Es wurde ein virtueller Raid absolviert. Nach anfänglichen organisatorischen Hürden wurde der Boss Gruul bezwungen. Danach gelang auch der Sturz von Magtheridon. Ein sehr starker Ring wurde dabei erbeutet.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Raidankündigung und Gruppenmanagement

00:05:05

Der Stream startet mit Ankündigungen für den anstehenden Gruul- und Magtheridon-Raid. Es wird über die Gruppenzusammensetzung diskutiert, insbesondere über die Verteilung der drei Tanks. Der Streamer prüft verschiedene Konfigurationen, um optimale Buffs für die Tanks zu gewährleisten, und erklärt, wie die Zusammensetzung die Aggro und den Schaden beeinflussen kann. Die Vorfreude auf den Raid ist groß, da der gestrige Karazhan-Raid reibungslos verlief.

Loot-Erfolge und Raid-Vorbereitung

00:21:26

Im Rückblick auf den gestrigen Raid berichtet der Streamer von einem erfolgreichen und sauberen Verlauf. Er selbst hat einen T4-Kopf erhalten und ein anderes Gildenmitglied die T4-Handschuhe. Es wird über die gemachten Drops gesprochen, die hauptsächlich aus Heiler- und Caster-Items bestanden. Für den heutigen Raid stehen weitere Vorbereitungen an, einschließlich Buffs und der Organisation des Raids.

Gold-Farming und PvP-Vorbereitung

00:26:33

Ein zentrales Thema ist das Gold-Farming für den PvP-Bereich. Der Streamer benötigt 1400 Gold, um sich einen Zweihandkolben für den PvP-Bau herzustellen, zusätzlich zu 6 Unnater für den Upgrade. Er schildert seine Frustration über die extrem leeren Farm-Zonen, die er auf Bots zurückführt, und dass selbst episches Fliegen keinen erfolgreichen Farm mehr ermöglicht. Er plant, unter der Woche eine Nachtschicht einzulegen, um seine Schulden zu begleichen und die PvP-Ziele zu erreichen.

Loot-Diskussion und Ungerechtigkeitsempfinden

01:50:37

Es kommt zu einer intensiven Diskussion um die Loot-Verteilung im gestrigen Raid. Madelix fühlt sich benachteiligt, da der beste Slot-Bogen an einen anderen Hunter ging, obwohl beide zwei Items erhalten hatten. Der Streamer argumentiert, dass die Verteilung fair war, da der Bogen nach dem Zufallsprinzip vergeben wurde und der Gewinner ihn auch behalten durfte. Trotzdem erkennt er die Frustration der beteiligten Personen an.

Organisatorische Probleme des aktuellen Raids

01:55:05

Kurz vor dem Start des Gruul-Raids treten organisatorische Hürden auf. Zwei Mitglieder, die zugesagt hatten, sind nicht erschienen und auch auf Discord nicht erreichbar. Dies führt zu einem kritischen Mangel an einem Heiler und einem Tank. Notlösungen werden geprüft, um die Lücken zu schließen, da der pünktliche Start des Raids Priorität hat.

Loot-Politik: Dragon's Pine Trophy

02:03:26

Der Streamer kündigt eine spezifische Loot-Regel für den aktuellen Raid an. Das bei Gruul droppte Trinket 'Dragon's Pine Trophy', das als das beste im Spiel für viele Klassen gilt, wird speziell gelockt. Als Raidleiter und letzter verbleibendes Gilde-Mitglied gibt er an, dieses Item zu behalten, um sicherzustellen, dass es in der Gilde bleibt und bei zukünftigen Raids zur Verfügung steht.

Raid-Dauer und Erwartungen

02:06:04

Es wird über die erwartete Dauer des Gruul- und Magtheridon-Raids gesprochen. In der Theorie sollte der Raid nach ca. einer Stunde abgeschlossen sein, wenn alles glatt läuft. Der Streamer gibt jedoch zu, dass dies ein sehr optimistisches Szenario ist und eher von anderthalb bis zwei Stunden ausgegangen wird, um First-Try-Wipes und unvorhergesehene Ereignisse zu berücksichtigen.

