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Warzone: Taktik, Cheating-Vorwürfe und DM10-Test im Fokus bei xhankyy

In xhankyy's Warzone-Runde stehen Taktik und Teamwork im Vordergrund, gefolgt von Diskussionen über Cheating und das Ranked-System. Ein DM10-Test offenbart Frustration über unfaire Spielbedingungen. Der Umgang mit Kritik und Herausforderungen, taktische Entscheidungen und Gameplay-Erlebnisse werden geteilt. Abschließend wird über Bundesliga, Champions League und Valorant gesprochen.
Warm-Up und Gedanken zu AimLabs
00:05:04Der Stream beginnt mit einem Warm-Up, bei dem der Fokus auf AimLabs liegt. Es wird über die Notwendigkeit von Updates und Premium-Inhalten in AimLabs diskutiert. Es gibt Überlegungen zur richtigen Sensibilitätseinstellung und die Frage, ob AimLabs für Warzone geeignet ist. Es wird eine Warzone-Playlist ausprobiert, aber es besteht Unsicherheit, ob diese wirklich hilfreich ist. Es wird erwähnt, dass man etwas sucht, was einem in Warzone besser macht. Es werden auch kurz die Schlafgewohnheiten und Probleme damit angesprochen, sowie die Frage nach Melatonin. Es wird festgestellt, dass es keinen Server in Österreich gibt und die Server hauptsächlich in Deutschland (Frankfurt) und Amsterdam liegen.
Spielrunde in Warzone: Taktik und Teamwork
00:34:45Es wird über die Bedeutung von M&M im Clan-Tag diskutiert und wie dies interpretiert wird. Die Entscheidung, wer die In-Game-Leitung (IGL) übernimmt, fällt auf Mello. Die erste Runde wird als akzeptabel angesehen, auch wenn es nicht optimal läuft. Es wird über die Stärke der grauen Waffen diskutiert. Während des Spiels gibt es verschiedene Gefechte, bei denen Taktiken wie Drohnen-Einsatz und das Nehmen von Heli und Plage besprochen werden. Es gibt auch Momente, in denen über die Positionen der Gegner und die Notwendigkeit von Verstärkung gesprochen wird. Es werden Strategien entwickelt, um aus schwierigen Situationen herauszukommen, wie zum Beispiel das Ausweichen von Gegnern auf Brücken und das Nutzen von Smoke-Granaten.
Diskussion über Cheating und Ranked-System
00:50:16Es wird die Effektivität von Terminator-Skins im Spiel angesprochen. Es wird über die Möglichkeit von Cheating diskutiert, insbesondere wie ein Gegner durch Rauch hindurch tracken konnte. Es wird vermutet, dass einige Spieler im Stadium cheaten und dass es viele Booster und Cheater im Ranked-System gibt, was den Sinn des Ranked-Spiels in Frage stellt. Es wird überlegt, ob man wieder Data Force spielen soll. Es wird kurz über das Essen gesprochen und die Mathematik des Ranked-Systems diskutiert. Es wird die Problematik von Spielern angesprochen, die im Gulag bereits schießen, bevor sie richtig sichtbar sind, und wie dies zu unfairen Situationen führt.
DM10-Test und Frustration über unfaire Spielbedingungen
01:22:25Es wird die DM10 ausprobiert, wobei festgestellt wird, dass nicht alle Aufsätze freigeschaltet sind, obwohl die Waffe Dark Matter hat. Es wird überlegt, welche Aufsätze am besten geeignet sind. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man eine Sperre erhält, wenn man in der Pre-Game-Lobby das Spiel verlässt. Es wird die fehlende Panzerung im Gulag in normalen Spielen kritisiert, was Controller-Spielern einen Vorteil verschafft. Es kommt zu einer Killrace, bei der sich der Streamer benachteiligt fühlt, da er nicht über die Regeln informiert war. Es wird überlegt, ob man die nächste Runde zu zweit gegen ihn spielen soll, aber er ist zuversichtlich, trotzdem zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass ein Party-Mitglied ausgeschlossen wurde und der Streamer kurz pausiert, um die Dauer der Sperre zu überprüfen.
