[EN] 15.0 Update Day + Face Reveal!

Update 15.0 für World of Warships erschienen mit Gesichtsenthüllung

[EN] 15.0 Update Day + Face Reveal!

Das neue Update 15.0 für World of Warships ist nun verfügbar und bringt umfangreiche Neuerungen für die maritime Action. Parallel dazu fand eine Gesichtsenthüllung statt, bei der sich eine beteiligte Person dem Publikum zeigte. Beide Ereignisse markieren bedeutende Entwicklungen für das Spiel und seine Community. Das Update enthält zahlreiche Anpassungen und zusätzliche Inhalte für Spieler. Die Gesichtsenthüllung schafft persönliche Transparenz bezüglich der Entwicklerarbeit.

World of Warships

00:00:00

Vorstellung der neuen Premium-Schiffe

00:06:32

Der Streamer präsentiert die beiden neuen Tier-X-Schiffe im Early Access: den Schlachtschiff Thor und den Zerstörer Yavuz. Für den Thor wird die geringe Trefferpunkte-Zahl von 76.000 für ein Tier-X-Schlachtschiff kritisiert, ebenso wie die Bewaffnung mit Torpedos, die hohe Schadenswerte von 17.500 über 15 km Reichweite haben und über ein Radar verfügen. Der Yavuz wird als sehr schnell und stealthy beschrieben, mit einer kurzen Radarzeit von 25 Sekunden. Beide Schiffe werden in der 'Mediterranean Treasures'-Sequenz der Armory als Freie Bundles angeboten.

Patch 15.0: Gameplay-Updates und Feedback-Implementierung

00:17:38

Ein zentrales Update im Patch 15.0 ist die Änderung der Fliegererkennung (Spotting) für Deckungsfighter. Diese funktionieren nun primär als defensives Werkzeug für die Zerstörung von Angriffsflugzeugen und können bis zu fünf feindliche Flugzeugstaffeln abfangen, bieten aber keine Aufklärung mehr für U-Boote oder Zerstörer. Diese Änderung basiert auf Spieler-Feedback und soll die taktische Tiefe in Schlachten, insbesondere in Ranglistenschlachten, erhöhen. Zudem werden die Distinguished Service Awards eingeführt, mit denen Spieler auf Basis ihres Erfolgs XP-basierte Abzeichen sammeln können.

Einführung der Leaderboards in Patch 15.1

00:20:29

Für das kommende Update 15.1 werden Leaderboards vorgestellt, die auf der Basis der gesammelten Basis-XP in allen Spielmodi (außer Operationen und Wörgamingen) funktionieren. Die Matchmaking der Leaderboards erfolgt aktivitätsbasiert, d.h. Spieler werden primär mit ähnlichen Spielern der letzten 30 Tage verglichen. Die Belohnungen umfassen unter anderem Lunar Tokens. Es wird betont, dass die Early-Access-Schiffe der europäischen Schlachtschiffe nicht für die Leaderboards berücksichtigt werden.

Tipps zur Schiffsauswahl und Meta

00:25:39

In einer Diskussion über aktuelle Meta-Schiffe werden verschiedene Schlachtschiffe für das Tier 10 bewertet. Der Libertad wird für seinen Nahbereichskampf als stark eingestuft, während die Columbo trotz Nerfs zur Rauchpulver-Munition weiterhin als konsistenter Schadensbringer gilt. Die Valparaiso wird als schwaches Schiffs-Design beschrieben: ihre Geschütze sind auf Distanz unbrauchbar, doch im Sekundärbereich gefährlich. Es wird empfohlen, Valparaiso aus der Distanz zu beschießen und nicht in Nahkämpfe zu gehen.

Spielmechanik-Demo und Schiffswertungen

00:35:47

Während einer Demonstration des Schiffes Alvarado de Bazán wird die Bedeutung des Spielstils hervorgehoben: Aggressives Spiel mit Radar- und Torpedo-Nutzung, aber auch Risiken durch geringe Trefferpunkte. Es folgt eine Wertung des Flugzeugträgers Ocean im Vergleich zum Knock It Off. Ocean wird als flexibel und taktisch interessant, aber mit ressourcen- und flugzeuglimitierenden Schwächen beschrieben, während Knock It Off als mächtig, aber sehr langsam und nur im Breitseitenbereich effektiv gilt.

Ereignis-Updates: Event-Pass und früher Zugriff

00:55:30

Details zum neuen Event-Pass werden mitgeteilt. Die Belohnungslinie enthält unter anderem die Tier-V-Schiffe Tegethoff und Yavuz. Für die europäischen Schlachtschiff-Linie wird erklärt, dass ein früher Zugriff über die Early-Access-Mechanik möglich ist, bei der die erworbenen Schiffe im Hafen verbleiben und später in reguläre Linienschiffe umgewandelt werden. Zudem wird auf den bevorstehenden RB-Punkt-Multiplizierer (Research Bureau) hingewiesen.

