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Apex Legends: xhankyy kämpft Solo um Master-Rang, Punktverluste und Frust!

xhankyy kämpft in Apex Legends um den Solo Master-Rang. Trotz guter Leistungen und Punktgewinne führen frustrierende Teammitglieder und unglückliche Spielsituationen zu Punktverlusten. Der Streamer analysiert Strategien, hadert mit Entscheidungen und passt seinen Spielstil an, um die Herausforderung bis zum Ende des Splits zu meistern. Die Solo-Challenge wird fortgesetzt, um das Ziel zu erreichen.
Früher Spielverlauf und Herausforderungen
00:05:52Der Streamer berichtet von einem erfolgreichen, aber auch anstrengenden Vortag, an dem er 2000 Punkte sammeln konnte. Trotzdem äußert er sich frustriert über die Qualität der Mitspieler in Diamond, die seiner Meinung nach oft unberechenbar agieren. Dies führte dazu, dass er nach elf Stunden Apex aufhörte, um es am nächsten Tag erneut zu versuchen. Direkt zu Beginn des Streams sieht er sich mit Pred-Teams in der Lobby konfrontiert, was die Herausforderung zusätzlich erhöht. Roselo hat angekündigt, seine Sub-Anzahl von 100 auf 1000 zu erhöhen, wenn der Streamer Master erreicht. Er betont, dass er eigentlich Olter spielen wollte, aber versehentlich Pathfinder ausgewählt hat. Er lobt die Kombination aus 30-30 und PK als eine sehr effektive Waffenwahl und berichtet von Runden, in denen er 4-5.000 Schaden verursacht hat.
Positive Spielentwicklung und Zielsetzung
00:23:01Der Streamer freut sich über 73 Pluspunkte in einer Pred-Lobby, obwohl er nicht den gewünschten Charakter spielen konnte. Er erklärt, dass er heute mehr als 20 solcher Spiele benötigt, um sein Tagesziel zu erreichen. Rosolo hat sein Sub-Versprechen auf 1000 erhöht, falls er Solo Master erreicht. Der Streamer betont seine Fähigkeit, sich aus schwierigen Situationen zu retten und erwähnt, dass ihm noch etwa 3700 Punkte fehlen. Er stellt fest, dass sein Aim durch Counter-Strike verbessert wurde, insbesondere im Umgang mit der PK. Er beschreibt eine Platin-Lobby, die ihm potenziell 300 Punkte einbringen könnte. Er hebt hervor, dass er eine Watson und Alter im Team hat und die Repeater als sehr effektiv empfindet. Allerdings kritisiert er, dass viele Spieler mit dem TP spielen, was oft zu ungünstigen Situationen führt.
Wichtiger Sieg und Strategieüberlegungen
00:44:53Der Streamer feiert einen wichtigen Sieg in einer Platin-Lobby, der ihm 300 Punkte einbringt und ihn seinem Ziel näherbringt. Er reflektiert über die Entscheidung, nicht mit Stream-Snipern im Team zu spielen, um sich selbst treu zu bleiben und sich nicht zu betrügen. Er kritisiert das neue Loot-System, das oft zu unzureichendem Loot für alle Teammitglieder führt und die Rundenentscheidung stark beeinflusst. Er lobt erneut die Kombination aus 30-30 und PK und berichtet von frustrierenden Erfahrungen mit Teammitgliedern, die ohne Loot kämpfen und sterben, ihn dann aber dafür verantwortlich machen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Shotgun Bolt und stellt fest, dass die Zone gut für sein Team endet. Er bedauert einen Fehler, der zu einem Punktverlust führte, und betont, dass er bereits 300 Punkte im Plus ist.
