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World of Warships: Schiffsbalance, U-Boot-Update und Piraten-Bounty-Event angekündigt

World of Warships

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World of Warships

Diskussion über Schiffe und Copy-Paste-Vorwürfe

00:12:05

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über Schiffe im Allgemeinen, insbesondere im Kontext von Vorwürfen des 'Copy-Pastings' von Schiffen im Spiel. Es wird argumentiert, dass viele Elemente wie Verbrauchsgüter, Attribute und Module dazu beitragen, dass sich ein Schiff einzigartig anfühlt. Neue Features und historische Schiffe stoßen oft auf gemischte Reaktionen, von Begeisterung bis Ablehnung. Bei der Einführung historischer Schiffe wird versucht, so viele historische Details wie möglich zu berücksichtigen, aber mit der Zeit wird es schwieriger, große, einzigartige historische Schiffe hinzuzufügen. Das Team steht vor der Herausforderung, neue Schiffe interessant und differenziert zu gestalten, ohne einfach bestehende Schiffe zu kopieren und geringfügig zu verändern. Dies führt oft zu Kritik, egal welchen Weg man einschlägt, sei es das Hinzufügen neuer Funktionen oder das Anpassen von Statistiken.

Ankündigung von Schiffsanalysen und Problemen mit der Spielbalance

00:15:18

Es werden zwei Schiffsanalysen angekündigt: die Sewastopol und die Tulsa. Die Tulsa wurde kürzlich verbessert und ist nun eine interessante Option. Es wird die Einzigartigkeit der Sewastopol hervorgehoben, die sich von anderen Schiffen der Stufe X unterscheidet. Während des Spielens mit der Sewastopol werden Probleme mit dem Spiel hervorgehoben, darunter übermäßige Durchschläge und geringer Schaden trotz guter Schussgenauigkeit. Es wird die Schwierigkeit betont, leichte Kreuzer zu treffen und Breitseiten zu bestrafen. Trotzdem gelingt es, über 100.000 Schaden zu verursachen. Außerdem wird erwähnt, dass sich das Team der Bedeutung des Feedbacks bewusst ist, kann aber keine Garantie dafür geben, dass dies zu Änderungen führen wird. Das Team diskutiert die Idee, ein Bild-in-Bild-Fenster mit dem Gameplay anderer Spieler einzuführen, räumt aber ein, dass dies zu Beschwerden über die Bildschirmfläche führen könnte.

Diskussion über die Taiho und mögliche zukünftige Inhalte

00:21:54

Die Taiho, ein japanischer Flugzeugträger und Vorläufer der Hakuryu, wird erwähnt und die Hoffnung auf eine Rückkehr des Schiffs geäußert. Die Frage nach aufregenden Neuigkeiten wird aufgeworfen, und die Schwierigkeit, die Community zufrieden zu stellen, wird angesprochen. Es wird überlegt, ob kostenlose Inhalte eine aufregende Nachricht wären. Das Problem von übermäßigen Durchschlägen mit der Sewastopol wird erneut angesprochen. Die Möglichkeit, ein Free-to-Play-Konto zu nutzen, wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Spielwissen der Schlüssel zum Fortschritt ist. Die Balance zwischen dem Verteilen von kostenlosen Inhalten und dem Vorwurf, zu großzügig zu sein, wird thematisiert. Es wird die Einführung einer Spice-Skala für Ankündigungen vorgeschlagen, um den 'Schärfegrad' neuer Inhalte zu bewerten. Die Verzögerung von Inhalten zum chinesischen Neujahr bis Freitag wird bekannt gegeben.

