Der Code kann auch über den Befehl Prep im Chat abgerufen werden. Anschließend wird die Gruppe erneut aufgestellt, wobei Ritalin auf Undefeated Mantra und der Streamer auf Swift Mantra gehen. Weitere Runs auf Transzendenz-Stufe 3 werden gestartet.
Story-Skip, Balkon-Jump und Grimhorn-Guide
03:42:52Zur Frage nach dem Überspringen der Story mit Twinks wird erklärt, dass dies selbst in Taiwan nicht möglich ist und die Main Story weiterhin gemacht werden muss. Der Balkon-Jump als Abkürzung wird als knifflig und nicht empfehlenswert beschrieben. Es wird auf den am Morgen veröffentlichten Grimhorn-Hard-Mode-Guide hingewiesen, für den um Likes gebeten wird, um den YouTube-Algorithmus zu unterstützen und anderen Spielern zu helfen, weniger Fehler zu machen. Zusätzlich wird ein möglicher Duo-Stream mit Mitashi angesprochen.
T4-Vorbereitung auf dem Ranger
03:53:28Es wird geprüft, wie Curtis die fehlenden fünf Gearscore für T4 erreichen kann, und es wird vorgeschlagen, gemeinsam T4 zu laufen. Der Streamer wechselt auf den Ranger, um dessen Fortschritt zu prüfen und ebenfalls T4 zu erreichen. Dabei werden die vorhandenen Karten und Grimhorn-Tickets betrachtet. Es wird berechnet, wie viele Gearscore durch das Austauschen von Rüstungsteilen und Upgrades gewonnen werden können, um über 2500 zu kommen. Die Hose mit besonders guten Stats soll behalten und später übertragen werden.
Crafting, Rerolls und Gearscore-Meilenstein
03:57:44Es werden Handschuhe und Rüstung gecraftet, wobei die Rüstung als kompletter Fehlschlag bezeichnet wird, während die Handschuhe Kampftempo erhalten. Mehrere Soulbindings werden gerollt, unter anderem auf Block und Schnellschuss. Die Waffe wird als sehr stark bezeichnet, und es wird gehofft, auf Kampftempo, Angriffskraft oder Waffenschaden zu rollen. Durch die Änderungen wird der Meilenstein von 2501 Gearscore erreicht. Anschließend wird die Skillung des Rangers überprüft, wobei Scharfschuss, Schnellschuss und Bohrfeil als wichtige Fähigkeiten identifiziert werden.
Beratung zu Waffe, Steinen und Arcana
04:03:13Ein Zuschauer zeigt seinen Bildschirm, und es wird erklärt, dass Angriff frontal auf Nuwak entfernt und der Stein der Weisen aufbewahrt werden sollte, da diese Steine selten sind. Es wird empfohlen, zunächst alle Slots mit Karten zu füllen, insbesondere Glocke, Spiegel und Pergament, und erst dann zu craften, wenn eine goldene Graal-Karte gezogen wurde. In T4 besteht die Chance auf goldene Graal-Karten, in T3 nicht. Zusätzlich wird erklärt, dass Gearscore durch das Aufwerten von Offhand und Nuwak-Teilen gesteigert werden kann, wobei Stufe 16 günstig ist.
Nightmare-Tickets und Segensbogen
04:09:14Es werden Nightmare-Tickets abgearbeitet und Stigma-Shards sowie Abyss-Punkte eingelöst. Der Ranger muss in den entsprechenden Bereich, um Fortschritt zu machen. Der Segensbogen soll geabt werden, und ein weiterer Stigma-Kauf wird eingeplant. Parallel wird über das Alltagsleben gesprochen, wobei Einkaufen und Essen als nächstes anstehen. Der Streamer neckt Curtis, der einkaufen geht, als Verlierer. Danach wird ein Speedrun gestartet und es wird erwähnt, dass Shugo gleich kommt.
Lags, Season-Shop und Twink-Empfehlungen
04:14:25Es wird über aktuelle Lags im Spiel berichtet, die sich in Ping-Spikes zwischen 17 und 22 MS äußern, obwohl normalerweise 15 MS stabil anliegen. Es wird vermutet, dass der Server Probleme hat. Anschließend werden Erfolge und Erkundungen abgeschlossen, und es wird über den Season-Shop gesprochen, in dem nach den Flügeln Enhancing-Materialien für das Crafting empfohlen werden. Zur Frage nach dem Push eines Gladiators mit 2800 oder eines Rangers mit 2300 wird geraten, das zu spielen, was mehr Spaß macht. Kampftempo und Schadensversteckung werden als beste Stats auf Schützern genannt.
Brettbau und Stat-Priorisierung
04:20:14Mit einem Zuschauer wird der Aufbau eines Spezialbretts durchgespielt. Zunächst wird geklärt, ob ein temporäres oder dauerhaftes Brett gebaut werden soll. Dann werden die Slots priorisiert: Slot 1 auf Zusatzangriffskraft, Slot 2 auf LP, Slot 3 auf Crit und Präzision PvE, Slot 4 auf Schadensverstärkung, Slot 6 und 9 auf Crit und Präzision PvE, Slot 7 auf Eisenwall und Schadensresistenz. Es wird erklärt, dass gesperrte Slots das Weitermachen teurer machen und dass bei knappen Ressourcen nur wenige Slots gesetzt werden sollten. Die Entscheidung über das Halten einzelner Werte wird anhand von Maximalwerten und Kosten erläutert.
Varia-Brett und defensive Stats
04:38:47Beim Varia-Brett wird erklärt, dass nur Schadensverstärkung PvE sinnvoll ist und Klassen wie Templar oder Gladiator zusätzlich Frontalverstärkung nehmen könnten. Prozentuale Werte werden grundsätzlich als besser eingestuft als flache Werte. Es wird diskutiert, ob ein Eisenwall-Wert mit 2,6 Prozent gehalten werden soll, wobei die Empfehlung lautet, defensive Stats zu ignorieren, solange Slot 4 noch offen ist. Die Kosten für das Sperren und Entsperren von Slots werden als wichtiger Faktor bei der Entscheidung genannt. Am Ende wird das Brett mit den wichtigsten offensiven Werten weitergeführt.
