[EN-EU] Roadmap 2026 Dissection with Baz and Blood!
World of Warships Roadmap 2026 vorgestellt
Es wurden die Pläne für das kommende Jahr offengelegt. Der Fokus liegt auf einer grundlegenden Überarbeitung des Matchmakers und einem Ausbau des PvE-Angebots. Operationen werden für mehr Stufen freigeschaltet und neue grafische Effekte angekündigt.
Einleitung und Roadmap-Vorstellung
00:13:5800:13:58 Hallo! Hallo, alle! Hallo, alle! Hallo, alle! Hallo, alle! Ich sehe viele Leute sind sehr excited. Und ich sehe jemanden, der sagt, ich liebe die neue Intro. Und es ist fun. Es ist nicht so neu, wir haben es für ein paar Zeit. Es ist neu zu mir, weil es mein erstes Stream ist, seit wir haben eine Intro wieder.
00:14:23 Und... Ich bin nicht zu lieben, es war eigentlich irgendwie irgendwie... Bazinga, die Leute fragen uns, ob wir eine Intro haben? Oder wir gehen direkt zu der Szene? Und ich habe eine Intro. Ich weiß nicht, wir hatten eine Intro für zwei Monate. Ich habe nicht zu haben, dass wir eine Intro haben und direkt Jumpscare haben. Also haben wir eine Intro zu machen. Also haben wir eine Intro zu machen. Also haben wir eine Intro zu machen.
00:14:48 You can see the topic of the stream. It should not come as a big surprise because we've dropped a massive bomb on you guys with revealing a roadmap for 2026 and beyond actually on the portal on YouTube. And what we will obviously do right now on this stream is also focus on it. So we kind of wanted to organize a watch party with you.
00:15:15 wo wir gehen durch was Posted auf YouTube und pausen nach dem Chapter zu sehen, was du denkst. Und auch, um zu stellen, zu stellen, ob Fragen oder Fragen zu stellen, dass wir vielleicht beantworten, weil wir, glaube ich, zu sagen, wir wollen, zu sagen, oder zu geben, zu viel Details. Das ist das, was das Roadmap ist. Es ist supposed zu paintig, wie...
00:15:43 Das ist eine große, große Bildung, die wir wollen, aber es ist auch eine commitment, dass diese die Changes werden, die wir unsere Besten oder versuchen, mit den Topics wie Matchmaker und viele andere Sachen, die wir haben.
00:16:02 Es ist eine 18 Minuten langer Video, aber es könnte sein, dass wir die zwei Leute auf dem Video jappen, weil wir wissen, dass sie die Möglichkeit haben, von dem Video zu sprechen. Ich meine, die vorherigen Roadmap Video war sehr lang. Aber es war nicht Chris und Arthur. Es war ein paar andere Leute, tatsächlich. Ja, es war DMC und
00:16:32 Ich weiß nicht, was er auf dem... Ich weiß nicht, dass sie die Niche nicht kennenlernen. Das ist das Problem. Und ich weiß nicht, dass jemanden zu dox. So, jetzt geht's auf die Frage. Wir wollen nicht mit dem Roadmap starten, weil wir alle einen Minute oder zwei oder 10 Minuten haben.
00:16:57 Wir haben noch ein paar Erditions in Version 15.2, die wir jetzt in der Game sind, wie die Aberdeen. Ja, ein neues Ship. Was ist es, Bas? Ich meine, es ist ein Neptuner, das hat einen Untergangs. Das ist das die easieste Art von sagen.
00:17:19 Ich glaube, du hast es schon mal gespielt. Ich habe es schon mal gespielt. Ich habe es heute schon mal gespielt. Ich glaube, du bist jetzt ein Gameplay Expert auf dieser Stelle. Und ich habe nicht gespielt. Ich werde zu Ihrem Gameplay Expertise. Okay, Chomen, hi Chomen, by the way, sagt es ein Tier 9 Tiger 59. Ich kann kind of sehen das. Ja, ich habe es ein Radar, es hat ein Shortburst Smoke, es hat...
00:17:45 Nicht eine große Menge DPM, die ähnlich wie Tiger 59 ist. Ich bin so scared, das ist das Wichtigste. Tiger 59 ist ein Great Ship? Ja. Ich denke, Blood Minister ist ein Tiger 59-Hater. Du hast es hier gehört.
00:18:08 Ich bin nicht ein Hater, sondern ich weiß sehr gut, was die Meinung der Community der Schipen und was es eine Meme der Schipen ist. Ich glaube, es ist nicht wirklich. Ich glaube, dass ich Tiger59 für die Lolls bin, ist ein Funes concept. Es ist ein Utilitätschip. Du hast es das. Du hast die Team ein sehr. Und ich liebe die Sache, dass Aberdeen...
00:18:35 die, wie bei Tiger, hat die Möglichkeit, die eine Radekanteilung und die Radar, die wir alle wissen, ist ein sehr starkes Wichtiges. Das sagt, hat die Punch-Power, hat die Survivability? Nichts. Also, ich meine, wir gehen jetzt an, und sehen wie das wird für mich. Okay, sure, wir machen es.
00:18:58 Let's go to this scene. So what will you play? Tier 9, man. That only plays tier 10s. And super ships. You don't need to call me out like that. They already know that I'm doing this. I just want to remind everyone what is the case. Yeah.
00:19:23 Oh, Charmini is already suggesting a Marlboro. Marlboro? I don't want to blame Marlboro. I would rather... No. I don't like AT Spammers. I don't like AT Spamming Battleships to be specific. Okay, okay, okay. I mean, I get the preference. That's fine. But don't play something like Georgia, you know? Oh, that's a good idea, actually.
00:19:51 Ich will, ich will, ich will do something. Yes, Mr. TC Freer, we definitely want ADD, but can you send this message to Bazinga, who is the owner of the division? That would be amazing. Oh, yeah, yeah, yeah. You can send me a message in-game. Yeah. And we can get you in.
00:20:22 Warum nicht love-to-co-op? Ich meine, du meinst du das mit dem Motoren oder wie in PVE? Weil ich denke, wir geben es, ich würde sagen, die Necessary Amount of Love, die, die ich finde, ist ein Loter Love. Was du meinst, bei nicht love-to-co-op, oder love-to-other-mode? Ist das was du? Ja, bitte, sag uns. Wenn du so, dann bist du. Wenn du so, dann bist du.
00:20:50 Ich habe einen TASK mit den USSKIT, mit dem Kalender des War Museums. Du hast die Nerval Museums-Atlas, aber die DD nicht gezeigt und heute ist die TASK-TASK-TASK-TASK-TASK. Wir haben eine Probleme mit der Mission, als ich weiß, nachdem du den Bonus-Kodest. Aber ich denke, das sollte es sein. Wenn es nicht, dann ist es, bitte...
00:21:22 Ich denke, du kannst either Gizmo oder mich und wir schauen, dass wir das auch machen können. Wenn du auf unserer Discord bist, das wäre wahrscheinlich die fastest für uns zu sehen, ist es in der Bug-Section. Ja, machen wir eine Bug-Support-Post und wir schauen.
00:21:49 Wir würden wirklich gerne das. Danke. Das ist die einfachste Weg zu kommen. Fix your matchmaking, Wargaming! Die Tieren-9s sind super-schips. Das ist eine sehr interessante Frage. Die Roadmap, die wir heute haben, hat eine Information, die die Frage, die du vorstellt, die du vorst, die du vorstellt, die die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle, die Fälle,
00:22:18 Wir haben eine große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große, große
00:22:44 Wir wollen nicht die Matchmaker verändern, sondern es wird auch sehr stark verändern, dass die Erfahrung mit dem Spiel verändern. Weil, die Matchmaker funktioniert. Wir sehen es in unser Spiel, wir haben in die Spiel ganz schnell, ist die Spread ideal? Probierlich nicht, an einer Tier-7-Ship, die...
00:23:05 Hier sind einige. Sie können sich fragen, warum ich gegen Musashi gegen die Musashi gewinnen. Das ist ein Thema, das wir eigentlich wollen und wollen mit den Veränderungen beitragen, die wir in den Roadmap haben, und die wir in ein bisschen weitergehen. Ja. Jetzt geht's auf meine Seite, weil ich die Aberdeen mache.
00:23:27 Ich habe das Gefühl, dass ich das Devastat, das ich werde. Ich werde das Video geben. Du kannst mich nicht mehr machen, um die Kommentare zu machen. Das ist wahrscheinlich. Du hast es geplant, dass es für 5 Jahre plus ist. Ich würde sagen, dass ich nicht. Ich glaube, dass wir nicht machen, um die Matchmaker zu machen, um diese Art von diesem Beispiel. Sorry, was das die Frage?
00:23:53 Wir haben nicht über die Matchmaker gesprochen. Wir haben nicht über die Matchmaker gesprochen. Das ist eine neue Sache, die wir uns über die Nachmaker schauen. Und während die Matchmaker in der Overall Erfahrung und Long-Term Erfahrung ist, ist gut. Für eine off-instanzierung und eine Short-Term-Game-Tip-Aspekt, wir sehen, dass es sich da gibt, dass wir die Verlust und wir versuchen, die wir nicht zu schaffen, in einem kurzen Moment.
00:24:20 Das ist nicht der Fall, dass das alles, was nicht der Fall ist. Und also, wenn wir uns nicht darüber reden, dass es das, das eine fix. Wir werden eigentlich mehr sagen, dass wir das alles testen. Und wenn wir sehen, dass sie funktionieren, dann werden wir sie auf dem Live Server implementieren.
00:24:42 Und es wird eine Reihe von Tests mit ein paar Ideen. Einige von denen wir über die Roadmap sprechen, einige von denen wir noch haben, auf unsere secreten Pages, auf unsere Datenbasis oder auf unsere Computer. Let's put it this way.
00:25:01 Das sagt, ich war in der meantime, wie schön die Aberdeen aussieht, weil ich denke, es ist ein Pretty Ship. Pretty Ships sind oft sehr gut, also bear mit mir. Ist das so? Ja, das ist meine Professionale Opinion. Okay. Das ist das so. Interessant. Interessant take. Ich weiß, ich weiß. Es ist ein Alasker. Ich habe fünf von diesen.
00:25:32 Das ist ein Professionell Volk-Wall-De-Warschiff.
00:26:00 Ich glaube, er ist nicht lange für dieses Welt, weil er ist aufgrund von mir. Ich glaube, er ist nicht lange für mich, weil er ist in der Rang von Radar. Das wäre tragisch. Ich denke, er ist zu viel zu verraten, dass ich mich in der Rang von Radar bin. Ich denke, er ist zu viel zu überraschen.
00:26:19 In any case, guys, in case you're tuning in, we will very soon be going over the roadmap that we've just today released, stopping roughly after each chapter and, you know, putting in some context as much as we of course can, because some of it is very like high concept instead of some of the details, which I understand that you would prefer, you know, more details.
00:26:47 Und wir werden versuchen, deine Fragen und Fragen zu dem, was wir können. Der RealRamDuty sagt, Big thanks to Wargaming for a great year, der Robenob ist exceptional, please focus on Bugfix's gameplay rebalancing instead of new ships. Powercreep ist real, showing some love to older ships. The new Camel's flags would be huge, communication is key, so keep it open and listen to constructive feedback.
00:27:16 Don't listen to haters, you're doing great work. Thank you very much and I really appreciate your kind feedback here. And I'm glad that some of you really like this roadmap and what we've announced. Of course, and I also want to say that very clearly, this roadmap does not say all that we have planned for the year.
00:27:40 So, das ist nicht alles, was wir planen oder wollen, oder kommunizieren. Wir werden noch immer noch mehr Informationen geben, werden noch mehr Informationen geben, werden wir noch mehr in die Details geben, in die wir noch mehr in die Details geben, in die Tests geben, etc. Das sind die wichtigsten Dinge, die wir wollen jetzt zu beantworten. Das ist, ich glaube, dass ich nichts von diesem Distanz machen kann.
00:28:13 Ich habe nichts zu tun, Kronstadtmann. Ich habe nichts zu tun, ich habe nichts zu tun. Ich habe nichts zu tun, was ich nicht zu tun? Ich habe nichts zu tun, was sie zu tun? Ich habe nichts zu tun, was sie zu tun? Ich habe nichts zu tun, was sie zu tun?
00:28:44 Ich weiß nicht, dass wir solche reports haben. Auf Reddit oder Discord werden wir sehen, dass wir es in beide Bereichen sehen und dann werden wir es weiterführen. Vielleicht GizmoGuy, wenn er in den Chat ist, kann ich mich, dass es bereits spottet und es wurde. Aber wenn nicht, dann ist es eher der Grund, um zu gehen zu einem dieser Bereichen und es wurde es. Ja. Oh, ich bin spottet von den Clevelands.
00:29:20 Ich denke, dass Kliemann ist eher auf dich. Ich würde, wenn ich hätte. Problem ist, dass ich ihn nicht so gut bin. Und ich bin sicher, dass er aus meiner Radar-Range ist. Ich bin mit ihm. So, wie du jetzt sehen? Vielleicht ist die DPM nicht der höchste, aber es ist eine gewisse Damage. Wenn du es das so gut spielen, wenn du es nicht so gut schlägst, wenn du es nicht so gut schlägst, wenn du es nicht so gut schlägst.
