NEUE GIGA !DROPSKAMPFSYSTEM & KLASSEN !ÄNDERUNGEN OMG!PCs !PREP !WATERDROP !AHEAD !LAGO !SNOCKS

Balance-Patch, Klassenwahl und ein Abstecher nach Forever

Transkription

Es wurde über geplante Anpassungen am Kampfsystem gesprochen, bei denen Makros geschwächt und Werte reduziert werden sollen. Zudem wurden Ausrüstungs-Rolls, Arena-Duelle, Twink-Pläne, eine Klassenentscheidung und erste Schritte in einem weiteren Online-Rollenspiel gezeigt.

Aion 2
00:00:00

Aion 2

Begrüßung und Makro-Diskussion

00:31:15

Zu Beginn meldet sich der Streamer nach einer kurzen Unterbrechung zurück, weil er duschen war, sich rasieren musste und die Katzen für Unruhe gesorgt haben. Anschließend widmet er sich der Ankündigung, dass Makros nicht komplett entfernt, sondern das Gameplay ohne Makros belohnt werden soll. Er hält das grundsätzlich für legitim, weist aber darauf hin, dass bei einer Schwächung der Makros auch der schwere Raid-Content vereinfacht werden müsste, da sonst eine volle Kombo-Rotation im harten Content kaum machbar wäre.

Auswirkungen auf Combat und Klassen

00:33:34

Die geplanten Änderungen werden genauer eingeordnet: weniger Combat-Speed, mehr Cooldowns und eine Reduktion der Gott-Stats um bis zu 50 Prozent. Dadurch sollen Klassen nicht mehr permanent critten können und Spezialisierungen, die kurzfristig garantierte Crits ermöglichen, entfallen. Der Streamer betont, dass bei einer solchen Schwächung auf Spielerseite auch der gesamte Content angepasst werden muss und am Ende alles von der Balance abhängt.

Godsets, Season 5 und Zeitplan

00:34:42

Es wird erklärt, dass zu den Godsets alles zählt, was im Interface unter P zu finden ist. Während Season 5 und ähnliche Inhalte bei uns möglicherweise erst in einem Jahr erscheinen, könnten Combat-System- und Klassenänderungen recht bald kommen. Der Streamer würde eine solche Anpassung bereits fünf Wochen nach dem Release unterschreiben, da die Umstellung den umgekehrten Weg von WoW gehe, wo eine Ein-Button-Rotation eingeführt wurde, während hier die Makrotaste geschwächt wird.

Makros im Homework und harten Content

00:36:35

Für Homework-Runs und entspannte Inhalte können Makros weiterhin genutzt werden, im harten Content wie Raiding muss jedoch eine volle Kombo gefahren werden. Im Hintergrund ist eine Mikrowelle zu hören, die das Butter Chicken warm macht, was humorvoll kommentiert wird. Anschließend folgen Begrüßungen von Zuschauern und Hinweise auf vergangene Raids sowie diverse Shoutouts an Supporter und Zuschauer.

Kristalle, Skins und Re-Rolls

00:39:02

Der Streamer freut sich über eingegangene bunte Kristalle und bespricht, welche Skins und Belohnungen er damit holen möchte. Er überlegt, ob er für Flügel sparen sollte und zeigt sich begeistert von Ascensus-Inhalten. Dabei wird deutlich, dass Rolls inzwischen teuer geworden sind und er nicht mehr viele Ressourcen zum Re-Rollen hat. Als Erklärung für die Makro-Thematik wird erwähnt, dass Makros eingeführt wurden, weil zuvor alle Excel-Makros genutzt haben.

Klassenwahl und Meta-Diskussion

00:43:03

Vor der anstehenden Season ist der Streamer hin- und hergerissen, welche Klasse er spielen soll. Er hat sich über die aktuelle Meta informiert und nennt Hunter als stärkste Klasse, gefolgt von Paladin und Enhancer-Schamane. Der Schamane spricht ihn am meisten an, da er Paladin aus TBC-Zeiten bereits gut kennt und beim Magier das Gameplay im Kern gleich geblieben ist. Beim Magier hebt er die Utility mit Ports und Wasserkreation hervor, auch wenn das eigene Wasser qualitativ schlechter sei als gekauftes.

Schamane als Favorit

00:45:47

Der Schamane lächelt ihn seit Ewigkeiten an, da er variationsreich ist und viele unterschiedliche Specs bietet. Er kann Melee, Fernkampf, unter Umständen tanken und heilen, was ihn flexibel einsetzbar macht. Da mehrere hundert Stunden in die neue Klasse fließen werden, möchte er Erfahrung mit unterschiedlichen Klassen sammeln. Nebenbei wird geklärt, dass Saskia zu Lidl gehört und nicht zu Penny, bevor es um Loot und mögliche Runs geht.

Abyss-Grind und Ausgaben

00:48:10

Nach dem vorherigen Stream hat der Streamer beim Schreiben der Zusammenfassung nebenbei Abyss gegrindet und in 20 Minuten zwei goldene Items sowie vier Millionen gedroppt. Er berichtet, dass er 112 Euro ausgegeben hat, während das Founder Pack durch NCSoft kostenlos war, und listet Skins, Mounts, Battle Pass und Membership als Investitionen auf. Außerdem erklärt er, wie er 55.000 über das Auktionshaus erwirtschaftet hat, bevor er beim Duty-Machen erneut ein goldenes Item droppt.

Pets, Draupenir und Twink-Planung

00:50:32

Es wird besprochen, welche Pets noch gefarmt werden sollen und welche Priorität Fera hat. Der Streamer zeigt die starken Stats eines Pets mit 40 Might, 127 Precision, 81 Crit und weiteren Boni, die er als geisteskrank bezeichnet. Da seine Twinks bald Hard Mode in Draupenir laufen werden, farmt er bestimmte Items nicht mehr selbst. Anschließend werden die Charaktere durchgewechselt, wobei alle Twinks bei über 2300 Gearscore liegen und Transcendence 3 noch gecheest werden soll.

Rückblick auf das Video und Crafting

00:54:30

Der Streamer blickt auf die fast drei Stunden zurück, die am Vortag für das Zusammenfassungsvideo auf Haupt- und Zweitkanal benötigt wurden, und amüsiert sich über die vielen AdLibs. Danach geht es um Crafting: Ein Katalysator wird benötigt, Ressourcen werden einzeln verarbeitet und Alchemie-Achievements werden erwähnt. Er erklärt außerdem, dass sich manche Pads im Shop lohnen und dass Eroberung immer garantiert ist, während Erkundung nur eine Chance bietet.

Dungeon-Runs auf Main und Twink

00:57:30

Die Frage, ob sich Dungeon-Content auf dem Main noch lohnt, wenn dieser bereits voll ausgerüstet ist, wird verneint. Stattdessen sollten Twinks genutzt werden, solange diese noch Ausrüstung und Materialien benötigen, da Hard-Mode-Dungeons auf allen Charakteren gleich viel Gold einbringen. Der Streamer empfiehlt, die Twinks Hard-Mode-Ready zu machen, da dann die erzielten Belohnungen identisch sind. Auch die Frage nach Set-Wechsel und Markenpreisen von 200 Kuna wird beantwortet.

Verteidigung, Resets und Sneak Peek

01:03:20

Slot 7 mit prozentualem Death-Wert wird als der einzige Slot bezeichnet, über den sich viel Verteidigung herausholen lässt. Allerdings wird dieser Wert wahrscheinlich mit einer neuen Season und neuer Währung zurückgesetzt, während der Loot überwiegend gleich bleibt. Der Streamer kritisiert, dass kein Sneak Peek zu kommenden Inhalten gegeben wurde, und erwähnt, dass durch einen Fehler bekannt wurde, dass ein Hard Mode für Feuertempel und Horn kommen wird.

Soulbinding-Strategie für Handschuhe und Waffe

01:06:41

Der Streamer hat entschieden, die Handschuhe nicht zu übertragen, sondern die Ressourcen für die Waffe zu verwenden. Die Handschuhe behält er als Notreserve, da sie die beste Passive plus Combat Speed haben, will aber darauf rollen. Später sollen die Handschuhe nachgefixt werden, falls die Rolls nicht zufriedenstellend ausfallen. Der Rest der Ausrüstung ist ordentlich, lediglich zwei Ohrringe und eine Halskette sollen am Mittwoch mit Hard Mode Feuertempel verbessert werden.

