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Call of Duty: Warzone: Controller-Umstellung, Reflex Controller und Teamstrategien

xhankyy experimentiert in Call of Duty: Warzone mit Controller und lobt den neuen Reflex Controller. Er diskutiert Aim Assist, Teamstrategien, Landeplätze und vermutet einen Shadowban aufgrund hoher Kills. Audioprobleme und Cheating-Vorwürfe trüben das Spielerlebnis. Die Session endet mit Dank an die Zuschauer und Ankündigungen für den nächsten Tag.
Controller-Umstellung und Mindset
00:07:14Der Streamer befindet sich seit etwa zwei Wochen auf Controller unterwegs und beschreibt die Umstellung als 'crazy'. Er erwähnt einen Clip, in dem er die Gründe für den Wechsel erklärt hat und gibt an, dass er sich am 13. Tag des Controller-Spiels befindet. Es wird betont, dass alles eine Frage des Mindsets ist. Wenn man glaubt, besser als andere zu sein, kann man sich verbessern, obwohl dies nicht immer der Fall ist. Er erwähnt, dass er damals in League of Legends im Rang höher war als die damaligen Pro-Spieler. Er merkt an, dass er langsam besser auf Controller wird und dass sich dies schnell ändert. Er wiederholt, dass er schon damals ziemlich krass war, aber in einem anderen Spiel als COD. Er erwähnt eine Anfrage von Lipton zum gemeinsamen Zocken und signalisiert Bereitschaft.
Reflex Controller und Aim Assist
00:21:05Es wird über einen neuen Reflex Controller gesprochen und dessen Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Der Streamer betont, dass es eine andere Welt sei, besonders nach dem Übertakten auf 8000. Der Aim Assist fühle sich stärker an und das Movement sei sauberer. Ein Zuschauer bestätigt die positiven Erfahrungen mit dem Reflex Controller. Es wird spekuliert, ob das Übertakten für den stärkeren Aim Assist verantwortlich ist. Der Streamer berichtet, dass er am ersten Tag mit dem Reflex das Gefühl hatte, einen Aim-Bot zu haben. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn die AX50 wiederkommt, und ob er dann wieder auf Maus umsteigen würde. Ein Zuschauer hat ihm bereits zugeschaut und Tipps gegeben, wobei es hauptsächlich um Übungssache und Mikrobewegungen geht. Es wird erwähnt, dass er dazu neige, zu aggressiv zu spielen und manchmal langsamer vorgehen sollte.
Audioprobleme und Spielstrategien
00:44:02Es gibt Probleme mit dem Audio, da der Streamer Leute hört, wo keine sind, oder mehrere Leute hört, obwohl nur eine Person anwesend ist. Er diskutiert mit einem Mitspieler über Spielstrategien, wie das Holen von Drohnen und das Ausnutzen von Terminator-Skins, um durchzusehen. Es wird überlegt, ob man Hospies geben soll und wo die Gegner springen. Der Streamer landet am Airport und kämpft gegen mehrere Teams. Er spricht über Team-Zusammenarbeit und unterschiedliche Vorstellungen davon, was faire Zusammenarbeit bedeutet. Es wird überlegt, ob man Ghost spielen soll und die Kombination von Quick Fix und Tampert's als brutal bezeichnet. Er landet am Superstore und wird von einem Gegner gesnipet. Er diskutiert mit seinem Teamkollegen über die Landung und wer wen gefinisht hat. Er sucht nach Geld und startet eine neue Runde.
Shadowban-Vermutung und Stream-Modus
01:15:51Der Streamer vermutet, dass er einem Shadowban bekommen hat, was er als ärgerlich empfindet, da er seit der Dunst keinen mehr hatte. Er vermutet den Grund für den Shadowban in seinen 34 Kills. Ein Zuschauer bestätigt, dass er Shadowban-Lobbys hat. Es wird diskutiert, ob der Stream-Modus helfen könnte, mit Leuten zu spielen, die ebenfalls gescheitert sind. Der Streamer ist überrascht, dass er dies nicht wusste. Er erinnert sich an die Zeit, als das Anti-Cheat-System noch nicht richtig funktionierte und jeder shadowbanned wurde. Er erzählt von respektlosen Shadowban-Lobbys, in denen sie sogar gegen Cheater gewonnen haben. Es wird überlegt, ob der Stream-Modus tatsächlich funktioniert und ob er den Zuschauer finden kann. Es wird spekuliert, dass der Ping zu hoch ist und der Streamer fragt sich, warum er überhaupt geshadowbanned wird. Er erwähnt, dass er seit Wochen keinen mehr bekommen hat und es nun wieder anfängt. Er überlegt, das Spiel neu zu starten oder den Content-Creator-Discord zu kontaktieren.