Kristallmanagement und Kartenberatung
04:48:41Es wird abgewogen, ob ein Crit-Wert von 27 gehalten werden soll, weil das weitere Rollen dadurch deutlich teurer wird. Da nur noch 3500 Kristalle vorhanden sind, wird entschieden, die aktuellen Werte zu behalten und später weiterzurollen, wenn wieder mehr Shards gesammelt wurden. Dadurch wurden insgesamt etwa 2,7k Combat Power gewonnen. Anschließend wird ein Zuschauer bei seinen Arcana-Karten beraten: Statt eine neue Pergamentkarte zu craften, sollen Grimhorn und Feuertempel gelaufen werden, um fehlende Items zu erhalten und in Transzendenz 4 zu gehen, wo goldene Graal-Karten möglich sind.
Lutra-Planung und Charter-Suche
04:58:44Für den nächsten Nachmittag wird eine Gruppe für den Lutra-Normal-Mode geplant, wobei noch ein Chanter mit mindestens 200k Combat Power und Reclear gesucht wird. Die durchschnittliche Combat Power der Gruppe liegt bei etwa 220 bis 225k. Interessenten sollen sich im Discord melden. Zusätzlich wird erwähnt, dass die Pets noch nicht vollständig sind und Kanif, Torwächter und zweimal die Spinne fehlen. Über Harkon und Sarasvati würde man sich ebenfalls freuen. Die Gruppe wird mehrfach aktualisiert und es wird auf die Wichtigkeit von Kommunikation hingewiesen.
Restauranttipps für Hamburg
05:08:42Für einen Besuch in Hamburg werden mehrere Restaurantempfehlungen gegeben. Im Portugiesenviertel wird das italienische Restaurant Luigi's empfohlen, das von Italienern betrieben wird und nach dem Essen Sambuca serviert. Alternativ werden türkische Restaurants wie Özurfa in Altona und Wandsbek sowie Pamukkale und Lokmam in der Sternschanze genannt, wobei Lokmam selbstgemachtes türkisches Brot bietet. Am Schulterblatt gibt es zudem einen Koreaner mit Korean Fried Chicken namens Young. Als scherzhafte Empfehlung wird der McDonald's am Hauptbahnhof genannt.
Shugo, Jump-Jump und Hype-Train
05:13:40Es werden Shugo und weitere To-dos abgearbeitet. Beim Jump-Jump-Event wird ein Hype-Train ausgelöst, und es wird scherzhaft darüber gesprochen, dass ab sechs Karten drei Karten und ab sieben Karten zwei Karten vergeben werden. Es wird bedauert, dass nur zwei Karten erzielt wurden, was als schlecht bezeichnet wird. Anschließend wird über die Pets gesprochen, wobei Harkon als farmbar eingestuft wird. Der Klerik und der Ranger stehen beide auf 2500, als Nächstes soll der Chanter auf 2500 gebracht werden.
Essenz-Extraktion und Ressourcen
05:23:33Es wird erklärt, dass der Klerik im Feuertempel unbedingt den Stigma-Skill für mehr Stamina benötigt und dass alle Teilnehmer Stamina-Buff-Food mitbringen sollten. Anschließend wird die Essenz-Extraktion auf den Main-Edelsteinen und Odds durchgeführt. Dabei wird festgestellt, dass Holz und Kochzutaten fehlen, und es wird geklärt, welche Ressourcen zu Kräutern und welche zu Kochzutaten gehören. Morpher und Kalendula zählen zu Kräutern, während Konide und Pugeri zu den Kochzutaten gehören. Die Konvertierung wird abgeschlossen.
Feuertempelwaffe und Gearscore-Planung
05:29:28Zur Frage, ob eine alte Level-45-Waffe gehalten oder die Feuertempelwaffe hochgezogen werden soll, wird erklärt, dass die Feuertempelwaffe in die gecraftete Waffe geschoben werden kann und die alte Billigwaffe dann keinen Grund mehr hat. Altes Plus-zehn-Gear in die Seelenbindung zu schieben wird als sinnvoller erachtet, da die Seelenbindungen teuer und schwer zu bekommen sind. Für den Chanter wird berechnet, dass noch etwa 80 Gearscore fehlen, die durch goldene Karten oder Transzendenz-Runs erreicht werden müssen, da kein Shugo verfügbar ist.
Transzendenz mit Community und Skillberatung
05:43:47Es wird eine Transzendenz-Gruppe gestartet, für die ein Heiler und ein Tank aus dem Chat gesucht werden. Mit Palat und Jeva findet sich ein Dream Team. Für den Klerik wird zwischen Undefeated Mantra und Swift Mantra abgestimmt. Zusätzlich wird erklärt, dass Twinks am besten in Hard-Mode-Draupnir und Hard-Mode-Wackron chillen sollten, um Mines zu farmen. Zur Feuertempelwaffe wird gesagt, dass die 45er-Questwaffe auf 15 gebracht und hineingeschoben werden kann, wobei die Seelenbindungen der Questwaffe nicht übertragen werden.
Loot-Probleme und Gruppenaufstellung
05:49:03Es wird gefragt, ob Palat looten kann, und tatsächlich wird eine goldene Pergamentkarte gezogen. Allerdings wird festgestellt, dass Schützen keinen Skin haben, was ein Fehler war. Für den Tank wird jemand gesucht, der die Agro gegen Pixel hält, wobei Spartacus und Alisa diskutiert werden. Es wird entschieden, jemanden aus dem Chat mitzunehmen, und Risen X wird ausgewählt. Zusätzlich wird erwähnt, dass für den Lutra-Run am nächsten Nachmittag noch ein Chanter gesucht wird und dass die Gruppe eine durchschnittliche Combat Power von 220 bis 225k hat.
Quest-Flügel und neuer Gearscore
05:56:32Es wird berichtet, dass durch den Austausch der Quest-Flügel 2000 Combat Power gewonnen wurden. Zudem wird erwähnt, dass Gisela schlafen geht, weil sie Frühschicht hat. Für den Abend ist um 21 Uhr Siege geplant, danach soll der Schamane weiter gepusht werden. Im Dios-Run wird erneut keine goldene Karte gezogen, aber Finsterbruch auf einer blauen Pergamentkarte als Upgrade mitgenommen. Anschließend wird ein weiterer Dios-Run gestartet und die Gruppe neu eingeladen.
