[NEUE DROPS] 187K SORC/ASSA PROJEKT nyfter !snocks
Aion 2: Katzen-Fehlalarm, Templer-PvP und Horror-Spiele am Abend
Es wurde zunächst ein Bienen-Schreckmoment mit der Katze geschildert, danach wurde in Aion 2 über Gearscore, Crafting und PvP-Runden gesprochen. Zum Abschluss wurde zu Horror-Spielen gewechselt, wobei eine Flucht im Schneesturm gelang.
Bienen-Schreckmoment mit der Katze
00:00:00Der Stream beginnt mit einer ausführlichen Erklärung zu einem Schreckmoment am Morgen: Die Katze saß neben einer Biene, hatte etwas im Fell und kaute auf etwas herum, woraufhin fälschlich angenommen wurde, sie hätte die Biene gefressen. Es folgt die detaillierte Schilderung, wie die Biene abgeschüttelt wurde und schließlich unter einer Decke im Flur gefunden wurde. Ein Tierarztbesuch war wegen des Feiertags nicht möglich, die Biene wurde später mit Zuckerwasser wieder ausgesetzt. Der Vorfall wird mehrfach als Fehlalarm zusammengefasst, der dennoch für einen echten Schockmoment sorgte.
Trinkbrunnen, Gearscore und Twink-Fragen
00:04:36Im Anschluss an den Bienen-Vorfall wird über einen neuen Trinkbrunnen gesprochen, für den offenbar Geld zurückgefordert werden soll, weil kurz nach dem Kauf bereits neue Brunnen aufgestellt wurden. Zwischendurch geht es um Gearscore-Werte des eigenen Templers sowie um Twinks, die nur zum Dungeon-Laufen genutzt werden. Die Unterhaltung springt zwischen Ärger über die Brunnen-Investition und Überlegungen zur Ausrüstung des Charakters hin und her, während im Chat weiter Fragen zum Vorfall mit der Katze beantwortet werden.
Crafting-Debatte und Guard-Entscheidung
00:13:34Eine zentrale Frage des Streams wird aufgeworfen: Craften lohnt sich angeblich nicht, und im Chat kam der Vorschlag, den Guard auf Level 86 zu lassen, für 18 Millionen zu verkaufen und das Geld stattdessen in Gear-Upgrades zu stecken. Es wird abgewogen, ob sich der Aufwand für die fehlenden Materialien wie Wrathful Ego lohnt oder ob ein Verkauf sinnvoller ist. Zusätzlich geht es um Buff-Food für Raids, das besonders bei schwierigen Bossen eingesetzt werden sollte, sowie um Strategien, Materialien über das Auktionshaus zu beziehen und wieder zu verkaufen.
Rückblick auf den abrupten Stream-Abbruch
00:18:13Es wird auf den holprigen Start des Tages zurückgeblickt: Der Stream wurde abrupt unterbrochen, weil angenommen wurde, die Katze hätte eine Biene gefressen, und ein geplanter Bäckerbesuch scheiterte am Feiertag. Der Vorfall wird im Gespräch mit Zuschauern erneut erklärt, wobei betont wird, dass die Biene nur abgeschüttelt und nicht gefressen wurde. Gleichzeitig wird die Zuschauerzahl kurz nach dem Neustart thematisiert und die Situation mit Humor kommentiert, während gleichzeitig über das Spielgeschehen im Hintergrund gesprochen wird.
MMO-Einstieg und Chat-Anekdoten
00:27:45Im Chat wird diskutiert, dass viele Leute, die noch nie MMOs gespielt haben, durch das aktuelle Spiel eingestiegen sind und mittlerweile süchtig nach weiteren Titeln wie WoW sind. Es fallen Anekdoten über langjährige Bekannte aus der Community, die inzwischen vom Hausbau erzählen, was für Erheiterung sorgt. Die Unterhaltung dreht sich außerdem um Connection-Probleme von Accounts, die sich nicht mehr neu verbinden lassen, und um die vielen Support-Anfragen, die dadurch entstehen. Zwischendurch werden Erinnerungen an frühe Mods und deren Alter ausgetauscht.
Planung der nächsten Dungeons und Transzendenz-Läufe
00:34:52Es wird überlegt, was als Nächstes gespielt werden soll: entweder Transcendence-Läufe mit dem Chanter oder Dungeons mit den Mains, da Snogs und Jan anwesend sind. Zusätzlich wird der Wunsch geäußert, noch Battlegrounds zu laufen, was als Option für die Zuschauer festgehalten wird. Vorher müssen noch verteilte Punkte abgearbeitet werden, die als neuer Inhalt mit 400k Combat Power eingestuft werden. Die Überlegungen zeigen, wie die Spielsession strukturiert werden soll, bevor die ersten Kämpfe beginnen.