00:29:58 Ich meine, das hat sich für die Minotaur-Line für ein paar Mal, ehrlich gesagt. Für die Deadline, ja. Ich wollte sagen, das ist vielleicht nicht das für Tiger-59. Tiger-59 also macht das consistentes Damage, das ist nicht sehr hoch. Tiger-59 hat die Bestes in der Game-59-Best. So, du wirklich kannst sagen, dass die Damage-Output ist, in der Qualität, in der Raw-Numbraten.
00:30:27 W-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-
00:30:43 Er ist gering, powerfully. Ja, ja, ja. Kill-Securing, wie Eustusian ist gesagt. Ja, ja, ja, ja. Ich bin nicht mit dem, was meine Meinung ist.
00:31:08 Mein Meinung ist, dass ich mehr Usage aus dem einen TIGER59 zu sehen. Wow! So das ist Opinion Nummer 1. TIGER59 HATE AGAIN. Twice in 1 stream. Crazy. Vielleicht wenn du Zeit hast, du kannst du TIGER59 für uns spielen. Ich habe bereits TIGER59, auf der letzten stream. Und ich habe 100 und so K damage.
00:31:32 Ich glaube nicht. Du wissen, was sie sagen. Socks to Sock. Das ist was sie sagen. Okay, okay, okay. Ich denke, dass die DPM hier ist deutlich besser. Ich habe nicht wirklich gesehen.
00:31:58 Neptun in einem langen Zeitpunkt. Das ist nicht für mich, ich bin ehrlich. Wenn ich etwas spiele, dann ist es Minotaur. Und natürlich Minotaur ist ein starkes Schiff, würde ich sagen. Ja. Während Neptun, wiederum, hat eine sehr gute Beispiele.
00:32:16 Aber das ist gut. Ich bin sicher, dass es das Neftune ist, in der Sinne von, ich kann es um, ich kann es um, ich kann es um, ich kann es um, ich kann es um, und ich kann es um, wenn ich um, wenn ich um. To be fair, Neftune ist eine sehr schwierige Spiel, weil es Neftune ist wirklich schlecht. Aberdeen hat 9.4 KM-KM, das ist eigentlich wirklich gut, als Neftune, die hat...
00:32:43 Das bedeutet, dass du, für mich, die Radar von Neptuner auf den Kieler hast, dass du nicht mehr Stealth Radar hast. Das ist wirklich ein Problem, weil die Radar von Minotaur sehr liebte. Aber ich glaube, dass du nicht mehr Stealth Radar hast, aber es ist 400 Meter. Ja. Aber du hast deutlich besser Base Concealment, das auch hilft. Wenn du die Radar auf den Kieler auf hast, ist das eigentlich nicht so gut.
00:33:11 Das ist ein typischer Royal Navy Radar, das ist ein sehr guter, lang-lastinger. Wie Sie sehen, 44 Sekunden.
00:33:22 Ich würde sagen, es ist einfach für Radar. Ja. Ich weiß nicht, was Ihr smoke-firing penalty ist, aber... 5.7. Das ist also viel besser als Neptun, weil ich Neptun war 6.5 oder so. Ich denke, das ist die Basis von der normalen Concelement. Ja, ja. So, dass es besser ist, hilft hier. Ich denke, es ist auf par mit Neptun, in der DPM, als auch.
00:33:50 Overall, es wäre ein bisschen mehr komfortabel zu spielen in diesem Kontext, aber du verlierst die Alpha damage, Broadside, die Neptunien hat, weil Neptunien hat 12 Guns, während du nur 8 Guns hat.
00:34:02 So, Neptunnen ist 6.6% mehr als Gunz. Und jemand, auf der anderen Seite sagt, dass sie nur die Fragen sie lieben. So, ich würde sagen, dass wir die Fragen, die wir sehen, während wir die Spiel. Wir sind einfach nicht einfach zu answer, dass diese Fragen so, bitte, bitte, bitte, in der Frage, in der Fall wir missen.
00:34:29 Aberdeen muss OP sein, als Blood already hat 2 Kills. Das ist die erste Spiel, die er hat auf Stream gespielt, und er hat 2 Kills. Das ist die erste Spiel, die er hat auf Stream gespielt, und er hat 2 Kills. Das heißt, die Ship broken ist. Okay, das ist die Replay-Thing.
00:34:52 Ich persönlich habe nicht das Problem, weil ich hatte schon ein Replayes vorhin, und ich habe keine Replays vorhin. Ist es möglich, er war die Replay des vorherigen Patches?
00:35:19 Weil wenn so, dann könnte das sein. Wenn du weiterfühst hast, dann kannst du das in der Bugs-Report-Section in Discord machen und dann in der Discord-Bug-Report-Section werden.
00:35:48 Okay, where is that Iwami? I will actually link you the stuff because I forgot to do it. Oh no, this is broken. Oh no, Fructini did not fix it. Maybe I can fix it right now since I have some time. Where is that Iwami? Why is he not spotting me? Okay, anyway. Surely he's not just waiting for me to start shooting at the common, right? Well, it doesn't really matter. I didn't realize that the game is ending. Sorry for the boring game, guys.
00:36:23 Aber wie Sie sehen, ich habe es geschafft. Ich habe das. Hatte ich eine große Rolle auf das Spiel? Nichts, aber ja. Oh, das ist eine Keyboard. Das ist warum ich nicht edit.
00:36:43 So, mit dem gesagt, während Bas ist fixiert die Discord-Link unter dem Button. Ja, ja ja. Amazing, ja, ja. See, nicht nur die Discord-Link-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack-Hack
00:37:12 und das ist einfach nur YouTube, wie Sie sehen können. Wir gehen voll-screen so jeder hat einen besseren Blick auf es, weil es in eine WINDOW-format ist. 360p! 360p?! Wir leben in 2004?
00:37:39 Okay, hier we go. It has changed again. Chris, like know me as Chris. Kroizantos. So. Okay, I see we will be stopping.
00:38:01 Wir haben Autotranslations, oder nicht Autotranslations, Autotranscript, auf YouTube für die Zeit. Wir werden morgen morgen die, die von uns geschriebenen, die von uns geschriebenen. Manuell geschrieben, die von uns geschriebenen. So, ihr habt besser, ihr wisst, aber, originally, das war eigentlich Kroizentas.
00:38:26 Ich weiß nicht, wie YouTube das fand, aber es ist schon ziemlich lustig. Aber jetzt ist es sogar noch etwas worse. Du musst es admire.
00:38:54 wo und warum wir unsere Ressourcen und Zeit investieren und was wir uns erwarten können. Das ist nicht nur ein einziges Mal ein-Effort. Ich möchte euch auf einmal ein oder zwei Videos auf dieses Thema weiter im Jahr zu vermitteln. Und natürlich, für alle Details, die Features, Content und so weiter, werden wir uns in diesem Jahr wiederholen, dedicated DevBlogs, Artikel und so weiter kommen.
00:39:19 Before we dive into what's ahead, let me give you some context for how we got to where we are today. In 2022, we had to make the decision to leave Russia and Belarus. This posed challenges for the team. We had to split our resources and our team most importantly, and of course find a viable new location for our studio, relocating here to Belgrade. We've unfortunately lost a lot of experience and expertise along the way, having to rehire almost two-thirds of our team.
00:39:45 Während wir jetzt noch die gleiche Team-Size sind, das Erkrankungen zu haben ist nicht einfach. Obviamente, wegen dem das, wir mussten auch die Re-Prioritätisen, die die Key Direktionen zu beherrschen, auf die Haupt-Experienz und natürlich auf die Konzentration zu geben. Aside von dem, wir mussten die Tech-Debt, die wir mit all diesen Abheaval haben, und auf die Tool-Set zu haben, die uns zu levelieren, die wir für euch leisten können.
00:40:13 mit dem Jahr 2016. Mit dem alles, wir schauen uns an unsere neue Key Direktions für die kommende Jahr. Unsere Key Direktions, wie Sie sehen, sind eigentlich alle mit der core Gameplay-Experienz der Welt of Warships. Der erste Key-Pillar, das wir für dieses Jahr haben, ist sehr wichtig für Sie, die Matchmaker. Wir bekommen viel Feedback von Ihnen über diesen Thema und wollen Sie mit Ihnen einen besseren und mehr Frustraten mit dem Matchmaker verantwortlich. Aber bitte, in der Zeit,
Schwerpunkte: Matchmaker, Lebensqualität und Content
00:40:4200:40:42 Der Matchmaker in generell funktioniert gut. Es macht einen sehr guten Job an den Bezug auf das, was es soll. Aber wir wollen jetzt, dass wir das jetzt als Projekt für den langfristigen Zeit für den langfristigen. Nicht nur für dieses Jahr, sondern für eine continueden Effort geplant. Der zweite ist auch sehr wert und besonders an die Spieler, die uns mit uns für eine sehr, sehr lange Zeit haben. Das ist eine continueden Effort für Qualität-of-Life-improvements.
00:41:10 Diese Veränderungen können sich bei sich klein sein, aber wir wissen, dass sie einen sehr großen Teil auf deinem Erfahrung und deinem Spiel haben. Und wir wollen weiter investieren. Unsere 3. ist natürlich die Städte-Kontent-Produktion-Pipeline. Das bedeutet neue Schipen, neue Events und unglaublich neue Zusammenarbeit, die die Spiel-Runde und dich enthalten werden. Unsere 4. ist die Laufung der Tool-Set-Türzelle, damit wir in der Zukunft noch mehr produzieren können.
00:41:39 Das wird dann in die Geschichte von der Gaming-Experience verwendet werden. Aber als eine Final-Disclaimer, remember, dass alles in diesem Video in diesem Video immer noch zu verändern. Game development nicht immer wie wir planen, aber wir hoffen, dass es das best we can. To give you an, was das bedeutet, in der Realität ist, dass wir, für einen Beispiel, eine neue Map für den Ende des Jahres. Aber wir haben die Pipeline, dass für 2027 und beyond, wir können mehr Maps für Sie für mehr, weil wir auch für Sie, dass...
00:42:08 Wir wollen mehr davon in unserem Spiel.
00:42:11 Okay. Das war ein langer Segment. Ich glaube, ein paar von ihnen werden ähnlich. Aber ich denke, es hat ein paar sehr interessante Punkte. Und der erste, ich möchte zu sagen, dass Evan ein sehr taller Mensch ist. Ja, ja. So, um... Don't... Don't... Boink on Cresantos zu viel für das.
00:42:40 Everyone standing next to Evan, or most of us, would look the same. So, let's put it this way. I think the topic of us exiting Russia and Belarus was mentioned many, many times already, but I just want to emphasize the impact it had actually on the development team working on World of Warships.
00:43:06 Ich denke, wir sind auch die Roadmap und die Mechanik der Matchmaker, weil wir sind endlich in dieser Ort, nach dieser Separation und der Split, weil wir die Möglichkeit haben, die Mechanik zu touchieren. Wir sind da der Re-Buildung der Technik-Capabilität in der Team und sie sind auch confident und comfortable, mit dem arbeiten. Das ist ein großes Problem.
00:43:35 Matchmaker als ein whole, regardless of which game it is for, is an extremely complex and very sensitive thing. Because it affects you as well as the game itself, the development side of it, very heavily. Every time you are interacting with the game, you are interacting with the Matchmaker in most cases. Even if you are, for example,
00:43:58 Wenn es nur ein Mann im Koop gibt, dann muss man mit einem Gruppen auf die Leute, zumindest für die Team sein. Man muss nicht nur ein Mann im Koop geben. Es ist immer nur ein Mann im Koop, wenn es eine Mann im Koop gibt. Wenn es eine Mann im Koop gibt, dann ist es ein Mann im Koop-Operation. Wenn es ein Mann im Koop gibt, dann ist es ein Mann im Koop-Operation. Wenn es ein Mann im Koop gibt, dann ist es ein Mann im Koop-Pvp-Mode. Wenn es ein Mann im Koop-Pvp-Mode gibt, dann ist es ein Mann im Koop-Pvp-Mode.
00:44:26 Du musst deine Team und die Team haben die Leute in es. Und das ist alles Matchmaking.
00:44:33 Wir wollen das jetzt an dieser Stelle machen, dass die Matchmaker in der Basis-Principles ist gut. Wir wollen es weiterverlangen und geben Sie, die End-User, eine bessere Erfahrung, wenn Sie eigentlich die Spiel, nicht nur die Matchmaking-Machmaking, die es nicht nur die Matchmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-Machmaking-M
00:45:01 You might be disappointed in a way that you don't hear a lot of details and concrete numbers or the way some features will exactly work. This is because we still have a lot of things in phase where we're not maybe 100% confident with revealing or in various different variants that we want to first test out which one will work better.
