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Delta Force: Taktische Manöver, Feuergefechte und Loot-Management im Fokus
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In Delta Force dominieren taktische Manöver und intensive Feuergefechte. Spieler diskutieren Strategien, optimieren ihre Ausrüstung und analysieren Loot. Herausforderungen in Space City und Auseinandersetzungen mit Bossen prägen das Gameplay. Es gibt Diskussionen über Spielmechaniken, Cheating-Verdacht und Loadout-Probleme. Der Abschluss beinhaltet Shoutouts an Partner.
Spielstart und Begrüßung der Zuschauer
00:05:15Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer, darunter Viking, Gibson, Spitz, Herr Präsident, Hannes, Van Pess und Ezio. Es wird festgestellt, dass ausreichend finanzielle Mittel vorhanden sind, um direkt in das Spiel zu investieren. Es folgt der Kauf von Ausrüstung wie dem Le Backpack und der MP7, wobei die MP7 als besonders effektiv hervorgehoben wird. Die Freude über die Unterstützung der Zuschauer, insbesondere durch Prime-Abonnements und Nashis, wird zum Ausdruck gebracht. Es wird über die Entdeckung der MP7 im Spiel gesprochen und die Idee eines Waffen- und Munitionstauschs mit einem Mitspieler für eine Runde diskutiert. Dabei wird die Effektivität der MP7 auf kurze Distanzen betont und der Code der Waffe ausgetauscht, um sie in der Firing Range zu testen.
Diskussion über Waffen, Sub-Gifts und Anpassungen
00:13:35Es wird über die Ash-Waffe diskutiert und festgestellt, dass sie schwer zu spielen ist. Im Vergleich dazu wird die SMG MP7 als überlegen angesehen. Es wird die SM3R erwähnt und kurz auf ein erfolgreiches Spiel mit Random Space City eingegangen. Die Keycards für Büros werden thematisiert und die Rentabilität von Keycards im Allgemeinen erörtert, abhängig von der finanziellen Situation im Spiel. Der Streamer spricht über seine gestrige Erfahrung mit 31 Millionen Bar und den Fund von 12 orangen Items. Es wird die Strategie diskutiert, Missionen zu fliegen und den Stash mit verschiedenen Gegenständen zu füllen. Die Anpassung der Ash-Waffe wird gezeigt und verschiedene Setups werden ausprobiert, um den Rückstoß zu minimieren. Trotzdem wird die Waffe als nicht zufriedenstellend eingestuft und der Fokus liegt auf SMGs wie der MP7.
Geburtstagspläne, Horoskope und Cheater-Diskussion
00:40:00Der bevorstehende 30. Geburtstag am 19. Februar wird angesprochen und mögliche Unternehmungen wie eine Ü30-Party oder Bingo im Altersheim werden diskutiert. Es folgt ein Gespräch über Horoskope und die Unsicherheit, ob der Streamer Fisch oder Wassermann ist. Die Bedeutung von Horoskopen wird generell in Frage gestellt. Es wird über einen Cheater im Spiel gesprochen, den der Streamer durch einen Delta Force Kontakt bannen lassen konnte. Die Freude darüber, dass der Geschirrspüler funktioniert, wird ausgiebig thematisiert und als großer Luxus im Alltag gefeiert. Ein neuer Geschirrspüler hat das Problem gelöst, dass Gläser immer schmutzig aus dem alten Gerät kamen.
Thermalvisiere, Taktiken und Loot-Diskussionen
00:58:14Es wird die Einführung von Thermalvisieren im Spiel diskutiert und die potenziellen Auswirkungen auf das Gameplay erörtert. Es wird spekuliert, dass nicht jeder ein Thermalvisier verwenden wird, besonders nicht auf den Tag-Maps. Die Stärke von Smokes als taktisches Mittel wird hervorgehoben, insbesondere um Teamkameraden zu retten oder Gegner zu überraschen. Es wird überlegt, welche Art von Thermalvisier ins Spiel kommt und ob es eher für lange Distanzen geeignet ist. Es wird über die Loot-Verteilung im Spiel gesprochen und die Tendenz von Randoms, sich Loot anzueignen, kritisiert. Der Streamer teilt seine Strategie, wie er mit solchen Situationen umgeht und wie er versucht, das Beste aus den vorhandenen Ressourcen zu machen. Es wird überlegt, ob der neue Operator mit seinem Schild eine größere Herausforderung darstellen wird als die Thermalvisiere.