Erste Battleground-Runden und Frust über Random-Teams
00:37:27Die ersten Battleground-Kämpfe laufen unglücklich: Der eigene Vorstoß tötet zwar Gegner, doch das Team folgt nicht nach, und der Chanter wird als deutlich zu stark wahrgenommen. Es folgt Frustration über Random-Teams, die nicht zusammenarbeiten und in Unterzahl sterben, während einzelne Gegner wie ein Stunner extrem effektiv sind. Zwischendurch wird über ein automatisches Sprungverhalten an Kanten geschimpft und die eigene Survive-Fähigkeit mit dem Templer thematisiert. Die Runde wird als zäher Einstieg in den PvP-Teil des Streams beschrieben.
Item-Upgrades und Season-Missionen
00:46:06Es wird erklärt, dass es günstiger ist, ein 36er-Item auf plus 15 zu bringen als ein 86er-Item, weil das weniger Kina kostet, wobei ein 36er-Item im besten Fall sogar gute Sets hat. Für die Season-Missionen reicht laut eigener Aussage die bloße Teilnahme an Battlegrounds, unabhängig vom Ergebnis, da diese auch AP bringen. Der 2600er-Dungeon wird als lukrativ beschrieben, da dort eine Million Kina pro Kiste und zusätzlich Beile-Sofa-Steine aus der Pity-Kiste winken. Golden Items sollten grundsätzlich aufbewahrt werden, da sie zum Rerollen einzelner Stats genutzt werden können.
Waffen-Pläne und asiatische MMO-Kulisse
00:56:39Für die eigene Waffe wird geplant, einen oder zwei Philosopher Stones einzusetzen, um zusätzliche Stats zu erhalten, zumal die gecraftete Waffe ohnehin erst später relevant wird. Es wird betont, dass man kein 36er-Item rerollen sollte, sondern stattdessen hoffen muss, dass es bereits ein gutes Set besitzt. Parallel wird der Eindruck beschrieben, dass asiatische MMOs oft überladen wirken, weil überall etwas leuchtet und tausend Dinge abholbar sind. Aion wird als sehr grindy bezeichnet, wobei es mit etwas Einarbeitung durchaus Spaß macht, während man viele Inhalte über Guides bewältigt.
Berufe skillen und Team-Kommunikation im PvP
01:04:04Während das eigene Team ohne Unterstützung weiterspielt, werden Berufe geskillt, um genug Profession-Punkte zu sammeln, wobei betont wird, dass Skill-Spawns teuer sind. Im PvP wird das eigene Vorgehen verteidigt: Stagger- und Q-Skills werden bewusst nicht eingesetzt, wenn das Team nicht da ist, weil das ein wasted Cooldown wäre. Es wird erklärt, dass man Cooldowns lieber für den nächsten Fight aufspart, statt in Unterzahl zu sterben. Gleichzeitig wird die Spielweise des Templers als chaotisch beschrieben, da man schlichtweg alle Knöpfe drückt, und es wird sich gewundert, warum das eigene Team Gegner nicht tötet, die hereingepullt werden.
Templer im PvP als übermächtig erlebt
01:12:11Im weiteren Verlauf der Battlegrounds wird der Templer als absurd stark wahrgenommen, weil man nicht sterben kann, während man Gegner heranzieht und blockt. Es wird beschrieben, wie Block, Pulls und Mars-Pool kombiniert werden und mehrere Gegner dadurch sterben, während das eigene Team aus Ranges und Chanters besteht. Die Gegner haben häufig keinen Templer, was als klarer Vorteil gilt. Die Runde wird als Wendepunkt bezeichnet, wobei zwischendurch auch eigene Fehler und unnötige Cooldown-Nutzung eingeräumt werden.
Skin-Fortschritt und Assassinen-PvP
01:25:11Nach den erfolgreichen Templer-Runden wird der nächste Skin im Abyss-Shop eingetütet und der Charakter gewechselt, um mit dem Assassinen ebenfalls Battlegrounds zu spielen. Es wird angekündigt, nach dem Battleground kurz das Targeting zu erklären, doch zunächst steht ein Teammitglied mit Disconnect im Weg, sodass man erneut in Unterzahl spielt. Als Assassine gestaltet sich das PvP deutlich schwieriger, da man gezielt einzelne, allein unterwegs befindliche Gegner erwischen muss. Der Shadow Step wird als wichtige Fähigkeit hervorgehoben, während gleichzeitig über Pay-to-Win und One-Shots durch deutlich stärkere Gegner geklagt wird.
