[EN-EU] Time to head into the darkness to face the horrors in the abyss!

World of Warships Update 15.10: Schrecken in der Tiefe und Z-57

Transkription

Besprochen wurden der Dark-Fantasy-Modus mit Relikten, Modulen und Schilden, die Z-57 als stärkere Z-52 mit flexiblen Türmen, die Pazifik-Front samt Karten und Prämien, europäische Kreuzer im Early Access, die neue New Jersey mit Unterstützungsmaterialien sowie die Geschichte der ORP Orzeł. Hinzu kamen Hinweise zu Kalender, Drops und künftigen Terminen.

World of Warships
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World of Warships

Begrüßung und neue Untertitel-Funktion

00:04:29

Zum Einstieg erklärt der Moderator den Dark-Fantasy- bzw. Schreckenshorror-Modus, der sich grob in Richtung Halloween einordnen lässt, aber nicht zwingend daran gebunden ist. Zusätzlich weist er auf das neue Twitch-Feature hin, mit dem sich automatisch generierte Untertitel einschalten lassen, und merkt an, dass die maschinelle Übersetzung auf Deutsch und Englisch vermutlich für einige sehr unterhaltsame Verwirrung sorgen wird. Drops sollen wie gewohnt funktionieren.

Umfrage: Neues Superschiff Z-57 oder Schrecken in der Tiefe

00:07:06

Per kurzer Chat-Umfrage lässt der Moderator abstimmen, ob zuerst das neue Superschiff Z-57 im Vorabzugang vorgestellt werden soll oder direkt der Modus Schrecken in der Tiefe. Die Z-57, Nachfolgerin der Z-52, wird zunächst über Alles für den Sieg erhältlich sein und später wie die übrigen Superschiffe regulär über den Forschungsbaum für Credits verfügbar werden. Der Chat entscheidet sich für die Z-57, woraufhin der Moderator die Abstimmung beendet.

Hinweis auf den englischen Stream und Geburtstagsboni

00:09:35

Es wird darauf hingewiesen, dass im Anschluss an den deutschen Teil wie üblich der englischsprachige Update-Stream folgt, weshalb man sich für internationale Zuschauer automatische Untertitel wünscht. Nebenbei wird die Frage beantwortet, dass die doppelten Diplomaten zum Geburtstag jährlich vergeben werden, sofern die entsprechende Aktivität im Spiel existiert. Wer die Geburtstagsangebote nicht erhält, sollte zunächst die E-Mail-Einstellungen im Wargaming-Account-Management prüfen und sich erst danach an den Support wenden.

Vorstellung der Z-57

00:12:11

Die Z-57 wird im Detail vorgestellt: Sie besitzt vier Türme mit 128-mm-Kanonen, deren hintere Geschütze um 360 Grad drehbar sind und damit im Duell sehr flexibel agieren. Statt eines 7-km-Hydroakustik suchs wie bei anderen deutschen Schiffen ist hier ein 6-km-Hydro verbaut, die Torpedos reichen mit zwölf Kilometern weiter als bei der Z-52 und laden mit rund anderthalb Minuten angenehm schnell nach. Mit voll ausgebautem Stealth-Build kommt das Schiff auf etwa 6,1 Kilometer Wasserentdeckbarkeit. Ergänzend fällt ein Blick auf die kommende Oswald Bölke im Trockendock.

Neue Gesamtübersicht und Pazifik-Front

00:15:25

Im Hafen wird die überarbeitete Gesamtübersicht gezeigt, die mit diesem Update neu gestaltet wurde. Zur Pazifik-Front erklärt der Moderator, dass der Modus noch bis zum Ende des Updates läuft und man sich dort über mehrere Abschnitte hinweg die Abschlussbelohnung verdienen kann; die eigenen drei Unternehmen hat er an diesem Tag noch nicht gespielt. Zudem geht es um Nachfragen zur Zustellung von Belohnungen, für die bei ausbleibender Gutschrift bis zum nächsten Tag der Support empfohlen wird.