Rollen von Ausrüstung und Passive-Analyse

01:16:31

Beim Durchgehen der Ausrüstung werden die vorhandenen Stats und möglichen Verbesserungen analysiert. Auf der Waffe sind Mehrfachtreffer, Verstärkungswaffenschaden und Angriffskraft vorhanden, doch der nächste große Craft soll die Waffe werden, daher wird hier nichts investiert. Beim Helm, den Schultern, der Hose und dem Umhang werden defensive und offensive Passives abgewogen, wobei Kampftempo und Robe der Flamme als besonders wertvoll gelten. Die Ringe sollen künftig eher auf Macht oder Angriff statt Precision ausgerichtet werden.

Roll-Versuche für Kampftempo

01:20:58

Für die Handschuhe stehen neun Versuche zur Verfügung, wobei Kampftempo oder Perfektion die Wunschwerte sind. Die Chance darauf wird mit knapp 3,9 Prozent berechnet, weshalb eine Wette im Chat eröffnet wird. Die Rolls fallen allerdings enttäuschend aus, da überwiegend Verteidigung und Skills erscheinen, die nicht gebraucht werden. Am Ende bleiben die Versuche ohne den gewünschten Treffer, was als Pech abgehakt wird.

Buff-Food-Änderung und Fragen aus dem Chat

01:40:33

Eine übersehene Anpassung wird nachgeholt: Buff Food soll künftig zehn statt fünf Minuten halten, also doppelt so lange. Es folgt eine längere Fragerunde aus dem Chat, in der es um Goldene Items, das Verkaufen von gebundenen und ungebundenen Items sowie die Nutzung von Twinks geht. Der Streamer erklärt, dass ungebundene goldene Items verkauft und gebundene Items zum Reroll genutzt werden sollten, während Twinks durch regelmäßige Dungeon-Runs die beste Quelle für Nachschub sind.

Soulbinding-Übertragung und Crafting-Prioritäten

01:46:31

Anhand eines konkreten Beispiels wird die Gefahr beim Übertragen von Soulbindings erklärt: Da zufällig ein Wert entfernt wird, kann ein wichtiger Stat wie Kampftempo verloren gehen. Der Streamer empfiehlt, zunächst die gecraftete Waffe zu pushen, da diese fünf Soulbindings bietet. Grundsätzlich rät er aktuell vom Craften ab, da die Preise extrem hoch sind, weist aber darauf hin, dass aktives Spielen über den Season-Shop zusätzliche Materialien ermöglicht. Die Frage, welche Waffe zuerst gecraftet werden soll, wird mit der Waffe als höchster Priorität beantwortet.

Wert von gecraftetem Gear

01:53:49

Gecraftete Items sind vor allem deshalb besser, weil sie eine zusätzliche Soulbinding bieten. Auf der Waffe sind die Prioritäten Kampftempo, Schadensverstärkung, Waffenschaden, Macht und Mehrfachtreffer. Der Unterschied zu gedroppten Items ist laut simulierten Vergleichen eher gering und liegt im Bereich von wenigen Prozent. Eine falsche Bewegung im Kampf kann diesen Vorteil bereits wieder ausgleichen, weshalb die Diskussion um das perfekte Gear relativiert wird.

Fragen zu Waffen, Ringen und Servern

02:03:50

In einer weiteren Fragerunde geht es um den richtigen Zeitpunkt zum Waffen-Craften, die Verwendung von Silenzium sowie um Server-Transfers. Der Streamer erklärt, dass Gegenstände bei einem Transfer in der Regel übertragen werden und verweist auf seine Anleitung unter dem Stichwort Server. Bezüglich der Ringe empfiehlt er, diese auf 86 zu bringen, da dort ein zusätzlicher Skill freigeschaltet wird, während Waffe und Ringe vorerst die einzigen sinnvollen Crafts bleiben.

Ressourcen sparen und neue Armbänder

02:12:38

Ein Push auf 102 Gearscore wird als zu teuer eingestuft, da allein ein Ego 100 Einheiten kostet und viele weitere Egos für Craft-Versuche nötig wären. Die neuen Armbänder aus dem Looter Raid Dark Cobra sind ein wichtigeres Ziel: Das 70er-Modell kann gedroppt werden, das 86er muss über sechs Wochen Normal Mode oder drei Wochen Hard Mode eingetauscht werden. Normal-Mode-Tickets können im Verhältnis zwei zu eins in Hard-Mode-Tickets umgewandelt werden, wodurch sich die Beschaffung beschleunigt.

Lutra-Clear und Combat-Power-Erfahrungen

02:18:25

Im Chat wird abgefragt, wer Lutra im Normal Mode bereits gecleart hat und wie viel Combat Power die Gruppen hatten. Die Rückmeldungen liegen zwischen 204.000 und 225.000, wobei eine Gruppe mit durchschnittlich 190.000 als schwierig eingeschätzt wird. Der Streamer betont, dass Combat Power ein guter Richtwert ist, aber nicht immer die tatsächliche Leistung widerspiegelt. Außerdem erwähnt er den geplanten Einfachmodus aus dem koreanischen Jubiläums-Stream, bei dem es Punkte für Einfach-, Normal- und Hard-Mode gibt.

Rift-Achievement und Sockel-Effekte

02:26:38

Ein entdecktes Achievement erfordert 300 Durchgänge durch den Rift, wobei durch Drücken von F4 und erneutes Betreten ein schneller Zyklus möglich ist. Für 50 Durchgänge gibt es zehn Verteidigung als Sockeleffekt, der dauerhaft bleibt und sich über die Zeit summiert. Der Streamer sucht dafür lila Spiralportale auf der Karte und nutzt die Rückkehrrolle, um schneller voranzukommen. Der Titel selbst bringt zwei Prozent Schadensverstärkung, ist aber weniger interessant als die passiven Sockeleffekte.

Shugo-Event und Roll-Ergebnisse

02:33:08

Ein neues permanentes Shugo-Event wird vorgestellt, das stark an Fall Guys erinnert, bei dem man auf zerbrechenden Eisblöcken läuft und Münzen sammelt. Zwischendurch werden weitere Roll-Versuche unternommen, die erneut überwiegend nutzlose Werte wie Ausweichen und Essenzabsorption liefern. Der Streamer zeigt sich frustriert über die orangenen Werte, die nichts bringen, und hofft weiterhin auf bessere Ergebnisse.

Stat-Bewertung und Build-Analyse

02:38:18

Bei der Analyse einzelner Ausrüstungsteile werden unerwünschte Stats identifiziert: Status-Effekt-Trefferchance und Frontalangriffskraft sind für PvE nicht sinnvoll, Hitzewellenschlag gilt als Schmutz und Regeneration wird als nutzlos eingestuft. Auf dem Ring sollten statt Crit Treffer eher Macht oder Angriff stehen. Die Diskussion zeigt, wie detailliert die einzelnen Stats je nach Klasse und Content bewertet werden und welche Werte sofort aussortiert werden können.

Arena-Weekly und PvP-Erfahrungen

02:49:39

Der Streamer erinnert sich an seine offenen Arena-Weeklys und bestreitet mehrere 1-gegen-1-Matches. Dabei trifft er auf verschiedenste Gegner, darunter einen Kleriker und einen Gladiator, und analysiert im Kampf die Mechaniken wie Türme, Silence-Effekte und Betäubungen. Er erklärt, dass man gegen Kleriker Abstand zum Turret halten muss, und zeigt sich frustriert über Desync-Probleme. Zwischendurch gibt es Begegnungen mit Zuschauern, die er humorvoll kommentiert.

Klassenwahl und Arena-Fortsetzung

03:09:27

Erneut wird die Klassenwahl thematisiert: Hunter sei beliebt, aber das Pet-Gameplay sagt ihm nicht zu, Paladin kennt er bereits, weshalb der Enhancer-Schamane favorisiert wird. In der Arena trifft er auf einen Templer, gegen den er eigenen Angaben zufolge keine Erfahrung hat, und verliert entsprechend. Es folgen weitere Matches gegen Assassinen und andere Klassen, bei denen er seine Taktiken erklärt und immer wieder betont, dass Silence-Effekte extrem stark sind.

