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BF6 Battle Royale heute auf dem Kanal

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xHankyy
- - 11:57:31 - 23.307 - Battlefield 6

Heute findet eine BF6 Battle Royale Runde statt. Der Kanal spielt den Battle Royale Modus in BF6 und zeigt die gesamte Runde. Im Vordergrund stehen die Überlebenselemente und Kämpfe im Spiel. Die Runde wird gespielt und die typischen Battle Royale Aktionen werden gezeigt.

Battlefield 6

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Battlefield 6

Planänderung: Direkter Einstieg in FragPunk

00:01:36

Aufgrund eines späten Starts erklärt der Streamer einen Planwechsel vom ursprünglichen FragPunk- und Battlefield-Spiel hin zum direkten Einstieg in FragPunk. Grund ist ein großes Update mit neuen Inhalten. Er erwähnt, dass FragPunk ursprünglich ein Taktik-Shooter war, bei dem Spieler Karten wählen, die Rundeneigenschaften verändern. Durch das Update sind nun zusätzliche PvE-Modi wie Tower Defense, Survival, Boss Rush und ein Story-Finale verfügbar, was seine Neugier weckt. Er plant, die neuen Modi ausgiebig zu testen und kündigt eine längere Streaming-Session an.

FragPunk

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FragPunk

Einstieg in den Tower-Defense-Modus

00:08:34

Der Streamer startet den neuen Tower-Defense-Modus in FragPunk und erklärt die Grundmechanik: Spieler müssen Türme platzieren, um Gegnerwellen abzuwehren, während sie selbst aktiv schießen können. Er demonstriert die Platzierung von Feuer-, Frost- und Maschinengewehr-Türmen sowie Fallen wie Spike Traps. Dabei diskutiert er Strategien zur Ressourcenverwaltung (Credits) und betont die Herausforderung, da Sniper-Bots und unsichtbare Gegner besonders gefährlich sind. Der Modus kombiniert strategisches Bauen mit actionreichem Gameplay und bietet laut ihm eine gelungene Abwechslung zum klassischen PvP.

Kooperation mit FragPunk und Modus-Details

02:08:43

Der Streamer bestätigt eine Kooperation mit FragPunk und hebt hervor, dass der PvE-Modus kostenlos spielbar ist. Er fasst die Features zusammen: Es handelt sich um einen Tower-Defense-Modus mit Wellen von Gegnern, die den eigenen Kern erreichen müssen, um ihn zu zerstören. Spieler bauen Türme und Fallen, um diesen Weg zu blockieren. Besonders erwähnt er die Interaktion, bei der Gegner Türme angreifen oder übernehmen können. Der Modus ist Teil der Season 3 und wird als witzige und überraschend intense Ergänzung beschrieben, die auch mit Freunden gespielt werden kann.

Battlefield 6

02:20:30
Battlefield 6

Wechsel zu Battlefield 6: Update und Vorbereitung

02:27:47

Nach der FragPunk-Session wechselt der Streamer zu Battlefield 6 und erwähnt, dass ein 38-GB-Update notwendig war, das am Morgen heruntergeladen wurde. Er kündigt an, dass das Battle Royale von BF6 um 16 Uhr startet und testet zunächst das Traininggelände, um Waffen-Verbesserungen zu prüfen. Dabei lobt er die überarbeiteten Sturmgewehre, insbesondere die SCAR, die jetzt weniger 'Bloom' (Streuung) hat und präziser schießt. Er drückt Vorfreude auf das Battle Royale aus und erwähnt, dass das Spiel für einige Spieler bereits preload-bar war.

Countdown zum Battle Royale-Start

02:41:50

Der Streamer bestätigt den Start des Battle Royale in Battlefield 6 um 16 Uhr und drückt seine Vorfreude aus. Er erwähnt, dass er sich bewusst vorher kein Gameplay angesehen hat, um unvoreingenommen zu sein. Während er auf den Start wartet, testet er weiter Waffen im Multilayer und kommentiert Verbesserungen im Vergleich zu früheren Versionen. Die Sturmgewehre seien jetzt endlich spielbar und nicht mehr 'nutzlos'. Er plant, nach dem Start direkt in den Modus einzusteigen und lädt Zuschauer ein, zuzuschauen.

