Delta Force

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Delta Force

Streamstart und technische Schwierigkeiten

00:05:11

Der Stream beginnt mit technischen Problemen, da Elgato einen Neustart benötigt. Es gab eine Meldung über den Anti-Cheat, was zunächst Besorgnis auslöst. Nach Behebung der technischen Schwierigkeiten wird der Zustand des Streams überprüft und für gut befunden. Es wird über den Sonntag geplaudert und die Frage aufgeworfen, ob die AK-12 für 150.000 verkauft werden kann. Der Streamer äußert sich zu gesundheitlichen Problemen eines Zuschauers und wünscht diesem gute Besserung. Es wird kurz auf die Ausrüstung eingegangen, wobei Tresor erwähnt wird und Munition aufgefüllt werden muss. Der Streamer bereitet sich auf eine Runde vor und überlegt, ob er mit zufälligen Mitspielern spielen soll. Es wird kurz über Space City gesprochen und sich daran erinnert, dass es dort Probleme gab. Es wird festgestellt, dass einige Gegenstände fehlen, darunter Campingkocher und Kaffee-Dinger. Die Events und Dailies werden gecheckt und die Mandelbricks erwähnt, deren Wert gesunken ist. Der Streamer begrüßt Zuschauer und kündigt an, direkt in die Data Force einzusteigen, da noch viel zu erledigen ist. Die AK-12 Mission wurde bereits erledigt und es wird erklärt, warum die AK-12 gecraftet wurde. Abschließend wird erwähnt, dass der Streamer einige Dinge erledigen muss, darunter die Reparatur seines Objektivs.

Live-Action und Rundenabläufe im Stream

00:21:50

Der Streamer spricht darüber, was ihn früher an YouTube-Videos gestört hat, nämlich dass man immer nur geschnittene Stellen gesehen hat und nicht die Live-Action. Er erklärt, dass Streams deshalb so toll sind, weil man wirklich jeden Rundenablauf von Anfang bis Ende sehen kann. Man sieht, wie sich der Streamer in verschiedenen Situationen verhält und wo er langläuft. Das hat ihm früher gefehlt, als er noch nicht gestreamt hat. Es wird kurz über das Verlasern gesprochen und vermutet, dass sich Gegner nähern. Der Streamer beginnt, Dogtags zu sammeln, falls diese irgendwann wieder benötigt werden. Es wird ein Bot entdeckt und der Streamer bewegt sich vorsichtig auf einen Container zu, in dem er einen guten Spieler vermutet. Dieser Spieler hat ihn gestern bereits getötet. Es wird ein Kaffee gefunden, den der Streamer für eine Quest benötigt. Der Streamer stellt fest, dass der gefundene Rucksack zwar größer ist, aber eine schlechte Aufteilung hat. Es wird erwähnt, dass sich noch Gegner in der Nähe befinden könnten. Der Streamer hat einen Gegner bei den Containern gesehen, weiß aber nicht, wo dieser sich jetzt befindet. Es wird ein Bot entdeckt und der Streamer begrüßt Zuschauer. Der Streamer betritt einen Bereich und hofft auf Glück beim Looten. Er findet einen grauen Aufsatz, den er noch nie zuvor gesehen hat. Es werden Stierhörner gefunden und der Streamer drückt die Daumen für eine gute Runde. Der Loot ist diesmal nicht so gut, aber es geht wieder um den dritten Monarisa. Der Streamer findet keine großen Items und entdeckt eine ungelootete Stelle. Er findet Nudeln und stellt fest, dass er eine neue Keycard hat. Es wird festgestellt, dass die Medic-Keycard bereits geplündert wurde. Der Streamer überlegt, zum Entwehr zu gehen und freut sich darüber, dass ein Zuschauer wieder gesund ist.

