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Aion 2 Klassenupdates, Hard-Mode-Runs und WoW-Neustart

Transkription

Es wurde ausführlich in Aion 2 gespielt: Gear der Twinks geprüft, Ring-Crafting und Enhancement-Strategien besprochen, Hard-Mode-Runs für Mittwoch geplant und bevorstehende Klassenupdates aus Korea erörtert. Dazu kam ein Abstecher in WoW Feierabend mit einem Schamanen auf der Hordenseite.

Aion 2
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Aion 2

Begrüßung und türkische Grußrunde

00:11:24

Zum Start des Streams wird eine kurze Begrüßungsrunde in türkischer Art durchgeführt, bei der links und rechts Küsschen verteilt werden, während im Chat alle Zuschauer aufgefordert sind, sich zu melden, damit klar ist, wer gerade live dabei ist. Zahlreiche Zuschauer werden namentlich willkommen geheißen, wobei teils auf die unterschiedlichen Begrüßungsrituale im türkischen und iranisch-afghanischen Raum eingegangen wird. Im Anschluss werden zahlreiche Follows und Prime-Subs aus dem Chat gewürdigt und weitere Zuschauer begrüßt.

Rückkehr nach Aion 2 und Server-Themen

00:28:24

Es wird über die eigene Rückkehr nach Aion 2 und die Möglichkeiten eines erneuten Server-Transfers gesprochen, der wahrscheinlich noch im November kommen könnte. Dabei wird diskutiert, welche Gegenstände wie der Shugo-Schlüssel auf jedem Fall mitgenommen werden sollten, während bestimmte Gebiete eher uninteressant erscheinen. Parallel wird im Chat auf das neue Patch-Puzzle hingewiesen, und es gibt erste Hinweise auf Änderungen seit der letzten Woche, die in einer eigenen Übersicht zusammengefasst wurden.

Frust über Blizzard-Releases und WoW-Feierabend

00:31:47

Ausführlich wird der Frust über die Server-Probleme beim Release von WoW-Feierabend geschildert, da eine ungeplante Serverwartung die Spielerfahrung erheblich beeinträchtigt hat. Trotz dieser Probleme wurde die ganze Nacht durchgespielt und der Schamane auf Level 10,5 gebracht, wobei die Serverausfälle und Lags als typisch für Blizzard-Releases kritisiert werden. Besonders kritisiert wird, dass die angeblich verbesserten Anfangsgebiete mit mehr Monsterdichte nicht funktioniert hätten und Quest-Mobs aufgrund der Überfüllung schwer zu erledigen waren.

Charakter-Fortschritt und Pet-Farming

00:37:32

Der Fokus liegt auf dem aktuellen Charakter-Fortschritt, wobei Energie- und Schlüsselreserven überprüft und die verbleibenden Pets wie Spinne, Basilisk und Torwächter abgeklappert werden sollen. Dabei werden verschiedene Dungeon- und Crafting-Optionen wie Ringe, Failcrafts und Abyss-Tauschgegenstände besprochen, um die Skills weiter zu leveln. Zudem wird erläutert, dass ein Charakter mit ausstehender Löschung in vier Tagen nicht mehr revidiert werden kann und ein Neustart der Hard-Mode-Inhalte in der kommenden Woche geplant ist.

Optimierung des Divinion-Boards mit 36 Punkten

00:41:26

Es wird demonstriert, wie das Divinion-Board effizienter mit nur 36 Punkten verteilt werden kann, indem die Punkte anders als bisher gesetzt werden, um die gleiche Wirkung wie mit mehr Federn aus dem Abyss zu erzielen. Dabei wird gezeigt, dass man mit gezielter Verteilung die gesparten Punkte für andere Bereiche nutzen kann. Zusätzlich wird die Webseite erwähnt, die entsprechend angepasst werden müsse, damit Spieler diese effizientere Verteilung nachvollziehen können.

Gear-Überprüfung der Twinks

00:45:11

Die Ausrüstung mehrerer Twinks wird systematisch überprüft, wobei insbesondere fehlende Rüstungsteile wie Schützer, Handschuhe und Hosen sowie zu wenige Tickets identifiziert werden. Für den Ranger wird diskutiert, ob er weiter ausgerüstet werden soll oder ob andere Charaktere priorisiert werden, um eine gleichmäßigere Entwicklung zu erreichen. Dabei wird auch auf die Frage eingegangen, warum Death-Stats statt Attack-Stats verwendet werden, weil auf Astral nur PvP-Werte zählen, während MP und LP auch für PvE relevant sind.

Wichtige Hinweise zum Dungeon-Verhalten

00:51:26

Es wird ein freundlicher Reminder an alle Zuschauer gegeben, in Dungeon-Gruppen für Transzendenz-Expeditionen immer sofort auf Bereit zu gehen, da ungeduldige Lobbyführer und Gruppenmitglieder sonst schnell ausrasten und die Gruppe verlassen könnten. Zusätzlich wird erklärt, dass Heiler ihre Light-of-Protection-Fähigkeit automatisch anpassen sollten, wenn ein Chanter oder anderer Heiler in der Gruppe ist, um mehr Schaden, Rest-Skills oder Heilung zu ermöglichen. Diese Verhaltensregeln sollen Gatekeeping vermeiden und den Ablauf der Runs erheblich beschleunigen.

Diskussion um Battle-Res und Kleriker-Skillung

00:58:12

Es wird diskutiert, dass der Kleriker in der Gruppe unbedingt einen Battle-Res mitnehmen sollte, damit die Gruppe im Kampf wiederbelebt werden kann, und dass seine Light-of-Protection-Fähigkeit automatisch gewechselt werden müsse. Dabei wird erklärt, dass der Kleriker seine Noble Aura und Light of Protection weglassen und stattdessen Strafe der Erde, Gebet der Verstärkung und Battle-Res einpacken sollte. Weiter wird betont, dass ein Kleriker nur dann auf Rest verzichten sollte, wenn er deutlich mehr DPS als die DDs macht, ansonsten aber die Gruppe unterstützen und Fehler ausgleichen muss.

Überraschung über fehlende Items und Lago-Partner

01:08:56

Nach einem erfolgreichen Run wird die Überraschung über zwei fehlende Items plus die Flügel lautstark zum Ausdruck gebracht. Anschließend wird erklärt, dass LagoFast als offizieller Webpartner auf der koreanischen Webseite eingeführt wurde und daher als vertrauenswürdig gilt. Zudem wird eine neue Lobby eröffnet, um weiter nach dem fehlenden Schützer und der Hose zu suchen, wobei ein Ticket für den Schützer eingesetzt wird und die Hose unterwegs gedroppt werden soll.

Suche nach einem schwächeren Heiler für die Gruppe

01:13:10

Es wird bewusst entschieden, einen Heiler mitzunehmen, der eher Schwierigkeiten hat, damit dieser in der Gruppe unterstützt wird und im Zweifel mitheilen kann. Dabei wird diskutiert, dass die bisherigen Gruppenmitglieder wie OZ und Simple Red die Inhalte ohnehin im Alleingang bewältigen können, weshalb ein schwächerer Heiler eine gute Ergänzung darstellt. Nach einem kurzen Countdown fällt die Wahl auf einen Heiler aus dem Chat, der sich schnell als bereit erklärt.

TikTok-Idee zu Wackron-Mechaniken

01:15:20

Es entsteht eine spontane Idee für ein TikTok-Video mit dem Szenario, dass ein Spieler durch Wackron läuft, aber die Elemente für die Mechanik nicht aufsammelt. Dabei wird großer Frust über Spieler geäußert, die die Mechanik ignorieren und Elemente nicht einsammeln, obwohl sie auf dem Weg liegen. Zusätzlich wird ein lustiger Moment mit dem Zitat "spit it out" erwähnt, der als besonders witzig hervorgehoben wird.