Umgang mit Frustration und Herausforderungen im Spiel
01:42:58Der Streamer äußert sich zu seinem Verhalten und gibt zu, manchmal angepisst zu sein, betont aber, dass er niemanden anschreit. Es wird über Probleme mit C.O.D. gesprochen, insbesondere die Notwendigkeit eines besseren Anti-Cheat-Systems. Es wird eine Anekdote von einem Turnier erzählt, bei dem gegen Booster und Glitcher gespielt wurde. Es wird überlegt, ob man die DM10 spielen soll, obwohl es schwierig ist, überhaupt zum Loadout zu kommen. Es wird über die Aufsätze der Waffe diskutiert und welche am besten geeignet sind. Es wird eine Geschichte von einem Teammate erzählt, der im Turnier den Loadout absichtlich weggeworfen hat, um zu verhindern, dass der Gegner ihn bekommt, was zu einem Lachflash und Frustration führte.
Taktische Entscheidungen und Konfrontationen
01:54:20Es werden taktische Entscheidungen für die nächste Spielrunde besprochen, einschließlich der Wahl des Landeplatzes und der Vorgehensweise, falls Gegner mitkommen. Es kommt zu einer Konfrontation mit einem Sniper, woraufhin der Streamer geclustert wird. Es wird überlegt, ob man die Gegner mit einem Maiskolben pushen soll. Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Streamer von vier Leuten beschossen wird und stirbt. Es wird über die unglückliche Situation gesprochen, dass die Kiste nicht geöffnet werden durfte, da sonst die Krone im Fight ausgelaufen wäre. Es wird festgestellt, dass der Gegner drei Headshots gegeben hat und der Streamer im Gulag um die Ecke slidet und instant drei Headshots im Seitwärtsdrehen bekommt.
Umgang mit Kritik und Frustration über das Spiel
02:00:31Der Streamer äußert sich zu seiner eigenen Leistung und gibt zu, dass er schlecht spielt. Er reagiert auf einen Zuschauer, der ihn kritisiert und nach seiner KD fragt. Er vermutet, dass der Zuschauer ein armseliges Leben hat und nichts Besseres zu tun hat, als Leute auf Twitch zu trashtalken. Er gibt seine KD von 3.8 an und betont, dass er entspannt ist, aber es verrückt findet, welche Gestalten sich auf Twitch rumtreiben. Er vermutet, dass er den Zuschauer mit dem Wort "Gestalt" getriggert hat. Es wird beschlossen, die nächste Runde Hospital zu laden. Es wird festgestellt, dass seit dem Waffenwechsel noch keine Runde bis zum Loadout gespielt wurde. Es wird die Problematik von Boostern im Spiel angesprochen.
Technische Aspekte und Gameplay-Erlebnisse
02:11:06Es wird über die Bitrate auf Twitch und deren Auswirkungen auf die Bildqualität diskutiert, insbesondere bei schnellen Bewegungen oder vielen Details im Bild. Ein Zuschauerkommentar wird als Trollerei abgetan. Es folgt eine Schilderung von Spielerlebnissen, darunter eine Runde, die als 'banger' bezeichnet wird, gefolgt von einer Reihe weniger erfolgreicher Begegnungen. Strategische Überlegungen zum Spiel werden geteilt, wie die Wahl von Sniper-Positionen und die Effektivität bestimmter Waffen in verschiedenen Situationen. Die Schwierigkeit, in bestimmten Runden Kills zu erzielen und Punkte zu sammeln, wird thematisiert, wobei die erste Runde des Tages als besonders positiv hervorgehoben wird. Es wird auch über die DM10 gesprochen.
Diskussion über Bundesliga, Champions League und Valorant Account
02:21:48Es entspinnt sich eine Diskussion über die Qualifikation zur Champions League über die Bundesliga. Es wird geklärt, dass die ersten vier Teams der Bundesliga an der Champions League teilnehmen können. Die Verknüpfung zwischen nationalen Ligen und internationalen Wettbewerben wird hervorgehoben. Als Witz wird erwähnt, den Valorant Account zu verschenken, sollte der HSV in der Champions League spielen. Es werden weitere europäische Wettbewerbe wie Euroleague und Conference League angesprochen, wobei die Vielzahl der Ligen und Wettbewerbe für Verwirrung sorgt. Abschließend wird festgestellt, dass die Krieg-Waffe aufgrund ihrer Eigenschaften im Spiel sinnvoll ist.