Frustration und Herausforderungen mit Teammitgliedern
01:18:58Der Streamer äußert Frustration über verlorene Runden, die er eigentlich hätte gewinnen können. Er erwähnt, dass ihm noch 3500 Punkte fehlen und er sich einen Healing-Amp-Perk gewünscht hätte, um eine Situation auf dem Dach zu überleben. Er stellt fest, dass die aktuellen Lobbys eigentlich gute Voraussetzungen bieten, um Punkte zu sammeln. Er berichtet von Teammitgliedern, die Fehler machen und stirben, was zu Punktverlusten führt. Er kritisiert die Entscheidung seiner Teammitglieder, nach einem langen Kampf, der bereits entschieden ist, in einen aussichtslosen Kampf einzusteigen. Dies führt zu seinem Tod und Minuspunkten. Er betont, dass frühe Kämpfe keinen Sinn machen, da Kills am Anfang keine KP bringen. Er überlegt, welche Legende er Solo spielen soll und empfiehlt Revenant. Er erklärt, dass die meisten Kills im Late-Game erzielt werden, wenn man eine gute Position hat, was viele Spieler nicht verstehen.
Punktverluste und Diskussionen im Chat
01:41:07Der Streamer bedauert, dass er heute schon bei 1000 Punkten wäre, wenn er die Runden nicht verschenkt hätte. Er lobt die Kombi aus Pfannkuchen und Ahornsirup aus L.A.. Er kritisiert, dass sein Team ohne Nock gestorben ist und er alleine gegen drei kämpfen musste. Er betont, dass er die Mindestpunkte verdient hat und es eine Schande für seine Familie ist, wenn er den Gegner nicht tötet. Er fragt sich, welche Legende er spielen soll, wenn Revenant gepickt wird und überlegt, ob Ash oder Altar eine gute Wahl wären. Er erklärt, dass die aktuelle Season sehr anstrengend ist, weil sie komplett auf Late Game ausgelegt ist und Kills nicht mehr so viel zählen. Er ist froh, dass ihm der Revenant wegepickt wurde, weil der Spieler sehr schlecht war. Er verliert Punkte, weil sein Team reinrennt und stirbt. Er will jetzt so spielen, dass er 200 Meter hinter seinem Team steht und erst hilft, wenn sie einen Kill machen.
Frustration über Teammitglieder und Spielweise
02:02:03Der Streamer äußert sich frustriert darüber, dass er seit seinem Win bereits 200 Punkte verloren hat und dass er oft mit schlechten Spielern in Pratt-Lobbys zusammenspielt. Er kritisiert, dass seine Ash keinen Schaden verursacht hat, obwohl sie ein Purple Shield hatte. Er überlegt, ob er sich einfach von solchen Teammitgliedern distanzieren sollte. Er beschwert sich über den schlechten Loot und die Überwirte als Team. Er knockt einen Gegner, aber seine Ash schafft es nicht, ihn zu resten, und beide sterben. Er kritisiert, dass seine Teammitglieder kämpfen, anstatt zu looten, und dann sagen, dass die Gegner cheaten. Er betont, dass es dumm ist, mit weißem Schild und nackten Waffen gegen gelootete Gegner zu kämpfen. Er beschwert sich über Teammitglieder, die in einem 1 gegen 3 stehen bleiben und schießen, anstatt wegzulaufen. Er stellt fest, dass sein Mikrofon nach der Runde immer auf Dauersenden steht und die anderen Spieler hören, wie er auf Deutsch schimpft.
Solo-Spiel und Diskussionen über Spielstrategie
02:13:30Der Streamer überlegt, welche Legende er spielen soll, um Solo zu spielen, und entscheidet sich für Rev. Er betont, dass er heute schon viele Punkte gemacht hat, aber durch schlechte Teammitglieder wieder verloren hat. Er erklärt, dass er viele Heals mitnehmen muss, weil er wahrscheinlich viel außerhalb der Zone chillen wird. Er stellt fest, dass seine Ash schon wieder stirbt. Er kritisiert Teammitglieder, die ohne zu looten direkt in den Kampf rennen und dann auch noch toxisch sind. Er beschwert sich darüber, dass er von Noobs Backseat-Gaming bekommt. Er betont, dass er oft Minuspunkte bekommt, weil er versucht, mit Randoms etwas zu erreichen. Er erklärt, wie das Killsystem funktioniert und dass er Team-KP bekommt, wenn seine Teammitglieder Kills machen, auch wenn er nicht auf den Gegner geschossen hat. Er kritisiert einen Zuschauer, der ihm erklären will, wie das Spiel funktioniert, und betont, dass er seit 2019 spielt. Er stellt fest, dass der Zuschauer Ragebait betreibt und dass niemand so dumm sein kann.