Abschluss der Arena und Vorbereitung auf Reset

03:22:53

Die Arena-Session neigt sich dem Ende zu, und der Streamer checkt die verbleibenden Charaktere sowie tägliche Aufgaben. Er erwähnt, dass alle dieselbe Elo haben und es nach Elo geht, bevor er sich dem Shop und der Handelsgilde widmet. Kurz vor dem Server-Reset werden noch letzte Aktivitäten erledigt, darunter Weltbosse wie Osus, Carniv, Spinne, Basilisk und Peach. Anschließend wird der bevorstehende Reset und die damit verbundenen neuen Möglichkeiten angesprochen.

Kooperation mit Ahead und Produktvorstellung

03:25:59

Der Streamer präsentiert seinen Kooperationspartner Ahead und zeigt einen Double-Chocolate-Cookie mit nur 0,6 Gramm Zucker, der statt industriellem Zucker mit einem alternativen Süßungsmittel hergestellt wird. Er betont, dass Ahead sein Kooperationspartner ist und ruft dazu auf, das Stichwort Ahead im Chat einzugeben. Nebenbei wird über Kuschelpullover und die kalte Jahreszeit gesprochen, bevor es zurück zum Spielgeschehen geht.

Shugo-Runden und Goldene Items

03:31:42

Bei den Shugo-Runden setzt der Streamer auf die 2-4-5-Regel, mit der er nach eigener Aussage erfolgreich goldene Items zieht. Er berichtet von einem goldenen Helm und einem goldenen Umhang und freut sich über die Ausbeute. Anschließend wechselt er die Charaktere durch und plant weitere Runs, wobei er erwähnt, dass ihm noch Handschuhe, Schuhe, Brustschutz und Hose fehlen. Für Grimhorn wird eine Lobby eröffnet, für die sich Zuschauer im Chat melden können.

Berufs- und Skill-Fragen aus dem Chat

03:36:31

Es kommen mehrere Fragen zu Skill-Prioritäten und Berufen auf. Für den Xhawk wird Elemental Enhancement als erste Priorität genannt, gefolgt von Firewall, Delayed Explosion und Coldstorm, wobei Fireball bei guter Uptime ebenfalls stark sein soll. Beim Chanter wird empfohlen, den Wirbelschlag in die Makro-Rotation zu nehmen und Magistans Raph manuell zu casten. Außerdem wird erklärt, dass der Unterschied eher ein Cooldown- als ein Movement-Thema ist.

Dungeon-Runs und Pet-Atlas-Filter

03:48:27

Es folgen mehrere schnelle Dungeon-Runs mit Zuschauern, bei denen der Streamer als Tank und Heiler agiert. Zwischendurch arbeitet er an der Webseite und möchte einen Filter im Pet-Atlas einbauen, der Items ausblenden kann. Das Crafting wird ebenfalls fortgesetzt, wobei der Fokus auf kosteneffizienten Procs bis 86 Gearscore liegt. Ein 102er Push wird erneut als zu teuer verworfen, stattdessen sollen die günstigeren Craft-Stufen genutzt werden.

Twink-Planung und Hard-Mode-Vorbereitung

04:08:21

Der Streamer erklärt, dass er Schuko auf seinen Twinks laufen möchte, da ihm noch zwei Gemälde fehlen. Für den Main sind Draupenir und Krauhöhle bereits abgeschlossen, weshalb dort keine weiteren Runs mehr nötig sind. Es wird diskutiert, ob sich der Kauf goldener Gemälde lohnt, wobei der Streamer empfiehlt, günstige Angebote zu nutzen, sofern der Dungeon abgeschlossen ist. Soulbinding sollte erst begonnen werden, wenn die gewünschten vier Stats vorhanden sind, da das Zurücksetzen teuer wird.

Giveaway für ArcheAge Chronicles

04:21:46

Ein Zuschauer im Chat hat mehrfach Interesse an ArcheAge Chronicles gezeigt, aber keinen Key ergattern können. Der Streamer entscheidet sich, ihm einen seiner übrigen Keys zu schenken, ohne dass eine Gegenleistung erforderlich ist. Der Gewinner soll sich per Whisper auf Twitch melden, um den Key zu erhalten. Anschließend wird ein weiteres Giveaway für einen ArcheAge-Chronicles-Key angekündigt, an dem alle Follower teilnehmen können.

Giveaway-Regeln und WoW-Forever-Pläne

04:37:13

Für das Giveaway müssen Teilnehmer das Stichwort common love im Chat eingeben, wobei jeder Follower mitmachen kann und es keinen Sub-Luck gibt. Der Streamer spricht außerdem über seine Pläne für WoW Forever und erklärt, dass er neben Ion 2 auch dort einsteigen möchte. Der Raid-Release wird erst in etwa einem Monat erwartet, sodass genügend Zeit bleibt, einen Charakter auf Level 60 zu bringen. Er betont, dass er sich dabei nicht stressen lassen will.

Server-Empfehlungen und Einstieg für Neueinsteiger

04:43:25

Auf die Frage, ob sich ein Einstieg in Ion 2 noch lohnt, antwortet der Streamer ironisch, dass das Spiel erst fünf Wochen alt ist und man selbstverständlich noch anfangen kann. Er nennt Lumiel und Kaizenel als Server mit deutscher Community und rät dazu, einfach das zu spielen, worauf man Lust hat. Als Beispiel für absurde Vergleiche nennt er Minecraft, das seit 15 Jahren läuft, und betont, dass ein späterer Einstieg in MMOs normal ist.

Reset-Vorbereitung und Server-Refreshes

04:46:40

Kurz vor dem Reset werden die verbleibenden Weeklys und Tickets überprüft. Der Streamer erwähnt, dass die Server-Korridore sich nur noch donnerstags und samstags aktualisieren, und plant, entspannt die letzten Aufgaben zu erledigen. Außerdem spricht er über seine Pläne in WoW Forever, wo er auf dem PvE-Ruleset starten und die Raid-Leitung übernehmen möchte. Er sieht sich in der Gilde Geheim und will sich langfristig im Raid-Content engagieren.

Hard-Mode-Planung mit Brooke

04:52:15

Am Mittwoch nach der Serverwartung möchte der Streamer zusammen mit Brooke den Hard-Mode-Feuertempel und Grimhorn angehen. Dafür werden noch ein starker DPS und ein Templer oder Gladiator gesucht, wobei ein Gearscore von mindestens 2800 bzw. rund 188.000 Combat Power als Richtwert genannt wird. Achievements werden nicht charakterübergreifend geteilt und müssen pro Charakter neu gegrindet werden. Anschließend werden noch Schlachtfeld-Runden geplant.

Schlachtfeld-Strategie und Weeklys

05:04:24

Für die Schlachtfelder verfolgt der Streamer eine klare Strategie: Drei Teilnahme-Runs werden absolviert, und falls nicht mindestens zwei Siege herausspringen, wird die Siegesweekly aufgegeben. Er begründet das damit, dass der Zeitaufwand in keinem Verhältnis zu den Belohnungen steht, insbesondere da die Abyss-Punkte für Skins langfristig nicht erreichbar erscheinen. Nach den Runs zeigt er sich erleichtert, als zwei Siege zustande kommen und der dritte Sieg nicht erzwungen werden muss.

Abschluss der Weeklys und Item-Bewertung

05:25:18

Nach den Schlachtfeldern werden die Weeklys als abgeschlossen betrachtet und die verbleibenden Belohnungen überprüft. Albtraum-Münzen und -Fragmente bleiben für die nächste Season erhalten, während bei rollbaren Items abgewogen wird, ob sich ein weiterer Versuch lohnt. Ein Wert von 2,4 Prozent wird als zu niedrig eingestuft, um ihn zu behalten. Anschließend wird das Shugo-Event fortgesetzt und der Stand der Shugo-Marken geprüft.

2-4-5-Regel und PvP-Setup

05:33:54

Die 2-4-5-Regel wird erneut angewendet und liefert zwei von drei goldenen Items, was den Streamer bestätigt. Er erklärt, dass die Regel auch im Chat von anderen bestätigt wurde und zeigt sein PvP-Setup, das etwas weniger Combat Power hat. Anschließend ruft er die Zuschauer dazu auf, ihre Schlachtfeld-Weeklys zu erledigen, da alle Charaktere im Battleground gleich skaliert sind und jeder die gleichen Chancen hat. Es folgen weitere Matches, in denen er sein Team motiviert.