RPG-Taktiken, Frustration und Spielmechaniken
02:42:27Es wird über die Verwendung von RPGs (Raketenwerfern) im Spiel diskutiert, insbesondere deren Effektivität gegen Fahrzeuge ohne Trophysysteme. Erfahrungen mit RPGs werden geteilt, einschließlich des Ärgers über den Beschuss mit RPGs in früheren Spielen. Es wird überlegt, ob man wieder RPG spielen soll. Des Weiteren geht es um die Effektivität von HE-Munition und die generelle OP-ness von RPGs gegen Fahrzeuge. Es wird kurz über gesundheitliche Aspekte gesprochen, wie die Einnahme von Ibuprofen bei Schmerzen. Frustration über das Spielgeschehen wird geäußert, insbesondere über häufige Tode und das Gefühl, dass Gegner bereits vor dem Erscheinen um die Ecke schießen. Es wird überlegt, ob die Gegner cheaten. Abschließend wird die Schwierigkeit, Kills zu erzielen, und die Notwendigkeit, die Karma auf den RPG zu wechseln, thematisiert.
Streamer-Modus, Shadowbans und Controller-Debatte
03:11:47Es wird diskutiert, warum bei manchen Spielern 'Spieler gefunden' angezeigt wird und erklärt, dass dies am Streamer-Modus von Activision liegt. Die Möglichkeit, trotz aktiviertem Streamer-Modus Shadowbans zu erhalten, wird thematisiert, insbesondere im Zusammenhang mit Ranked-Spielen und Turnieren. Die Entscheidung einiger Spieler, auf Konsole umzusteigen, um Shadowbans zu vermeiden, wird erläutert. Die Vor- und Nachteile des Spielens mit Controller auf dem PC werden angesprochen, einschließlich der notwendigen Ausrüstung wie PS5 und Elgato. Es folgt eine Reflexion über die eigene Leistung im Spiel, einschließlich des Wunsches, den Sense-Finder von Alienware zu nutzen, um die optimale Sensibilität zu finden. Die Frustration über das Spiel wird deutlich, insbesondere über das Gefühl, von Cheatern getötet zu werden und die Schwierigkeit, im Gulag zu bestehen. Abschließend wird überlegt, auf Controller umzusteigen, um möglicherweise weniger Cheater zu begegnen.
Diskussion über Spielstrategie und Herausforderungen im Match
04:16:39Es wird über eine vorherige Spielsituation diskutiert, in der der Streamer sich für Aktionen gerechtfertigt, die er angekündigt hatte. Es wird der Vorwurf erhoben, in eine Top-250-Situation gelockt worden zu sein, was als Köder missverstanden wurde. Nachfolgend wird eine Spielrunde besprochen, in der das Team frühzeitig ausschied (0-3) und der Wunsch geäußert wird, das Spiel zu beenden. Es folgt die Analyse, dass ein anfänglicher Prank-Call in eine Falle mündete, in der das Team von anderen Spielern überrascht und getötet wurde. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, das Spiel zu verlassen und die bisherigen Strategien zu überdenken. Der Streamer äußert Frustration über das eigene Spiel und das fehlende Glück, insbesondere in Bezug auf Assists und Kills, die anderen Spielern zugeschrieben werden. Persönliche Fortschritte im Spiel werden mit den Leistungen der Mitspieler verglichen, wobei der Streamer sich über fehlende Punkte und unfaire Spielmechaniken beschwert. Abschließend wird über Controller-Spieler und Cheating-Vorwürfe diskutiert, wobei der Streamer sich gegen den Vorwurf verteidigt und die allgemeine Frustration über den Spielverlauf zum Ausdruck bringt.