Unglückliche Spielsituationen und Bruderbeziehung
01:19:51Es wird eine unglückliche Spielsituation analysiert, in der der Streamer von einem Gegner überrascht und getötet wurde, der sich hinter einer Steinbarrikade versteckt hatte. Die Taktik des Gegners wird als clever, aber auch als frustrierend empfunden. Es wird überlegt, wie man die Situation hätte vermeiden können, indem man anders vorgegangen wäre. Es wird kurz die Beziehung zum jüngeren Bruder angesprochen, der 43 geboren wurde und dessen Name York ist. Es wird vermutet, dass die Zahl 4 im Namen für ein 'K' steht. Es wird überlegt, ob der Bruder Zwilling ist und die Aussage des Streamers, vor 43 geboren zu sein, wird humorvoll zurückgewiesen.
Season 2, Vibe und Geschirrspüler-Euphorie
01:40:37Es wird angekündigt, dass Season 2 am 18. Januar startet und es einen Vibe geben wird, der aber nicht erzwungen wird. Spieler können selbst entscheiden, ob sie wipen möchten. Es wird eine Belohnung für das Wipen geben, die attraktiv sein soll. Der Streamer äußert seine Wahrscheinlichkeit, dass er wipen wird. Es wird erklärt, dass Maut-Karten begrenzte Nutzungen haben und der Verbrauch je nach Spielmodus variiert. Die Euphorie über den neuen Geschirrspüler wird erneut thematisiert. Der Streamer beschreibt, wie er zu Weihnachten eine Mikrowelle geschenkt bekommen hat und sich sehr darüber freut. Er bedauert, dass er keinen Geschirrspüler hat und spricht dem Streamer sein Beileid aus.
Battle Pass Belohnungen und Rundmail-Inhalte
01:46:11Es werden Informationen zu Battle Pass Belohnungen geteilt: Spieler, die am 12. Januar Battle Pass Level 35 oder höher erreicht haben, erhalten eine Advanced Safe Box 1 Day Access Card x 2. Alle Operatoren mit Battle Pass erhalten ebenfalls diese Karte x 2. Es wird eine Rundmail besprochen, die Informationen zu Operation File XP enthält. Es wird überlegt, ob diese XP-Dinger jetzt eingelöst werden müssen, da sie nach der Saison ablaufen. Es wird versucht, die XP-Dinger im Spiel zu finden und einzusetzen. Es wird vermutet, dass der Streamer in der nächsten Runde 80 Millionen XP erhalten wird. Es wird über Resonanz safe gesprochen und der Streamer fragt Schulze, ob er mitspielen möchte.
Gefecht und Loadout-Probleme
01:56:20Es gab ein intensives Gefecht, bei dem der Gegner aus Admin pushte und ein Schuss in den Kopf erfolgte. Es war unklar, wie die Situation gedreht werden konnte, da es drei Gegner waren. Die anderen drei Gegner befanden sich im Eingangsbereich der Barracks. Es gab Probleme mit dem Loadout, da es nicht richtig aufgefüllt werden konnte und als fehlerhaft angezeigt wurde. Es wurde überlegt, ein PKM-Bild zu machen. Es gab eine Situation, in der ein Gegner von hinten einen Kopfschuss verpasste, während versucht wurde, sich zu heilen. Der Gegner wollte nicht sterben, aber es war überraschend, dass er überhaupt getötet werden konnte. Einmaliges Heilen wäre hilfreich gewesen, um den Helm zu reparieren. Es wurde diskutiert, ob der Laser auf der MP7 für die Reichweite gut ist, und die Waffe wurde auf dem Schießstand getestet, um den Rückstoß zu kontrollieren.