Mechanikfehler im Dios-Run
06:05:54Im Dios-Run kommt es zu mehreren Mechanikfehlern. Palat wird mehrfach aufgefordert, näher heranzugehen, weil die Schnur sonst rot leuchtet und Schaden verursacht. Zusätzlich wird kritisiert, dass die Gruppe bei der Stagger-Mechanik komplett loslässt und zu viel Schaden macht, sodass der Klerik nicht aufholen kann. Dadurch kann Palat nicht looten. Es wird betont, dass man bei Unkenntnis des Dungeons den Mund aufmachen und nach Erklärungen fragen sollte, anstatt Fehler zu machen. Der Assassine fällt herunter und bekommt ebenfalls keinen Loot.
Klerik-Contribution und Buff Food
06:19:26Es wird ein neuer Klerik gesucht, der ausreichend Gear hat, um die Contribution zu erreichen. Palat wird erklärt, dass er zu lange gebraucht hat, um an 3,5 bis 4,5 Prozent Contribution zu kommen, und dass er kostenlose oder günstige Verbrauchsgüter wie Siegelsteine, graue Rollen und Buff Food nutzen sollte. Das graue Buff Food aus frittiertem Orc-Fleisch kostet nur zwei Kina, hält zehn Minuten und gibt Angriff sowie SP, was bei ausdauerintensiven Mechaniken hilft. Es wird empfohlen, 100 Stück zu kaufen und das Essen auf Auto-Use zu stellen.
Kritik und Erklärung zur Spielweise
06:23:57Es wird betont, dass die harsche Kritik nicht dazu dienen soll, jemanden rauszueckeln, sondern dass die Gruppe gemeinsam durchgeschleift werden soll. Palat hätte nicht rausgehen müssen, aber er sollte Tipps wie das Buff Food annehmen. Es wird erklärt, dass viele Spieler solche Ratschläge im Lager haben und das Gericht mit Level 1 craftbar ist. Zudem wird erwähnt, dass man kurz vor dem Pull shoppen gehen kann, wenn Verbrauchsgüter ausgehen. Es wird scherzhaft über das Duschen und das impulsive Verhalten gesprochen.
Chanta-Push und Transzendenz-Karten
06:26:04Es wird geprüft, ob noch Energie und Geld vorhanden sind, um Gegenstände für den Chanta zu kaufen. Ein Kauf für 10.000 Euro wird als zu teuer abgelehnt. Anschließend werden Transzendenz-Runs auf Stufe 3 gestartet, um goldene Karten zu erhalten. Dabei werden mehrere Rollversuche unternommen, unter anderem auf Crit und Eisenwall. Es wird festgestellt, dass Gleichschlag und Zauber der Genesung auf der Arcana-Karte vorhanden sind, während Wuchtschlag nicht wichtig ist. Für eine Kompasskarte soll Dios gelaufen werden.
Dios-Gruppe und Twink-Priorität
06:32:22Für den Dios-Run werden Kotashi als Heiler und Gremlord aus dem Chat mitgenommen. Es wird erklärt, dass man persönlich mehr Wert auf die Twinks legt, damit diese in den relevanten Bereich kommen, und dass ausreichend Energie vorhanden ist. Im Run wird ein Heal- oder Schild-Skill thematisiert, wobei Just Heals Hoheit als Schild genannt wird, für das man aber das Timing der Mechaniken kennen muss. Alternativ gibt es einen Skill für Heal over Time mit mehr SP- und Stamina-Regeneration sowie Noble Aura für mehr Schaden.
Session-Boss und goldene Karte
06:37:30Die Gruppe wird aufgefordert, einen Session-Boss zu legen, und es wird nach unten zu Dios navigiert. Dort wird eine goldene Karte gezogen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Gabimaru wird beglückwünscht. Anschließend wird die letzte Runde angekündigt. Es wird festgestellt, dass der Chanta nichts gedroppt hat, die Hose noch offen ist, kein Wack-Rom gedroppt wurde und der Schützer fehlt. Allerdings wurden zwei Stäbe gedroppt, was als Glück bezeichnet wird. Es wird betont, dass der Chanta viel Spaß macht, aber gleichzeitig frustriert, weil er nicht so viel Glück hat wie Klerik und Ranger.
RNG-Frust und Moderation
06:48:23Es wird darüber gesprochen, dass auf anderen Charakteren drei goldene Karten gezogen wurden, heute aber keine. Ein Zuschauer schreibt HS und wird mit einem Timeout belegt, wobei scherzhaft erklärt wird, dass er frische Luft schnappen soll. Anschließend wird über den Drachenbogen und Safecraft gesprochen, wobei Safecraft empfohlen wird. Es wird erwähnt, dass das Abyssportal bei Draupnir zu finden ist. Zudem wird berichtet, dass der Abyss auf Lummi um halb acht dicht war und dass der Vergleich zwischen Nesikan und Baba diskutiert wird.
Abyss-Zugang und Siege-Vergleich
06:58:42Es wird berichtet, dass man seit zehn Minuten die F-Taste spammt, um in den Abyss zu kommen, aber nicht hineinkommt. Bei Nesikan war ein Zugang noch bis zehn Minuten vorher möglich, während Baba offenbar stärker frequentiert ist. Es wird eingeschätzt, dass Nesikan aktiver war als Baba. Für den Sieg gegen Baba wären viele Abyss-Punkte für die Twinks wertvoll. Zusätzlich wird erklärt, dass die Periode immer donnerstags und samstags um 21 Uhr beginnt. Ein Zuschauer wird gebeten, den Bildschirm zu teilen, um den Abyss zu beobachten.
