Die 8. Azur Lane Wave führt sechs neue Schiffe ins Spiel: Tashkent, Richelieu, Shinano, Marco Polo, Harbin und Massachusetts. Eine spezielle Kollektion ermöglicht den Erwerb dieser Schiffe mit dauerhaften Tarnmustern. Kreuzer ab Stufe 6 erhalten zukünftig Reparaturpartien, einige mit zusätzlichen Ladungen. Spieler können die gesamte Kollektion kostenlos erhalten, wenn sie alle Stufen abschließen.

World of Warships
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Einführung und Azur Lane Kooperation

00:08:10

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und Vorstellung der Community-Veranstaltung. Streamer und Gast Mr. Unrug begrüßen die Zuschauer und erwähnen den Azur Lane Collab als eine der größten Neuerscheinungen des Tages. Der 8. Azur Lane Wave bringt sechs neue Schiffe mit: Tashkent, Richelieu, Shinano, Marco Polo, Harbin und Massachusetts. Eine spezielle Kollektion ermöglicht den Erwerb dieser Schiffe und bietet permanente Tarnmuster, insbesondere für die Tallinn. Außerdem gibt es einen Commander, der auf sowjetische Schiffe eingesetzt werden kann.

Gameplay-Details und Missionen

00:11:03

Das Tallinn Tarnmuster ist ein Tier VI russischer Kreuzer mit deutschen Wurzeln. Die Missionen zum Sammeln der Kollektionsgegenstände können in PvP, Operationen und Asymmetric Battles erledigt werden. Spieler können die gesamte Kollektion inklusive der Tallinn-Tarnung kostenlos erhalten, indem sie alle 7 Stufen abschließen. Es gibt auch spezielle Zerstörungseffekte inspiriert von Azur Lane. Für Kreuzer gibt es wichtige Änderungen: Mittlere Kreuzer ab Tier VI erhalten zukünftig Reparaturpartys, einige Kreuzer mit bereits vorhandenen Reparaturpartien erhalten zusätzliche Ladungen.

Gameplay-Strategien und Schiffsbewertungen

00:19:02

Die Streamer spielen verschiedene Schiffe aus der Azur Lane-Kollektion und diskutieren ihre Eigenschaften. Sie spielen die Massachusetts und Marco Polo, während sie verschiedene Taktiken ausprobieren. Für die Massachusetts wird eine vorsichtige Positionierung in der Mitte der Flanken empfohlen. Für die Agir wird empfohlen, standardmäßig AP-Geschosse zu verwenden, aber HE gegen Zerstörer einzusetzen. Die Streamer betonen, dass die italienischen Schlachtschiffe wie die Roma gut gepanzert und agil sind, aber eine unzuverlässige Streuung haben können.

Brawl Modus und Updates

00:41:55

Die Streamer diskutieren den neuen Brawl-Modus, diesmal mit Tier VII Schlachtschiffen im 4-4 Format. Eine besondere Funktion ist die extrem präzise Streuung von 95%. Es gibt fünf verschiedene Brawl-Varianten diese Woche, darunter eine mit Vampirismus und Torpedo-Jousting. Außerdem wird ein Update erwähnt, das länger als üblich ist, mit einem separaten Event-Pass zur Schlacht von Korallenmeer, der spezielle Belohnungen wie Zerstörungseffekte und den Monaghan-Zerstörer bietet.

Technische Anpassungen und Community-Feedback

01:00:24

Die Streamer beantworten Fragen der Community zu Spielmechaniken und Schiffen. Sie erklären das Rreset-Skill für Kapitäne bei wichtigen Spielveränderungen und diskutieren die Balance zwischen neuen und erfahrenen Spielern. Es geht um spezielle Schiffsfunktionen wie die verbesserten AP-Triggerzeiten bei Nelson und die fehlende Flugabwehr beim E-56. Die Streamer erwähnen auch, dass die Community Feedback über offizielle Umfragen oder Discord-Server einbringen kann.