Neue Map und Missionen in BF6

03:23:19

Die neue Map wird gespielt, mit Fokus auf Missionen, die erforderlich sind, um sich und Waffen zu leveln. Es müssen spezifische Aufgaben wie Kills, das Eliminieren von Swords und das Erfüllen von Objectives absolviert werden, auch in VR. Missionen bieten Belohnungen, und es gibt Vorratskisten sowie Missionskisten. Die Map wird als intensiv beschrieben, mit Hinweisen auf neue Aufsätze und Ausrüstung, die freigeschaltet werden müssen.

Battle Royale und Battle Pass-Ankündigung

03:36:49

Der Battle Royale-Modus startet offiziell um 16 Uhr, während der Battle Pass und neue Season-Content bereits um 15 Uhr verfügbar sind. Es wird spekuliert, dass der Battle Pass etwa 10-15 Euro kosten wird. Zudem wird der Creator Code 'Extendity' erwähnt, um den Streamer zu unterstützen, wenn Nutzer den Battle Pass oder Coins kaufen. Phantom Edition wird als optional diskutiert, da der Battle Royale kostenlos ist.

Technische Probleme und Update-Verzögerungen

04:01:32

Einige Spieler berichten von Problemen mit dem Battle Royale-Start aufgrund von Updates oder Zeitzone-Bullshit. Updates sind groß (8,1 GB bis über 90 GB), und es gibt Diskussionen über Download-Größen bei Steam vs. EA App. Die Warteschlange für den Battle Royale wird mit über 2.500 Spielern erwähnt, und free-to-play-Spieler müssen länger warten, während Käufer früher Zugriff haben. Verzögerungen und Desyncs werden als mögliches Problem genannt.

Erwartungen und Features des Battle Royale-Modus

04:22:28

Der Battle Royale wird mit Warzone verglichen, mit ähnlichen HUD-Elementen und lila Waffen. Das Gauntlet-System wird erwähnt, bei dem Spieler nach dem Tod noch Einfluss auf das Spiel haben und Teammates unterstützen können. Community-Hypes werden diskutiert, wobei Fortnite als Benchmark für Battle Royale-Innovation und Creator-Unterstützung dient. Es wird spekuliert, dass BF6 bei guter Umsetzung das nächste große Ding werden könnte, besonders wenn die Entwickler auf Community-Feedback hören.

Battlefield REDSEC

04:28:03
Battlefield REDSEC

Gameplay-Details und Countdown zum Start

04:37:00

Kurz vor dem 16-Uhr-Start werden Fallschirm-Skins und Skin-Anpassungen für den Battle Royale erwähnt. Spieler diskutieren Taktiken wie Flugverhalten basierend auf Anti-Air-Bedrohungen und Waffenwahl (z. B. S.O.R. vs. AK). Der Countdown wird als extrem aufgeregt beschrieben, verglichen mit Weihnachten, und alle warten gespannt auf den Start des kostenlosen Modus. Es gibt Hinweise auf mögliche zusätzliche Menüs oder Neustarts für den Battle Royale-Modus.

Vorstellung des Battle Royale Modus

04:45:53

Der Starting Trailer des Battlefield Battle Royale Redsack wird gezeigt und der Battle Pass vorgestellt. Die Skins werden als optisch ansprechend bewertet, insbesondere ein Superman-Cape. Es wird erklärt, dass der Modus kostenlos ist und der Creator-Code 'XHanky' im Shop zur kostenlosen Unterstützung genutzt werden kann.

Technische Herausforderungen beim Partystart

04:51:57

Das Spielstarten im Party-Modus bereitet Probleme, da Mitspieler Carlo das Spiel aktualisieren muss. Während der Wartezeit diskutieren die Teilnehmer über den Battle Pass und die Qualität der Skins. Der Download ist langsam, was zu Verzögerungen führt, aber die Gruppe bleibt motiviert und nutzt die Zeit für Shop-Betrachtungen.

Klassenauswahl und Landeentscheidung

04:59:53

Das Team wählt Klassen (Assault, Medic, Pioneer) und diskutiert Ausrüstungsoptionen. Nach dem Start landen sie strategisch in einer Stadtumgebung, sammeln sofort Waffen und Munition. Sie bemerken Spielmechaniken wie den Allchat und den Feuerrand, der bei Berührung instanten Tod verursacht, was die Herausforderung erhöht.

