[SAUERCROWD] LEVEL 60 WARRIOR prep !nyfter !intel

Effektiv bis Level 60: Der Leveling-Plan für den Krieger

Transkription

Es wurde ein umfassender Plan für das Leveling eines Kriegers erarbeitet, der effiziente Wege bis zur Maximalstufe vorschlägt. Dabei wird die strategische Nutzung von 'Rested XP' als entscheidend für die Beschleunigung des Fortschritts angesehen. Durch das Ausloggen bei vollem Quest-Log können Laufwege optimiert und wertvolle Erfahrungspunkte-Boni gesichert werden.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Leveling-Plan für den Krieger Niki

00:00:00

Der Stream startet mit den Vorbereitungen für einen gemeinsamen Leveling-Zug mit dem Krieger Niki. Es geht darum, wie man ihn effizient bis Level 60 bringen kann. Dabei werden strategische Schritte wie das Nutzen von 'Rested XP', das gemeinsame Absolvieren von Quests, besonders im Deadmines Dungeon, und das Zusammenspiel als Duo-Druide und Krieger zur schnellen Erfahrungspunkte-Generierung diskutiert. Ein Ziel ist es, Niki trotz einiger Tode im Startgebiet voranzubringen und ihm den Einstieg ins Spiel zu erleichtern.

Optimierung des Leveling durch Rester XP und Grind

00:16:55

Es wird detailliert über die Vorteile von 'Rested XP' gesprochen, das das Leveling erheblich beschleunigt. Durch Log-out bei Quest-Log-Voll werden Laufwege optimiert und XP-Boni gesichert. Das reine Grinden von Monstern (Mobs) wird als effizienter angesehen als das Questen, da hier bis zu doppelt so viel Erfahrung pro Stunde generiert werden kann. Die Effektivität dieses Ansatzes wird anhand von Beispielen aus früheren Sessions belegt und als künftiger Plan für das gemeinsame Leveling bestätigt.

Dungeon-Pläne für den Abend

00:30:50

Für den Abend ab 19 Uhr werden konkrete Pläne für Dungeons geschmiedet. Die Hauptziele sind LBS (Schwarzfelsgrat) und UBS (Tiefenfestung), wobei LBS als sicherer Call gilt, da ein Tank vorhanden ist. Für UBS wird noch ein weiterer Tank benötigt. Die Koordination erfolgt über den Discord-Chat, wo geprüft wird, welche Mitspieler verfügbar sind. Außerdem wird erwähnt, dass eventuell auch BRD (Blackrock Depths) und Scholomance als Ziele in Betracht gezogen werden.

Erfahrungen aus der WoW-Vergangenheit

00:29:20

Der Streamer blickt auf seine langjährige WoW-Historie zurück, die bis in die Zeit von WotLK zurückreicht. Er teilt persönliche Geschichten, wie das Erreichen von Platz eins im Damage-Metain einem 25-Mann-Raid mit einer ungewöhnlichen Skillung (Arcane Mage) oder das konkurrieren mit unüblichen Spezialisierungen (Frost Todesritter) in ICC. Diese Erlebnisse werden alsHighlights seiner Karriere bezeichnet und zeigen seine Leidenschaft und Erfahrung im Spiel.

Technische und Gameplay-Herausforderungen

00:40:50

Während des Streams treten verschiedene technische und spielerische Herausforderungen auf. Niki stirbt mehrfach in anfänglichen Gebieten, was auf unvorsichtiges Pullen von Monstern zurückzuführen ist. Auch die Komplexität des Layer-Systems in Classic wird thematisiert, da es die Bildung von Gruppen erschwert. Die chat-interaktive Problemlösung, wie das Finden eines Gemischtwarenhändlers für Taschen in Darnassus, zeigt die Abhängigkeit von der Community und dem Know-how der Zuschauer.

Duo-Questing und strategisches Vorgehen

01:08:58

Die Vorteile des Duo-Questing für Druide und Krieger werden hervorgehoben. Der Druide kann als Tank agieren und die Mobs auf einen bestimmten Gesundheitswert reduzieren, während der Krieger den finalen Blow setzt. Dies spart Mana beim Heiler und Leben bei dem Krieger. Eine zentrale Lektion, die Niki beigebracht wird, ist die Regel, bei unübersichtlicher Situationen vor allem bei der Mob-Anzahl lieber auszuweichen als zu kämpfen, um unnötige Todesfälle zu vermeiden.

Effizienz durch Reduzierung der Laufwege

01:27:38

Ein Hauptaugenmerk liegt darauf, die Zeit durch Reduzierung unnötiger Laufwege zu optimieren. Das Tool 'Rested XP' spielt hierbei eine zentrale Rolle, da es nicht nur Bonus-XP bietet, sondern auch die Log-out-Zeitpunkte vorgibt, um teure Reisen zu überspringen. Die Bedeutung von ausreichend Taschen wird ebenfalls betont, da die vielen Quest-Items sonst zu häufige Rückreisen zur Abgabe erzwingen und den Workflow verlangsamen würden.