Matchmaking-Diskussion und Dev Blog Teaser

00:28:22

Die Möglichkeit eines Matchmakers, der nur Schiffe der gleichen Stufe berücksichtigt, wird diskutiert, wobei die potenziellen Auswirkungen auf die Wartezeiten in der Warteschlange und die Spielerzufriedenheit angesprochen werden. Es wird betont, dass das Matchmaking und seine Auswirkungen auf Wartezeiten und Populationsgröße ein intensiv erforschtes Thema sind. Die Balance des Spiels ist auf den aktuellen Matchmaker ausgelegt. Es wird angedeutet, dass im späteren Verlauf des Streams möglicherweise Neuigkeiten im Devblog bekannt gegeben werden. Die Idee, eine eigene Spice-Skala für Ankündigungen zu entwerfen, wird weitergesponnen. Ein Bezug zu Dune wird hergestellt, und die Angst vor rechtlichen Konsequenzen aufgrund von Anspielungen wird humorvoll thematisiert. Es wird die Einführung einer Spice-Skala für Ankündigungen vorgeschlagen, um den 'Schärfegrad' neuer Inhalte zu bewerten. Die Frage nach neuen Karten in diesem Jahr wird aufgeworfen, aber weder bestätigt noch dementiert.

Vorstellung von sowjetischen U-Booten und Piraten-Bounty-Jagd

00:52:52

Es wird die Einführung von sowjetischen U-Booten im Early Access mit Update 14.2 angekündigt, darunter die S1 (Tier 6), L20 (Tier 8) und K1 (Tier 10). Diese U-Boote ähneln im Spielstil Torpedobootzerstörern und konzentrieren sich auf Angriffe mit ungelenkten Torpedos aus mittlerer bis großer Entfernung. Sie zeichnen sich durch gute Geschwindigkeit an der Oberfläche und verbesserte Beschleunigung aus, sind aber unter Wasser langsam und haben eine geringe Tauchkapazität. Außerdem werden spezielle Inhalte zu Ehren der neuen U-Boote hinzugefügt, darunter Tarnungen und Kommandanten mit individuellen Voiceovers, gesprochen von Wargaming-Mitarbeitern und Community-Mitgliedern. Die Rückkehr der Bounty-Jagd in Update 14.2 wird angekündigt, die in dieser Iteration etwas anders funktioniert als zuvor. Spieler können täglich kostenlos ein spezielles Bundle aus der Waffenkammer erhalten und für 24 Stunden zum Kopfgeld werden, wobei sie die Aufgabe haben, fünf feindliche Schiffe zu versenken. Es gibt auch Achievements für das Versenken eines Kopfgeldjägers und den Schutz eines verbündeten Kopfgeldjägers.

Piraten-Bounty-Jagd-Belohnungen und neue Inhalte

01:00:59

Für das Abschließen der Hauptmission und das Verdienen von Achievements erhalten Spieler Bounty-Token, die sie für verschiedene Belohnungen ausgeben können, darunter neue Piratenkommandanten mit individuellen Voiceovers, permanente Tarnungen und eine neue Flagge. Die Piratenkommandanten basieren auf Wargaming-Mitarbeitern. Die Karte Valparaiso, die sich seit langem in der Entwicklung befindet, wird endlich ins Spiel aufgenommen. Es gibt eine neue permanente Tarnung, Glorious Wanderer, für die Gaida und eine permanente Tarnung, Around the World. Außerdem werden zwei neue Tier X Special Ship Container hinzugefügt, sowie ein neuer Kommandant mit individuellem Voiceover, der Headless Horseman. Es gibt auch zwei neue permanente Tarnungen, die Midnight Hollow und die Like and Subscribe. Clan Battle Season 29 wird mit zwei neuen Achievements, Sea Lion und Hurricane Sea Lion, versehen. Der Inhalt des April Fool's Containers wird überarbeitet.