Diskussion über andere MMOs

05:38:30

Ein Chat-Teilnehmer behauptet, Ion 2 sei tot und Throne and Liberty würde gewinnen, was der Streamer entschieden zurückweist. Er betont, dass Ion 2 aktuell sehr gute Spielerzahlen hat und die Aussage komplett realitätsfern ist. Gleichzeitig räumt er ein, dass Throne and Liberty nicht tot sei, aber die Diskussion in dieser Form keinen Sinn ergibt. Anschließend gewinnt sein Team überraschend das Match, was er als unerwartet bezeichnet.

Shugo-Belohnungen und Twink-Strategie

05:47:06

Bei Shugo wird die Priorität auf Gemälde gelegt, da es für zehn Gemälde einen starken Titel gibt. Der Streamer erklärt, dass die Skins charakterübergreifend gültig sind und er auf den Twinks nur schnell die Punkte mitnehmen möchte, ohne viel Zeit zu investieren. Auf den Twinks hat er überall Stufe-1-Siegel gemacht und die Statue geholt, um langsam in Richtung der Skins zu kommen. Anschließend geht es um den Tausch-Shop und die verbleibenden Aufgaben.

Freundetitel und Discord-Community

05:51:58

Im Discord wurden zwei Channels für die Elios- und Astro-Seite eingerichtet, in denen Spieler ihre Namen samt Serverkürzel angeben können, um den Freundetitel zu erreichen. Für 20 Freunde gibt es zwei Angriffskraft-PvE als permanente Belohnung. Der Streamer erklärt die unterschiedliche Schreibweise für deutsche und englische Server und ruft dazu auf, sich im Discord einzutragen. Außerdem wird die Diskussion über die Combat Power eines Tanks geführt, der trotz 202.000 CP Schwierigkeiten hat.

Spielersuche für die nächste ID

05:58:45

Für die nächste ID sucht der Streamer möglicherweise zusätzliche Spieler, die Lutra im Normal Mode bereits gecleart haben und mindestens 200.000 Combat Power besitzen. Interessenten sollen ihm im Discord eine Direktnachricht mit ihrem Charakter schicken und nachweisen, dass sie ein Ticket im Inventar haben. Es sollen keine Learning-Sessions werden, sondern schnelle Runs. Gesucht werden vermutlich ein Tank und eventuell ein zweiter Heiler, wobei die Gruppe bereits einen Heiler hat.

Crafting-Beratung und Klassenwahl

06:05:13

Auf die Frage, worauf 100 Millionen Kina am besten verwendet werden sollen, rät der Streamer aktuell vom Craften ab, da die Preise extrem hoch sind. Falls unbedingt gecraftet werden soll, sollte das schwächste Ausrüstungsteil zuerst verbessert werden, wobei Ringe und Waffe die wichtigsten Optionen sind. Bei der Wahl der Main-Klasse rät er, das zu spielen, worauf man am meisten Lust hat, da sich die Balance ohnehin ständig ändert und Buffs und Nerfs unvorhersehbar sind.

Abschluss der Weeklys und Giveaway-Erinnerung

06:07:20

Der Streamer ist mit den Weeklys durch und erinnert noch einmal an das ArcheAge-Chronicles-Gewinnspiel, bei dem ein 30-Euro-Key verlost wird. Das Spiel befindet sich seit dem 4. November im Early Access und zeigt laut ihm bereits Potenzial, auch wenn der Early-Access-Status deutlich erkennbar ist. Es gibt vier Klassen mit jeweils drei Waffen, von denen bislang zwei spielbar sind, und ein Waffenwechsel über die Q-Taste ähnlich wie in New World.

Kooperation mit PC Spezialist

06:08:41

PC Spezialist wird als neuer Kooperationspartner vorgestellt. Das Unternehmen hat seinen Sitz in Großbritannien, genauer in Wakefield, und unterhält eine Niederlassung in Würselen sowie ein Versandzentrum in den Niederlanden. Mit dem Code WAKA40 lassen sich 40 Pfund sparen, was aktuell etwas mehr als 40 Euro entspricht. Der Streamer ruft dazu auf, das Stichwort PCs im Chat einzugeben und sich die Seite anzusehen, falls ein PC-Upgrade ansteht.

Eigene PC-Konfiguration

06:16:01

Der Streamer stellt seine eigene PC-Konfiguration vor: ein weißes Illumis-XC-Gehäuse mit Glas an der Ecke, einen AMD Ryzen 9 9950X3D, 64 GB DDR5-6000-CL30-RAM und eine Grafikkarte der 5090-Klasse von Gigabyte. Beim Netzteil empfiehlt der Konfigurator 1000 Watt statt der ursprünglich gewählten 1200 Watt, da der Bedarf bei rund 887 Watt liegt. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von diesem Hinweis und lobt den Service als kundenfreundlich.

Steuerliche Überlegungen und Giveaway

06:20:28

Der Streamer erklärt offen, dass ein neuer PC auch steuerliche Gründe hat: Da er den PC gewerblich nutzt, kann er ihn vollständig als Ausgabe geltend machen und senkt damit den zu versteuernden Gewinn. Er betont, dass er keine Steuern hinterziehen, sondern legal Ausgaben generieren möchte. Aus diesem Anlass verlost er eine Ion-2-Mitgliedschaft im Wert von 15 Euro als Steam-Guthaben, da eine direkte Ingame-Schenkung nicht möglich ist. Teilnehmer müssen das Stichwort PC Spezialist im Chat eingeben.

Konfiguration abschließen und Erfahrungen

06:29:17

Beim Abschluss der PC-Konfiguration wird der Preis von 7.914 Euro genannt, wobei der Streamer über die gestiegenen RAM-Preise staunt. Er blickt auf seine bisherigen PCs zurück: Der erste Streaming-PC war ein gebrauchter von eBay Kleinanzeigen für 520 Euro, später folgte ein selbst zusammengebauter PC für 2.000 Euro und schließlich der aktuelle Rechner mit einer 4090. Er gibt zu, dass er kein guter PC-Bauer ist und das Kabelmanagement seiner bisherigen Rechner eine Katastrophe war.

Gründe für den neuen PC

06:34:33

Der Hauptgrund für den neuen PC ist neben der Optik auch die Leistung für Streaming und Gaming. Spiele wie Ion 2 sind sehr CPU-lastig, weshalb eine starke CPU wichtig ist. Der Streamer möchte den PC in einer Glasvitrine auf seinem neuen Tisch präsentieren und plant, eine Son-Goku-Figur hineinzustellen. Außerdem hofft er, den alten PC für etwa die Hälfte des Kaufpreises verkaufen zu können, was die Investition relativiert.

Arcana-Erweiterung und Community-Fragen

06:40:40

Der Streamer kündigt an, die Arcana-Seite auf seiner Webseite zu erweitern, da in Season 2 neue Arcanas und Set-Boni hinzukommen. Viele Zuschauer haben nachgefragt, weshalb er das Thema nun aufgreifen will. Außerdem beantwortet er Fragen zu Klassen, WoW Forever und dem Kooperationspartner PC Spezialist. Er bestätigt, dass PC Spezialist keine Monitore im Sortiment hat, nachdem ein Zuschauer berichtet, sein Monitor sei während des Streams kaputtgegangen.

Balance-Patch und persönliche Einordnung

06:42:04

Der Streamer stellt klar, dass die angekündigten Änderungen kein reiner Nerf sind, sondern ein umfassender Balance-Patch und Rework des Combat-Systems. Ziel ist es, das Problem anzugehen, dass das Spiel hauptsächlich aus Makros besteht. Ob die Änderungen eins zu eins zu uns kommen, ist noch unklar, da sie aus dem koreanischen Einjahres-Stream stammen. Anschließend spricht er über seine persönliche Motivation und betont, dass er das Streamen aus Spaß an der Sache begonnen hat.

Community-Treffen und Gamescom

06:46:28

Der Streamer erzählt, dass er 1,85 Meter groß ist und jedes Jahr auf der Gamescom ist. Normalerweise nutzt er die Gelegenheit, um mit Zuschauern essen zu gehen und den Abend gemeinsam zu verbringen, wobei er auf die Treffen von 2025 zurückblickt. In diesem Jahr war es aufgrund vieler Termine schwieriger, aber er möchte die Tradition fortsetzen. Anschließend wird das PC-Spezialist-Gewinnspiel mit einem letzten Aufruf abgeschlossen und der Gewinner gezogen.