00:45:28 Wir haben das auch ein High-Level-Overview, was wir in der Grunde genommen haben, und wir haben das auch mit dem Motivation, das wir testen, das wir mit dem Testen testen, das wir mit dem einen Weg oder anderen machen. Aber die Details kommen später in eine Dedicated-Publication oder Dev-Block oder in einer Roadmap-Video. Ich hoffe, dass du das Punkt verstehst, weil wir nicht mehr können, mit all diesen Details beherrschen.
00:45:57 Ja, die sehr specific, kleine Veränderungen, die man will noch mehr details haben. Ich weiß, wir werden über, zum Beispiel, Cross Realm Matchmaking, als mehr Single Tier Matchmaking, zum Beispiel für Tier Tents in der Zukunft. Wie wir werden das erreichen und die Art der Weise werden, sind die Dinge, die müssen, die müssen, die müssen, müssen, müssen, müssen, müssen, müssen.
00:46:26 Wie wir jetzt werden, ist sehr schwierig, weil wir, erst einmal, müssen wir es testen. Und zweitens, sehr wahrscheinlich, ist, wenn wir etwas sagen und es verändert, dann wird es unschuldig und verletzt werden. Also, es ist besser, dass wir die Konzept beten, es testen, es funktioniert, es schafft es, es schafft es, es schafft es, es schafft es, es schafft es, es schafft es, es schafft es, es schafft es, es schafft es, es schafft es, es schafft es.
00:46:47 Das ist, dass wir immer wieder mit dem Spiel haben, wenn wir eigentlich in der Matchmaker haben, nicht nur die letzte Mal, die Start-to-Finish-Experience haben, die Flushed-Thruhe, und das wird Zeit. Und das wird viel Zeit. Und das wird ein größer Task, als nur zu sagen, dass wir das machen. Denn es ist nicht so einfach, dass wir nur eine Variable oder eine Nummer machen müssen, um zu sagen, dass wir nur eine Sache machen.
00:47:14 Es hat sich auch noch andere Dinge, die auch noch immer noch weiterverteilen, die auch noch weiterverteilen. Wenn es mehr Leute spielen, eine bestimmte Tier, vielleicht mehr Leute spielen, eine bestimmte Nation. Wenn eine Tech-Tree kommt aus dem Early Access, zum Beispiel, wird es immer noch ein Spike in die Tech-Tree geben, das wird mehr Leute spielen, die die Tech-Tree aus dem Tech-Tree kommt und so weiter. So, wir werden es.
00:47:40 Ich bin sicher, dass es wahrscheinlich auch DevBlogs gibt, wenn und wenn es sich da gibt, wenn es sich da gibt, in einem Wissen zu verändern. Und das wird wahrscheinlich auch noch eine Roadmap für die Roadmap kommen später in der Jahr. Ich finde, wie du gesagt hast, dass du das Teil der DevBlogs bist. Ich bin froh, dass du einen der Personen, die die DevBlogs schreiben, weil du manchmal, wie du sagst,
00:48:08 Ich bin ein AI-Written DevBlock oder... Ich bin ein AI. Oder jemand der nicht spielt, die die DevBlocks, Bazinga ist ein von der Leute, die die DevBlocks, eigentlich. Ja. Okay, wir gehen. Haben wir noch etwas zu sagen? Nein, ich glaube, wir haben alles in dieser ersten Sektion.
00:48:34 Best Block, Best AI. Ich habe eine Frage, Lesta hat Sanjo. Sanjo ist der Top Supership der Zauhline. Ist Kurama der gleiche oder anders?
00:48:54 Wir können über die Zeit, die von der Niestream-Systeme von der Niestream-DevBlocken gehen, aber wir werden sehen, weil wir wollen auf diese Roadmap machen wollen. Und da sind auch neue Ships. Ja, da sind neue Ships in dieser Roadmap-Videos. Ja, ja. Okay, wir gehen.
Detaillierte Matchmaking-Ankündigungen
00:49:1400:49:14 Der erste Key Pillar für dieses Jahr ist die Matchmaker. Es ist ein sehr komplexes System. Wir wollen uns verstehen, dass die Matchmaker nicht ein broken System ist. Es ist eigentlich ein sehr guter Job, was es zu tun. Aber natürlich gibt es eine Chance, dass wir nicht mehr die Systeme in einem langen Zeitpunkt haben. Wir wollen Sie mit einem mehr konsistent und weniger frustraten und mehr Erfahrung mit unseren Runden-Battlern. Was sind die zwei, drei Bereiche, die wir in den nächsten Jahren beobachten?
00:49:43 Die erste ist die Kühne. Du hast es selbst erlebt, wenn du in off-peak-Hourst spielst, dass es lange dauert, oder zum Beispiel in einer Incomplete match. Der erste Experiment ist eine Crossrealm-Matchmacher, die mit anderen Spielern aus verschiedenen Servernsern kann, um die Zeit zu gewinnen. Der zweite Teil, die wir sehr von euch hören, ist die Tier-Spread.
00:50:12 und die Gefühl von einem Uptiered zu sein. Das ist besonders gut, wenn man auf höheren Tiers spielen, weil wir seit ein paar Jahren in den letzten Jahren hatten viele von Tier X und spielen viele Matches auf dem Tier. Das hat sich viel Druck auf Tier VI und Tier IX in diesem Fall. Die Lösung in diesem Bereich, die wir zu erstellen, ist, dass wir mehr Tier-Tier Matches für Tier X, um die Pressure für Tier VI und Tier IX zu haben, um mehr Spaß auf dem Tier.
00:50:37 A second solution we're working on is actually improving the tier spread within a match like this, so you're not facing an overwhelming opposition of higher tier ships. A third direction that we have, which is going to be a more complex topic, is the feedback we get from you about battles that are called in the community, steamrolls or blowout matches. It's a very complex matter. We're going to be investigating
00:51:03 wo das kommt, was wir finden, was wir finden in der Zukunft. Aber das ist nicht ein Thema, das wir wahrscheinlich beherrassen werden können. Und immer noch ein Veränderungsverteidiger kann, dass es eine Schmerz-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-Maker-M
00:51:32 und es ist eine lange-term Initiative für Sie. PVP ist einer der Cornerstones der World of Warships. Und neben dem Matchmaker, es gibt noch einen Key-Area, das wir wollen in diesem Jahr verbessern. Okay, so ich denke, das ist eine der wichtigsten Teil dieser Roadmap. Vielleicht eine der größten Teilen. Ich meine, es wäre mir ein bisschen zufrieden, wenn sie es nicht in der Intro schon erwähnt haben.
00:52:01 One of the immediate concerns that I saw in the chat, and I'm not really surprised because I saw it also on Discord, on Reddit, is the ping for cross-server matchmaking and how it might impact your experience. And I want to say only this, that...
00:52:27 Wir sind nicht in der Roadmap, weil es eher eine Überblick auf die Plans haben. Aber wir sind nicht nicht überlegen, sondern wir sind die Technikale Limitations. Wir sind die Verständnis von den Gamer-Affektiv-Gameprägen. Wir sind die Möglichkeit, die Batchmaking-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affektiv-Affekt
00:52:50 Es wird eine solche, ich will nicht sagen, eine Lösung, aber es wird in die Konsequenz durch die Implementation des Cross-Roll-Match-Making.
00:53:19 A, waiting a very long time, or a time that you might think is not acceptable for a game, and then it might also result in a very weird queue dump happening in your game. So instead, what here we would strive with this Crossrealm matchmaker is for players from other servers to fill in the queue for you instead of for you needing to do that.
00:53:48 Ich hoffe, dass das nicht die Erfahrung der Vergangenheit der Welt, wenn die Server voll sind. Das ist der Kontext in dem ich das Verständnis in dem ich in diesem Falle will.
00:54:04 Es ist besonders, ich würde sagen, apparent zu NA Server Players und ich bin sicher, die Leute von hier, die auf Reddit haben, haben Sie gesehen, dass es viele Posts, über viele Jahre an dieser Stelle, wo jemand in eine 3v3-3-Match ist, aber sie spielen in der Mitte der Nacht, für zum Beispiel, zwischen 2 und 6 a.m. Wo es gibt, dass es weniger Leute online gibt, understandlich so.
00:54:34 Es gibt mehr Menschen in der Spiel und die Spiel zu den Spiel zu den Spiel. In welchem Fall, das ist wahrscheinlich das Crossland-Matchmaker, die du den meisten will. Erstens, du hast mehr Spiel, aber auch nicht warten für fünf Minuten, um eine schlechte Erfahrung zu haben, um ein bisschen, unfilter Spiel zu haben. Du kannst vielleicht warten für weniger Zeit und haben eine voll Spiel mit dem Spiel.
00:54:59 Das ist genau wie es wird. Das ist unsere Intention. Ich weiß nicht, wie es wird in der Zukunft implementiert werden, oder in der finalen Form von dem. Das ist was wir hoffen, das ist was wir planen mit dem ganzen Cross-Realm Matchmaker. Es ist nicht nur zu haben, die Leute spielen auf andere Servers für die funnige. Es ist zu addressieren, die sehr clearly prevalent auf Servers, die low populationen, besonders in Late Night.
00:55:26 Das ist das, was wir wollen, ist durch ein series von Tests und incrementalen Veränderungen, stattdessen als ein massive Blub. Und das ist das, was Chrysanthus und Evan sagen in diesem Bereich.
00:55:43 Okay, I mean, I think that's, to be fair, also, I know the ping comment is very subjective and depending on where you're living and what server you're playing on. But from my personal experience, who was originally, I was living in India, playing on the European server, ping up to, I would say 150 milliseconds in World of Warships is completely playable. So if...
00:56:09 Ich weiß, dass ein Mann aus dem EU auf den N.A. Server ist etwa 120, die ist total playable, in meiner Meinung nach.
00:56:21 Wenn das der Fall ist, dann wird das Erfahrung mit dem Spielern, der Spieler zu spielen, in der Nacht. Entweder es ist EU, NA, Asia, oder was es ist. Wenn du dann auf den Tag aufgerufen kannst, dann wird es deutlich machen. Das ist ein deutlicher Kühler und deutlicher Erfahrung, die Spielern, nicht zu spielen, die Spielern, die Spielern, nicht zu spielen.
00:56:51 Okay. Anything else you want to say about this? No. I mean, I see some very specific questions that we are simply unable to address right now because we exactly don't know from a technical perspective how these tests will look like and what specific implementations or changes will be implemented for this to work very well. But we will do our best to communicate it when we will actually be closer to that. So don't worry.
00:57:20 Wir werden Sie wissen, und wenn wir uns nicht wissen, dass etwas nicht funktioniert, dann können wir immer wieder zurückkommen und dann versuchen wir es an einen anderen Angeln zu erreichen. Das ist die Idee und die Plan. Okay, jetzt geht es um die Tier Spread und die Feeling des Up-Tiers. Es gibt viele mehr Leute in Tier X.
00:57:46 Let's be real. I mean, here's the prime example sitting in the flash. Caught, caught. A lot more people playing tier 10, a lot more people having tier 10 ships, which means that whenever there is someone who's grinding up to tier 10, for example, playing a tier 8, tier 9, whatever it may be, you are more likely to play into higher tier ships because there are just more people playing those tiers, which means that the...
00:58:12 Die Spieler sind mit den Spiel, die die Spieler sind mit den Spiel, die Spieler sind mit den Spiel. Oder sogar Super Ships. Wir haben das Problem, dass es ein Scenario mit einem Monotier-Battlern gibt, auf Tier X, weil es so viele Spieler spielen, die auch in Tier X werden. Das wird also, also, in der Fall, in weniger Tier-Spread auf andere Spiel. Ja, ich denke, das ist auch...
00:58:40 Personally speaking, I really like this because it will mean that there is more balanced matches for the tier 10s as well. There is no need for you to be like, oh, there is a tier 9 on my flank or there is two tier 9s on my flank and I'm the only tier 10, which means it's only my job to basically carry this flank. It's anyway your job to carry the flank. The point of it becomes that there is less pressure per player if you are, for example, high tier or low tier ship.
00:59:09 auf die Tieren oder weniger zu tun, auf der du bist, auf die anderen Leute in der Spiel und auf die Flank du hast. Wenn du dich fühlst, dass du das nur jemand, der zu tun ist und die Tieren zu tun hast, dann hast du das Pressure auf die Tieren. Wenn du, für die Tieren, alle deine Teammaten sind in Schicks, die auch Equally Capable sind, für die Tieren 9, die Tieren 10, oder Tieren 8, die Tieren 10.
00:59:37 Dann kann man auch diese Spiel-Winning-Games-Winne mit dem Spiel-Winne mit ihr, statt nur mit ihr. Und das wird wahrscheinlich mit weniger Spannung von Spiel-Winne zwischen den gleichen Spiel-Winne. Und das ist sehr wichtig. Vielleicht nicht für alle.
01:00:02 Ich denke, das ist eine Art, die zu versuchen, diese Gefühl der Unfair-Ness in der Matchmaker zu erreichen.
