[FR] Batailles aléatoires et test de la refonte des porte-avions!
World of Warships: Zufallsgefechte, Flugzeugträger-Refonte und neue Spielmechaniken im Test
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World of Warships testet Änderungen an Flugzeugträgern, Flugabwehr und Spotting-Mechaniken. Zufallsgefechte mit der 'Fährente Gonzaga' dienen als Warm-up. Die Flugzeugträger-Refonte wird auf einem speziellen Server getestet, mit Fokus auf neue Flugmodi und Interaktionen mit anderen Schiffsklassen. Anpassungen zielen darauf ab, das Gameplay für Zerstörer zu verbessern und isolierten Zielen bessere Verteidigungsmöglichkeiten zu geben.
Ankündigung des Stream-Inhalts und erster Eindrücke zum Flottenträger 'Fährente Gonzaga'
00:06:40Der Stream wird in zwei Teile gegliedert: Zuerst werden Zufallsgefechte gespielt, um allen Zuschauern die Möglichkeit zu geben, dem Stream beizutreten. Dabei wird der italienische leichte Kreuzer 'Fährente Gonzaga' vorgestellt, zu dem es bisher wenig Kritik, aber viele Diskussionen auf dem Discord-Server gab. Im zweiten Teil wird der Fokus auf den Testserver verlegt, um die Überarbeitung der Flugzeugträger (Porte-Avions), deren Mechaniken und die Zukunft des Testens detailliert zu besprechen. Es wird auch auf das Feedback von Spielern wie Grédieval eingegangen, die die Überarbeitung bereits ausgiebig getestet haben. Des Weiteren wird die Frage beantwortet, wie man die panamerikanischen Schlachtschiffe kontert, wobei betont wird, dass dies stark von der gespielten Schiffsklasse abhängt. Generell wird empfohlen, als Schlachtschiff außerhalb der Reichweite ihrer Sekundärbatterien zu bleiben und auf Distanz zu agieren, da diese Schiffe auf den Nahkampf ausgelegt sind und eine schlechte Streuung auf große Distanzen aufweisen.
Änderungen an Flugzeugträgern und Matchmaking-Diskussion
00:17:31Es werden umfassende Änderungen an den Angriffssystemen fast aller Flugzeugträger vorgenommen. Um den Verlust von Flugzeugen auszugleichen, wird die Angriffskraft erhöht, was bedeutet, dass Träger mit mehr Flugzeugen, aber geringerem Schaden pro Flugzeug angreifen werden. Der Matchmaking-Prozess, ein ständiges Diskussionsthema in der Community, ist derzeit zufällig, was zu unausgeglichenen Teamzusammensetzungen führen kann. Es wird betont, dass die Spotting-Fähigkeiten von Flugzeugträgern eingeschränkt werden, um zu verhindern, dass sie Zerstörer zu lange aufdecken. Die Balance und die Dauer des Spottens durch Staffeln werden in einem zweiten Test weiter untersucht. Es gibt derzeit keine Pläne für ein manuelles Flugabwehrsystem oder eine Zielauswahl wie vor der Überarbeitung der Flugzeugträger. Stattdessen wird die gesamte Flugabwehr des Schiffs verstärkt.
Testserver für Flugzeugträger-Refonte und neue Mechaniken
00:44:10Ein spezieller Server für die Flugzeugträger-Refonte, der Clan ST Server, wird vorgestellt. Es gibt drei Modi für Flugzeugträger: 'Voyage', 'Reconnaissance' und 'Frappe'. Im 'Voyage'-Modus fliegen die Flugzeuge in großer Höhe und schnell, sind aber für Schiffe an der Oberfläche nicht sichtbar und können nicht von der Flugabwehr angegriffen werden, sind aber anfälliger für Jäger. Der 'Reconnaissance'-Modus erfordert eine neue Staffel im Flugzeugträger. Der 'Frappe'-Modus ist der Angriffsmodus. Visuelle Hinweise werden über Discord kommuniziert, und Feedback zu Farben und Aufmerksamkeit ist wichtig, um Probleme mit der Farbwahrnehmung zu lösen. Ziel des Tests ist es, die Interaktion der Tier-X-Schiffe mit Flugzeugträgern zu testen, wobei eine große Vielfalt an Schiffen mit starker und schwacher Flugabwehr zum Einsatz kommt. Das Feedback der Spieler zu den Auswirkungen auf Schlachtschiffe (erhöhter Fokus, weniger Schaden) und Zerstörer (erhöhte/verringerte Heimlichkeit) ist entscheidend.