Taktikbesprechung und Routenplanung für bevorstehende Spielzüge
04:26:59Nachdem ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird die weitere Vorgehensweise im Spiel besprochen. Die Flugzone wird als schwierig eingeschätzt, und es wird überlegt, ob man nach Downtown gehen soll, um dort zu looten und Missionen zu erfüllen. Die Entscheidung fällt auf Downtown, da es dort viele Kisten und einen Shop gibt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einen Most Wanted-Auftrag schnell abzuschließen und verschiedene strategische Optionen zu nutzen. Der Streamer betont, dass es ihm egal ist, wo genau sie hingehen, solange sie zusammenbleiben. Es wird festgestellt, dass sie in einem Gebiet möglicherweise alleine sind, was als Vorteil gesehen wird, da sie dort zwei Most Wanted-Aufträge und eine Flagge sichern könnten. Es folgt die Frage, ob ein bestimmtes Fahrzeug (Nissan) verwendet werden soll. Während der weiteren Planung wird ein Advanced UAV entdeckt und die Route in Richtung eines bestimmten Punktes (Schwamm) festgelegt. Die Annahme einer Flagge wird befürwortet, um einen sicheren Respawn-Punkt zu etablieren. Abschließend wird über die Notwendigkeit gesprochen, genügend Geld für einen Obby (vermutlich ein Loadout Drop) zu sammeln und eine Drohne zur Unterstützung zu nutzen.
Spielanalyse, Frustration und Strategieanpassung
04:45:14Die Spieler äußern Unzufriedenheit mit dem aktuellen Spielverlauf und den Runden, die ihrer Meinung nach nicht besser werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Mitspieler am nächsten Tag wieder dabei sein wird, was bejaht wird. Nach dem Abschied eines Spielers wird die weitere Vorgehensweise diskutiert, wobei die Data Force als möglicher nächster Schritt in Betracht gezogen wird. Der Streamer erwähnt, dass es möglicherweise Wochenend-Drops gibt, die genutzt werden könnten. Es wird kurz auf Flo gegangen, bevor man sich wieder dem Spiel zuwendet. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass bestimmte Gegenstände, wie ein Schraubenzieher, ausverkauft sind, und freut sich, dass er noch einen ergattern konnte. Es folgt die Frage, was als Nächstes zu tun ist, wobei verschiedene Optionen wie das Öffnen von 120 Saves oder das Craften von Gegenständen in Betracht gezogen werden. Der Streamer äußert Unlust auf Space City und zieht stattdessen Magi in Betracht. Abschließend wird festgestellt, dass Solo-Spiele frustrierend sind und die Grafikeinstellungen aufgrund von Problemen angepasst werden müssen.
Technische Probleme, Werbeeinnahmen und Zukunftsplanung im Stream
05:05:35Es wird kurz die Notwendigkeit von Werbung angesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Einnahmen des Streamers. Er erwähnt, dass er diesen Monat voraussichtlich 350 Subs erreichen wird und hofft, bis zum Ende des Monats auf 600 Subs zu kommen. Der Streamer erklärt, dass er nächste Woche Mittwoch verreisen wird und sich über jede Werbung freut, die während seiner Abwesenheit läuft. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein anderer Spieler noch Data Force spielt. Der Streamer überlegt, was er in Zukunft streamen soll, da sowohl COD als auch Data Force derzeit nicht so gut laufen. Er betont, dass er von 600 Zaps (vermutlich Einnahmen) nicht leben kann. Trotzdem macht ihm Data Force eigentlich Spaß. Der Streamer klagt über schlechte Legs im Spiel und erwägt, seine andere Grafikkarte einzubauen. Er freut sich über Filterkaffee und betont, dass er seit Wochen hauptsächlich CD streamt, weshalb sich die Leute freuen, wenn er mal wieder Delteposs spielt. Abschließend werden Grafik-Einstellungen angepasst und verschiedene Spielmechaniken diskutiert.
Strategiebesprechung, Herausforderungen und Frustration im Spiel
05:29:46Es wird überlegt, Space City zu betreten, wobei der Streamer auf frühere Glücksmomente hinweist, wie das Finden eines GTI Setcom. Er betont die Notwendigkeit, Contracts zu machen und die Map nach bestimmten Zielen abzusuchen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob auf ein bestimmtes D-Wolf-Set gewechselt werden soll. Die Route wird besprochen, wobei Dormitory als nächstes Ziel ins Auge gefasst wird. Der Streamer klagt über krasse Legs und Packet Loss, was auf technische Probleme hindeutet. Es wird vermutet, dass die Probleme nicht am Mitspieler liegen, da auch andere Spieler ähnliche Schwierigkeiten mit Delta Force haben. Die Position von Gegnern wird analysiert, und es wird vor zu tiefem Vordringen gewarnt. Der Streamer plant, näher heranzugehen und seine Ulti einzusetzen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler versuchen, geduldig zu agieren und die Bewegungen der Gegner zu beobachten, wobei sie auf Schallfallen und Hacking achten müssen. Es wird überlegt, wie man die Gegner aus ihrer Position locken kann, da diese sich kaum bewegen. Abschließend wird die Schwierigkeit der Situation betont, da die Gegner sich verschanzt haben und die Spieler auf eine günstige Gelegenheit warten müssen.