Ring-Crafting und Normal-Mode-Planung

01:17:05

Es wird empfohlen, einen 62er Ring auf jeden Fall auf plus 15 zu uppen, weil das günstiger ist und die Upgrades nicht verloren gehen, sondern übertragen werden. Bezüglich der wöchentlichen Raid-Inhalte wird erklärt, dass diese Woche und nächste Woche Normal-Mode gelaufen wird und erst in der dritten Woche Hard-Mode geplant ist, bis dahin soll die gecraftete Waffe fertig sein. Zusätzlich wird empfohlen, als Twink für Flügel zu gehen und ohne Twink für Skins.

Transzendenz-Loot und zukünftige Änderungen

01:21:47

Es wird diskutiert, dass ein Arm-Guard-Drop direkt ein weiteres Ticket und die Hose ermöglichen würde, was die Gruppe in Transzendenz bringen könnte. Dabei wird erklärt, dass in Korea angekündigt wurde, die Spielweise zu ändern, sodass Transzendenz-Dungeons mehr Loot und nicht nur Karten geben sollen, was begrüßt wird. Bezüglich Looter-Braclets wird betont, dass diese nach zwölf Normal-Mode-Wochen oder sechs Hard-Mode-Wochen garantiert fertig sind und es keine Rolle spielt, ob man erst in Woche 13 oder später fertig wird.

Loot-Analyse und fehlende Singstones

01:26:51

Es wird erklärt, dass der Haupt-Income aus Raids die Singstones sind, mit denen man Seelenbindungen rerollen kann, diese aber komplett aus der Loot-Table entfernt wurden und daher nicht mehr verfügbar sind. Dadurch sei der Raid-Loot insgesamt bodenlos, und auch Kina in Höhe von 500k sei nur ein halber Daily-Grind. Zusätzlich wird ein Katara-Cosplay eines Zuschauers bewundert und als sehr gut gemacht gelobt.

Doppelrun und Gruppenzusammenstellung

01:31:22

Es wird ein weiterer Doppelrun gefunden und die Gruppe neu zusammengestellt, wobei mehrere Zuschauer aus dem Chat eingeladen werden. Dabei wird ein Missverständnis geklärt, weil versehentlich ein Heiler gekickt wurde und die Gruppe neu aufgebaut werden muss, um die richtige Zusammenstellung aus Tank, DD und Heiler zu erreichen. Zudem wird über die eigene Sound-Einstellung diskutiert, die von einem Zuschauer als anders empfunden wird, was auf das Tragen einer Kappe zurückgeführt wird.

Klassenupdates und bevorstehende Änderungen

01:43:11

Es wird angekündigt, dass morgen ein Update zum Pantheon-Board erscheint und dass die bevorstehenden Klassenupdates aus Korea viel Arbeit bedeuten werden, weil sich grundsätzlich alle Kombos ändern. Zudem wird auf die Frage eingegangen, ob es bei Lutha gezogene Items gab, wobei ein Ego und zwei goldene Items zum Rerollen erwähnt werden. Außerdem wird über die Möglichkeit spekuliert, dass Korea vielleicht nur ein großer Server für Europa werden könnte.

PC-Spezifikationen und Hardware-Upgrade

01:44:48

Der aktuelle Rechner wird mit einer RTX 4090, einem Ryzen 7 7850X3D und 64 GB RAM spezifiziert, wobei betont wird, dass demnächst ein komplett neuer Rechner angeschafft und der alte verkauft wird. Dabei wird erwähnt, dass der gebrauchte PC aufgrund der aktuellen Preislage mehr einbringen könnte, als ursprünglich dafür bezahlt wurde. Zusätzlich wird ein Spongebob-Zitat paraphrasiert und über die Verwendung von DPS-Metern gesprochen.

Planung für Hard-Mode-Runs am Mittwoch

01:47:29

Für den morgigen Mittwoch um 12 Uhr wird ein Hard-Mode-Run für Feuertempel und Grimhorn geplant, für den noch ein Tank ab 200.000 Combat Power gesucht wird. Die Gruppe besteht aus drei DDs und einem Heiler, die alle mindestens 200.000 Combat Power haben, um möglichst schnell durch die neuen Ariel-Boards zu kommen. Interessierte Tanks sollen sich im Discord melden, wobei betont wird, dass die 200.000-Combat-Power-Voraussetzung von den Gruppenmitgliedern stammt und nicht von der Streamleitung selbst.

Normal-Mode-Raid und Waffencraft-Vorbereitung

01:51:43

Für den Normal-Mode-Raid am Donnerstag werden Spieler mit mindestens 200.000 Combat Power gesucht, die diese Woche bereits gecleart haben und einen Shugo-Link oder Screenshots ihres Charakters per Discord-DM einsenden sollen. Parallel wird die Frage eines Zuschauers beantwortet, ob er goldene Items für den Waffencraft verkaufen oder behalten soll, wobei darauf hingewiesen wird, dass man nicht gleichzeitig Waffencraft vorbereiten und die notwendigen Materialien verkaufen kann. Zudem wird erwähnt, dass alles irgendwann günstiger wird, aber unklar bleibt, wie lange man darauf warten müsste.

Pets sammeln und Fortschrittsstrategie

01:57:04

Es wird erklärt, dass man nach dem Feuertempel die Downtime nutzen kann, um Pets zu sammeln, und dass alle Pets auf Max gebracht werden können, was ungefähr 10.000 Combat Power bringt. Dabei fehlen noch seltene Monster wie der Peach, die im Shop nur sehr selten vorkommen und daher schwer zu farmen sind. Zusätzlich wird ein weiterer Grimhorn-Run gestartet, für den Zuschauer aus dem Chat eingeladen werden.

Alt-Dropney-Hard-Mode und Prestige-Mechaniken

02:00:29

Es wird erklärt, dass man für das Alt-Dropney-Hard-Mode-Achievement die Statue zehnmal auf Normal-Mode clearen muss und dafür auch Kristalle sowie Level auf den Brettern erhält, was die Reroll-Kosten spart. Zusätzlich wird erwähnt, dass Ferra zwei Prestige und Natura ein Prestige gibt, insgesamt drei Prestige, die man für Lutra benötigt, wo man 1500 Prestige für Hartmut Lutra braucht. Dabei wird auch betont, dass alle Pets zusammen mit dem Titel bei 200 freigeschalteten Pads über 9000 Combat Power bringen.

Enhancement-Strategie und Kina-Ersparnis

02:03:09

Es wird empfohlen, 86er-Equipment nur auf plus 10 zu lassen und stattdessen 36er- oder 41er-Items zu ziehen, diese zu soulbinden und bei guten Seelenbindungen günstiger auf fünf zu snappen und in das 86er-Gear zu übertragen. Dadurch spart man etwa sechs bis sieben Millionen Kina im Vergleich zum direkten Upen des 86er-Gears. Zusätzlich wird erklärt, dass der Average für 86er-Gear auf 15 etwa 12 Millionen beträgt, während 36er-Gear nur 5 Millionen kostet, weshalb sich die Übertragung deutlich lohnt.

Grimhorn-Tickets und verbleibende Ausrüstung

02:11:04

Es wird überlegt, ein weiteres Ticket für Grimhorn einzusetzen, um das Risiko zu vermeiden, dass fehlende Rüstungsteile doppelt gezogen werden. Dabei wird erklärt, dass noch Rüstung und Hose fehlen, aber der Armguard nicht sofort gecraftet wird, weil möglicherweise noch ein weiteres Ticket benötigt wird. Zusätzlich wird auf die begrenzte Energie hingewiesen, wobei noch ein Doppelrun auf dem Kleriker verfügbar ist.