Anti-Cheat Diskussion und Data Sicherheit

00:40:19

Der Streamer äußert sich ironisch über das Anti-Cheat-System von Data Force und deutet an, dass es alle Daten der Spieler stiehlt, was zu Privatinsolvenz führen kann. Er stellt jedoch klar, dass es sich um einen Kernel-Anti-Cheat handelt, der lediglich prüft, ob Cheats verwendet werden, ähnlich wie bei Valorant und Warzone. Er betont, dass es nicht um Urlaubsfotos oder persönliche Daten geht, sondern darum, Cheating zu verhindern. Der Streamer weist darauf hin, dass Data Force zu Tencent gehört, wie auch Riot Games, und wer League of Legends spielt, dessen Daten sind ohnehin schon vorhanden. Er betont, dass man sich keine Sorgen machen muss, aber dass ein funktionierendes Anti-Cheat nun mal Daten benötigt. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, sich die Cookie-Einstellungen auf ihrem Handy anzusehen und festzustellen, wie viele Drittanbieter Zugriff auf ihre Daten haben. Er betont, dass das Anti-Cheat in Data Force funktioniert und er kaum Cheater trifft, was ein großer Vorteil ist. Der Streamer spricht über verschiedene Aufsätze und SSDs im Spiel und erwähnt, dass Warzone ebenfalls mit Cheatern zu kämpfen hat. Er erwähnt, dass er in sechs Stunden 220 Mal weggecheatet wurde. Der Streamer nimmt eine Einladung an und wartet drei Minuten, bis seine Mitspieler bereit sind. Er erklärt, dass Data Force und Tarkov beides Extraction-Games sind, Tarkov jedoch deutlich realistischer und hardcore ist. Data Force hingegen ist kostenlos und bietet farbliche Kennzeichnungen und ein einfacheres Menü.

Buffs, Quests und Map-Diskussionen

00:53:41

Es wird über Buffs diskutiert, insbesondere über den Schild, der von 30% auf 50% Schadensreduktion erhöht wurde. Der Streamer findet den Buff gut, merkt aber an, dass es immer noch Zeit braucht, die Waffe zu wechseln. Er erwähnt auch andere Verbesserungen wie den Sheet Bash Damage und den Grapple Cooldown. Der Streamer weiß, dass sie in drei Minuten mit Brakesh starten müssen. Er erklärt, dass man auf der Map das Ausrufezeichen sehen kann, um den Radius zu erkennen. Der Streamer drückt seine Begeisterung für das Spiel aus und freut sich darüber, dass sie jetzt die Möglichkeit haben, dorthin zu gehen und sich selbstbewusster fühlen. Er begrüßt Zuschauer und hofft, dass sie bereit sind. Der Streamer erwähnt, dass das Spiel im ersten Quartal für Konsole erscheinen soll. Er erklärt, dass Brackisch eine Close-Range-Map mit Dächern, Fenstern und Ecken ist und die schwerste Map im Spiel ist. Der Streamer muss noch irgendwie einen Gurt machen und checkt die Mission. Er muss in der Blackside einen Brustgurt fertigen. Der Streamer kann bereits Untersuchungen machen und sucht nach der Quest Risikobewertung. Er soll auch seine Maus laden. Der Streamer findet es blöd, dass man keine Meldung bekommt, wenn man etwas benötigt. Er hofft auf ein Match und braucht Brakesh, um weiterzumachen. Der Streamer hängt mit den Quests hinterher und muss sich sputen. Er fragt, wann Brakesh wieder da ist und ob es einen Timetable gibt. Der Streamer glaubt, dass es keinen Sinn macht zu suchen und bricht ab. Er muss seine Pistole ausrüsten und seine Maus aufladen. Der Streamer erklärt, dass man Dogtags mitnehmen muss und dass er die Quest noch nicht hat. Er fragt, ob man die Dogtags vorher schon sammeln kann. Der Streamer braucht noch einen Schildtypen und muss die Quest mit dem Extrahieren machen. Er fragt, ob ihm jemand etwas Gier mitnehmen kann. Der Streamer erklärt, dass man nur einen Helm und die Schultertasche mitnehmen kann. Sie können aber eine Waffe mitbringen und dann hat er Metz da rein. Der Streamer muss Esswolf für eine Quest spielen und fünf Bots mit seiner Dingssalve töten.