Kochen und Abyss-Beobachtung
07:01:45Während der Wartezeit werden Nudeln mit Pesto, Zitronenwasser, Balsamico, Jalapeños und Tomaten zubereitet, dazu wird Monster White getrunken. Parallel wird ein Zuschauer gesucht, der auf dem Server Asfell ist und den Bildschirm teilen kann, um den Kampf gegen Baba zu beobachten. Amethyst teilt schließlich seinen Bildschirm, und es wird analysiert, wie die Fraktionen von oben und vorne angreifen und wie sie zurückgedrängt werden. Es wird diskutiert, wie die Situation auf den anderen Inseln aussehen könnte.
Matchmaking und Abyss-Punkte
07:16:26Es wird auf den Befehl Patch und die Matchmaking-Liste in der Beschreibung verwiesen. Amethyst berichtet, dass er heute durch PvP etwa 300.000 Abyss-Punkte verdient hat. Es wird erklärt, dass die Skillkraft Stufe 16 ist und dass für den nächsten Kauf acht Stück benötigt werden, was 200.000 Punkte kostet. Zudem wird diskutiert, dass die Menge der Spieler pro Fraktion begrenzt ist und nicht für den gesamten Abyss gilt. Es wird überlegt, wie viele Korridore am Ende garantiert sind und dass man mit zwei zufrieden wäre.
Lutra-Zeitplan und Korridor-Kampf
07:23:36Für den Lutra-Run am nächsten Tag wird ein Zeitfenster ab 15 oder 16 Uhr angestrebt, damit alle Teilnehmer da sein können. Die Gruppenaufstellung umfasst zwei Chanta, zwei Clerics, voraussichtlich zwei Templar, zwei Ranger und zwei Sorcs. Anschließend wird der Kampf um die Abyss-Korridore beschrieben, bei dem die Gruppe erfolgreich drei Korridore erobert. Es wird gefeiert, dass man nach zwei Wochen mit nur einem Korridor endlich wieder drei Korridore hat. Zudem wird erwähnt, dass Baba als Free2Play-Server gegen Early-Access-Server gematcht wurde, was als unfair kritisiert wird.
Matchmaking-Kritik und Korridor-Timing
07:31:11Es wird diskutiert, gegen wen Baba zuvor gematcht war und wie viele Korridore die jeweiligen Server durchschnittlich hatten. Die Kritik lautet, dass das Matchmaking nicht nach der Anzahl der Abyss-Korridore geht, da Baba mehr Korridore als Zemuro hatte und Asfell weniger als Nesikan, trotzdem aber Baba gegen Asfell gematcht wurde. Es wird empfohlen, den Abyss-Korridor nicht direkt nach dem Siege zu betreten, weil dann viele Spieler unterwegs sind und Monster langsamer nachladen, was zu weniger Punkten führt. Es wird von einem eigenen Test berichtet, bei dem 2000 Punkte weniger erzielt wurden.
Maximale Abyss-Punkte und Server-Transfer
07:34:56Es wird erklärt, dass man ab 40.000 Abyss-Punkten voll dabei ist, wobei bei zwei Korridoren jeweils 45k erreicht wurden. Die Frage, ob man Daten zu gewonnenen Korridoren vor einem Server-Transfer berücksichtigen sollte, wird verneint. Das Matchmaking zwischen Early-Access- und Free2Play-Servern wird als Armutszeugnis für NCSoft bezeichnet, da der Vorsprung von fünf Tagen deutlich spürbar ist. Zusätzlich wird berichtet, dass im Patch erwähnt wurde, dass das Matchmaking zwischen Early und Free2Play erlaubt ist. Ein Zuschauer fragt nach dem Maximum an Artefakt-Ziehungen.
Waffenrolls und Transzendenz-Vorbereitung
07:40:19Es wird eine Waffe mit Kampftempo gerollt, wobei Wirbelwellen-Zerschmetterungsschlag und Wellenschlag als Fähigkeiten auftauchen. Krit und Angriff werden als nicht schlecht bewertet, aber Troll und Gleisschlag werden vorerst nicht geskillt. Anschließend wird eine neue Transzendenz-Gruppe auf Stufe 3 gestartet, für die goldene Karten benötigt werden. Interessenten sollen ihren Namen in den Chat schreiben. Es wird erwähnt, dass derzeit keine 2,5er-Gruppe verfügbar ist und dass man ein bisschen rotieren möchte, damit andere Leute ebenfalls mitkommen können.
Ticketplanung und Gearscore-Berechnung
07:46:08Es wird berechnet, ob eine goldene Karte ausreicht, um den Gearscore zu steigern. Mit einem Ticket könnte die Hose ausgetauscht werden, was 32 Gearscore bringt, plus 20 weitere Gearscore durch andere Verbesserungen. Damit würde man bei etwa 2979 landen, sodass noch 21 Gearscore fehlen. Diese könnten durch Shugo oder teure Mana-Steine auf Kette und Handschuhen teilweise ausgeglichen werden, wobei jeweils nur etwa fünf Gearscore gewonnen werden. Es wird diskutiert, dass das Matchmaking zwischen Early und Free2Play im Patch erwähnt wurde und dass Early Access Free2Play dominiert.
Dios-Mechaniken und Gruppenprobleme
07:52:21Im Dios-Run wird die Gruppe aufgefordert, auseinanderzugehen, und es werden Mechanikfehler kritisiert. Es wird bemängelt, dass Mitspieler trotz vorheriger Beschwerden über fehlenden Loot keine Mechaniken beherrschen. Es wird über die Bedeutung von Silenced und die richtige Positionierung gesprochen. Ein dicker Blaster wird für Dios 3 gesucht, und die Gruppe wird unter dem Namen Wacker aufgestellt. Es wird mehrfach betont, dass die Gruppe schnell vorankommen soll und dass noch ein Heiler oder Schild benötigt wird.
Abyss-Matchmaking und Siege-Ergebnis
07:57:42Das Abyss-Matchmaking wird erneut thematisiert, wobei es als ungünstig bewertet wird, Early Access mit Free2Play zu matchen, da der Vorsprung von fünf Tagen in der Masse spürbar ist. Es wird geraten, den Kopf hochzuhalten und es bei der nächsten Session erneut zu versuchen. Das Siege-Ergebnis wird mit 3 zu 0 angegeben, wobei man selbst nicht hineinkam, sonst wäre es 4 zu 0 gewesen. Anschließend wird eine goldene Karte gezogen, und die Gruppe wird aufgefordert, zu den anderen drei Punkten zu porten.