Detaillierte Einblicke in die Flugabwehr- und Flugzeugmechaniken
00:53:18Ein wesentlicher Unterschied in der Flugabwehr besteht darin, dass es viele Interaktionen zwischen Flugabwehr und Flugzeugen gibt. Flugzeuge sind nicht mehr so leicht anvisierbar. Die Reaktionen auf die neue Entdeckung werden erfragt. Es gibt keine Aufklärungsflugzeuge mehr, sondern nur noch Staffeln. Alle Staffeln können nun Schaden verursachen. Die Staffeln und Abfangjäger sind nicht mehr vorhanden, aber jetzt die Staffeln. Alle Staffeln können die Verteilung des Schadens beeinflussen. Die großen Unterschiede sind diese drei Flugmodi. Im maximalen Anflug können die Gegner die Staffeln sehen, aber nicht die Staffeln selbst. Die Staffeln sind entweder in einem anderen Flughafen oder werden von den Staffeln selbst entdeckt. Es wird betont, dass die Klasse der Flugzeugträger immer noch geschätzt wird, auch wenn sie nicht die beliebteste ist. Die Flugzeugträger vor Version 0.8, insbesondere die Kaga und Saipan, waren sehr stark für ihre Stufe.
Vergleich des Testservers mit dem klassischen Server und Anpassungen an Flugzeugträgern
01:16:44Die Flugzeugträger auf dem Testserver haben einen ähnlichen Schaden pro Angriff wie die Flugzeugträger auf dem realen Server. Der Unterschied besteht darin, dass es mehr Flugzeuge und weniger Schaden pro Flugzeug gibt, um Verluste auszugleichen und sicherzustellen, dass der Verlust von Flugzeugen nicht so stark bestraft wird. Der Streamer wechselt zurück zum klassischen Server, um Standard-Flugzeugträger zu spielen. Das Matchmaking auf Tier 11 wird mit 2-3 Flugzeugträgern getestet. Es wird untersucht, wie sich die Flugzeugträger auf Tier 10 und Tier 11 verhalten, wenn es zwei Tier-10-Träger gibt. Die Fähigkeit, zu Beginn des Spiels zu spotten, ist ein großer Unterschied. Der Streamer plant, direkt einen Angriff auf die Petropawlowsk zu starten und die Flugabwehr ins Visier zu nehmen. Die Besonderheit des Schiffs ist, dass es ein Hybrid ist. Es kann auch einen Rauchgenerator haben, um dieses Flugzeug in Sicherheit zu bringen. Es gibt ein Tier-IX- und Tier-VII-Matchmaking, was ein Vorteil ist, da es zwei Tier-IX-Kreuzer gibt.
Gameplay mit dem Hybrid-Kreuzer Shikuma und Strategie-Überlegungen
01:32:10Obwohl es sich um einen Hybriden handelt, ähnelt das Gameplay dem japanischer Kreuzer. Die Besonderheit dieses Schiffs im Vergleich zu anderen Hybridschiffen ist, dass man zwei Staffeln gleichzeitig einsetzen kann. Dies ist ein Vorteil, wenn man die Staffel nicht unbedingt benötigt, da man keine Staffel verliert, wenn man sie nicht einsetzt. Der Streamer erkundet, was sich auf dieser Flanke befindet, und ist besorgt über das Aufklärungsflugzeug des Gegners. Die Torpedos haben eine Reichweite von 15 Kilometern, ähnlich wie die Yudo, und verursachen hohen Schaden. Sie sind jedoch leichter zu entdecken als japanische Torpedos, was dem Gegner mehr Zeit zum Reagieren gibt. Der Streamer plant, die Gneisenau anzugreifen, die allein ist, und gerät in Panik. Er versucht, den Z44 zu spotten, der sich im Rauch befindet, und vermeidet es, zu weit vorzurücken, da sich alle Schlachtschiffe auf dieser Flanke befinden. Der Streamer beobachtet die Position des Marco Polo und vermutet ein U-Boot in der Nähe, da die Katsuki dort gesichtet wurde. Er plant, seine Bomber einzusetzen und fragt sich, wie sich die Shikuma-Flugzeuge verhalten werden.