Taktische Analyse, Campen und Spiel Frustration
05:40:09Die Spieler analysieren die Taktik der Gegner, die seit 10 Minuten campen. Der Streamer bedauert, den Manric nicht früher angegriffen zu haben und betont, dass die Gegner Shepard spielen, was ein Vorteil ist. Die Position eines Gegners (Zwerb) wird identifiziert, und es wird überlegt, ob man trotz Tracker rausgehen soll. Die Situation wird als bodenlos bezeichnet, und die Spieler warten darauf, dass ihre Ulti wieder bereit ist. Es wird festgestellt, dass jedes Team sich in ein Gebäude mit Shepard verschanzt, was als frustrierend empfunden wird. Der Streamer äußert Unglaube darüber, wie die Leute spielen und betont, dass ein Gegner sogar Leine war. Es wird überlegt, ob ein Helm Repair Kit benötigt wird, aber der Streamer stellt fest, dass sein Helm voll ist. Die Spieler sind sich einig, dass Nox mit der Ulti sehr stark ist und Shepard der einzige Konter ist. Der Streamer vermutet, dass ein Gegner einen Sniper hat und topmotiviert ist. Abschließend wird überlegt, ob etwas für den Collector benötigt wird und ob Sniper Bullets benötigt werden.
Quest-Planung, Campen und Extraktion
05:51:45Es wird beschlossen, Ascension zu machen, um Quests abzuschließen. Der Streamer möchte Rocketing machen, um eine Quest zu beenden. Es wird festgestellt, dass vor ihnen geschossen wurde und dass Gegner möglicherweise die Quest abcampen. Der Streamer befürchtet, dass sie nicht zu Rocket kommen werden, da das Gebiet komplett abcampt wird. Es wird überlegt, wie man auf die andere Seite gelangen kann, um Test Range und Schalter zu bezeichnen. Die aktuelle Lobby wird als Sauteide bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Gegner Testrange machen und sich im Treppenhaus befinden. Der Streamer setzt seine Ulti ein, um voranzukommen. Es wird ein mieses Gefühl beschrieben, und es wird gehofft, dass die Gegner Testrange nicht machen. Die Gegner betätigen den Schalter, und der Streamer hat kein Star mehr. Es wird versucht, die Gegner zu töten, wenn sie gehen. Die Gegner rennen in Richtung Brücke und Mandelbrick. Der Streamer wird gehackt, und es wird festgestellt, dass die Gegner den Mandelbrick geholt haben. Abschließend wird ein Gegner vor dem Streamer gesichtet und beschossen.
Frustration, Campen und Spielende
06:00:46Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er in letzter Sekunde getötet wurde, obwohl er versucht hat, live mit Extractors zu stehen. Er bezeichnet die Situation als asozial und betont, dass er hätte auf Kill gehen sollen. Die Runde wird als unfassbar schlimm beschrieben, da jedes Team, das sie gesehen haben, gecampt hat. Der Streamer kritisiert die Spielweise der Leute und betont, dass ein Gegner ihn gezielt auf seinem Bauch anvisiert hat. Er hat die Szene geklippt und wird sie einschicken. Trotz der Frustration freut sich der Streamer über die eingenommenen 100k. Er erwähnt, dass er viel gespart hat und es ihm egal ist. Der Streamer sucht sein Handy und vermutet es beim Katzenpotter. Es wird festgestellt, dass das falsche Rick genommen wurde. Der Streamer fragt, ob ein Mitspieler etwas von ihm bekommt, wenn er nie umfordert. Er glaubt, dass der Mitspieler in Panik war und nichts von ihm bekommt. Der Streamer betont, dass er Diamond 1 ist und bis jetzt keine Ranked gespritzt hat. Er gibt an, alles gespritzt zu haben: Ammo, Arpaire, Kit. Abschließend wird festgestellt, dass noch zwei Quests benötigt werden.