Teamwork und riskante Landung in Superstar
02:10:02Die Diskussion über Teamstrategien und die Bedeutung synchroner Kommunikation im Spielgeschehen steht im Vordergrund. Es wird die Entscheidung getroffen, zum 'Airport' in 'Superstar' zu gehen, wobei die Landung auf dem Dach geplant ist. Die Frage nach der besten Landeposition wird diskutiert, wobei 'Kim' explizit aufgefordert wird, ihre Präferenzen zu äußern, um eine koordinierte Teamlandung zu gewährleisten. Es kommt zu einem Konflikt, da ein Spieler nicht synchron mit dem Team agiert, was zu Irritationen führt. Trotzdem wird der Plan, in 'Superstar' zu landen, beibehalten, wobei das Team sich auf bevorstehende Kämpfe vorbereitet und die Notwendigkeit der Zusammenarbeit betont. Es wird die Herausforderung hervorgehoben, dass ein Spieler alleine landet und sich gegen mehrere Gegner behaupten muss, während das restliche Team versucht, Unterstützung zu leisten. Die Schwierigkeit, in einer solchen Situation zu überleben, wird betont, insbesondere wenn man frühzeitig auf eine rote Kiste trifft und sich gegen anstürmende Gegner verteidigen muss.
Cheating-Vorwürfe und unfaire Spielmechaniken
02:16:29Es kommt zu einer hitzigen Diskussion über einen Gegner, dem Cheating vorgeworfen wird. Der Vorwurf basiert auf der Beobachtung, dass der Gegner durch Teammitglieder hindurch und durch Rauch hindurch zielen und schießen konnte, was als unmöglich und unfair dargestellt wird. Die Situation wird als 'insane' und 'verrückt' beschrieben, was die Frustration über unfaire Spielmechaniken und potenzielle Cheats verdeutlicht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum 'Kim' und der Streamer zusammen spielen, da sie sich gegenseitig unterstützen. Es wird argumentiert, dass ohne diese Unterstützung der Streamer im Nachteil wäre. Es wird die Bedeutung von Teamwork hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Ausknocken von Gegnern und die anschließende Unterstützung durch Teammitglieder, um den Kill zu bestätigen. Die Dynamik des Spiels und die gegenseitige Abhängigkeit der Spieler werden betont, um in schwierigen Situationen erfolgreich zu sein.
Taktische Manöver, Controller-Probleme und Frustration
02:24:23Es wird die außergewöhnliche Fähigkeit von 'Kim' hervorgehoben, Dropshots im Spiel auszuführen, was als bemerkenswert und einzigartig dargestellt wird. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen diese Taktik anzukommen. Es wird über ein gefühltes Delay im Spiel gesprochen, das den Streamer beeinträchtigt und seine Performance negativ beeinflusst. Dies wird als frustrierend empfunden. Es wird über die Verwendung eines neuen Controllers diskutiert, mit dem der Streamer noch nicht vollständig vertraut ist, was zu zusätzlichen Herausforderungen führt. Trotzdem wird angekündigt, dass man in großen Tönen sprechen werde, was als selbstbewusste Ankündigung verstanden werden kann. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont, insbesondere in Bezug auf die Unterstützung durch Teammitglieder und die gemeinsame Bewältigung schwieriger Situationen. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu helfen, um im Spiel erfolgreich zu sein.
Meta-Diskussionen, Waffenpräferenzen und Strategieanpassungen
02:48:34Es wird die aktuelle Meta des Spiels diskutiert, insbesondere in Bezug auf Waffenpräferenzen und deren Effektivität in verschiedenen Distanzen. Die 'Amex' wird als geeignet für größere Distanzen angesehen, während die 'AK' für den Nahkampf bevorzugt wird. Es wird die Vorfreude auf kommende Veränderungen im Spiel ausgedrückt, insbesondere in Bezug auf Waffen-Balancing und die Einführung neuer Waffen. Es wird spekuliert, dass die 'OTS' ins Spiel kommen könnte und möglicherweise die Meta verändern wird. Es wird die Bedeutung von erhöhter Sensibilität im Spiel hervorgehoben, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern und schneller auf Bedrohungen reagieren zu können. Es wird die Notwendigkeit betont, sich an veränderte Spielbedingungen anzupassen und die eigene Strategie entsprechend anzupassen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Waffen effektiv einzusetzen, und die Vorfreude auf die Möglichkeit, diese in Zukunft nicht mehr spielen zu müssen.