Produktkooperationen mit Ahead und Snox

02:15:44

Es werden die Popcorn-Karamell-Riegel von Ahead als besonders lecker gelobt und mit den früheren Snickers Crunchy verglichen, wobei auf die orange Verpackung und den Geschmack eingegangen wird. Zusätzlich wird die Partnerschaft mit Snox hervorgehoben, die eine Anti-Loch-Garantie von zwölf Monaten auf ihre Kleidung bietet, und es wird auf den 20-Prozent-Rabattcode hingewiesen. In diesem Zusammenhang wird auch die Waterdrop-Kooperation mit dem Rabattcode wakayashi10 erwähnt.

Tägliche Aufgaben und blaue Bilder im Shop

02:50:16

Es wird empfohlen, die blauen Bilder aus dem Shop auf jeden Fall zu kaufen, weil sie einen Dev-Titel mit 1% Schadensresistenz als Besitzeffekt und insgesamt 3,5% Schadensresistenz geben. Für Lutra wird jedoch der Titel "Über alles herrschen" bevorzugt, da er 4% gegen Bosse gibt, aber allein wegen der 1% Schadensresistenz lohne sich der Besitz der blauen Bilder. Zusätzlich wird erklärt, dass man für die Daily drei Kubuskies im Shop nicht kaufen sollte, und es wird eine Frage zu Reroll-Strategien beantwortet.

Twinken, Pets und Ernährung

02:56:54

Es wird empfohlen, Twinks statt Pets zu priorisieren, und es wird erklärt, dass man die Rüstungsteile aus Shuko Fiesta nicht priorisieren sollte, da Twinks zuerst den Schmuck holen sollten. Zusätzlich wird über die eigene Ernährung gesprochen, wobei betont wird, dass man bei süchtig machenden Spielen oft das Essen vergisst und deshalb die Kooperation mit Ahead und PrepMyMeal hilft, um genügend Eiweiß zu sich zu nehmen. Dabei wird erwähnt, dass man mit 1,5 Gramm Eiweiß pro Kilogramm Körpergewicht arbeitet und unter 90 Kilogramm wiegt.

Butter Chicken-Verkostung bei PrepMyMeal

03:01:11

Ein Butter-Chicken-Gericht von PrepMyMeal wird verkostet und als das beste Gericht des Anbieters bezeichnet, wobei die cremige Konsistenz und der Geschmack gelobt werden. Allerdings wird kritisiert, dass die Sauce zu flüssig ist und zu viel Säure enthält, was auf eine falsche Zubereitung mit zu viel Wasser zurückgeführt wird. Insgesamt wird dem Gericht eine Bewertung von 3 von 10 gegeben, wobei betont wird, dass es sich um Ragebait handelt.

Growth Pass Event und Server-Empfehlungen

03:07:08

Es wird erklärt, dass ab morgen ein Growth Pass Event auf dem Taiwan-Server startet, mit dem man einen Brawler schnell bis zu 500.000 Combat Power hochziehen kann, um die Klasse zu testen. Zusätzlich wird empfohlen, den Growth Pass auf dem Fiber-Server mitzunehmen und eventuell neben dem Sorg noch eine andere Klasse zu pushen. Dabei wird auch auf die geplanten Makro-Änderungen eingegangen, die als positiv bewertet werden, wobei für den Blaster-Content auf manuelle Kombos gesetzt wird.

Müdigkeit und Waterdrop-Energy-Varianten

03:15:26

Es wird über Müdigkeit gesprochen und erklärt, dass Waterdrop eine Energy-Variante mit Koffein anbietet, die 90 Milligramm Koffein pro Drop enthält, was mehr als eine Dose Red Bull ist. Dabei werden die verschiedenen Sorten wie Mango Boost, Cherry Boost und Blue Vanilla vorgestellt, wobei Blue Vanilla als besonders interessant hervorgehoben wird. Zusätzlich wird die Zubereitung mit einem Liter Wasser und zwei Drops demonstriert und auf den 10-Prozent-Rabattcode wakayashi10 hingewiesen.

Pets überprüfen und Layer-Wechsel

03:27:04

Es wird überprüft, ob die Pets auf den Charakteren vorhanden sind, wobei festgestellt wird, dass die letzten drei Pets selten sind und noch fehlen. Zusätzlich wird ein Layer-Wechsel erwähnt, der Probleme bereitet, und es wird erklärt, dass ein Zuschauer den Layer-Wechsel abgelehnt hat, weshalb der Charakter nun auf einem anderen Layer ist. Dabei wird darauf hingewiesen, dass man die Pets auf verschiedenen Charakteren überprüfen muss, um den Fortschritt zu maximieren.

Support für Zuschauer bei Klassen-Skillung

03:30:14

Ein Zuschauer namens Kevin wird im Discord unterstützt, weil seine Frau Probleme mit der Klassen-Skillung ihres Mages hat und die Kombo nicht richtig funktioniert. Dabei werden die Skills neu angeordnet, die Makro-Taste gebunden und die Einstellungen für automatische Zielwahl angepasst, um die Combo flüssiger zu machen. Zusätzlich wird erklärt, dass die ION-1-Steuerung im Gegensatz zur ION-2-Steuerung einige Einschränkungen hat, weshalb die linke Maustaste und die untere Daumentaste zusammen gedrückt werden müssen, um die Combo durchzucasten.

Warnung vor Carry-Run-Limitierung

03:50:25

Es wird eindringlich davor gewarnt, dass man keine Dungeons mehr laufen kann, wenn man die 10 von 10 Carry-Runs verbraucht hat, weil man dann bis zum nächsten Mittwoch gesperrt ist. Dieses Problem tritt auf, wenn man anderen Spielern durch Instanzen hilft und am Ende die Kisten nicht öffnet, um Energie zu sparen. Zusätzlich wird erklärt, dass dieses System eingeführt wurde, um zu verhindern, dass Spieler zu viele Carry-Runs anbieten und dafür bezahlt werden, und dass es nirgendwo beschrieben ist.

Lago-Nutzung und TikTok-Ankündigung

03:57:10

Es wird erklärt, wie man Lago herunterlädt, die Startseite aufruft, nach Aion 2 sucht und den Europa-Boost startet, um das Spiel über Steam zu starten. Zusätzlich wird angekündigt, dass morgen ein TikTok-Video hochgeladen wird, das vor der Carry-Run-Limitierung warnt und erklärt, wie man verhindert, dass die 10 von 10 Runs aufgebraucht werden. Dabei wird betont, dass man unbedingt darauf achten sollte, dass die Zahl niemals bei 0 von 10 steht.

Ring-Crafting und Waffen-Craft-Kosten

04:02:49

Es wird erklärt, dass man einen gedroppten 86er-Ring nicht gegen einen gecrafteten 62er-Ring austauschen sollte, wenn der 62er-Ring bessere Stats wie Overhead Slam auf 20 bietet, weil dieser massiv boostet. Zusätzlich werden die durchschnittlichen Kosten für das Craften einer Waffe aufgeschlüsselt, wobei der Initial-Craft 62 Gearscore etwa 35 Millionen Kina kostet und der goldene Craft auf 44 etwa 15 Millionen, sodass man insgesamt mit etwa 55 Millionen Kina rechnen muss. Dabei wird betont, dass der Initial-Craft mindestens 35 Millionen kostet und noch Kleinstmengen von 2 bis 5 Millionen dazukommen.

