[UA] Плавання з Цунамі - рандомки, граємо, теревенимо!

World of Warships: Random-Gefechte, Public Tests und Balance-Anpassungen im Fokus

[UA] Плавання з Цунамі - рандомки, гр...

World of Warships Spieler tauchen in Random-Gefechte ein und testen Schiffe. Balance-Anpassungen basieren auf aktuellen Daten und werden in Dev-Blogs kommuniziert. Es gibt Einblicke in Schiffsdesigns, Community-Kanäle und Wettbewerbe. Spieler können Feedback über Discord geben und sich über japanische Traditionen informieren.

World of Warships

00:00:00
World of Warships

Spiele, Lieblings-Emotes und Testaktivitäten

00:10:39

Der Stream beginnt mit Grüßen und der Ankündigung, dass heute in Random-Gefechten gespielt wird. Die Lieblings-Emotes werden erwähnt und es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Fragen im Chat zu stellen, die dann beantwortet werden. Es folgt eine kurze Erwähnung des Public Tests, an dem aktiv teilgenommen wird, inklusive Supertests und Open-Tests. Es wird die Möglichkeit angesprochen, sich für den Arbiterator zu bewerben. Es wird kurz auf die Mogami und die Libertad eingegangen, sowie auf die Napoli B aufgrund ihrer Farbgebung. Der Fokus liegt aktuell auf dem Battleship Ruon, und es wird die Schwierigkeit der Fokussierung auf bestimmten Maps angesprochen. Die Libertad wird als komfortabel beschrieben, und es wird betont, dass alle Balance-Änderungen mit aktuellen Daten und Zahlen erfolgen und in Dev-Blogs erwähnt werden.

Balance, Schiffsdesign und Feedback

00:18:36

Es wird betont, dass alle Balance-Änderungen auf aktuellen Daten und Zahlen basieren und in Dev-Blogs angekündigt werden. Die Subjektivität bei der Bewertung von Schiffen wird hervorgehoben, ebenso wie die Vielfalt und Einzigartigkeit vieler Schiffe. Es wird eine Bucine erwähnt. Die Bedeutung der Lütjens-Gefechtsleistung für Torpedoboote wird diskutiert, und es wird erklärt, dass das Testen ein fortlaufender Prozess ist, um Verbesserungen und Veränderungen vorzunehmen. Fantasieschiffe, wie die aus der Collab mit Warhammer, werden als Beispiele für Kreativität genannt. Feedback zu Tests ist willkommen und kann über den Discord-Server gegeben werden, dessen Link geteilt wird. Die Arbeit an Avicke und der Balance aller Klassen wird als schwierig und langwierig beschrieben, da es gilt, alles zu realisieren und anzupassen.

Community-Kanäle, Wettbewerbe und Traditionen

00:56:42

Es wird auf die offiziellen Community-Kanäle von World of Warships auf Discord und Telegram hingewiesen, und ein laufender Wettbewerb mit Preisen wird erwähnt. Die japanische Daruma-Tradition wird erklärt, bei der man beim Erreichen eines Ziels ein Auge auf die Daruma malt. Informationen zu Standorten von Wargaming sind auf der Webseite verfügbar. Die japanische religiöse Tradition wird erläutert, wobei betont wird, dass es sich nicht um einen Pakt mit Dämonen handelt, sondern um eine Verpflichtung sich selbst gegenüber. Es wird erklärt, dass man beim ersten Mal, wenn man die Daruma malt, man sich auf den Ort konzentriert, wo man ihn sehen kann, und über sein Ziel nachdenkt. Die Dämonen in Japan werden als Jokai und Oni bezeichnet, wobei Oni die größeren Dämonen sind und Jokai die kleineren Nähdämonen.

Schiffspräferenzen, Community-Interaktion und Reisepläne

01:11:57

Die persönlichen Vorlieben für Schiffe wie Schinano und Hayate werden diskutiert, wobei die Z-42 als Favorit genannt wird. Es wird auf die Teilnahme an Brawl-Gefechten eingegangen und Builds für Schiffe wie Michelangelo und Essex werden betrachtet. Die Nutzung des Autopiloten wird erklärt und dessen Vorteile hervorgehoben, insbesondere um sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren. Es wird erwähnt, dass der Streamer demnächst zum ersten Mal seit 28 Jahren verreisen wird, und zwar für eine zweitägige Reise in vier Städte. Es wird über die Schwierigkeit des Reisens gesprochen. Es wird auf die Diskussion über die korrekte Aussprache von Sinscrit in Odysseus eingegangen. Es wird auf die Herkunft aus Mariupol hingewiesen und der aktuelle Wohnort in Prag erwähnt.