Controller-Settings und Gameplay-Highlights
03:53:51Es wird über die Controller-Settings diskutiert, wobei ein Link nicht direkt funktioniert und manuell kopiert werden muss. Spark erzielt beeindruckende 5 Kills mit 1200 Schaden, was zu Diskussionen über die eigene Performance führt. Es folgen intensive Gefechte, bei denen Teammitglieder sich gegenseitig unterstützen und Deckung geben. Ein Spieler clustert sich versehentlich selbst, was für Erheiterung sorgt. Die Situationen sind dynamisch, geprägt von schnellen Entscheidungen und Teamkoordination, um in den Kämpfen zu bestehen. Die Runde ist geprägt von Free-Kills und frustrierenden Momenten, insbesondere durch unerwartete Angriffe und Cluster-Situationen. Die Spieler analysieren ihre Positionen und Taktiken, um sich in den intensiven Feuergefechten zu behaupten und das Beste aus den gegebenen Umständen zu machen. Es wird über Lootverteilung und Strategien diskutiert, um in den verbleibenden Kämpfen erfolgreich zu sein.
Ekelhafte Drecksteams und unerwartete Taktiken
04:00:58Es wird über ein 'ekliges Drecksteam' gesprochen, das durch unfaire Taktiken auffällt, wie das Abcampen von Loadouts und der Einsatz von RPGs. Dies führt zu Frustration und Diskussionen über die Spielweise anderer Teams. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein RPG einen AKW one-hitten kann, was als respektlos empfunden wird. Die Runde wird als frustrierend erlebt, da immer wieder auf Teams getroffen wird, die als besonders unangenehm wahrgenommen werden. Es wird überlegt, den Controller wegzuwerfen, um den Frust abzubauen. Es wird überlegt, wie man sich in solchen Situationen besser verhalten könnte, aber die vorherrschende Meinung ist, dass es sich um unfaire Spielweisen handelt, gegen die man wenig ausrichten kann. Trotz des Frusts wird versucht, positiv zu bleiben und das Beste aus den verbleibenden Runden zu machen.
Controller-Umstellung und Reflex-Controller
04:11:36Es wird über die Umstellung auf Controller-Spielweise gesprochen, wobei der Fokus auf Tag 13 und dem zweiten Tag mit einem neuen Reflex-Controller liegt. Es wird festgestellt, dass sich die Umstellung positiv auf das Gameplay auswirkt, insbesondere auf One-on-One-Situationen. Es wird über verschiedene Controller-Setups diskutiert, einschließlich der Verwendung von Paddles. Es wird die Frage aufgeworfen, welchen Controller Mango benutzt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit vier Paddles zu spielen. Es wird die Wichtigkeit von Calls und Teamkoordination betont, insbesondere in Bezug auf Landeplätze und Strategien. Es wird überlegt, ob man mit Controller wirklich besser ist als mit Maus und Tastatur. Es wird die Absicht geäußert, bei COD auf Controller zu bleiben, wenn sich herausstellt, dass man damit besser ist.
Abschluss der Session und Ankündigungen
05:57:44Die Session neigt sich dem Ende zu. Es wird festgestellt, dass die Lobby gut war, das Ende jedoch frustrierend. Es wird sich für die gemeinsamen Runden bedankt und angekündigt, dass der Streamer am nächsten Tag später da sein wird, da Arzttermine anstehen, darunter ein Tierarzttermin für Juna und ein Orthopädentermin für neue Einlagen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und angekündigt, dass der Stream zu Berber weitergeleitet wird. Es wird sich für den Stream bedankt und ein schöner Abend gewünscht. Es wird betont, dass man sich morgen wiedersehen wird, aber die genaue Uhrzeit noch unklar ist. Abschließend wird sich nochmals für den Stream bedankt und ein Abschiedsgruß ausgesprochen.