Call of Duty: Warzone

00:00:00
Call of Duty: Warzone

Controller-Projekt und Warm-up

00:04:17

Der Streamer startet den Tag etwas später und entschuldigt sich dafür, Freunde zum Optiker gefahren zu haben. Nun beginnt das Warm-up, wobei das Spiel 'Split-Fiction' bald abgeschlossen werden soll, vermutlich in den nächsten zwei Missionen. Der Fokus liegt aktuell auf dem Controller-Projekt, das seit etwa vier bis fünf Tagen läuft. Es wird ohne Aim-Assist gespielt, um die Stick-Bewegungen zu verbessern, da der rechte Stick oft zu stark bewegt wird, was den Aim-Assist stören kann. Ein Ziel ist es, in drei Monaten mit dem Controller besser zu sein als mit Maus und Tastatur (M&K), was neue Möglichkeiten eröffnen würde. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Herausforderungen wird das Projekt als eine Chance gesehen, sich in Call of Duty (COD) zu verbessern und möglicherweise an Turnieren teilzunehmen. Es wird ein neues Meta-Loadout erwähnt, bestehend aus einer A-Max mit acht Aufsätzen und einer Pistole für Hüftfeuer, wobei die A-Max für Distanz und die AK für den Nahkampf gedacht sind. Der Streamer testet verschiedene Controller-Einstellungen und erlebt einige technische Probleme mit den Triggern, was zu frustrierenden Situationen im Spiel führt. Neue Controller sind bestellt und sollen nächste Woche eintreffen.

Spielrunden-Highlights und Frustrationen

00:26:51

Es werden verschiedene Spielrunden besprochen, wobei besonders ein Dreifach-Kill in der Police Station hervorgehoben wird. Der Streamer lobt das Spielgefühl, das durch den Dunst verbessert wurde. Es werden Almasa-Waffen im Spiel entdeckt, was für Überraschung sorgt. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Möglichkeit, sich in Ecken wegknallen zu können und kritisiert die GS45 im Gulag. In einer Runde wird der Streamer von einem Gegner mit sechs Headshots getötet, was zu Frustration führt. Es wird über Cheater diskutiert, insbesondere über einen Spieler, der durch Wände pre-fired. Der Streamer vermutet, dass eine Soundkarte dabei eine Rolle spielt. Es wird der Wunsch geäußert, Fracks in die Runden mitzunehmen, um zu sehen, wie er sich in solchen Lobbys schlägt. Es gibt auch positive Momente, wie ein gut entfernter Gegner und erfolgreiche Spielzüge. Allerdings gibt es auch frustrierende Situationen, in denen der Streamer aufgrund von technischen Problemen oder unglücklichen Umständen stirbt. Die Teamarbeit wird gelobt, aber auch die Schwierigkeiten, alleine in Trios zu spielen, werden thematisiert. Es wird überlegt, ob der Streamer mit Musik spielen soll, entscheidet sich aber dagegen.

Cheating-Vorwürfe und Controller-Umstellung

00:59:11

Der Verdacht auf Cheating in einigen Spielsituationen wird geäußert, insbesondere bei Spielern mit niedrigem Level, die präzise Schüsse abgeben. Der Streamer berichtet von frustrierenden Toden und hinterfragt die eigenen Entscheidungen im Spiel. Es wird über die Umstellung auf Controller diskutiert und die damit verbundenen Herausforderungen. Der Streamer erklärt, dass er aufgrund des starken Aim-Assist auf Controller umsteigt und hofft, dadurch besser zu werden als mit Maus und Tastatur. Es wird auch über die Vorlieben der Zuschauer diskutiert, wobei der Streamer vermutet, dass einige Zuschauer ihn nur wegen des Spielens mit Maus und Tastatur mochten. Trotzdem betont er die Liebe und Unterstützung seiner Community. Es werden verschiedene Spielstrategien und Loadouts besprochen, und der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Aufsätzen. Es gibt auch humorvolle Momente, wie die Diskussion über ein Discord-Anzeigebild, das wie ein Maiskolben aussieht.

