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xhankyy erkundet Data Force: Teamwork, Loot und Strategien im Fokus

Delta Force

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Delta Force

Neues Dataforce Projekt und Fragpunk Erfahrungen

00:04:47

Der Streamer startet den Tag in Dataverse, äußert sich aber etwas frustriert über vorherige knappe Niederlagen. Er plant, sich wieder seinem 'Katzenohren'-Ziel zu widmen und das Crafting nicht zu vernachlässigen. Es wird ein neues 'State of Force'-Projekt angekündigt, bei dem er mit einem komplett neuen Account bei Null beginnt und versucht, so schnell wie möglich 50 Millionen zu erreichen, wobei er sich auf Profit konzentriert. Der Streamer möchte herausfinden, wie lange es dauert, diesen Betrag zu erwirtschaften. Er fragt die Zuschauer nach ihren Erfahrungen mit Fragpunk und äußert sich positiv über das Spiel, sieht aber auch 'Bruchpotenzial'. Er selbst ist trotz dreitägiger Pause noch unter den Top 500. Es wird überlegt, ob 'State of Us' bereits 'tot' ist. Der Streamer verscherbelt seinen aktuellen 'Kram' und fragt den Chat, welche Spiele sie aktuell spielen können. Er erwähnt ein witziges Spiel auf TikTok, in dem ein blinder Charakter mit einer Schrotflinte agiert und alles ausspricht, was im Chat geschrieben wird. Der Streamer plant, die letzte Season-Mission für Zuschauer zu machen und zeigt ein TikTok Video, welches League of Legends ähnelt.

Teamwork und Loot-Verhalten in Data Force

00:26:16

Der Streamer betont die Wichtigkeit von netten und kommunikativen Teammates und erklärt, dass er der Letzte wäre, der jemandem Loot verweigern würde, da er selbst genug Ressourcen hat. Er kritisiert schlechtes Teamwork in Data Force, insbesondere das Verhalten von Mitspielern, die während des Wiederbelebens Loot stehlen. Er erzählt von einer extremen Situation, in der er zweimal einen 1-gegen-3-Kampf gewonnen und seine Teammates wiederbelebt hat, nur um dann von ihnen beim Looten der Leichen bestohlen zu werden. Der Streamer checkt Keycard-Räume in der Hoffnung auf seltene Items. Er äußert seine Enttäuschung darüber, dass er trotz seiner langen Spielzeit noch nie ein 'Heart of Africa' gefunden hat. Er kritisiert das Verhalten von Random-Mitspielern, die während eines laufenden Kampfes Tresore looten, anstatt zu helfen. Er spricht über den Wert von Items im Spiel und die Problematik, dass Spieler grüne Items für extrem hohe Preise einstellen, aber nur sehr wenig dafür bekommen.

Suche nach dem Heart of Africa und Data Force Diskussionen

00:59:42

Der Streamer äußert seinen Frust darüber, dass er trotz intensiven Lootens und langer Spielzeit immer noch kein 'Heart of Africa' gefunden hat. Er loote jede Runde zwei Keycards, vier Tresore und fünf Vogelnester. Er vermutet, dass es sich um einen Fehler im Spiel handeln könnte, da die Waffe 99 oder 100 Präzision haben muss, um zu funktionieren. Er checkt weiterhin Keycard-Räume in der Hoffnung, das Item zu finden. Er diskutiert mit dem Chat über die sinkenden Spielerzahlen von Data Force und die Gründe dafür, wie das fehlende Gear Cap. Er erwähnt den kommenden Konsolen-Release im Mai und hofft auf einen erneuten Boost für das Spiel. Er kritisiert, dass viele angekündigte Features für die aktuelle Season verzögert wurden, wie das Gear Cap, das verhindern soll, dass Spieler mit roter Rüstung in Zero Dumb herumlaufen.