Gefechte und Item-Fund

01:41:21

Die Diskussion über ein mögliches Butterfly-Messer mit Operator-Skin wird geführt, während gleichzeitig auf die Notwendigkeit geachtet wird, den Untergrund sauber zu halten. Es wird über die lange Explosionsdauer von Bots gesprochen und versucht, deren Laufwege vorherzusagen. Ein Superkleber wird gefunden, und es wird die benötigte Anzahl von fünf Stück erwähnt. Während eines Gefechts wird festgestellt, dass Schüsse durch Wände treffen können, was zu Frustration führt. Es wird ein Tipp gegeben, Quest-Items im Inventar zu behalten, um sie abgeben zu können. Der Streamer wundert sich über einen schnellen Kill aus der Hüfte mit einer Scar und vermutet einen Anzeigefehler oder unfairen Vorteil. Es wird überlegt, ob die Schuld am eigenen unaufmerksamen Verhalten liegt, als ein Gegner sich unbemerkt näherte. Die Schwierigkeit, bestimmte Questgegenstände zu finden, wird thematisiert, insbesondere ein künstliches Kniegelenk, das mehrfach gefunden, aber beim Extrahieren verloren wurde.

Drop-Probleme und Sammelquests

01:53:29

Es wird festgestellt, dass die Drops im Stream nicht aktiv sind, was zu Verwirrung führt. Eine Überprüfung ergibt, dass es sich um Weekend-Drops handelt, die nur bis zum 20. laufen. Es wird vermutet, dass die Drops verbuggt sind, da sie nicht im Dashboard angezeigt werden. Der Kontakt zu Dead of Wars wird erwähnt, der bei der Lösung des Problems helfen soll. Der Streamer äußert sich verwundert darüber, dass der Kanal nicht unter den teilnehmenden Kanälen für Drops aufgeführt ist, obwohl die Drops aktiviert sind. Es wird über verschiedene Sammel-Quests gesprochen, darunter das Untersuchen von Elektrofahrzeugen in Space City und das Durchsuchen von Snick-Automaten. Die Schwierigkeit bestimmter Quests wird diskutiert, insbesondere das Töten von Gegnern mit einem bestimmten Item. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Quest übersprungen werden kann, um im Spiel voranzukommen.

Taktische Manöver und Item-Diskussionen

02:06:05

Es wird überlegt, ob ein gefundenes Fernglas nützlich ist, und der Wert von Werkzeugen wird diskutiert. Ein Spieler wird beschuldigt, einen anderen in eine Falle gelockt zu haben, was zu einem hitzigen Austausch führt. Es wird über die Notwendigkeit eines künstlichen Kniegelenks gesprochen, das für eine Quest benötigt wird. Taktiken, wie das Sperren von Gegnern in Ecken, werden besprochen. Es wird überlegt, welche Items für bestimmte Quests benötigt werden und welche verkauft werden können. Die Effektivität verschiedener Waffenaufsätze wird diskutiert, und es wird überlegt, welche Ausrüstung für den nächsten Einsatz benötigt wird. Die Schwierigkeit, bestimmte Items zu finden, wird erneut betont, insbesondere solche, die für Handwerksquests benötigt werden. Es wird überlegt, ob bestimmte Items ihren Wert verloren haben und welche Alternativen es gibt.

Intensive Kämpfe und Strategieanpassungen

02:24:09

Ein Safe-Spieler wird entdeckt, was zu einer schnellen Reaktion führt. Ein Team wird im Untergrund vermutet, was zu einer Anpassung der Strategie führt. Es kommt zu einem intensiven Kampf mit mehreren Teams, bei dem es darum geht, die Positionen der Gegner zu scannen und sich gegenseitig zu decken. Die Notwendigkeit, sich schnell zu heilen und die Ausrüstung zu reparieren, wird betont. Es wird überlegt, welche Items von den besiegten Gegnern mitgenommen werden sollen, darunter eine rote Weste und verschiedene Waffenaufsätze. Die Frage, ob sich noch ein Team in der Nähe befindet, wird aufgeworfen, und es wird vermutet, dass es sich um drei Teams gehandelt haben könnte. Die Schwierigkeit, bestimmte Medic-Items zu finden, wird erneut erwähnt. Es wird überlegt, ob ein gefundener Goldbarren mitgenommen werden soll, obwohl der Bereich bereits gelootet wurde. Die Notwendigkeit, Bots für eine bestimmte Quest zu scannen, wird erwähnt.