Flugzeugträger Gameplay und Shinano

01:26:28

Die Streamer zeigen Gameplay mit Flugzeugträgern und erwähnen neue Anpassungen, wie z.B. die Fähigkeit, Jäger in einem Kreis um die Flugzeuge zu platzieren. Sie spielen die Shinano, die sich durch Skip-Bomber auszeichnet, die eine hohe Penetration bieten. Die Bomber sollten gegen hochgepanzerte Ziele wie Schlachtschiffe mit der ersten Sprungbomber-Kaskade eingesetzt werden, um Überpennung zu vermeiden. Es werden auch Taktiken für Kreuzer im Zusammenhang mit Flugzeugträgern diskutiert.

Spielbeginn und Taktiken

01:33:17

Das Spiel beginnt mit strategischen Manövern. Der Spieler konzentriert sich darauf, gegnerische Angriffe zu vermeiden und stellt seine Flugzeuge ein, um Verbündete zu schützen. Es wird darauf hingewiesen, dass der Gegner direkt auf den Blosserker zielt, was für den Spieler vorteilhaft ist. Das Spiel verläuft relativ schnell, und der Spieler plant, seine Torpedos effektiv einzusetzen.

Schiffsauswahl und Positionierung

01:34:14

Der Spieler entscheidet sich für die Stalingrad und plant, mit seinem zweiten Streich seine Position zu verbessern. Er äußert Bedenken, dass sein erster Streich nicht mehr ausreicht und hofft auf einen zweiten Bounce. Bei der Auswahl der Schiffe ist er sich unsicher zwischen verschiedenen Panzern und entscheidet sich letztlich für die 3d-Version, um genau zu zielen.

Spielerische Entscheidung und Teamkommunikation

01:35:42

Der Spieler identifiziert sich als 'Kuchen' und plant, später im Spiel eine Pause einzulegen. Er überprüft die Bracken für die kommende Woche und überlegt, ob es genug schnelle Antworten im Stream gibt. Er plant, das Spiel weiterzuspielen und möchte etwas 'Sportliches' machen, obwohl er gelangweilt wirkt und seine Damage Reduction nutzt, um seine Fighter zu unterstützen.

Schiffsauswahl und Spielmechaniken

01:38:07

Der Spieler entscheidet sich für den Yukikaze, einen Tier VI-Zerstörer, und plant, einen Commander zu ergänzen. Er bevorzugt den Regular Commander, hat aber keine entsprechenden Erfahrungen. Er beschreibt die Besonderheiten des Yukikaze, insbesondere seine Nähe zur Kagero und seine 8km-Torpedos mit hohem Schaden, aber kurzem Reichweite, was riskant ist. Er erwägt den Einsatz von Neptune, hat aber nur ein Radar.

Map-Überblick und strategische Manöver

01:41:18

Der Spieler entscheidet sich, in Richtung Izumo zu gehen, anstatt eines einzelnen Schlachtschiffs. Er versucht, einen spot für Rischeli zu finden, bemerkt aber ein Torpedal-Widdle-Problem. Er beschreibt die 'Faltung' als eine Taktik, die er zwar nicht perfekt beherrscht, aber versucht, zu nutzen. Er identifiziert die Positionen der gegnerischen Schiffe, insbesondere den Tashkent auf A, und plant, mit Torpedos breite Seitenangriffe durchzuführen.

Teamkommunikation und Spielstrategie

01:43:32

Der Spieler bemerkt einen Borodino im Team mit Radar, kann aber dessen Position nicht bestimmen, da dieser nicht gespotted ist. Er erhält ein Kompliment für sein Haar im Chat und beschäftigt sich mit möglichen Kooperationen mit World of Warships. Er stellt fest, dass keine zentrale Position besetzt ist, was gut ist, und plant, den Gegner auf der Seite zu stellen. Er ist sich seiner Positionen bewusst und plant, eine Torpedosalve abzufeuern.

Torpedoeinsatz und Schadensverteilung

01:45:23

Der Spieler nutzt den Moment des Torpedorechargens für einen weiteren Strike. Er plant, auf Minnesota zu spielen und etwas 'Lustiges' zu machen, obwohl sein Salvo nicht gut war. Borodino ist der wichtigste Moment, oder der französische Zerstörer, je nach Perspektive. Er beschreibt einen potenziellen Torpedo-Solo-Flank und plant, mit seinen Hauptkanonen Brände zu legen. Er ist sich der schlechten Position bewusst und plant, zurückzukehren.