Gewinnerziehung und Antworten

06:49:01

Die Gewinner des PC-Spezialist-Gewinnspiels und des ArcheAge-Chronicles-Keys werden bekannt gegeben. Der Gewinner der Ion-2-Mitgliedschaft erhält 15 Euro Steam-Guthaben, während der ArcheAge-Key an einen anderen Zuschauer geht. Anschließend beantwortet der Streamer Fragen zur Webseite und verweist auf seine Divinium-Boards, die am Mittwoch aktualisiert werden. Es folgt ein weiteres Giveaway, diesmal für einen Rested-XP-Guide für WoW Forever.

WoW-Forever-Start und Rested XP

06:53:08

Der Streamer beginnt mit WoW Forever und erklärt, dass er einen Troll-Schamanen auf der Hordenseite auf einem PvE-Ruleset spielt. Er nutzt den Rested-XP-Guide, um schneller zu leveln, und zeigt, wie der Guide als Addon eingebunden wird. Da er fünf Tage nach dem Release startet, muss er einiges aufholen. Für Zuschauer verlost er einen Rested-XP-Key, der sowohl für Allianz als auch Horde gilt, und erklärt die Teilnahme über das Stichwort Rested for the win.

Doppelnamen und Fraktionen in WoW Forever

06:57:46

In WoW Forever gibt es zwei Namen pro Charakter, was viele Memes ausgelöst hat. Der Streamer zeigt einige davon und erklärt humorvoll, dass er auf einem PvP-Server sofort im Krieg mit der Allianz wäre, weshalb er bewusst auf PvE spielt. Außerdem spricht er über die unterschiedlichen Fraktionen und die permanente Open-World-Konfrontation. Anschließend beginnt er mit den ersten Quests und lernt die Grundlagen des Spiels, wobei er mehrfach betont, dass er ein WoW-Neuling ist.

Erste Schritte als Schamane

07:08:24

Der Streamer nimmt seine ersten Quests als Troll-Schamane an und lernt die Waffe des Felsbeißers, die die Nahkampfangriffskraft erhöht. Er stellt fest, dass gelernte Fähigkeiten seit dem letzten Patch nicht mehr automatisch ausgerüstet werden und manuell in die Aktionsleiste gezogen werden müssen. Anschließend kämpft er sich durch die Startquests, tötet Eber und Skorpione und passt dabei seine Benutzeroberfläche an. Mehrfach betont er, wie ungewohnt die Steuerung nach sechs Wochen Ion 2 für ihn ist.

UI-Anpassungen und Addons

07:17:16

Der Streamer experimentiert mit der Benutzeroberfläche und installiert Addons wie Bartender, um die Aktionsleisten anzupassen. Er stellt die Kameraverfolgung um, damit die Perspektive beim Laufen nicht automatisch zurückspringt, und passt die Helligkeit an, da das Spiel sehr dunkel erscheint. Außerdem sucht er nach einer Möglichkeit, Lebens- und Manabalken über dem Kopf anzuzeigen, und diskutiert mit dem Chat über die besten Einstellungen. Zwischendurch wird er von anderen Spielern gegrieft und kommentiert das humorvoll.

WoW-Nostalgie und MMO-Vibes

07:28:57

Der Streamer spricht über seine Kindheit und erklärt, dass er mit WoW nicht groß geworden ist, da sein türkischer Vater großen Wert auf Schule legte und kein Geld für ein Abo übrig war. Trotzdem empfindet er WoW Forever als MMO mit mehr Community-Gefühl als viele neue Spiele. Er freut sich auf den ersten Dungeon-Run und betont, dass das Spiel trotz altbackener Grafik durch das Miteinander überzeugt. Außerdem lobt er die automatische Quest-Skip-Funktion von Rested XP.

TikTok-Streams und Gameplay-Kritik

07:36:06

Der Streamer berichtet, dass ihm nachts auf TikTok vermehrt WoW-Forever-Streams vorgeschlagen wurden, deren Streamer alle unbekannt waren. Viele davon würden seit dem Release durchgehend grinden, aber komplett ohne Kommunikation streamen und nur monotones Gameplay zeigen. Er kritisiert, dass das Gameplay allein nicht unterhaltsam genug ist und Streamer deshalb etwas zu erzählen haben sollten. Anschließend setzt er seine Quests fort und wird dabei von anderen Spielern gestört.

Gildeneinladung und toxische Begegnungen

07:40:45

Während des Levelns wird der Streamer in die Gilde Geheim eingeladen und freut sich darüber. Anschließend trifft er auf andere Streamer, die sich im Chat gegenseitig provozieren und als toxisch auffallen. Er selbst bleibt gelassen und betont, dass er im PvE-Modus spielt und keine Lust auf PvP-Konflikte hat. Zwischendurch beantwortet er Fragen zu seinem Level und erklärt, wie man den Gildenstatus einsehen kann. Die Stimmung bleibt trotz der Provokationen humorvoll.

Level-Fortschritt und Serverprobleme

07:45:18

Der Streamer vergleicht seinen Level-Fortschritt mit anderen Spielern und stellt fest, dass er trotz gemütlichem Spieltempo gut vorankommt. Er berichtet von Serverproblemen beim Release und den aktuellen Wartungsarbeiten, die ihn aus dem Spiel werfen. Während er wartet, beantwortet er Fragen aus dem Chat, unter anderem zum besten Zeitpunkt für einen Lagercharakter und zu Briefkästen. Er gibt zu, dass seine WoW-Erfahrung begrenzt ist und er vieles zum ersten Mal lernt.

Lagercharakter und Berufe

07:50:49

Zur Frage nach dem idealen Lagercharakter erklärt der Streamer, dass Verzauberungskunst und Schneiderei die gängige Kombination sind, da nicht benötigte Items zerlegt und die Materialien genutzt werden können. Er vergleicht dies mit seinen Erfahrungen aus dem Classic-Hardcore-Projekt, wo strenge Regeln galten und er das Briefkastensystem nicht kennengelernt hat. Anschließend diskutiert er mit dem Chat über die besten Berufe für den Main und die Twinks, wobei Kräuterkunde und Alchemie für Raids als besonders wertvoll gelten.

Berufs-Umfrage und Streamer-Gilde

08:03:33

Der Streamer startet eine Umfrage zu den Berufen: Lederer und Kürschner, Alchemie und Kräuterkunde, zwei Sammelberufe oder Ingenieurwesen und Bergbau. Er erklärt, dass Schneider und Verzauberung auf dem Schamanen keinen Sinn ergeben und dass Lederer ab Level 40 auch Kettenrüstung herstellen kann. Außerdem bestätigt er, dass er in der Streamer-Gilde Geheim ist und mit dieser langfristig den Raid bestreiten möchte. Die Diskussion zeigt, wie unterschiedlich die Empfehlungen je nach Spielziel ausfallen.

Ingenieurwesen und Raid-Ambitionen

08:07:20

Ingenieurwesen wird als objektiv bester Beruf für PvP und Raiding bezeichnet, da Bomben und Speedboosts möglich sind. Wer jedoch keine World-First- oder Speedrun-Ambitionen hat, kann frei wählen und sollte das nehmen, was Spaß macht. Der Streamer betont, dass er sich nicht als Min-Max-Andi sieht und dass Spaß im Vordergrund steht. Anschließend geht es um die Frage, ob Lederer und Kürschner für den Schamanen sinnvoll sind, da ab Level 40 Schwere Rüstung getragen wird.

Late-Game-Entscheidung und Serverprobleme

08:13:09

Der Streamer bittet den Chat um eine ehrliche Einschätzung, welcher Beruf ihn im Late Game glücklicher machen würde: Lederer und Kürschner oder Kräuterkunde und Alchemie. Er betont, dass er langfristig denkt und nicht nur bis morgen plant. Anschließend berichtet er, dass er Battle.net neu starten musste, weil das Spiel nicht lief, und testet verschiedene Launcher. Die Serverprobleme sorgen für Verzögerungen, aber der Streamer bleibt gelassen und nutzt die Wartezeit für Gespräche mit dem Chat.

Selbstironie und Serverwartung

08:19:17

Mit viel Selbstironie bezeichnet sich der Streamer als absoluten WoW-Neuling und scherzt, dass WoW wegen ihm entwickelt wurde. Er erklärt, dass man mit Rested XP entspannt in drei Wochen Level 60 erreichen kann, ohne Gas geben zu müssen. Anschließend wird erneut die Berufsthematik zusammengefasst: Alchemie und Kräuterkunde sind stark für Dauer-Income, Lederer und Kürschner helfen in der Levelphase, und Ingenieurwesen ist für Utility im Kampf unschlagbar. Die Serverwartung wird als Ärgernis kommentiert.