Spiel-Performance, Zuschauer-Interaktionen und Strategieanpassungen

01:15:59

Die Spiel-Performance wird als durchwachsen beschrieben, mit einigen guten Aktionen, aber auch vielen frustrierenden Momenten. Der Streamer interagiert aktiv mit den Zuschauern, beantwortet Fragen und geht auf Kommentare ein. Es wird über die Schwierigkeit des Snipens mit Controller gesprochen und verschiedene Controller-Spieler wie Lipton werden erwähnt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Sensibilitäten und Einstellungen, um die optimale Konfiguration zu finden. Es wird auch über die Verwendung von VPNs diskutiert, um möglicherweise bessere Lobbys zu finden. Der Streamer passt seine Strategie im Laufe des Streams an, je nachdem, wie die Spiele laufen und welche Herausforderungen sich stellen. Es wird überlegt, welche Waffen und Loadouts am besten geeignet sind und wie man am effektivsten mit Teamkollegen zusammenarbeitet. Trotz einiger Rückschläge und Frustrationen bleibt der Streamer motiviert und versucht, sich kontinuierlich zu verbessern. Es werden auch zukünftige Inhalte und Events angesprochen, wie die Data Force Season.

Erste Spielrunde und Taktikbesprechung

02:04:08

Es wird über den großen Unterschied zwischen den Spielrunden gesprochen. Es landen zwei Teams in Eckhäusern, Hangar und ähnlichen Orten. Ein Spieler ist "cracked" und läuft in Richtung Kasseler. Es gibt Probleme, wenn Leute im Job Schatten werfen. Der Streamer stirbt und sagt, er brauche Platten und eine Waffe. Es wird überlegt, ob man eine Bounty nehmen soll und Superstar wird gerest. Der Streamer stirbt erneut durch einen Gegner, der hinter einem Schreibtisch liegt. Es wird überlegt, wie man weiterspielen soll, und ein großer Rucksack wird benötigt. Ein Spieler namens Mello wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man die Lobby suchen oder ausgeben soll, wobei das Vertrauen in die Lobbyfähigkeiten gesetzt wird. Der Streamer betont, dass er heute besser trifft, und es wird ein Marathon angekündigt, um den LTV zu holen. Es gibt Probleme mit dem Xbox-Controller, der als zu groß empfunden wird, und die Überlegung, auf einen Playstation-Controller umzusteigen, kommt auf.

Erfolgreiche Runde und Diskussion über Spielmechaniken

02:15:49

Es wird über eine erfolgreiche Runde mit elf Kills gesprochen, bei der der Streamer gute Schüsse verteilt hat. Die Runde endet mit einem zweiten Platz. Es wird überlegt, ob es nach Hospi aussieht. Ein Trupp landet im Gulak, und es wird betont, dass Überleben Wiederanstieg bedeutet. Der Streamer möchte wieder gut streamen und erwähnt Schwierigkeiten mit Squats aufgrund von Ferien. Es wird überlegt, warum es keine Ziplines gibt, obwohl alles vorgebaut ist. Es wird über einen anderen Spot diskutiert, und es wird festgestellt, dass es verrückt ist, dass die Zipline nicht reingemacht wurde. Der Streamer hat bereits eine Immobox und markiert sie. Es wird über eine gute Drohne und Treffsicherheit gesprochen. Der Streamer wird überfahren, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird Geld benötigt, um noch einmal drinnen zu holen. Der Streamer kann noch fliegen, obwohl ein Heli in der Luft ist. Es wird überlegt, ob man eine Party verlassen soll, und der Streamer wirft versehentlich zwei Random Nates. Es wird bedauert, dass es so gelaufen ist.

Umstellung und Strategieanpassung im Spiel

02:49:13

Der Streamer hat gerade umgestellt und befindet sich in einer Prison End Zone. Es wird überlegt, ob man Prisoner oder Farmland Openfield spielen soll, und die Flugroute und Zone werden als gestört bezeichnet. Es wird entschieden, bei der Hospie zu landen. Der Streamer fällt runter, während sein Team oben drauf ist. Er nimmt die Flagge an und hofft, dass sie irgendwohin kommt. Es wird eine Platebox erwähnt, und die Flagge soll kurz warmgehalten werden, um Geld zu bekommen. Der Streamer hat Probleme, R1L1 auf dem Xbox Scarf zu erreichen, da sich dieser zu groß anfühlt. Es wird überlegt, das Bounty zu holen und Shepard zu kassieren. Der Streamer hat einen PS5-Controller bestellt, der aber erst nächste Woche kommt. Das Halten des Xbox-Controllers fühlt sich komisch an, da die Mittelfinger an den Pedals sind und das Erreichen von R1, L1 die Hand dehnt. Der Trigger des PS5-Controllers soll jedoch besser sein. Der Streamer geht zum Lodium und ist hinter den Gegnern.

