[EN] Fight, Sink, Repeat! Hold the Unbreakable Line!
World of Warships: Transformers-Sale, Unbreakable Line & Turnier-Ankündigungen
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World of Warships bietet aktuell Transformers-Inhalte im Arsenal und kündigt ein 5v5-Turnier mit attraktiven Preisen wie Steel und Boostern an. Im neuen Unbreakable Line Modus kämpfen Spieler mit Tier IX Schiffen in schnellen Schlachten mit Respawns um die Vorherrschaft. Strategie und Teamwork sind entscheidend, um die Basen zu erobern und den Punktevorsprung zu sichern. Zudem gibt es Balancing-Anpassungen und CV-Test-Ergebnisse.
Transformers Resale und Raid Ankündigung
00:17:34Es gibt aktuell einen erneuten Verkauf der Transformers-Inhalte im Arsenal. Nach dem Match wird es eine detaillierte Vorstellung aller Inhalte geben. Zudem wird es einen Raid zu El Profet de Historia geben, der vor etwa einem Monat als Stream Host fungierte und fließend Englisch spricht, obwohl er normalerweise auf Spanisch streamt. Nach dem Stream haben alle die Möglichkeit, ihn zu besuchen.
Balancing Matchmaking und CV Test Ergebnisse
00:28:17Es wird auf ein YouTube-Video verwiesen, das die Funktionsweise des Matchmakings in World of Warships erklärt, einschließlich der Berücksichtigung der Anzahl der Schiffe pro Nation und Klasse in einem Team. Die Ergebnisse des CV-Tests werden bekannt gegeben, bei dem Teilnehmer die Chance hatten, Tier IX Georgia, Tier VI Enterprise oder Tier VI Kutuzov zu gewinnen. Zusätzlich gab es weitere Belohnungen für die Teilnahme am Test, wie z.B. bis zu 2.000 Dublonen. Es wird betont, dass aktives Spielen und faires Testen wichtig sind, um für Belohnungen berücksichtigt zu werden.
Ankündigung von 3v3 und 5v5 Turnieren
00:31:21Es wird ein 5v5-Turnier im schnellen und einfachen Format angekündigt, das am kommenden Freitag stattfindet. Das Turnier besteht aus sieben Runden und findet an einem einzigen Abend statt. Die Teilnahme erfordert ein Team von fünf Personen und das Ausfüllen eines Formulars auf dem COTS-Discord-Server. Als Belohnungen winken Steel und neue Zerstörungseffekte für die Top-Teams sowie Blue Booster für die Spiele und zusätzliche Blue-Booster-Container für die Matches. Die ersten beiden Turnierabende dienen als Konzepttest, um das Format zu evaluieren und für zukünftige Veranstaltungen im Sommer anzupassen.
Transformers Skins und Unbreakable Line Modus
00:34:03Die Transformers-Skins sind zurück, was aus zwei Gründen positiv ist: Erstens, weil es Transformers sind, und zweitens, weil die animierten Skins für die meisten Schiffe fantastisch sind. Es gibt ein Super Ultimate Pack mit 50% Rabatt, das alle Inhalte enthält, aber auch spezifischere Pakete wie Bumblebee, Grimlock, Starscream, Soundwave, Megatron und Optimus Prime. Diese kommen mit animierten Skins und individuellen Commander-Stimmen. Anschließend wird der neue temporäre Battle-Typ "Unbreakable Line" vorgestellt. Ein Video-Primer zeigt, dass versenkte Schiffe wieder auftauchen und der Modus für Tier VI und IX Kreuzer, Schlachtschiffe und Zerstörer mit Divisionen von bis zu vier Spielern verfügbar ist. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Respawns, und die Schlachten finden auf kleineren Karten statt und dauern kürzer als Zufallsgefechte.