Diskussionen über Rangsystem und toxische Mitspieler
02:32:12Der Streamer äußert seinen Unmut über einen Zuschauer, der ihm Ratschläge gibt und behauptet, er habe keine Ahnung vom Spiel. Er betont, dass er seit dem Release spielt und dass es früher kein Rangsystem gab. Er erklärt, dass es seit Season 2 Ranked in Apex gibt und dass der Zuschauer Unfug erzählt. Er fragt sich, wo solche Leute spawnen und vermutet, dass es sich um AI handelt. Er betont, dass er nicht so spielen würde, wenn er Mates hätte, die nicht schlecht, toxisch und trollend wären. Er erklärt, dass er Solo spielt, weil er die Kamikaze-Aktionen seiner Teammitglieder nicht unterstützen will. Er betont, dass er 2019 angefangen hat und dass die anderen keine Ahnung haben. Er kritisiert einen Zuschauer, der die ganze Zeit sagt, er solle seinen Tracker zeigen, aber ihn dann doch nicht schickt. Er erklärt, dass er nicht mit Idioten spielen will und dass Nifu kein Idiot ist.
Solo-Spiel und Punkteverluste
03:15:40Es wird über die veränderte Punktevergabe im Spiel diskutiert, wobei frühere KP-Systeme mehr Punkte einbrachten. Es wird betont, dass Solo-Spiele nur dann in Betracht gezogen werden, wenn die Teammitglieder als unzureichend eingeschätzt werden, um Minuspunkte zu vermeiden. Es wird der Frust über den Verlust von Punkten aufgrund von Teamfehlern geäußert, was zu einer vorsichtigeren Spielweise führt. Nach einem zwischenzeitlichen Tiefstand von +43 Punkten wird eine notwendige Verhaltensänderung erwähnt, um nicht weitere Punkte zu verlieren. Es wird ein frustrierender Probetag mit dreieinhalb Stunden verschwendeter Zeit angesprochen, in denen eigentlich über 1000 Punkte hätten erreicht werden können. Es wird der Wunsch nach einem erneuten Sieg geäußert, um wieder voranzukommen, wobei die aktuellen Lobbys als geeignet dafür angesehen werden, da die Gegner als nicht besonders stark eingeschätzt werden. Es wird ein kurzer Exkurs über das Wetter in Hamburg gemacht und angekündigt, dass man sich schnell etwas zu trinken holen und die Toilette aufsuchen wird.
League vs. Apex und Teamdynamik
03:28:46Es wird sich darüber beschwert, dass plötzlich alle League spielen wollen, nachdem das Spiel zuvor kritisiert wurde. Es wird festgestellt, dass Apex ein gutes, aber anstrengendes Spiel ist, das sich an Pro-Play orientiert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Bronze-Spieler in einer Ranked Gold Lobby sein kann, und die Aussage getroffen, dass das Spiel einen hasst. Es wird eine Situation geschildert, in der man trotz hohen Schadens keinen Batch erhält. Es wird die riskante offene Spielweise und die Positionierung in der Zone thematisiert. Es wird die Überlebensfähigkeit eines Teams in der Zone und die eigene Teamdynamik kritisiert, insbesondere das schnelle Sterben der Teammitglieder. Trotzdem werden Pluspunkte erzielt. Es wird die Treue der R9-Waffe gelobt und überlegt, ob man wieder Lobo spielen soll. Es wird die underrated Kletterfähigkeit von Revenant hervorgehoben und die Notwendigkeit von KP für Punkte betont. Ein Teammitglied hat einen Disconnect, was negativ bewertet wird.