Layali-Time und Item-Fund

01:31:54

Der Streamer beschließt, Loyali zu spielen und geht mit zwei Waffen rein, einer Sniper für Range und einer SMG für Close-Range-Kämpfe. Er betont, dass es ihm aktuell nicht an Geld mangelt, sondern nur am 'Heart of Africa'. Er ist frustriert darüber, dass viele andere Spieler das Item schon mehrfach gefunden haben, während er selbst trotz seiner langen Spielzeit leer ausgeht. Er erwähnt den 'Sportex-Fluch' und seinen festen Glauben daran, das Item endlich zu finden. Er bemerkt ein Heli-Event im Spiel und findet es 'cringe', dass man nur vier Mal schießen kann. Er wird von einem Zuschauer gefragt, ob er ein paar Runden zusammen spielen möchte, lehnt aber ab. Er betritt einen Karo-Raum, in dem er noch nie zuvor war. Er findet einen Laptop und die Mandelbrick-Super-Recheneinheit, die er noch nie zuvor gesehen hat. Er verlässt die Runde mit einem hohen Profit und zieht alle Stims. Er findet in diesem Checkpoint-Keycard-Room Items, die er noch nie zuvor gesehen hat, obwohl er die Karte schon oft verkauft hat.

Item-Diskussionen und Operator-Leveling

01:56:12

Der Streamer diskutiert mit dem Chat über seltene Items im Spiel, die er noch nie gesehen hat, wie den Mikroreaktor. Er erinnert sich daran, dass seine Freundin mal eine Strombatterie in einem Container gefunden hat. Er checkt, was die Zuschauer spielen wollen und startet Loyali. Er muss den Piloten noch einmal töten, um das Event abzuschließen. Er levelt momentan alle Operator auf Level 10, wofür er Bosse und Guards töten muss. Er hat alle Ingame-Quests abgeschlossen und das Operator-Leveling ist das Letzte, was er noch machen kann. Er ist fast 'God of Battlefield' in Warfare, nur durch diese Challenges. Er findet den Modus aber etwas reizlos. Er wird von Rise beschossen und von einem Schlipperware überrascht. Er wird von oben, vom Tower, angeschossen und hat keine Weste mehr. Er wird von mehreren Teams gleichzeitig angegriffen und stirbt schließlich. Er stellt fest, dass sein Helm 19 Mal repariert wurde und alles am Arsch ist.

FragPunk und Data Force Pläne

02:13:08

Der Streamer fragt den Chat, ob sie FragPunk sehen wollen, obwohl das Spiel auf Twitch nicht so gut läuft. Er betont, dass Data Force sein Hauptspiel ist. Er überlegt, abends vielleicht noch ein, zwei Runden Data Force zu spielen. Er erhält Angebote für Codes zum Einlösen. Er startet eine neue Runde und überlegt, ob er Labor oder Cargo spielen soll. Er entscheidet sich für Hotel. Er wundert sich, dass nirgendwo Gegner sind, obwohl er Schüsse gehört hat. Er vermutet, dass die Gegner sich vielleicht einen Staubsauger geholt haben. Er wird von Gegnern überrascht und muss sich reparieren. Er wird von einem Gegner unter ihm überrascht, der seine Weste zerstört. Er macht Bot-Kills für eine Challenge. Er gibt seine Aim-Settings preis und gibt Tipps zur Findung der optimalen Mausempfindlichkeit. Er betritt das Karo-Zimmer, das aber schon gelootet ist. Er findet tote Bots und will jemanden sneaken. Er wird in der Suite von Gegnern überrascht und stirbt.