Unbreakable Line Mechaniken
00:37:40Im Unbreakable Line Modus garantiert das Versenken aller feindlichen Schiffe nicht den Sieg. Stattdessen müssen 1000 Punkte erreicht oder mehr Punkte als der Gegner erzielt werden, wenn die Zeit abläuft. Das Zerstören feindlicher Schiffe bringt wie üblich Punkte, aber das eigene Team verliert keine Punkte, wenn ein verbündetes Schiff versenkt wird. Nach kurzer Zeit respawnen versenkte Schiffe außerhalb der Karte und erhalten temporäre Boni auf Geschwindigkeit, Beschleunigung, Manövrierfähigkeit und Tarnung. Alle Waffen werden beim Respawn sofort nachgeladen, mit Ausnahme von Torpedos, die nur nachgeladen werden, wenn alle Rohre zum Zeitpunkt des Untergangs geladen waren. Verbrauchsgegenstände werden jedoch nicht aufgefrischt. Einzigartige Commander-Talente sind in Unbreakable Line Battles nicht aktiv, und die Ökonomie funktioniert ähnlich wie in Random Battles.
Gameplay im Unbreakable Line Modus
00:39:28Der Unbreakable Line Modus wird mit Tier IX Schiffen gespielt, wobei Valparaiso als eine für diesen Modus gut geeignete Karte angesehen wird. Es wird hervorgehoben, dass die Karten kleiner sind und die Action auf wenige Schlüsselbereiche konzentriert ist. Schlachten mit sekundären Schlachtschiffen sind fantastisch. Ein wichtiger Aspekt ist, dass man beim Respawn keine zusätzlichen Verbrauchsmaterialien erhält. Es gibt keine CVs oder U-Boote in diesem Modus. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Caps zu erobern, um Punkte zu erhalten. Die Matches dauern etwa 8 bis 10 Minuten. Die Belohnungen sind ähnlich wie bei Zufallsgefechten, wobei ein Sieg etwa 1300 Basis-EP bringt. Der Modus zählt auch für die Dockyard.
Modifikationen und UI Probleme
00:58:44Es wird auf ein Problem mit dem "Good Try" Bildschirm nach dem ersten Tod im Unbreakable Line Modus hingewiesen, das durch die Team HP Plus Mod verursacht wird. Es wird empfohlen, diese Mod zu deinstallieren, um das Problem zu beheben. Es wird erklärt, dass Mods nicht von den Entwicklern des Spiels stammen und daher manchmal Inkompatibilitäten auftreten können. Die Mod Station wird erwähnt, die beim Installieren von Mods hilft. UI-Probleme werden oft durch Mods verursacht. Es wird festgestellt, dass deutsche Schlachtschiffe eine verbesserte Streuung haben, aber der Unterschied nicht massiv ist.
Strategien und Schiffsauswahl im Unbreakable Line Modus
01:13:52Es wird über die Bedeutung diskutiert, Schlachtschiffe aus den Cap-Bereichen zu entfernen, da diese oft dazu genutzt werden, um Caps zu halten. Das Halten von Caps für kurze Zeiträume kann bereits einen entscheidenden Punktevorsprung verschaffen. Daher wird die F3 Yegumo als eine mögliche Wahl angesehen, um Schlachtschiffe zu kontern. Es wird erwähnt, dass die AP der italienischen Schlachtschiffe nicht schlecht ist, aber viele Spieler dies vergessen. Es wird der PSA gegeben, dass UI Probleme meistens an Mods liegen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Schlachtschiffe aus der Mitte zu bekommen.
Diskussion über italienische Schlachtschiffe und Spieletipps
01:18:37Es wird über die anfängliche Kritik an italienischen Schlachtschiffen aufgrund ihrer geringen Genauigkeit gesprochen, wobei hervorgehoben wird, dass ihr Design auf den Kampf auf kurze und mittlere Distanzen mit vielen Geschützen ausgelegt ist, ähnlich wie bei niederländischen Kreuzern. Der Streamer gibt Einblicke in aktuelle Spielsituationen, einschließlich des Führens in der Eroberung von Basen und des Umgangs mit gegnerischen Schiffen. Es wird die Bedeutung von guter Tarnung und der Fähigkeit, Schaden zu verursachen, betont. Er erklärt, dass er versucht, sein Schiff zu verlieren, um den Torpedo-Nachladebooster zurückzubekommen. Des Weiteren wird die Effektivität italienischer Schlachtschiffe im Umgang mit Zerstörern aufgrund ihrer geringen Genauigkeit und der Tendenz zu Überpenetrationen diskutiert. Der Streamer betont die Bedeutung der Eroberung von Basen und die Schwierigkeit, einen Punktvorsprung aufzuholen, sobald er erreicht ist. Er äußert den Wunsch nach einem Turnier in diesem Modus, um koordinierte Teamstrategien zu sehen.