Frust und Teamwork bei Split Fiction

02:59:54

Der Streamer äußert Frust über Sniper und das Liegen im Spiel. Er kündigt an, in einer halben Stunde Split Fiction weiterspielen zu wollen, da noch zwei Missionen fehlen. Es wird besprochen, das Finale zu holen, und Split Fiction wird als Spiel gelobt, das sich aufbaut und nicht nur aus einzelnen guten Missionen besteht. Die Fantasy-Area wird als besonders ansprechend empfunden. Bevor es nach RCOD geht, soll es ein kurzes Warm-up ohne Aim-Assist geben. Der Streamer ist gespannt auf das Fantasy-Unterbewusstsein und das Finale. Es wird über Twitch Hype-Train-Emotes diskutiert, wobei einige als gut und andere als schlecht empfunden werden. Hyperscape wird als geiles Game bezeichnet, an dem der Streamer sogar an Twitch Rivals teilgenommen hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange Split Fiction wirklich dauern wird. Im Spiel gibt es Interaktionen mit Objekten und die Frage, was man damit machen kann. Der Streamer zeigt sich fasziniert von dem Spiel und seiner Gestaltung.

Split Fiction

03:27:46
Split Fiction

Kooperative Herausforderungen und Gameplay-Momente

04:29:39

Die Interaktion mit anderen Spielern steht im Vordergrund, wobei die Zusammenarbeit und Kommunikation entscheidend sind, um Hindernisse zu überwinden und Rätsel zu lösen. Es gilt, Kanonen mit Wasser zu füllen und abzufeuern, um Feuer zu löschen, was präzises Zielen und Timing erfordert. Es gibt Herausforderungen, die schnelles Handeln und Koordination erfordern, wie das rechtzeitige Springen und Ausweichen von Hindernissen. Spieler müssen zusammenarbeiten, um Fallen zu entschärfen und Minenfeldern auszuweichen, wobei Teamwork und gegenseitige Hilfe im Vordergrund stehen. Es gilt, Laserstrahlen auszuweichen und Plattformen zu erreichen, was eine gute Abstimmung erfordert. Die Spieler erleben intensive Momente, in denen sie sich gegenseitig retten müssen, um nicht zu sterben, was die Bedeutung von Teamwork und Vertrauen unterstreicht. Kreative Lösungen und unkonventionelle Strategien sind gefragt, um die vielfältigen Herausforderungen des Spiels zu meistern. Dabei werden physikbasierte Rätsel gelöst, bei denen die Spieler ihre Umgebung manipulieren müssen, um weiterzukommen. Die Freude und das Erstaunen über die Kreativität und Komplexität des Spiels werden immer wieder betont, was die Spielerfahrung zusätzlich bereichert. Die Zusammenarbeit und Kommunikation sind entscheidend, um die Herausforderungen zu meistern und im Spiel erfolgreich zu sein.

Intensive Spielerlebnisse und Herausforderungen im Spiel

04:41:12

Es wird eine Achterbahnfahrt der Emotionen erlebt, von Momenten der Verzweiflung bis hin zu triumphalen Siegen. Die Spieler kämpfen mit unvorhersehbaren Ereignissen und müssen sich ständig neuen Herausforderungen stellen, was ein hohes Maß an Anpassungsfähigkeit erfordert. Es gilt, Feuerwellen und anderen gefährlichen Elementen auszuweichen, um das Überleben des Teams zu sichern. Dabei werden Blitze eingesetzt und Feuerhaie mit Lasern bekämpft, was eine schnelle Reaktionsfähigkeit und strategisches Denken erfordert. Die Spieler erleben intensive und chaotische Situationen, in denen sie sich blind durch unbekanntes Terrain bewegen müssen. Es gilt, Glitches auszunutzen, um zu überleben und gemeinsam Hindernisse zu überwinden, was Teamwork und Koordination erfordert. Die Spieler sind fasziniert von der Detailtreue und Kreativität des Spiels, was sie immer wieder aufs Neue überrascht. Es gilt, riesigen Walzen auszuweichen und gleichzeitig den Überblick zu behalten, was ein hohes Maß an Konzentration erfordert. Die Spieler erleben Momente der Hilflosigkeit und Verzweiflung, die jedoch durch den gemeinsamen Kampfgeist überwunden werden. Die Freude und das Erstaunen über die Kreativität und Komplexität des Spiels werden immer wieder betont, was die Spielerfahrung zusätzlich bereichert. Es gilt, die eigenen Sinne zu schärfen und schnell auf neue Situationen zu reagieren, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Spieldynamik und unerwartete Wendungen