Änderungen an der Flugzeugaufklärung und Gameplay-Anpassungen
01:49:19Die Aufklärungsfunktion von Flugzeugen wurde überarbeitet, sodass nur noch Aufklärungsflugzeuge (Rekonnasium) Gegner aufdecken können. Jäger werden nicht mehr zum Spotten eingesetzt, was das Gameplay stärker auf die Verteidigung verbündeter Schiffe ausrichtet. Die Spotting-Mechanik wird eingeschränkt, um das Spielgeschehen weniger permanent erscheinen zu lassen und die Rolle von Zerstörern, insbesondere solchen, die auf Torpedos setzen, wie die Shimakaze, zu stärken. Diese sind oft zwischen dem Träger und seinem Ziel positioniert und werden ungewollt entdeckt. Die Änderungen zielen darauf ab, Zerstörern das Überleben zu erleichtern, auch wenn ein Flugzeugträger in der Nähe ist. Der Vorteil isolierter Ziele, sich gegen Angriffe zu verteidigen, wird durch neue Verbrauchsgegenstände erhöht.
Anpassungen der Flugabwehr und Auswirkungen auf Flugzeugträger
01:53:01Europäische Schiffe erhalten einen Buff für ihre Flugabwehr, wenn sie von Flugzeugen angegriffen werden. Das neue System limitiert das Spotten und macht es freiwilliger. Zerstörer, besonders solche wie die Shimakaze, die auf Stealth basieren, werden oft ungewollt entdeckt, wenn sie sich zwischen dem Flugzeugträger und seinem Ziel befinden. Das neue System soll das Leben von Zerstörern verbessern. Flugzeugträger können zwar mehrere Ziele angreifen, verlieren dabei aber mehr Flugzeuge als beim Angriff auf isolierte Ziele. Isolierte Ziele haben durch neue Hilfsmittel bessere Verteidigungsmöglichkeiten.
Fokus auf limitiertes Spotting und Destroyer-Gameplay
01:54:56Der Fokus liegt darauf, das Spotting zu limitieren und es freiwilliger zu gestalten, um das Gameplay für Zerstörer zu verbessern. Zerstörer, insbesondere solche, die auf Stealth basieren, wie die Shimakaze, werden oft ungewollt entdeckt, wenn sie sich zwischen dem Flugzeugträger und seinem Ziel befinden. Die Ressourcen für Flugzeugträger werden limitiert, um dies zu verhindern. Das Ziel ist es, das Leben von Zerstörern zu verbessern, selbst wenn ein Flugzeugträger in der Nähe ist. Flugzeugträger können zwar mehrere Ziele angreifen, verlieren dabei aber mehr Flugzeuge als beim Angriff auf isolierte Ziele. Isolierte Ziele haben durch neue Hilfsmittel bessere Verteidigungsmöglichkeiten.
Update auf dem Testserver und legendäre Kapitäne
02:02:11Es gibt ein Update auf dem Testserver mit einigen Anpassungen, insbesondere an den Bombern. Legendäre Kapitäne, besonders die amerikanischen und holländischen, kommen normalerweise 6-8 Wochen später in Form von Kohle in die Waffenkammer. Es wird darauf hingewiesen, dass es bereits Patching auf dem Testserver gibt. Die Refonte ist auch re-equilibrée, weil die meisten Autos-Avion werden mit mehr Autos-Avion verabschieden, aber im Gegensatz, die Ausgaben sind reduziert. Der neue Siris ist total auf der CAP.