Roster-Checkliste und tägliche Aufgaben

04:08:58

Es wird eine Roster-Checkliste vorgestellt, mit der man alle Charaktere verwalten und tägliche sowie wöchentliche Aufgaben wie Duty Quests, Feldboss, Gartua, Dungeons und Ascensus Victus tracken kann. Dabei wird erklärt, dass man die Checkliste über den Link Wakayashi aufrufen und die Charaktere individuell bearbeiten kann. Zusätzlich wird empfohlen, bei Expeditionen und Transzendenz darauf zu achten, dass man nicht übercappt, und bei Alptraum, Shugo und Beriter Luftangriff die täglichen Limits nicht zu überschreiten.

Event-Tracker und Glocken-Feature

04:12:04

Es wird ein Event-Tracker vorgestellt, mit dem man verschiedene Ereignisse wie Beriter Luftangriff, Shugo-Events, Abyss Siege und kommende Updates im Blick behalten kann. Dabei können verschiedene Glockentöne wie Akkord, Glaston, Marimba oder Alarm eingestellt werden, um rechtzeitig an Events erinnert zu werden. Zusätzlich wird humorvoll erwähnt, dass man auch den Sound von Cristiano Ronaldos Jubel oder einen emotionalen Damage-Sound verwenden könnte, um keine Events mehr zu verpassen.

Saisonmarken und Flügel-Planung

04:18:54

Es wird erklärt, dass man wöchentlich etwa 30.000 Saisonmarken bekommt, wenn nicht sogar mehr, und dass man bis zum 16. Dezember genug Zeit hat, um die Flügel zu holen, selbst wenn man heute erst anfängt. Zusätzlich wird betont, dass die einmaligen Aufgaben deutlich mehr Saisonmarken geben und man daher problemlos die Flügel erreichen kann. Danach wird eine kurze Pause angekündigt, um auf die Toilette zu gehen und Essen zu organisieren.

Gear-Beratung für einen Gladiator

04:23:25

Ein Zuschauer namens Jeva wird bei der Gear-Optimierung seines Gladiators unterstützt, wobei der Schmuck und die Ringe als verbesserungswürdig eingestuft werden. Dabei wird empfohlen, einen 54er-Ring auf plus 15 zu uppen und in den gecrafteten Ring zu übertragen, um garantiert Abwärtsschlag und Angriffskraft zu erhalten, und die restlichen Stats manuell zu rerollen. Zusätzlich wird erklärt, dass der Ring des Waren auf 62 hochgecraftet werden kann und dass der gecraftete Ring bis 86 kosteneffizient ist.

Wucht-Roll und Brett-Optimierung

04:41:19

Es wird diskutiert, ob man den Wucht-Stat auf dem Brett rollen sollte, wobei betont wird, dass Wucht der einzige akzeptable Stat ist und nichts anderes. Dabei wird erklärt, dass man bis drei Slots noch günstig rollen kann, danach wird es teurer, und man daher jetzt entscheiden muss, ob man den Roll wagt. Zusätzlich wird empfohlen, auf den Slots 3, 6 und 9 weiterzumachen, weil diese Crit-Treffer und Zusatzpräzision geben, und den Slot 7 mit dem höchsten Schadensresistenz-Wert zu speichern.

Ring-Upgrade und Waffencraft-Priorität

04:55:19

Es wird empfohlen, den Ring auf 86 zu bringen und danach die Ressourcen komplett in die Waffe zu stecken, weil die Waffe auf 19 ist und übertragen werden muss. Dabei wird erklärt, dass man die Waffe mit der schlechteren in die bessere übertragen sollte, es sei denn, die gekaufte Waffe hat bessere Stats, was aber sehr unwahrscheinlich ist. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass man mit 86er-Gear die gleiche Gearscore-Zahl wie bei gedropptem Gear erreicht.

Auto-Extraction und Dismantle-Feature

05:07:00

Es wird ein Feature vorgestellt, mit dem man Gegenstände automatisch dismanteln kann, sobald man sie einsammelt, ohne sie manuell zerlegen zu müssen. Dabei kann man auswählen, welche Seltenheitsstufen automatisch zerlegt werden sollen, wobei weiße und grüne Items immer weg können, goldene aber auf keinen Fall. Zusätzlich wird erwähnt, dass man über das Menü Auto-Extraction aktivieren und die Einstellungen entsprechend anpassen kann.

Hard-Mode-Start am Mittwoch und Gruppenplanung

05:10:22

Für den morgigen Mittwoch um 12 Uhr werden die Hard-Mode-Versionen von Feuertempel und Grimhornhöhle freigeschaltet, die voraussichtlich 2800 Gearscore benötigen. Die Gruppe besteht aus vier Leuten, die sofort für alle 60 neuen Ariel-Boards gehen wollen, weil jeder Hartmut aktuell 30 Divinion-Kristalle gibt, mit denen man Gearscore und Combat Power pushen kann. Zusätzlich wird noch ein DD ab 200.000 Combat Power gesucht, wobei der Platz eventuell frei wird, falls ein Gruppenmitglied den Normal-Mode-Lutra-Run nicht rechtzeitig abschließt.

Combat-Power-Guide und Twink-Carries

05:18:07

Es wird ein Combat-Power-Guide empfohlen, der erklärt, wo man ansetzen sollte, um über 130.000 Combat Power zu kommen, wobei Seelenbindungen und Stigmas den größten Einfluss haben. Zusätzlich wird erklärt, dass man für Transzendenz 4 auf den Twinks dicke Carries benötigt, weil die Twinks in Abyss-Punkten zurückliegen und keine Abyss-Korridore mehr verfügbar sind. Dabei wird betont, dass Transzendenz 4 mit 150k Combat Power entspannt ist, aber auch mit 140k oder 130k noch machbar sein sollte.

Twink-Strategie und Shugo-Fragen

05:22:03

Es wird erklärt, dass die Artworks von Shugo immer pro Charakter sind und Twinks daher nichts bringen, weil man Shugo nur mit einem Charakter machen kann. Zusätzlich wird empfohlen, den Ring des Waren auf 62 hochzucraften und bis 102 weiterzuentwickeln, wobei der Ring bei 102 bleibt, weil er dann nicht mehr verloren geht. Dabei wird betont, dass die Twinks wahrscheinlich morgen 2500 Gearscore erreichen und noch T3 für goldene Karten laufen müssen.

Diskussion über Kritik am Spiel

05:26:57

Es wird eine hitzige Diskussion über Zuschauer geführt, die das Spiel kritisieren, aber trotzdem den Stream verfolgen, wobei die Frage aufgeworfen wird, warum man in einen Stream kommt, wenn man das Spiel nicht mag. Dabei wird betont, dass man sich nicht die Suppe versalzen lassen sollte und dass solche Kommentare als Giftdrüsenspeichel bezeichnet werden. Zusätzlich wird auf die Frage eingegangen, warum Aion 2 ein Müllspiel sein soll, und es wird scherzhaft erwähnt, dass man männliche Spiele spielen sollte, statt Tankas zu tragen.

Charakter-Analyse eines Zuschauers

05:34:16

Ein Zuschauer namens Eximus mit 99.000 Combat Power wird im Discord unterstützt, wobei sein Gear und seine Ausrüstung analysiert werden. Dabei wird empfohlen, die Brustplatte und den Umhang auf fünf zu snappen und zu übertragen, während der Schützer auf plus 10 gebracht und ausgetauscht werden sollte. Zusätzlich wird erklärt, dass man die alten 10er-Rüstungsteile zerlegen kann, um die Enhancing-Steine zurückzubekommen, und dass man Noakums-Schuhe auf plus 10 bringen und ausrüsten sollte.