Rechtfertigung der Loot-Politik

02:09:33

Die Entscheidung, die 'Dragon's Pine Trophy' zu locken, wird gegen Kritik verteidigt. Der Streamer argumentiert, dass dies eine gängige Praxis in vielen Gilden und besonders bei Streamern ist, um seltene und extrem starke Items in der Gilde zu halten. Es wird betont, dass dies notwendig ist, da Mitglieder die Gilde jederzeit verlassen könnten und das Item so für die Zukunft der Gilde gesichert wird.

Verstärkung und Raid-Priorisierung

02:11:00

Bei der für Gruul geplanten Raid-Gruppe gibt es Gespräche über die Zuteilung seltener Items und die Rolle von Stamm-Gruppen versus zufälligen Teilnehmern. Der Streamer erklärt, dass es üblich ist, seltene Gegenstände an Stamm-Mitglieder zu vergeben, und betont, dass dies mit der Gruppe abgesprochen sei. Auch die Kadenz und Priorisierung wird thematisiert: Es werde Leute bevorzugt, die mit der Gilde auch an anderen Raids wie Karazhan teilnehmen, um daraus stabile Stammgruppen zu formen. Als Verstärkung für den fehlenden Tank fungiert Moo Jones, für den fehlenden Healer wird eine Lösung gesucht, unter anderem mit einem Shadow-Priester, der ebenfalls heilen kann.

Konflikte und Regeln für Raids

02:54:34

Nach Absagen und priorisierter Auswahl kommt es zu internen Konflikten in der Gilde, insbesondere innerhalb einer Personengruppe. Ein Krieger verlässt die Gilde, da er nicht als zweiter Krieger in die Gruppe genommen wird, und ein anderer Spieler kritisiert die Entscheidung öffentlich. Der Streamer wehrt sich gegen das Verhalten, das er als 'Kindergarten' bezeichnet, und betont die Notwendigkeit von Zuverlässigkeit und klaren Regeln. Es wird klargestellt, dass Raids für Stamm-Mitglieder priorisiert werden und nicht jeder automatisch mit seinen Freunden raiden kann, um eine funktionierende Gemeinschaft zu schaffen. Auch die strikte Bestätigungspflicht für Raids wird thematisiert.

Aufbau der Midnight-Gilde und Gameplay

03:00:21

Gleichzeitig wird der Aufbau einer neuen Gilde für Midnight thematisiert. Man entscheidet sich zunächst gegen festgelegte Stamm-Gruppen, um die Lernphase zu nutzen. Stattdessen soll die Gruppe flexibel über 'Cozy' organisiert werden, um eine lockere Raid-Atmosphäre zu schaffen. Neben den Raid-Planungen gibt es auch Diskussionen über TBC, insbesondere PvP und den Farm von Erzen, um Gold für Ausrüstung zu verdienen. Der Streamer ist sich noch unschlüssig, welche Klasse er in Midnight spielen soll, da es viele spannende Optionen wie Mage, Death Knight oder Demon Hunter gibt.

Gruppenzusammenstellung für Gruul

03:23:15

Die endgültige Gruppe für den Gruul-Raid wird zusammengestellt. Man hat die Probleme der fehlenden Heiler durch Delakai, der über Hotspot spielt, und die fehlenden DDs durch M-Beats und Shamex gelöst. Die Gruppenaufstellung wird finalisiert, wobei die Positionierung der Tanks und die Verteilung der Mobs erklärt wird. Nachdem alle Buffs und Vorbereitungen getroffen sind, betreten sie den Raid-Bereich. Der Streamer erklärt die Mechanik der Trash-Mobs, insbesondere die Gefahr des Knockbacks in die Lava und die Notwendigkeit, bestimmte Adds, wie die Core Hounds, gezielt anzugreifen und zu tanken.