01:00:12 Das ist es, die Leute, die sich als specific zu können, in diesem Segment zu tun, dass das noch nicht alle Ideen für die Matchmaker sind. Und wir sind sehr kommentariert mit dem Tinker, in der Sinne von testen, diese Ideen, und sehen, wie sie und die Arbeit auf die Live-Server impacten. So, ich bin sicher, das ist nicht all. Und, again, wir werden uns bestätigen, um diese Ideen zu kommunizieren.
01:00:41 und wir werden Sie wissen, was es jetzt zu kommen. Wenn Sie nicht mehr über die nächste DevBlogs hören können, dann wird es in zwei DevBlogs hören. Und dann, wenn Sie es einmal und es gibt einen Pause, dann wird es später kommen.
01:01:02 Okay. And I guess the last point is the Steamrolls, as is popularly referenced in the community of, oh, I started playing, but the game ended in, I don't know, six minutes, four minutes. There are definitely cases where this happens. And we are looking into this. That's, I believe, all we can really say about it, because this is probably the hardest and most complex topic to address, because it has a lot of moving parts.
01:01:31 Und es gibt keine zwei Matches, die sich immer wieder einmal der gleiche, wo die Steamrollen in einer Steamrollen passieren wird, und es wird nicht in der anderen. Und wenn, für die gleiche Spieler und die gleichen Schiff passieren, wieder in der gleichen Map, die gleichen Spawns, oder was auch immer. Eine Game könnte eine Steamrollen, eine Game könnte nicht sein. Das kann passieren und das ist eigentlich in Daten, das ist warum wir
01:01:59 Und dann versuchen wir weiter zu finden, was die wesentliche wesentliche ist. Und dann versuchen wir weiter zu finden, wie es passiert, und wo es passiert, und dann versuchen wir weiter zu finden, um die Lösung zu either mitigen oder zu fixen. Ich glaube, dass es wirklich sehr schwer ist, vielleicht sogar sogar nicht möglich. Aber mitigen kann definitiv sein, das erste Schritt, und dann können wir weiter weitergehen, wie wir es in der Zukunft machen können.
01:02:26 Ich würde sagen, dass die Veränderungen, die wir jetzt schon wieder anbekommen sind, und werden es sehr gut helfen. Aber das ist nicht alles, was wir haben. Ja, es ist mehr Sachen, was wir uns in die Richtung zu vermitteln. Das ist einfach die erste Schritt in die Richtung, dann vielleicht mehr zu helfen.
Änderungen bei Flugzeugträgern und PvE-Inhalten
01:02:5001:02:50 Okay. And with that I think we can move to the next chapter, which is... Changes to CVs? I believe so. It's no secret that during 2025 we've been addressing the carrier gameplay in our game with a few targeted releases. In 2026 we're going to continue this trend, but instead of focusing on one huge release, bundling all of the changes together, we'll spread them out, releasing them gradually. We have a few key goals to accomplish.
01:03:18 Und wir haben uns schon ein paar Jahre gemacht. Sie können mehr darüber reden in der Artikel. Aber wir werden weiterentwickeln, bis alle die Begriffe sind. Wir verstehen, dass wir nach dem, die Arbeit nicht mehr gemacht werden werden. Und wir werden weiterhin weiterentwickeln, wenn die Neue vorliegen. Aber jetzt, wir uns ein bisschen auf die Features, die wir erwarten können in 2026 sehen. Last Jahr, wir haben AIMED FIRE gezeigt. Eine neue AA-mechanik, die sich die Defensive FIRE verwendet hat und gibt es einen Buff.
01:03:45 wenn die Carrier gefocustet wird. Außerdem werden wir noch mehr Spielverhältnisse für Carrier-Captains geben, indem wir tactical Konsumables geben, die Sie zu unterstützen, besser zu unterstützen. Das ist aus, von den Veränderungen bereits zu den Defensive Fighters angezeigt. Die Konsumables werden die Fokus auf die Wäsche zu unterstützen. Eine Konsumable will Extinguishing Allies Fires von einem Distanz und eine andere, die Sie zu unterstützen. Wir hoffen, dass sie sie zu unterstützen.
01:04:15 Okay.
01:04:18 Ja, regarding the changes to carrier mechanics and maybe some of those related to AA, we've been trying to implement it consistently since the middle of last year. And this is kind of to reinforce our commitment to the fact that we're not doing one incremental change here, or would you call it the rework 3.0, I guess at this point, rather than we are doing smaller changes.
01:04:47 und wie das Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Veränderungen der Ver
01:05:15 Gizmet ist mit 3.1, 3.2, 3.3, aber das ist definitiv eher so wie das, als 3.0 und dann in 4.0. Ich weiß, dass einige von euch nicht, wie das, und vielleicht, oder vielleicht, ein größer Veränderungsmögliches zu werden, aber wir sehen, dass das nicht wirklich funktioniert. Ja. Ich bin sehr ehrlich, hier. Es ist sehr...
01:05:43 From, I would say, development perspective, right? If you do a big overhaul of everything for it, it's hard to narrow down what the core issue is when it can be one of five or six different things and narrowing it down once you understand that there is something that is problematic and then narrowing it down from there becomes difficult. Instead of that, doing incremental small changes and finding out if that incremental small change works or not.
01:06:12 ist etwas weniger destruktive und destruktive zu den ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen ganzen
01:06:38 Das war gut in paper und gut in testing, aber in der realen Welt, es nicht funktioniert. Also, wir haben die Veränderung. Oder wir haben es, und es funktioniert wirklich gut. In welchen Fall, wir haben es in den Fall. Oder es funktioniert zu unseren Expectations, aber es muss sich ein Tweaks zu tun. In welchen Fall, wir können das Particular aspect der Featuren, stattdessen machen, eine voll-reworkung, die nicht nur mehr Zeit und Zeit nehmen, sondern
01:07:06 Focusing die gesamte Team auf die Überhaul, statt eines bestimmten Aspekte, kann man weniger Menschen behandelt. Also gibt es mehr andere Dinge, die sich auch an der Zeit beantwärtigte, stattdessen zu machen. Ich sehe hier bereits viele verschiedene Ideen wie diese Changes werden können. Ich sehe eine von Lender. Hi Lender, cool tool, by the way.
01:07:31 Kann ich, dass Sie, dass Sie ein Ausso-Style-Mini-Game gemacht haben, wenn ich die Funny Shapes und die Flag Clouds bekomme, dass ich mehr Critical Damage bekomme. Das wäre sehr gut, zu sagen. Für die Leute, die nicht wissen, wie Ausso ist, dass ich nicht wissen, wie das Ausso-Style-Style wäre. Ich weiß, dass Surface ein Ausso-Enjoyer war. Ich habe ihn gesehen, er hat ihn spielen. Er spielt auf eine Grafik-Tablet. Ja. Er spielt auf eine Art und Weise.
01:08:00 Ja, yikes. Es ist ein Spaß. Ich meine, das würde mich nicht mehr so gut machen, aber es würde sich die Kielstelle und die Kielstelle so hoch machen, dass es so gut ist.
01:08:17 Basically disrupt any changes that we would make to try and alleviate the steamroll issue that we just described. So yes, on one hand it's super cool and super fun. On the other hand, it goes exactly against what we want to do of making it slightly less like huge skill gap essentially. Right.
01:08:41 Like the guys in this segment describing, we still have a bunch of ideas, some of that we've already described, like this new consumable that will replace the FAA, but will behave in a different way that will prioritize when the aircraft carrier actually focuses you as a single target, which I think is very cool and I'm really looking forward to. But then there are some new stuff like...
01:09:09 mehr Support Consumables kommen für CVs, das ist auch noch ein guter Weg zu sagen, weil es so gut ist, dass es so gut zu beschreiben und gleichzeitig auch die Support zu den Alli-Allen. Ich bin wirklich überraschend, wie das die Meta verursachter wird.
01:09:37 und Random Battles.
01:09:40 Ja, es wird interessant sein. Ich würde sagen, die Fyter-Changes, die jetzt in der Gammel sind, wo man sie auf dem Spiel, wo man sie auf dem Spiel, war eine gute Veränderung. Und als ich weiß, wie ich in der neuen Veränderung habe, war es gut. In meiner Meinung nach, wie es in der overallen Big Picture aussieht.
01:10:08 Based on my opinion, I thought it was a good positive change for my personal playstyle. And if that was positive, then I have very high hopes for the other support consumables that will be given to CVs and then tested, of course, before they actually get implemented. I love this comment. I'm not playing CVs to be supportive.
01:10:31 Ich meine, wenn das was du willst, dann ist das alles gut. Ich bin sicher, dass es sich die Distinguishing-Thinge gibt, dass es mehr Supportive gibt und mehr, dass es mehr Damage-Orienten gibt oder mehr Selfish gibt. Es gibt schon, für zum Beispiel, in der Distribuição.
01:10:54 Also, Cv's already with the SX line. So, there is already the thing that we have with different ships having different sub roles essentially, where I don't know, gearing. Wow, that's mentioned.
01:11:11 Okay, Gearing, for example, is I would say more of a support oriented destroyer because it has a really good smoke, it has really good torps as well, I would say. Not super good guns, but with the unique upgrade it has really good concealment so you can spot very effectively. Whereas you might have, I don't know, a different DD, let's say daring, which is very selfish in comparison to a gearing, which you can't use the smoke to help your allies, you just use it to save yourself.
01:11:40 Aber du kannst vieles von dem Dammage aus. Du bist nicht Team-orientiert, aber du kannst auf deinem eigenen Impact auf den Spiel.
01:11:48 Es gibt schon schon für andere Klasse, ich weiß, dass Tiger 59 mehr als ein Klasse ist, als ein normaler Klasse zu tun. Es ist nicht so sehr obviös, wie es mit den neuen Konsummablen, die die CVs bekommen. So, wir sehen uns wie es geht, wir werden sie in den Testen testen und dann werden wir sie in alle anderen Wahlen.
01:12:17 und sehen, ob sie zu gut oder zu baden müssen, und dann sehen, ob sie sich implementiert werden. Okay? Ja, wir gehen mit dem Video.
Zusammenfassung und Ausblick für PvE-Spieler
01:12:3001:12:30 Jetzt schauen wir an die Operation für alle, die Leute, die lieben, lieben, lieben die Operation in der Spiel. Earlier this Jahr, wir bereits ein Update zu Operation, die die Veränderung des Gameplay-Bad erhöht, mit einem randomized, Secondary-Tasks zu verwenden. Natürlich werden wir auf das Thema Build. Und, erstens, die drei Operation, die Sie von In the Name of Tomorrow erwähnen, werden wieder zurückgekommen als permanent Rotation Operations in der Spiel.
01:12:56 Wir werden die Operation öffnen, um Tiers 2 und 5 zu verändern. Das bedeutet, dass wir die Operation öffnen, die wir in den Jahren spielen können, als die Tiers weitergehen. Wir werden auch versuchen, die die Operation öffnen, die wir in der Spiel haben, um Tiers 5 zu verändern. Und lastly, für die Experten-PV-Player, die sich über die Erfahrung zu verabschieden, werden wir auch die Hard Mode 4 öffnen, um Ende dieses Jahr zu verabschieden. Hopefully, ihr könnt das mal.
01:13:25 Okay. Das war ein sehr einfaches und sehr einfaches. Ja, ich würde sagen, das ist etwas, dass die Leute nicht mehr Fragen haben oder Fragen haben. Weil wir sehen uns ja, mehr für Co-op-A-Signal. Und ich meine, Operations ist ein Co-op-Mode, richtig? Ja, das ist auch ein Co-op-Mode. Aber das ist auch nicht so, was wir nicht auf die Zeit haben, in einem langen Zeitpunkt.
01:13:50 Probably not, I would say, but maybe yes. But that's where we're putting our efforts for PvE-oriented players. Operations and modes like Asymmetrics. Oh, Evan in the chat, ops is greater than co-op, bite me. Okay, I don't think a file is needed for that statement. But then again, maybe someone in the chat will surprise us. Yeah, anyway, I mean, it's fairly straightforward. We want to get...
01:14:18 Tiers 2-5 in Operations, weil Operations in general sind sehr fun und von der Community sind. Sie, speziell als von Late mit den Randomized Secondary Objectiven haben, haben deutlich mehr replayability und manche Zeit, in einer Situation, wo man etwas new macht, wenn man eine Operation macht. Und die Current Operations-List ist auf der Tier 5.
01:14:46 Das ist wirklich schwierig, denn Tier V ist wo die Schicksale starte zu werden. So viele Operationen sind auf die Progressionen durch die Progressionen in ein bestimmtes Zeit, die dann wird die Tier V-Ship, das ist eher als die Tier V-Ship, die sich zu werden, um die Progressionen durch die Progressionen zu werden. Und für das, wir müssen die Progressionen über die Botswans funktionieren, wie die Rest von den Objektiven funktionieren, wie das so.
Operationserweiterung und Tier-Anpassungen
01:15:1501:15:15 Team will probably try to do that and then get them more optimized for Tier 5. And that would mean that we would have from Tier 2 to Tier 10 and Super Ships having operations, which would be pretty cool actually. So you would be able to play through everything except for, I guess, Tier 1s in operations if you wanted to progress through the entire line.