Punktverluste und Master-Ziel
04:02:35Es wird die Wichtigkeit der Runde betont und festgestellt, dass die erreichten 200 Punkte zwar nicht viel sind, aber trotzdem helfen. Der zweite Level-Up wird als Fehler bezeichnet. Es wird festgestellt, dass man 100 Punkte weniger hat als vor vier Stunden. Es wird erwähnt, dass man eigentlich eine Woche Zeit hätte, aber der Split am Dienstag endet, wodurch nur noch vier oder fünf Tage bleiben. Es wird kurz über das Spiel mit anderen Streamern gesprochen. Es wird die Hoffnung auf Erfolg ausgedrückt und festgestellt, dass man loaded ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Tab Strafe nicht funktioniert hat und warum es keinen Evo Harvester in der Nähe gibt. Es wird festgestellt, dass man nicht zu lange looten sollte, aber man es trotzdem getan hat. Es wird die Hoffnung auf ein gutes Ergebnis ausgedrückt. Es wird ein schlechter Kampf erwartet und festgestellt, dass die Gegner den Evo Harvester campen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, in den Ring zu kommen und die Ringkontrolle zu übernehmen. Es wird festgestellt, dass es ein weiter Weg ist und man links zum Tunnel gehen sollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man schon Top 6 hat, da die Runde schnell stirbt. Es wird festgestellt, dass es noch fünf volle Teams gibt und man von einem Team gepusht wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man morgen streamen kann und festgestellt, dass die Runde komisch war, da so wenig Teams am Leben waren. Es wird festgestellt, dass man früher hätte runter müssen und ratten sollen.
Win-Farming und Team-Frustration
04:51:14Es wird die Notwendigkeit betont, ein paar Wins zu farmen, um wieder näher an den Master-Rang zu kommen. Es wird überlegt, ob man das Ziel aufgibt, wenn man am Abend noch 3000 Punkte benötigt. Ein neues YouTube-Video wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Team treu ist, aber ein neues Team von hinten kommt. Es wird die Teamstrategie kritisiert, da die Ash durch ein Portal geht und das Team das Gebäude verlässt, obwohl man von dort aus hätte Kills erzielen können. Es wird sich über die Teammitglieder aufgeregt, die in verschiedene Richtungen pushen, anstatt den Chokepoint vom Gebäude aus zu halten. Es wird betont, dass man jeden Kill hätte bekommen können, wenn das Team nicht so dumm gepusht hätte. Es wird sich über die Ash mit ihren 400 Damage aufgeregt, die Solo in ein Team pusht und stirbt. Es wird erwähnt, dass die Katze Yuki meckert und Aufmerksamkeit will. Es wird erklärt, dass die Katzen eigentlich um 13 Uhr einen Snack bekommen, aber manchmal verschlafen sie das. Es wird versucht, für Reels etwas sicherer zu spielen und Third-Partys auf maximale Range zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass eine N9 cool wäre. Es wird überlegt, ob Revenant der richtige Pick ist, da man kein Escape hat, wenn das Team stirbt. Es wird festgestellt, dass die letzten Matches sehr random waren und es keine richtigen Fights gab. Es wird sich darüber aufgeregt, dass die Mates immer tot sind, bevor etwas passiert.