Guide-Nutzung und Klassenvergleich
01:36:34Es wird erklärt, dass man für das Late Game eher eine bestimmte Datenbankseite als den verbreiteten Wacker-Guide nutzen würde, um Stats auf Items, Genius Insight und Ähnliches nachzuschauen. Für Rotationen, Skillungen und Makros orientiert man sich dagegen an Videos von Taiwan-Spielern und beobachtet deren PvP-Verhalten. Der Wacker-Guide wird als guter Einstieg für Neueinsteiger gelobt, für das Endgame aber als ergänzungsbedürftig beschrieben. Zusätzlich wird der Chanter als derzeit besonders starker Cluster bezeichnet, mit dem man als Ranger und Sorc auf Range getötet wurde.
Shugo-Punkte und fehlende Events
01:46:17Nach einer weiteren Battleground-Runde wird festgestellt, dass man viele Shugo-Events und Beritra-Air-Raids verpasst hat, die für Fortschritt wichtig wären. Die hohe Combat Power starker Gegner wird als abschreckend beschrieben, da man selbst mit 400.000 Combat Power nur alles one-hittet und das wenig Spaß macht. Gleichzeitig wird erneut der Templer als übermächtig im PvP betont, weil man vorne steht, Gegner pullt und mehrere Kills erzielt. Es wird außerdem darüber gesprochen, wie viel Geld manche Spieler durch Familie oder tägliche Aufladungen investieren, was als krass empfunden wird.
Katzen-Update und Shugo-Einkaufsentscheidung
01:53:19Es wird ein Update zur Katze gegeben: Nach dem Stress mit der Biene liegt sie entspannt auf dem Kratzbaum, wurde kurz zum Laufband gebracht und wirkt wohlauf. Safety first wird betont, während gleichzeitig nochmals zusammengefasst wird, dass die Biene nur abgeschüttelt und unter einer Decke gefunden wurde. Anschließend wird der Chat gefragt, was man sich von den Shugo-Punkten holen soll, wobei Divenian Crystals oder Stigma Shards für den Assassinen zur Diskussion stehen. Zusätzlich wird angekündigt, dass am Abend ein Halloween-Special mit Horror-Games wie Phasmophobia geplant ist.
Dungeon-Wirtschaft und Crafting-Kosten
02:05:18Es wird detailliert über die Wirtschaftlichkeit verschiedener Dungeons gesprochen: In 1600er- und 1400er-Dungeons droppen unterschiedlich wertvolle Materialien, wobei sich teurere Runs nur lohnen, wenn man Crafting-Materialien droppt. Die Rechnung wird aufgestellt, dass man 15 Runs braucht, um die Differenz auszugleichen, falls kein wertvoller Drop erscheint. Zusätzlich wird erwähnt, dass in höheren Dungeons auch Wrathful Ego droppen kann, was deutlich mehr wert ist. Zwischendurch werden Alltagsfragen zum Wetter und zum Hamburger Dungeon im Chat beantwortet.
Nightmare-Läufe und Beritra-Erinnerung
02:11:09Der Plan für die nächsten Runs wird konkretisiert: Es sollen Nightmare-Läufe mit dem Chanter absolviert werden, um Kina zu farmen, bevor der Chanter irgendwann nicht mehr weiter gespielt wird. Dabei wird abgewogen, ob sich wiederholbare Belohnungen mehr lohnen als andere Varianten. Es wird außerdem bedauert, dass der Beritra-Air-Raid erneut vergessen wurde, und es wird angemerkt, dass viele Zuschauer den Chat nicht lesen, sodass Erklärungen oft ignoriert werden. Beim Nightmare-Lauf wird zudem auf die Problematik hingewiesen, dass Beschwörer ihre Pets zurückziehen müssen, damit diese nicht das Auge tanken.
Arcana-Karten, goldene Crafts und WoW-Ausblick
02:18:18Es wird erörtert, dass goldene Crafts mit zwei Fähigkeiten sehr viele Transcendence-Läufe und goldene Karten erfordern, weshalb sich das aktuell nicht lohnt. Für zwei Fähigkeiten bräuchte man 15 Kristalle, weshalb Arcana-Karten lieber gespart werden sollten. Gleichzeitig wird über den kommenden WoW-Release gesprochen: Man plant, die ersten Tage komplett reinzugehen und Aion dafür pausieren zu lassen. Auch der Release von Lutra wird als spannend eingestuft, während im Hintergrund ein Bosskampf läuft und das eigene Ausweichverhalten gelobt wird.