04:52:22

Die Spieler sind mit einer Vielzahl von Gegnern und Hindernissen konfrontiert, die strategisches Denken und schnelles Handeln erfordern. Es gilt, Sandhaien und anderen gefährlichen Kreaturen auszuweichen, um das eigene Überleben zu sichern. Dabei werden Roboter bekämpft und deren Köpfe abgerissen, was eine gewisse Brutalität und Härte des Spiels unterstreicht. Die Spieler erleben unerwartete Wendungen und Überraschungen, die das Spielgeschehen unvorhersehbar machen. Es gilt, Katapulte zu bedienen und Drachen auszuweichen, was ein hohes Maß an Geschicklichkeit und Koordination erfordert. Die Spieler sind fasziniert von der Detailtreue und Kreativität des Spiels, was sie immer wieder aufs Neue überrascht. Es gilt, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und neue Strategien zu entwickeln, um im Spiel erfolgreich zu sein. Die Spieler erleben Momente der Freude und des Triumphs, wenn sie schwierige Herausforderungen meistern und Gegner besiegen. Dabei werden Ghetto Blaster eingesetzt und Trolle bekämpft, was dem Spiel eine gewisse Originalität und Einzigartigkeit verleiht. Die Freude und das Erstaunen über die Kreativität und Komplexität des Spiels werden immer wieder betont, was die Spielerfahrung zusätzlich bereichert. Es gilt, die eigenen Grenzen auszutesten und immer wieder neue Wege zu finden, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Call of Duty: Warzone

05:00:40
Call of Duty: Warzone

Vorstellung von GeForce Now und Partnerschaft mit Nvidia

05:09:31

Es wird eine Kooperation mit Nvidia hervorgehoben, wobei sich für die langjährige Partnerschaft bedankt wird. GeForce Now wird als Cloud-Gaming-Dienst vorgestellt, der es ermöglicht, High-End-Spiele auf Geräten mit geringerer Leistung zu spielen. Der Dienst bietet Zugang zu über 2000 Spielen, die nicht heruntergeladen werden müssen und immer auf dem neuesten Stand sind. GeForce Now funktioniert auf verschiedenen Geräten wie Laptops, Desktops, Macs, TVs, Android-Geräten, iPhones und iPads. Es gibt verschiedene Modelle mit unterschiedlichen PCs, wobei das größte Paket eine 4080 enthält. Die Spieler können ihre Ubisoft-, EA-, Battle.net- und Steam-Konten verbinden, um die Spiele zu spielen, die sie bereits besitzen. Es gibt auch kostenlose Testversionen mit Werbung und einstündiger Sitzungsdauer, während die Ultimate-Version 4K-Gameplay, 240 FPS und DLSS 3 bietet. Es wird demonstriert, wie viel Leistung man über Cloud-Gaming tatsächlich rausholen kann, indem Warzone über Nvidia GeForce Now gespielt wird. Input-Delay wird als möglicher Nachteil erwähnt, aber Story-Games eignen sich gut für GeForce Now. Durch Eingabe von „GFN“ in den Chat können Interessierte weitere Informationen erhalten und den Dienst testen. Es wird betont, dass GeForce Now eine gute Option für Spieler ist, deren PCs Warzone nicht packen, da es 130-140 FPS auf 2K ermöglicht.

Intensive Feuergefechte und unglückliche Teamarbeit

06:18:48

In hitzigen Gefechten auf der Karte sieht sich das Team diversen Herausforderungen gegenüber. Zu Beginn der Auseinandersetzung herrscht Unklarheit über die Positionen der Gegner, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer betont die Notwendigkeit zur Vorsicht, da er lediglich mit einem Scharfschützengewehr und einer Schifra ausgerüstet ist und sich somit nicht als große Hilfe im direkten Kampf sieht. Es kommt zu einem Knock eines Gegners, der als "Terminator" bezeichnet wird, was die Intensität des Gefechts unterstreicht. Die Teamarbeit gestaltet sich schwierig, da die Teammitglieder in separate Kämpfe verwickelt sind und der Streamer zu spät zur Unterstützung eintreffen kann. Dies führt zu Frustration, da er glaubt, dass die Situation mit besserer Koordination hätte gemeistert werden können. Trotzdem gelingt es ihm, einen Gegner auszuschalten, während er von zwei Scharfschützen unter Beschuss genommen wird. Die Situation eskaliert, als ein komplettes Team in seine Nähe eindringt, was ihn überrascht und überwältigt. Der Streamer kritisiert die Spielweise einiger Gegner, die er als "arsch" bezeichnet, während er versucht, sich neu zu positionieren und seine Teammitglieder zu unterstützen. Er wird mehrfach von Scharfschützen ins Visier genommen und gerät in brenzlige Situationen, aus denen er sich jedoch immer wieder befreien kann.