Frustrierende Teammitglieder und Loot-Situation
07:36:24Es wird über frustrierende Situationen mit zufälligen Teammitgliedern gesprochen, die in entscheidenden Momenten versagen. Ein Beispiel ist eine Bangalore, die Gegner passieren lässt, ohne zu reagieren oder zu warnen. Die Loot-Situation an bestimmten Orten wird als unzureichend für alle Teammitglieder kritisiert. Es wird über das Gameplay und die Notwendigkeit von Munition und Ausrüstung diskutiert, wobei der Fokus auf schnellen Entscheidungen und dem Überleben in der Zone liegt. Ein KP wird gefunden, um die aktuelle Waffe zu verbessern. Es wird über die Schwierigkeit, in der Zone zu überleben und die Notwendigkeit, schnell zu sein, gesprochen. Eine unerwartete Meldung verhindert das Vorankommen, was zu Frustration führt. Es wird über die Solo-Challenge gesprochen und der Wunsch geäußert, im Team zu spielen, was jedoch nicht erlaubt ist, um Betrug zu vermeiden. Es wird über den Verlust von Punkten und die Schwierigkeit, das Ziel bis Dienstag zu erreichen, gesprochen. Die Solo-Challenge wird betont und die Hoffnung auf einen besseren Tag geäußert.
Herausforderungen und Pläne für die Solo Master Challenge
07:56:32Es wird über die Schwierigkeit der Solo Master Challenge gesprochen und die Frage aufgeworfen, was nach Apex Legends gespielt werden soll. Es wird erwähnt, dass bei Nicht-Erreichen des Ziels bis zum Ende des aktuellen Ranksplits ein Neustart in der folgenden Woche geplant ist. Die Zuschauer werden aufgefordert, den YouTube-Kanal zu abonnieren, da dort über das nächste Spiel abgestimmt werden kann. Es wird betont, dass es sich um eine Ego-Shooter-Challenge handeln soll. Es wird über den Frust gesprochen, trotz guter Spielweise keine Punkte zu erhalten, da das Team versagt. Es wird die hohe Anzahl fehlender Punkte (3.300) und die damit verbundene Herausforderung in den verbleibenden 24 Stunden thematisiert. Die Utopie, innerhalb eines Tages noch genügend Punkte zu sammeln, wird angesprochen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die Stunden reinzuballern und es zu versuchen. Es wird erwähnt, dass Roselo 1.000 Subs giften würde, wenn es geschafft wird. Es wird überlegt, die Nacht durchzumachen, um das Ziel zu erreichen. Es wird überlegt, ob man die Herausforderung aufgeben soll.
Pechsträhne und Solo-Herausforderung
08:27:19Es wird über Pech mit der Zone und das Vorhandensein eines Gibi im gegnerischen Team geklagt. Die erreichten FPS werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass seit dem erneuten Spielen von Apex Legends die Map 'The Divide' nicht einmal als Drop vorgekommen ist. Trotz langer Spielzeit von 8,5 Stunden wurden nur etwa 500 Punkte erreicht. Es wird erwähnt, dass man heute leicht 1000 Punkte hätte erreichen können. Es wird überlegt, ob man die aktuelle Situation einfach aufgeben sollte. Es wird ein neues YouTube-Video angekündigt und auf den Link in den Kommentaren verwiesen. Es wird überlegt, die PK wegzulassen und stattdessen Neun zu spielen. Es werden Pluspunkte als Dritter erwähnt. Es wird über die Sentinel gesprochen und festgestellt, dass sie eigentlich echt geil ist. Es wird festgestellt, dass man noch zu zweit ist und dass die Wraith das Spiel gerade gut carried hat. Es wird über die Notwendigkeit von Sniper-Munition und einem Sniper-Scope gesprochen. Es wird festgestellt, dass man sich hätte verpissen müssen, da ein zweites Team direkt hinter einem war.
