[EN] NA Community Stream - Asymmetrics and DemoRanch tomorrow!
World of Warships: Gameplay, Shinano Tipps, Demo Ranch Kooperation & Asymmetrisch
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Der Bericht behandelt Gameplay-Mechaniken in World of Warships, gibt Empfehlungen zur Shinano und AP-Munition. Er thematisiert eine Kooperation mit Demo Ranch und den asymmetrischen Modus. Des Weiteren geht es um deutsche Schlachtschiffe, Spielstrategien, Spielerfahrungen, Ressourcenbeschaffung, U-Boote, Schiffsbalance und Community-Interaktion.
Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken
00:11:55Der Stream beginnt mit einem Fokus auf den Chat und einer kurzen Vorstellung der Beteiligten. Es wird erwähnt, dass ein Teammitglied hinter der Kamera ist und nicht gezeigt wird. Ein kurzer Exkurs über ein Schießtraining des Streamers wird eingeschoben, bei dem er zum ersten Mal eine Kugel abgefeuert hat und den Rückstoß erlebt hat. Danach wendet sich der Streamer dem Spiel zu und spricht über seine Vorliebe, die UI auszublenden, um die Übersicht über ankommende Granaten zu behalten. Er erklärt, dass er manchmal die UI ausblendet, um die Interaktion besser zu fühlen, besonders beim Zielen in bestimmten Winkeln. Er vergleicht dies mit Speedrunnern in Doom, die ohne HUD spielen. Es folgt eine kurze Gameplay-Sequenz mit der Shinano, einem neuen Steele-CV, die als sehr stark beschrieben wird. Der Streamer gibt Tipps zur Spielweise der Shinano, insbesondere im Vergleich zur FDR, und betont die Vielseitigkeit der Shinano bezüglich der Angriffswinkel.
Shinano Empfehlungen und AP Munition
00:15:44Es wird eine Frage aus dem Chat beantwortet, welche Stahl-Schiffe empfehlenswert sind, wobei die Shinano als die bessere Wahl für CV-Fans hervorgehoben wird, da sie mehr Spaß macht und schneller ist als die FDR. Der Streamer erklärt, dass die Shinano vielseitiger in ihren Angriffsmöglichkeiten ist, da sie im Gegensatz zur Immelmann nicht auf Breitseitenangriffe beschränkt ist. Ein wichtiger Punkt ist die Nutzung von AP-Munition (AP Skips, AP Rockets, AP Bombs) und die Notwendigkeit, Zitadellen zu erzielen, um den maximalen Schaden zu verursachen. Der Fuse Threshold und Timer der Skips variieren je nach Skip, wobei die letzte Skip für Kreuzer und die erste Skip für Schlachtschiffe ideal ist. Der Streamer betont, dass man bei der Verwendung von AP-Munition auf Schlachtschiffe mehr Flugzeuge verliert, aber gegen Kreuzer mehr Zeit zum Ausweichen hat.
Shinano Tipps und Santa Crates
00:19:58Der Streamer empfiehlt Content Creators wie Raymu und AF Short on Water für weitere Informationen zur Shinano. Er selbst gibt zu, etwas aus der Übung im CV-Spiel zu sein, genießt aber die Vielseitigkeit des Schiffs. Er betont, dass man das volle Potenzial der AP-Munition ausschöpfen muss, um das Maximum aus der Shinano herauszuholen. Die Torpedos sind vertraut und einfach zu handhaben, aber die Flugzeuge sind weniger robust. Es wird eine Frage nach Santa Crates im Dockyard beantwortet, wobei der Streamer bestätigt, dass es Santa Crates im Event Pass und Event gibt, die bis zum Update 13.11 verfügbar sind. Des Weiteren wird kurz über Plushies als Merchandise gesprochen, die möglicherweise auf Events verteilt werden.
Demo Ranch Kooperation und Asymmetrischer Modus
00:43:19Es wird eine Kooperation mit Demo Ranch angekündigt, bei der ein Humvee beschossen wurde und Videos davon erstellt wurden. Für die Zukunft ist geplant, eine Tür mit Einschusslöchern von Demo Ranch signieren zu lassen und auf Social Media zu teilen. Der Streamer erklärt den asymmetrischen Modus, in dem Bots versuchen, Caps einzunehmen, während die Spieler sie daran hindern müssen. Im Gegensatz zu Operationen haben die Bots im asymmetrischen Modus keine festgelegten Nationen oder Pfade, was ihn eher wie eine PvE-Version von Zufallsgefechten macht. Die Bots im asymmetrischen Modus sind sehr präzise, im Gegensatz zu den Co-op-Bots, deren Genauigkeit reduziert ist. Der Streamer betont, dass es im Co-op zwar Bedrohungen gibt, diese aber hauptsächlich von Sekundärgeschützen, CVs und Luftangriffen ausgehen, während die Hauptgeschütze weniger treffsicher sind.