Feuertempel-Planung und Level-Tipps
02:39:43Für den Feuertempel werden zwei gute Arcana-Karten benötigt, weshalb man entweder viel Glück braucht oder den Umweg über andere Inhalte gehen muss. Als Alternative wird genannt, komplett auf den Chanter-Stab zu gehen oder erneut zu versuchen, den entsprechenden Gegenstand zu ziehen. Für Level- und Kina-Fortschritt werden Nebenquests, grüne Fragezeichen und der Raumzeitriss empfohlen, die zusätzliche Belohnungen bringen. Es wird beschrieben, dass man mit dem Assassinen bereits 1400 Gearscore ohne Dungeons erreicht hat und dass eine goldene Waffe auf plus 10 gebracht werden kann.
Sorc-Runs, TP-Probleme und Buff-Glück
02:53:40Der Chanter wird als komplett leer bezeichnet, sodass nun mit dem Sorc noch etwas gespielt werden soll, der noch viel Energie übrig hat. Dabei wird bedauert, TP vergessen zu haben, und es wird bemerkt, dass gleichzeitig drei Combin-Speed-Buffs aktiv sind, was als krass eingestuft wird. Zusätzlich wird über die teuren Ego-Sigge gesprochen, die man wahrscheinlich nicht machen würde, weil sie zu teuer ist. Der eigene Sorc nähert sich 2,8 und soll über Divenian Crystals aus dem Hard Mode weiter verbessert werden, während Lutra.hard bei 3000 als schwierig eingeschätzt wird.
PvP-Build, Arena-Probleme und Makro-Nutzung
02:59:41Es wird erklärt, dass der eigene Build von einem starken PvP-Spieler aus Taiwan übernommen wurde und dass man sich Stats für Genius Insight sowie Item-Stats über eine Datenbankseite zusammenstellt. In der Arena trifft man inzwischen fast nur noch auf Whales, Spiegel-Templer oder Chanters, während im Abyss entweder Zergs oder Whales das Problem sind. Für PvE wird eher mit Makro gespielt, während im PvP nur Linksklick, Rechtsklick und Firestorm im Makro liegen und der Rest manuell genutzt werden muss. Diese Umgewöhnung wird als wichtig, aber machbar beschrieben.
Crafting-Entscheidung und Gearscore-Ziele
03:06:37Die Frage, ob man den Alarmus-Guard nur auf plus 10 oder höher bringt, wird damit beantwortet, dass man ihn auf plus 10 lassen kann, weil er später ohnehin ausgetauscht wird, während die Feuertempel-Waffe durchaus auf plus 15 gebracht werden kann. Aktuell fehlen 17 bis 18 Wrathful Ego für einen 102er-Guard, was rund 30 bis 50 Millionen Kina bedeuten würde, weshalb abgewogen wird, das Geld lieber in Gear-Upgrades zu stecken. Es wird beschrieben, dass Crafting-Gear zwar besser ist als das Gear aus Lutra, aber derzeit zu teuer. Man will zunächst Hard-Mode-Dungeons laufen und über Divenian Crystals Gearscore bis nahe 3000 sammeln, bevor weiter gecraftet wird.
Triple-Chanter-Gruppe und Run-Zählung
03:23:30Die aktuelle Gruppe besteht aus drei Chanters plus Cleric, was als sehr stark eingeschätzt wird, weil dadurch extrem viel Heilung, Schilde und Damage Buffs zusammenkommen. Es wird gezählt, wie viele Runs noch geplant sind, und es wird angemerkt, dass man nur noch die 2000er-Marke für Descension Trials erreichen muss. Zwischendurch wird ein Song im Hintergrund gelobt und über die Unterschiede zwischen verschiedenen Spielen gesprochen, die durchaus nebeneinander existieren können. Die Stimmung ist gelöst, während die Runs weiterlaufen.
Letzte Chanter-Runs vor dem Horrorabend
03:33:42Es wird festgehalten, dass der Chanter noch leer gelaufen wird und danach mit dem Sorc weitergespielt wird, bevor am Abend die Horror-Games anstehen. Für den Rest der Woche bleiben dann noch Missionen, PvP und das volle Programm, wobei der Chanter und der Assassine dann leer sind und nur noch der Templer für Runs übrig bleibt. Zwischendurch wird eine Runde als verrückt bezeichnet und der Bosskampf als komplett vermöbelt beschrieben. Es wird außerdem über die Kosten von Egos aus dem Shop gesprochen und darüber, wie viel Geld Whales in ihre Ausrüstung investieren.