Loot und Ausrüstungssituation

03:08:30

Die Runde beginnt mit der Analyse der Ausrüstung eines besiegten Gegners. Festgestellt wird, dass sich eine 'Lege Immuni' nicht gelohnt hat, da der Gegner trotzdessen schnell besiegt wurde. Es wird die Ausrüstung des Gegners untersucht, darunter 'Yield', blaue Hände und ein roter Rucksack. Der Gegner hatte zusätzlich 'Militärinfo' und einen 'Spionagestift'. Es wird festgestellt, dass derjenige gut ausgerüstet ist, inklusive eines roten Rucksacks aus einem vorherigen Kampf. Es wird kurz über die Notwendigkeit einer SSD diskutiert und festgestellt, dass bereits genügend vorhanden sind. Der Fokus liegt darauf, ob extrahiert werden soll, da die Weste nicht erneut repariert werden muss. Es wird festgestellt, dass derjenige 2,7 und der andere 3 an Wert hat. Der besiegte Gegner hatte zwei gestackte Waffen und einen roten Rucksack dabei, was als sehr wertvoll eingeschätzt wird. Es wird festgestellt, dass derjenige am wenigsten dabei hat, trotz des roten Rucksacks, der allein schon einen hohen Wert besitzt. Abschließend wird überlegt, ob das Hauptumspannwerk wegen Informationen und Handwerksdingern aufgesucht werden soll, wobei die Entscheidung von der Bereitschaft abhängt, die kaputte Weste nicht zu reparieren.

Quests und Missionsziele

03:14:31

Es wird erörtert, ob Militärinformationen oder die 'Asahara-Akte' vorhanden sind. Es stellt sich heraus, dass Militärinformationen weggeworfen wurden, aber noch vorhanden sind. Es wird über die Verfügbarkeit von Tier-Items diskutiert, die für eine Quest benötigt werden. Es wird erwähnt, dass in 40 Minuten 'brackish' gespielt werden kann und spekuliert, welcher Operator als nächstes kommt. Es wird über eine Quest gesprochen, bei der acht Bots mit einer M7 getötet werden müssen, sowie über eine Aufgabe zur Eliminierung eines hochrangigen Ziels. Es wird geklärt, ob ein Router benötigt wird, wobei festgestellt wird, dass dieser nur für die Informationsquest benötigt wird und keinen unmittelbaren Nutzen bringt. Es wird erwähnt, dass ein Riegel gefunden wurde, der bei 'Ruckash' platziert werden muss, und die Freude darüber ausgedrückt, 'Vyron' wieder spielen zu können. Es wird über den vollen Stash und die Schwierigkeit, Items zu verkaufen, gesprochen, da sie möglicherweise später benötigt werden. Es wird erwähnt, dass eine Legi-Rüstung als Geschenk für eine Quest erhalten wurde und zwei Superkleber für eine Sammel-Quest benötigt werden. Abschließend wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Items wie Brennstoff und Gasbrenner für eine Quest zu finden.

Finanzielle Situation und Stash-Management

03:21:05

Es wird festgestellt, dass derjenige unter 8 Millionen liegt, was als krass empfunden wird, während der andere noch bei 9,6 liegt. Dies wird darauf zurückgeführt, dass fast nichts verkauft wird und der Stash kontinuierlich wächst. Es wird erwähnt, dass eine 'Mokka-Kanne' dreimal benötigt wird. Die Saisonmission wird als Priorität angesehen, da sie einen dicken Tresor verspricht, aber auch alle anderen Quests werden als lohnenswert erachtet, da sie insane Loot bieten. Es wird über gecraftete Kisten diskutiert, wobei eine Munitionskiste als nützlich erachtet wird, um Munition zu lagern und bei Bedarf zu verkaufen. Es wird überlegt, ob eine Mettkiste sinnvoll wäre, aber es fehlt an Kistenplatz. Es wird festgestellt, dass derjenige unter 8 Millionen ist, was als krass empfunden wird. Dies wird darauf zurückgeführt, dass fast nichts verkauft wird und der Stash kontinuierlich wächst. Abschließend wird über den vollen Stash und die Notwendigkeit gesprochen, diesen zu leeren, wobei der Kauf von 'Leggy Amo' für die 'Skane' in Betracht gezogen wird, obwohl dies teuer ist.