Serverwartung und Abschluss

08:21:53

Der Streamer ärgert sich darüber, dass die Server trotz anderslautender Berichte in Wartung sind, und scherzt über die türkische Herkunft eines Chat-Teilnehmers. Er erklärt, dass er weiterhin Kräuterkunde und Alchemie in Betracht zieht und die Empfehlungen aus dem Chat schätzt. Die Session endet mit der Erkenntnis, dass die Serverwartung noch andauern wird, und der Streamer verabschiedet sich mit einem humorvollen Kommentar an die Community.

DPS-Meter und Gatekeeping in Classic

08:25:23

Die Diskussion dreht sich darum, ob DPS-Vergleiche zwischen Klassen im aktuellen Raid-Content im Classic-Kontext überhaupt relevant sind. Im Retail mit schnellem Pacing sei das sinnvoll, in WoW Classic oder WoW Forever jedoch nicht, weil der normale Spieler sich dafür nicht interessiert. Die Sorge, als Rogue nicht mitgenommen zu werden, wird als unbegründet abgetan, da praktisch jeder Spieler in Dungeons mitgenommen wird und Gatekeeping dort kein Thema ist.

Treasure Train und Badge-Aktion

08:26:53

Ein Treasure Train wird gestartet, bei dem Zuschauer, die innerhalb von fünf Minuten abonnieren, Subs verschenken oder mindestens 100 Bits senden, permanente Twitch-Emojis erhalten. Zusätzlich gibt es durch den Release von Forever spezielle Sub-Badges in der WoW-Kategorie, die auch der Streamer selbst noch nicht besitzt. Deshalb wird gezielt ein Zuschauer ausgewählt, dem ein Sub geschenkt wird, um diese Badges freizuschalten.

Verlosung eines Rested-XP-Keys

08:28:46

Als Gegenleistung für die Unterstützung wird ein Rested-XP-Key verlost, mit dem sich ein Guide für Forever im Wert von normalerweise 36 Dollar herunterladen lässt. Teilnehmer geben einen bestimmten Ausrufezeichen-Befehl in den Chat ein, um mitzumachen. Es wird erklärt, dass Subscriber eine etwas höhere Gewinnchance haben, und angekündigt, dass nach dieser Verlosung noch ein weiteres Giveaway folgen soll.

Spielzeit-Giveaway und Münzwurf

08:30:05

Für das nächste Giveaway wird Spielzeit beziehungsweise Battle.net-Guthaben ins Auge gefasst, wobei zunächst unklar ist, wie sich das technisch umsetzen lässt. Zwei besonders aktive Zuschauer werden per Münzwurf gegeneinander ausgespielt, wobei einer der beiden Seiten wählen darf. Nach dem Münzwurf gewinnt eine Person einen Sub, doch überraschend erhält auch die unterlegene Person einen Sub geschenkt – die Münzwerfung diente nur der Unterhaltung.

Battle.net-Guthaben als Preis

08:33:39

Für das Folgegiveaway wird geklärt, dass sich im Launcher Battle.net-Guthaben im Wert von 13 Euro verschenken lässt, was praktisch einer Mitgliedschaft entspricht. Das Guthaben kann nur an Battle.net-Freunde versendet werden, weshalb der Gewinner zunächst als Freund hinzugefügt werden muss. Parallel läuft der Timer für die Ziehung des Rested-XP-Keys, und es wird betont, dass Subscriber auch hier einen kleinen Vorteil haben.

Ziehung des Rested-XP-Keys

08:35:06

Der Gewinner des Rested-XP-Keys wird gezogen und im Chat getaggt, wobei darum gebeten wird, sich per Twitch-Whisper zu melden. Es wird angemerkt, dass der Key nur sinnvoll ist, wenn tatsächlich Forever gespielt werden soll, andernfalls könne man ihn weitergeben. Anschließend wird das nächste Giveaway vorbereitet, bei dem ein Monat WoW-Abo über Battle.net-Guthaben verlost werden soll.

Pläne für eine Guide-Webseite

08:38:45

Auf die Frage, ob eine eigene Guide-Webseite ähnlich wie bei Ion 2 aufgebaut wird, wird geantwortet, dass dies derzeit nicht geplant sei. Man wolle erst ein Gefühl dafür entwickeln, ob Bedarf besteht und ob genug Erfahrung vorhanden ist, um fundierte Guides zu Forever zu erstellen. Bislang beschränke sich die eigene Erfahrung auf das mehrwöchige Sauerkraut-Event, in dem täglich gespielt wurde.

Ablauf des Abo-Giveaways

08:40:21

Für das Abo-Giveaway wird ein Ausrufezeichen als Codewort festgelegt, das im Chat eingegeben werden muss. Zur Auszahlung wird ein Weg über Battle.net-Guthaben im Wert von 13 Euro gewählt, wobei die Person zunächst als Freund hinzugefügt werden muss. Es wird erneut darauf hingewiesen, dass Subscriber eine leicht erhöhte Gewinnchance haben und Prime-Abos für Nutzer mit Amazon Prime kostenlos sind.

Kurze Pause wegen Serverwartung

08:41:24

Wegen der laufenden Serverwartung bei WoW wird eine Zwangspause genutzt, um sich Essen zu machen, während der Chat weiterverfolgt wird. In dieser Zeit wird über eine bekannte WoW-Infoseite gesprochen, die als gute Quelle für Klassen- und Build-Informationen gelobt wird. Zudem wird berichtet, dass nach dem Sauerkraut-Event etwa einen Monat Retail gespielt wurde, das Spiel aber im Vergleich zur Classic-Erfahrung deutlich weniger gefallen habe.

Diskussion um Battle.net-Geschenke

08:43:00

Es wird geklärt, dass Battle.net für das Verschenken von Spielzeit eine mindestens 72-stündige Freundschaft über die Real-ID voraussetzt. Alternativ werden Vorschläge aus dem Chat besprochen, Guthabenkarten oder Keys über Drittanbieter zu kaufen, was teils günstiger sei. Der Gewinner wird um etwas Geduld gebeten, bis der genaue Ablauf des Verschenkens geklärt ist, und es wird versichert, dass die Giveaways tatsächlich ausgezahlt werden.

Kauf der teuren Edition und MMO-Vorliebe

08:46:18

Es wird erklärt, dass für Forever die 90-Euro-Version gekauft wurde, weil von Anfang an klar war, dass das Spiel intensiv gespielt werden würde. Als langjähriger MMO-Fan habe man bewusst später angefangen und dafür in Kauf genommen, weniger Vorbereitung und Reichweite zu erzielen, da man zuvor stark in Ion 2 eingebunden war. Die Oldschool-Levelphase mache trotz altmodischer Animationen großen Spaß und erinnere an die Kindheit mit Free-to-Play-MMOs.

Endgame und Pre-BiS in Classic

08:48:09

Das Endgame von Classic wird so erklärt, dass zunächst der Weg das Ziel ist und die Levelphase bis 60 für die meisten Spieler den Hauptcontent darstellt. Danach gehe es darum, sich Pre-BiS-Ausrüstung zu beschaffen, also die beste Ausrüstung vor dem Best-in-Slot-Gear aus Raids. Der Vergleich mit Ion 2 zeigt, dass auch dort Pre-BiS-Items existieren, die besten Gegenstände aber nur aus Raids kommen.

Levelphase, Raid-Logging und Loot-System

08:49:35

Die Levelphase wird auf 100 bis 200 Spielstunden geschätzt, je nach Sightseeing auch bis zu 300 Stunden. Nach Erreichen von Level 60 beschafft man sich Ausrüstung und loggt sich wöchentlich nur für den Raid ein, was als Raid-Logging bezeichnet wird. Zwischen den Raids wird anderes gespielt oder dem Real Life nachgegangen. Besonders gelobt wird das Loot-Würfel-System, das bislang viel Freude bereitet habe.

