Es wurde über den neuen PvE-Modus 'Temporal Rift' auf dem Public Testserver informiert. Die neue Karte ist etwa dreimal so groß wie Standardkarten. Ein besonderes Feature sind die Anti-Schiff-Raketen, die über eine Zielgebiet auf Feinde abgefeuert werden können. Alle Schiffe im Modus sind kostenlos über eine Event-Währung erhältlich.

World of Warships
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Vorstellung des neuen PvE-Modus 'Temporal Rift'

00:05:48

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung des neuen Temporal Rift Event-Modus für den öffentlichen Testserver. Der Fokus liegt auf der Demonstration der neuen Anti-Schiff-Raketen, die in diesem Modus erstmals eingesetzt werden. Diese Raketen funktionieren nicht wie herkömmliche Waffen, sondern werden in einer top-down Sicht auf ein Zielgebiet abgefeuert, um dann den nächsten Feind in diesem Bereich anzugreifen. Der Modus ist ein separates PvE-Ereignis und nicht für Random Battles geplant.

Gameplay-Mechaniken und Karten-Details

00:20:55

Die neue Spielmodus-Karte ist die bisher größte spielbare Karte im Spiel, etwa drei Mal so groß wie Standardkarten. Das Gameplay erinnert an Frontline-Modi mit einem Angriffsziel. Spieler sterben nicht endgültig, sondern können an einer von ihnen gewählten Position wieder erscheinen. Raketen sind eine Angriffswaffe und werden mit einem speziellen, flachen Geschosstyp mit hoher Penetrationsfähigkeit abgefeuert. Sie können auf Inseln einschlagen und abgeschossen werden.

Schiffsvielfalt und Anpassungsmöglichkeiten

00:22:41

Der Modus bietet eine Vielzahl von Schiffen, von Zerstörern bis zu Schlachtschiffen, die alle über Raketen verfügen. Jedoch sind nicht alle Schiffe auf Raketen spezialisiert; einige haben nur eine begrenzte Anzahl, die sich nicht nachladen lässt. Andere Schiffe, wie der Kreuzer 'Spectre', haben besondere Mechaniken, um Raketen nachzuladen. Spieler können ihre Schiffe mit kostenlosen Event-Währung anpassen, um Schaden, Überlebensfähigkeit, Torpedos oder Hauptbewaffnung zu verbessern.

Erwerb der Event-Schiffe und Monetarisierung

00:34:42

Alle im Event-Modus verwendeten Schiffe können vollständig kostenlos erworben werden, indem man das Spiel spielt. Es gibt keine Kosten in Form von Dublonen oder anderem. Man verdient eine spezielle Event-Währung, die im Hafen im Reiter 'Temporal Rift' für Upgrades verwendet werden kann. Sobald das Event endet, werden die Schiffe und Upgrades entfernt. Eine Monetarisierung dieses speziellen Modus ist geplant.

Event-Planung und Ablauf

00:53:28

Das Temporal Rift-Event wird sechs Wochen lang laufen und besteht aus zwei Phasen. Zuerst gibt es zwei Wochen Angriffsmodus, gefolgt von zwei Wochen Verteidigungsmodus. In den letzten beiden Wochen werden sich die Modi abwechseln. Der Stream wird einige technische Probleme wie einen schwarzen Bildschirm erwähnt, der untersucht wird, und empfiehlt, den Public Server im abgesicherten Modus zu spielen, falls Probleme mit Mods auftreten.

Gameplay-Demonstration und Enderklärung

01:16:56

Im Laufe des Streams wird das Gameplay anhand von Demonstrationen gezeigt. Es wird erklärt, dass jede Raketen-Salvo ein Schiff ins Visier nimmt, nicht mehrere. Der Modus wird als sehr aggressiv beschrieben, in dem es möglich ist, millionen Schaden zu verursachen, ähnlich wie in früheren Halloween-Events. Zum Abschluss des Streams wird ein Giveaway für EU-Spieler durchgeführt, bei dem man die Jahreszahl des 'Missile Knows Where It Is' Memes raten muss.

Hafenprobleme und Bug-Meldungen

01:35:06

Es gab eine Unterbrechung im Hafen, die durch einen Neustart behoben wurde. Dies könnte auf Camera-Mods wie die Zeiss Zoom Mod aus der Modstation zurückzuführen sein. Für UI-Probleme wird empfohlen, das Spiel im Safe Mode zu starten. Die Zuschauer wurden aufgefordert, Bug-Meldungen auf Discord zu machen und sich bei technischen Fragen an Snarf und Mistytube zu wenden.

Kampagne-System im Militärhafen

01:37:28

Ein neues System im Militärhafen ermöglicht das Entsenden von Schiffen in Expeditionen. Diese Expeditionen bringen Ressourcen ein, die Schiffe sind aber für die Dauer der Expedition in diesem Modus nicht verfügbar. Die Expeditionen laufen unabhängig von anderen Spielmodi wie Random Battles oder Co-op. Der Abschluss von Expeditionen wird mit blauen Expedition-Tokens belohnt.

Naval Command und Operational Command

01:39:19

Im Naval Command-Bereich gibt es Missionen für PvP-Modi, die Punkte einbringen. Das Operational Command ist das Äquivalent für PvE-Missionen und wird ebenfalls durch Punkte oder Doubloons aufgewertet. Die Missionen sind zufällig und nicht für jeden Spieler identisch. Der Fokus liegt darauf, die Gebäude zu verbessern, um täglich mehr Missionen absolvieren und mehr Punkte sammeln zu können.

Personaländerungen und Ankündigungen

01:48:21

Ein Streamer gab seinen Abschied als Community Manager bekannt und kündigte an, eine Position in einem Historischen Forschungsteam in Belgrade anzutreten. Sein Nachfolger wurde bereits als Susnav vorgestellt. Gleichzeitig wurde eine neue Karten-Name-Wahl angekündigt, bei der die Community über den Namen einer neuen Karte abstimmen kann.

Zukünftige Schiffs- und Map-Entwicklungen

02:04:10

Entwickler haben zahlreiche historische Schiffsdesigns, die in das Spiel implementiert werden könnten, darunter eine gigantische Version der Alabama mit 457-mm-Geschützen oder eine Essex-Größe Flugzeugträger mit der Feuerkraft eines Baltimore. Für eine neue Karte wurde eine Abstimmung für den Namen gestartet, die von der Community entschieden wird.

Spezieller Commander und Stream-Ende

02:09:13

Als Abschiedsgeschenk für die Community wurde angekündigt, dass ein neuer Commander basierend auf dem Streamer noch im Monat für kostenlos im Spiel erhältlich sein wird. Der Stream endete mit einem Dank an die Zuschauer und der Erinnerung, Feedback zur neuen Temporal-Rift-Kampagne auf dem PTS-Server zu geben.