01:15:38 Warum nicht Tier 1s? Wenn wir uns in den Operations werden? Das wäre interessant. Ich denke, es würde dann noch eine neue neue Operation sein, weil Tier 1s sind noch mehr anders als Tier 2-5. Ich weiß, ich weiß. Er hat Tutorial Ops. Das wäre cool.
01:15:58 Und Evan in der Chat hat viele Kudos für den Video gesagt. So in case du nicht connect hast, der pink Nickname ist die sehr tall Person. Wargaming Evan ist der Mann, der gerade gesprochen hat. Ja, ich würde sagen. Ich denke, es ist gut. Replace Co-op mit Asims permanently. Ich denke, der Mann nicht mehr Co-op hat.
01:16:28 Huh.
01:16:30 Oh, well.
01:16:59 Next, map rebalancing and gameplay changes. Okinawa was the first map to receive rebalancing earlier this year. Next up is Mountain Range, since we're going map by map. After that, Repost will be adapted for random battles.
Karten-Balancing und Gameplay-Updates
01:17:2801:17:28 und Ocean wird ein paar Werteilungen bekommen. Wir werden jetzt noch ein paar Werteilungen machen. Die erste Batch betrifft die Angelegenheit und die Zeit-Viktion-Kounter. Die meisten von der Community sind wir in der Zukunft. Wir werden noch mehr von diesen in der Zukunft haben. Wir werden noch ein weiteres Verwaltungen machen. Das wird die Angelegenheit für die Werteilung des Commander-Systems geben. Das wird die Re-Balancen der Talente geben,
01:17:55 Wir werden auch ihre Wicke verabschieden, die ihr Wicke verabschiedet haben. Wir werden auch ihre Wicke verabschieden, die andere Event Mode-types haben, was du hast. Nicht nur das, wir werden auch auf der anderen Seite auf die Wicke verabschieden. Wir wissen, dass es eine wichtige Grunde für viele in der Community ist, um die Informationen über die Spiel und zu lernen. Und wir werden es auf der neuen Engine verabschieden, um ihre Wicke zu verbessern. Und das ist nicht nur das, was wir.
Wichtige Gameplay-Änderungen
01:18:2101:18:21 Ich habe etwas, was ich sicher, dass ihr sehr gespannt habt. Das habe ich über viele Jahre gefragt, über die Community gefragt, und die endlich kommt. Wir werden die Heels, also die Repair Party consumable, zu mid-tier Cruisers, um sie mit ihren survivability zu helfen und eine bessere Chance in der Kampf. Ich hoffe, ihr habt es wirklich gefallen und es sehen uns in der Game.
01:18:45 Wow, das war ein vieles, vieles zu erzählen und zu erzählen. Und die Heels zu den Kruisern, die man sich über die Kruisern bewegen kann. Wir können mit dem Kruisern starten, weil es eine der größten, die ich schon gesehen habe, die vieles Feedback auf bereits. Ich meine, es ist ein sehr positives Feedback.
01:19:12 Die ganze Zeit, die über die Jahrzehnte, die über die Jahrzehnte, die im Jahr der Cruiser auf der Dschord waren, die ich im Moment war, die ich nur auf der Dschord auf dem Dschord war, sind ziemlich populär. Und wir haben uns mit Ihnen geglaubt. Das ist unser attempt.
01:19:36 Das ist eine der ersten Projekte, die die Kruisern, oder mehr relevantes. Ich meine, sie vielleicht nicht mehr als die anderen. Das ist deshalb nicht mehr in die Fülle, was das bedeutet, was das bedeutet, was das bedeutet, was die Kruisern, was und wie viele Heils, etc. Aber ich bin sicher, dass wir ziemlich close sind.
01:20:04 und in detail, die wir in den Kursen verzeichnen, was es mit einem Midtier ist und was es für jeden Kurser bedeutet. Wir sind sehr nahe, zu beherrschung. Ja, so Sie werden Sie über das Video hören. Ja, Sie werden Sie über das Video hören. Wir können Sie das. Wie? Sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr
01:20:30 Ja, jetzt.
01:20:41 Vielleicht. Vielleicht. Because, guys, that's something that I did not mention. Normally, we would be going over NST dev block for version 15.4. Because yesterday, DNA team released the new SHIBs dev block, right, that will come into testing with version 15.4. Instead, we decided to focus on...
01:21:04 Wir wussten sehr gut, dass wir es heute wieder rauskommen und wir wollten die Zeit, wir wussten, dass wir viel Zeit brauchen. So, instead of, you know, needing to go over both of these things, an stdevblock und this, wir decided to release the stdevblock on Monday, auf der Discord stage, auf unserer official Discord. You know, für die Leute, die nicht mehr sehen,
01:21:32 Das ist das, was wir sehen, dass die informativen Informationen, die die Partei der Bitschips werden, und die alle Bitschips werden, oder die sie werden?
01:21:59 Ich bin jetzt noch nicht mehr auf dem Video, aber ich weiß, dass das Info wird auf dem Mond sein. Aber wir wissen uns auf Discord und du wirst du wissen. Du wirst die Blood Minister lieben. Was hast du denn? Ich habe das ganze Zeit, was ich immer? Oh, never. Me? Ich habe das auch gefragt, ob diese Heels wird dich besser machen. Me? Specifically?
01:22:21 Okay, das war ein biges Antwort. Ich denke, du musst nicht auf Monday warten, für das Antwort. Er kann dir das Antwort sofort geben. Aber ihr, ich meine, bitte, Tune in, wo GizmoGuy, der Gericht, wird die Präsentation und die Details des 15.4 StDevBlog.
01:22:43 Das ist ein paar Punkte hier und da in der DevBlog, die die in der Roadmap sind. Das ist nicht so, dass die Roadmap ist, die die Zukunft und die DevBlog ist. Also, es gibt auch die Zukunft, also die Zukunft.
01:23:04 Wir haben jetzt noch ein paar weitere Themen gesprochen. Wir haben jetzt noch ein paar weitere Themen gesprochen. Wir haben jetzt noch ein paar Minuten über die Video- und wir haben noch ein paar Minuten gehört. Der andere Thema ist von der Backside, die Wiki. Wir haben jetzt schon über die Wiki gesprochen. Wir haben jetzt schon lange gearbeitet. Aber wir waren natürlich nicht mehr, die Informationen zu haben.
01:23:31 A-Team war es auf die Arbeit, wir wollten es, als Teil der Roadmap, aber auch wir waren nicht genau sicher, wenn wir bereit sind, mit dem Informationen zu share. Ich bin super glücklich, dass es da endet, und dass wir endlich darüber reden können.
Wiki-Relaunch und Benutzeroberfläche
01:23:4801:23:48 Ich werde ehrlich sagen, dass die alten Wiki war auf eine sehr ausdeckte Engin und wir wirklich brauchen eine sehr große Veränderung für es zu machen, also wir haben es zu re-builden von scratch. Das re-building ist eigentlich eigentlich unter der Hüte.
01:24:11 So, don't be surprised, when we relaunch it, it will look almost exactly the same or very similar. It's not a visual upgrade, it's an engine upgrade. Yes, so the visuals will start changing. But what we are regaining is actually the ability to edit it, to customize it, to add new cool stuff.
01:24:32 Ich freue mich wirklich auf die Zeit. Wir sind eigentlich enden die internal-testing-phase. Die Wiki ist eigentlich schon schon da, live-alive. Du kannst es jetzt nicht sehen. Und es ist...
01:24:49 Wir werden jetzt noch ein paar Zeit verhängt, um die Wicke zu verändern, um die Wicke zu verändern, um die Wicke zu verändern, um die Wicke zu verändern, um die Wicke zu verändern. Wir werden nicht das Zeit für das Wicke zu verändern. Und das ist, dass ich das Wicke zu verändern, um die Wicke zu verändern.
01:25:16 Wikimedia is not bad, the content was neglected. Yes, the problem is that the content had to be neglected because of the issues we faced with the Wiki. Exactly. It's not just you guys who had issues with the Wiki, we also had the same issues basically that you were dealing with, which is why we are essentially remaking it in a new place with an updated engine, while the front end, basically with the UI that you see and interact with, will not change the back end of it.
01:25:45 und nicht mehr als nicht. Das sollte helfen. Das wird es sehr schnell. Und ich bin sehr gespannt, dass es GizmoGuy ist, der die meisten excited ist, weil er die Person eigentlich der Projekt auf unserer Seite ist. So, wir gehen. Okay. Und ich kann euch sagen, warum Evan, er hat eine Picture mit dir und Sursnarf, weil
01:26:14 Sir Snarf ist auch ein ganzes Mann, und ich glaube, sie wollen sehen, wer ist.
Einzigartige Kommandanten und Battle Pass
01:26:2001:26:20 Okay. Going back to Roadmap, we have unique Commander changes, which are IMO pretty cool, because I know a lot of people have been asking for the unique Commander skills, the talents to be specific, be activatable in Operations as well as other special event modes. And we heard you. Of course we heard you. I'm pretty sure that whenever it was said, we also acknowledged that it
01:26:50 Yes, we are looking into it. And finally, we have an answer for you. It's coming. We wish to first of all rework it slightly so that they're easier and more understandable in terms of achieving them and unlocking the actual talent and activating it in the operation, I don't know, asymmetric, whatever other event mode there may be, as well as for random battles and see how they go. Should be interesting. I think
01:27:19 Es wird sehr viel Spaß. Ich denke, die Leute werden gerne dieses Video machen. Wer will das?
01:27:29 Das ist immer so schön, dass dein Des Moines sozusagen ein Machine Gun werden. Wir haben schon eine Okinawa, wir haben einen Rewerkung, wir haben eine Maut in der Range, in der nächsten Patch, in der nächsten Woche, glaube ich. Und wir wollen das weitergehen. Wir werden das weitergehen, die nächste Rewerkung wird, um die nächste Rewerkung zu sein, um in High Tiers zu sein.
01:27:56 ist für die Low-Tiers, aber nicht für die High-Tiers. Das ist interessant. Das ist toll, weil das eine freie Map für viele von euch, die in den Hörbüren spielen. Ja, wir haben es schon mal, aber nicht nur noch, aber wir wissen, dass die Tiers 10 viel, und für Tiers 10, eine neue Map, besonders Repost... Das ist ein sehr wichtiges Ding, ich denke.
01:28:22 Die Leute, die in Clan Battles haben, haben Rippost mit High Tier Ships gespielt. Und so für sie, es wird es etwas zu sehen, wie es funktioniert. In Random Battles wird es sehr interessant. Weil die Map sehr unterschiedlich ist, als die normalen Tier X-Mapen wir haben.
01:28:42 Oh, wait, I see a question that I want to address. Sure.
01:29:05 Also in der ersten Sektion, wir haben uns aus dem Unternehmen aus Russland und Belarus und die Team, oder die Team der Arbeit auf World of Warships ist, ist die Mir Korabli. Und wir haben nicht mit ihnen. Das sagt, ich denke, es ist nur natürlich, dass unsere Entwickler, und manchmal auch, uns selbst, werden wir sehen, was unsere Peer sind und die Bewerber machen und die Bewerber machen.
01:29:34 Wir haben versucht, es zu blühen, weil die Leute zu fragen, ob es zu fragen. Wir wollten nicht die Impression, dass das World of Warships ist, oder das ist ein neues Mal, oder das ist ein neues Mal, oder das ist ein neues Mal, oder das ist das, wo das Blur kommt. Aber ich glaube, es ist keine Kontrolle oder etwas, was ich nicht so schlecht, dass wir schauen, was...
01:29:58 Ja, es ist ein normaler Industrie-Thing, wo ihr Ihr Industrie-Peers sehen, was sie haben, und sehen, ob sie eine interessante Prächtigung haben, die ihr in eurem Produkt verwendet. Und wenn sie, dann wird es etwas, was sie als Inspiration- und dann implementiert wird, oder jemanden kann sich das auch an unsere Produkt sehen und machen. Das ist nicht neu oder speziell oder inwieweit interessant.
01:30:27 Das ist nicht so speziell. Das ist einfach so. Und ich glaube, es gibt eine Frage. Warum ist Vauw deleting die Kommentare auf YouTube, wenn es gut ist? Wir sind nicht die Kommentare. Sie sind automatisch blockiert von YouTube, als ich weiß, was die Leute von YouTube von YouTube haben uns über das. Und einige Terms sind automatisch blockiert.
01:30:56 So, es ist nicht so, dass wir immer wieder überprüfen, dass wir alle anderen Informationen verletzen und die Plattformen, die wir auf, sogar auf, sogar Twitch, die ihr Chatting auf, haben eine Reihe von Blocked Keywords. Es ist wirklich hart zu sagen, was es nicht blockiert, was es blockiert, was es blockiert. Okay, mit dem gesagt, ich hoffe, das answers Ihre Frage.
01:31:24 Und wir haben noch mit den anderen Features gesprochen. Wir haben die Map Rebalancing gesprochen. Also, was es schon in der Game ist, die Leute zu sprechen, die Objektiv Points und die Battle Interface? Das sind die zwei Dinge, die wir nicht mehr überholt haben. Objektiv Points, viele Leute wissen schon, was es ist. Es ist eine Art für Sie, wie viel zu sehen, wie viel zu sehen, wie viel zu haben.
