[EN] Battle of Dogger Bank and fun times as boggzy sinks repeatedly
Intensive Gefechte und strategische Wendungen in World of Warships
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World of Warships: Gaishu und Boggy stellen das Battle of Dogger Bank Event vor, inklusive Aufträge für spezielle Kapitäne wie Beattie und Hipper. Die Balance der Submarines wird diskutiert, zusammen mit kommenden Änderungen. Intensive Gefechte, strategische Fehler und taktische Wendungen prägen die Matches. Abschließend werden Schiffs-Breakdowns und Community-Wünsche thematisiert, einschließlich der Diskussion über reale vs. fiktive Schiffe.
Streamstart und Vorstellung der heutigen Besetzung
00:15:21Der Stream beginnt mit Gaishu und Boggy, die die heutige Besetzung vorstellen, da es keine vollständige Produktion gibt. Es wird erwähnt, dass einige Leute im Urlaub sind und es aufgrund von Eis und Schnee in Austin, Texas, zu einem Schneetag kam. Trotz der ungewöhnlichen Wetterbedingungen versprechen sie einen unterhaltsamen Stream, bitten aber um Nachsicht, da die Interaktion mit dem Publikum möglicherweise eingeschränkt ist. Boggy überlegt, Laurian zu spielen, merkt aber an, dass ein schneller Wechsel zwischen den Moderatoren aufgrund fehlender Übergänge nicht möglich ist. Es wird über die Airstrike Mod anstelle der Prop Mod diskutiert und wie unterschiedlich sich das Spielen mit ihr anfühlt, wobei die Manövrierfähigkeit beeinträchtigt wird. Chatbonk wird begrüßt, und es werden Erinnerungen an frühere Namensänderungen im Chat ausgetauscht.
Diskussion über niederländische Kreuzer und Airstrikes
00:17:55Die neuen niederländischen Kreuzer werden vorgestellt, insbesondere ihre Fähigkeit, Airstrikes zu spammen, die zwar nicht sehr stark sind, aber häufig und weit geworfen werden können, was ein "Whack-a-Mole"-ähnliches Spielgefühl erzeugt. Es wird darauf hingewiesen, dass die Flugzeuge in den Airstrikes anfällig für Beschuss sind, insbesondere wenn sich mehrere Schiffe in der Nähe befinden. Die Effektivität der Airstrikes gegen isolierte Ziele wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Flugzeuge nur sehr wenig HP haben und leicht von der Flugabwehr abgeschossen werden können. Die Schwierigkeit, Ziele zu treffen, wenn die Flugzeuge über stark verteidigte Schiffe fliegen müssen, wird ebenfalls thematisiert. Abschließend wird festgestellt, dass die niederländischen Kreuzer sich wie Commonwealth Kreuzer anfühlen, da sie viel HE spammen.
Ankündigung des Battle of Dogger Bank Events
00:33:25Es wird das "Battle of Dogger Bank"-Event angekündigt, das im Spiel verfügbar ist und spezielle Aufträge beinhaltet, durch die man Container erhalten kann. Diese Container können besondere Kapitäne mit verbesserten Talenten enthalten. Die Kapitäne David Beattie (britisch) und Franz von Hipper (deutsch) sind im Arsenal mit einem Rabatt von 25% für 6.000 Dublonen erhältlich. Beide starten mit 11 Fertigkeitspunkten und verfügen über spezielle Flaggen. David Beattie hat verbesserte Versionen von "Grease the Gears" und "Consumable Specialist", was ihn besonders nützlich für Zerstörer und britische Schlachtschiffe macht. Franz von Hipper bietet verbesserte Versionen von "Consumable Specialist" und "Vigilance", was ihn ideal für deutsche Schiffe mit Hydroakustischer Suche macht, da er die Torpedoentdeckungsreichweite erhöht. Alternativ können die Kapitäne auch durch das Abschließen von Aufträgen und den Erhalt von "Battle of Dogger Bank"-Containern erhalten werden.
