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World of Warships: Interaktives Abenteuer, asymmetrische Schlachten kehren zurück
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World of Warships präsentiert ein interaktives Abenteuer, bei dem Zuschauer den Verlauf der Geschichte durch Abstimmungen beeinflussen. Asymmetrische Schlachten kehren zurück, und Operationen mit Flaggschiffen sind in Planung. Der Public Test Server (PTS) bietet die Möglichkeit, Feedback zu geben. Diskussionen über Classified Documents laufen noch.
PTS und Classified Documents
00:14:32Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, am Public Test Server (PTS) teilzunehmen, um Feedback zu geben. Ein Survey wurde am Wochenende verteilt, und es wird empfohlen, den PTS zu besuchen und Feedback abzugeben. Es wird erwähnt, dass es noch Diskussionen über Classified Documents gibt und Ankündigungen folgen, falls es Neuigkeiten gibt. Der PTS ist eine gute Gelegenheit, um Feedback zu geben, und es wird empfohlen, diese Möglichkeit zu nutzen.
Asymmetrische Schlachten und Operationen mit Flaggschiffen
00:19:58Es wird bestätigt, dass asymmetrische Schlachten zurückkehren werden, jedoch ohne festes Datum. Man weiß, dass die Spieler diese mögen, und sie werden in Zukunft wieder eingeführt. Operationen mit Flaggschiffen sind ebenfalls geplant und sollen bald in Update 14.2 verfügbar sein. Dies dürfte besonders TC Freer freuen, der PVE- und Operations-Inhalte schätzt. Die Entwickler wollen den Spielern geben, was sie sich wünschen, auch wenn es manchmal etwas dauert.
Choose Your Own Adventure
00:23:43Es wird eine interaktive Geschichte im Stil eines "Choose Your Own Adventure"-Buches vorgestellt. Der Streamer hat eine Geschichte vorbereitet, in der es verschiedene Optionen gibt. Die Zuschauer im Chat können über die Aktionen abstimmen, die im Spiel ausgeführt werden sollen. Zu jeder Entscheidung gehört eine In-Game-Herausforderung, um zu sehen, wie gut das Team abschneidet. Es wird betont, dass dies eine unterhaltsame Abwechslung ist, bei der Sieg oder Niederlage möglich sind. Die erste Abstimmung betrifft die Frage, ob man sich mit einem Boot einschleichen oder mit "Guns Blazing" vorgehen soll.
Start des interaktiven Abenteuers
00:44:43Es wird die bevorstehende "Choose Your Own Adventure"-Aktion angekündigt, bei der der Streamer eine Geschichte vorliest und die Zuschauer im Chat über die nächsten Schritte abstimmen können. Die Abstimmung bestimmt den Fortgang der Geschichte und führt zu verschiedenen Herausforderungen im Spiel. Die erste Herausforderung besteht darin, vier Gegner in der nächsten Schlacht auszuschalten, nachdem sich die Zuschauer für die Option "Guns Blazing" entschieden haben. Diese Entscheidung simuliert den Kampf gegen vier Wachen am Kai, und der Erfolg bestimmt den weiteren Verlauf der Geschichte.
Herausforderung angenommen: Vier Kills für den Erfolg
00:49:55Nachdem die Zuschauer sich für die Option "Guns Blazing" entschieden haben, steht das Team vor der Herausforderung, vier Abschüsse im nächsten Gefecht zu erzielen. Diese Aufgabe soll den Kampf gegen vier Gegner am Kai simulieren. Es wird diskutiert, welches Schiff am besten geeignet ist, um diese Herausforderung zu meistern. Die Wahl fällt schließlich auf einen Flugzeugträger (CV), in der Hoffnung, die benötigten Abschüsse zu erzielen und die Geschichte voranzutreiben. Der Erfolg oder Misserfolg bei dieser Aufgabe wird den weiteren Verlauf des Abenteuers bestimmen.
Erfolgreiche Mission: Vier Kills erreicht!
00:52:57Die Herausforderung, vier Abschüsse zu erzielen, wird erfolgreich gemeistert. Durch den Einsatz eines Flugzeugträgers und die tatkräftige Unterstützung des Teams konnten die erforderlichen Kills erreicht werden. Damit ist der Weg frei, die Geschichte fortzusetzen und zu sehen, welche neuen Abenteuer und Herausforderungen auf das Team warten. Der Erfolg wird gefeiert und die Spannung auf den nächsten Abschnitt der interaktiven Geschichte steigt. Es wird auf die nächste Abstimmung hingewiesen, bei der es darum geht, ob man die Gegend erkunden oder sich direkt ins Abenteuer stürzen soll.
Nächste Etappe: Erkunden oder direkt loslegen?