Saisonshop und Materialbeschaffung

05:45:01

Es wird erklärt, dass man über den Saisonshop Materialien kaufen kann, aber dass es aktuell zu teuer ist, Materialien zu kaufen, und man sie daher eher selbst droppen oder verkaufen sollte. Dabei wird betont, dass man die Materialien für den Waffencraft nicht kaufen sollte, weil das aktuell keine Option ist. Zusätzlich wird auf die Flügel hingewiesen, die man über den Saisonshop holen kann, und es wird empfohlen, die Mainz-Materialien zu kaufen, wenn man keine Twinks hat.

Gear auf plus 16 bringen und Seelenbindungen

05:53:49

Es wird gezeigt, wie man Rüstung und Handschuhe auf plus 16 bringt, wobei die Chance bei etwa 66 bis 76 Prozent liegt und man zwölf Stück der benötigten Materialien craften muss. Dabei wird humorvoll betont, dass man das Geld der Zuschauer gerne verbrennt und dass 99 Prozent der Menschen kurz vor dem Durchbruch aufhören. Zusätzlich wird erklärt, dass fokussiertes Auge die wichtigste Passive ist und Entschlossenheit des Siegers die zweitwichtigste, und dass man Perfektion als bestes Ergebnis akzeptieren würde.

Bogen-Rollen und Stat-Prioritäten

06:04:47

Es wird diskutiert, welche Stats auf dem Bogen gerollt werden sollten, wobei die Priorität auf Kampftempo, Waffenschaden, Schadensverstärkung, Macht und Mehrfachtreffer liegt. Dabei wird erklärt, dass Status-Effekt-Trefferchance im PvE nichts bringt und weggerollt werden sollte, während Scharfschuss als Auto-Tech auf 15 wichtig ist. Zusätzlich wird empfohlen, Arcana-Karten zu priorisieren, weil diese mehr Gearscore bringen als das Waffen-Rollen.

Arcana-Karten und Gearscore-Push

06:13:23

Es wird empfohlen, ein bis drei Runs in Arcana T3 zu machen, um eine goldene Karte zu ziehen, die sofort 60 Gearscore bringt. Dabei wird erklärt, dass man die goldene Graal-Karte craften sollte und dass man dafür Ascensus Fritos mit 4000 Punkten abschließen und zwei weitere Stücke extrahieren muss. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass man die weiße Karte noch hat und daher Arcana statt Dios laufen sollte.

World of Warcraft
06:18:05

World of Warcraft

WoW-Feierabend und Horde-Erfahrung

06:22:13

Es wird über die erste Erfahrung mit der Horde-Seite in WoW-Feierabend gesprochen, wobei die Hauptstadt Orgrimmar als hässlich und verwirrend beschrieben wird und Sturmwind deutlich besser gefällt. Dabei wird erklärt, dass man bisher immer Allianz gespielt hat und nun zum ersten Mal Horde spielt, was als große Umstellung empfunden wird. Zusätzlich wird erwähnt, dass man einen Schamanen spielt, weil man schon immer Schamane spielen wollte, und dass die Grafik auf niedrigen Einstellungen läuft, um die Performance zu verbessern.

Mounts und Pay-to-Win-Diskussion

06:35:49

Es wird erklärt, dass das erste Mount in WoW-Feierabend mit Stufe 40 kommt und das epische Mount mit Stufe 60, wobei das Mount bei der epischen Version kostenlos ist, das Reitenlernen aber trotzdem Gold kostet. Dabei wird erwähnt, dass dadurch eine Pay-to-Win-Diskussion entstanden ist, weil man die Goldkosten für das epische Mount sparen kann. Zusätzlich wird auf die neue Dungeon-Route im Rested-XP-Guide eingegangen, die auf den Dungeon-Führer umgestellt wurde.

Dungeon-Route und Leveling-Strategie

06:40:20

Es wird diskutiert, ob man in der Leveling-Phase Dungeons mitnehmen sollte, wobei empfohlen wird, den Dungeon-Führer zu nutzen, weil er bessere Gear-Upgrades und Bonus-EP gibt. Dabei wird erklärt, dass man als Nicht-WoW-Hardliner auf jeden Fall für Gear-Upgrades in Dungeons gehen und den Bonus-EP mitnehmen sollte. Zusätzlich wird die Frage gestellt, ob das Wasser in WoW oder Aion 2 besser aussieht, und es wird über die neue Dungeon-Route gesprochen.

Schwierigkeiten mit Elite-Mobs in Donnergrat

06:48:39

Es wird über die Schwierigkeiten mit Elite-Mobs in Donnergrat gesprochen, wobei ein Elite-Gegner getankt und die Gruppe unterstützt werden muss, um ihn zu besiegen. Dabei wird erklärt, dass Heilen während des Angriffs kritisch ist, weil der Gegner den Heilungsvorgang verzögert, und dass man den Gegner in die Gruppe einladen sollte, um ihn gemeinsam zu besiegen. Zusätzlich wird über die verschiedenen Schamanen-Spielweisen gesprochen, wobei der Enhancer erwähnt wird, der möglicherweise nächste Woche generft wird.

Addons und Kamera-Reichweite

06:55:17

Es wird über Addons gesprochen, die die Kamera-Reichweite erhöhen, wobei LeaTrix Plus erwähnt wird und erklärt wird, dass man die Reichweite über die Konsole oder die Einstellungen anpassen kann. Dabei wird betont, dass mehr Reichweite besser ist, um zu sehen, was hinter dem Charakter spawnt. Zusätzlich wird die Wolf-Verwandlung des Schamanen erwähnt und es wird über die Berufe gesprochen, wobei man Lederverarbeitung von Anfang an mit hochziehen sollte.

Sub-Badges und Willow-KI-Begleiter

07:05:10

Es wird auf ein zeitlich begrenztes Sub-Badge hingewiesen, das ein Allianz- und ein Horde-Symbol zeigt und beim Sub oder Sub-Verschenken freigeschaltet wird. Zusätzlich wird der KI-Begleiter Willow vorgestellt, der über Mikrofon Fragen beantwortet und auch Deutsch versteht, aber auf Englisch antwortet. Dabei wird demonstriert, wie Willow Fragen zu WoW-Feierabend beantwortet und als sehr hilfreich für neue Spieler beschrieben.

Orientierungslosigkeit in Orgrimmar

07:19:57

Es wird die Orientierungslosigkeit in Orgrimmar thematisiert, wobei der NPC Korgan gesucht wird und unklar ist, ob man in den Keller gehen muss. Dabei wird erklärt, dass Orgrimmar verwinkelt und verwirrend ist und Sturmwind deutlich besser gefällt. Zusätzlich wird eine Pinkelpause angekündigt und der Ruhestein nach Klingenhügel genutzt, während über die bevorstehende Server-Reset-Zeit gesprochen wird.

Startgold und Taschen von Zuschauern

07:28:16

Es wird über einen Zuschauer gesprochen, der drei Gold als Startbonus geschickt hat, wobei betont wird, dass es sich um eine einmalige Spende handelt und nicht zurückgefordert wird. Dabei wird erklärt, dass man das Gold für Taschen ausgibt und dass man die Taschen nach einer Stunde am Briefkasten abholen muss. Zusätzlich wird über die Grafik diskutiert und betont, dass die Grafik beim Spielen nicht so schlecht wirkt, sondern nur für Zuschauer schlechter aussieht.

Taschen-Verteilung und Level-60-Ziel

07:33:51

Es wird erklärt, dass man die Taschen halbe-halbe mit einem Zuschauer teilt, wobei man je nach Anzahl der geschickten Taschen ein bis zwei Taschen zurückgibt. Dabei wird betont, dass man gestern erst mit WoW-Feierabend angefangen hat und der Schamane noch frisch ist, aber das Ziel Level 60 und Prebis ist. Zusätzlich wird überlegt, eventuell einen zweiten Charakter entspannt hochzuziehen, aber der Fokus liegt zunächst auf dem Hauptcharakter.