Controller-Umstellung und GeForce Now als Gaming-Lösung

06:41:49

Der Streamer spricht über seine Umstellung auf Controller-Steuerung und die damit verbundenen Herausforderungen. Er erwähnt, dass er sich noch in der Eingewöhnungsphase befindet und derzeit einen älteren Controller verwendet, da sein neuer erst nächste Woche ankommt. Zusätzlich hat er kürzlich die Tastenbelegung von R2/L2 auf R1/L1 geändert, was die Umstellung zusätzlich erschwert. Im weiteren Verlauf des Streams geht er auf GeForce Now ein, eine Cloud-Gaming-Plattform von Nvidia, die es Nutzern ermöglicht, anspruchsvolle Spiele wie Warzone auch auf weniger leistungsstarken Geräten zu spielen. Er erklärt, dass GeForce Now eine ideale Lösung für Spieler darstellt, die keinen High-End-Gaming-PC besitzen, sondern lediglich einen Laptop oder Smart-TV. Durch das Mieten eines virtuellen Gaming-PCs von Nvidia können Nutzer über 2000 Spiele spielen, ohne diese herunterladen oder aktualisieren zu müssen. Der Streamer betont, dass er selbst die ganze Zeit über GeForce Now gespielt hat und dabei stabile 140 FPS auf 2K-Auflösung erreicht hat. Er verweist auf verschiedene Mitgliedschaftsmodelle, darunter eine kostenlose Testversion, und erklärt die Vorteile der Ultimate Edition, die einen Gaming-PC mit einer 4080-Grafikkarte bietet und das Spielen in 4K mit bestmöglichen FPS ermöglicht. Abschließend bedankt er sich bei Nvidia für die Partnerschaft.

Frustration über Spielmechaniken und Camping-Strategien

06:59:27

Im Laufe des Streams äußert der Streamer mehrfach seine Frustration über verschiedene Aspekte des Spiels. Er kritisiert das Audio, das seiner Meinung nach im Zielmodus zu laut ist, und bemängelt die Spielweise einiger Gegner, die er als "Cheater" bezeichnet. Besonders ärgert er sich über Spieler, die Camping-Strategien anwenden und sich in den letzten Ecken der Karte verstecken. Er beschreibt detailliert, wie er einen Gegner in einem Raum unter einem Schreibtisch entdeckt, der zwischen Tischbeinen hindurch späht. Diese Art von Spielweise empfindet er als "gestört" und "krank". Trotz seiner Frustration versucht der Streamer, das Beste aus der Situation zu machen und sich auf sein eigenes Spiel zu konzentrieren. Er lobt jedoch auch die Teamchemie und hebt positive Aktionen seiner Mitspieler hervor. Es wird über die Sinnhaftigkeit von Controller-Settings diskutiert und ein Clip mit den Einstellungen gezeigt. Auch der eigene Name wird als Insiderwitz thematisiert und als nicht unbedingt gut bezeichnet. Es wird über die Legalität von Toss in Deutschland diskutiert.

Controller vs. Maus und Tastatur und Death-Errors

07:20:42

Der Streamer und seine Mitspieler diskutieren darüber, ob er eine Runde mit Maus und Tastatur (M&K) spielen soll, um seine Fähigkeiten zu demonstrieren. Er willigt ein, eine Runde mit M&K zu spielen, um das Scoreboard am Ende zu vergleichen. Nach der Runde stellt sich heraus, dass er mit M&K fast die gleiche Anzahl an Kills wie seine Mitspieler erzielt hat, aber mehr Schaden verursacht hat. Trotzdem kehrt er zum Controller zurück. Im weiteren Verlauf des Streams kommt es zu mehreren unerwarteten Spielabbrüchen aufgrund von Death-Errors. Der Streamer vermutet, dass einige der Gegner, die sie zuvor besiegt haben, Cheater waren und die Death-Errors absichtlich verursacht haben. Er äußert seine Frustration über diese Vorfälle und die damit verbundene Verschwendung von Zeit und Mühe. Trotz der technischen Probleme und der frustrierenden Spielweise einiger Gegner versucht der Streamer, positiv zu bleiben und das Beste aus der Situation zu machen. Er lobt seine Mitspieler für ihre Unterstützung und ihren Einsatz und bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Treue. Am Ende des Streams kündigt er an, dass er am nächsten Tag, Ostersonntag, nicht streamen wird, sondern erst am Montag wieder online sein wird. Er wünscht seinen Zuschauern ein schönes Wochenende und frohe Ostern und verabschiedet sich.