Initiale Kämpfe und Loot-Strategien

05:01:50

Nach der Landung suchen sie Gebäude nach Loot ab und finden diverse Waffen sowie ein LMG-Kit. Sie entdecken Redeploy-Tower für Wiederbelebungen und nutzen das Inventarsystem zum Platten-Aufladen. Erste Gefechte entstehen, bei denen sie Knock-Outs erzielen und Gegner finishen, während sie die Umgebung erkunden.

Intensive Gefechte mit Hubschrauber-Einsatz

05:08:28

Das Team kämpft in städtischen Zonen, nutzt Drops für Ausrüstung und startet einen Hubschrauber für Air-Support mit Miniguns. Sie eliminieren mehrere Gegner, während sie strategisch den Feuersturm umgehen. Der Einsatz des Hubschraubers ermöglicht entscheidende Kills und zeigt die dynamische Kriegsführung des Modus.

Siegreflexion und Gameplay-Bewertung

05:39:49

Nach einem intensiven Finale gewinnt das Team die Runde. Die Teilnehmer bezeichnen das Erlebnis als 'cinematisch' und vergleichen es mit einem Film. Sie analysieren den Sieg durch den Hubschrauber-Einsatz und die Abschussbelohnungen, während sie die hohe Spielqualität und die spannenden Mechaniken hervorheben.

Optimierung der Einstellungen und Klassen

05:41:49

Der Streamer entdeckt ein separates Inventar-Toggle in den Spieleinstellungen und passt Steuerungen an. Das Team diskutiert die Relevanz von Recon-Klassen für Drohnen-Scans und plant eine neue Runde. Sie betonen die Wichtigkeit von Klassensynergien für zukünftige Spiele und evaluieren ihre Strategien.

Erste Kämpfe und Lag-Probleme

05:45:05

Der Streamer startet in das Battle Royale-Match mit intensiven Nahkämpfen und Schusswechseln. Aufgrund von Verbindungsproblemen kommt es zu Lags, die die Gameplay-Erfahrung beeinträchtigen. Das Team koordiniert sich über Voice-Chat, sammelt Waffen und Ressourcen, während es gegnerische Spieler bekämpft. Trotz technischer Herausforderungen werden erste Eliminierungen erzielt und die Notwendigkeit von 150 Schadenspunkten pro Treffer diskutiert.

Missionen und Fahrzeug-Loot

05:48:32

Das Team startet Missionen wie Decryption und Wreckage, um Belohnungen zu sichern. Sie entdecken ein Fahrzeug und einen Panzer, der strategisch eingesetzt wird. Gadgets wie Reparatur-Tools werden genutzt, um die Ausrüstung zu verbessern. Abschlussbelohnungen liefern neue Waffen und Ressourcen, wobei die Spieler die Bedeutung von Missionen für den Erfolg betonen.

Panzer-Einsatz und Team-Koordination

05:54:11

Intensive Kämpfe mit dem Panzer dominieren das Spielgeschehen. Das Team eliminiert mehrere Gegner und nutzt Airstrikes zur Unterstützung. Diskussionen über Munitionsmanagement und feindliche Panzerabwehr zeigen die strategische Tiefe. Erfolgreiche Plays mit dem Panzer stärken die Position des Teams in der Runde, während es umfassende Abschlussbelohnungen sammelt.

Spielmechaniken und Warzone-Vergleich

05:59:36

Der Streamer analysiert die Balance von Panzern und RPGs, lobt aber die Innovation des Spiels. Er vergleicht es mit Warzone und hebt hervor, dass BF6 mehr Spaß und neue Taktiken bietet. Besonders die Abschlussbelohnungen und Gadgets werden gelobt, da sie faire Gegenmaßnahmen gegen Fahrzeuge ermöglichen und das Spielerlebnis bereichern.

Endgame mit Drohnen und Sensoren

06:06:40

Im späten Spielabschnitt nutzt das Team Drohnen und Sensoren zur Aufklärung. Sie bekämpfen mehrere Squads in hartnäckigen Feuergefechten, während die Zone enger wird. Koordinierte Angriffe mit markierten Gegnern und Fahrzeugen (z. B. Panzern) führen zu spektakulären Eliminierungen. Emotionale Reaktionen unterstreichen die Intensität des Endgames.