Diskussionen über Spielmechaniken und Cheating-Verdacht
02:06:38Es wurde diskutiert, ob Telefoss besser als Escape from Tarkov ist, wobei Telefoss als einsteigerfreundlicher und schneller angesehen wird. Es gab den Verdacht, dass ein Gegner cheatet, da er erst nach dem Aufheben einer Leiche reagierte. Es wurde überlegt, ob es sich um Zufall oder Wallhack handelte. Es wurde überlegt, ob man sich über das Spiel beschweren, normal spielen und einfach auf Kills gehen sollte, da es gerade doppelte Rank-Punkte gibt. Es wurde kurz überlegt, ob man rot reingehen sollte. Es wurden viele Items gefunden, darunter ein Weinglas, Stierhörner und ein Teleskop. Es wurde festgestellt, dass man Sprengstoff bekommen hat, obwohl man sich noch am Tag zuvor darüber beschwert hatte, keinen bekommen zu haben. Es wurde überlegt, ob Männer wie Wein sind, die mit der Zeit besser werden.
Teures Loadout und riskante Strategie
02:25:12Es wurde beschlossen, mit einem sehr teuren Loadout (4,65 Millionen) rot reinzugehen, inklusive AWM und roter Rüstung. Ein Helmet Repair wurde für 500.000 gekauft. Es wurde entschieden, nicht mit Schulzy zu reden. Der Stash ist nun leer. Es wurde überlegt, die Safebox zu nutzen und Space City zu besuchen, aber stattdessen wird auch hier rot reingegangen. Es wird erwartet, dass es krachen wird und man komplett weggezietet wird. Es wurden zwölf Schuss AWM mitgenommen. Es wurde besprochen, wie die Munition am besten genutzt wird, um ein Team auszulöschen. Es wurde festgestellt, dass man hier nicht mehr im Plus rauslaufen kann und dass jeder Treffer 100k kostet. Es wurde befürchtet, einem Speedhacker zu begegnen oder von einem Helikopter angegriffen zu werden.
Space City Mission und Herausforderungen
02:49:17Es wurde beschlossen, Space City zu besuchen, obwohl Bedenken bestehen, dass es schiefgehen könnte. Ein Missionsgegenstand für eine Million wird mitgenommen, der nur alle 16 Stunden gekauft werden kann. Es muss gehofft werden, einen guten Spawn zu bekommen, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Es wurde besprochen, wie man am besten vorgeht, um den Gegenstand zu platzieren und die Rakete rauszunehmen. Es wurde festgestellt, dass Litos nicht live ist. Es wurde ein sehr gutes Spawn gefunden. Es wurde beschlossen, die Passage aufzumachen und direkt durchzusprinten. Es wurde überlegt, ob das Item schon platziert werden soll. Der Boss ist in der Nähe und kann mit der AWM ausgeschaltet werden, aber es gibt auch Roboter, die unverwundbar sind, bis der Boss getötet wurde. Es wurden Triple Orange gefunden. Es gab auch ein anderes Team in der Nähe. Es wurde festgestellt, dass die Gegner nichts dabei haben. Es wurde versucht, die Safebox zu nutzen.
Auseinandersetzung mit Gegnern und Boss in Space City
03:05:42Es wurde festgestellt, dass sich Gegner über dem Safe befinden. Es wurde ein Headshot erzielt und die Panzer wurden deaktiviert. Es wurde die Rakete gestartet und der Ort verlassen, um die Quest abzuschließen. Es wurde diskutiert, ob der Sniper-Boss noch da ist. Es wurde festgestellt, dass ein Team auf der Map ist und der letzte Exit ist. Es wurde ein Hebel gezogen. Es wurde ein Schildbot entdeckt. Es wurde die Season 1 Genesis Quest vollendet. Es wurde ein Millionen-Item im Stash gefunden, mit dem nichts anzufangen ist. Es wurde ein Container für vier Tage erhalten. Es wurde überlegt, die One-Day-Access-Cards bis zur neuen Season zu nutzen. Es wurde beschlossen, die Keycard für den Dormitory Backroom zu kaufen und offen zu lassen. Es wurden viele Quests offen gelassen. Es wurde festgestellt, dass die rote Rüstung viel aushält. Es wurde überlegt, ob es eine höhere Stufe für die Repair-Kits geben sollte.