Balance der Submarines und kommende Änderungen
00:56:25Es wird diskutiert, dass Wargaming gute Arbeit bei der Balance der Submarines geleistet hat und diese nicht mehr so nervig sind wie in früheren Tests. Änderungen im letzten Jahr haben die Möglichkeiten zur Entdeckung von Submarines erhöht, wie z.B. die Einführung von Submarine-Überwachung auf italienischen und japanischen Kreuzern. Alle Schiffe haben nun irgendeine Form von Wasserbomben, entweder durch Airstrikes oder andere Mechanismen. Es wird angemerkt, dass die aktuelle Karte für Submarines ungünstig ist, da es keine Torpedospuren gibt. Die Funktionsweise der Torpedos von Submarines wird erklärt, wobei der Schaden ab einer Entfernung von 2,9 Kilometern abnimmt und bei 3 Kilometern der volle Schaden erreicht wird. Es wird auch überlegt, ob ein reiner PvP-Modus für Submarines eine gute Idee wäre.
Turbulente Gefechte und strategische Fehler
01:19:08Es beginnt eine Phase intensiver Kämpfe, in der der Ausgang ungewiss ist. Ein verpatzter Torpedotreffer wird bedauert, und es wird zwischen AP- und HE-Munition hin- und hergewechselt, was zu suboptimalen Ergebnissen führt. Der Spieler räumt ein, dass seine Entscheidungen nicht ideal sind und er sich in einer schwierigen Lage befindet, insbesondere angesichts der gleichzeitigen Bedrohung durch die Akatsuki und die Musashi. Trotzdem gelingt es, zu überleben und Schaden zu verursachen, wenn auch ohne die erhofften Zitadellentreffer. Es wird der Versuch unternommen, die Musashi zu überrumpeln, wobei das Risiko durch die Torpedos der Akatsuki bewusst ist. Die Situation erfordert schnelles Denken und riskante Manöver, um das Blatt noch zu wenden. Es wird überlegt, ob man auf HE-Munition hätte bleiben sollen, da der CV die Akatsuki aufdeckt. Trotz der Widrigkeiten wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und auf die Unterstützung des CV gehofft, um Gegner aufzuklären. Die strategischen Entscheidungen und die Ausführung sind entscheidend für den weiteren Verlauf des Gefechts.
Stressige Momente und taktische Wendungen
01:24:26Das Match erweist sich als nervenaufreibend, da der Ausgang von entscheidenden Aktionen abhängt. Es wird die Notwendigkeit betont, schwere Geschütze aufzufahren, um den Sieg zu sichern. Die Anwesenheit eines gegnerischen Alaska-Schiffs mit voller Gesundheit wird als potenziell bedrohlich eingeschätzt, aber es gibt auch Momente der Erleichterung, wenn gegnerische Radare auslaufen. Ein Fehler führt dazu, dass der Spieler aus der Eroberungszone rutscht, was jedoch korrigiert werden kann. Die Position eines Fletcher-Zerstörers gibt Anlass zur Sorge, und es wird gehofft, dass ein Kagero-Zerstörer in die eigenen Torpedos fährt. Trotz einiger Rückschläge und des Verlusts von Schiffen bleibt die Hoffnung auf einen Sieg bestehen. Es wird auf die Unterstützung durch ein Yorktown-Flugzeugträger gehofft, um Gegner aufzuklären, und die Möglichkeit genutzt, Breitseiten auszunutzen. Der Einsatz von Burst-Fire-Techniken erweist sich als effektiv, um Schaden zu verursachen. Die Fähigkeit, sich an veränderte Situationen anzupassen und taktische Möglichkeiten zu nutzen, ist entscheidend, um im Spiel zu bleiben.