Nachbesprechung und Ressourcen-Management

06:19:41

Nach einer verlorenen Runde wird das Gameplay reflektiert. Kritik an Waffen wie DMRs und dem Ressourcenmanagement geäußert. Das Team plant die nächste Runde mit Fokus auf Contracts für Loadouts und gezielte Kills. Diskussionen über Klassenoptimierung und Taktiken zur Zerstörung der Lobby zeigen den strategischen Anspruch.

Neue Runde: Landung und frühe Kämpfe

06:25:09

Start einer neuen Runde mit Landung in Hotspot-Areas wie 'Storage'. Schnelle Kämpfe um Waffen und Ausrüstung folgen. Das Team analysiert Waffenlevel und Gadgets, während es Gegner in städtischen Zonen bekämpft. Diskussionen über Ladezeiten und taktische Positionen (z. B. Hochhäuser) verdeutlichen die Anpassungsfähigkeit.

Missionen und finale Kämpfe

06:41:48

Das Team nimmt Antennen-Missionen an, um Belohnungen zu sichern. Koordinierte Aktionen mit Drohnen und Sensoren in städtischem Gelände führen zu intensiven Feuergefechten. Trotz Munitionsmangel und feindlichen Übermacht bleiben sie optimistisch und planen weitere Strategien, um die Runde zu gewinnen. Diskussionen über Waffen-Upgrades unterstreichen die Gameplay-Tiefe.

Einführung des neuen Gaunted-Modus

07:01:32

In diesem Abschnitt wird der neue Spielmodus 'Gaunted' vorgestellt. Es handelt sich um einen Battle-Royale-Modus mit 16 Teams, die in verschiedenen Phasen gegeneinander antreten. Nach jeder Phase fliegen die beiden schlechtesten Teams aus, und es wechselt der Spielmodus, bis am Ende nur noch ein Team gegen ein Team um den Sieg kämpft. Dieser Modus soll dynamisch und abwechslungsreich sein, ähnlich wie ein Turnier mit sich ändernden Regeln.

Details zu Gaunted und Lyric-Talk-Erwähnung

07:01:58

Der Gaunted-Modus wird genauer erklärt: 16 Vierer-Teams starten in den Wettbewerb. Nach jedem Durchgang werden zwei Teams eliminiert, und es folgt ein neuer Modus, der die vorhandenen Battlefield-Komponenten kombiniert. Am Ende steht ein Finalkampf zwischen den letzten zwei Teams. Zusätzlich wird Lyric-Talk erwähnt, der aktiv ist, und die hohen Zuschauerzahlen von Battlefield Redsack mit fast 430.000 Zuschauern auf Twitch werden diskutiert.

Erste Gefechte und Positionierung im Battle Royale

08:12:10

Die Runde beginnt mit intensiven Gefechten um einen Helikopter. Das Team meldet einen erfolgreichen Treffer auf einen Gegner und versucht, Positionen hinter Deckungen zu halten. Ein Spieler wird von einem Sniper getroffen, während das Team versucht, nach links zu manövrieren. Es gibt Kommunikation über fehlende Platten (Rüstung) und Munition, während sie versuchen, einen Gegner im Gebäude auszuschalten. Die Dynamik zeigt die anfängliche Chaosphase des Battle Royale, bei der schnelle Entscheidungen über Deckungen und Nachladen entscheidend sind. Ein Spieler wird down gegangen, kann aber durch Teamarbeit wiederbelebt werden. Die Gruppe bleibt fokussiert auf das Eliminieren von Gegnern in ihrer unmittelbaren Umgebung.

Battle-Pass-Diskussion und Spielerzahlen-Rekord

08:25:04

Das Team diskutiert beeindruckende Freischaltungen im Battle Pass, darunter Scharfschützengewehr-Skins und spezielle Missionen wie 'Soldiers of Fortune'. Es wird die enorme Spielerzahl von 1,5 Millionen aktiven Spielern in Battlefield 6 erwähnt (davon 489.000 allein bei Steam). Besonders stolz ist man auf die Konkurrenzfähigkeit gegenüber Call of Duty, wo kritische Stimmen aus der Warzone-Community vorhersagten, dass der Hype schnell verfliegen würde. Das Team betont, dass der Battle Royale-Modus free-to-play ist und zusätzlich Ranked-Modus, Turniere und Solo-BR hinzugefügt wurden, was die langfristige Attraktivität des Spiels unterstreicht.

