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Battlefield 6 Beta: Letzter Tag mit 'All-Out-Warfare' Modus und Jet-Action
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Die Battlefield 6 Beta neigt sich dem Ende. Spieler stürzen sich in den 'All-Out-Warfare' Modus, der verschiedene Spielvarianten kombiniert. Jet-Action und Diskussionen über Waffen-Balancing stehen im Vordergrund. Frustration entsteht durch Netcode-Probleme und Cheating-Vorwürfe. Die Beta endet mit Diskussionen über Maps, Modi und Gameplay-Mechaniken.
Letzter Tag der Beta und erste Eindrücke
00:04:37Der Streamer startet mit einer Eroberungsrunde in den letzten Tag der Battlefield 6 Beta, die bis morgen um 10 Uhr läuft. Er ermutigt die Zuschauer, das Spiel auszuprobieren und noch einmal Gas zu geben. Er selbst hat gut geschlafen und freut sich auf die letzte Session. Er fragt nach den Leveln der Zuschauer in der Beta und erwähnt, dass er eventuell noch eine Challenge starten möchte, indem er in Breakthrough High-Kill-Runden versucht, ähnlich wie Reapers. Er überlegt, nach dem Ende der Beta Battlefield 1 oder Counter-Strike zu spielen. Er lobt den B-Spot auf der aktuellen Map und erwähnt ein leckeres Essen vom Grillen. Die erste Runde läuft gut, aber er wird von einer Shotgun überrascht und ärgert sich über Camper. Er stellt fest, dass ein zufälliger Snogs in seinem Squad ist, was ihn überrascht. Er erklärt, dass das Spiel bis morgen 10 Uhr läuft, aber er zu dieser Zeit schlafen wird. Er erwähnt, dass man Secure Boot im BIOS aktivieren muss, um das Spiel spielen zu können, was wegen des Anti-Cheats erforderlich ist. Er wundert sich, warum er bei seiner MP7 keine Aufsätze freigeschaltet hat und fragt, ob er sie gelevelt hat.
Neuer Modus und Gameplay-Erfahrungen
00:27:40Es wird ein neuer Modus namens 'All-Out-Warfare' entdeckt, der groß angelegte Schlachten verspricht. Der Streamer ändert direkt den Titel, um Clickbait zu betreiben. Der neue Modus kombiniert verschiedene Modi, was für Abwechslung sorgt. Er spielt Assault und Sniper mit Shotgun, was ungewöhnlich ist. Er stirbt oft und findet das Snipen schwer, da die Models der Gegner komische Animationen haben und schwer zu treffen sind. Er wechselt zur Sniper, um Gegner zu eliminieren, die nicht wiederbelebt werden können. Er lobt Battlefield und das Fliegen im Helikopter. Er beschreibt, wie er von hinten beschossen wird und Schwierigkeiten hat, Gunfights zu gewinnen, da die Gegner in Häusern campen. Er stellt fest, dass er als Sniper mehr Meta macht als alle Gegner zusammen. Die Gegner haben einen Jet, der ihn jagt, und eine Splak-Station. Er tötet den Gegner-Jet und beansprucht die Lufthoheit. Er fragt sich, was die Zuschauer nach dem Ende der Beta spielen werden und erhält Antworten wie Counter-Strike und League of Legends.
Jet-Action und Frustrationen
00:55:35Der Streamer wechselt zu Liberation Peak und entscheidet sich für den Jet. Er fliegt ins Haus und duscht danach nochmal. Er genießt das Fliegen und Zerstören von Panzern, aber er wird auch oft von Raketenwerfern getroffen. Er markiert Panzer für seine Teamkollegen. Er erlebt einen Jetcrash, bei dem der Gegner einfach im Boden landet. Er ärgert sich über Camper, die sich in Ecken verstecken und sich nicht vernünftig verhalten. Er hat einen guten Start, stirbt dann aber oft. Er bemerkt, dass Durchbruch plötzlich weg ist und es jetzt All Our Warfare gibt, was alle Modi zusammen sind. Er spielt wieder die ekligste Klasse in Battlefield. Er wechselt zum Jet und zerstört Panzer, bis er von einer Flak getroffen wird. Er findet es frustrierend, dass er oft von hinten angeschossen wird und keine Chance hat, sich zu wehren. Er macht als Sniper mehr Meta als alle Gegner zusammen, weil die Gegner einen Jet haben, der ihn jagt, und eine Splak-Station. Er tötet den Gegner-Jet und beansprucht die Lufthoheit.