01:31:53 outside of dealing damage and getting kills. So when you interact with the caps, when you try to contest a cab, when you take a cab, when the cab ticks, if you're blocking a cab from ticking, if you are providing additional things in terms of the objectives specifically for the game that are not just getting kills and damage, then you will get a metric to track what you're doing in game. And this is seen in the top right of your screen where you see the damage and spotting damage, etc, etc.
01:32:21 und in die Veränderung des Spiels, was die Endes, nach der XP-Skrieg, glaube ich. Ist es schon in der Spiel oder ist es in 15.3 oder ist es in 15.3? Ich glaube, es ist in 15.3.
01:32:41 Das ist etwas, das sie sehr gut mit. Wir haben definitiv über das, in so viel detail, wie wir können. Ja. Und dann der nächste Punkt ist, dass es neue Battle Interface customisation ist. Wir haben eine neue Section von Settings, das ist called Game Settings, das sind jetzt noch mehr, die sind noch mehr Customisation options.
01:33:09 Und einige sind von Popular Mods, zwei von denen wir bereits implementieren, aber wir wollen mehr machen. Wir sehen die Value, wir sehen die Werte, wir sehen die Feedback, und wir sehen die Werteilung, wie wir es wollen, und wir sehen die Werteilung, wie wir es, als eine Grunde als eine BASE-Fahrt der Game als eine Feature. Ja, und ich bin super glücklich, dass wir endlich sagen, dass wir noch mehr machen können. Ja, genau. Wir haben bereits den Increased Detectability Timer, das die Timer, die zeigt...
Benutzeroberfläche-Anpassungen und Mod-System
01:33:3801:33:38 Wie lange du hast, bis du Stealth hast, ist die Gunbloom. Und dann, Zeit für Victory ist wie lange du hast, bis du Team oder die Team gewinnen, die Team gewinnen, based auf der Rate der Kapkampffahrt. Wir haben diese zwei Dinge bereits. Wir wollen mehr, wir werden mehr. Wir haben jetzt eine Kommitimente, dass wir mehr werden, wie es in der Roadmap ist. So, wir sehen uns auf die Zeit.
01:34:04 und wie sie werden, wenn sie in den Spiel kommen und wie sie arbeiten werden, wenn sie in den Spiel kommen.
01:34:11 Modstation Upgrade? Wait for announcements, because we have big plans for the Modprogramm overall, Modstation, maybe the word ModHub rings a bell. The ModHub is a thing now. For those who know, if you don't... If you know, you know, but there will be official announcements about this topic later. So, yes, absolutely. Is Buzinda Indian? The accent is telling me. Damn, nice point. Yes, I am Indian.
01:34:40 Okay, let's go, continue.
01:35:09 Easing some of the pressure on casual players, but also giving the most dedicated of you a new way to interact with this type of feature. Instead of simply progressing through one or two lines, you'll be able to finally decide for yourself where to go and which rewards to focus on. Battle Pass will have roughly the same amount of rewards you could expect from several traditional event passes, and you'll be able to grab extra rewards as well. Think about it as a conquest of the seas, where you decide where to go.
01:35:37 Last year, wir haben Dunkeruk 1940 genutzt, ein Temporary Event, based auf Karten, wo man in der Porte spielt und ein 3-Tier-6-Ship in der Spiel. Ihr liebt es, also wir haben es noch besser gemacht und zurückgebracht. In dieser Jahrzehnte, wir versuchen, eine deeper Gamer-Play-Experienz zu geben, während es noch immer noch viel, Spaß und Spaß gemacht. Inspiriert von realen naval battles.
01:36:05 Wir wollen Ihre Strategie und Gedanken über die Strategie und Gedanken über die Fläche. Das wird es noch ähnlich wie in Dunkirk 1940, aber nicht in separate Spiele, sondern in separate Spiele. Wie in einem Taktik-Puzzle-Games, Ihre Rechte, die Karten und die Modifizierung und die Veränderungen, Ihre Rechte, die Sie sehen, können Sie einen Vorteil für die Zukunft der Fülle.
01:36:34 Alongside diesen großen Veränderungen in der Spiel, haben wir auch noch etwas mehr komplexes Dinge, die wir in 2026 sehen können. Eine von ihnen ist der neue Unique Commander, Pascual Severa y Torpete, für die Spanische Nation in der Spiel. Und fun fact, mit dieser Edition, du hast du Unique Commander für jede Nation, die eine Branche in der Spiel. Auf dem Punkt, wir werden die Ship Customisation System expandieren, die Sie werden auf die Decals belegen, die Sie werden auf
01:37:02 Das wird die Welt wirklich unigermaßen. Wir arbeiten auch an der Erkrankung der Erkrankung, während die aktuellen Erkrankungen noch immer noch weiter. Es wird die besten Elemente aus den Industrie-Leading-Games gefangen, und auf die Milestone Progression und Single-One-Time-Achievements.
01:37:28 oder zu erreichen einen anderen Milestone. Wir freuen uns auf den Reiseinungen in der zweiten Halbzeit.
01:37:37 So, let's start with the big one, I guess, of this, which is the Battle Pass. Probably. This will be the big one that people want to talk about the most. Maybe not. Maybe they will want to talk about the car game. I would guess that people want to talk about the decals. Maybe. I guess, you know, you can have so many different talking points. Lots of things to talk about, anyhow. This part, yeah. So, Battle Pass, it's going to be interesting, I would say.
01:38:06 Instead of the linear progression of the Event Pass, where you can only progress in one direction, the Battle Pass is essentially a map with grid squares. Maybe they're not squares, maybe they'll be something different, different shape, doesn't matter. It basically is instead of you going down a line, you can choose where you want to go relative to where you are currently. And it's basically then based on the resources that you gather through playing.
01:38:34 Das ist die gleiche wie es jetzt funktioniert. Du play, du complete ein Mission, du bekommst die Event Pass points, die du spätstst, dass du sofort über die Linus vermittelt. Instead, du über die Linus vermittelt, kannst du dann wählen, welche Richtung du willst mit den Ressourcen gehen. Wenn du auf eine bestimmte Gridsquare oder was es, du wirst, du wirst und dann vermittelt die Rewards. Und dann kannst du dann sehen, wo all die Rewardsen sind, für dich. Ich weiß nicht genau, wie es wird es implementiert.
01:39:03 Based on that, you will be able to then choose your path, essentially, of what you want to unlock and how you want to unlock it. If you play more, you probably will be able to go through more of these things and unlock more of these potential rewards that are available in the Battle Pass. If you don't, then you will be able to then streamline, I guess, your progression towards a particular end goal. And there might be potentially five end goals in this Battle Pass, where each of them gives you something different.
01:39:32 Depending on activity, you can get all of them or you can only get one. That's up to your choosing and the control lies in your hands of what you want to do with it. Conceptually, this is still the same thing. To play the game, to earn points, to be able to unlock rewards. This time, this is maybe in a way...
01:39:55 Das ist eine Art von einem Minigame, oder es gibt eine Significant Visual Upgrade, wo man mehr Möglichkeiten hat, man kann man die Tile unlocken, und man kann man, man kann man auf eine Linie gehen, man kann man auf eine 2D-Grid. Ich kann es als die Battle-Plus- oder Event-Pass-Empfälle von einem 1D-D, also eine Direktion, um eine 2D-D.
01:40:23 Exactly. We don't have information to share about the pricing of it or how this might change, but it might probably change the endgame or should I say post-progression in that sense. Yeah, it depends very much on how it will end up in the final version of it. But the important thing I guess in this context is that it
01:40:50 Es ist nicht mehr ein Verlangen, sondern es muss ein Verlangen, ein Verlangen, ein Verlangen, ein Verlangen. Es ist nicht mehr als Short-Term, sondern ein Medium-Term, das man sich weiter zu progesehen.
01:41:12 und dann wiederum es um die Veränderung zu werden, um es zu werden, um es zu werden, um es zu werden, um es zu werden, um es zu werden.
01:41:22 Aber ja, Bloodmist hat bereits gesagt, dass wir nicht wissen und haben eine plan, oder wie ein hartes Plan, an zumindest. Genau. Auf der Kosten, Progression, wie rewarding es wird, wie expensive es wird. Alles, was das, was das, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was
01:41:49 Es wird in dieser Patch und es wird so viel zu spätten. Und was du kannst du am Ende des Endes bekommen.
01:41:57 Wir wollen diese neue Format als Agile und able, und zu evoluten und adaptieren, also auf die Feedback, aber auch die Daten. Aber es könnte also sein, dass die current Event Pass auch weitergehen, in eine Art Form, von der Worte. Es könnte nicht sein, wie ein Replace-1-to-1. Wir werden sehen, wie diese Dinge funktioniert. Es ist einfach, ich denke, wirklich cool. Und das ist das, was wir wollen, weil ich glaube, es ist so, wie es funktioniert.
01:42:26 Ja.
01:42:43 Dunkirk 1940, which I'm really happy and looking forward to because I'm always a fan of these card games in larger titles where they are kind of the side quests or side missions, be it in Witcher. You know, there's a really cool card game in Final Fantasy VI called Triad Trial. Anyway, probably most of you have no idea what I'm talking about, but I'm sure some of you heard of Gwent. Anyway, this reminds me all of that.
01:43:11 Aber in der Welt der Worship-Sauce, das ich wirklich, wirklich liebe. Ich meine, zu sagen, LundKalb 1940, das Jahr war sehr popular, amongst die Community. Und in der Zwischenzeit, die Community von meinem Perspektive, ihr wirklich liebt, ihr liebt, wir sahen viel positive Feedback über die Leute, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, ihr wolltet, wir haben keine Plans für die Zeit, wir haben es, wir haben es, wir haben es, wir haben es, wir haben es, wir haben es, wir haben es, wir haben es, wir haben es,
01:43:40 Es ist einfach nur ein Test Event, wo wir sehen, wie wir es mit dem Interaktieren und wie wir es gerne haben. Und wir haben den Feedback gehört, wir haben gesehen, wie viele Leute wollen es mehr spielen, wollen es wieder spielen und in welche Formaten. Und wir wollen es zurückbringen. Und das ist basically was es wird. Und es wird, wie Chris hat gesagt, in Stages jetzt.
01:44:06 So, there will be more ability to progress through it. And there will be more things to do in it as well. So, it should be more catering to the guys who especially went very deep into it and then wanted to reset the progression and go through it again, for example. So, hopefully it will appease you guys. Yeah. Well, I'm looking forward to it because like I said, I really liked it.
01:44:29 Ich sehe eine sehr detailed Frage von Odgracza dla Graczy, die ich in der Politik verabschiedetze. Das ist also nicht etwas, was wir in der Rote Map-Video beantwärt. Das ist auch nicht etwas, was wir nicht auf die Aufmerksamkeit haben, natürlich.
01:44:52 Wir wissen, dass wir einige Veränderungen anbieten können. Und ich bin sehr sicher, dass wir später noch nicht in der Roadmap haben werden. Also, ich will nicht mehr in die Details von was geändert und wie, denn da ist eine sehr wide Selektion, dass man sich damit machen kann.
01:45:15 Okay, next topic was decals, Achievement Revolts and Unique Commander for the Spanish. Decals, I'm so happy that we... Is it the first time we're sharing actually a screenshot of how this works? Because we've talked about this feature, but I'm not sure if we shared...
01:45:34 So, hier we can roughly see how this will look like. And I mean, it's a feature not only our game will have, finally in the future, something more customizable than just a Camouflage or a Flag or a Commander. I think it's really, really cool because we have plenty of real estate on the ship, not used. Now it will be used.
01:46:02 Ich meine, du sehen, auf der Prototyped Draft, wie viele Pläts oder wo, wo man auf dem Ship kann. Oh ja, danke.
01:46:14 Ja, currently, es gibt 3 Porside, Bows, Stern und Midship. Mit potentially individuellen Decals. Ja, und es wird einfach nur ein weiteres. Ja, es ist für alle. Wenn du es auf, es ist deine Customisation, deine eigene eigene eigene eigene eigene eigene. Und das war immer der Fall für Camouflages und
01:46:42 aber sie sind nicht mehr so, aber das ergibt eine andere Art von Customization, die Sie können auf dem Schiff zeigen.
01:46:51 Und wir haben große Plans für dieses Featured zu werden. Dann haben wir die neue Spanische Uni Commander, die ich hoffe, dass die Leute sich für. Ich bin ein großer Enjoyer von Castilla. Ich bin ein Enjoyer von der Early Access Camion Castilla.
01:47:19 Ich habe eine Stele Camo, ich weiß nicht, aber ich weiß, dass ich die Stele Camo nicht habe. Ich habe die Stele Camo, aber ich weiß nicht, weil ich war ein normaler Spieler, wenn es kam, und ich habe nicht in die Stele Camo. Ich habe mir eine Stele Camo, aber ich bin gespannt, was der neue Spanisch Commander wird und wie er funktioniert. Ich bin gespannt, weil wir eine neue Kommander für alle Nationen haben.