Kritik an der Reisezeit

08:50:41

Forever wird als altmodisches MMO beschrieben, das nicht zur kurzatmigen TikTok-Generation passt und für Fans moderner MMOs möglicherweise enttäuschend ist. Die größte Kritik sei die Reisezeit von A nach B bei Quests und Dungeons, die viele Spieler nerven dürfte. Als Gegenmittel werden Mage-Portale und Warlock-Teleports genannt, die aber jeweils andere Spieler oder Einschränkungen erfordern; während der Flugzeit könne man sich sinnvoll anderweitig beschäftigen.

Serverstatus und Wiedersehen mit alten Bekannten

08:54:19

Es wird berichtet, dass alle Server inklusive Taiwan und Korea heruntergefahren sind und die gelbe Wartungsnachricht verschwunden ist. Ein langjähriger Bekannter aus dem Sauerkraut-Hardcore-Projekt wird begrüßt, mit dem kurz vor Level 60 gefährliche Quests bestanden wurden. Ihm wird ein Follow empfohlen, und es wird gefragt, ob er ebenfalls Forever spielt, da er sonst viel Retail spielt.

Top-Klassen in der Levelphase

08:57:20

Auf die Frage nach den besten Klassen in der Levelphase wird eine Rangliste zitiert, wonach Survival Hunter Platz eins, Retribution Paladin Platz zwei und Enhancement Shaman Platz drei belegt. Für den Endgame-Bereich wird diese Einschätzung jedoch relativiert. Zudem wird einem Neuling erklärt, dass der Einstieg in Forever als Anfänger leicht möglich ist, da das Spiel im Gegensatz zu Ion 2 deutlich weniger komplex ist.

Serverstart-Erfahrung und Ausreden

09:01:02

Es wird erzählt, dass man seit 15 Jahren erstmals wieder für Forever online ist und den Einstieg bewusst nach dem Legen des neuen Ion-2-Raids geplant hatte. Freunde hätten einen butterweichen Serverstart ohne Probleme gemeldet, weshalb man Montagabend einstieg. Die Erwartung wurde enttäuscht, da trotz anderslautender Berichte offenbar doch Probleme auftraten – die Situation wird als empörend, aber auch amüsant geschildert.

Rassen- und Fraktionsbesonderheiten

09:03:40

Es wird scherzhaft erklärt, warum es mehr Horden-Schamanen als Allianz-Schamanen gibt: Auf Allianzseite können nur Zwerge Schamanen spielen, weshalb die Horde dominiert. Zudem wird auf die Neuerung eingegangen, dass Untote Paladine auf Hordenseite und Zwergschamanen auf Allianzseite hinzugefügt wurden, was viele Spieler zum Testen bewegt, aber wohl auch zu Abbrüchen führt. Orkische Magier habe es früher ebenfalls nicht gegeben.

Server wieder online nach Patch

09:08:04

Nach einem weiteren Patch ist WoW wieder erreichbar, Battle.net muss neu gestartet werden, dann läuft das Spiel wieder. Kommentare aus dem YouTube-Chat, Forever sei besser als Ion 2 oder sehe aus wie ein Kinderspiel, werden als wenig fundierte Aussagen abgetan. Stattdessen wird die persönliche Präferenz für WoW betont und das Spiel wieder aufgenommen.

Gegenseitige Hilfe und Skill-Begriffe

09:15:31

Es wird die Haltung vertreten, dass gegenseitige Hilfe sich langfristig auszahlt, weil man Unterstützung irgendwann zurückbekommt. Anschließend wird überlegt, wie der Zauberunterbrecher in WoW heißt, und man einigt sich auf den Begriff Kick. Die Startregion wirkt trotz skeptischer Kommentare gut gefüllt, und es wird über die Einladung eines anderen Spielers gesprochen, der abgelehnt hat.

Quest in der Höhle und Rested XP

09:20:08

In einer Höhle mit dem Layout der Trokhöhle in Loch Modan wird eine Quest verfolgt, bei der ein Gegner namens Yarov Schattenbannen getötet werden muss. Dabei fällt auf, dass ein Gegenstand im Gegensatz zu Classic geheiligt ist, was für zusätzliche Turbulenz sorgt. Zur Aufholjagd wird das Rested-XP-Addon genutzt, das laut erfahrenen Spielern besonders in späteren Gebieten hilft; über einen Code gibt es zudem Rabatt und Support.

Kampf, Farmen und Dungeonführer

09:23:24

Ein Gegner wird gemeinsam mit einem anderen Spieler angegangen, wobei scherzhaft von Türken gegen Deutsche die Rede ist. Es wird diskutiert, wie viel XP kleine Gegner geben und ob man diese farmen soll, während der Dungeonführer von Rested XP die Route vorgibt. Die Einstellungen für das Strafing müssen noch angepasst werden, und es wird überlegt, wie man die Anzeige im Führer umstellt.

Abo-Giveaway mit Timer

09:28:28

Das im Hintergrund laufende Abo-Giveaway wird in Erinnerung gerufen: Teilnehmer geben ein Ausrufezeichen in den Chat ein, und nach Ablauf eines Timers wird der Gewinner gezogen. Währenddessen wird die Navigation durch die Höhle fortgesetzt, wobei ein Sprung von einer höheren Ebene nach unten als machbar eingeschätzt wird. Der Rested-XP-Führer erkennt offenbar automatisch, welche Schritte bereits erledigt wurden, was als clever gelobt wird.

Kartenansicht und Farmauftrag

09:31:33

Die Open-Map wird als gelungen beschrieben, da sich hineinzoomen lässt und Übergänge flüssig wirken. Der Führer verlangt, in einer Höhle mit Level-2-Gegnern zu farmen, und es wird erklärt, dass der Rested-Code im Chat eingegeben werden kann. Zudem wird angekündigt, dass am nächsten Mittag wieder Ion 2 gespielt wird und man zuvor im Gym war; die eigene Klasse wird als Enhancement Shaman bestätigt.

Gewinnerziehung des Abo-Giveaways

09:34:13

Nach Ablauf des Timers wird der Gewinner des einmonatigen WoW-Abos gezogen, wobei alle aufgerufen werden, auch ohne Gewinn ein Glückwunsch in den Chat zu schreiben. Der gezogene Gewinner meldet sich jedoch nicht, weshalb nach kurzer Wartezeit eine erneute Ziehung beschlossen wird. Zwischenzeitlich wird über eine Quest diskutiert, bei der man sterben und beim Geistheiler wieder erscheinen soll, um einen Umweg zu umgehen.

Controller-Patch und Navigation

09:39:04

Auf eine Frage zum Korea-Patch und dessen Auswirkungen auf Controller-Spieler wird eingeräumt, dass man sich darüber noch keine Gedanken gemacht habe, die Einschränkungen aber für später wichtig werden könnten. Beim Spielen wird deutlich, dass Rested XP die Navigation aktualisiert und Abzweigungen anzeigt. Zudem wird scherzhaft eingeräumt, die Treppe nach oben zunächst nicht gefunden zu haben, was nach der vorherigen Angeberei peinlich sei.

Menschenmenge und erneute Ziehung

09:42:27

Die Hordenseite wird als unübersichtlicher und verwirrender im Vergleich zur Allianzseite beschrieben, zugleich wirkt die Welt extrem belebt. Da der zuvor gezogene Gewinner weiterhin nicht reagiert, wird eine neue Ziehung angesetzt, bei der ein weiterer Name gezogen wird. Auch dieser meldet sich nicht, weshalb man vermutet, dass viele Zuschauer wegen der unerwarteten Serverwartung schlafen gegangen sind.

Spielerzahlen und technische Begriffe

09:45:03

Die hohen gleichzeitigen Spielerzahlen in EU und US werden als beeindruckend kommentiert und mit Channels beziehungsweise Layern erklärt, wobei der Begriff im Forever-Kontext als Channels bezeichnet wird. Fragen zu Forever werden mit dem Hinweis beantwortet, dass man den Rücken stärke und ab sofort keine Schwierigkeiten mehr auftreten sollten. Anschließend wird eine Wrestling-Erinnerung an die Zeit von WoW Vanilla wachgerufen.

Fertigkeiten und Rückkehr ins Tal

09:49:01

Nach der Wartung wird das Tal der Prüfung verlassen, und die Fertigkeiten müssen neu sortiert werden. Welle der Heilung wird ausgerüstet und auf eine Aktionsleiste gelegt, wobei zunächst unklar ist, ob es sich um einen Charge-Skill handelt. Einem Spieler, der im Abyss feststeckt, wird geraten, die Rückkehrrolle oder den Türbutton neben der Minimap zu nutzen. Außerdem wird gefragt, warum viele Spielernamen langweilig wirken.