Beta-Fazit, PC-Upgrade und Gameplay-Probleme
01:15:37Der Streamer fragt den Chat, was sie nach der Beta spielen werden und erwähnt, dass er wahrscheinlich Battlefield 1 oder Counter-Strike spielen wird. Er freut sich auf seinen neuen PC, den er bald bekommen wird. Er spielt den Modus All Out Warfare, der Eroberung und Durchbruch mischt. Er wird oft von hinten geholt und findet das frustrierend. Er glaubt, dass der Netcode noch verbessert werden muss und dass es Server-Performance-Probleme gibt. Er vermutet, dass das Spiel in L.A. besser lief, weil es dort wahrscheinlich ein LAN-Server war. Er stirbt oft um Ecken und findet das unfair. Er ärgert sich über den Panzer, der lieber auf A fährt, obwohl sie A schon haben, anstatt den Spawn dicht zu machen. Er findet manche Spieler sehr schlecht und fragt sich, ob sie mit verbundenen Augen spielen. Er weiß nicht, wie und wann man Feedback geben kann, vermutet aber, dass Battlefield einen Discord-Server hat. Er freut sich auf seinen neuen PC, der ihm helfen soll, bessere FPS zu haben. Er erwähnt, dass er einen PC von Intel, Media Markt oder Saturn bekommt, der den gleichen PCs entspricht, die auf der AEM gespielt wurden. Er findet es lächerlich, von liegenden Spielern getötet zu werden. Er gewinnt keine Gunfights mehr und glaubt, dass es ein Milliardengeschäft mit Cheats gibt.
Gameplay-Erfahrungen und Waffen-Balancing
02:08:38Diskussionen über die DMR und deren Frustration aufgrund unfairer Spielweise anderer. Es wird über Kugeln, die ins Leere gehen, und den fehlenden Spaß dabei gesprochen. Die Campaign wird als langweilig kritisiert. Es wird die SMG gelobt, während andere Waffen wie DMR und MPs als zu schwach empfunden werden. Die NVO wird als Favorit genannt, auch wenn die Visibility schlecht ist. Es wird über das Waffen-Balancing gesprochen, insbesondere im Bezug auf Panzer und die Notwendigkeit von vier C4, um diese zu zerstören. Die Schwierigkeit, Jets effektiv einzusetzen, wird thematisiert, da diese schnell zerstört werden können. Es wird die Stärke der Engineer-Klasse mit ihren fünf Raketen gegen die Luftwaffe bemängelt. Panzer sind entweder zu schwach oder zu stark, abhängig von der Spielweise der Gegner. Das Heilen von Panzern müsste schlechter gemacht werden, damit diese nicht auf Distanz campen können. Das Spielgefühl wird als inkonstant beschrieben, manchmal als 10 von 10, dann wieder als enttäuschend.
Beta-Zugang, Free-to-Play und Map-Diskussionen
02:18:56Es wird erwähnt, dass das Spiel seit gestern für alle Free-to-Play ist und dass zuvor ein Beta-Key benötigt wurde. Der letzte Tag des aktuellen Zeitraums wird bis morgen 10 Uhr vermutet, bevor es ab Freitag wieder kostenpflichtig wird. Ein Chat-Teilnehmer erwähnte, dass wohl nächste Woche die Map mit Brooklyn kommt. Die Map habe ich gespielt und das ist eine meiner Favorite-Maps. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Brooklyn-Map als Eroberung spielbar sein wird, um mit Jets und Helikoptern über New York fliegen zu können. Im Trailer sieht man ja wieder Jets über die Brücke fliegen und sowas. Es wird spekuliert, dass dies Teil der Kampagne sein könnte. Die Vorstellung von Brooklyn bei Nacht wird als aufregend beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob noch mehr Fahrzeuge ins Spiel kommen werden, was aber bezweifelt wird.