Loot-Pech und Brückenkampf in Space City
03:26:54Es gab Pech beim Looten, da nur ein blaues Item gefunden wurde. Es wurde festgestellt, dass die Brücke runtergemacht wird und Krieg herrscht. Es wurde überlegt, ob man hier drüber gucken kann. Es wurden Schüsse gehört. Es wurde festgestellt, dass ein Team auf der Brücke kämpft und ein anderes Team beim Raketenauftrag ist. Ein Gegner wurde an der Zipline entdeckt und getötet. Es wurde besprochen, ob man vorgehen soll, aber es wurde beschlossen, dass es zu riskant ist, da sich zwei Teams in der Nähe befinden. Es wurde festgestellt, dass man mittlerweile unter der Brücke durchgehen kann. Es wurde ein Gegner entdeckt, der wie Mr. Crabs angelaufen kommt. Es wurde beschlossen, hochzugehen. Es wurden Gegner im Büro entdeckt. Es wurde ein Gegner durch die Scheibe gesehen. Es wurde ein Gegner abgeschossen und gepusht. Es wurden mehrere Gegner getötet. Es wurde festgestellt, dass die Gegner crazy Angles gehalten haben. Es wurde ein anderes Team im Büro entdeckt.
Mission und Loot-Erfahrungen
03:36:19Es wird über eine Mission gesprochen, bei der eine Keycard benötigt wird, um ein Surveillance-Phone zu erhalten und abzugeben. Ein Spieler hatte dieses Phone dabei. Anschließend wird über verlorenes und gefundenes Loot diskutiert, darunter eine Weste und die finanziellen Auswirkungen der Runde. Es gab einen Verlust von 1,5 Millionen, aber es wurden 1,9 Millionen mitgenommen. Die Runde hatte sich bisher nicht gelohnt. Die Gruppe befand sich im Command Building und es gab Schüsse von einem Gegner. Es wird die Position von Gegnern erörtert, die sich in einem Gebäude befinden, möglicherweise in der Nähe einer Treppe oder Leiter. Die Gruppe plant, die Treppe hinunterzugehen und die Gegner anzugreifen, die sich in der Mitte des Gebäudes befinden, wo sich normalerweise der Boss aufhält. Die Gegner bewegen sich in Richtung einer Brücke und des Ausgangs, wo sie möglicherweise einen Schalter betätigt haben. Ein Spieler wurde getötet, und es wird über die Verteilung der Kills diskutiert. Ein Spieler bemerkt, dass er ungewöhnlich wenig Kills erzielt hat. Ein Gegner hatte volle Repair-Kits dabei. Die Gruppe diskutiert über den gefundenen Loot, darunter eine Weste und ein Rick, und überlegt, ob sie ein Missionsitem aufheben müssen. Es wird ein Timer von zwei Minuten erwähnt, und die Gruppe plant, den Exit zu nutzen. Ein Spieler ist mit 87 von 78 Kilo überladen und kann sich kaum bewegen.
AWM-Diskussion und Spielstrategie
03:45:31Die AWM wird als vorteilhafte Waffe hervorgehoben, die es ermöglicht, schnell in Überzahl zu sein. Ein Spieler hatte eine Alpha mit zehn Schuss und ließ sie auslaufen. Es wird über die Menge an AWM-Munition diskutiert, wobei ein Spieler schätzt, noch 20 Schuss zu haben. Der 45-Slot-Backpack wird als nützlich empfunden. Ein Spieler hat drei Schuss mit der AWM und plant, sie wegzupacken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein West Repair mit 66 in einer 90er Weste noch etwas aushält. Ein Spieler plant, einen Muzzle Boost und Cabot Stimulant mitzunehmen. Es wird vermutet, dass die Runde möglicherweise mit einem finanziellen Minus endet. Die Vibe-Funktion im Spiel wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass sie freiwillig ist und Belohnungen bietet. Durch die Vibe setzt man sein Level und seinen Fortschritt zurück, behält aber Skins. Es wird spekuliert, welche Belohnungen es für das Viben geben könnte, wie z.B. ein größerer Tresor oder ein krasser Skin. Ein Entwicklerinterview deutet an, dass man als Boss auf der Map spawnen könnte. Es wird betont, dass die Belohnungen attraktiv sein werden, um Spieler zum Viben zu bewegen. Es wird überlegt, ob man die Missionen einfach durch das Extrahieren abschließen kann, anstatt sie aktiv zu verfolgen.