01:47:48 Das ist in der Spiel. Und wir beginnen mit Spanien. So, cool, cool. Ich hoffe, dass die Leute, die in der Castilla, oder die Intenden zu bekommen, die in der Ship, werden auch beherrscht. Spanien ist meh, ehrlich gesagt. Das ist fair. Ich persönlich mag es, weil die Ship ist ziemlich fast. Und es hat die Burst. Und ich mag die Burst.
01:48:16 Ich habe es zu sagen, ich bin glücklich, ich bin glücklich, ich bin glücklich. Wir sind auch reworking, oder ich glaube nicht reworking, aber auch reworking, die Achievement System, die jetzt die Details sind ziemlich kurz, weil es viele Dinge gibt, und wie Evan hat es in Bezug auf die Weise,
01:48:44 sehr dynamisch in der Weise es funktioniert. Mit der Beispiel, dass du eine Achievementerung auf den Bezug auf den Bezug auf den Bezug auf die Schiff, für die Beispiel. Das ist eine Sache, die wir bereits haben, mit den Collectors Emblems. Aber das wird ein weiterer Schritt in die Richtung. Ja, so das ist ein interessantes Featuren, das ich weiß, ist in der Entwicklung und wir wurden gefragt, nicht zu viel überdenken.
01:49:12 Aber nicht so, wie es nicht so, was es passiert. So sie müssen nicht so, wie Bas gesagt hat, dass es nicht so, wie es nicht so, wie es ein paar Schicksal ist. Es ist eher ein Collection-Tip-Tip-Tip. Aber ich weiß, dass die Schöne der Füße ist, dass es ein Plan zu haben, um viele von diesen Achievements zu haben.
01:49:39 Das ist wirklich alles, was man denkt, kann einen gewissen Achievement geben, in diesem System. Und das ist da, wo ich es.
01:49:50 Okay, ich denke, wir können jetzt zum nächsten Thema gehen.
Grafik-Upgrades und Wettereffekte
01:50:1801:50:18 Du kannst besser in die Spiel mehr im Spiel und eine mehr Realistische Gefühl haben. Was das enttelt? Softer, mehr Realistische Schadens, die ein bestimmterer Lichter werden, und in der Endeffekt, die uns zu schaffen, eine bessere Feeling für die Daytime und die Mood auf den Highseas, wie zum Beispiel duschen, dawn oder sogar night. Volumetrikt-Layeren Clouds werden auch auf die Battlefields descend.
01:50:45 mit changingen weather conditions, adding more variety to the gameplay. We want to offer you new emotions in battle and deliver a fresh experience. Think in terms of beautiful sunsets, shimmering lights in the distance, or eerie sunsets and dusks and dawns. Those are the types of emotions that we think will add depth to your gameplay experience. Of course, we're not going to be adding all of those things all at once. It'll take us, you know, a time to test them, which we'll be doing on the map Ocean.
01:51:13 So, feel free to look forward to that. You can also look forward to a new map coming at the end of the year, while, as mentioned, we're working on increasing our capacity to be able to deliver you more coming forward. We're also going to be working on improving our ship visuals, but we don't have details yet. We'll inform you as we continue working on that. Yeah, keep in mind, while we don't have this, you know, with any kind of details at this point, we want you to know that improving the looks of our ships is going to be, you know, on our roadmap for the future.
01:51:43 Und das sieht wirklich cool. Aber ich habe sofort einen Begriff, die die Begründung sind, die in der Begründung sind, und vielleicht auch noch ein paar Speck-PCs. Ich habe auch sofort eine Frage über Minimum Requirements.
01:52:08 Wir müssen uns nicht verändern, die Minimum PC-Requirements zu verändern. Und ich verstehe, dass diese Facts sehr gut und cool sind. Aber das ist nicht unbedingt, dass sie die Läden auf die Hardware in eine meaningful Weise verwendet werden. Ich bin ziemlich sicher, dass die Art der Funktion des Implements wird,
01:52:37 und das wird nicht wirklich verändern, die type von Geräten, die du kannst, die Spiel auf dem Spiel aufbauen können. Obviamente, wir werden sehen, wenn das Geräte wird. Ich will nicht, wenn ich etwas, was es dann passiert, dass es sich dann ein paar Probleme gibt. Was ich sagen, ist, dass wir unser Bestes machen können, aber keine Plans zu...
01:53:05 mit diesem Release Minimum Requirements.
01:53:11 Was ist interessant ist die Ocean-Map, die zwei Thunderstorms überlassen. Das war sehr interessant. Ich habe mich sehr interessant, wie die Pie-Chart-Overlap-Kross-Section wird, in der Interaktion mit der Thunderstorm. Ich hoffe, dass ich die Ocean-Map-Ocean-Masch-Temps habe, das eine Sprache, die ich wahrscheinlich nicht sagen würde, außerhalb dieser Kontext.
01:53:40 just to see how the new weather effects look and function.
01:53:46 Aber ja, ich denke, es sieht sehr cool. Ich würde sagen, dass die Spiels, die in der Video-Visuals, die in der Video-Visuals und die in der Artikel, sehr schön sind. Ich freue mich auf, dass es zu hoch der Grafik-Settings wie möglich und sehen alle die schönsten Sachen. Und, weil ich nicht der größte History-Nerd ist, und ich bin
01:54:12 Ich habe immer noch mehr Fidelity in diesem Bereich. Ich hoffe, dass die Leute es gerne. Buz, was hat 2026 gesehen? Ja, ich meine, wenn es eine cool neue Sache gibt, wo wir die Werte haben, natürlich will ich es gerne.
01:54:40 Okay, I think that was honestly fairly short and sweet. Yes, yes. I think we can go to the next one.
Zukünftige Schiffslinien und Events
01:54:4801:54:48 Speaking of ships, they are of course the focus and the core of our game. You've already seen the new European battleships that we brought in the beginning of 2026 and they will be followed by the Italian submarines coming to the game very soon. They're all based on historical ships. The next tech tree line that you can look forward to are destroyers. They represent different Pan-American nations such as Peru, Chile, Argentina.
01:55:17 und andere, und die meisten sind auf realen Spiele, die in den Namen der Nase serviert. A neue Branche der Pan-European Lightcruisers ist auch in der Entwicklung. Sie werden historische Spiele, wie der Swedish Trechronor oder der Polish ORP-Dragon. Wir haben vor allem aufhörter und hypothetische Konzepte entwickelt. Und natürlich, wir sind bereit, zu deliverieren premium und specialen Spiele zu dem Spiel.
01:55:43 2026 will of course feature many of the events that you know and that you like. Anniversary, Black Friday, Dockyards, Traders, King of the Sea and actually we're working on a very big marathon style event that will kick off the summer, last for many months and provide you with really cool rewards. Of course at the end of the year you know what's coming. New Year activities, snowflakes, Santa gift containers.
01:56:10 Du hast viel zu sehen. Und in generell, ich denke, wir haben eine sehr, sehr cool roadmap für dich. Mit vielen Rewards, Aktivitäten, Events, Dinge zu sehen, dieses Jahr in der Nähe.
01:56:21 Aber, Chris, wir können nicht vergessen, dass eine gewisse Kategorie von uns sehr zu uns. Viele WM events sind auf die Geschichte und ihre Erinnerung. So, dieses Jahr werden wir die Hunt für Bismarck, US Independence Day und Pearl Harbor. Aside von dem, wir können weitere Informationen aufhören, die wir bewerben, zum Beispiel von der Naval Legacy Line.
01:56:52 Und mit dem, das ist alles, was wir haben für euch heute. Wir freuen uns auf uns mit euch über die DevBlogs zu kommunizieren. Und... Ich möchte nur sagen, danke für die Videos hier. Bitte wissen Sie, wie Sie diese neue Format gefallen haben. Natürlich, Sie finden auch die Informationen in einem Portal-Artikel. Und mit diesem, ich möchte sagen, danke und freue mich auf 2026 mit euch. Danke, Leute.
01:57:20 Und da ist es, ich konnte nicht so viel zuhören, wenn ich die Titel für Polish-Orient. Was? Konzern? Ja, so... Let's start with the ships first. Mhm. You know about the Italian submarines, so we're not gonna go over them too much. But I did like someone's comment saying that the only Italian sub that he likes is from Subway.
01:57:49 Okay, interesting. We do have Pan-American Destroyers coming to the game.
01:57:58 Wir haben die erste Erleuchte der Schrift und die 3D-Modellung in der ersten Schrift. Und ich glaube, die Tier X ist eine Real-Ship, eine Real-Steel-Ship, das war und...
01:58:22 Ich bin ehrlich, ich weiß nicht, ich weiß nicht, dass ich meine Geschichte gut genug weiß und vielleicht auch nicht, obwohl ich immer gerne playen, die ich in den Schiff gewinnen möchte. Aber ich bin sicher, dass HMS Killerbin, die ich in den Chat gesehen habe, ist, dass er auch schon sehr glücklich ist, mit den Schiffen die erneutigen, dass er sich selbst mit seinen Schiffen erinnert hat. Surely, surely.
01:58:47 HMS Killer Win is definitely an interesting one. Okay, so Pan-American Destroyers, I believe these are the first line after the Italian Subs to come, if I'm not mistaken. And I'm pretty sure that we will be able to share the concept for that line somewhere soon. Somewhere soon, yeah. Maybe not very, very soon as in next week, but somewhere soon. No, definitely not next week. And then after that, at some point, there will be Pan-European Cruisers.
01:59:14 in der die Swedish Trichronner, in der wir haben einen Schiff, der es in der Svea befindet, ist, was auf der Trichronner. Und die Polish... Nicht Oreon, aber ORP Dragon, welches auch ein historischer Schiff, die Polish Navy operated on, in World War II. Die sind nicht nur die einzige Schiff, in der Länge. Wir haben Akagi, die ich weiß, wie viele...
01:59:42 Ich bin sehr gespannt, was ich gesehen. Ich habe viele Leute gesagt, Akagi ist endlich gekommen. Und ich glaube, es ist eine Sistere-Ship zu Kaga, wenn ich nicht so bin. Ja, bei der Look of es, das ist das auch der Fall. Ja, und ich weiß, dass Kaga in den Spiel in den Spiel für ein sehr lange Zeit ist. Und es ist ein sehr popularer Spiel.
02:00:07 Und ich weiß, dass Akagi auch sehr gut ist. Und jetzt kommt es. Also, ich weiß, dass es jetzt schon mal wieder auf die Folge kommt. Und jetzt kommt es jetzt wieder. Und jetzt kommt es wieder. Und das ist die, wieder in der 3D-Modellung, die wir mit Ihnen zeigen. Obviamente nicht wie es wird in der letzten Version sehen, aber wir wollten uns noch mal die Erste vorhanden, weil ich denke, die Leute, die mit Ihnen genießen.
02:00:35 Das ist der Insider-Versatz. Und ich meine, das ist tatsächlich die Lage, die Schiff sind, wenn wir die Releasinger sind, dass wir nicht die Schiffen machen.
02:00:47 Es ist jetzt schon ein Unfinished Model, wir machen sie. Es ist jetzt in Prozess. So besser zeigen euch was ihr wollt sehen. In diesem Fall ist es Akagi. Aber auch, es wird bald, die Prinz des Wales und Bismarck 41. Und der andere Ship, oder soll ich sagen, Submarine, ist Historiker 1, ORP Orzow.
02:01:16 Das ist sehr bekannt, in historischem, weil es eine sehr interessante Geschichte hat. Die Polen ist wirklich auf die Welt zu sehen. Ich bin sehr confident, Drachinifel hat eine sehr interessante Video auf die Submarine.
02:01:38 Ich glaube, ich bin ein guter Mensch, aber es ist wirklich cool. Und es ist ein anderer Polis, das ist ein Polis.
02:02:05 Okay, moving to Events. We have, of course, a lot of school stuff planned for you and I would assume at this point most of you would know what is coming based on the previous years of events that we have and they are fairly similar this year. But there is, of course, going to be some new cool stuff that we haven't done before.
02:02:32 Oh, before you start. Oh, okay. I just want to highlight one of these events that is mentioned because it might have went somewhat unnoticed, I don't know. Under the radar. Under the radar. It's this marathon-style event that I think Chrysanthos mentioned that will start somewhere in the summer paving the road to the new year. Look, I don't know if I'm, you know, allowed to say that, but think something similar to...
02:02:59 und ich weiß, dass ihr euch das Event liebt. So, denk, think, think of cool stuff, at least, you know. Think of cool stuff and it might happen.
02:03:14 Okay, so we'll have anniversary event, of course we will. We'll have 11th anniversary of the game, I believe, if I'm not mistaken. If I didn't count correctly. We'll have Black Friday, we'll have Dockyards, and what's interesting in it, I guess I will highlight for all of you, is we want to relaunch some of the old Dockyards, giving you an opportunity to get the ships from them.
02:03:43 Ich weiß, dass es ein sehr lange Zeit von all of you ist, um die Dockyard-Ships zu werden, um sie zu bekommen. Und das ist etwas, was wir werden, um das Event zu machen, in dieses Jahr's Dockyard-Ships. Very quick question, best Dockyard-Ship, go! Wisconsin. Based. Ja.