Herausforderungen und Frustrationen beim Solo-Grind
09:12:18Es wird festgestellt, dass man zwar im Plus ist, aber noch weit von Master entfernt. Es wird ironisch angemerkt, dass die Zuschauer nicht fest genug an einen glauben. Es wird über ein Sabotageangebot von Mango (10 Subs für einen Sprung von der Map) diskutiert und abgelehnt. Es wird über den schlechten Loot-Ort und die ungleiche Verteilung der Gebäude geklagt. Es wird festgestellt, dass man bereits in Pred-Lobbys spielt und teilweise gegen Pred-Teams antritt. Es wird erwähnt, dass man keine Shotgun mehr spielen wird. Es wird über gute Loot-Funde und das Brechen eines Gegners gesprochen. Es wird über einen Teamkollegen geklagt, der einen Kill stiehlt und einen dafür anschreit. Es wird über rote Symbole und eine schlechte Verbindung geklagt. Es wird über einen unkooperativen Teamkollegen (Wraith) geklagt, der alleine in ein Dreierteam läuft und stirbt. Es wird ironisch angemerkt, dass der Teamkollege das Spiel selbst gewinnen kann und kein Team braucht. Es wird über eine neue Map (Stormpoint) und neues Glück gesprochen. Es wird über einen Teamerfolg mit einem HP diskutiert. Es wird über eine nervige Lobby und die Spielweise der Gegner (Gibi, Newcastle, Caustic) gelästert. Es wird überlegt, ob man die Runde gewinnen könnte, wenn der Sparrow nicht da wäre. Es wird über Pech und fehlendes Glück geklagt. Es wird festgestellt, dass der Battle Pass fast durch ist.
Hoffnung und Taktik im Solo-Spiel
11:57:38Die Hoffnung auf Erfolg im Solo-Spiel ist zurückgekehrt, nachdem in den letzten Runden viele Punkte gesammelt wurden. Die Stärke von Revenant in Einzelkämpfen wird hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, Kämpfe zu initiieren, sich zurückzuziehen und Gegner zu verfolgen. Trotzdem besteht die Sorge, dass diese Hoffnung in den Pred-Lobbys schnell zunichte gemacht werden könnte. Es wird eine Caustic in einem Gebäude entdeckt und ausgeschaltet. Die Möglichkeit, einen Clip zu erstellen, wird diskutiert, um die Highlights festzuhalten. Es wird erwähnt, dass die Maus leer war, was zu einer schwierigen Situation führte. Trotz einiger Herausforderungen und dem Verlust eines Teammitglieds wird ein Plus erzielt. Ein früheres Team wird als Grund für den Rückzug identifiziert, aber es wird vermutet, dass es sich um zwei verschiedene Teams handelte. Der Streamer äußert den Wunsch, einen Clip von einer bestimmten Runde zu erstellen, in der er mit einem Bogen beeindruckende Schüsse landet und als Legolas bezeichnet wird. Die Regie gibt grünes Licht für einen Stream bis 4 Uhr morgens, gefolgt von Schlaf und anschließendem Weiterspielen, um Roselo zu beeindrucken.
Herausforderungen und Ansporn für Subs
12:16:34Roselo forderte mit 1000 Subs heraus, nachdem er die anfänglichen 100 Subs für unerreichbar hielt. Diese Herausforderung dient als großer Ansporn. Es wird betont, dass die Entscheidung, online zu bleiben, von der Qualität der Lobbys abhängt. Gute Lobbys sollen genutzt werden, anstatt sie zu verschenken und am nächsten Morgen möglicherweise schlechtere zu haben. Es wird erwähnt, dass 1000 Subs etwa 5000 Euro entsprechen, wobei nicht der gesamte Betrag beim Streamer ankommt. Ein Win mit 300 Punkten und 1000 Schaden wird erwähnt, bei dem das Team stark unterstützt hat. Der Bruder des Streamers bietet an, bei Erfolg einen Teil seines Einkommens abzugeben. Es wird festgestellt, dass das Spielen mit zufälligen Teammitgliedern eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Ein vergessenes Shotgun-Bolzen wird als fast tödlicher Fehler identifiziert. Der Streamer hat heute bereits 1300 Punkte erreicht, davon 1000 in den letzten zwei bis drei Stunden, und ist hochkonzentriert. Ein schöner Killset wird hervorgehoben. Die guten Schüsse eines Gegners werden anerkannt. Ein Bogen scannt auf Distanz. Ein Respawn wird durchgeführt, aber die Situation bleibt unsicher. Der Streamer wird über die Karte gefangen und benötigt Heilung.