Gefechte und Loot-Analyse
04:01:22Es werden Schritte im Gang gehört, die sich nach unten bewegen. Ein Spieler entdeckt einen Sniper an der Tür im Treppenhaus, der ebenfalls einen 45er-Backpack und rote Rüstung trägt. Die Gruppe vermutet, dass die Gegner wissen, dass sie rote Ausrüstung haben und entsprechend vorsichtig agieren. Ein Spieler wird getötet, und der andere befindet sich an der Tür. Ein Spieler plant, dahinter zu dashen, während die anderen Unterstützung leisten. Ein Spieler kassiert mit einer AWM. Der letzte Gegner hat ebenfalls eine AWM und befindet sich in einer Headglitch-Position. Ein Spieler ist auf 1 HP und muss sich heilen. Es wird vorgeschlagen, den Gegner mit einem Pfeil zu finishen. Die Gruppe spielt auf Zeit und ein Spieler geht nach oben. Ein neues Team greift an, und die Gruppe tötet sie. Es wird betont, wie wichtig es war, gut zu spielen. Ein Spieler ist wieder komplett nackt und muss sich reparieren. Die Gruppe plant, zu dritt in die Halle zu stürmen, wo sich der Gegner befindet. Ein Spieler looten schnell eine Goldwaffe. Die Gruppe stürmt den Raum und eliminiert die Gegner. Ein Spieler entschuldigt sich und looten alles, was er findet. Ein Spieler hat 5 Millionen dabei, die von einer einzigen Person stammen. Die Gruppe plant, die Taschen vollzumachen und dann zum Ausgang zu gehen. Ein Spieler entdeckt weitere Items und vermutet einen Spieler in der Nähe. Es wird erwähnt, dass der Call, zu dritt um die Ecke zu springen, entscheidend war, um zu überleben.
Strategie und Auseinandersetzung mit einem Sniper-Boss
04:12:33Es wird überlegt, ob ein roter Wegwerfer im Spiel ist. Die Gruppe plant, nach dem Setcom-Spawn zu suchen und möglicherweise das Array zu droppen. Es wird ein Boss-Sniper auf der Rocket vermutet. Die Gruppe erinnert sich daran, dass sie bereits zu dritt von diesem Boss gestorben sind. Der Boss snipet von beiden Rockets aus. Es wird diskutiert, wie viele Schüsse der Helm aushält, bevor er kaputt geht. Der Boss schießt sogar unten durch. Ein Spieler bietet an, einen Schuss zu tanken, während die anderen ihre Rüstung ablegen. Der Boss schießt die ganze Zeit in die Beine. Die Gruppe plant einen Angriff, während ein Spieler sich kurz stärken muss. Der Boss bewegt sich und schießt Artillerie. Die Gruppe wird von einer Rauchwolke getroffen. Nach zwei AWM-Hits ist der Boss tot. Es wird festgestellt, dass der Helm des Spielers komplett zerstört ist. Der Boss kann gelootet werden und liegt unten. Die Gruppe hat eine Rakete nicht angenommen, was dazu führte, dass der Boss auf sie snipet. Der Boss hatte einen Perception-Activator und ein Neural Interface Terminal dabei. Die drei AWM-Hits und der kaputte Helm haben sich gelohnt. Der Boss hatte eine halbautomatische Sniper und schoss auf die Füße. Er rollte sich zur Seite und schoss erneut. Es wird erwähnt, dass Schulzis AWM-Shots den Boss getötet haben, aber der Helm des Spielers zerstört wurde. Die Gruppe teilt den Loot auf. Ein Spieler hat 5,55 Millionen dabei, was als Ansage betrachtet wird. Es wird diskutiert, ob man den Wert des Loots noch erhöhen kann. Es wird festgestellt, dass es sich um ein full rotes Loadout handelt, das man quasi mit reingenommen und jetzt per Cash wieder rausbekommt. Es wird überlegt, ob jemand den Rucksack eines Spielers nehmen könnte, um ihn per Post zurückzubekommen. Ein komplettes Set und eine AWM werden als lecker bezeichnet. Ein Juggernaut wird als Google-Wilddeutsch bezeichnet. Der Sniper ist tot und die Gruppe hat abgesaftet. Ein Spieler hat ein Runterhol-Ritual auf dem Klo gemacht.