Gefechte und Missionsfortschritt

03:27:13

Es werden Schüsse gehört und Bots gesichtet, wobei das Ziel ist, acht Bots zu töten und zwei Missionen zu erfüllen. Ein 'Save-Forret' wird gefunden. Es wird ein seltenes Item entdeckt, das noch fehlte, was große Freude auslöst. Es werden Kämpfe in der Nähe wahrgenommen, wobei die Scheibe kaputt ist und die Gegner an den Fenstern kämpfen. Es wird festgestellt, dass ein Juggernaut ins Fenster zielt und die Gegner sich heilen. Es wird vermutet, dass es sich um zwei Teams handelt, die sich möglicherweise nähern. Es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem Gegner ausgeschaltet werden und ein Helm repariert werden muss. Der letzte Gegner wird an der Treppe lokalisiert und besiegt. Es wird festgestellt, dass die besiegten Gegner schlecht ausgerüstet waren. Ein Scan wird vorbereitet, um den verbleibenden Gegner zu lokalisieren, der sich in einem Raum befindet und dann flieht. Der Gegner zündet seine Ult und springt runter, wird aber schließlich besiegt. Es werden 'Military Information' und ein 'best in Packet' gefunden. Nach einem kurzen Rückzug zur Heilung wird festgestellt, dass sich ein Gegner in einem Container befindet. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, den Gegner zu treffen, und die Möglichkeit, wegzutragen, falls nötig. Der Gegner wird schließlich besiegt und es werden Goldmünzen und ein GS5-Controller gefunden. Es wird festgestellt, dass die Lila Westen nicht mehr als eine Runde überleben und ein Router gefunden wurde, aber die Quest noch nicht abgeschlossen ist.

Erkundung und Bot-Jagd im Hotel

04:31:06

Die Umgebung wird erkundet, wobei der Fokus auf das Finden von Bots gelegt wird. Ein Spieler wird im Hotel entdeckt und ausgeschaltet. Es wird erwähnt, dass ein Heli in der Nähe schießt und ein Team vermutet wird. Der Versuch, ein bestimmtes Haus zu erreichen, gestaltet sich schwierig. Der Spieler äußert den Wunsch, das Daniels Museum in der Mitte zu platzieren und vertraut auf die erhaltenen Informationen. Eine Quest wird erwähnt, die im Museum zu erledigen ist, möglicherweise im Zusammenhang mit der Season. Es wird beschlossen, sich in Richtung Museum zu bewegen, obwohl dort Schritte zu hören sind und eine Spielerleiche gefunden wird. Der Spieler platziert Gegenstände und wird von einem Heli beschossen.

Gefechte im Museum und Strategie für den Exit

04:38:46

Im Museum wird ein Juggernaut gesichtet und ein Spieler mit orangener Ausrüstung ausgeschaltet. Es wird festgestellt, dass es sich um zwei Teams handelt. Der Fokus liegt darauf, sich zu verteilen, da die Gegner versuchen könnten, einen gefallenen Kameraden zu tragen. Ein Gegner wirft ein Messer, und es wird vermutet, dass sich weitere Gegner auf einem Balkon befinden. Die Zeit, die für die Aktivierung des Schalters benötigt wird, wird diskutiert, wobei der obere Exit fünf Minuten und der mittlere Exit drei Minuten dauern. Es wird vermutet, dass sich eine Heckler oben befindet. Die Notwendigkeit, zu resten, wird erkannt, und ein Gegner wird am Eingang gesichtet. Die Spieler beschließen, ein Risiko einzugehen, während sie sicher bleiben, da die Gegner Fehler machen müssen. Rauch wird eingesetzt, und ein Gegner wird ausgeschaltet. Es wird festgestellt, dass nur noch zwei Gegner übrig sind, von denen einer den Exit gezogen hat. Beide Schalter sind aktiviert, und die Spieler nähern sich, wobei sie auf mögliche Gegner achten.