Tulsa Breakdown und Community Interaktion

01:06:23

Es wird die Tulsa, ein amerikanischer Kreuzer der Stufe IX, vorgestellt, der der Des Moines in vielerlei Hinsicht ähnelt, aber über acht-Zoll-Autoladegeschütze in Zwillingstürmen verfügt. Die Tulsa hat eine ähnliche Panzerung wie die Des Moines, jedoch mit einer Zitadelle in den Magazinen. Kürzlich wurde die Streuung der Tulsa verbessert, so dass sie nun über eine Zerstörer-Streukurve verfügt, was sie für einen Kreuzer hypergenau macht. In Bezug auf die Verbesserungen wird empfohlen, die Standard-Kreuzer-Ausrüstung zu verwenden, da es sich um einen sehr auf Geschütze ausgerichteten Kreuzer handelt. Es wird die Community nach ihrer Meinung zu 'Bad Manners' (BM) im Spiel gefragt. Beispiele sind das Spamen von 'Well Done' im All-Chat nach dem Töten eines Spielers oder das Rammen eines Spielers aus dem Rauch. Es wird festgestellt, dass das absichtliche Abkoppeln ebenfalls ein BM und ein Verstoß gegen die EULA ist. Der Stream endet mit der Ankündigung des Dev Blogs.

Schiffsmodifikationen und Commander-Skills für die Tulsa

01:08:55

Es wird über die optimale Konfiguration der Tulsa gesprochen. Die geringe Reichweite von 14,9 Kilometern wird erwähnt, was ein Argument für ein Reichweiten-Upgrade darstellt, aber stattdessen wird auf Nahkampf gesetzt. Die Wahl fällt auf 'Propulsion Modification' aufgrund ihrer generellen Vorteile, sowie auf ein 'Dispersions Upgrade' um die Streuung der Geschosse zu verbessern. Für Tri-Hards wäre ein 'Surveillance Radar Mod' interessant, aber stattdessen wird 'Damage Control Mod' bevorzugt. Die 'Main Battery Survivability' wird ebenfalls gewählt. Bei den Signalen werden 'Speed', 'Heal', 'HP' und 'Fire' empfohlen, wobei die HP-Flagge als essentiell betrachtet wird. Die Heal-Flagge wird als wirkungsvollste Option hervorgehoben, wenn man nur eine Flagge verwenden kann, da sie 20% Gesundheit pro Verbrauchsgut bietet. Abschließend wird ein vollständiger USN Commander-Build in Betracht gezogen. Viele USN Kreuzer Spieler mögen Gunfeeder nicht, aber es wird argumentiert, dass die Fähigkeit, schnell zwischen Granaten zu wechseln, entscheidend ist, insbesondere mit den verbesserten AP-Winkeln. Der Wechsel zu AP ist ein großer Vorteil, daher wird diese Option gewählt. Anstelle von Consumables Enhancements wird Demolition Expert bevorzugt, um mehr Schaden zu verursachen. Concealment Expert und Top Grade Gunner werden als Standard Cruiser Capstones gewählt.

Taktische Entscheidungen und AA-Fähigkeiten im Gefecht

01:13:13

Es wird die Entscheidung getroffen, die Airstrikes des Gegners mit dem Defensive Fire abzuschießen. Es wird betont, dass die AA-Fähigkeit, die die Abklingzeiten der Verbrauchsgüter reduziert, sehr nützlich ist, insbesondere gegen Depth Charge Airstrikes und holländische Cruiser- sowie Zerstörer-Bomben. Es wird erwähnt, dass es einige AA-Guns gibt, die sogar in einem Fall mit einem CV gefeuert werden können. Es wird eine Smokescreen für Geishu gelegt, aber es stellt sich heraus, dass es zu früh war. Es wird über die Bedeutung von Kommunikation und klaren Anweisungen gesprochen, um solche Situationen zu vermeiden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob jemand weiß, woher der Ausruf 'Damn, brother!' stammt. Es wird über den Nutzen der Smokescreen diskutiert, und es wird argumentiert, dass sie verwendet werden sollte, um etwas zu spotten und dem Team zu ermöglichen, zu schießen. Es wird festgestellt, dass der Gegner nur auf uns zuläuft. Es wird ironisch kommentiert, wie glücklich es ist, dass die Taktik funktioniert hat. Es wird festgestellt, dass kein Hydro vorhanden ist, da stattdessen Defensive Fire gewählt wurde.