Mechanik-Erklärungen und Waffen-Balance

08:45:52

Es folgen detaillierte Erläuterungen zu Gameplay-Mechaniken: Jeder Spieler hat 200 HP (100 Basis + 50 pro Platte). Unterschiedliche Waffen verursachen variablen Schaden, besonders bei Rüstungsplatten (lila vs. blaue Hitmarker). Die MP7 wird als besonders effektiv im Nahkampf gelobt, während DMRs (Designated Marksman Rifles) als 'crazy stark' beschrieben werden. Das Team bespricht zudem die Vorzüge der Assault-Klasse (schnelleres Platten-Laden) gegenüber der Medic-Klasse (Defibrillator für schnelles Wiederbeleben). Besonders hervorgehoben wird der taktische Vorteil von Drohnen zum Scannen von Gegnern und das neue Proximity-Chat-Feature für spannende Interaktionen.

Battle-Pass-Kritik und EA-Phantom-Edition

09:04:23

Emotionale Diskussion über die plötzliche Freischaltung der begehrten NVO-Waffe über den Battle Pass. Ein Spieler hatte 6 Stunden investiert, um sie freizuschalten, während andere sie nun kostenlos durch den Pass erhalten. Es wird Kritik am EA-Phantom-Edition-System geübt, bei dem Inhalte ohne Kauf aktiviert werden konnten. Besonders bemängelt wird, dass Spieler nicht wählen können, für welchen Pfad sie Skips einsetzen. Trotz der Enttäuschung wird anerkannt, dass der Battle Pass viele wertvolle Inhalte bietet, darunter Skins für RPGs, Hämmer und Scharfschützengewehre. Die Gruppe reflektiert, dass frühes Investieren in Challenges zwar enttäuschend sein kann, aber den Spielspaß nicht trüben sollte.

Loadout-Optimierung und Klassenstrategien

09:23:04

Das Team optimiert die Waffen-Auswahl im Loadout-Menü: Bis zu 8 Waffen können favorisiert und direkt für Battle-Royale-Runden mitgenommen werden. Es werden spezifische Taktiken für Klassen besprochen – Pioniere können verschlossene Schränke mit Schweißbrennern öffnen, während Recon-Klassen durch Drohnen-Scans Vorteile bieten. Besonders hervorgehoben wird die Gefahr durch 'Redeploy Tower Camps', wo ganze Teams auf Wiederbelebungspunkten lauern. Die Gruppe betont, wie wichtig es ist, Contracts (z.B. Datendiebstahl oder Zerstörungsmissionen) während der Runde zu aktivieren, um belohnt zu werden. Die Meta-Entwicklung wird beobachtet, wobei DMRs und bestimmte Assault-Rifles als besonders stark eingestuft werden.

Leistungsbewertung und Vergleich mit COD

09:40:34

Nach mehreren Runden wird das Spielerlebnis kritisch bewertet: Die Performance wird als stabil beschrieben, trotz gelegentlicher Überlastung der EA-Server. Der Sounddesign wird als atmosphärisch und druckvoll gelobt, obwohl Panzergeräusche manchmal untergehen. Insgesamt ist man begeistert von der Gefühlswelt ('man fühlt sich wirklich unter Druck gesetzt'). Ein Fazit zieht man zum Konkurrenzkampf mit Call of Duty: Trotz anfänglicher Spottkommentare von COD-Streamern ('in zwei Wochen spielt keiner mehr BF6') hält das Team Battlefield 6 für langfristig relevant, besonders durch den neuen BR-Modus und regelmäßige Updates. Man deutet an, dass die Community-Reaktion auf Twitter beeindruckend ist.