Genius-Insight-Rollstrategie und Flügel-Empfehlung
03:48:15Im Chat wird erklärt, dass man beim Genius Insight zuerst die Werte 4, 1 und 5 priorisieren sollte, weil diese Damage Boost und Double Chance sowie Max Attack bringen. Es wird geraten, nur orangefarbene Werte zu rollen, da gelbe Werte später ohnehin ersetzt werden und somit verschwendetes Kina darstellen. Als beste Flügel für DPS werden die Season Wings aus dem Season Shop empfohlen, die allerdings 210.000 Season Points kosten, während die Wings aus der Grimmhorn-Höhle etwa 3000 Combat Power weniger bringen. Zusätzlich wird erklärt, dass man mit gebundenem Silber-Kina von Twinks Genius Insight für den Main rollen kann.
Boss-Mechaniken und AP-Farming
03:57:58Es werden Boss-Mechaniken erklärt: Bei roter Markierung darf kein Physical Damage gemacht werden, bei Lila kein Magical Damage, sonst heilt man den Boss. Gleichzeitig wird beschrieben, dass man pro Run etwa 600.000 Kina für den Main sammeln kann und zusätzlich silberne Gegenstände für gebundenes Kina droppen, mit dem man Genius Insight finanzieren kann. Die meisten Abyss-Punkte erhält man durch das Töten von Spielern, wodurch man bereits alle Stigma auf Level 20 bringen konnte. Ergänzend werden wöchentliche Season-Missions wie das Töten von 2000 Mobs, das Einsammeln von Odal und die Teilnahme an Sieges und Worldbossen als AP-Quellen genannt.
Guard-Drops, Boss-Taktik und Gruppenzusammenstellung
04:03:28Es wird berichtet, dass man beim allerersten Run mit dem Chanter den Guard bekommen hat, während auf dem Main ein Guard gecraftet werden musste, weil keiner droppte. Im aktuellen Dungeon zeigt ein Gladi wiederholt Unverständnis für die Boss-Taktik, obwohl er bereits 1900 Gearscore hat und den Dungeon seit 500 Gearscore betreten kann. Es wird ausführlich erklärt, dass man bei Giftflächen zusammenstehen und die Fläche möglichst klein halten muss, was als logisches Denken eingestuft wird. Zusätzlich wird über die Raid-Planung gesprochen: Man braucht zwei Fünfergruppen mit Tank, Heiler und drei DDs, wobei die genaue Zusammensetzung noch unklar ist.
Genius-Inside-Anpassung und Crafting-Frust
04:21:53Beim Genius Inside wird überlegt, ob man PvE-Attack, Back Attack Damage Boost oder Front Detect Damage Boost einsetzen soll, wobei der Fokus bisher klar auf PvP lag. Anschließend wird über das Craften von Guards gesprochen, wobei auffällt, dass Crafting extrem teuer ist und trotz hoher Investitionen kaum brauchbare Ergebnisse liefert. Es wird berichtet, dass 200 Millionen Kina ins Crafting geflossen sind und am Ende nur ein 86er Guard herauskam, was als extremes Pech bezeichnet wird. Die Entscheidung fällt, künftig nicht mehr zu craften und stattdessen Materialien zu verkaufen und das Gear direkt zu verbessern.
Alltagsgespräche über Autotreffen und Switch-Spiele
05:58:48In einer ruhigeren Phase wird über ein Autotreffen mit verkleideten Fahrzeugen gesprochen, das als Teil der kriminellen Racer-Szene eingeordnet wird. Anschließend geht es um die Switch 2 und ein Pokémon-Spiel, das anfangs wie ein Vollzeitjob wirkte und später nur noch Stress verursachte, weil hunderte Pokémon täglich Aufmerksamkeit forderten. Es wird beschrieben, dass man sich beim Spielen eher wie ein Babysitter fühlte und deshalb die Lust verlor. Zwischendurch wird über klassische Pokémon-Spiele gesprochen, die ebenfalls keinen Reiz mehr auslösen, und es wird scherzhaft über Zwerge in WoW hergezogen.
Endgültiger Abschied vom Crafting
06:08:34Es wird zusammengefasst, dass ein Guard-Upgrade auf 102 allein für die Wrathful Egos rund 50 Millionen kosten würde und dass der Server insgesamt teuer ist. Deshalb wurde die gesamte Bank verkauft, um das Gear direkt zu verbessern, wodurch man nun fast 190k Combat Power und 2922 Gearscore erreicht hat. Zwanzig Radiant Odal wurden für etwa 20 Millionen verkauft, um das Gear weiter zu pushen, während Enhancement Stones knapp werden. Zusätzlich wird ein Skin-Giveaway angekündigt und darauf hingewiesen, dass Teilnehmer im eigenen Chat schreiben müssen, damit der Bot die Teilnahme erkennt.