Die Begegnung mit Gruul und seinen Wachen

03:35:20

Die Gruppe beginnt mit dem Trash-Clear vor dem Boss Gruul. Sie stehen dem Oberanführer Maulgar und seinen vier Wachen gegenüber: dem Totenkopf, dem Kreuz, dem Feuermagier und dem Hexer. Der Streamer gibt eine detaillierte Einteilung der Rollen und Positionen: Snox tankt den Feuermagier, Moo Jones den Totenkopf, und Barkley den Kreuz mit dem Hexer. Die restlichen Adds werden von den Ranged-DPS und den Druiden behandelt. Der Raid muss darauf achten, nicht im Nahkampfbereich der Adds zu stehen, um den Schaden zu minimieren. Der erste Pull wird gestartet, um die Mechaniken zu testen.

Die taktische Vorgehensweise im Kampf

03:36:33

Der Streamer erläutert die genaue Vorgehensweise im Kampf gegen Maulgar und seine Wachen. Man fokussiert zuerst den Totenkopf, den Heiler, und danach das Kreuz, den Hexer, um die Adds zu kontrollieren. Moo Jones, der den Totenkopf tankt, erhält einen ansteigenden Debuff, der auf Heilung angewiesen ist. Die Heiler werden angewiesen, die Tanks primär zu versorgen. Nach dem Tod der Adds wird sich der Raid auf Maulgar konzentrieren. Der Feuermagier wird letztlich von den Ranged-DPS angegriffen. Die Hunter sollen den Magier polymorphen, um seine Arcane Explosion zu verhindern. Die Heilung wird verteilt, um die Tanks und die Gruppe bei Bedarf zu versorgen.

Zusammenfassung der Kampfstrategie

03:38:59

Die Kampfstrategie wird für die gesamten Raid-Mitglieder zusammengefasst. Die Heiler sind aufgefordert, die Tanks zu fokussieren, da diese Debuffs erhalten. Ranged-DPS und Heiler sollen den Feuermagier bekämpfen, sobald die Adds tot sind. Die Melee-DPS greifen Maulgar an und müssen auf Wirbelwind achten. Hunter werden gebeten, den Feuermagier zu polymorphen und dabei auf die Arcane Explosion aufzupassen. Falls ein Battle Res (BR) benötigt wird, wird es gerufen. Die Kampfrausch-Phase wird eingeleitet, um die Heiler und Adds schnell zu eliminieren. Der Streamer fragt, ob jemand wichtige Punkte vergessen hat, und der Kampf beginnt.

Strategie für den Gruul-Bosskampf

03:39:57

Der Raid positioniert sich für den Kampf gegen Gruul. Der Hunter und der Heiler werden nach hinten geleitet, während Snox und ein anderer Tank vorne rechts positioniert werden, um spezifische Adds zu tanken. Es wird betont, dass der Feuermagier ein Sild erzeugt, das erst geklaut werden kann, nachdem er es auf sich gewirkt hat. Ein besonders wichtiger Call ist, dass alle Spieler unter den Tanks bleiben müssen, da Gruul einen starken Schlag auf den zweiten Tank ausführt.

Mechaniken und Fehler während des Kampfes

03:44:49

Ein technischer Fehler führt zu Problemen im Kampf. Barclay hat seinen Akku-Buff nicht aktiviert, was dazu führt, dass der Boss unkontrolliert umherläuft und Schaden anrichtet. Währenddessen wird eine wichtige Mechanik, der Wirbelwind, angekündigt. Der Streamer betont, dass alle Spieler ausreichend Abstand zueinander halten müssen, da der Schaden durch einen AOE-Bereichsangriff von der Distanz zwischen den Spielern abhängt. Ein Problem bei der Umsetzung der Mechanik wird als 'Lernphase' bezeichnet.