Ausblick auf die weiteren Leveling-Gebiete

01:38:32

Ein Ausblick auf die zukünftigen Gebiete für das Leveling wird gegeben. Nach Dunkelküste wird es über Sumpfland und Rotkammgebirge gehen. Der Guide, der genutzt wird, scheinbar 'Rathen', scheint zu einem bestimmten Level einen großen Sprung zu machen, was zu unvollständigen Quests in manchen Gebieten führen kann. Daher wird erwogen, alternativ Guides zu nutzen oder manuell in Gebiete wie Dämmerwald zu wechseln, um alle Quests abzuschließen.

Gruppenplanung für LBRS und XP-Dungeons

02:03:38

Die Diskussion konzentriert sich auf die Zusammensetzung von Gruppen für Instanzen. Zuerst geht es darum, dass eine Gruppe von fünf Spielern LBRS (Lower Blackrock Spire) bestreiten will, um XP für einen Spieler der Stufe 59 zu erhalten. Andere Spieler werden aufgrund von geringerem Level oder Equipment für eine separate Gruppe mit dem Fokus auf XP vorgesehen. Es gibt Pläne für einen gemeinsamen Run mit bis zu zehn Spielern, was jedoch an den XP-Regeln scheitert, da ab sechs Spielern der Dungeon-Status auf Raid wechselt und XP aus Quests nicht mehr möglich ist. Die Koordination mit anderen Spielern wie Reese und Julie Jones ist komplex, da unterschiedliche Prioritäten und Gruppengrößen bestehen.

Quest-Progress und Pech im Spiel

02:13:23

Nach einer Pause setzt der Streamer seine Quests fort. Er klärt in Stormwind eine Quest ab und macht sich auf den Weg nach Westfall. Im Spiel ereignen sich jedoch mehrere unglückliche Todesfälle, die den Fortschritt behindern. Während eines Versuchs, in einer Instanz zu agieren, kommt es zu einem tragischen Unfall, bei dem ein Spieler unter einem Objekt feststeckt und stirbt, obwohl er seinen Ruhestein einsetzen wollte. Das Pech der Spieler beschäftigt den Streamer, der die Ereignisse kommentiert und zukünftige Strategien überlegt, um solche Situationen zu vermeiden.

Technische Herausforderungen und Dungeon-Pläne

02:24:20

Der Streamer konfrontiert mit technischen Problemen und muss den Plan für die Instanzen anpassen. Die ursprüngliche Idee für UBRS (Upper Blackrock Spire) wird verworfen, da ein zweiter Tank benötigt wird und Julie Jones nicht teilnehmen möchte. Stattdessen soll eine Fünfergruppe in LBRS starten, um XP für den Stufe-59-Spieler zu sammeln. Die Aufzeichnung von Clips und das Nutzen von Buffs sind wichtig, um den Spielverlauf zu verbessern und die Effizienz zu steigern. Es gibt eine Pause im Spielbetrieb, da eine spontane Entscheidung für ein späteres Dungeon-Run getroffen wird.

Item-Crafting und Gruppen-Logistik

02:31:37

Ein neuer Fokus liegt auf dem Handwerk innerhalb des Spiels, insbesondere der Herstellung von Taschen. Der Streamer bietet an, Stoff in Sturmwind in 16er-Taschen umzuwandeln und die gesamte Gilde damit auszustatten. Dies erfordert die Koordination mit mehreren Spielern, um Ressourcen wie Stoff und Leder zu sammeln und die Verarbeitung zu organisieren. Gleichzeitig wird die Logistik für den anstehenden Dungeon-Run mit der Gilde besprochen. Die Zuweisung von Rollen als Tank, Heiler und Schadensdealer steht im Vordergrund, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.

Buffs, Teleporte und Gruppenstart

02:53:14

Die Zeit um 19 Uhr steht kurz bevor und die Gruppe beginnt, sich für den Start von LBRS vorzubereiten. Der Streamer holt sich in Booty Bay einen wichtigen Buff (Oni-Buff), um seine Stats zu verbessern. Es gibt Teleport-Anfragen von Spielern und der Streamer organisiert die Weiterreise für die Gruppe. Die Kommunikation über den Discord intensiviert sich, um die Anwesenheit aller bestätigen zu können und die letzten Details für den Dungeon-Run abzustimmen. Die Stimmung ist gelassen und zuversichtlich für den bevorstehenden Run.