Gefechtsaufbau und erstes Spiel mit der Z-57

00:16:26

Nach einem kurzen Blick auf die Gegnerzusammensetzung mit De Julio, Yamagiri und Missouri startet das erste Gefecht, in dem der Moderator früh einen Torpedotreffer auf die Libertad setzt und den Spot an der Kappe hält. Er erklärt, dass die erste Mission des Modus vom Ablauf her noch relativ gefällig ist, und spricht über Twitch-Drops, an denen seitens der Entwickler nichts verändert wurde. Außerdem bestätigt er, dass World of Warships während der Arbeitszeit gespielt wird, weil das Teil des Jobs im Team ist.

Gefechtsverlauf, Spielgefühl der Z-57 und Inhalte des Pazifik-Modus

00:24:36

Im weiteren Verlauf des Gefechts erläutert der Moderator, dass er mittlerweile fast ausschließlich World of Warships spielt und gelegentlich andere Titel aus dem Teamportfolio. Es wird geklärt, dass es keine Pläne für Tier-10-Container im Sinne von Stufe-20-Schiffscontainern gibt und auch keine Änderungen an freien XP bekannt sind. Ausführlich wird die Pazifik-Front erklärt: Über fünf Abschnitte hinweg sammelt man Karten, verdient sich Punkte und schaltet Belohnungen wie die Missouri, die Alaska oder Corsair-Jäger der Essex frei; Kampfziele, Buffs und Debuffs werden dabei über ein Kartensystem gesteuert.

Funktion der Relikte im Modus Schrecken in der Tiefe

00:34:32

Am Beispiel des Horror-Modus wird erläutert, wofür Relikte verwendet werden: Sie dienen zum Kauf von Upgrades für Hauptbatterie, Rumpf, Hilfsbewaffnung, Torpedos, Raketen, Verbrauchsmaterialien und Schilde, wobei jede Aufwertung fünf Relikte kostet. Neben den aktiven Aufwertungen verbessern sich Schiffe auch passiv über die Belohnungsreihe, in der unter anderem Divisionstellen, Premium-Tage, Hafenstellplätze, Tarnungen, Kommandantenflaggen und Kommandanten mit eigenem Voice-Over warten. Der Modus eignet sich zudem gut zum Farmen von Credits, und es wird kurz auf mögliche Probleme durch installierte Mods eingegangen.

Raketen, Module und Umstellung auf den englischen Stream

00:39:25

Es wird erklärt, dass jedes Schiff im Modus Raketen nutzen kann und dass zwei der Hilfswaffen Torpedos sind, während die übrigen drei Raketen darstellen; sehr hohe Reichweiten deuten auf Torpedos hin. Bei Problemen mit dem Modus empfiehlt der Moderator, einen Wargaming-Check über Discord oder den Support einzureichen. Außerdem wird angekündigt, dass der deutschsprachige Teil etwa um 18 Uhr endet und danach wie gewohnt der englische Stream folgt, der unter anderem das neue Superschiff vorstellt.

Neues OBS-Plugin für Untertitel und Vorzüge des Modus

00:42:47

Hintergrund der Untertitel ist ein neues OBS-Plugin, das über die Google-Cloud-API Sprache erkennt, transkribiert und daraus automatisch Untertitel für Twitch erzeugt; dies war auch ein Wunsch aus der Community, um regionale und englische Streams besser verfolgen zu können. Zudem werden die vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten des Modus gelobt, etwa Rümpfe mit manuellen Sekundärgeschützen oder Schiffe, die auf schnelles Feuern, harte Treffer oder Railguns setzen. Kurz wird auf frühmorgendliche Serverprobleme eingegangen, die inzwischen behoben sein sollten.

Auffindbarkeit des Kartenspiels und taktische Fragen

00:47:09

Auf Nachfrage wird erklärt, wie man die Pazifik-Front im Spiel findet, nämlich über den Update-Navigator bzw. die dortige Kachel, da der Modus noch knapp einen Monat läuft und auch für Neueinsteiger genügend Zeit bleibt. Im laufenden Gefecht gerät der Moderator unter starken Beschuss und muss mit Nebel und Heilung arbeiten, während er Fragen zu einzelnen Waffen und zur Schadenszählung beantwortet. Zugleich wird deutlich, dass sich Gegner teilweise unter der Karte materialisieren und dadurch überraschend auftauchen können.