Master-Ziel und Sub-Wetten
13:12:24Das Ziel ist es, bis morgen 18 Uhr Master zu schaffen, mit noch 2500 fehlenden Punkten. Es wird Koffein statt Alkohol für die Nacht bevorzugt. Mango hat etwas angekündigt, dessen Details unbekannt sind. Rosolo hat eine Wette über 1000 Subs abgeschlossen, falls das Ziel nicht erreicht wird, aber die 100 Subs gelten als sicher. Der Streamer hatte heute nach einer Stunde bereits 400 Punkte, aber nach 10 Stunden nur noch 100 Punkte. In den letzten Stunden wurden jedoch wieder viele Punkte gesammelt, was zu einer Nachtschicht motiviert. Die Entscheidung, nicht offline zu gehen, basiert auf den aktuell guten Lobbys. Updates in Apex kommen normalerweise um 19 Uhr. Es wird überlegt, ob die Ash überlebt. Es wird überlegt, ob man sich kurz erfrischen soll. Es wird der beschissenste Drop der Welt beklagt. Es wird über das Prinzip der Nemesis gesprochen. Es wird überlegt, ob die Lobby-Suche dauert mittlerweile echt lange, weil nicht mehr genug Spieler da sind. Ein Zuschauer bedankt sich für 11 Monate Restop. Es wird überlegt, ob es wieder leise ist. Es wird ein schlechter Loot beklagt. Ein anderer Spieler wird ausgetrickst. Es wird überlegt, ob ein anderes Team da ist.
Herausforderungen und Motivation auf dem Weg zum Master
13:41:11Es werden 200 Punkte erzielt, was die Motivation steigert, da noch 2300 Punkte bis zum Ziel fehlen. Eine neue Rank-Challenge wird vorgestellt, bei der jede Woche ein anderes Spiel gespielt und versucht wird, den höchsten Rang zu erreichen. Die Top-500-Ränge werden ausgeschlossen, da sie unrealistisch sind. Predator ist im Endeffekt der Master, nur das hat einfach unfassbar viele Punkte-Stacks. Es gibt derzeit nur etwa 4000 Master-Spieler auf PC in Apex, was die Schwierigkeit dieser Season verdeutlicht. Die letzten Stunden liefen extrem gut, inklusive eines Wins mit 200 Punkten. Nach einer Stunde hatte man plus 400 Punkte gehabt. Es wird eine Nachtschicht eingelegt, um die Streak nicht zu beenden, da die Lobbys aktuell gut sind. Die Deadline ist 18.30 Uhr. Es wird überlegt, ob die Ash überlebt. Es wird überlegt, ob man sich kurz erfrischen soll. Es wird der beschissenste Drop der Welt beklagt. Es wird über das Prinzip der Nemesis gesprochen. Es wird überlegt, ob die Lobby-Suche dauert mittlerweile echt lange, weil nicht mehr genug Spieler da sind. Ein Zuschauer bedankt sich für 11 Monate Restop. Es wird überlegt, ob es wieder leise ist. Es wird ein schlechter Loot beklagt. Ein anderer Spieler wird ausgetrickst. Es wird überlegt, ob ein anderes Team da ist. Es wird überlegt, ob die Zone zu weit ist. Es wird überlegt, ob man sich aufteilen soll. Es wird überlegt, ob die Gegner treu sind. Es wird überlegt, ob der Gegner mit seiner Craver treu ist. Es wird überlegt, ob die beiden Mates am Anfang wieder tot waren und ich beide wiederbeleben musste. Es wird überlegt, ob der Typ mit seiner Craver treu ist.