Probleme mit Gegnern, Cheating-Vorwürfe und Gameplay-Frustration
02:26:13Es gibt Frustration über Gegner, die durch Smokes sehen können, was zu Ärger führt. Es werden Cheating-Vorwürfe laut, insbesondere in Bezug auf Aim-Bots und unfaire Vorteile. Die Schwierigkeit, sich im Spiel zu bewegen, wird angesprochen, da man dafür bestraft wird. Einige Spieler campen in Geschützen oder nutzen unfaire Taktiken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner cheaten, da sie anscheinend durch Wände sehen oder unfaire Vorteile haben. Es wird über das Verhalten von Teammitgliedern diskutiert, die nicht effektiv zusammenarbeiten oder unnötig sterben. Es wird die Unzufriedenheit über bestimmte Aspekte des Spiels geäußert, wie z.B. das Spawnen in ungünstigen Situationen oder das Sterben durch Gegner, die aus dem Nichts auftauchen. Es wird die Randomness des Spiels kritisiert, insbesondere in Bezug auf Smoke-Granaten und die Sichtbarkeit der Gegner.
Modi-Diskussion, Balancing-Probleme und Neustart
03:14:47Es wird diskutiert, dass der Order of Warfare-Modus möglicherweise wieder entfernt wurde und es jetzt wieder getrennte Modi für Durchbruch und Eroberung gibt. Die Vorliebe für Durchbruch gegenüber Eroberung wird geäußert. Es wird die Stärke der Infanterie im Spiel kritisiert, insbesondere die Möglichkeit für Engineers, mit fünf Raketen Jets schnell zu zerstören. Das Balancing von Panzern wird ebenfalls diskutiert, wobei angemerkt wird, dass sie entweder zu schwach oder zu stark sind. Es wird vorgeschlagen, dass das Heilen von Panzern auf Distanz reduziert werden sollte, um aggressiveres Spielen zu fördern. Es wird die Bevorzugung des All-Out-Warfare-Modus erwähnt, da er das Spielen verschiedener Modi ermöglichte. Es wird über die lange Warteschlange im Spiel berichtet. Es wird angekündigt, dass bis ca. 18 Uhr gestreamt wird. Es wird über den Wechsel von Controller zu Maus und Tastatur gesprochen und die Vorteile der schnelleren Bewegungen und Richtungswechsel hervorgehoben.
Zusammenfassung der Gameplay-Aktionen und Teamdynamik
04:09:20Das Gameplay ist geprägt von intensiven Feuergefechten und dem Versuch, strategische Punkte wie A und B zu halten. Es gibt Diskussionen über die Effektivität von Waffen, insbesondere SMGs und Shotguns, wobei einige Spieler feststellen, dass bestimmte Waffen keinen Schaden verursachen oder inkonsistent sind. Die Teamkoordination scheint verbesserungswürdig, da oft bemerkt wird, dass Teammitglieder nicht effektiv zusammenarbeiten oder wichtige Positionen verteidigen. Es gibt auch Frustration über Gegner, die defensive Positionen einnehmen oder auf unerwarteten Routen angreifen. Der Panzer spielt eine wichtige Rolle, wird aber oft von Gegnern fokussiert oder von Teammitgliedern ineffektiv eingesetzt. Die Spieler tauschen sich über Taktiken aus, wie das Flankieren über Randdorf-Pilger oder das Abzielen von Treppen mit Shotguns, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Trotzdem gibt es immer wieder Situationen, in denen Spieler in Unterzahl sind oder von unerwarteten Seiten angegriffen werden, was zu Frustration führt. Die Schwierigkeit, Gegner zu entdecken, wird aufgrund schlechter Sichtbarkeit im Spiel hervorgehoben. Es wird auch die Notwendigkeit von Medics betont, um das Team am Leben zu erhalten, und die Bedeutung von Awareness, um nicht von hinten überrascht zu werden. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, dass das Team besser zusammenarbeiten muss, um voranzukommen, da sie trotz hoher Killzahlen keine Fortschritte bei der Eroberung von Punkten machen.