Vakron Hard Mode und Plussen-Kosten
06:18:24Es wird über den Vakron Hard Mode gesprochen: Am Ende müssen zwei Leute herausgeholt werden, während Flächen von oben kommen und am Rand abgelegt werden müssen. Wenn man in die Mitte gezogen wird, sterben alle, weshalb die Mechanik präzise erklärt wird. Parallel wird über die Kosten des Plus-Systems geklagt, da das Plussen von 14 auf 15 mit 20 Prozent Chance 1,6 Millionen kostet und man erst bei 65 Prozent erfolgreich war. Auch der Sprung von 11 auf 12 wird als schmerzhaft beschrieben, weshalb man zunächst Items auf plus 15 und plus 17 bringt und dann Genius Insight verbessert.
Halloween-Brauchtum und Dungeon-Mechaniken
06:33:36Es wird über Halloween-Bräuche gesprochen, insbesondere über das Schmücken von Häusern und das Klingeln an Türen, wobei angemerkt wird, dass die Dekoration in der eigenen Straße stark nachgelassen hat. Im Spiel wird derweil eine Boss-Mechanik beschrieben, bei der ein Bodyblock nötig ist und jemand zu weit gesprungen ist, wodurch der Versuch scheitert. Es wird außerdem über fehlende Energy geklagt und darüber, dass manche Spieler trotz guter Sets nicht die passenden Stats auf ihren Items haben. Zwischendurch werden Drop-Erfahrungen mit Waffen und Guards auf verschiedenen Charakteren verglichen.
Skin-Sammlung und Ausrüstungs-Feinschliff
06:45:25Es wird über die eigene Skin-Sammlung gesprochen, die bei 604 Skins liegt, während 700 Skins als utopisch eingestuft werden. Viele Skins wurden über den Black Market gekauft, was als teuer beschrieben wird, und es wird überlegt, wofür noch alles Geld aufgebracht werden soll. Anschließend wird erklärt, dass man ein günstiges 36er-Item auf plus 15 bringt und die Werte mit Transfer Stones überträgt, um Kina zu sparen. Zusätzlich werden Anforderungen für Ultra-Hardmode mit 180k Combat Power diskutiert und festgestellt, dass man diese Marke niemals erreichen wird.
Halloween-Stream und Horror-Game-Vorbereitung
06:52:55Es wird bestätigt, dass am Abend ein Halloween-Stream mit Horror-Games stattfindet, wobei Phasmophobia und Trash-Horror-Games geplant sind. Snogs kann bei Phasmophobia mitmachen, und es wird überlegt, eine gruselige Playlist im Hintergrund laufen zu lassen. Kalle wird als riesiger Blaster beschrieben, während im Chat gefragt wird, ob jemand bei den Horror-Games zuschauen möchte. Zwischendurch wird ein neuer Skin eines anderen Spielers bewundert, der wie Ezio oder Altaïr aussieht, und es wird über Lobby-Mechaniken gesprochen.
Genius Insight abschließen und Stigma-Fortschritt
07:12:33Es wird beschrieben, dass man jetzt auf Genius Insight und Accuracy geht, wobei ein Apex-Gruppenbonus als passive AP-Quelle erwähnt wird. Der Chat-Partner Axio hat bereits alle Stigma auf 20, während dem eigenen Charakter noch 16 Stigma-Shards fehlen, was etwa 300.000 AP entspricht. Beim nächsten Dungeon wird eine Mechanik erklärt, bei der ein Spieler gewurzelt wurde und seinen Debuff nicht geklärt hat. Zusätzlich wird über verpasste Sieges und Beritra geredet und scherzhaft angemerkt, dass man seit über zehn Stunden live ist und keine Reaktionen mehr hat.
Horror-Clips und eigene Ängste
07:20:26Es wird offen darüber gesprochen, dass man ein echter Angsthase bei Horror-Games ist und im Kino nur etwa 20 Prozent des Films ansieht, während der Rest am peripheren Rand wahrgenommen wird. Geplant ist ein Kinobesuch am nächsten Tag, wobei noch offen ist, welcher Film läuft. Alte Horrorgame-Clips von einem selbst werden im Chat geteilt, und es wird beschrieben, dass man kurz vor dem Sterben im Horrorgame die Kopfhörer abnimmt und die Augen schließt. Zwischendurch wird ein Giveaway angekündigt und über verpasste Inhalte gesprochen.
Item-Upgrades und Vorfreude auf WoW
07:29:33Es wird geklagt, dass man ständig pleite ist und mehrere Runs braucht, um ein einzelnes Item zu upgraden, wobei Enhancement Stones knapp sind. Gleichzeitig wird die Vorfreude auf WoW betont, weil man dort durch Dungeons direkt sein bestes Slot-Item erhält und dieses mit überschaubarem Aufwand auf plus 20 bringen kann, ohne Pay-to-Win. Stats rerollen, Philosopher's Stone und Potential Stone für PvP werden als angenehme Systeme hervorgehoben, während das aktuelle Spiel im PvP als unfair empfunden wird. Es wird angemerkt, dass man über Kills allein 1,4 Millionen AP gesammelt hat, wodurch die Stigma-Shards schneller zusammenkommen würden.