Gameplay und Waffen-Diskussionen

02:24:34

Es wird über verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände diskutiert. Der Fokus liegt auf SRs (Sniper Rifles) und AUGs, wobei die Vor- und Nachteile der einzelnen Waffen erörtert werden. Es wird erwähnt, dass ein Teammitglied eine Waffe für jemand anderen trägt. Es wird über die Position von Gegnern und Helikoptern gesprochen, wobei ein Pilot in der Luft entdeckt und abgeschossen wird. Es wird über das Looten von Gegnern und das Finden von wertvollen Gegenständen gesprochen. Es wird über die Strategie diskutiert, wie man am besten vorgeht, um Gegner auszuschalten und zu looten. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Gegner zu treffen, die sich schnell bewegen oder gut versteckt sind. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen, um erfolgreich zu sein. Es wird über die verschiedenen Taktiken gesprochen, die man anwenden kann, um Gegner zu überraschen oder zu überlisten. Es wird über die verschiedenen Orte gesprochen, an denen man Loot finden kann, und über die besten Wege, um diese Orte zu erreichen. Es wird über die verschiedenen Arten von Gegnern gesprochen, denen man begegnen kann, und über die besten Wege, um diese zu besiegen. Es wird über die verschiedenen Herausforderungen gesprochen, denen man sich stellen muss, um in dem Spiel erfolgreich zu sein.

Diskussion über Spielmechaniken und Community-Interaktionen

02:35:42

Es wird über die SMG45 diskutiert, die von einem Chat-Mitglied gepostet wurde. Es wird über das Verhalten von Spielern gesprochen, insbesondere über unfaires Spiel und Beleidigungen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, wertvolle Gegenstände zu finden und über die Tatsache, dass viele Bereiche bereits gelootet wurden. Es wird über die UAV-Plattform gesprochen, die bereits gemacht wurde. Es wird über die Bedeutung von Glück und Zufall im Spiel gesprochen. Es wird über die verschiedenen Strategien gesprochen, die man anwenden kann, um erfolgreich zu sein. Es wird über die verschiedenen Orte gesprochen, an denen man Loot finden kann, und über die besten Wege, um diese Orte zu erreichen. Es wird über die verschiedenen Arten von Gegnern gesprochen, denen man begegnen kann, und über die besten Wege, um diese zu besiegen. Es wird über die verschiedenen Herausforderungen gesprochen, denen man sich stellen muss, um in dem Spiel erfolgreich zu sein. Es wird über die verschiedenen Möglichkeiten gesprochen, mit anderen Spielern zu interagieren, und über die Vor- und Nachteile dieser Interaktionen. Es wird über die Bedeutung von Respekt und Fairness im Spiel gesprochen.

Zukunftsaussichten des Spiels und Vergleich mit Konkurrenzprodukten

03:05:35

Es wird über die Zukunft des Spiels diskutiert, insbesondere über die geplanten Updates und Erweiterungen für das Jahr 2025. Es wird die Roadmap für 2025 erwähnt, die neue Waffen, Gadgets, Operatoren und Gameplay-Features verspricht. Es wird über die Einführung eines Nachtmodus auf ausgewählten Karten spekuliert, sowie über ein Gear Cap, das die Ausrüstung der Spieler einschränken soll. Es wird über die Konkurrenz durch andere Spiele gesprochen, insbesondere durch Verdansk, Battlefield Battle Royale und GTA 6. Es wird die Bedeutung von Konsolenspielen für Content Creators hervorgehoben und die Auswirkungen des Sommerlochs auf die Spielerzahlen diskutiert. Es wird die Möglichkeit eines Neustarts des Spiels durch ein neues Team und neue Features angesprochen. Es wird die Hoffnung auf eine Rettung des Spiels durch zukünftige Updates und Erweiterungen ausgedrückt. Es wird über die Definition von Extraction Games diskutiert und DMZ kritisiert. Es wird die Bedeutung von schnellen Releases und kontinuierlicher Weiterentwicklung für den Erfolg des Spiels betont.