Rasanter Aufstieg zum Exit unter Zeitdruck

04:44:01

Die verbleibende Zeit von vier Minuten für den Exit wird betont, was zu einem beschleunigten Vorgehen zwingt. Die Möglichkeit, den oberen Exit zu nutzen, wird in Betracht gezogen, während gleichzeitig versucht wird, eine Scan-Quest abzuschließen. Es wird vermutet, dass sich Gegner bereits am Exit befinden. Eine Quest wird schnell abgeschlossen, und der Weg zum oberen Exit wird eingeschlagen, wobei auf Schritte geachtet wird. Die verbleibende Zeit von einer Minute und 50 Sekunden wird als knapp eingeschätzt. Mehrere Spieler werden ausgeschaltet, und die Notwendigkeit, den Exit zu erreichen, wird hervorgehoben. In letzter Sekunde wird noch ein Gegner entdeckt und ausgeschaltet, was als riskant, aber erfolgreich bewertet wird.

Questabschluss, Map-Erkundung und Strategie für neue Runden

04:47:46

Es wird festgestellt, dass zwei Gegner aus einer Tür kamen und die Runde somit abgeschlossen ist. Drei neue Quests werden als wichtig erachtet. Die Map wird als tot bezeichnet und die Spannung betont. Es wird über eine Quest in Brakesch gesprochen, bei der Items geholt und platziert werden müssen. Ein Fehler in der deutschen Übersetzung wird erwähnt. Es wird über die benötigte Ausrüstung für eine Quest gesprochen: ein taktischer MHS-Helm und eine Angriffsweste. Die erfolgreiche Nutzung der Sniper wird hervorgehoben. Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu starten, nachdem schnell aufgeräumt wurde. Ein Spieler soll wegen verdächtigen Verhaltens gemeldet werden. Die Frage nach der bevorzugten Rüstungsfarbe wird aufgeworfen. Es wird über die Spielweise mit dem Elite-Kit diskutiert und die Schwierigkeit mit einem Gegner, der präzise Nates wirft, analysiert. Die Bedeutung von Schleichen wird betont, um nicht gehört zu werden.

Lootverteilung, Items und Matchkosten

06:13:22

Es werden Items im Spiel diskutiert, darunter Störsender und Blutdruckmessgeräte. Knieprothesen und Kanister scheinen häufiger zu sein als Blutdruckmessgeräte, aber die Extraktion mit ihnen ist selten. Die Matchkosten betragen 650. Es wird festgestellt, dass es kaum Hacker im Spiel gibt. Der Fokus liegt auf dem Finden von brauchbarem Loot und dem Abschließen von Sammelquests, wobei selbst für aufwendige Quests wie die S-Wolf-Quest nur eine geringe Belohnung von 100.000 winkt. Der allgemeine Tenor ist, dass vieles wertlos ist und verscherbelt werden muss, um Platz zu schaffen. Repair-Kits und Munition werden als weniger nützlich abgetan, während Schmerzmittel positiv erwähnt werden. Es wird die Bereitschaft signalisiert, Space City zu betreten, obwohl der Platz im Inventar begrenzt ist. Der Plan ist, mit lila Ausrüstung reinzugehen, da kein Platz für Besseres vorhanden ist. Es wird klargestellt, dass es sich um Season 3 handelt, die aber Season 2 entspricht, um mit China gleichzuziehen, was zu einer Namensänderung führte, ohne dass Inhalte übersprungen wurden.