Serverwahl und deutschsprachige Community
07:32:39Es wird die Frage beantwortet, welcher Server für deutschsprachige Spieler geeignet ist: Auf dem aktuellen Server spielt man seit etwa einem Monat und ist vielen anderen hinterher, während neue Server nicht mehr geöffnet werden. Dadurch wird man auf jedem Server im Nachteil sein, wenn man neu anfängt. Für die Suche nach deutschsprachigen Spielern wird auf einen offiziellen Discord mit eigenen deutschsprachigen Channels verwiesen. Zusätzlich wird erwähnt, dass der Chat zwischen zwei Streamern geteilt wurde und die Zuschauer die Nachrichten gegenseitig lesen können.
Pets, Siege-Mechanik und Skin-Auslosung
07:45:30Für Sieges wird erklärt, dass man den Sponsor-Boss töten muss, während die eigenen Pets bereits fertig sind und etwa 120 Stück auf Stufe 3 stehen. Die Pets geben passive Stats wie Might, was als nützlich hervorgehoben wird. Anschließend steht die Auslosung des Halloween-Skins an, wobei der erste Gewinner nicht mehr erreichbar ist und deshalb neu ausgelost wird. Die Verzögerung wird damit begründet, dass man niemandem den Gewinn wegnehmen will, nur weil dieser kurz AFK war.
Weekly Contracts und PvP in Rocky Hills
07:58:27Es wird ein Bosskampf beschrieben, bei dem man wegen zu wenig Damage eine Phase dreimal durchlaufen muss, was als nervig empfunden wird. Anschließend werden Weekly Contracts abgearbeitet, und es wird berichtet, dass Rocky Hills Outpost stark umkämpft ist und dort viele Spieler unterwegs sind. Als Melee ohne Heilung wäre man dort komplett aufgeschmissen, weshalb die eigene Survivability betont wird. Zusätzlich werden Nightmare-Tickets als nervige Aufgabe bezeichnet, deren Rewards zwar nett sind, der Aufwand aber stresst.
Giveaway-Neuauslosung und Liga-Pause
08:05:11Das Skin-Giveaway wird neu ausgelost, nachdem der erste Gewinner nicht mehr anwesend war und signalisiert hat, den Skin nicht zu wollen. Die Regeln werden so gehandhabt, dass der Gewinner den Key weitergeben, weiterrollen oder verschenken kann, wobei man selbst keine Socials hat und den Code privat weitergibt. Anschließend wird eine Runde League of Legends gespielt, während im Hintergrund die Downloads für die Horror-Games laufen. Die Runde wird als spaßig, aber chaotisch beschrieben, und es wird mehrmals betont, dass Horror-Games die eigentliche Hauptattraktion des Abends sind.
Aram-Runde und Übergang zu Dark House
08:23:09Die League-Runde wird als zäh beschrieben, da die Gegner durchgehend True Damage machen und man selbst mit Tank keine Chance hat. Es wird mehrfach betont, dass man nicht surrendern kann, weil der Download noch läuft, und dass Horror-Games der eigentliche Plan sind. Nach der Runde wird das Horror-Game Dark House gestartet, wobei zunächst technische Probleme mit Mikrofon, Sound und Motion Blur auftreten. Die Gruppe versucht, sich in der Lobby zu organisieren, während einzelne Teilnehmer noch nicht bereit sind.
Chaos in Dark House und erste Koop-Erfahrungen
08:40:30In Dark House werden die ersten Koop-Erfahrungen gesammelt: Die Gruppe erkundet Räume, sammelt Müll und Gegenstände und entdeckt Mechaniken wie das Tragen von Kisten und das Aufbrechen von Türen. Es wird viel gelacht, während die Teilnehmer sich gegenseitig erschrecken, Gegenstände klauen und über die Steuerung stolpern. Gleichzeitig wird der Bienen-Vorfall erneut aufgeklärt, weil die Katze die Biene nur abgeschüttelt und nicht gefressen hat. Die Atmosphäre ist chaotisch und humorvoll, wobei das Spiel selbst als wenig gruselig empfunden wird.