Diskussion über Cheater, Spielmodi und Community-Interaktionen

03:18:34

Es wird über das Problem von Cheatern in Counter-Strike diskutiert und die Möglichkeit einer verbesserten Queue erwähnt, die Cheater reduzieren soll. Es wird über die Ankündigung von Inhalten für den Data Force Single Modus gesprochen, die noch nicht verfügbar sind. Es wird über die Roadmap für 2025 gesprochen, die neue Waffen, Gadgets, Operatoren und Gameplay-Features verspricht. Es wird über die Einführung eines Nachtmodus auf ausgewählten Karten spekuliert, sowie über ein Gear Cap, das die Ausrüstung der Spieler einschränken soll. Es wird über die Bedeutung von schnellen Releases und kontinuierlicher Weiterentwicklung für den Erfolg des Spiels betont. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Schalter zu ziehen, um erfolgreich zu sein. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die richtigen Entscheidungen zu treffen, wenn man unter Druck steht. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen, um erfolgreich zu sein. Es wird über die verschiedenen Taktiken gesprochen, die man anwenden kann, um Gegner zu überraschen oder zu überlisten. Es wird über die verschiedenen Orte gesprochen, an denen man Loot finden kann, und über die besten Wege, um diese Orte zu erreichen. Es wird über die verschiedenen Arten von Gegnern gesprochen, denen man begegnen kann, und über die besten Wege, um diese zu besiegen. Es wird über die verschiedenen Herausforderungen gesprochen, denen man sich stellen muss, um in dem Spiel erfolgreich zu sein.

Erkundung und Loot-Strategien

03:54:14

Diskutiert wird die Erkundung verschiedener Orte auf der Suche nach spezifischen Gegenständen, insbesondere einem H.O.A. im Gully unter der Brücke. Es wird erwähnt, dass bestimmte Items wie Autos an unerwarteten Orten wie in einem Loot-Bereich hinter einem gefunden werden können. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Auffinden eines bestimmten Items, das oft in Wohnraum-Umgebungen in Regalen, auf Tischen oder am Boden spawnt. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass diese Items oft von anderen Teams schnell aufgesammelt werden, was die Suche erschwert. Zudem wird die Effizienz von Aufsätzen für Waffen wie den wilden Revolver hervorgehoben, was diesen zu einer wertvollen Option macht. Es wird festgestellt, dass die Lobby leergefegt ist, was ein entspanntes Durchkommen ermöglicht.

Fragpunk und alternative Stream-Spiele

04:01:07

Es wird entschieden, dass Fragpunk heute nicht mehr gespielt wird, da es beim Chat nicht so gut ankommt wie Data Force, insbesondere im Hinblick auf Rechnungen und finanzielle Aspekte. Fragpunk soll aber weiterhin zwischendurch und entspannt gestreamt werden, möglicherweise gegen Abend zum Ausklang des Streams. Es wird überlegt, die GTI-Item-Crate zu kaufen und Red-Amo für die R390 mitzunehmen, obwohl der Unterschied nicht so groß ist, außer gegen Red Armor. Es wird festgestellt, dass Goldhelme oft ausreichen, um Gegner mit einem Schuss zu erledigen, sobald der Helm beschädigt ist. Red Armor wird als nicht notwendig für SCAR-Waffen angesehen, es sei denn, man möchte Spaß haben und durchtanken.

Cheater-Begegnung und Loot-Verlust

04:09:24

Es kommt zu einer frustrierenden Begegnung mit Cheatern, die mit einer R-93 seitwärts um die Ecke springen und einen Headshot landen, was zum Verlust eines Red Backpacks führt. Es wird die Schwierigkeit der Flucht aus dieser Situation und das Standard-Kit des Cheaters kommentiert. Es wird darüber gesprochen, wie Delta-Coins Käufe über einen Link unterstützen und Bonus-Delta-Coins ermöglichen. Ein Team mit einem lila Backpack wird gesichtet, was darauf hindeutet, dass es sich um ein anderes Team handelt, das möglicherweise in die Cheater hineinläuft. Ein Spieler mit viel Cash riskiert es nicht, die Gruppe zu beleben, was zu Unmut führt. Es wird beschlossen zu extrahieren, auch wenn dies bedeutet, den Backpack zurückzulassen, was die vorherige Entscheidung, nicht zu helfen, in Frage stellt.