Skin-Rotationen und Patrouillen

07:38:36

Es wird über die Skin-Rotationen in Aion gesprochen, wobei der Fuchs-Skin erwähnt wird, der ab morgen weg ist, und spekuliert wird, dass ein neuer Skin in der nächsten Woche kommt, weil die Rotation alle zwei Wochen stattfindet. Zusätzlich wird eine Patrouille erwähnt, die möglicherweise ein Amulett droppt, und es wird erklärt, dass man Krokodile töten muss, um das Amulett zu bekommen. Dabei wird über die verschiedenen Bracelets gesprochen, wobei eines mit Tickets eingetauscht und eines gedroppt wird.

Peach-Farming und Drop-Chancen

07:46:53

Es wird über das Farming des Peach-Monsters gesprochen, wobei betont wird, dass die Drop-Chance nur 10 Prozent beträgt und man bereits 15 Monster getötet hat, ohne Erfolg. Dabei wird erklärt, dass man sich angewöhnen sollte, Monster immer abzuledern, um keine Drops zu verpassen. Zusätzlich wird über die Handschuhe gesprochen, in die bereits viel für Combat Speed investiert wurde, aber bisher ohne Erfolg.

Waffen-Crafting und Verkaufspreise

07:58:04

Es wird erklärt, wie man eine gecraftete Waffe verkaufen kann, indem man alle Kosten für die erneute Herstellung mit garantiertem Weg zusammenrechnet und zusätzlich die Upcraft-Materialien von 62 auf 70 berücksichtigt. Dabei wird empfohlen, etwa 30 Prozent Gewinnmarge draufzuschlagen und die Steuern zu berücksichtigen, um einen realistischen Verkaufspreis zu ermitteln. Zusätzlich wird betont, dass gecraftetes Gear immer das beste Gear ist, aber aktuell sehr teuer und daher nicht für jeden empfehlenswert.

Layer-Wechsel und Quest-Chaos in Donnergrat

08:04:49

Es wird über einen Layer-Wechsel berichtet, der zu Verwirrung führt, weil ein Zuschauer die Einladung abgelehnt hat und der Charakter dadurch auf einem anderen Layer ist. Dabei wird die Orientierungslosigkeit bei der Suche nach Kultisten und anderen Quest-Mobs thematisiert, wobei mehrfach die Richtung gewechselt und die Höhle gesucht wird. Zusätzlich wird über die verschiedenen Schamanen-Spielweisen gesprochen und betont, dass man schon immer Schamane spielen wollte.

Dungeon-XP und Schamanen-Skillung

08:18:50

Es wird erklärt, dass Dungeons in WoW-Feierabend seit einem Hotfix vor zwei Tagen 50 Prozent mehr XP geben und dass wiederholtes Betreten von Dungeons belohnt wird. Dabei wird betont, dass die Dungeons in Feierabend deutlich mehr XP geben als in Classic und dass man regelmäßig mit Zuschauern Dungeons machen möchte. Zusätzlich wird über die Schamanen-Skillung gesprochen, wobei der Enhancer erwähnt wird und die Frage aufgeworfen wird, ob er nächste Woche generft wird.

Quest-Mobs und Spawn-Probleme

08:22:45

Es wird über die Probleme mit Quest-Mobs gesprochen, wobei betont wird, dass die Spawn-Rate trotz der angekündigten Anpassungen nicht besser geworden ist und man weiterhin Schwierigkeiten hat, die benötigten Mobs zu finden. Dabei wird erklärt, dass man für die Sturmhexen-Quest mehrere Mobs töten muss und dass die Konkurrenz durch andere Spieler groß ist. Zusätzlich wird ein Zuschauer namens Arm-Takes für einen Sub-Gift gedankt und es wird über die Orientierung in der Höhle gesprochen.

Beruf Lederverarbeitung und XP-Buff

08:34:13

Es wird gezeigt, wie man leichte Lederwaren herstellt und dass man Berufe von Anfang an mit hochziehen sollte, weil man später nicht mehr an leichtes Leder kommt. Dabei wird ein XP-Buff von 5 Prozent für 15 Minuten aktiviert, der auch für Quest-XP zählt, und es wird empfohlen, vorher eine Pause einzulegen, um die 15 Minuten voll auszunutzen. Zusätzlich wird über die Elite-Mobs in der Höhle gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man sie töten sollte.

Combat-Speed und Perfektion auf Handschuhen

08:41:46

Es wird diskutiert, dass Combat-Speed plus Perfektion auf den Handschuhen eine geisteskranke Kombination ist, wobei betont wird, dass man bisher weder das eine noch das andere gelootet hat. Dabei wird erklärt, dass Perfektion nicht kämpflich ist und dass man weiterhin nach diesen Stats suchen muss. Zusätzlich wird über Quest-Items gesprochen und es wird gefragt, wo das Quest-Item von den Monstern bleibt, das man für die Quest benötigt.

Inventarprobleme und Lederparadies

08:47:01

Es wird über Inventarprobleme gesprochen, weil man zu viel Leder und andere Materialien gesammelt hat und nicht mehr tragen kann. Dabei wird überlegt, welche Gegenstände verkauft werden sollen, wobei Schadensverstärkung und Reflektion auf Rüstung als wertvoll eingestuft werden. Zusätzlich wird die Höhle als Lederparadies bezeichnet und es wird gefragt, wie man den Ausgang findet, während man weiterhin Gegenstände einsammelt.

Seelenbindungen und letzte Quests im Verlies

08:48:44

Im Abschnitt um 08:48:44 wird überlegt, noch Seelenbindungen für den nächsten Tag übrig zu lassen, statt alles sofort abzuräumen. Es wird eine Quest mit der Bezeichnung Insignien des Leutnants entdeckt, die offenbar nicht so abgegeben werden kann, wie erwartet wurde. Stattdessen wird eine andere Quest im Vorbeigehen abgegeben, und der Verkauf von Ausrüstung wird vorangetrieben. Dabei fallen Äußerungen über einen neuen Umhang und darüber, dass elf Rüstungsteile getragen werden.

Vergleich zwischen WoW Classic Hardcore und Ion 2

08:49:51

Hier wird ein Vergleich zwischen Ion 2 und WoW Hardcore Classic gezogen, wobei WoW Hardcore trotz einiger Kritikpunkte viel Spaß gemacht habe. Das Kampfsystem von Ion 2 gilt als langsamer und ist laut eigener Aussage nicht direkt mit dem WoW-Kampf vergleichbar. Hervorgehoben werden Quality-of-Life-Elemente in Ion 2 wie Makro-Tasten, Fliegen und Auto-Walk, die das Spielen angenehmer machen. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass ein erneutes Aufspielen des Spiels einen wieder erdig werden lässt.

Frust über verpasste Abgabe der Insignien-Quest

08:50:43

Der Frust über die nicht rechtzeitig abgeschlossene Insignien-Quest wird deutlich artikuliert, inklusive einer Entschuldigung für die Wortwahl. Die Insignien sind wieder im Inventar, was bedeutet, dass erneut in den Dungeon hinabgesprungen werden muss. Ärger entsteht auch darüber, dass die Quest nicht klar kommuniziert, dass man dafür nach unten muss. Der Charakter wird derweil weiter ausgerüstet, und es wird geprüft, welche Gegenstände behalten und welche weggeworfen werden.