Spielzusammenfassung und Müdigkeitsbekundungen
16:18:47Das Spielgeschehen wird kurz zusammengefasst, wobei eine Situation mit Ash und Watson beschrieben wird. Es folgt die Feststellung, dass trotz des Punktgewinns und fehlender Müdigkeitspäuschen eingelegt werden müssen. Es wird die Diamond Lobby erwähnt und die damit verbundenen Herausforderungen, wie Lag und starke Gegner. Ein Teammitglied wird für seine Spielweise kritisiert, was zu einem Punktverlust führt. Abschließend wird kurz auf ein Thema auf Twitter bezüglich des Hinterherpfeifens von Frauen eingegangen und die Meinung dazu geäußert, dass sich hauptsächlich Männer darüber beschweren würden.
Rank-Challenge und Spielauswahl
17:07:44Es wird eine Rank-Challenge erwähnt, bei der wöchentlich ein neues Spiel gespielt wird, um den höchsten Rang zu erreichen. Aktuell wird auf Battlefield gewartet, während Apex weiterhin gut läuft. Es wird die Entscheidung, mit Randoms im Spiel mitzufahren, kritisiert. Nachfolgend wird über das Verhalten anderer Spieler diskutiert, insbesondere über einen Revenant, der abseits des Teams agiert. Es wird festgestellt, dass es sich um eine Pred-Lobby handelt, was die Schwierigkeit des Solo-Q-Spielens verdeutlicht. Abschließend wird die eigene Hilflosigkeit angesichts des Verhaltens der Teammitglieder betont und die resultierenden Punktverluste beklagt.
NA-Lobbys als Schlüssel zum Erfolg und Taktik-Anpassung
17:37:39Es wird die Hoffnung geäußert, dass die NA-Lobbys der Schlüssel zum Erfolg sein könnten, da sie als einfacher empfunden werden. Allerdings wird auch erwähnt, dass ein Bloodhound das Spielgeschehen negativ beeinflusst hat. Es wird die Strategie diskutiert, mit der Charge Rifle auf Distanz zu spielen, um Punkte zu sammeln. Es wird die Feststellung getroffen, dass die NA-Lobbys leichter sind als die EU-Lobbys, was auf eine höhere Spieleranzahl und somit eine größere Wahrscheinlichkeit für schwächere Gegner zurückgeführt wird. Abschließend wird eine Situation geschildert, in der ein Gegner sich nicht bewegt und überraschend ausgeschaltet wird, was die Unberechenbarkeit des Spiels verdeutlicht.
Herausforderungen und Solo-Challenge
18:11:44Es wird über ein Rank-Projekt gesprochen, bei dem wöchentlich ein neues Spiel gespielt wird, um den höchsten Rang zu erreichen. Da der Split bald endet, bleibt nicht viel Zeit für Apex. Trotz Müdigkeit soll durchgespielt werden, da die NA-Server aktuell gut laufen. Die Solo-Challenge wird betont, weshalb nicht mit anderen zusammen gespielt werden kann. Es wird festgestellt, dass NA-Lobbys aus Diamond- und Platin-Spielern bestehen, was als Jackpot angesehen wird. Es wird die Sinnhaftigkeit des Weiterspielens betont, solange man erfolgreich ist. Abschließend wird festgestellt, dass es auf NA besser läuft als auf EU, da die Teams anders agieren und die Zonen schneller kleiner werden.
Schwierigkeiten und Spielstil-Anpassung
19:46:16Es wird festgestellt, dass es Nacht ist und in Europa kaum noch jemand spielt, was NA attraktiver macht. Eine Lobby wird als schlimmer als jede EU-Lobby zuvor beschrieben. Es wird versucht, ohne Minus aus der Runde zu gehen. Nach einem frühen Tod und einem Minus von 65 wird gehofft, dass die nächste Lobby besser ist. Es wird die Charge Rifle als OP bezeichnet und die Änderung gelobt, dass man durch verursachten Schaden das Hop-Up freischalten kann. Es wird erwähnt, dass die YouTube-Kommentare über das nächste Spiel entscheiden. Abschließend wird die Pred-Lobby als sehr unglücklich bezeichnet und die Hoffnung auf eine bessere Lobby geäußert.