Arcana-Karten und Skillauswahl
08:04:58Es werden mehrere Arcana-Karten gezogen und bewertet. Finsterbruch auf Stufe 1 wird als schwach eingestuft. Bei der Auswahl der Fähigkeiten werden Angstverbreitung, Winde, Schocktreffer, Zauber der Genesung, Gelübte Nähe und Segen des Lebens diskutiert. Es wird versucht, Angriffsvorbereitung zu rollen, was jedoch nicht gelingt. Stattdessen werden Sagen des Lebens und andere Fähigkeiten verstärkt. Es wird festgestellt, dass der Charakter bei 2430 Gearscore steht und dass eine perfekte goldene Karte benötigt wird, um weiterzukommen.
Grimhorn-Hose und Handschuh-Upgrade
08:10:48Es wird entschieden, die Grimhorn-Kiste zu öffnen und eine Hose zu holen, während Armguard vorerst zurückgestellt wird. Zusätzlich sollen die Handschuhe aufgewertet werden, da sie mit Kampftempo und einem weiteren guten Stat wahrscheinlich nicht ersetzt werden. Es wird abgewogen, ob sich das Upgrade lohnt, und es wird beschlossen, Ausweichen wegzurollen und Widerstand sowie Kampftempo zu behalten. Die Kette mit Macht und Kampftempo wird als dauerhaftes Teil eingestuft, das nie wieder ausgetauscht wird. Es wird nachgeschaut, welche weiteren Skins in der Garderobe synthetisiert werden können.
Skins, Holz und Kartensammlung
08:15:12Es wird geklärt, dass in der Garderobe nur doppelte Skins angezeigt werden, die synthetisiert werden können. Holz wird für das Rollen-Crafting benötigt, und Alchemie wird als möglicher Bereich genannt. Anschließend wird ein Mario-Kart-ähnliches Minigame gespielt, bei dem drei Karten erreicht werden sollen. Es wird geflucht, dass der eigene Charakter ständig getroffen wird und dass das Spiel als das schlechteste Drecksgame bezeichnet wird. Am Ende werden drei Karten erreicht, und es wird gefragt, wer freiwillig Mario Kart spielt.
36er-Equip mit Kampftempo
08:20:19Es werden mehrere 36er-Ausrüstungsteile mit guten Stats gezogen, darunter Schuhe mit Bewegungstempo und Heilungsverstärkung sowie Handschuhe mit Kampftempo. Diese Teile werden als geisteskrank gut bewertet. Die Rüstung und die Schultern werden nicht übertragen, aber die Schuhe und Handschuhe sollen behalten werden. Es wird erwähnt, dass der Ausdruck Sat aus dem Chat übernommen wurde und dass ein Zuschauer als Asi-Toaster bezeichnet wird, der jede Woche ins Solarium geht und nur Oberkörper trainiert. Anschließend wird das Siege-Ergebnis von 3 zu 0 angesprochen, wobei man sich nicht offen freut, um Baba-Zuschauer nicht zu verärgern.
Pet-Sammlung und Twink-Steine
08:25:06Es wird geprüft, wie viele Pets noch fehlen, wobei drei Pets als fehlend identifiziert werden und zwei farmbar sind. Der Marktplatz wird besucht, und es wird festgestellt, dass nicht genug Geld vorhanden ist. Anschließend wird ein Tipp gegeben: Spieler mit vielen Twinks, die einen Mangel an Verstärkungssteinen haben, können die Ausrüstung des Twinks ins Lager legen, sie auf dem Main herausholen, dort mit den Steinen des Mains enhancen und anschließend zurück auf den Twink geben. Dadurch lassen sich die auf dem Main angesammelten Steine problemlos nutzen.
Preisentwicklung und Gearscore-Push
08:29:15Es wird festgestellt, dass ein Gegenstand im Preis stark gefallen ist, unter anderem auf 29 Millionen, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird diskutiert, ob der Preis weiter fallen wird und ob es sich lohnt, auf 16 zu gehen. Anschließend wird der Gearscore-Push fortgesetzt: Durch goldene Karten und das Aufwerten von Handschuhen und Kette sollen weitere Gearscore erreicht werden. Es wird berechnet, dass 2458 Gearscore vorhanden sind und 20 weitere durch eine goldene Karte möglich wären. Schließlich wird entschieden, auf die goldene Karte zu verzichten und stattdessen Grimhorn-Teile und Upgrades zu nutzen.
Twink-Enhancement und Carry-Suche
08:35:08Es wird erklärt, dass bei der Garantiebelohnung das Teil gewählt werden sollte, das noch komplett fehlt. Als gute Twink-Klassen werden Templer, Klerik und Chanter genannt. Anschließend wird der Twink auf 2493 Gearscore gebracht, wobei Kette und Handschuhe mit gebundenen Mana-Steinen aufgewertet werden, um die fehlenden sieben Gearscore zu erreichen. Schließlich wird die 2500er-Marke geknackt. Danach werden dicke Carries für T4 gesucht, wobei mindestens 200k Combat Power gefordert werden und der Streamer die Avengers-Metapher bemüht.
Avengers-Gruppe und grüne Klassen
08:39:56Für die Carry-Gruppe werden mehrere Teilnehmer mit hoher Combat Power gesucht, wobei 183k als zu wenig eingestuft wird. Es wird scherzhaft die Avengers-Musik beschworen, und der Streamer bezeichnet sich als Onkel Wakayashi, der die Avengers braucht. Es wird betont, dass man stark werden muss, um anderen helfen zu können, insbesondere den armen und schwachen grünen Klassen. Gleichzeitig wird klargestellt, dass man nicht gegen grüne Klassen ist, was am Beispiel von Just Be Water verdeutlicht wird, der als grüne Klasse mitgenommen wird. Die Gruppe wird unter dem Namen Wacker aufgestellt.