Spielmechaniken und Belohnungen im Fokus
01:24:11Der Streamer spricht über die Spielmechaniken, insbesondere wie lange man in den Basen aushalten kann, und die Bedeutung der Präsenz in den Basen. Er äußert die Meinung, dass die Belohnungen im Spielmodus attraktiv sind und deutet an, dass die Basis-XP möglicherweise angepasst werden müssen, da viele Spieler hohe Werte erreichen. Er äußert den Wunsch, das Lepanto erneut zu spielen und verschiedene Schiffsklassen auszuprobieren. Des Weiteren wird die Idee eines Turniers in diesem Modus diskutiert, bei dem koordinierte Teams strategische Entscheidungen treffen und Kämpfe austragen. Der Streamer erwähnt, dass es in diesem Modus hauptsächlich darum geht, wie lange man in den Basen sitzen kann und versucht, die Präsenz in der Basis aufrechtzuerhalten. Er betont, dass es sehr schwierig ist, einen Punktevorsprung aufzuholen, sobald ein Team diesen erreicht hat. Abschließend wird die Möglichkeit von Brawl Eternity erwähnt und der Wunsch geäußert, die Riga als Kreuzer-Option auszuprobieren, um Zerstörer mit Radar aufzuspüren und in der Basis präsent zu sein.
Spielmodus-Vielfalt und Strategie-Überlegungen
01:43:07Der Streamer diskutiert die Vielfalt der Spielmodi und betont, dass Spieler das wählen sollten, was ihnen Spaß macht. Er hebt hervor, dass der aktuelle Modus eine willkommene Abwechslung zu den Zufallsgefechten darstellt. Es wird die Tianjin mit ihrem hochpräzisen Aufklärungsflugzeug erwähnt, und der Streamer überlegt, wie man sich der Karte nähert, entweder durch Vorrücken zur A-Linie oder durch stationäres Basen-Tanking. Es wird die Bedeutung der Teamkoordination betont, insbesondere die Notwendigkeit, dass ein Schiff eine bestimmte Position einnimmt, um die Basis zu sichern. Der Streamer reflektiert über vergangene Spielentscheidungen und Strategien, einschließlich des Versuchs, einen Kreuzer als Köder zu benutzen. Er gibt zu, dass er sich zu weit vor die Lepanto gewagt hat und dadurch in eine ungünstige Position geraten ist. Abschließend wird die Bedeutung eines guten Starts im Spiel hervorgehoben und die Effektivität der Levanto für diesen Modus gelobt.
Ankündigung von Turnieren und Partnerschaften
01:53:13Es wird ein bevorstehendes 5-gegen-5-Turnier am 18. April angekündigt, bei dem die Teilnehmer um Stahl, neue Zerstörungseffekte und seltene Boni kämpfen können. Interessierte Spieler können sich über den COTS-Discord anmelden. Außerdem wird die Rückkehr der Transformers-Inhalte hervorgehoben, einschließlich Containern und Bundles, wobei die Möglichkeit erwähnt wird, Transformers-Basiskontainer für Credits zu erwerben oder durch Kampfaufträge zu verdienen. Der Streamer weist darauf hin, dass der aktuelle Event-Pass mit exklusiven Skins für die Yamato und die Essex noch eine Woche lang verfügbar ist. Es wird empfohlen, die Gelegenheit zu nutzen, um die Skins zu erhalten, bevor der Event-Pass abläuft. Abschließend wird erwähnt, dass frühe Zugangscamos schwer zu bekommen sind und es eine gute Gelegenheit ist, diese zu bekommen, wenn sie in Events oder Eventpässen zurückkehren. Es wird darauf hingewiesen, dass Dublonen im Ranglistenspiel verdient werden können, um den Pass freizuschalten.