Deutsche Schlachtschiffe und Spielstrategien
01:10:23Es wird über die Charakteristiken deutscher Schlachtschiffe diskutiert, insbesondere über ihre dicke Panzerung und schnelle Nachladezeiten, was sie auch für Kiting-Strategien geeignet macht. Trotz der Erwartung, dass deutsche Schlachtschiffe primär für den Nahkampf (Brawl) eingesetzt werden, gibt es Modelle, die sich im Kiten auszeichnen. Die Diskussion geht über in die Schwierigkeit, CV-Snipe durchzuführen, da der Gegner sich vernebelt hat. Es wird überlegt, ob man den gegnerischen Flugzeugträger (CV) angreifen sollte, wenn sich die Gelegenheit bietet, und die potenziellen Gefahren durch gegnerische Schiffe wie die Shinano und Immelmann werden angesprochen. Es wird die eigene Spielweise reflektiert, einschließlich des Blockierens und der Interaktion mit anderen Spielern auf der Karte. Der Fokus liegt darauf, taktische Entscheidungen im Spiel zu treffen und die Aktionen anderer Spieler zu beobachten.
Spielerfahrung und Ressourcenbeschaffung
01:14:49Die Diskussion dreht sich um die Spielerfahrung in World of Warships, insbesondere für neue Spieler und die Herausforderungen bei der Ressourcenbeschaffung. Es wird betont, dass mit zunehmender Spielerfahrung und Teilnahme an Events mehr Ressourcen verdient werden können. Der Unterschied zwischen Gelegenheitsspielern und solchen, die Tausende von Gefechten bestreiten, wird hervorgehoben, wobei sich die Gesprächsteilnehmer selbst nicht zu den Vielspielern zählen. Es wird auf die Zeit zurückgeblickt, als 19-Punkte-Kapitäne die höchste Ausbildungsstufe darstellten und wie diese durch intensives Spielen erworben wurden. Die Bedeutung von erfahrenen Kapitänen und die taktischen Überlegungen, wie das Abschalten der Flugabwehr durch Zerstörer, um Angriffe zu vermeiden, werden angesprochen. Es wird über die Schwierigkeiten und Ärgernisse gesprochen, die entstehen, wenn Zerstörer ihre Flugabwehr nicht deaktivieren, was das Umfahren erschwert.
Submarines im Spiel: Strategien, Counter und Community-Feedback
01:25:46Es wird darüber gesprochen, dass es möglicherweise kostenlose Santa-Boxen von offiziellen WoW-Streams in diesem Jahr geben wird, möglicherweise auch Giveaways. Die Diskussion dreht sich um U-Boote im Spiel, wobei hervorgehoben wird, dass Zerstörer (DDs) natürliche Konter gegen U-Boote sein können, insbesondere solche mit Hydro. Schlachtschiffe (BBs) haben zwar effektive Anti-U-Boot-Luftangriffe, aber für die Jagd auf U-Boote sind Zerstörer mit Hydro oder Kreuzer wie Venezia oder Yodo mit U-Boot-Überwachung besser geeignet. Es wird klargestellt, dass die Effektivität von Schlachtschiff-Luftangriffen eher in der Verursachung von Chip-Schaden liegt und nicht im garantierten Abschuss von U-Booten. Die Diskussion geht über in die Notwendigkeit, U-Boote von der Bildfläche zu entfernen und die Bedeutung von Hydro zur Entdeckung von U-Booten, wobei die Detektion auf zwei Kilometer begrenzt ist, wenn sich das U-Boot in maximaler Tiefe befindet. Abschließend wird über historische Geschwindigkeiten von Schiffen diskutiert und warum diese im Spiel angepasst wurden, um das Gameplay auf großen Karten zu optimieren.
Asymmetrische Schlachten, Schiffsbalance und Community-Interaktion
01:43:47Es wird über den Ausgang einer asymmetrischen Schlacht gesprochen, die durch einen Punktesieg gewonnen wurde. Chat-Vorschläge für die nächste Schiffs-Auswahl werden diskutiert. Das Format 'Boat Breakdown', in dem Schiffe analysiert und im Spiel getestet werden, soll wiederbelebt werden, wobei die Community über das nächste Schiff abstimmen kann. Es gibt Diskussionen über die Alliance und frühere Stream-Episoden, in denen das Schiff gespielt wurde. Ein Problem mit der Schiffsliste wird angesprochen und gelöst. Es wird ein Bug in Clan Battles erwähnt, der Solo-Spieler betrifft, und ein Workaround vorgeschlagen. Die Community stimmt über das nächste Schiff für 'Boat Breakdown' ab. Die Community wird aufgefordert, den Discord-Server zu besuchen, um aufregende Neuigkeiten zu erfahren. Es wird über die Rolle von Community Managern (CMs) gesprochen, die als Bindeglied zwischen dem Entwicklerteam und der Spielergemeinschaft fungieren, Feedback sammeln und Informationen weitergeben. Die CMs übersetzen die Intentionen des Entwicklers und sammeln gleichzeitig Spielerfeedback zu verschiedenen Aspekten des Spiels, um eine kontinuierliche Verbesserung zu ermöglichen.