Glocke und Spiegel in Gold
08:45:02Es wird ein Hype-Train für Misa Misa ausgelöst, und es werden Herzen im Chat verteilt. Anschließend werden mehrere Transzendenz-Runs gestartet, bei denen goldene Karten für Glocke und Spiegel angestrebt werden. Dabei wird mehrfach betont, dass der Run ohne Sterben abgeschlossen werden soll. Es wird gezogen, aber Finsterbruch fehlt auf den goldenen Karten, was als schlecht bewertet wird. Stattdessen werden Fähigkeiten wie Wirbelschlag, Zerschmetterungsschlag und Sturmschlag als brauchbar eingestuft, während Wellenschlag und Hitzeschlag ignoriert werden.
Kartenchancen und Gruppenwechsel
08:53:28Es wird erklärt, dass die Chance auf eine goldene Karte nicht 60 Prozent beträgt, sondern dass 60 Prozent, 20 Prozent und nochmals 20 Prozent in einem Pool liegen. Es wird gefrustet festgestellt, dass trotz T4 keine goldenen Karten kommen. Ein Heiler namens Alice wird gefunden und mitgenommen. Es wird darüber gesprochen, dass viele Runs ohne Gold absolviert wurden und dass eine goldene Karte ausreichen würde. Zusätzlich wird ein Zuschauer gefragt, ob er sein Giveaway von NCSoft erhalten hat, und es wird erwähnt, dass die Skins maximal einen Tag brauchen.
Volkshochschul-Idee und Finsterbruch-Frust
08:58:30Es wird scherzhaft vorgeschlagen, eine Volkshochschule mit Deutschlehrerin zu mieten und dort gemeinsam in einem Hörsaal zu sitzen, um in die Zeitung zu kommen. Dies wird als krasser Banger im Vergleich zu einem Herr-der-Ringe-Kino-Event bezeichnet. Anschließend wird erneut der fehlende Finsterbruch beklagt, und es wird über die schlechte Stimmung im Spiel gesprochen. Es wird erklärt, dass Spiegel noch in Gold benötigt wird und dass Pergament bereits in Gold vorhanden ist. Der Run wird fortgesetzt, und es wird versucht, nicht zu sterben.
Verwirrende Zuschauerfrage und Quest-Waffe
09:05:32Ein Zuschauer stellt eine verwirrende Frage zur Übertragung von Plus-Stufen von einer 45er-Waffe auf eine bessere goldene Waffe. Es wird klargestellt, dass die Upgrade-Stufen der Quest-Waffe auf die nächsthöhere Waffe übertragen werden können, aber dass dies am besten erst mit der 86er-Waffe gemacht werden sollte. Die Formulierung des Zuschauers wird humorvoll kritisiert, und es wird empfohlen, den Text noch einmal durchzulesen. Anschließend wird der Gruppenrun fortgesetzt, und es werden fünf goldene Karten gezogen, wobei allerdings erneut kein Finsterbruch dabei ist.
Kompasskarte und letzter Run
09:09:07Es wird ein Tankersatz gefunden, und Tokyo sowie Alisa stoßen zur Gruppe. Es wird betont, dass niemand gezwungen wird, weiterzulaufen, und dass jeder gehen kann, wenn er keine Energie mehr hat. Die Gruppe beeilt sich, um rechtzeitig zu Shugo zu kommen, und es wird ein Speedrun gestartet. Dabei müssen sechs Monster getötet werden, und es wird mehrfach betont, dass alle schnell vorankommen sollen. Am Ende wird die Kompasskarte gezogen, und es wird sich herzlich bedankt. Der Charakter steht bei 2453 Gearscore.
2500 Gearscore und Kartenauswahl
09:19:07Es wird gefeiert, dass der Twink nun 2500 Gearscore erreicht hat, was einem Zuwachs von 80 Gearscore entspricht. Es wird bedauert, dass auf keiner goldenen Karte Finsterbruch gezogen wurde, aber die beste Karte ist Sturmschlag mit Wirbelschlag und Zerschmetterungsschlag. Diese wird aufgewertet. Auf der Kompasskarte fehlt Gleichschlag, was als wichtigster Wert bezeichnet wird. Die Glocke mit Angriffsvorbereitung und Segen des Lebens wird ausgerüstet und verstärkt. Es wird versucht, die Karten weiter zu verbessern, und es wird festgestellt, dass Zauber das Furore auf Stufe 3 geht.
Gearscore-Optimierung und Entscheidung gegen weitere Transzendenzen
09:29:07Bei rund 2586 Gearscore werden die verbleibenden Verbesserungsmöglichkeiten durchgerechnet. Shugo-Quests, Erfolge und Erkundungspunkte sollen die fehlenden 14 Punkte liefern, während weitere Transzendenzläufe und teure Gürtel- oder Ketten-Upgrades verworfen werden. Energie und Materialien werden stattdessen für den Hard Mode von Grimhorn und Draubnir eingeplant, weil die Zeit besser in Expeditionen und Eroberungen investiert werden soll.
Stat-Rolls, Pets und Fokus auf den Hauptcharakter
09:34:33Die Ausrüstung wird neu gerollt, wobei PVE-Schadensresistenz und maximale Angriffswerte gegeneinander abgewogen werden. Anschließend werden Pets und vorhandene Ascensus-Tickets geprüft, um sie abzuarbeiten. Die Twinks sollen bewusst nicht mit Zeit belastet werden, da in nächster Zeit andere Spielprojekte anstehen und die verfügbare Energie vollständig in den Ranger fließen soll.
Abschluss des ION-2-Tages und Plan für den Ranger
09:37:40Zum Abschluss wird Azeroth verlassen und der Plan für den nächsten Tag festgelegt: Die gesamte Energie soll in den Ranger fließen, damit dieser die 2600er-Marke erreicht. Beim Feuertempel wurden lediglich ein Halsband und mehrere falsche Waffen gedroppt, was als normales Pech eingeordnet wird. Offene Tickets sollen zunächst abgearbeitet werden, bevor weiteres Geld in Ausrüstung investiert wird.