Intensive Feuergefechte und Loot-Management
05:07:45In hitzigen Gefechten werden Gegner ausgeschaltet, wobei die Spieler feststellen, dass ihre Beine in Objekte hineinragen können, was zu kuriosen Situationen führt. Nach einem besonders intensiven Kampf stellt sich heraus, dass vier Brüche erlitten wurden, vermutlich durch einen Mauerbrecher. Trotz beschädigter Ausrüstung, einschließlich eines kaputten roten Helms, gelingt es, eine lila Weste zu sichern. Die Spieler scannen die Umgebung, um sich einen Vorteil zu verschaffen und eliminieren weitere Gegner, wobei einer von ihnen einen Leggy Helm trägt. Nach erfolgreichen Auseinandersetzungen stellt sich die Herausforderung, den erbeuteten Loot zu verwalten, da die Inventare voll sind. Es werden Entscheidungen getroffen, welche Gegenstände behalten und welche geopfert werden sollen, um Platz für wertvollere Ausrüstung zu schaffen. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit von Mauerbrechern und entscheiden sich letztendlich dafür, sich in Sicherheit zu bringen, da die Munition knapp wird. Trotzdem sind sie gut ausgerüstet und loaded.
Diskussionen über Wipe, Season-Neustart und Strategien
05:20:36Es wird über einen bevorstehenden Wipe und die damit verbundenen Auswirkungen auf die Assets diskutiert. Die Spieler spekulieren darüber, ob es eine Mindestanforderung an Assets geben wird und wie sich dies auf ihre Vorbereitungen auswirken könnte. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Spieler mit unterschiedlichen Vermögenswerten die gleichen Vorteile erhalten werden. Des Weiteren wird über die Geheimhaltung seitens der Entwickler bezüglich des Wipes und möglicher Teaser diskutiert. Die Spieler tauschen sich über ihre Pläne nach dem Wipe aus, wobei der Fokus auf dem Leveln der Abteilung liegt. Es wird auch die Bedeutung von Quests hervorgehoben, um Loot zu erhalten und die Questreihe für den großen Tresor abzuschließen. Die Spieler äußern ihre Meinung zur Season 1 Genesis Quest, die als zu umfangreich empfunden wird. Abschließend wird überlegt, ob die Missionen für Belohnungen verlängert werden.
Taktische Manöver, Herausforderungen und Überlegungen zur Ausrüstung
05:40:00Es werden stressige Katz-und-Maus-Spiele gegen andere Spieler erlebt, wobei ein Gegner durch aggressives Pre-Firing auffällt. Nach einem erfolgreichen Kampf wird überlegt, welche Ausrüstung verwendet werden soll, wobei die Wahl auf eine M4 fällt. Die Spieler analysieren, wie ein Gegner ausgeschaltet wurde, und diskutieren über die Möglichkeit, durch Blutungen Schaden zu erleiden. Es wird erörtert, ob die aktuelle Weste repariert oder eine neue gesucht werden soll, wobei die Entscheidung von der Spielsituation abhängt. Ein goldener Helm wird als wertvoll eingeschätzt, aber die Entscheidung getroffen, ihn zu verkaufen, wenn man ohnehin in blauer oder lila Ausrüstung spielt. Abschließend wird über die Bedeutung von Loot und die Schwierigkeit, mit wenig Cash aus einer Runde zu kommen, gesprochen. Es wird festgestellt, dass selbst mit wenig Aufwand noch ein akzeptabler Betrag erreicht werden kann.