Funktionsweise von Early Access erklärt

00:58:07

Im Kontext des Spiels auf Tier 2 wird die Early-Access-Mechanik detailliert erklärt. Wenn ein Schiff im Early Access erworben wird, bleibt es dauerhaft im Hafen des Spielers. Es kann bereits Schiffs-XP sammeln. Wenn die gesamte Linie später veröffentlicht wird, werden die Schiffe aus dem Early Access in normale Linienschiffe umgewandelt, und die gesammelte Schiffs-XP kann für die nächsten Schiffe in der Linie verwendet werden. Dieses System funktioniert identisch zu früheren Early-Access-Events, wie dem der deutschen Kreuzer.

Playtest Grand Trial und Belohnungen

01:07:20

Es wird auf den Public Server 'Playtest Grand Trial' eingegangen. Dieser dient dazu, dass Spieler auf einem separaten Test-Client das Spiel testen und Feedback geben können, bevor Updates live gehen. Als Anreiz werden für die Teilnahme an den Quartals-Aufgaben Belohnungen wie ein Premium Elite Tier VI Schiffs-Container ausgeschüttet. Es gibt jedoch Verwirrung, warum einige Spieler ihre Belohnungen noch nicht erhalten haben, und es wird in Aussicht gestellt, die genaue Funktionsweise nachzuprüfen.

Einführung und Technical Gameplay

01:09:52

Der Stream beginnt mit einer Erläuterung zum Game Launcher unter 'Game Settings', wo man zusätzliche Spielinstanzen hinzufügen kann, um auf den Public Server zu gelangen. Es folgt eine Diskussion über die Definition von vor-Dreadnought-Schiffen, die auf dem Design und nicht dem Baujahr basiert, und ein Überblick über die Art der Spiels, das im Stream gezeigt wird.

Ranked Battles und Gameplay-Erlebnisse

01:10:25

Im Stream wird die Herausforderung von Ranked Battles demonstriert, die als die kompetitivsten Schlachten im Spiel beschrieben werden. Es folgt ein detaillierter Ablauf eines Gefechts, in dem ein DESTROYER in Tier-2-Gewässern eingesetzt wird, mit Fokus auf Torpedo-Beschuss, Zielgenauigkeit und den Umgang mit Waffen-Cooldowns. Der Spielspaß bei wiederholten Torpedo-Salven wird betont.

Ressourcenmanagement und Event-Feedback

01:12:51

Es wird über die Verwendung von Forschungspunkten und Stahl in der Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis gesprochen. Die Community wird darauf hingewiesen, dass Kohle als wichtigste Ressource für zukünftige Events dienen wird, basierend auf Entwickler-Blogs. Das Feedback der Community zu Detaillierungen in Events wie 'Salve for Victory' wird anerkannt, wobei betont wird, dass interne Prozesse Zeit benötigen, um Anliegen der Spieler umzusetzen.

Taktisches Gameplay und Schiffspräsentation

01:17:40

Ein taktisches Gefecht im Bereich Center Battle wird gezeigt, in dem ein DESTROYER mit Tiefwassertorpedos gespielt wird. Es werden Strategien zur Nutzung von Inseln, Stealth-Gameplay und der Kombination von Torpedos mit Waffen-Reload-Boostern diskutiert. Besonderes Augenmerk liegt auf der Handhabung von Schiffen wie der KM Yodo und den Torpedo-Möglichkeiten in verschiedenen Gefechtssituationen.

Leaderboards und Lunar New Year Event

01:25:23

Es wird erklärt, wie die neuen Leaderboards funktionieren: Spieler werden basierend auf ihrer Spielaktivität der letzten 30 Tage in Gruppen von 25 Personen eingeteilt. Für das Lunar New Year Event im Patch 15.1 werden 18 Premium-Schiffe aus existing Linien vorgestellt, die mit Lunar Tokens erworben werden können. Diese Tokens können auch durch die Leaderboards gewonnen werden, wobei Kohle als Unterstützung dient.

Ankündigung des Face Reveal und Vorstellung des neuen Teammitglieds

01:48:08

Nach einem Zwischenstand wird ein größeres Announcement gemacht: Der Stream wird für eine Face Reveal unterbrochen. Gizmo wird als neues Mitglied des North American Community Management Teams vorgestellt. Er stellt sich als langjähriger Spieler seit der Alpha-Phase vor, der spezialisiert auf historisches Wissen und Museumskollaborationen ist. Seine bevorzugten Schiffstypen sind deutsche Linien, insbesondere Zweitschiffe, und er äußert sich zur Balance von U-Booten im Spiel.

Q&A mit Gizmo und Streamabschluss

01:59:05

Es folgt eine interaktive Q&A-Runde mit dem neuen Community Manager. Themen sind persönliche Vorlieben (z.B. Optimus Prime als Lieblings-Transformers-Charakter), Erfahrungen mit dem Gameplay (negativ geprägt von langreichweiten Zerstörern) und Empfehlungen (Film 'Greyhound'). Der Stream wird mit einem Dank an die Zuschauer, einem Hinweis auf den Raid zum Kanal 'Highfire' und dem nächsten Stream der Europäischen Community-Manager abgeschlossen.