Probleme durch Wechsel zwischen Schnellroute und Dungeon-Route

08:51:55

Das eigentliche Problem wird selbst verursacht: Zuerst wurde die Schnellroute gewählt und einen ganzen Tag damit gelevelt, dann erfolgte der Wechsel auf die Dungeon-Route. Das System weiß nun nicht mehr, was zuvor gemacht wurde, sodass die Führung nicht mehr zu den tatsächlichen Fortschritten passt. Die Lösung wäre gewesen, konsequent bei einer Methode zu bleiben und diese hartzustacken. Dass Dungeons mit anderen Spielern interessanteren Content bieten, wird als Gegenargument angeführt. Zusätzlich fällt auf, dass ein Hexenmeister-Pet des Gegners nach dem Tod des Meisters weiterlebt, was als unsauber empfunden wird.

Erste Kiste und erneuter Gegner Captain Fizzibubble

08:52:27

Es wird eine erste Kiste geöffnet, allerdings enttäuscht der Inhalt. Captain Fizzibubble muss erneut getötet werden, und es wird beobachtet, dass etwas nachspawnt. Die Drop-Chance für die Insignia liegt bei etwa 20 Prozent, sodass statistisch jedes fünfte Monster das Teil fallen lassen müsste. Im Chat wird zudem berichtet, dass jemand derzeit nicht in Ion 2 hineinkommt, was möglicherweise mit den laufenden Serverproblemen zusammenhängt. Die Anzeige von Lebenszahlen und Details wird über den Statustext eingeblendet.

Kampfvorbereitung mit Totem und Mana-Regeneration

08:56:13

Für den Kampf gegen den kleinen Gegner wird zunächst ein Totem aufgestellt, und es wird kurz Mana regeneriert. Das Totem hat allerdings kaum Wirkung gezeigt, obwohl es eine Reichweite von 30 Metern haben sollte. Der Gegner wird herangezogen und es wird kurz gewartet, um Ressourcen zu sammeln. Die Situation wird mit Humor kommentiert, und es wird betont, dass man bereit sei, sobald Mana und Totem stimmen. Der Abschnitt zeigt die typische Vorbereitungsroutine vor einem schwierigeren Gegner.

Frust über nicht funktionierendes Spott-Totem

08:57:27

Der Gegner wurde erneut nicht besiegt, obwohl die Drop-Chance bei 20 Prozent liegen soll, was für Unverständnis sorgt. Das Spott-Totem wird als Ursache ausgemacht, da es offenbar nicht funktioniert, obwohl es Gegner im Umkreis von acht Metern angreifen lassen soll. Im Chat wird empfohlen, zunächst die Low-Gear-Items zu maximieren und auf plus 15 zu bringen sowie Paragon-Punkte zu übertragen. Die Unklarheit über die genaue Mechanik des Totems bleibt bestehen, und der Ärger darüber zieht sich durch den Abschnitt.

Test des Spot-Totems bei Ork und Kobold

09:00:02

Es wird getestet, ob die Gegner Social Aggro haben, wobei in der Umgebung ein Ork und ein Kobold ausgemacht werden. Der Plan ist, sich auf einen Gegner zu fokussieren und ihn in den Nahkampf zu zwingen oder direkt von Beginn an anzugreifen. Das Spot-Totem wird erneut eingesetzt, funktioniert aber weiterhin nicht wie erwartet. Die Situation ähnelt der vorherigen, und die Verwirrung über die Mechanik wächst. Die Umgebung hinter dem Charakter ist frei, was die Bewegungsfreiheit im Kampf erhöht.

Verwirrende Totembeschreibung und fehlende Wirkung

09:01:52

Die Beschreibung des Spott-Totems wird zitiert, wonach es 15 Sekunden lang ein Totem der Gestein klauen mit 62 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden erzeugt. Diese Beschreibung wird als komplett verwirrend und voller unnötiger Informationen kritisiert. Unklar bleibt, warum das Totem Kreaturen im Umkreis von acht Metern nicht zum Angriff zwingt. Es wird zudem angemerkt, dass man nicht angreifen darf, was als dumme Mechanik bezeichnet wird. Schließlich wird die ersehnte Insignia endlich gefunden und eingesammelt, woraufhin der Ausgang aus dem Dungeon gesucht wird.

Volles Inventar und Ausstieg aus dem Dungeon

09:04:47

Trotz vier Sechser-Taschen ist das Inventar maximal voll, was die weitere Vorgehensweise einschränkt. Es wird als gewagt bezeichnet, mit diesem Zustand weiterzumachen, während die Gegner den Charakter unter Druck setzen. Der Ausstieg aus dem Dungeon gelingt, und die Situation wird als Traum-Minzer beschrieben. Im Chat wird über eine Serverwartung in Ion 2 gesprochen, die Spieler betrifft, die sich gerade in Lutra befinden. Der Reset am Morgen um 7:30 Uhr sorgt dafür, dass betroffene Spieler benachteiligt werden.

Serverstörungen und Kontosperrungen im Chat

09:06:08

Es wird über Serverstörungen berichtet, die seit kurzem auf manchen Servern auftreten, und ein Chatteilnehmer fragt nach einer möglichen Kontosperrung. Die Kontosperrung wird als Teil der Störung eingeordnet, sodass keine Sorgen bestehen müssen. Bezüglich Buffs und Nerfs ist unklar, was genau angepasst wird, und es wird empfohlen, solange keine heroischen Instanzen verfügbar sind, einfach zu wechseln. Die Erwartung ist, dass die Server bald wieder online sind. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob ein Buff auch ohne aufgestelltes Zelt gilt und welchen zusätzlichen Nutzen ein Zelt bringt.

Berufsobjekte, Buffs und Twitch-Drops

09:08:40

Die Werte werden um acht Prozent erhöht, und es wird geklärt, dass alle Berufe unterschiedliche Objekte aufstellen können, um für zwei Stunden bessere Buffs zu erhalten. Die Frage, ob das sogenannte Fishglass-Ding aus dem Angeln oder aus den Twitch-Drops stammt, wird aufgeworfen, aber nicht abschließend geklärt. Es wird vermutet, dass sich etwas unter der Erde befindet, und der Charakter steht offenbar vor einem weiteren Problem. Die Suche nach dem Auge des brennenden Schatten wirft die Frage auf, wo dieses Item eingesammelt wurde und welchen Zweck es erfüllt.

Weiter durch die Todeshöhle und Skillwerte

09:14:40

Der Plan ist, später nach dem Auge des brennenden Schatten zu schauen, aber zunächst wird die Todeshöhle durchgezogen. Es wird erklärt, dass Fähigkeiten auf plus 13 bis 14 gebracht werden, davon zehn durch Skillen, vier durch Devinium-Punkte, zwei durch Ringe und der Rest über das Arcana-System. Rüstungssets werden auf die Rüstung gepackt und geben plus acht Rüstung sowie Ausdauer. Beim Schmieden wird überlegt, welcher Gegenstand am meisten Gold einbringt, und der Hirtenstab wird als mögliche Option betrachtet.

Zweifel am Nutzen des Hirtenstabs und lange Laufwege

09:17:24

Der Hirtenstab soll geprüft werden, wobei unklar ist, ob er wirklich notwendig ist und ob sich der Weg dafür lohnt. Da ohnehin eine Quest abgegeben werden muss, wird der Besuch beim Händler damit verbunden. Es wird beklagt, dass die vielen Laufwege und das wiederholte Hinunterfallen in die Höhle extrem zeitaufwendig waren. Die Hoffnung ist, dass all diese Wege notwendig waren, um eine wichtige Dungeon-Quest anzunehmen. Insgesamt wird die Menge an Hin-und-Her-Laufen als geisteskrank bezeichnet.