Kämpfe, Taktiken und Loot-Optimierung
05:52:48Das Team gerät in mehrere intensive Feuergefechte, wobei sie verschiedene Taktiken anwenden, wie z.B. das Ausnutzen von Audio-Cues und das Scannen der Umgebung, um Gegner aufzuspüren. Ein Spieler springt ahnungslos in C4. Nach einem Full Wipe wird die Strategie für das weitere Vorgehen besprochen, einschließlich der Frage, wann ein Scan eingesetzt werden soll. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein. Nach erfolgreichen Auseinandersetzungen wird der Loot der Gegner begutachtet und optimiert. Dabei werden wichtige Ressourcen wie Leji-Westen, Munition und Repair-Kits gefunden. Die Spieler tauschen sich darüber aus, welche Gegenstände sie benötigen und welche sie abgeben können, um das Team optimal auszustatten. Es wird auch über die Möglichkeit diskutiert, den Ruhm noch einmal zu öffnen, um weitere Beute zu machen, obwohl die aktuelle Runde bisher wenig ergiebig war.
Loadout-Informationen und verpatzter Mandelbrick-Versuch
06:55:13Es wird erwähnt, dass es einen Channel mit den Loadouts des Streamers onstream gibt. Durch Eingabe des Waffennamens erhält man die gewünschte Waffe, sofern sie gespielt wurde. Anschließend folgt ein verpatzter Versuch mit einem Mandelbrick, bei dem das Team zu früh extrahiert. Der Streamer entschuldigt sich für diesen Fehler und betont, dass man Randoms nicht vertrauen sollte. Es wird über den Wert des Mandelbricks gesprochen, der ein In-Game-Event ist, bei dem man auf der Map markiert wird und ihn decoden muss, um Skins zu erhalten oder ihn zu verkaufen. Der Wert hat sich jedoch von 2000 Delta-Tickets auf 135 reduziert, wird aber voraussichtlich in der nächsten Season wieder steigen. Abschließend wird überlegt, eine rote Weste mitzunehmen.
Taktische Überlegungen und mentale Verfassung im Spiel
07:02:06Es wird überlegt, zum Umspannwerk zu gehen, da dort ein Tresor ist und Fights erwartet werden. Der Streamer erwähnt seine rote Weste und die Möglichkeit, dass Gegner steckt sind, was zu mentalem Zerfall führen kann. Es wird über Bots und mentalen Zerfall gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit langjährigem Warzone-Spielen. Der Streamer schildert eine Situation, in der er durch die Beine eines Bots geschossen hat und sich über die Hilfe durch Bots freut. Es wird ein Tresor erwähnt, der geöffnet werden soll, und der Streamer hat Gold- und Silbermünzen dabei. Der Run wird als nicht lohnenswert eingeschätzt. Es wird überlegt, wie man standardmäßig in vielen Games nachladen kann. Der Streamer entdeckt einen Bot und einen Gegner, den er tötet.
Diskussion über Matchmaking und Mitleid mit einem Low-Level-Spieler
07:23:11Der Streamer bedauert, einen Spieler namens Jens getötet zu haben, der Bronze-Spieler mit niedrigem Level und schlechter Statistik war. Es wird über faires Matchmaking diskutiert und dass es eigentlich nicht sein dürfte, dass Top-Spieler auf so unerfahrene Spieler treffen. Der Streamer wünscht sich, er hätte Jens den Loot droppen können. Es wird ironisch kommentiert, dass Frauen sich immer boosten lassen müssten und keine Ahnung vom Spiel haben. Der Streamer stellt klar, dass er in Valorant Immortal war und sich nicht hat boosten lassen. Es wird überlegt, ob man getötete Spieler wiederbeleben könnte, was aber als respektlos angesehen wird. Der Streamer betont, dass Jens ihm leidtut und er ihn am liebsten wiederbeleben würde. Abschließend wird noch über die Schwierigkeit des Matchmakings diskutiert, da zu strikte Regeln die Lobbys zu sehr einschränken würden.
Abschluss des Streams und Shoutouts an Partner
08:22:55Der Streamer bedankt sich für den Stream und die ganzen Subs. Es folgt ein Shoutout an die Partner Nifter (Maus, Keyboard, Headset, Gaming-Sleeve, Maus, Pads), Level Up (50% Aktion) und Prepper Meal (Fertiggerichte). Abschließend wird auf Monitore hingewiesen und sich für den Stream bedankt. Der Streamer kündigt an, die Zuschauer zu Murat zu schicken, der gerade streamt, und verabschiedet sich bis morgen früh um 10 Uhr.