Diskussion über Jet-Gameplay, Map-Präferenzen und Gameplay-Mechaniken
04:29:02Der Fokus verschiebt sich auf das Jet-Gameplay, wobei der Wunsch nach einer guten Jet-Runde geäußert wird. Es gibt eine Diskussion über die Steuerung des Jets mit Maus und Tastatur und die Verwendung von Tastenbelegungen zum Fliegen von Kreisen. Die Spieler äußern den Wunsch nach bestimmten Maps und Modi, insbesondere Eroberung auf Empire State, und bedauern das Fehlen von Jets auf bestimmten Karten. Es wird auch über Gameplay-Mechaniken wie die Drohne mit Thermal für den Recon gesprochen, die im Spiel nicht vorhanden ist. Es gibt Frustration über das Warten in der Warteschlange, um einem Spiel beizutreten, und den Wunsch nach einem Server-Browser, um bestimmte Karten und Modi auszuwählen. Die Spieler diskutieren auch über die Effektivität von Jets im Spiel und die Schwierigkeit, sie aufgrund von Anti-Air-Raketen einzusetzen. Es wird die unausgewogene Situation kritisiert, dass jeder Soldat fünf Raketen hat. Es wird auch über Glitches und Exploits im Spiel gesprochen, wie z.B. das Klettern auf Dächer, und die Notwendigkeit, diese zu beheben. Es gibt auch Beschwerden über den Netcode des Spiels und die Inkonsistenz von Treffern. Die Spieler tauschen sich über verschiedene Waffen und Aufsätze aus, insbesondere die Shotgun, und diskutieren über deren Effektivität und Hitboxen. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und Koordination gesprochen, um im Spiel erfolgreich zu sein.
Frustration über Maps, Waffenbalance und Gameplay-Exploits
04:51:51Es gibt Frustration über bestimmte Maps und den Wunsch, diese zu vermeiden. Die Spieler äußern ihren Unmut über die Waffenbalance, insbesondere die Effektivität von Shotguns und SMGs auf große Distanzen. Es wird auch über Gameplay-Exploits wie das Klettern auf Dächer gesprochen, die als unfair und unlogisch empfunden werden. Die Spieler diskutieren über Taktiken, um diese Exploits zu kontern, wie z.B. das Zerstören von Gebäuden mit Panzern. Es gibt auch Beschwerden über das Verhalten von Teammitgliedern, die nicht zusammenarbeiten oder sinnlose Aktionen ausführen. Die Spieler tauschen sich über ihre persönlichen Einstellungen und Vorlieben im Spiel aus, wie z.B. die Wahl der Waffen und die Steuerungseinstellungen. Es wird auch über die Bedeutung von Aim-Training gesprochen, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Die Spieler äußern ihren Wunsch nach mehr Abwechslung im Spiel und die Möglichkeit, bestimmte Maps und Modi auszuwählen. Es gibt auch Frustration über technische Probleme wie Frame Drops und Disconnects. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit eines Server-Browsers, um das Spielerlebnis zu verbessern und bestimmte Maps und Modi auszuwählen. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und Koordination gesprochen, um im Spiel erfolgreich zu sein.
Diskussion über Server-Browser, Jet-Gameplay und Balancing-Probleme
05:19:12Es wird der Wunsch nach einem Server-Browser geäußert, um bestimmte Maps und Modi auszuwählen, da die aktuelle Rotation als frustrierend empfunden wird. Die Spieler diskutieren über das Jet-Gameplay und die Schwierigkeit, Jets zu bekommen und effektiv einzusetzen, da sie oft von Anti-Air-Raketen getroffen werden. Es gibt Frustration über Balancing-Probleme im Spiel, insbesondere die Effektivität von Panzern und die Schwierigkeit, diese zu kontern. Die Spieler tauschen sich über ihre persönlichen Erfahrungen im Spiel aus, wie z.B. Kills, Taktiken und lustige Momente. Es wird auch über technische Probleme wie Bugs und Glitches gesprochen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Die Spieler äußern ihren Unmut über das Verhalten anderer Spieler, die unfair spielen oder nicht zusammenarbeiten. Es wird die Notwendigkeit von mehr Transparenz und Kommunikation von den Entwicklern gefordert, um die Probleme im Spiel zu beheben. Die Spieler diskutieren über mögliche Lösungen für Balancing-Probleme, wie z.B. die Begrenzung der Anzahl von Anti-Air-Raketen pro Spieler. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und Koordination gesprochen, um im Spiel erfolgreich zu sein. Die Spieler äußern ihren Wunsch nach mehr Spaß und Abwechslung im Spiel und die Möglichkeit, ihre eigenen Spielerlebnisse zu gestalten.