01:06:48Nach dem erfolgreichen Abschluss der vorherigen Herausforderung steht das Team vor der nächsten Weggabelung in der "Choose Your Own Adventure"-Geschichte. Die Zuschauer können nun darüber abstimmen, ob sie die Gegend erkunden ("Scout Around") oder sich direkt ins Abenteuer stürzen ("Send It"). Die Entscheidung wird den weiteren Verlauf der Geschichte und die Art der Herausforderungen bestimmen, denen sich das Team stellen muss. Es wird betont, dass beide Optionen ihre Vor- und Nachteile haben und die Wahl letztendlich bei den Zuschauern liegt.
Entscheidung gefallen: Aufklärungseinsatz
01:10:03Die Zuschauer haben sich mehrheitlich für die Option "Scout Around" entschieden, was bedeutet, dass das Team zunächst einen Aufklärungseinsatz durchführen wird, bevor es sich dem eigentlichen Abenteuer stellt. Da der Einsatz eines Flugzeugträgers für die Aufklärung als zu einfach angesehen wird, muss eine andere Strategie gewählt werden. Die Herausforderung besteht nun darin, entweder 150.000 Schaden durch Aufklärung zu verursachen oder fünf Aufklärungsbänder zu sammeln. Diese Aufgabe erfordert Teamwork und strategisches Vorgehen, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen und die Geschichte voranzutreiben.
Schiffauswahl und Ranked-Erfahrungen
01:10:55Es wird überlegt, ob ein Zerstörer oder ein U-Boot gespielt werden soll, wobei die Wahl möglicherweise auf das U-Boot Archerfish fällt. Es wird die Jinan für ein Ranked Match ausgewählt, da es viele Schlachtschiffe gibt. Es folgt eine Diskussion über Ranked Battles, wobei hervorgehoben wird, dass 90% der Spieler in Bronze sind, 9% in Silber und nur 1% in Gold. Mit steigender Liga verbessert sich das Gameplay, da die Spieler sinnvollere Entscheidungen treffen. Im Gegensatz dazu sind Zufallsgefechte unvorhersehbar und erfordern ständige Anpassungsfähigkeit. Es wird versucht, im aktuellen Spiel Spotting-Schaden zu erzielen, was sich jedoch als schwierig erweist, da die Gegner schwer zu entdecken sind. Es wird beschlossen, sich auf den Vincent zu konzentrieren und zu versuchen, ihn in Rauch zu hüllen, um den eigenen Teammitgliedern das Spotting zu erleichtern.
Schadensfokus und Spotting-Versuche
01:18:01Es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, Schaden zu verursachen oder sich auf das Spotting zu konzentrieren, wobei der Schwerpunkt zunächst auf dem Schaden am Schlachtschiff Minnesota liegt. Mehrere Torpedos werden abgefeuert, und Rauch wird eingesetzt, um möglicherweise Spotting-Schaden zu generieren. Der Fokus verschiebt sich auf den Iparanga, da die Torpedos die Minnesota wahrscheinlich nicht treffen werden. Es wird versucht, die Position des Gegners zu nutzen, um Spotting-Schaden zu verursachen und gleichzeitig Depth Charges zu vermeiden. Trotz des erreichten Spotting-Schadens von 80k wird die verbleibende Rauchmenge als gering eingeschätzt, und es wird nach anderen Optionen gesucht, um das Spiel zu beeinflussen. Es wird erwähnt, dass ein Teammitglied Worms Armageddon spielt, was zu einem kurzen Exkurs über den Namen Boggy im Zusammenhang mit diesem Spiel führt.
Spielentscheidungen und unerwartetes Ende
01:32:31Es wird eine riskante Entscheidung getroffen, den U-2501 zu rammen, was sich als fatal erweist, da keine Ram Flag ausgerüstet ist. Dies führt zum Verlust des Spiels und zu großem Bedauern über die verpasste Gelegenheit, einen bedeutenden Sieg zu erringen. Die Situation wird als "Game of Throws" bezeichnet, und es wird überlegt, ob nun eine Ram Flag ausgerüstet werden soll. Die Bedeutung der Smoke Flag für zusätzliche Tauchkapazität wird hervorgehoben. Es folgt eine Reflexion über den Spielverlauf und die emotionalen Auswirkungen des unerwarteten Verlusts. Es wird festgestellt, dass solche intensiven Gefechte zwar anstrengend sind, aber auch die Einzigartigkeit und Unvorhersehbarkeit des Spiels ausmachen. Trotz des Verlusts wird das Erreichen des Spotting-Ziels als Erfolg gewertet.