Ausrüstung, Rümpfe und Verbrauchsmaterialien im Detail

00:54:24

Nach dem Gefecht zeigt der Moderator die eigene Ausrüstung der Expeditioner und geht auf die verschiedenen Rümpfe ein: Der Kriegerrumpf bietet viel HP und Tempo, der Beobachter lange Sekundärgeschütze, der Herumtreiber ist schnell und stealthy wie ein Zerstörer, der Feuerwerker bringt Flugzeuge und der Schocker setzt auf effektive Sekundärgeschütze gegen Schilde. Anschließend werden die Verbrauchsmaterialien der Varianten verglichen, darunter Schildregeneratoren, Heilnebel, Radar sowie Reparaturmannschaften, und es wird gezeigt, welche Module und Upgrades zusätzlich gekauft werden können.

Kapitänstalente und Planung des eigenen Builds

00:59:47

Es folgt ein Überblick über die sechs wählbaren Kapitänstalente, darunter der Zünder für Brandschaden, der Schattenjäger für Tempo und Tarnung nach Versenkungen, der Geschützfanatiker für schnellere Sekundärbatterien, der Katalysator für zusätzliche Verbrauchsmaterialien sowie eine Schildregeneration und der Salvengelehrte für Buffs auf die Hauptbewaffnung. Der Moderator entscheidet sich zunächst für den Katalysator und erwägt als zweite Wahl die unnachgiebige Ägide zur besseren Überlebensfähigkeit. Ergänzend wird geklärt, dass sich gekaufte Relikt-Upgrades jederzeit frei austauschen lassen und dass Vision-Sterne in dem Modus nur begrenzt erspielbar sind.

Salvenfeuer, falscher Build und Verhalten der Bots

01:05:29

Im nächsten Gefecht zeigt sich, dass sich Raketen wie Torpedos auf Salvenfeuer umstellen lassen, sodass einzelne Raketen statt aller gleichzeitig abgefeuert werden. Der Moderator stellt fest, dass er versehentlich die falschen Verbrauchsmaterialien mitgenommen hat und dadurch ohne Heilung sehr früh ausscheidet, und betont, wie wichtig die passende Modulwahl ist. Ausführlich wird das Bot-Verhalten in asymmetrischen Gefechten erklärt: Bots fahren bevorzugt zu den Kappen, verteilen sich je nach Gefechtsmodus und weichen gezielten Torpedos aus, weshalb man die Voranvisierung vor dem Abwurf abschalten sollte.

Build-Anpassungen und Empfehlungen für Schiffe

01:09:53

Nach dem frühen Ausscheiden wird der Build überarbeitet: Statt des Schockers kommt wieder der Herumtreiber zum Einsatz, und es wird über einen Wechsel auf Beobachter-Schilde nachgedacht, um die Schildkapazität zu erhöhen. Der Moderator lobt die hohe Flexibilität des Systems, da sich Module verschiedener Varianten frei kombinieren lassen, und betont, dass der Modus insgesamt knapp sechs Wochen bis in Update 15.11 läuft, sodass genügend Relikte für alle Freischaltungen ersammelt werden können. Zudem wird erläutert, dass Werkzeuge wie das WoWS Toolkit nach Updates erst angepasst werden müssen.

Geeignete Schiffsklassen für asymmetrische Gefechte

01:13:41

Auf Fragen hin wird erklärt, dass Bots gezielten Torpedos ausweichen und sich dies nur durch Abschalten der Voranvisierung umgehen lässt. Asymmetrische Gefechte sind demnach vor allem für Schlachtschiffe und Kreuzer geeignet, insbesondere für Schiffe mit starken Sekundärgeschützen wie Schlieffen, Libertad, Valparaiso, Pommern, Kurfürst, Preußen, Bismarck oder Tirpitz. Bei den Zerstörern werden unter anderem Harugumo, Z-52, Daring-Linie, Tromp, Kléber, Gdansk und Vampire II als brauchbar genannt; Panamerika-Schiffe ab Stufe 8 funktionieren ebenfalls gut.