Vergleich mit der Allianzseite und abgeschlossene Quests

09:17:56

Es wird eingeräumt, dass die Allianzseite deutlich weniger Probleme bereitet hätte, weil dort die Queststandorte bekannt sind. Im Hardcore-Projekt wurden alle Quests der Allianz durchgequestet, sodass am Ende nur noch die Quests in Silithus übrig blieben. Elite-Quests und Dungeon-Quests in den östlichen und westlichen Westländern sowie in Winterspring wurden vollständig abgeschlossen. Das Dungeon-General-Thema ist bewusst, aber aktuell steht im Vordergrund, möglichst effizient weiterzukommen. Die Kenntnis der Allianzseite hilft, die Hortenseite besser zu verstehen.

Chaos durch Wechsel des Level-Guides

09:18:53

Im Gespräch mit anderen Spielern wurde empfohlen, Dungeons zu machen, da diese mehr XP bringen, allerdings erfordert das auch, in die Dungeons zu laufen, Pre-Quests zu besorgen und Gruppen zu finden. Der Hotfix mit 50 Prozent mehr XP durch Monster wurde ebenfalls erwähnt, aber der Wechsel hat den Rested-XP-Guide komplett durcheinandergebracht. Zuvor führte der Guide durch die gesamte Schnellroute, nun werden bestimmte Quests gemacht und andere nicht, was die Synchronisation erschwert. Die Hoffnung ist, dass sich alles wieder einpendelt, sobald das erste Gebiet vollständig durchlaufen ist.

Taschen-Upgrade und mathematische Tauschaktion

09:19:58

Es wird eine mathematische Erklärung geliefert, warum vier Achtertaschen gegen zwei Zehnertaschen getauscht werden, ohne dass es sich um einen Scam handelt. Ausgehend von vier Sechser-Taschen ergibt der Tausch zwei Zehnertaschen und zwei Achtertaschen, was in Summe dieselbe Anzahl an Inventarplätzen bedeutet. Die Aktion wird als Gönnerhaftigkeit dargestellt, und der Tauschpartner wird aufgefordert, den Ingame-Namen zu nennen. Der Abschnitt zeigt die freundschaftliche und humorvolle Interaktion mit dem Chat und die Bereitschaft, Items zu teilen.

T2-Geschenk und Gegenleistung mit Zehnertaschen

09:23:01

Da T2 als Geschenk erhalten wurde, wird beschlossen, sich revanchieren zu müssen, um nicht als Bastard dazustehen. Der Tauschpartner erhält zwei Zehnertaschen und zwei Achtertaschen, und der Ingame-Name wird erfragt. Es wird betont, dass man nicht der große Bastard sein möchte, und die Gegenleistung wird als fair dargestellt. Anschließend werden die eigenen Sachen schnell verkauft, und es folgt ein Dank an Big Priest, Auktionauts und Viber. Die Waffe Flammenzunge wird entdeckt, und es wird gefragt, was es damit auf sich hat.

Klärung zu Flammenzunge und Headset-Tipps

09:24:29

Flammenzunge wird als Waffe identifiziert, die noch 41 Minuten auf der Waffe hält, was im Interface oben rechts angezeigt wird. Es wird eingeräumt, dass die Anzeige zunächst nicht verstanden wurde, und der Fehler wird als my bad bezeichnet. Im Chat wird über ein Headset gesprochen, das wochenlang ohne Laden durchhält, wobei empfohlen wird, es alle zwei bis drei Tage zu laden und die Beleuchtung zu deaktivieren, um Akku zu sparen. Zusätzlich wird erwähnt, dass NCSoft Dagar Polymer übernommen hat, was im Chat aufgegriffen wird.

Crafting-Vorbereitungen und Axt-Upgrades

09:27:45

Es wird überlegt, was sich craften lässt, und ein Gegenstand bei Stufe 49 bis 50 wird als lohnend eingestuft. Der Charakter wird mit Kraft und Ehre sowie 9,4 Schaden pro Sekunde ausgestattet, und der Ruf Vorwärts zum Sieg ertönt. Da die Hortenseite nicht bekannt ist, hilft das Erkunden, um sich zurechtzufinden, während die Allianzseite vertrauter ist. Im Auktionshaus gibt es billige Sachen, und es wird nach einem möglichen geilen Upgrade für knapp drei Gold gesucht. Schneider und Waffenhändler werden besucht, und es wird geprüft, ob Beweglichkeit als Schamane nutzbar ist.

Fäden für Instant-Upgrades und Hass auf Orgrimmar

09:32:36

Es wird entschieden, groben und feinen Faden zu kaufen, um Instant-Upgrades craften zu können, wobei der Maximalvorrat geklärt werden soll. Die Questabgabe funktioniert, und es wird gelobt, dass der Rested-XP-Guide die abgegebene Quest später als erledigt markiert. Orgrimmar wird als verwinkelte und hässliche Stadt kritisiert, was die vielen Laufwege zusätzlich erschwert. Der Charakter muss ständig hin und her laufen, und der Frust über die Stadtplanung wird deutlich artikuliert. Der König und andere Figuren in der Stadt werden humorvoll kommentiert.

Waffenwahl und Axt-Training in Orgrimmar

09:40:41

Es wird der schwere Kupferschlägel als mögliche Waffe betrachtet, und es wird gefragt, wo Äxte in Orgrimmar gelernt werden können. Ein Chatteilnehmer namens Floli Salam ist offenbar an der Spielfigur vorbeigelaufen. Die Axt Korrmark mit zehn Angriffskraft und 11,9 Schaden pro Sekunde wird als gut eingestuft und freudig angenommen. Für einige Gegenstände wird eine neue Währung benötigt, die über Kisten erhältlich ist, was aber derzeit nicht möglich erscheint. Ein neuer Abyss und ein goldener Eibes werden als Alternativen angedacht, aber letztlich verworfen.

Waffenmeister und Lernen aller Fähigkeiten

09:46:00

Der Waffenmeister wird aufgesucht, und es wird beschlossen, alle verfügbaren Fähigkeiten zu lernen, auch wenn das bedeutet, alles auf einmal zu erwerben. Die Aussicht, nun Ausschüsse verwenden zu können, wird als geil bezeichnet. Die Frage, ob seelengebundene Sachen an den Bankchar geschickt werden können, wird aufgeworfen. Eine schöne Axt und eine Hose an der Trollin werden bewundert. Es wird geklärt, dass Vanilla einen neuen Account benötigt, da die Codes nur einmalig gültig sind, und dass die Axt noch geskillt werden muss.

Tanksuche für die nächste Instanz

09:47:54

Es wird ein Tank für die nächste ID gesucht, der mindestens 200k haben und diese Woche den Normal-Modus gecleart haben muss. Interessierte sollen sich per DM melden und den Shugo-Link sowie Screenshots des Charakters und des Gears schicken. Es wird angemerkt, dass solche Gear-Fragen erst später interessant werden und beim Leveln nicht zu stark beachtet werden sollten. Ob Templar oder Gladdy, spielt dabei keine Rolle. Die genauen Anforderungen müssen morgen noch einmal abgecheckt werden, und es wird auf die Zeit mit Gisela verwiesen, die morgen frei hat.

Stream-Ende und Ausblick auf den nächsten Tag

09:49:59

Da Gisela morgen frei hat und darauf drängt, Temptation weiterzuschauen, wird der Stream beendet. Es wird angekündigt, dass es morgen um 11 Uhr weitergeht, und der heutige Stream wird mit 10,5 Stunden Länge zusammengefasst. Der Plan ist, wieder eine Full-Blastung in Ion 2 zu machen und abends in WoW weiterzuspielen. Es wird eingeräumt, dass nur drei Level geschafft wurden, was am Wechsel vom Schnellroute- auf den Dungeon-Modus liegt, der viel Zeit gekostet hat. Nun sollte die Synchronisation wieder stimmen, sodass morgen komplett durchgeblasted werden kann. Zum Abschluss wird auf ein Gildenmitglied verwiesen und um Wacker-Emojis im Chat gebeten.