Casino-Tresor und Geisterwelt-Mechanik
08:56:39Die Gruppe öffnet das Casino und versucht, den Tresor mit einem Code zu knacken, wobei Teile des Codes auf verschiedene Spieler verteilt sind. Es wird beschrieben, wie die Sicherungen wieder eingesetzt werden müssen, damit der Strom fließt und der Tresor funktioniert. Nach dem Öffnen wird die Gruppe in eine Geisterwelt gezogen, in der die Darstellung verschwimmt und jeder allein unterwegs ist. Dort müssen Schädel gesammelt werden, während Gegner auf Geräusche reagieren und die Spieler in Panik versetzen.
Rückkehr aus der Geisterwelt und Wechsel zu Kryo
09:26:47Nach dem Abschluss der Geisterwelt kehrt die Gruppe zurück und stellt fest, dass die Gegner alle Bosse gestohlen und zwei Artefakte erbeutet haben. Es wird kurz überlegt, ob man weiterspielt oder zu einem anderen Spiel wechselt, wobei Midnighters wegen der Lautstärke und des Motion Blur kritisiert wird. Schließlich fällt die Wahl auf Kryo, ein kooperatives Horror-Spiel, bei dem die Monster auf Ingame-Sprachchat reagieren. Es wird angemerkt, dass Kryo im Vergleich zu den vorherigen Spielen deutlich solider wirkt, was am Shader-Kompilieren erkennbar sei.
Kryo-Setup und erste Mission im Schneesturm
10:21:50Nach dem Wechsel zu Kryo wird die Lobby eingerichtet, wobei einige Teilnehmer auf der Stelle laufen und die Gruppe auf den Start wartet. Es wird erklärt, dass die Monster auf Geräusche reagieren und dass man Ingame-Sprachchat nutzen soll, weshalb die Kommunikation besonders wichtig ist. Die erste Mission führt die Gruppe in einen verschneiten Außenbereich, wo sie sich im Gebäude verstecken, während ein großer Wolf und eine Spinne durch die Räume streifen. Die Spieler erschrecken sich mehrfach, verlieren sich in den Gängen und versuchen, sich gegenseitig wiederzubeleben.
Erkenntnisse aus Kryo und Missionsplanung
11:00:20Nach dem Scheitern der ersten Mission wird resümiert, dass Kryo deutlich besser als die vorherigen Trash-Games ist und dass die Gruppe unbedingt zusammenbleiben muss. Es wird festgestellt, dass die Medkits oft leer sind und dass manche Gegner Türen öffnen und sich merken, wo Spieler sich verstecken. Für die nächste Mission soll der Weg über das Treppenhaus und die Lobby zum Locker Room führen, um eine Zugangskarte zu finden. Zusätzlich wird über den Schneesturm gesprochen, in dem man nur wenige Meter weit gehen kann, bevor man umkehren muss.
Neuer Versuch auf Easy und Labor-Karte
11:19:07Die Gruppe startet einen neuen Versuch auf Easy, um weiterzukommen und sich besser zu orientieren. Dabei wird der Panic Room als Ziel genannt, für den man zuerst in den Serverraum und in den Security-Bereich gelangen muss. Eine Laborzugangskarte wird gefunden, und es wird beschrieben, wie der Wolf die Gruppe durch die Gänge jagt und dabei campen kann. Die Spieler nutzen Taschenlampen, Bolzenschneider und Feuerlöscher, während sie versuchen, die Kommunikationsanlage zu erreichen.
Laptop-Aktivierung und Helikopter-Flucht
12:18:14Im Security-Bereich muss die Serversteuerung aktiviert werden, wobei zwei Laptops gleichzeitig betätigt werden müssen. Die Gruppe muss den Wolf ablenken und sich gegenseitig wiederbeleben, während sie die Karte und die Zugangscodes entschlüsselt. Schließlich gelingt es, den Panic Room zu erreichen und die Helikopter-Flucht vorzubereiten, wobei der Helikopter nur für zwei Personen Platz bietet und die Gruppe sich aufteilen muss. Nach der Flucht wird das Spiel als extrem stressig, aber spaßig zusammengefasst, und es wird ein Weiterspielen auf Hard in Aussicht gestellt.
Stream-Ende nach erfolgreicher Flucht
13:33:39Zum Abschluss des Streams wird der erfolgreiche Abschluss von Kryo gefeiert und darüber gesprochen, dass für die nächste Mission der Snowtruck mit neuen Scheinwerfern und Sicherungen benötigt wird. Es wird erklärt, dass man die Quest mit dem Snowtruck abschließen muss, um weiterzukommen. Da es inzwischen zwei Uhr nachts ist und die Katzen Hunger haben, wird der Stream beendet, wobei ein Dank an die Zuschauer ausgesprochen und ein Wiedersehen am nächsten Tag in Aussicht gestellt wird. Die Zeit des nächsten Streams bleibt offen, da man wegen der langen Session nicht früh dran sein wird.