Empfehlungen für das Zerstörer-Abzeichen

01:19:27

Für das Zerstörer-Abzeichen empfiehlt der Moderator flexible Hybrid-Zerstörer, da reine Torpedoschiffe wie die Shimakaze stark schwanken können. Genannt werden unter anderem Daring, Harugumo, Z-52, Kléber, Tromp, Gdansk, Hayate, Somers, Gearing und Z-42, während Schiffe wie Burrows oder De Julio eher eingeschränkt geeignet sind. Wichtig sei vor allem, das eigene Spiel zu kennen und entsprechend der Stärken des gewählten Schiffes zu agieren. Zusätzlich wird bestätigt, dass der Modus für den Eventpass zählt und die Sammlungscontainer der Schlacht von Santiago de Cuba später in die Waffenkammer gelangen sollen.

Fragen zu Sammlungen, Kollaborationen und Karten

01:25:56

Es wird über Event-Pässe vergangener Zeiten und mögliche Änderungen gesprochen, zu denen aktuell keine Informationen vorliegen. Eine Rückkehr der Sabaton-Sammlung wird als möglich bezeichnet, da die Kollaboration in der Community sehr gut ankam. Auf die Frage nach neuen Karten antwortet der Moderator, dass mit Update 15.11 eine neue Karte erscheint und weitere in Vorproduktion sind, wie bereits in der Roadmap angekündigt wurde. Die Tarnungen aus dem Event sind permanent und lassen sich später auf Schiffe von Stufe 1 bis zum Superschiff aufbringen.

Königsmarken, NDA und Discord-Belohnungen

01:40:18

Zur Frage nach den Königsmarken wird auf die King-of-the-Sea-Streams verwiesen, bei denen sich wie im Vorjahr Twitch-Drops einsammeln lassen. Der Moderator bestätigt, dass der deutsche Tier-11-Zerstörer gezeigt werden darf, und erklärt, dass unterschiedliche Personengruppen wie Tester und Creator Contributor verschiedene NDAs haben. Zu den Problemen mit dem taktischen Container und der Tarnung vom Vortag wird erläutert, dass es bei der Zustellung auf Discord Schwierigkeiten gab und die Belohnungen deshalb zurückgezogen und erneut zugestellt wurden.

Z-57 im Zufallsgefecht und Verhalten gegenüber Radarschiffen

01:47:18

In einer weiteren Runde mit der Z-57 wird geklärt, dass dieses Superschiff als eines der wenigen ohne Spezialknopf bzw. alternativen Feuermodus auskommt. Der Moderator beschreibt die Z-57 als stärkere Z-52 mit vier um 360 Grad drehbaren Türmen und sehr angenehmem Spielgefühl. Im Gefecht muss er mehrfach auf Radarschiffe wie Annapolis und Groningen reagieren, aus deren Reichweite ausweichen und den Cap blockieren. Nebenbei wird gefragt, ob der Horror-Hafen dauerhaft bleibt, was derzeit nicht der Fall ist, während intern an Mods für Event-Häfen gearbeitet wird.

Jagd auf Yamagiri und Gefechtsausgang

01:56:09

Der Moderator spricht über die fehlende italienische Lokalisierung im Team und über einen möglichen Mod, mit dem sich Event-Häfen künftig behalten lassen. Anschließend jagt er mit der Z-57 die Yamagiri, die er erfolgreich versenkt, und zeigt, dass die Z-57 in gerader Linie fast so schnell ist wie dieses Schiff. Im weiteren Verlauf des Gefechts geht es um Torpedowerfer-Probleme beim neuen Tier-9-Europakreuzer sowie um die Frage, ob Gegner außerhalb der Karte Schaden verursachen können. Am Ende reicht es trotz knapper Situation nicht ganz zum Sieg.