Gefechte in Space City und Team-Wipes

06:27:10

Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Spielern und Bots in einem Gebäude. Ein Spieler wird niedergestreckt, aber das Team kann sich behaupten. Es folgt ein weiterer Kampf, bei dem ein Team-Wipe erzielt wird, was als wichtig erachtet wird. Die Gegner haben Kits, aber die Ausrüstung ist nicht besonders hochwertig. Ein weiterer Spieler wird im Treppenhaus entdeckt, was zu einem weiteren Gefecht führt, bei dem ein Team ausgelöscht wird. Es wird festgestellt, dass es sich um ein anderes Team handelt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum auf Einzelschuss gefeuert wird. Ein weiterer Gegner wird unterhalb lokalisiert, was zu einem intensiven Kampf führt, bei dem Nates eingesetzt werden. Mehrere Gegner werden ausgeschaltet, und es stellt sich heraus, dass ein neues Team mit einem Schildtyp in den Raum stürmt. Trotz der Herausforderungen können drei Teams ausgeschaltet werden, was als positiv bewertet wird. Es wird bedauert, dass keine Elegy gefunden wurde. Der Fokus verschiebt sich auf das Scannen von Verkaufsautomaten für eine Quest.

Quest-Fortschritt, Konfrontationen und Loot-Analyse

06:33:55

Es werden Verkaufsautomaten gescannt, um eine Quest voranzutreiben. Mitarbeiter Passage wird als möglicher Ort für Gegner identifiziert. Ein Team befindet sich an der Tür, und es kommt zu einem Kampf zwischen zwei Teams auf der Mitarbeiterpassage. Ein Spieler krabbelt zur Seite, wird aber von hinten getötet. Es wird diskutiert, ob ein Scan durchgeführt werden soll, aber entschieden, dies nicht zu tun, um die Position nicht preiszugeben. Ein Team befindet sich vor dem Team, ein anderes auf der anderen Seite der Rohre. Es kommt zu einem Schusswechsel, und es wird festgestellt, dass die Gegner hochwertige Ausrüstung haben. Ein Spieler wird ausgeschaltet, und es stellt sich heraus, dass er rote Ausrüstung trägt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Gegner nicht kämpfen. Ein weiterer Spieler wird ausgeschaltet und gefinisht. Es wird festgestellt, dass die Gegner von der anderen Seite hochgekommen sind. Es wird überlegt, ob man zu einem anderen Spieler gehen soll, aber entschieden, die Position zu halten. Die Gegner hatten sehr gute Ausrüstung, darunter eine Autobatterie. Es wird vermutet, dass das Team alleine auf der Map ist. Rocket Fuel wird gefunden, was für den Stash benötigt wird. Es wird festgestellt, dass das Team, das die Pfeiler hat, anscheinend tot ist. Es wird die Vermutung geäußert, dass die anderen Teams aus der Mitte weggelaufen sind, um zu kämpfen. Safes sind leer, und es wird überlegt, ob man Schalter ziehen soll.

Boss-Kampf, verpasste Schalter und frustrierter Rückzug

07:25:06

Es wird festgestellt, dass die Schalter für den Ausgang gezogen werden müssen. Es stellt sich heraus, dass die Schalter bereits gezogen wurden, aber der eigene Schalter kann nicht rechtzeitig aktiviert werden. Dies führt zu Frustration, da der Rucksackles-Exit nun erforderlich ist. Der Streamer erinnert sich an frühere Erfahrungen mit Space City, aber kann sich nicht an die genaue Position der Schalter erinnern. Der Extract ist geschlossen, was die Situation weiter verschlimmert. Es wird überlegt, ob ein Bug ausgenutzt werden kann, um zu entkommen, aber dies scheitert. Der verpasste Loot wird bedauert. Es wird diskutiert, wer für das Versäumnis, den Schalter zu ziehen, verantwortlich ist. Der Streamer verteidigt sich und erklärt, dass er zum Schalter gesprintet ist und gedrückt hat. Es wird der Backpass Last Extract als letzte Hoffnung erwähnt, aber dieser ist ebenfalls geschlossen. Es wird um ein Minibug gebeten, um doch noch entkommen zu können, aber dies funktioniert nicht. Es wird festgestellt, dass der Extract nur eine Sekunde nach Ablauf der Zeit schließt. Die Situation wird als respektlos empfunden, da ein anderer Spieler noch im Spiel chillt. Es wird versucht, den Namen des Spielers herauszufinden, um ihn zu melden. Es wird festgestellt, dass der Spieler Level 60 ist, obwohl er als Level 1 angezeigt wird. Der Verlauf des Spielers wird überprüft, und es wird festgestellt, dass die Zeit abgelaufen ist.