Diskussion über rote Items und Spielstrategien

04:21:21

Es wird diskutiert, warum rote Items behalten werden, obwohl sie verkauft werden könnten, und argumentiert, dass genügend Geld vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass der Mute-Knopf nicht funktioniert. Es wird überlegt, ob die Cheater in der gleichen Runde wieder sind oder schon in der nächsten. Es wird betont, dass es kein Cheater-Team gewesen wäre, wäre hochgelaufen und hätte geholfen, besonders da der Spieler alleine war. Es wird die Irrelevanz von Geld betont und kritisiert, dass die Gruppe nicht geholt wurde, was zu langem Zuschauen führte. Es wird erwähnt, dass der Accounting regelmäßig Data Tickets erhält, wenn ein neues Team kommt. Es wird der Wunsch geäußert, die KiKa-Dews in dieser Runde zu finden. Es wird festgestellt, dass jemand die Brücke runter macht und Vorsicht geboten ist, da die Gegner schon unten sein könnten.

Loot-Frustration und Map-Kritik

04:39:27

Es wird über den schlechten Loot auf der Map frustriert diskutiert, wobei der Mangel an Filterkaffee und Setcoms bemängelt wird. Die Meinung, dass jeder, der auf dieser Map Loot findet, cheatet, wird geäußert. Ein Tresor wird geöffnet, der jedoch nur drei Einer-Slots, ein Glas und eine Medaille enthält, was die Kritik am Loot bestätigt. Es wird die Vorfreude auf Zero Dumb geäußert, da diese Map als treuer und ehrlicher empfunden wird. Es wird diskutiert, ob ein Tor von der Seite geöffnet werden kann und festgestellt, dass die ganze Map gelootet wird. Es wird bezweifelt, dass auch nur die Hälfte der Map gelootet wurde, obwohl die ganze Mitte gelootet und eine Keycard benutzt wurde. Es wird die Suche nach einem Z-Com-Ding erwähnt und betont, dass viele Spieler nicht wissen, wonach sie suchen müssen. Es wird erklärt, dass das Item ganz klein ist und überall spawnen kann, aber es sieht schlecht aus.

Planung einer 'Red Brakesch mit AWM'-Runde

04:59:44

Es wird überlegt, welchen Song man hören soll, und sich über eine fast only rote Gäste gefreut. Es entsteht die Idee, eine Runde 'Red Brakesch mit AWM' zu spielen. Es wird besprochen, ob man Repacket für beide hat, also Red Top und Bottom. Es wird gefordert, den Musikgeschmack nicht mehr zu kritisieren. Es wird festgestellt, dass man alle einen Skin anhat, sodass die Gegner nicht sehen, dass man red ist. Es wird gefragt, ob man ein 540er Backpack mitnehmen soll. Es wird festgestellt, dass der Skin die Ausrüstung verbirgt, was Skins gut macht. Es wird gefragt, ob man die AKM mitnehmen soll. Es wird das Gear-Value verglichen, wobei einer 3,5 Millionen und der andere 3,8 hat. Es wird festgestellt, dass die AWM schwer ist und 10 Kilo wiegt.

Spielstart mit Herausforderungen und Strategien

05:06:53

Das Team plant, ins Hotel zu gehen, aber es wird festgestellt, dass das falsche Visier dabei ist. Es wird beschlossen, die SMG ohne Visier zu spielen und sich gegenseitig Bescheid zu geben, wenn ein Visier gefunden wird. Es wird überlegt, just for fun zu schießen, obwohl ein Schuss 100k kostet. Es wird entschieden, weiterzugehen. Es wird ein Muzzleboost gefunden. Ein Schild wird gesichtet, und es wird beschlossen, auf die andere Seite zu flenken und dann runterzugehen. Es wird festgestellt, dass die Gegner unten im Keller sind und risen. Es wird kommentiert, dass die Bots schlimmer sind, die mit einem Schuss 30 Wettgehe ziehen. Es wird ein Fund von 1,5 Millionen in einem Ding kommentiert. Es wird überlegt, von wem der Typ gestorben ist, und festgestellt, dass es von einem Spieler mit einer PSG 1 war.