Taktische Manöver und Teamarbeit

01:48:10

Der Spieler nutzt den Moment, in dem Borodina mit ihm spielt und flankt. Er plant, einen Torpedo-Solo abzufeuern, ist sich aber unsicher über den Erfolg. Er versucht, mit seinen Hauptgeschützen Brände zu legen, was 'toll' wäre. Er plant, nach dem Schuss zurückzukehren, da sie in einer schlechten Position sind. Er bemerkt ein U-Boot im Spiel und ist unzufrieden mit seinen Hauptgeschützen, die nicht genug Schaden anrichten.

Geplante Taktiken und Spielstrategie

01:51:50

Der Spieler plant, den Gegner zu täuschen, bemerkt aber, dass dieser nicht nah genug ist. Er beschreibt seine Idee als 'Guess' und plant, die Stealth zu verraten und sich zurückzuziehen. Er hat einen Streit mit dem Gegner, der sehr schnell ist. Er erwartet nicht, dass er den Neutrale nachladen kann, und verliert den DPM-Vorteil. Er beschäftigt sich mit der Frage, ob er mehr Coal hat, und beschreibt, wie die Armory funktioniert.

Schiffsauswahl und Event-Informationen

01:55:06

Der Spieler beschreibt die Verfügbarkeit des italienischen Kreuzers Gorizia, der in sechs Tagen mit großer Reduktion gekauft werden kann. Er plant, Gorizia zu spielen und überlegt, ob er zwei Gorizia-Italiere verwenden kann. Er beschreibt die Unterschiede der Landkreuzer, insbesondere das Hydro, das nicht häufig ist, und die veränderten Hauptgeschütze mit geringerem DPM. Die wichtigste Neuerung sind die Torpedos.

Update-Informationen und Spielmechaniken

01:57:02

Es wird erwähnt, dass im nächsten Trading Event das nächste Update erscheint, aber keine spezifischen Daten bekannt sind. Alle Kreuzer ab Stufe 6, 7 und 8 werden standardmäßig einen Heiltrank erhalten, mit zwei Ladungen. Schiffe, die bereits Heiltränke hatten, erhalten drei Ladungen, mit Ausnahme spezifischer Beispiele wie der Tier-7-Belfast. Der Spieler betont die Wichtigkeit von Heiltränken und deren Auswirkungen auf das Spiel.

Italienische Kreuzer und Missionen

01:59:38

Der Spieler beschreibt die einzigartigen Eigenschaften der italienischen Kreuzer, insbesondere dass sie nicht die berühmten italienischen Torpedos im Spiel haben, die sich wie Wasserminen verhalten und eine extreme Geschwindigkeit von 50 Knoten erreichen. Er erklärt, dass die italienischen Kreuzer SAP-Geschosse haben, aber keinen Zugang zu SAP-Load, das für das Event und die Belohnungen berichtet wird. Die Missionslevel sind oft mit den Preisen verknüpft und bleiben für lange Zeit für Spieler verfügbar, um Ressourcen zu akkumulieren.

Spielerstrategien und Event-Updates

02:00:09

Der Spieler beschäftigt sich mit der Frage, ob man alle Missionen im Dockyard für jede Stufe erledigen muss und ob man diejenige wählen kann, die einem besser passt. Er versucht, die 'Dämpfer' zu tun, bemerkt aber, dass der normale Dämpfer nicht viel Superstruktur hat. Er beschäftigt sich mit der Schadensverteilung und den Missionen, die oft als Blocker für bestimmte Schiffsklassen fungieren, wenn man sie nicht spielt. Er betont, dass man wählen kann, was man mehr bevorzugt und fokussiert.

Gameplay und Modifikationen

02:03:24

Der Spieler beschäftigt sich mit seiner Hardware und dem Vorhandensein eines Kamikaze, der wahrscheinlich auf ihn zielt. Er plant, sich herumzudrehen und Rauch zu benutzen, vielleicht um eine AP-Salvo in die Dallas zu feuern. Er stellt fest, dass es kein Tier-X-CV in einem Match gibt und das Limit bei Tier VI liegt, so dass man zwei CVs haben kann. Er beschäftigt sich mit der Frage von Camo und erklärt, dass es mehr Missionen im Dockyard für jede Stufe gibt, die man erledigen muss, und es ist die Wahl des Spielers, diejenige zu wählen, die besser passt.