Finale Runden und Taktische Zusammenarbeit

09:46:14

In der Schlussphase einer Runde arbeitet das Team koordiniert, um letzte Gegner auszuschalten. Es folgen präzise Calls: 'Hinterm Tresen, dead!', 'Unter uns Steps'. Ein Spieler wird mit einem Headshot eliminiert, während andere versuchen, Loot-Kisten (Personal Weapon Drops) zu sichern. Es gibt Diskussionen über Munitionsmanagement – ein Spieler hat nur noch eine Pistole, während ein anderer einen Artillery Strike (Artillerieangriff) einsetzt. Die Gruppe versucht, strategisch in der sich verengenden Zone zu bleiben, bemerkt aber, dass Endspiele oft von Teams dominiert werden, die Redeploy-Towers ausnutzen. Der Waffen-Upgrade-Mechanismus wird genutzt, um Bauloot zu verbessern, während die letztendliche Niederlage durch einen Tank beschlossen wird.

Abschlussreflexion und Ausblick

09:48:39

Nach einer verlorenen Runde wird das Battle Royale-Erlebnis zusammengefasst: Das Spiel wird als extrem fordernd aber lohnend beschrieben ('Es macht mega Bock'). Die Fülle an Mechaniken – Contracts, Fahrzeuge, Waffen-Upgrades, Klassenfähigkeiten – führt anfangs zu Überforderung, ist aber nach Eingewöhnung erstrebenswert. Das Team betont, dass Geschwindigkeit und Map-Kenntnis entscheidend sind. Am Ende wird der Battle Pass erneut thematisiert: Die Kostenpflichtige Version (Pro Pass) bietet direkte Vorteile, während free-to-play-Spieler länger grinden müssen. Man äußert sich positiv über die Zukunft des Modus und kündigt an, weiter zu testen. Der Stream endet mit dem Hinweis, dass die Performance stabil war und der Battle Royale-Mechanismus ('free') gut ankommt.

Start des Battle Royale mit Ausrüstungsproblemen

09:51:33

Der Battle Royale-Modus von Battlefield 6 beginnt mit Diskussionen über unvorteilhafte Weapon-Drops in 600 Metern Entfernung und technische Herausforderungen. Flackernde Bildschirme erschweren die Navigation, während versucht wird, einen Laptop schnell zu sammeln. Strategische Bewegungen, wie das Nutzen von Leitern, werden diskutiert, aber es entstehen Herausforderungen bei der Wegfindung und der Positionierung in der sicheren Zone. Kämpfe in der Zone werden als besonders herausfordernd beschrieben, wobei die Map-Nutzung für Gegnerpositionen betont wird.

Erklärung des Battle-Pass-Progressionssystems

09:57:09

Es wird detailliert das Battle-Pass-System erläutert, bei dem Tokens für Fortschritte durch XP-Gewinne freigeschaltet werden. Der Streamer vergleicht aktuelle XP-Werte (709 XP für den nächsten Punkt) mit früheren höheren Schwellenwerten (7500 XP) und stellt fest, dass Missionen gezielt für Tokens genutzt werden können. Dabei wird die Uncertainty über optimale Waffenkombinationen thematisiert, während verschiedene Waffen wie LMGs und Sturmgewehre auf ihre Effektivität im Battle Royale getestet werden. Der Wunsch nach einem Solo-Modus wird geäußert.

Technischer Bug in der Endzone

11:35:09

Ein kritischer Bug im Battle Royale-Modus wird diskutiert, bei dem Spieler in der finalen Zone nicht sterben, obwohl der Feuersturm sie erreicht. Der Streamer erwähnt, dass er Clips auf Twitter gesehen hat, in denen Spieler unerwartet gewinnen, weil die Zone vollständig schließt, aber keine Gegner mehr vorhanden sind. Dies wird als typisches Problem der Early-Access-Phase beschrieben, mit der Hoffnung auf eine schnelle Behebung durch die Entwickler, während technische Aspekte wie Waffen-Upgrades und Benutzeroberflächen-Verbesserungen kritisch bewertet werden.

Stream-Beendigung und Ankündigung für den nächsten Tag

11:55:15

Nach zwölf Stunden wird der Stream beendet, wobei der Grinderfolg und die gesammelten YouTube-Inhalte betont werden. Der Streamer kündigt an, am nächsten Morgen früh fortzufahren und weitere Gameplay-Videos auf dem Kanal von Payman zu veröffentlichen. Die Abschlussworte enthalten Dankbarkeit für die gemeinsame Zeit und die Zusage, den Battle Royale-Modus intensiv weiterzuspielen. Es wird auf die insgesamt zwei erreichten Siege hingewiesen und der Fokus auf zukünftige Inhalte gelegt.