Trash-Kampf und Loot-Verteilung

03:56:07

Nach dem Bosskampf konzentriert sich der Raid auf das Ausschalten der Gegner im Raum. Die Strategie besteht darin, die Adds zurückzuziehen und gezielt zu fokussieren. Parallel dazu beginnt die Diskussion über die Verteilung des geplatzten Loots. Es wird entschieden, dass Best-in-Slot-Items priorisiert werden, da diese Spieler sie wahrscheinlich nicht in naher Zukunft gegen etwas Besseres eintauschen würden. Der Prozess des Handels (tradable vs. soulbound) wird ebenfalls thematisiert, um Ninja-Looting zu vermeiden.

Vorbereitung und Klassenrollen für Magtheridon

03:59:50

Der Raid wechselt den Boss und beginnt mit den Vorbereitungen für Magtheridon. Es wird erklärt, dass dieser Boss alle 30 Sekunden 15% mehr Schaden verursacht, was einen Damage-Check erfordert. Die Tanks müssen ihre Akku-Fähigkeiten einsetzen, da einer von ihnen regelmäßig einen schweren Schlag erhält. Eine der zentralen Mechaniken ist der 'Würfel-Click', bei dem fünf Spieler zeitgleich Würfel drücken müssen, um einen Raid-weiten Buff zu erhalten und den Boss zu unterbrechen.

Detaillierte Würfel-Click-Strategie und Probleme

04:25:56

Die genaue Strategie für die Würfel-Click-Mechanik wird detailliert besprochen. Fünf Spieler pro Gruppe sind zugeordnet, die jeweils einen Würfel bedienen. Die Anweisung ist klar: Nur einmal pro Würfel klicken, um den Cooldown nicht zu unterbrechen. Während des Versuchs zeigt sich, dass die Mechanik fehleranfällig ist. Ein Spieler klickt zu früh, was dazu führt, dass der Würfel einen Cooldown erhält und der Raid die Nova nicht überlebt. Der Streamer räumt ein, dass dies eine 'Lernphase' ist und die Einteilung angepasst werden muss.

Adaption nach dem ersten Wipe und Raid-Leadership

04:51:27

Nach einem Wipe, der auf eine falsche Timing-Entscheidung beim Würfel-Click zurückzuführen ist, erfolgt eine Anpassung der Strategie. Die Anforderung wird auf einen Klicker pro Würfel reduziert, um das Risiko zu minimieren. Der Streamer betont, dass das Raid-Leadership eine anspruchsvolle Aufgabe ist und man aus Fehlern lernen muss. Trotz der Komplexität wird der Boss als 'easy machbar' und für den First Try als sehr gut eingestuft.

Gelungener Kill und Loot-Drop

05:01:54

Der Raid startet einen weiteren Versuch und führt die überarbeitete Strategie erfolgreich um. Die Würfel-Click-Mechanik wird diesmal sauber ausgeführt. Nach dem erfolgreichen Kill von Magtheridon folgt die Verteilung des sehr starken Drops, eines legendären Rings. Die Rolls sind extrem hoch, mit Würfen bis 100. Der Streamer gewinnt selbst nur niedrige Zahlen, ist aber mit dem Gesamtverlauf des Raids sehr zufrieden und gratuliert dem Team.

Organisatorische Hinweise und Ausblick

05:22:37

Nach dem erfolgreichen Raid gibt es organisatorische Rückschau. Ein Problem wird angesprochen: Viele Spieler haben die Raid-Einladung auf Discord zwar angenommen, aber nicht rechtzeitig bestätigt, was die Planung erschwert. Ab sofort wird eine Bestätigungsfrist eingeführt, und ausstehende Plätze werden mit Stamm-Mitgliedern besetzt. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, danach folgt noch Arena-Content, und das Team freut sich auf den nächsten Raid.