Übergabe an den englischen Stream und Kalenderfunktion

02:05:31

Nach einer kurzen Verabschiedung übernimmt der englischsprachige Teil des Streams, in dem zunächst der Modus Schrecken in der Tiefe als Hauptattraktion des Updates im Mittelpunkt steht. Dabei werden die umfangreichen Konfigurationsmöglichkeiten der Schiffe, die Rolle der Module und die Overheating-Mechanik der Waffen erklärt. Ein weiterer Schwerpunkt ist die neue Kalenderfunktion im Spiel, die einen Überblick über laufende und kommende Aktivitäten wie Event-Pass, Early Access, King-of-the-Sea-Streams und Pazifik-Front bietet.

Module, Schilde und Teamrollen im Modus

02:22:35

Im englischsprachigen Teil wird vertieft, wie sich Hauptbewaffnung, Rumpf, Hilfswaffen, Verbrauchsmaterialien und Schilde über Module austauschen lassen und wie sich daraus spezialisierte Builds bis hin zu Teamrollen wie Tank, Heiler oder Schadensausteiler formen. Das Schiff verfügt über Schilde zusätzlich zu Panzerung und HP, und einzelne Builds können Verbündete heilen oder per Rauch unterstützen. Zudem wird erwähnt, dass Lasergeschütze sofort treffen, aber nicht über Inseln hinweg feuern können, was in bestimmten Situationen zum Problem wird.

Kostenlose Testphase und Zukunftsausblick des Modus

02:37:10

Für Neueinsteiger wird eine 60-tägige Aktion erwähnt, bei der man die San Diego und die Hood für zehn Tage sowie nach dem ersten Gefecht 14 Tage Premiumkonto erhält. Der Modus läuft über das aktuelle Update 15.10 hinaus bis in Update 15.11 hinein und wird dort um weitere Operationen ergänzt. Gemeinsam mit Zuschauern aus der Division werden verschiedene Builds ausprobiert, wobei der Fokus von Fernkampf auf Nahkampf verschoben und diskutiert wird, welche Module und Verbrauchsmaterialien am besten zusammenpassen.

Europäische Kreuzer im Early Access

02:52:47

Nach dem Horror-Modus wechselt der Stream zu den neuen europäischen Kreuzern im Early Access. Diese Schiffe zeichnen sich durch zahlreiche und schnelle Torpedos, gutes DPM und eine zeitbasierte Notfall-Engine-Leistung von 30 Prozent aus, wodurch sie mit Signalflagge fast 50 Knoten erreichen. Sie sind als Leichte Kreuzer jedoch anfällig gegen Schlachtschiffffeuer und verfügen nur über 25-mm-Extremitäten; ihre Zitadelle ist zudem gut angreifbar. Als Einsatzgebiet wird die Unterstützung von Zerstörern und die Jagd auf Kappen beschrieben, wobei die Tarnungen auf Tier 8 bis 10 jeweils eigene Motive besitzen.

Neuer Gefechtsstartbildschirm und erste Runde mit Vanadis

03:08:58

Es wird kurz der neue Gefechtsstartbildschirm gezeigt, der mehr Informationen bereitstellt, aber nicht bei allen Spielern auf Gegenliebe stößt. Anschließend startet eine Runde mit der Vanadis, wobei der Moderator betont, dass Leichte Kreuzer gegen Schlachtschiffe wie Vermont oder Yamato extrem vorsichtig gespielt werden müssen, da selbst einzelne Treffer verheerend sein können. Als Stärken werden die vielen Torpedos mit rund 15 Kilometern Reichweite und die Unabhängigkeit von Teamunterstützung hervorgehoben, da das Schiff auch solo gut funktioniert.