Entscheidende Momente und taktische Manöver
01:29:01Die Kombination aus Burst Fire und Reload Booster erweist sich als äußerst effektiv. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, Gegner zu bestrafen und die eigene Position als Top-Tier-Spieler auszunutzen. Die niedrige Gesundheit der gegnerischen Scharnhorst und Alaska wird erwähnt, und es wird betont, dass ein Lepanto-Schiff einen entscheidenden Beitrag geleistet hat, indem es einen Nelson-Kreuzer ausschaltete. Es wird die Bedeutung betont, Kills zu sichern und Ressourcen nicht zu verschwenden. Die Notwendigkeit, den Alaska-Kreuzer auszuschalten, wird hervorgehoben, um den Sieg zu sichern. Die verbleibende Zeit und die Anzahl der verbleibenden Zerstörer werden berücksichtigt, und es wird auf die Unterstützung durch den eigenen Flugzeugträger gehofft. Der Spieler wechselt zurück zum Burst-Fire-Modus, um sicherzustellen, dass er maximalen Schaden verursacht. Trotz der Bedrohung durch gegnerische Torpedos gelingt es, zu überleben und das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung betont, vorausschauend zu spielen und potenzielle Torpedos zu antizipieren. Der Sieg wird als hart erkämpft und verdient gefeiert.
Diskussion über Schiffs-Breakdowns und Community-Interaktion
01:34:40Es wird eine Diskussion darüber angestoßen, welches Schiff in der nächsten Woche im Rahmen eines Boat Breakdown vorgestellt werden soll. Aufgrund technischer Probleme kann keine offizielle Umfrage durchgeführt werden, daher werden Vorschläge aus dem Chat entgegengenommen. Verschiedene Schiffe wie Harbin, Jaeger, Alford, Haragumo, Lucian, Paulo Emilio, Sherman und T61 werden vorgeschlagen. Sevastopol wird als besonders interessant hervorgehoben, da es einzigartig und nicht einfach zu spielen ist. Maya wird ebenfalls erwähnt, ein solider Tier-7-Kreuzer mit einer 29-mm-Deckpanzerung und einem Heal. Es wird beschlossen, die Auswahl auf Tulsa, Sevastopol und Harbin einzugrenzen und den Chat abstimmen zu lassen. Schließlich wird entschieden, in der nächsten Woche zwei Boat Breakdowns durchzuführen, nämlich für Sevastopol und Tulsa. Zusätzlich wird die Maya vorgestellt, ein japanischer Tier-7-Kreuzer mit guter HE-Munition, einem Main Battery Reload Booster und Torpedos. Es wird auf die Stärken und Schwächen des Schiffs eingegangen, insbesondere auf die Panzerung und die Bewaffnung. Abschließend wird eine Diskussion über die Spielweise des Schiffs geführt und eine mögliche Skillung des Kapitäns vorgestellt.
Diskussion über Schiffsentwicklung und Community-Wünsche
01:59:09Es wird auf den Wunsch der Community nach mehr realen Schiffen im Spiel eingegangen. Es wird erklärt, dass die Entwicklung des Spiels sich dem Punkt nähert, an dem es schwierig wird, neue, einzigartige Schiffe zu finden, da viele bereits im Spiel sind. Es wird erläutert, dass es drei Möglichkeiten gibt, Schiffe ins Spiel zu bringen: reale Schiffe, Papierschiffe (real, aber nie gebaut) und fiktive Schiffe. Jede Option hat ihre Vor- und Nachteile und wird von der Community unterschiedlich aufgenommen. Es wird betont, dass weiterhin historische Schiffe hinzugefügt werden, aber auch die Notwendigkeit von fiktiven Schiffen, um das Spiel interessant zu halten. Es wird erwähnt, dass das Team Navalarchitekten beschäftigt, die Blaupausen für die Schiffe erstellen und den gleichen Designprozess durchlaufen wie bei historischen Schiffen. Es wird auf den Wunsch nach neuen Karten und Operationen eingegangen und erklärt, dass PvE ein Fokus für die Zukunft ist. Es wird auf die Schwierigkeit hingewiesen, neue Karten zu erstellen, da diese aufwendig zu gestalten und auszubalancieren sind. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, die Benutzeroberfläche anpassbarer zu gestalten, um sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern gerecht zu werden. Es wird auf Community-Tools wie shiptool.st und WoWs Shipbuilder verwiesen, die detaillierte Informationen zu Schiffen und Spielmechaniken bieten.