Entscheidungen und Konfrontationen im Spielverlauf

05:18:21

Es wird diskutiert, ob man fighten oder den Exit ziehen soll, wobei die Entscheidung auf fighten fällt, um Rangpunkte zu sammeln. Es wird festgestellt, dass der Mittlere mit Bubble gezogen wurde. Es wird überlegt, ob es eine Pull-Red-Runde ist. Es wird entschieden, von hier zu gehen, um AWM-Baby-Win zu holen. Es wird überlegt, wer geschossen hat, und vermutet, dass es Museum sein muss. Es wird gescannt und festgestellt, dass einer 5 Rüst und der andere 3 hat. Es wird vermutet, dass sie im Museum sind. Einer ist dead. Es wird gefragt, ob es ein anderes Team war. Es wird festgestellt, dass einer sich rausgedrückt hat. Es wird gefragt, ob der Fünferrüstung oder Gold hatte. Es wird festgestellt, dass der andere noch Aufsätze auf der Waffe hat. Es wird festgestellt, dass man nicht mehr springen kann, weil man überladen ist. Es wird gefragt, ob man mit dem hier fertig ist. Es wird festgestellt, dass der hier auch keine Kiste geworden ist. Es wird vermutet, dass der Ding noch hier irgendwo im Hotel ist. Es werden Steps gehört und vermutet, dass jemand sneakt.

Intensive Loot-Phase und taktische Entscheidungen in Lab

05:52:46

Nachdem ein Gegner ausgeschaltet wurde, analysiert die Gruppe die verbleibende Ausrüstung, wobei der Fokus auf hochwertigen Gegenständen wie einer Lechi-Weste, M4 und einem Helm liegt. Schnell stellt sich jedoch heraus, dass die begrenzte Kapazität ein Problem darstellt, was die Entscheidung beeinflusst, welche Gegenstände mitgenommen werden können. Es wird beschlossen, sich in den Lab-Bereich zu begeben, obwohl dieser kürzlich erst von einem anderen Spieler geleert wurde. Dort werden weitere nützliche Gegenstände wie ein 90er Repair-Kit und ein lila Helm entdeckt. Die Gruppe bewegt sich vorsichtig vorwärts, scannt die Umgebung und identifiziert feindliche Aktivitäten in der Nähe einer Treppe. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen mehrere Gegner, darunter ein Scharfschütze mit einer SVD, wird die Beute erneut bewertet. Trotz der wertvollen Funde, wie einer Teerdrohne und High-End-Waffen, ist das Gewicht ein ständiges Problem. Es folgt eine Phase der Entscheidungsfindung, welche Gegenstände geopfert werden müssen, um die wertvollsten zu behalten. Die Gruppe tauscht Ausrüstung aus, um die Last besser zu verteilen und sich auf weitere Konfrontationen vorzubereiten. Dabei werden sie von einem weiteren Team angegriffen, was eine schnelle Reaktion und den Einsatz von C4 und Flashes erfordert, um die Angreifer in Schach zu halten.

AWM-Begegnung und strategische Loot-Verteilung

06:04:29

Nach einem gewonnenen Feuergefecht gegen einen Gegner mit einer AWM und hochwertiger Ausrüstung, beginnt eine Phase der Loot-Verteilung. Es stellt sich heraus, dass die Rüstung des Gegners erstaunlich wenig Schaden genommen hat, während die eigene Ausrüstung stark beschädigt wurde. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die wertvollsten Gegenstände des Gegners zu sichern, darunter eine Vector, eine AWM, eine Goldweste und ein 40er-Backpack. Es wird entschieden, wer welche Gegenstände aufnimmt, wobei der Fokus auf der Maximierung des Nutzens und der Minimierung des Gewichts liegt. Da die Kapazität begrenzt ist, müssen schwierige Entscheidungen getroffen werden, welche Gegenstände zurückgelassen werden müssen. Die Gruppe tauscht Ausrüstung aus und optimiert ihre Ausrüstung, um für zukünftige Auseinandersetzungen besser gerüstet zu sein. Dabei wird festgestellt, dass der erste Gegner noch gar nicht vollständig geplündert wurde und ebenfalls wertvolle Gegenstände bei sich trägt. Die AWM wird als besonders wertvoll erachtet, aber aufgrund von Platzmangel ist es schwierig, sie mitzunehmen. Trotzdem gelingt es, die AWM zu sichern und die Ausrüstung weiter zu optimieren.