Neue Herausforderung und Strategie
01:42:55Es wird eine neue Herausforderung vorgestellt: 60.000 Schaden verursachen, ohne entdeckt zu werden. Die Archerfish wird erneut gewählt, um diese Aufgabe zu bewältigen. Es wird diskutiert, ob eine Ram Flag verwendet werden soll, wobei die Mehrheit Vertrauen in die Fähigkeit hat, aus Fehlern zu lernen. Es wird betont, dass die Herausforderung darin besteht, während des gesamten Spiels unentdeckt zu bleiben, nicht nur Schaden zu verursachen, während man sich im Stealth-Modus befindet. Die Bedeutung von Hydrophones zur Vermeidung von Entdeckung wird hervorgehoben, obwohl die Archerfish nicht damit ausgestattet ist. Es wird eine riskante Route in Betracht gezogen, und es wird auf die Hydrophones der gegnerischen Zerstörer hingewiesen, was die Aufgabe zusätzlich erschwert. Es wird kurz an Clan Battles auf der Karte "Tears of the Desert" erinnert.
Gescheiterte Herausforderung und Spielreflexionen
01:49:06Die Herausforderung, 60.000 Schaden zu verursachen, ohne entdeckt zu werden, scheitert, da ein Lucian in der Nähe entdeckt wird. Trotz des Scheiterns werden 20.000 Schaden verursacht. Es wird bedauert, dass kein Schiff mit Hydrophone gewählt wurde, um solche Fehler zu vermeiden. Es wird über die Stärke der Libertad diskutiert, nachdem diese einen Lushun zerstört hat. Trotz des frühen Ausscheidens aus der Herausforderung wird weiterhin am Spiel teilgenommen. Es wird die Frage aufgeworfen, wodurch die Entdeckung ausgelöst wurde, wobei vermutet wird, dass es sich um das gegnerische U-Boot U451 handelte. Es wird festgestellt, dass das Spiel trotz der Niederlage noch gewonnen werden kann. Es wird die Bedeutung des Spielens der Klasse, mit der man Probleme hat, betont, um deren Funktionsweise und Schwächen zu verstehen.
Redemption-Versuch und erneute Demütigung
01:53:50Es wird ein Versuch unternommen, sich zu rehabilitieren, aber es kommt zu einer weiteren demütigenden Situation. Ein Minotaur wird angegriffen, und es wird fälschlicherweise angenommen, dass dieser keine Torpedos einsetzen würde. Dies führt dazu, dass man von Torpedos getroffen wird. Es wird festgestellt, dass zumindest die Ram Flag in dieser Situation nicht geholfen hätte. Trotz der persönlichen Rückschläge scheint das Team das Spiel zu gewinnen. Es wird bedauert, dass man sich selbst "beclowned" hat. Es wird jedoch festgestellt, dass beide Spiele anständig waren, auch wenn sie hätten besser laufen können. Es wird über die Entscheidung nachgedacht, den Minotaur nicht mit dem Deckgeschütz anzugreifen, und es wird spekuliert, dass der Minotaur die Torpedos aufgrund seiner Position im Rauch bemerkt hat.
Fazit des Abenteuers und Feedback
01:58:50Das Abenteuer, das darauf abzielte, Spaß zu haben und dem Gameplay einen narrativen Kontext zu geben, ist zu Ende. Es wird um Feedback gebeten, ob die Geschichte gefallen hat. Die Idee entstand aus einem Discord-Event und dem Wunsch, ein Spiel im Discord zu haben, da sich das Hauptspiel außerhalb des Discords befindet. Das Feedback ist überwiegend positiv. Es wird betont, dass man eher iterativ als kreativ ist und Ideen weiterentwickeln kann, aber Schwierigkeiten hat, etwas von Grund auf neu zu erschaffen. Die Herausforderungen, wie das überraschende Ziel, werden als Bereicherung empfunden. Abschließend wird sich bei allen für die Teilnahme bedankt und angekündigt, dass man nun Operationen oder Brawls spielen oder einfach nur Gameplay zeigen wird.
Abschluss des Streams und Raid
02:09:53Es wird sich bei den Zuschauern für die Teilnahme am Stream bedankt und die positive Resonanz auf die Stimme und das Format hervorgehoben. Es wird ein Community Contributor (CC) gesucht, dem ein Raid geschickt werden kann. ClydePlays sollte besucht werden, ist aber offline. Highfire wird stattdessen geraidet, obwohl man sich nicht sicher ist, ob er nicht schon kürzlich geraidet wurde. Es wird angekündigt, dass ClydePlays nächste Woche im Stream zu Gast sein wird, um über die Golden Barnacles zu sprechen. Abschließend wird sich verabschiedet und angekündigt, dass man sich nächste Woche zur gleichen Zeit am gleichen Ort mit Clyde wiedersehen wird.