very short with new rapid trigger settings

Osu! Spieler kämpft mit Grip, Aim und Rapid Trigger Einstellungen

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whitecatosu
- - 02:05:56 - 13.892 - osu!

Ein Osu! Spieler kämpft mit Problemen bei Grip und Aim, was zu verfehlten Zielen und Frustration führt. Er experimentiert mit Rapid Trigger Einstellungen, vermutet aber, dass diese die Performance beeinträchtigen. Analyse von Fehlern und der Wunsch nach Konsistenz prägen die Herausforderung, bevor der Stream müde beendet wird.

osu!

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osu!

Probleme mit der Ausrüstung und anfängliche Schwierigkeiten

00:04:15

Es gab anfängliche Probleme mit der Tastatur, insbesondere mit einer Taste, die doppelt tippte, was fälschlicherweise auf mangelnde Fähigkeiten zurückgeführt wurde. Es wird eine lustige, aber schwierige Map gespielt. Der Grip wird als zu hart beschrieben, und es gibt Schwierigkeiten, das Aim zu finden. Es wird festgestellt, dass zu viel Kaffee konsumiert wurde, was möglicherweise die Leistung beeinträchtigt. Der Streamer kämpft mit seinem Grip und Aim, was zu verfehlten Zielen und Frustration führt. Es kommt zu einem versehentlichen Fallenlassen des Stifts, was zuvor noch nie passiert ist. Es wird die Schwierigkeit betont, das Aim zu kalibrieren und den richtigen Grip zu finden, was die Performance erheblich beeinträchtigt. Versuche, die Sitzposition anzupassen und eine kurze Pause einzulegen, um die Situation zu verbessern, bleiben erfolglos.

Suche nach dem perfekten Grip und unerklärliche Formschwäche

00:49:42

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den idealen Grip zu finden, und die Vermutung geäußert, dass intensive Jumps die Ursache sein könnten. Der Stift wird höher gehalten, und es wird spekuliert, ob sich die Hände verändert haben könnten, da der Grip vor einigen Jahren noch perfekt war. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Kombination nicht ausreicht, und die Schwierigkeit, insbesondere bei Nummer 1, wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Stream nicht getroffen werden kann, und eine erneute Fokussierung wird angestrebt. Trotzdem bleibt die Performance inkonsistent, und es wird die Notwendigkeit betont, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Es wird angekündigt, mit Hard Rock zurückzukommen, sobald die Konsistenz wiederhergestellt ist.

Analyse von Fehlern und Frustration über zufällige Elemente

01:23:22

Bestimmte Slider Breaks werden als besonders auffällig identifiziert. Es wird der Wunsch geäußert, das aktuelle Ergebnis nicht bestehen zu lassen, was den hohen Anspruch an die eigene Leistung unterstreicht. Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Element zu zufällig ist, um damit umgehen zu können. Nachfolgend wird festgestellt, dass der Rapid Trigger nicht für alle Tasten hätte aktiviert werden sollen. Es wird die eigene Ungeduld mit einer bestimmten Map thematisiert und die Entscheidung getroffen, sich an diesem Tag nicht weiter damit zu beschäftigen. Der Fokus soll stattdessen auf die "Plank" gelegt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das eigene "Floorium" für die neue Ära ausreichend ist. Es kommt zu Cursor-Verzögerungen, die für zusätzliche Frustration sorgen. Abschließend wird festgestellt, dass das Rapid Trigger möglicherweise eine zu starke Auswirkung hat.

Stream-Ende und Dankesworte

02:01:22

Es wird die Vermutung geäußert, dass der Rapid Trigger die Ursache für die aktuellen Probleme sein könnte. Der Stream wird beendet, da Müdigkeit festgestellt wird. Es werden Dankesworte an die Zuschauer gerichtet. Ein kurzer Moment der Ungewissheit entsteht, bevor der Stream endgültig beendet wird. Abschließend werden die Zuschauer zum nächsten Stream eingeladen und verabschiedet.