Zug-Exfiltration und Optimierung der Ausrüstung

06:10:15

Die Gruppe bereitet sich auf die Exfiltration mit dem Zug vor, wobei ein Countdown eingeleitet wird, um die verbleibende Zeit optimal zu nutzen. Es kommt zu einem Wettlauf um die besten Gegenstände, insbesondere ein Scar Barrel, wobei jeder versucht, seine Ausrüstung zu optimieren. Trotz des begrenzten Platzes gelingt es, die AWM mitzunehmen, indem ein passender Lauf gefunden wird. Während der Vorbereitung auf die Exfiltration werden zufällige Roboterstimmen im Discord bemerkt. Die Gruppe bewegt sich in Richtung des Zuges, wobei ein Mitglied aufgrund von Beinbrüchen zurückbleibt. Die hohen Kosten der Ausrüstung in dieser Runde werden diskutiert, wobei ein Mitglied Battlekost von 2,6 Millionen hat. Während der Fahrt mit dem Zug wird über die Haltbarkeit der roten Rüstung gesprochen und wie viele Kämpfe sie noch aushalten wird. Es wird festgestellt, dass die rote Rüstung fast unbeschädigt ist, während der Helm stark gelitten hat. Die Gruppe diskutiert über die Reparaturmöglichkeiten und die Kosten für neue Ausrüstung. Am Ende der Runde hat ein Mitglied einen einzigen Kill erzielt und die hohen Kosten der Ausrüstung nicht gedeckt. Es wird über die Qualität des ersten Teams diskutiert, gegen das gekämpft wurde, und wie viele AWM-Schüsse verschossen wurden, um sie auszuschalten.

Entscheidung für eine weitere Runde und Diskussion über Cheating-Vorwürfe

06:25:41

Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, obwohl noch einige Vorbereitungen getroffen werden müssen. Es gibt Spekulationen darüber, dass ein anderes Teammitglied von der Polizei besucht wurde. Die Ausrüstung wird überprüft und es wird entschieden, welche Gegenstände für die nächste Runde benötigt werden. Es wird über den Verkauf von Silbermünzen diskutiert und die Möglichkeit, dass es Spieler gibt, die andere melden. Die Gruppe bereitet sich auf den Angriff vor, wobei ein Mitglied Red Gear und eine AWM verwendet. Es wird überlegt, ob ein Safe geöffnet werden soll, um eine Aufgabe zu erfüllen. Während des Spiels wird festgestellt, dass beide Waffen mit Lasern ausgestattet sind. Es wird über die Nutzung von Switch-Sachen diskutiert, um die Rüstung zu schonen. Ein Mitglied der Gruppe wird von einem Rocketeer getroffen. Es wird überlegt, ob man für den Fight kämpfen soll. Ein Mitglied der Gruppe wird getötet und es wird vermutet, dass der Gegner Cheats verwendet. Es wird diskutiert, ob die Gegner einfach nur sehr gut sind oder tatsächlich Cheats verwenden. Es wird festgestellt, dass die Gegner viele AWM-Schüsse gefressen haben, bevor sie ausgeschaltet wurden. Am Ende der Runde wird über die Wertigkeit von Purple M4 Ammo und Helmen diskutiert. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Helm billig verkauft wird. Ein Mitglied der Gruppe empfiehlt eine Gemüselasagne von Padma Meal.