Spielerfortschritt und Spielstrategie

02:05:15

Der Spieler ist unzufrieden mit seinem fehlenden AP-Schaden, bemerkt aber, dass es noch nicht zu spät ist, um es zu verbessern. Er plant, mit dem King George V zu spielen und auf Überraschung zu setzen. Er beschreibt, dass Scharnhorst eine gute Arbeit bei Dallas gemacht hat und Texas in der Gegend war. Er erklärt die Tier-Regeln und dass man nicht Tier 10 und Tier 8 in der gleichen TIN haben kann, sondern nur Tier 7 bis 8. Er plant, sein Hydro zu nehmen, weil der Kamikaze auf ihn zielt.

Spielregeln und Moderation

02:06:50

Der Spieler beschreibt die Funktion des Mods, der in jedem Match angezeigt wird und als Tool in der Hand des Spielers dient. Er erklärt, dass man im Chat problematische oder toxische Spieler blockieren kann, um deren Nachrichten nicht mehr zu sehen. Er betont, dass das Blocking sofort stoppt, dass man von ihnen angesprochen wird. Er erwähnt, dass es keine speziellen Regeln für Nase gibt, aber dass man sich daran erinnern sollte, positiv zu bleiben und nicht spät zu kommen.

Spielerstrategie und Teamarbeit

02:09:49

Der Spieler beschreibt seine Absicht, nicht mehr auf den 'Firm' zu bleiben und stattdessen gespotted zu werden und der 'Tankshade' zu sein. Er plant, für den Gegner zu schießen und mehr Zeit zu haben. Er erklärt, dass ein Spieler, der einen Report erhält, in einem anderen Spiel nicht mehr belohnt wird, und dass man nur Karma bekommt, wenn man 5-mal benutzt wird. Er beschreibt die Karma-Punkte und den Unterschied zwischen vielen und 0-1, was eine größere Anzahl von Reports pro Tag bedeutet.

Spielende und Community-Beteiligung

02:10:28

Der Spieler beschreibt seinen Plan, alle seine Geschütze zu nutzen, um einen Sieg zu erzielen. Er betont, dass die 'Altitude' zu 90% des Sieges ausmacht und dass man handeln und 'silly Fehler' machen muss. Er erwähnt, dass Konnex vielleicht zurückkommen kann, aber der Kreuzer mit 120 HP wird es nicht mehr schaffen. Er lobt Schwanhoff für seine fantastische Arbeit in diesem Spiel mit 2.506 Kills und beschreibt es als ein sehr gutes Comeback und eine große Rolle.

Stream-Abschluss und Ausblick

02:15:35

Der Stream endet mit positiven Anmerkungen. Der Spieler findet den Stream am Samstagzeit sehr unterhaltsam und erwähnt, dass die Zeit schnell vergangen ist. Er hofft, dass die Zuschauer ebenfalls gute Laune in das lange Wochenende haben. Er erwähnt eine 'Sensual-Reihe' zu einem der Community-Contributoren, Chaos Machine GR, und betont, dass es eine gute Zeit für eine lange Woche ist, was alle in eine gute Stimmung für die nächsten Tage bringen sollte.

Community und Feedback

02:16:04

Der Spieler weist darauf hin, dass die Community im Stream_closure bereit ist, über alles zu sprechen, einschließlich Mods und Verbesserung des eigenen Spiels. Er erwähnt die Möglichkeiten, auf dem Discord mit anderen Spielern zu sprechen, Feedback zum Spiel oder zu den DevBlogs zu geben und die neuesten Nachrichten zu verfolgen. Er ermutigt die Zuschauer, die offiziellen Umfragen für Updates zu nutzen und ihre Meinungen zu äußern. Er bereitet einen Raid vor und sendet beste Wünsche an die Person, die er raiden wird.

Abschiedsgrüße und Dankbarkeit

02:16:56

Der Spieler beendet den Stream mit persönlichen Worten an die Zuschauer und bedankt sich für ihre Teilnahme. Er drückt seine Dankbarkeit für die positive Energie und die guten Vibes aus, die während des Streams geteilt wurden. Er wünscht allen ein schönes Wochenende und hofft, dass sie weiter World of Warships spielen und genießen werden. Er betont, dass die Community ein wichtiger Teil des Erlebnisses ist und dass ihre Unterstützung geschätzt wird.