Verlosung von Schlüsseln und Wechsel zum WoW-Segment
09:39:44Die noch offenen PVE-Keys sollen im Stream verlost werden, sobald der entsprechende Inhalt betreten wird. Danach wird der Fokus auf den WoW-Teil gelegt, in dem ein Schamane gespielt wird. Die Funktionsweise der Klasse als Verstärker wird erklärt: Schaden über Autohits maximieren, gelegentlich Blitzschlagschild aktivieren und Schocks sowie Totems situationsabhängig einsetzen, wobei Entfernungen und Reichweiten der Totems noch unklar sind.
Chilliges Leveln, Flügel-Diskussion und PVE-Server
09:53:53Im Spielverlauf werden Gegner gelegt und Fragen zu zukünftigen Belohnungen besprochen. Talisa-Flügel sollen vorerst nicht gekauft werden, da die Season noch bis Mitte Dezember läuft und mögliche Drops abgewartet werden können. Parfum Wechsel wird als entschleunigtes MMO beschrieben, das sich gut zum Abschalten nach anstrengenden ION-2-Sessions eignet. Ein Zuschauer bestätigt, auf einem PVE-Server in einer entsprechenden Gilde zu spielen.
Totems, Mana-Rückgewinnung und Lehrmeister-Besuch
10:02:42Beim Kampf gegen Raptoren und andere Gegner wird klar, dass Totems über die Buff-Leiste oder eine Fähigkeit entfernt werden können. Ein Mana-Rückgewinnungsskill existiert erst ab Level 20, weshalb ein Besuch beim Klassenlehrer spätestens mit Stufe 16 eingeplant wird. Die Kämpfe laufen zunehmend routinierter, auch wenn einzelne Gegner durch ihre Fähigkeiten und Begleiter unangenehm werden.
Pilzsporen sammeln und erste Dungeon-Überlegungen
10:08:57Eine Sammelquest führt zu Pilzsporen und Fleischhähnen, wobei die Umgebung als leicht unterlevelt wahrgenommen wird. Parallel wird der Frage nachgegangen, ab wann Ragefire als erster Dungeon für die Horde verfügbar ist; der Dungeonführer nennt einen Bereich von Level 12 bis 16, aktuell wird Stufe 15 erreicht. Die Quest-Gegenstände füllen langsam das Inventar, das ohnehin knapp bemessen ist.
Inventarverwaltung und Materialien für die Bank
10:18:15Zwischen den Kämpfen werden Leinenstoffe, Ledermaterialien und andere Fundstücke sortiert, um Platz zu schaffen. Es mehren sich Überlegungen, einen Bankcharakter anzulegen und die gesammelten Grünteile dorthin zu schicken. Questen und Gegner werden weiterhin zügig abgearbeitet, während die Diskussion um das Inventarmanagement und die sinnvollste Nutzung der begrenzten Taschen parallel läuft.
Erkenntnis über zwei parallel stehende Totems
10:22:10Bei der Jagd auf Gegner und Sammelobjekte stellt sich heraus, dass ein Erd- und ein Feuertotem gleichzeitig platziert werden können, sofern sie unterschiedlichen Kategorien angehören. Diese Entdeckung wird als spielverändernd gefeiert, weil sich damit mehrere Kämpfe deutlich einfacher gestalten. Gleichzeitig wird der Respawn der Gegner abgewartet und die Taktik für die nächsten Sammelquests angepasst.
Questabgabe, Totem-Presets und Twink-Entscheidung
10:31:28Die Sammelquests werden abgeschlossen und die Gegner mit Flammenschock und Autohits schnell beseitigt. Ein Zuschauer weist darauf hin, dass später vier Totem-Sets als Presets zusammengestellt werden können, was die Klasse noch flexibler macht. Zudem wird die Entscheidung diskutiert, einen Twink anzufangen und den Ranger als Twink zu führen, was als Chance, aber auch als mögliche Fehlentscheidung bei künftigen Nerfs eingeschätzt wird.
Bankcharakter-Planung und Berufe in Orgrimmar
10:35:34Für den geplanten Bankcharakter stellt sich die Frage, welcher Charakter sich am besten eignet und ob Schneidern sowie Verzauberungskunst erlernt werden müssen. Es wird geklärt, dass Berufe keine Levelvoraussetzung haben, einige Rezepte aber höhere Stufen erfordern. Der Bankcharakter soll zunächst in Klingenhügel bleiben, wo sich ein Briefkasten befindet, und später in Orgrimmar an das Auktionshaus angebunden werden.
Postversand, Taschen und Ausrüstungsvergleich
10:46:04Gegenstände und Taschen werden per Post an den Bankcharakter geschickt; Posts laufen nach 30 Tagen ab und werden danach zurückgesendet. Anschließend werden die eigenen Ausrüstungsteile auf Upgrades geprüft, darunter Gürtel, Schuhe und mittlere Rüstung. Dabei fällt auf, dass einige Gegenstände im Vergleich zu Hardcore Classic zusätzliche Ausdauerwerte besitzen und die Werte neu bewertet werden müssen.
Inventar aufräumen und Feuer-Totem einlagern
10:53:03Verschiedene Quest- und Sammlungsgegenstände wie Bücher, Totems und Elementarwerkzeuge werden auf ihre weitere Verwendbarkeit geprüft. Das Feuer-Totem kann nach Abschluss der zugehörigen Quest eingelagert werden, unnötiger Ballast wird aussortiert. Die freigewordenen Plätze werden gefüllt, bevor es zurück zu den Quests und dem weiteren Leveln geht.
Danksagung an die Zuschauer und Community-Momente
10:56:42Nach einer größeren Sub-Aktion bedankt sich der Stream bei der Community und nennt zahlreiche Zuschauer namentlich. Besonders hervorgehoben werden Upgrades, die ein Zuschauer in wenigen Tagen erreicht hat und die auch dem gespielten Charakter zugutekommen. Die Atmosphäre ist ausgelassen, während gleichzeitig betont wird, dass die Aktion nicht ernst gemeint war und niemand sich erschrecken muss.