Menü-Probleme und Map-Auswahl
05:42:46Es gibt Schwierigkeiten mit der Map-Auswahl, da Spieler ungewollt ins Menü gelangen oder falsche Maps joinen. Es wird über Abstürze und unerklärliche Menüzugriffe während des Spielens berichtet. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man auf einer Seite des Spiels Jets nicht reparieren kann, was als unausgewogen empfunden wird. Trotz technischer Widrigkeiten wie Abstürzen und Problemen mit der Map-Auswahl, wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Es wird über das Trollen von Mitspielern im Spiel und unerwartete Situationen, wie das Einnehmen von Spawnflaggen mit Autos, gesprochen. Es wird über Probleme mit der Steuerung und Zielerfassung im Spiel diskutiert, insbesondere beim Anvisieren von Panzern. Es wird festgestellt, dass man bis zum nächsten Tag um 10 Uhr spielen kann und dann ab Freitag wieder. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Flaggen auszuschalten und Reparaturmöglichkeiten zu nutzen, um im Spiel voranzukommen. Die Schwierigkeiten beim Locken von Zielen und die Notwendigkeit, Flares effektiv einzusetzen, werden thematisiert. Es wird über die hohe Anzahl von Scharfschützen und die Schwierigkeit, Panzer anzuvisieren, geklagt. Trotzdem gelingt es, Schaden zu verursachen und strategische Punkte zu halten. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich zu reparieren und die Flak auszuschalten, um das Spielgeschehen zu beeinflussen.
Verrückte Runden, Balancing und Spielmodi
05:58:43Die vergangene Runde wird als verrückt und einseitig beschrieben, da die Gegner keine Panzer oder Flugzeuge hatten. Es wird überlegt, eine weitere Runde im Durchbruch-Modus zu spielen, eventuell auch zwei, abhängig vom Verlauf. Es wird festgestellt, dass es sehr heiß ist und die Klimaanlage benötigt wird. Der Durchbruch-Modus wird bevorzugt, da er mehr Action bietet als Eroberung, wo Fahrzeuge oft dominieren. Es wird über die Vorliebe für den Angriffsmodus gesprochen und die Abneigung gegen das Menü und reine Jet-Spiele geäußert. Es wird die Erfahrung im Spiel mit verschiedenen Klassen und Waffen diskutiert, einschließlich des Einsatzes von LMGs und Beacons. Es wird über die gegnerische Spielweise gelästert, die als schlecht und ungeschickt wahrgenommen wird. Es wird über Probleme mit Teamkameraden und deren Spielweise frustriert gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit dem Verteidigen von Zielen. Es wird über die Häufigkeit von Beleidigungen im Spiel gesprochen und die Vorliebe für solche hitzigen Runden geäußert. Es wird über den Einsatz von Granatwerfern und andere unkonventionelle Taktiken gesprochen. Es wird über Probleme mit dem Respawn-System und die Schwierigkeit, von Teamkameraden gerettet zu werden, geklagt. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzuspielen und Ziele gemeinsam anzugreifen, um erfolgreich zu sein. Es wird über die Frustration über inkompetente Teamkameraden und deren Unfähigkeit, Ziele zu verteidigen, gesprochen. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Spiel eine Steel-Based-Team-Aufteilung verwendet, bei der Teams nach Fähigkeiten ausbalanciert werden.
Taktiken, Frustration und Spielende
06:15:02Es wird beschlossen, in der nächsten Runde direkt auf Ziel B zu gehen und Ziel A zu ignorieren, wobei der Spawn-Beacon erneut platziert werden soll. Es wird über die Notwendigkeit von Defibrillatoren und das Timing von Smokes gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit, durchzukommen und einen Beacon zu platzieren, gesprochen, während man von Panzern und Gegnern angegriffen wird. Es wird über den Versuch, einen Panzer mit C4 zu zerstören, und die Frustration, wenn dies nicht gelingt, gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit, mit Panzern durch Smokes zu sehen, und die Bewunderung für die Fähigkeiten eines bestimmten Spielers namens Dex geäußert. Es wird über die Notwendigkeit von Smokes und die Schwierigkeit, Teamkameraden zum Zusammenarbeiten zu bewegen, gesprochen. Es wird über die Effektivität des Spawn-Pickens und die Notwendigkeit, diesen zu überprüfen, gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit, Ziele zu erreichen, und die Notwendigkeit, Teamkameraden zu retten, gesprochen. Es wird über die Frustration über das Spiel und die Teamkameraden geäußert, insbesondere im Zusammenhang mit dem Verteidigen von Zielen. Es wird die Aussage getroffen, dass das Spiel ohne Jet besser ist. Es wird über die unterschiedlichen Spielerfahrungen und die Vorliebe für bestimmte Spielmodi gesprochen. Es wird beschlossen, noch eine Runde Breakthrough zu spielen und dann mit allen Jets zu fliegen. Es wird die ekligste Klasse im Spiel gewählt: Sniper mit Shotgun. Es wird die letzte Runde angekündigt und das Ziel, diese zu gewinnen, formuliert.