Neue Jersey und ihre Unterstützungsfähigkeiten

03:22:43

Nach der Runde mit dem Kreuzer folgt die Vorstellung der New Jersey, die als erstes Überwasserschiff im Spiel über supportende Verbrauchsmaterialien verfügt. Drei davon stehen zur Wahl: ein Buff auf die Nachladezeit der Hauptbatterie mit 20 Prozent für 50 Sekunden, ein Buff für Torpedorohre, Sekundärbewaffnung und Flak sowie eine Heilung, mit der sich Verbündete versorgen lassen. Über die Combat Instruction erhält man zudem Genauigkeit und AP-Schaden, und das Schiff selbst ähnelt der Wisconsin mit sehr präzisen Geschützen und hoher Geschwindigkeit. Die Abklingzeiten der Verbrauchsmaterialien sind allerdings mit über zwei Minuten recht lang.

Geschichte der ORP Orzeł

03:27:40

Ausführlich wird die Geschichte des polnischen U-Boots ORP Orzeł erzählt, dessen Modell unter anderem dank technischer Pläne aus dem Marine-Museum in Gdynia umgesetzt werden konnte. Das Boot trat 1939 in Dienst und floh im September und Oktober aus der Ostsee, wobei es später unter britischem Kommando operierte und 1940 verschollen ging; der Verbleib des Wracks ist bis heute ungeklärt. Einige Bauteile des Schwesterschiffs Sęp, etwa die Bofors-Geschütze, sind in polnischen Museen erhalten, und das U-Boot besitzt im Spiel einen historischen Kommandanten.

Gefecht mit der New Jersey und taktische Probleme

03:36:15

Im Gefecht mit der New Jersey zeigt sich, dass das Schiff vor allem als Unterstützer für Verbündete dient, etwa um deren Nachladezeiten zu senken, was gegen Schiffe wie Shimakaze oder Montana relevant sein kann. Allerdings gerät der Moderator früh unter Druck, da gegnerische Radarschiffe wie Petropawlowsk ihm zusetzen und die eigene Flanke kaum Unterstützung erhält. Die Runde endet unglücklich, und es wird scherzhaft auf die Blood-Minister-Anspielung aus der Community eingegangen. Anschließend folgt eine weitere Runde, in der die Unterstützungsfähigkeiten der New Jersey besser zur Geltung kommen sollen.

Weitere Gefechte mit der New Jersey

03:44:05

In der nächsten Runde entscheidet sich der Moderator, nicht zu aggressiv vorzugehen, und hält sich zunächst zurück, um die Karte sich entwickeln zu lassen. Er versucht, die eigene Shimakaze mit Nachlade-Buffs zu unterstützen, und beobachtet die gegnerischen Schiffe wie Moskwa, Archerfish und Vampire auf der Flanke, wobei die eigenen Zerstörer früh unter Druck geraten. Es zeigt sich, dass die Buffs der New Jersey bei rechtzeitiger Positionierung durchaus Wirkung entfalten können, auch wenn die Runde letztlich nicht zu einem Sieg führt.

Letzte Runde und Fazit zum Update

03:59:20

In einer weiteren Runde mit der New Jersey geht es unter anderem um die Fähigkeit von Zao, dank Tempo-Buff sehr schnell die Position zu wechseln, sowie um die Frage, ob sich Buffs auf dem Schiff stapeln lassen. Der Moderator betont, dass die New Jersey vor allem durch das Unterstützen von Verbündeten glänzt und die eigenen Fähigkeiten entsprechend taktisch eingesetzt werden müssen. Zum Abschluss wird ein positives Fazit zum Update gezogen, das unter anderem den Horror-Modus, die europäischen Kreuzer und die neuen Unterstützungsschiffe umfasst.

Verabschiedung und Ausblick auf kommende Streams

04:08:02

Zum Ende des Streams werden die kommenden Termine angekündigt: Der reguläre englische Stream pausiert nächste Woche wegen des Veterans Day am 11. November, stattdessen gibt es am 10. November einen speziellen polnischen Community-Stream und zum Unabhängigkeitstag einen ausführlichen Stream zur ORP Orzeł. Die Zuschauer werden eingeladen, Fragen und Feedback zum Update 15.10 über Discord einzureichen. Abschließend wünscht der Moderator einen schönen Abend und verabschiedet sich.