02:04:15 Das ist nicht Wisskonsinn. Das ist nicht Wisskonsinn. Wir wissen nicht. Das ist etwas, dass wir als ein olden Schiff von Dockyards wollen. Welche Schiff es ist? Wir können nicht sehen. Rare, Baz, L. Was wäre Ihre take on best Dockyard? Würde Sie auch sagen Wisskonsinn?
02:04:36 No, ich muss sagen etwas anderes. Was soll ich sagen? ZF6. Oh, interessant. Ich sehe, Schroeder, auch. Ich sehe, einen der Leute sagen, das ist sehr interessant. Was kommt noch zu mind? Ich weiß nicht.
02:04:52 Aber ich meine, die Chat ist ziemlich... ...lively. Ja, sie haben sehr gute Opinions. Michelangelo! Ja, Michelangelo war schon sehr gut. Ja, bevor der Release von der Atlant... Und ich vergesst es. Vor der Release von der Tech 3 Line, ich würde sagen Atlantico. Ich weiß nicht. Okay, das ist fair. Smaland Dockyard. Smaland was nicht a Dockyard.
02:05:17 Michelangelo war ein tolles Spiel. ZF6 wäre mein pick, aber Wisconsin wäre es closed. Okay, weiter. Collaborations sind kommen.
02:05:33 Ich weiß nicht, dass ich nichts sagen kann. Ich weiß nicht, dass es ein paar Dinge gibt. Ich weiß nicht, dass es ein paar Dinge gibt. Ich weiß nicht, dass es ein paar Dinge gibt. Ich weiß nicht, dass es ein paar Dinge gibt.
02:05:51 Wir haben eine Trade-In-Event, die ich glaube, ist relativ regular.
02:06:20 Ich würde sagen, mal ein paar Monate, wo man sich in die alten Schenken kann, und dann ein paar neue Schenken an zu bekommen. Und dann haben wir die neue Schenken. Und dann haben wir die KC19. Wir haben viele von diesen Schenken.
02:06:47 Nein, nicht wirklich. Ich bin deutlich älter als 19. Ich bin jetzt halb der Du. Wow, wow. Ja, ich bin da. Es ist nicht, aber wow, das tut. Das tut. Sind Sie nicht 40? Nein. Nein, okay. Unlucky. Vielleicht du bist du an, an einem Moment.
02:07:13 Und dann haben wir schon die historischen Events, die wir schon schon haben, in der Video haben. Hunt for Bismarck, Independence Day 250th Anniversary von USA. Okay, Independence. Old Minister von Evan, of all people. Straight through the heart.
02:07:34 Und wir haben auch die Pearl Harbor 85. Also haben sie alle sehr interessanten Ships, wenn nicht sehr interessant, Kamos und Content. Einige von euch haben bereits eine Idee, was in der Hunt für Bismarck Event sein wird, in der Schipz-Kontent. Denn es ist rund. Und ihr könnt auch hören, sehr schnell.
02:08:03 Das ist alles, was ich sagen. Ja. Aber als das, es gibt auch mehr historische Content mit neuen Ships aus der Naval Legacy Line. So, wie die Yamato-Klein?
02:08:20 Yamato Kai. Ja, das ist der, was ich erinnere. Das ist der, was ich erinnere. Und GQ Journey und andere Schipz. So, ja, wir haben ein paar coolen Sachen, ein paar Content zu sehen, ein paar Content zu sehen, ein paar Content zu sehen, ein paar Content zu sehen, ein paar Content zu sehen, als zu sehen, und dann zu sehen. So, wir haben viele coolen Sachen, und es wird interessant.
02:08:48 Und jetzt ist es der Zeit, dass ich die Discord-Diskord verlinkt. Wir haben eine Forum-Section. Oh, ja. Für die Feedback, wenn ihr euch oder Thoughts habt, über dieses Roadmap. Please, nicht. Thoughts. No, Thoughts? Okay, nur Feedback. No, Thoughts, aber nicht Thoughts. Oh, okay. Okay, okay. Anyway. Gone zu far. Wenn du und würdest, möchtest du es mit uns?
02:09:14 dann bitte gehen und machen es da, denn das ist der beste Platz für Sie, um uns zu haben, um eine gewisse Platz zu finden und zu finden und zu reden, und dann mit den Leuten, die es zu tun, um es zu machen. Wenn Sie wollen es in anderen Plätzen, Sie sind mehr als willkommen, und ich will nicht stoppen Sie, aber wir können...
02:09:35 We will read through all of these different places or even have access to all of these different places. I mean, we will read through the regulars. And by the way, if you're always wondering what are the regulars, it's our official Discord servers. Not only the global one, the English one, but also, you know, the French one, the Polish one, the German one. Reddit. Reddit is also a good one.
02:10:04 Ich würde sagen, dass ich einen Post von mir auf Reddit auf dem Video auf den Video habe. Wenn du dir einen Gedanken über die Roadmap hast, dann bitte es da, stattdessen zu machen. Es wird ein bisschen schwierig, wenn du sie durch fünf verschiedene Posts hast, um eine Kommentare zu finden, die ich habe gesehen, an einem Moment gesehen habe. Wenn du es ein Weg für dich, in einem Ort zu stellen, dann würde es auf das Post sein.
02:10:33 Es ist gut, ich werde es finden, aber ja, also ist es eine andere Stelle, dass du dein Feedback in kannst. Und... Es gibt auch surveys, dass wir auch... Es gibt keine Update-Service. Nein, es gibt keine Update-Service. Aber wenn das ist das Format, dass du es in den Additional Feedback-Service kannst, eben.
02:11:00 Wir wollen hier auch so flexibel sein. Obviamente wir payen die Frage zu was du hier in den Chat gesagt haben, aber immer wieder schwer oder eher schwer zu sehen, die Scope in die Chat-Running-Chats-Verses-Werhänge, wenn wir auf Discord- und in die Reddits-Versionale, wie Reddit, wo...
02:11:24 Wir haben mehr Möglichkeiten, die Informationen zu quantitieren und zu erreichen, in eine bessere Form. Ja, definitiv. Und ich sehe diese Frage 20 Millionen Mal. Wenn wird Yari geteilt? At some point in der Zukunft. Wenn? Wir können Sie. Die Anzahl von Kommentaren, die du TextusFightChicken, kam von dir, TextusFightChicken, heute, über diesen Thema, ist, dass Yari in die Frage...
02:11:51 Ihr so-called Death Hell for 3 more months, like Zwei Kalsil just mentioned. So you did this to yourself. Okay. And I also appreciate the super average V comment of, I don't want to rerun Dockyard Ships, I have all. Bazinga liar. If you say so. If you don't want to rerun them, then that's fine. Dockyards are an opt-in event. If you don't want to do them, you don't have to.
02:12:15 Das ist die große Sache.
02:12:31 Wir haben alle, ich weiß nicht, ob ich alle habe. Ich denke, ich habe. Ich fühle mich, aber ich weiß nicht, ob ich es. Ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde, ich werde
02:12:51 Ich bin mir die ersten paar Dockyards von meinem Hiatus Break von der Spiel. Das ist fair. Ich würde sagen, die oldest Dockyard Ships sind jetzt wahrscheinlich die rareste, in der Leute nicht haben. Wir werden vielleicht mit den oldesten, die erst einmal zu beginnen. So das ist interessant.
02:13:14 Ich würde sagen, dass du viel Kohle kannst, wenn du die XP-Kolles hast, die mehr Kohle-Kolle sind. Wenn du es immer noch einmal anstattest, dann kannst du es immer noch einmal anstattest 1.2k Kohle, wenn ich nicht so bin.
02:13:41 Wie ist das, wie viel du spielen kannst, um ein Legendary oder Unique Captain zu bekommen? Es ist definitiv doable, es nur auf wie viel du spielen und wie viel du spielen kannst. Plus, du kannst Coal durch andere Sachen. 530, actually. Oh, okay. Ich dachte, es war 400 für einen Grund. Dann wäre es 1.56, ich glaube.
02:14:06 Look, I see this question being brought up, although I'm not a big fan of the forum in which it's brought up and then you might be surprised why we might not immediately address it. Why asymmetrics are not permanent? Look, right now this is not really a part of this roadmap, of course, which we focus our stream on, but you know...
02:14:34 Ich kann nur sagen, dass es keine Planung für Asymmetrics zu machen. Wir haben aber auch die Presence, die wir bereits in der Presence haben, ich weiß nicht, in welcher Update, aber es war schon seit 14.7. Ich fühle mich. Ja. Ja. Ich fühle mich, dass sie sich jetzt noch an der Annihaut haben und sie sind jetzt noch an 15.4. Ich denke so. 15.3 oder 15.4. Ich weiß nicht, welche.
02:15:01 Wir sehen, dass das Mode ist, dass es vielleicht ein Moment ist.
02:15:28 Wir werden es uns zu wissen, dass es unsere Priorität zu informieren. Und wir werden Ihre Feedback auf das Thema zu den Relevanten Team vermittelt. Und ich finde, dass ihr alle diese Mode liebt.
02:15:47 Was next week's update moved up by a day? I mean, we could address this. Oh, I think this is in relation to the holiday period in Belgrade. Belgrade is where our development team is based, which is where the release team, who is specifically responsible for actually pushing the update live to the servers, is also based. And there is a set of bank holidays in Serbia during this time.
02:16:16 So, as a result of it, we've had to move the update schedule back by one day. So instead of Wednesday, Thursday, it will be Tuesday, Wednesday for NAEU Asia. It should not make a significant difference in terms of the overall patch cycle instead of having, you know, one... Have you already shared the details of the event pass for it? I don't remember. No. Okay.
02:16:44 dann wird es geschehen. Aber in generell alles sollte es sehr gut sein.
02:16:53 Es soll nicht die Patch-Experience nicht verändern, wie es, wie es, eine Day-Plus-Minus ist. Wir hatten die Rollback und dann die Release der Patch später, weil es die Technik-Issue ist. Und die Patch-Endeinung war es komplett gut. So eine Day-Erelier ist es, sollte es einfach sein. Do I see Bazinga auf der Binnacle-List? Ich habe keine Ahnung, was die Binnacle-List ist.
02:17:26 Ist es eine andere Popular List? Ich habe keine Ahnung. Und mit dem, wir haben eigentlich...
02:17:34 Ich habe schon mal 2 Stunden gesprochen, auf der Roadmap, das ich dachte, wir werden nicht so viel spenden. Bloodminister war, wir werden vielleicht 30 Minuten sprechen. Wir haben 1 Stunde und 30 Bomberklad Minuten. Bomberklad Minuten, yikes, yikes, yikes.
02:17:57 Well, guys, thank you so much for joining us for this, I would say, special stream. A lot of it is yapping, not that much playing. I mean, those of you that joined later, we did play in the beginning the Aberdeen because it is a new ship. No dev block today. No, dev block is scheduled for Monday, guys. The dev block, the ST dev block that we would normally announce today is...
02:18:24 Das ist wichtig, dass wir es an der Weltmaps-Rolle auf der Weltmaps-Rolle auf der Dyskortschrift haben. So, stay tuned. Es gibt einen Anbieter über die Dyskorts. Und wenn du nicht wollen uns da, dann ist es gut. Du kannst es sehen uns später an der DevBlock. Es wird in der gleichen Stelle beobachtet, auf blog.worldofwarships.com. Ich denke, das ist das die Link.
02:18:53 Ich hoffe es ist, aber ich hoffe es ist. Und du kannst es natürlich sehen, aber es ist jetzt auf der Thursday, es ist jetzt auf der Monday. So, du kannst du einen Early Preview, wie du in der Stream bist, du kannst es auf der Discord-Stage, wenn du willst. Und es wird viel informationen, die vorher teased Sachen, die wir gesagt haben, die Mid-Tier-Ships.
02:19:22 Ja, das ist richtig. SuperaverageV, ich weiß, dass du mich auf jeden Stream wünscht. Oh ja.
02:19:51 Ihr jokes are simply, you know, not as sharp without me. Yeah.
02:19:58 Alright, with that said, thank you all for joining and see you on a stream next week. Yeah. I mean, next week will be update stream, so it should be fun. Yeah. Okay. In that case, see you all next week. Hopefully you guys have a wonderful weekend because it will be Easter weekend, right? Yes. Four-day weekend for a lot of people, especially in Europe.
02:20:25 Ja, wir sind auf morgen. Ich bin hier. Ich bin hier. Ich bin hier. Ich bin hier. Ich bin hier. Ich bin hier. Ich bin hier. Wir sehen uns nächsten Wochenende. Oder nicht nächsten Wochenende. Nächste Woche. Für den Update Stream. Es wird wahrscheinlich nicht die zwei uns sein. Ich glaube, es ist die zwei. Ich habe keine Ahnung. Ich habe keine Ahnung. Ich habe keine Ahnung. Ich werde es jemanden. Ich hoffe, dass Sie sich da. See you. Take care, everyone. Bye-bye.