Sniper-Action, Teamwork und Abschied
06:31:07Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, schnell nach vorne zu kommen und auf den Tank zu gelangen. Es wird über einen Headshot und die Position von Gegnern diskutiert. Es wird über die Schwierigkeit, von Teamkameraden gerettet zu werden, und die Frustration darüber gesprochen. Es wird über die Notwendigkeit eines größeren Mousepads und die Probleme mit dem Glint beim Snipern gesprochen. Es wird über die Spielweise von Teamkameraden gelästert, die in der Backline stehen und nichts machen. Es wird über die Notwendigkeit eines Spam-Beacons und die Freude über einen erfolgreichen Killstreak mit Sniper-Shotgun gesprochen. Es wird über die Position von Gegnern und die Notwendigkeit, diese auszuschalten, gesprochen. Es wird über die Notwendigkeit von Munition und die Schwierigkeit, diese zu bekommen, gesprochen. Es wird über die Effektivität von Spawn-Beacons und die Schwierigkeit, diese zu platzieren, gesprochen. Es wird über die Frustration über das Spiel und die Teamkameraden geäußert, insbesondere im Zusammenhang mit dem Verteidigen von Zielen. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Killfeed fehlerhaft ist und nicht immer die korrekte Anzahl von Treffern anzeigt. Es wird über die Vorliebe für das Flankieren und die Frustration, wenn Gegner direkt vor einem spawnen, gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit, Panzer zu zerstören, und die Notwendigkeit von Teamwork gesprochen. Es wird über die Stärke der Shotgun und die Notwendigkeit, diese zu nerfen, gesprochen. Es wird über die Schwierigkeit, Gegner zu treffen, und die Notwendigkeit, die Taktik zu ändern, gesprochen. Es wird über die Freude über einen erfolgreichen Spielzug und die Notwendigkeit, das Spiel zu beenden, gesprochen. Es wird sich für die Runden bedankt und ein schönes Wochenende gewünscht. Es wird sich über Cheater im Spiel beschwert, aber auch festgestellt, dass man noch keine gesehen hat. Es wird die Vorfreude auf das nächste Wochenende und die Möglichkeit, wieder mit dem Jet zu fliegen, geäußert. Es wird sich über die Maus- und Fahrzeugeinstellungen ausgetauscht. Es wird sich über einen Bug im Spiel und die Funktionsweise von C4-Ladungen auf Panzern ausgetauscht. Es wird das Ende des Free-to-Play-Zeitraums angekündigt. Es wird über die Herausforderungen und Drops im fertigen Spiel gesprochen. Es wird über die Position von Panzern und Jets diskutiert. Es wird über die Schwierigkeit, mit dem Jet Kills zu erzielen, und die Notwendigkeit von Teamwork gesprochen. Es wird sich über die Inkompetenz von Jet-Piloten und die Notwendigkeit, diese zu unterstützen, beschwert. Es wird über die Vorfreude auf das nächste Wochenende und die Möglichkeit, die Brooklyn Map mit Jets zu spielen, gesprochen. Es wird über die Notwendigkeit, den Heli und die Panzer der Gegner auszuschalten, gesprochen. Es wird sich über die Schwierigkeit, den Jet zu bekommen, und die Frustration darüber beschwert. Es wird das Ende des Streams angekündigt, da es bereits spät ist und der Streamer zu einem Geburtstag muss. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein schönes Wochenende gewünscht.