Loot und Quest-Fortschritt
06:25:12Die Gruppe konzentriert sich auf das Abschließen von Quests und das Sammeln von Loot. Es wird über die Notwendigkeit von Kills für die 'Mantlebrick'-Quest und das Extrahieren diskutiert. Ein Spieler tauscht eine Waffe gegen eine 'Ark', da diese nicht viel wert sei, und äußert den dringenden Bedarf an einer 'Lantern'. Es stellt sich heraus, dass er überladen ist. Die Gruppe entdeckt weitere Items in der Nähe einer 'Decoding Station', wo bereits etwas gestasht wurde. Ein Gegner wird gesichtet, der sich vermutlich das Bein gebrochen hat und sich außerhalb des Gebäudes befindet. Es wird vermutet, dass sich der Gegner in einem Busch versteckt. Nach dem Töten des Gegners wird die 'Decoding Station' genutzt, um eine Quest abzuschließen. Abschließend wird kurz über Rocket Fuel und den Zustand der Lobby diskutiert, wobei der Eindruck entsteht, dass ein Großteil der Lobby bereits ausgeschaltet wurde.
Vorbereitung auf Extraktion und Diskussion über Cheater
06:31:02Es wird die Entscheidung getroffen, entweder eine weitere Mission zu machen oder mit Rocket Fuel zu extrahieren. Ein Spieler erwähnt, dass er die Keycard vergessen hat und einen Umweg laufen muss. Die Diskussion kommt auf das Thema Hacker und Anti-Cheat-Maßnahmen. Es wird festgestellt, dass Benachrichtigungen über Bans seit dem Update 7.1 nicht mehr zuverlässig funktionieren und gebannte Spieler weiterhin aktiv sind. Ein Spieler äußert Frustration darüber, dass er ohne Weste dasteht und befürchtet, einem Juggernaut zu begegnen. Die Suche nach Rocket Fuel bleibt erfolglos, und es wird überlegt, wie man sich durch die Bots kämpfen kann. Abschließend wird festgestellt, dass das Konto mit über 120 Millionen prall gefüllt ist.
Intensive Kämpfe und erfolgreiche Mission
07:03:12Ein intensiver Kampf beginnt, nachdem ein Juggernaut in einem Spieler spawnt. Es wird um Hilfe gerufen und versucht, sich in Sicherheit zu bringen. Ein Teammitglied wird wiederbelebt, während ein anderes Team von hinten angreift. Es wird über die unglückliche Situation diskutiert, dass der Juggernaut direkt im Spieler gespawnt ist und dieser sich nicht bewegen konnte. Durch Teamwork und den Einsatz von Smokes gelingt es, den Juggernaut zu besiegen und die Situation zu retten. Anschließend wird ein Kontakt auf dem Pad hergestellt und die Mission erfolgreich abgeschlossen. Ein Spieler äußert sich frustriert darüber, dass Bots in ihm gespawnt sind, was er als bodenlos empfindet. Es wird über die knappe Munition und die Position eines Teams in der Nähe der Rocket gesprochen.
Reiche Beute und Überlegungen zur Spielauswahl
07:20:59Ein Spieler berichtet von einer Runde mit 5,6 Millionen Profit, während ein anderer 3,5 Millionen erzielt hat. Die Freude über das gefundene Rocket Fuel ist groß, da ein Spieler zuvor gezögert hatte, das riskante Gebiet zu betreten. Es wird überlegt, den Boss zu töten, um noch mehr Loot zu erhalten. Ein Spieler bedankt sich für das organisierte Rocket Fuel. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Hardmode deutlich lohnender ist als zuvor. Abschließend wird über die zukünftige Spielauswahl diskutiert, wobei Call of Duty aufgrund des Cheater-Problems in Frage gestellt wird. Alternativen wie Delta Force und Dune Awakening werden in Betracht gezogen. Es wird auch über die Möglichkeit eines IRL-Streams gesprochen, abhängig von den Plänen in Dallas. Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit Call of Duty und erwägt, sich wieder mehr Delta Force zu widmen.