Lange Laufquest und Kritik an der Einhand-Axt
10:59:03Eine Quest verlangt einen langen Laufweg von rund 1000 Metern, was für Verwunderung sorgt. Gleichzeitig wird eine zuvor geschenkte Waffe kritisiert: Die eigentlich als Zweihandaxt gedachte Waffe wird als Papier-Axt einhändig getragen und wirkt deutlich zu schwach. Auf dem Weg werden Savannenlöwen gejagt, wobei die ersten Kämpfe trotz fehlender Quest-Drops schnell und mit hohen Crits ablaufen.
Questabschluss, Flugpunkte und Skill-Auswahl
11:06:00Nach mehreren Kämpfen fällt endlich das benötigte Quest-Item, sodass die Quest abgeschlossen werden kann. Im Chat wird geklärt, welche Flugpunkte auf der Hordenseite bereits verfügbar sind, darunter Klingenhügel, Orgrimmar, Crossroads und Ratchet. Beim Skillen fällt die Wahl auf geistige Gewandtheit, die Intelligenz in Angriffskraft umwandelt und in ihrer aktuellen Form deutlich abgeschwächt wurde.
Zentaurenjagd und Beutetruhe der Kolka
11:14:52Für eine Sammelquest müssen 15 Zentauren getötet werden, wobei das Gebiet teilweise überlevelte Gegner enthält. Bei der Jagd wird eine Beutetruhe der Kolka geöffnet, die einen Schlüssel und Beute liefert. Die Kämpfe gegen Sturmrufer und andere Zentauren laufen dank hoher Crits schnell ab, allerdings häufen sich Gegner, die zaubern und damit gefährlicher werden.
Entfernungsanzeige, Hexenmeister-Suche und Schlafsack-Quest
11:23:31Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, die Entfernung zu Totems ohne Addon anzuzeigen, um deren 30-Meter-Reichweite besser einschätzen zu können. Für die Schlafsack-Quest werden Hexenmeister gesucht, die beim Porten helfen können, da die Quest sonst zu aufwendig wäre. Zuschauer werden direkt gefragt, ob sie in den nächsten Tagen Zeit für diese Unterstützung hätten.
Giveaway-Erinnerung und Abschluss der Zentaurenquest
11:30:52Ein noch offener Giveaway-Key wird in Erinnerung gerufen und soll zeitnah verschickt werden. Parallel werden die letzten Zentauren für die Sammelquest erlegt, wobei auch ein überlevelter Gegner auffällt. Die Quest wird abgeschlossen und die Belohnungen in Form von Gold und Ausrüstung eingesammelt, während die nächsten Ziele bereits feststehen.
Fazit zum Schamanen-Gameplay und neue Ausrüstung
11:35:55Nach den ersten Levels wird ein positives Fazit zum Schamanen gezogen: Heilung, Mana-Kompensation durch Autohits, unterstützende Zauber und vielseitige Totems machen die Klasse spaßig. Besonders das Blitzschlagschild und die Maximierung der Autohits werden als zentrale Spielweise genannt. Neue Handschuhe und Schuhe mit Intelligenz und Ausdauer werden direkt angelegt und als spürbare Verbesserung bewertet.
Vergleich zwischen Parfum Wechsel und ION 2
11:42:45Ein Zuschauer beschreibt Parfum Wechsel als entspanntere Alternative zu ION 2, was bestätigt wird: Während ION 2 durch Shugo-Alarme, World Bosse und Transzendenzen permanent Action bietet, ist das andere Spiel deutlich ruhiger. Gleichzeitig wird diskutiert, wie stark sich Parfum Wechsel von Classic unterscheidet; die Unterschiede fallen nur sehr erfahrenen Spielern auf, während Gelegenheitsspieler das Kernspiel als nahezu identisch wahrnehmen dürften.
Item-Vergleiche und Crit-Berechnungen
11:47:30Weitere Ausrüstungsteile werden verglichen und seelengebundene Gegenstände zum Verkauf aussortiert, während ein Intelligenz-Item angelegt wird. Anschließend wird durchgerechnet, wie viel Crit und Angriffskraft Beweglichkeit und Intelligenz tatsächlich bringen, wobei die genaue Damage-Kalkulation des Spiels unklar bleibt. Die Werte werden als eher gering eingeschätzt, könnten aber durch Wechselwirkungen interessanter sein als zunächst gedacht.
Sammelquests in der Savanne und neue Ziele
11:54:25In der Savanne werden Raptoren, Harpien und Savannenlöwen gejagt, um Sammelquests abzuschließen. Die Zebras in der Region werden als provokant und störend empfunden, während die benötigten Löwenhäute und andere Materialien weiter gesammelt werden. Eine höhere Sammelquote wird benötigt, um die Quests effizient abzuschließen, weshalb die Suche nach weiteren Gegnern fortgesetzt wird.
Taschen-Upgrade und Dungeonführer-Überlegungen
11:57:24Ein Berufstaschen-Upgrade verschafft zusätzlichen Inventarplatz, was angesichts der vielen gesammelten Materialien begrüßt wird. Zusätzlich wird die Frage geklärt, ob der Dungeonführer von Rested XP den ersten Dungeon Ragefire Chasm überspringt, weil zu Beginn die Schnellroute gewählt wurde. Es wird entschieden, den ersten Dungeon gegebenenfalls später über den Legacy-Punkt nachzuholen.
Kooperation mit Rested XP und letzte Sammelquest
12:00:58Es wird offiziell auf die Kooperation mit Rested XP hingewiesen: Über den Chat-Befehl gibt es einen Link mit Rabattcode für Horde- und Allianz-Guides sowie ein Bundle für beide Fraktionen. Parallel wird die letzte Sammelquest abgeschlossen, wobei weitere Gegner und Beute eingesammelt werden. Die erreichten Fortschritte werden als zufriedenstellend bewertet.
Letzte Questbelohnungen und Abschluss des Streams
12:03:31Kurz vor Schluss werden noch Gegner für die letzten Sammelobjekte erledigt und die Questbelohnungen abgeholt. Ein kleines Lagerfeuer-Item sorgt für Heiterkeit, bevor der Stream auf dem Hauptkanal beendet und auf den zweiten Kanal verwiesen wird. Dort soll noch etwas weitergegrindet werden, und Zuschauer werden gebeten, dem Kanal zu folgen, um den nächsten Stream nicht zu verpassen.