Einzigartige Eigenschaften und Spielweise der Sevastopol

01:32:59

Die Sevastopol wird als ein 'Giant Cruiser' beschrieben, ähnlich der Kronstadt oder Stalingrad, aber mit einer ungewöhnlichen Panzerung. Die Seitenpanzerung von 230mm ist für einen Kreuzer sehr gut, aber die obere Hülle und das Deck sind nur 30mm dick, was bedeutet, dass Schlachtschiffe mit großkalibrigen Geschützen (18 Zoll oder größer) die Decks einfach durchschlagen können. Bug und Heck sind ebenfalls nur 25mm, was sie anfällig für Overmatch durch kleinere Schlachtschiffe macht. Die Zitadelle ist relativ tief im Wasser und schwer zu treffen. Die Hauptaufgabe der Sevastopol ist der Kampf gegen Kreuzer, wofür sie gut gerüstet ist. Sie verfügt über viele Hitpoints (70.500 mit Flagge und Survivability Expert) und 380mm Geschütze, ähnlich denen der Bismarck. Die Geschütze haben eine gute Nachladezeit von 21,1 Sekunden, aber es gibt nur sechs davon, was bedeutet, dass präzises Zielen entscheidend ist. Die Sevastopol ist sehr genau, dank guter Streuung und Sigma. Sie verfügt über ein schnelles Damage Control Team, ähnlich dem der Kremlin, aber nur vier Ladungen. Hydro ist vorhanden, aber Def-AA wird nicht empfohlen, da der Fokus auf der starken Heilung liegt. Die Heilung dauert 60 Sekunden und regeneriert langsam große Mengen an Schaden. Torpedoschäden können jedoch nicht gut geheilt werden. Die Sevastopol hat einen 20% Speed Boost, der 64,4 Sekunden dauert und die Beschleunigung und Manövrierfähigkeit verbessert, um Torpedos und Schlachtschiffbeschuss auszuweichen.

Taktiken und Gameplay mit der Sevastopol und Slava

01:40:39

Es wird besprochen, wie man die Sevastopol spielt: Nicht wie eine Des Moines, die sich hinter Felsen versteckt, sondern eher 'kited out', d.h. mit dem Heck zum Gegner zeigend, um alle drei Türme abfeuern zu können. AP-Granaten werden bevorzugt, um unaufmerksame Kreuzer zu bestrafen, während HE gegen Schlachtschiffe eingesetzt wird. Es wird festgestellt, dass es keine Zerstörer im Spiel gibt, was die Situation ungewöhnlich macht. Es wird ein CV (Nakimov) erwähnt, und es wird ironisch kommentiert, dass beide Schiffe (Sevastopol und Slava) Zerstörer hassen, was das Matchmaking angenehm macht. Es wird überlegt, ob man rückwärts spawnen soll. Es wird klargestellt, dass der Stream die Dev Blog Reveals und Sevastopol und Tulsa behandelt. Es wird eine Frage nach neuen Maps beantwortet: Es gibt derzeit keine Details, aber es wird gehofft, bald Neuigkeiten für 2025 teilen zu können. Es wird entschieden, HE auf eine Ibranga zu spammen, in der Hoffnung, dass sie sich dreht. Es wird festgestellt, dass ein Yarsville ungesehen ist und AP gegen eine Epiranga eingesetzt, was guten Schaden verursacht. Es wird kommentiert, dass die Slava nicht auf kurze Distanz gegen leichte Kreuzer eingesetzt werden sollte, sondern auf größere Distanzen. Es wird festgestellt, dass die Yamato auf einen schießt, während man von Flugzeugen angegriffen wird. Es wird kommentiert, dass die Heilung in der Sebastopol frühzeitig aktiviert werden sollte, sobald man Schaden nimmt.