Wiederholte Ziehungen und neue Fragen

09:51:15

Da sich mehrere Gewinner nicht melden, wird das Abo-Giveaway zurückgesetzt und der Code erneut abgefragt, um in kurzer Zeit neu zu ziehen. Zwischenzeitlich werden Fragen zu Nightmare Points, Skins und Flügeln in Ion 2 sowie zu einem Autorennspiel beantwortet, wobei Rocket League als Favorit genannt wird. Zudem wird über deutsche Synchronisierung und das Reittier-System gesprochen, bei dem man erst ab höherem Level reiten kann.

Berufe und Sammelquest

09:55:49

Es wird geklärt, wie man Kürschnerei und Lederverarbeitung erlernen kann und dass dafür teils erst eine Stadt erreicht werden muss. Bei einer Sammelquest stellt sich heraus, dass das gemeinsame Gruppieren kontraproduktiv ist, weil die Sammelteile dann aufgeteilt werden und jeder einzeln schneller vorankommt. Die Respawn-Zeiten in Startgebieten wurden offenbar angepasst, sodass mehr Gegner verfügbar sind, was jedoch zu Konkurrenz um die Sammelobjekte führt.

Neustart des Giveaways

10:01:03

Da sich auch der nächste Gewinner nicht meldet, wird das Abo-Giveaway erneut zurückgesetzt und mit einem neuen Timer gestartet. Alle Zuschauer werden aufgerufen, den Code einzugeben, damit in fünf Minuten neu gezogen werden kann. Es wird bedauert, dass die vorherige Ziehung durch die unerwartete Serverwartung beeinträchtigt wurde und vermutlich viele Teilnehmer schlafen gegangen sind.

Vergleich der Spielergenerationen und Addons

10:05:05

Es wird betont, dass jeder das spielen sollte, was ihm gefällt, auch wenn sich Forever und Ion 2 stark unterscheiden. Forever wird als legendäres MMO bezeichnet, während Ion 2 eher die schnellere Dopamin-Generation anspricht. Zudem werden Addons besprochen, mit denen sich Quest-Monster anzeigen lassen, etwa ein Schwert für Kill-Quests und ein Beutelsymbol für Sammelquests, sowie die Nutzung des Quest-Y-Addons.

Tipps zum Gear und Gewinner Spoik

10:10:21

Es wird geraten, mit dem Rollen auf Ausrüstung zu warten, bis man das 86er-Gear gesichtet hat, um nichts zu verpassen. Ein Befehl zur Seelenbindung wird als Hilfe genannt, und schließlich wird ein Gewinner gezogen, der sich tatsächlich meldet. Da Battle.net-Guthaben erst nach drei Tagen Freundschaft versendbar ist, bittet man um den Battle-Tag, um das Guthaben später zuzustellen oder eine Alternative zu finden.

Lösungssuche für die Preisauszahlung

10:14:17

Die Auszahlung des Abos gestaltet sich schwierig, weil die Freundschaftsanforderung noch nicht lange genug besteht. Der Gewinner zeigt sich geduldig, und es wird versprochen, sich spätestens am nächsten Tag zu melden, entweder mit einem Key oder nach Ablauf der Wartezeit. Zudem wird diskutiert, ob Paysafe-Karten zum Aufladen von Battle.net-Guthaben geeignet sind, wobei die Aussagen im Chat widersprüchlich sind.

Mount-Skandal und Epic-Version

10:18:59

Es wird über einen Skandal rund um Mounts gesprochen, bei denen Käufer günstiger an Reittiere gelangten, was für Unmut sorgte. Die Epic-Version von Forever enthält ein Stufe-69-Mount kostenlos, was die Frage aufwirft, ob damit Pay-to-Win verbunden ist. Es wird erwähnt, dass man die Epic-Version gekauft hat und nun prüft, ob das Mount auch auf anderen Charakteren verfügbar ist; die Mounts werden als reine Skins relativiert.

Reittiere und Kritik an Aufregung

10:23:56

Es wird geklärt, dass Reittiere erst ab einem bestimmten Level genutzt werden können und das geschenkte Mount offenbar nur ein Skin ist. Die Aufregung um die Mount-Geschichte wird damit erklärt, dass in der heutigen Zeit viele Menschen aufgrund von Unwissenheit schnell empört reagieren. Zudem wird ein Clip eines bekannten Streamers erwähnt, der sich mit derselben Thematik auseinandergesetzt hat.

RMT, Pay-to-Win und Spielzeit mit Gold

10:30:28

Ein Trick wird gezeigt, um Forever optisch wie Ion 2 wirken zu lassen, indem man die Ground-Effect-Density in der Konsole erhöht. Anschließend wird die Diskussion um Pay-to-Win durch RMT eingeordnet: Jedes Spiel lasse sich durch Echtgeldkäufe beeinflussen, aber offizielles Pay-to-Win liege nur vor, wenn das Spielsystem selbst Goldverkauf erlaubt. Da die beste Ausrüstung aus Raids kommt und Spielzeit mit Gold erwerbbar ist, wird der Pay-to-Win-Vorwurf relativiert.

Erste Eindrücke von der Hordenseite

10:33:32

Nach vier Monaten Hardcore-Classic auf Allianzseite ist die Hordenseite eine neue Erfahrung, da viele Gebiete erst viel später gesehen wurden. Es wird überlegt, ob der Wanderstecken gekauft werden soll, und es wird geklärt, dass dessen höherer Schaden einen Vorteil bringt. Zudem wird erkannt, dass ein Waffeneffekt die Ursache für eine Dampfoptik an der Waffe ist, was als Mechanik verstanden wird.

Überfüllte Startgebiete

10:36:33

Trotz gegenteiliger Berichte von Freunden ist die Startzone überfüllt, es sind kaum noch Monster vorhanden und überall laufen andere Spieler herum. Die Atmosphäre wird mit einer türkischen Hochzeit verglichen, und es strömen immer mehr Spieler hinzu. Es wird gefragt, wo man Kürschnerei und Lederverarbeitung lernen kann und warum das Kürschnern trotz vorhandener Werkzeuge nicht funktioniert.

Kürschnern und gemeinsamer Kampf

10:41:33

Es wird geklärt, dass Spinnen kein Leder liefern und daher nicht gekürschnert werden können, was scherzhaft mit biologischer Expertise begründet wird. Bei einem Kampf gegen eine starke Spinne kommen unerwartet andere Spieler zur Hilfe, die sogar sprinten können, um zu unterstützen. Dies wird als schöner Aspekt eines MMOs hervorgehoben, da fremde Spieler gemeinsam gegen starke Gegner vorgehen.

Berufe, Burg und Unterschiede zu Classic

10:46:08

Es wird festgestellt, dass Kürschnerei möglich ist, Lederverarbeitung aber erst nach Erreichen einer bestimmten Stadt gelernt werden kann. Die Burg, die erreicht wird, wird wiedererkannt, und es wird gefragt, ob Skorpione gekürschnert werden können – was bejaht wird. Zudem wird der Unterschied zwischen Classic und Forever erklärt: Forever erzählt alternative Geschichten und ergänzt Gebiete, die damals aus Zeitdruck unfertig blieben, sowie ein überarbeitetes Balancing.

Gefährliche Gegend und Gildenzugehörigkeit

10:51:00

Die Gegend wird als sehr gefährlich beschrieben, und es wird überlegt, Volksfähigkeiten einzusetzen, etwa Angriffsgeschwindigkeit und Heilung über Zeit. Ein anderer Spieler wird nach seiner Gilde gefragt; er gehört einer Streaming-Gilde mit vielen deutschen Streamern an, die das Ziel verfolgt, gemeinsam einen Raid zu bestreiten. Es wird erklärt, dass viele Beteiligte aus dem Sauerkraut-Projekt stammen.

Stream-Ende und Ausblick

10:55:58

Zum Abschluss wird angekündigt, den Hauptkanal zu beenden, aber noch auf einem Zweitkanal weiterzuspielen. Wer Lust auf einen Late-Night-Grind hat, kann dorthin wechseln. Allen anderen wird eine gute Nacht gewünscht, und es wird angekündigt, am nächsten Mittag wieder live zu sein, dann erneut mit Ion 2 und Forever sowie eventuell einem weiteren Late-Night-Grind.