Start des LBRS-Runs und Taktiken

03:17:46

Der Dungeon-Run in LBRS beginnt mit einigen Problemen und Todesfällen, die den Run gefährden. Ein Spieler stirbt durch eine Fehlaktion von anderen und die Gruppe muss den Run zurücksetzen. Der Streamer analysiert die Situation und entscheidet, den Run ohne einen bestimmten Spieler fortzusetzen. Die Taktik wird angepasst, um die verbleibenden Spieler zu schützen und den Erfolg zu sichern. Es gibt einen positiven Umschwung, als die Gruppe den Bossen erfolgreich besiegt und wertvolle Items droppen.

Verluste im Gilden-Raid und Charakterentwicklung

03:29:53

Während eines Gilden-Raids kommt es zu einem Total Wipe in Uldaman, bei dem mehrere High-Level-Charaktere sterben. Die Gründe dafür sind unklar, aber es deuten sich Koordinationsprobleme an. Der Streamer nimmt den Tod gelassen, kommentiert die Situation aber humorvoll. Gleichzeitig wird die Ausstattung der Charaktere durch Set-Teile verbessert, was den langfristigen Fortschritt fördert. Der Fokus liegt auf dem Erlernen von Raid-Taktiken und der Stärkung der Gilde für zukünftige Herausforderungen.

Drops, Beuteverteilung und Nachbereitung

03:38:48

Nach dem erfolgreichen LBRS-Run wird die Beute verteilt. Der Streamer erhält eine Waffe, die er sofort verzaubern lassen möchte, um seine Kampfkraft zu erhöhen. Es gibt Diskussionen über den Einsatz von Ruhestoff und die Herstellung weiterer Items, wie Sandwich-Maker oder Rüstung. Die Gilde organisiert sich, um die Ressourcen effizient zu nutzen und die zukünftige Ausrüstung zu planen. Die Session endet mit einem positiven Gefühl und der Freude über die gemeinsamen Erfolge im Spiel.

Gruppenkoordination und Dungeon-Einstieg

03:43:34

Der Stream beginnt mit der Organisation einer Gruppe für einen Dungeon-Lauf. Es werden diverse Spieler wie Jan, Moe und Dalu erwähnt, und es herrscht Unsicherheit über deren genaue Anwesenheit und Position. Der Streamer plant, in die brennende Steppe zu fliegen, um bei der Gruppe einzusteigen, die sich offenbar am Eingang des Dungeons versammeln will. Kurze AFK-Meldungen und Diskussionen über die Gruppengröße und -zusammenstellung unterbrechen die Vorbereitungen, wobei technische Aspekte wie Makros zum Verlassen der Gruppe für Petris besprochen werden.

Ingame-Gold-Wetten und interaktive Aktionen

03:51:19

Nach der Gruppeneinteigung finden sich Momente der Unterhaltung im Chat. So wird eine aufwendige Textzeile wiederholt, die den Namen 'Latex Lord Odin' mehrfach enthält. Es entwickelt sich eine spontane Wette zwischen Spielern, bei der es um Gold geht. Der Streamer schlägt eine 'Doppelt oder nichts'-Wette vor, bei der die Teilnehmer Gold gegen den Verlust derselben Menge einsetzen. Nach anfänglichem Zögern starten die Spieler mit der Wette, und es kommt zu humorvollen und interaktiven Aktionen im Chat und im Spiel.

Dungeon-Strategie und Buff-Koordination

03:56:36

Nachdem die Gruppe vollständig ist, konzentrieren sich die Spieler auf die ersten Ziele im Dungeon. Der Streamer führt ausführliche Buff-Sessions durch, bei denen er spezielle Segen wie Fluch des Sengenden Streitkolbens an die Gruppe verteilt. Er erläutert die Mechanik der AOE-Buffs und betont die Wichtigkeit, alle Gruppenmitglieder in der Nähe zu haben. Während der Vorbereitungen auf den ersten Pull wird auch die Taktik für den Umgang mit Mobs, wie das Headbutten und die Kontrolle durch Gedankenkontrolle, besprochen, um die Überlebensfähigkeit der Gruppe zu erhöhen.

Fortgeschrittene Bosskämpfe und Item-Drops

04:02:35

Die Gruppe bewegt sich nun zu den schwierigeren Bossen im Dungeon. Es finden sich mehrere Bosskämpfe statt, bei denen der Streamer die Taktik für jeden Boss erklärt. Besonderes Augenmerk wird auf den Umgang mit speziellen Fähigkeiten wie Polymorph, Verhexung und Blutungen gelegt. Nach dem Sieg über einen Boss, namens Urok, droppt ein wichtiger Ring, der von einem Healer benötigt wird. Es kommt zu einer Diskussion über die Verteilung des Drops, basierend auf dem Bedarf und der Vorreihenfolge in der Gruppe. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Drops für die zukünftigen Raids wie Blackwing Lair.

Event-Kooperation und Housing-Drops

04:10:29

Während des Streams wird der bevorstehende Midnight Pre-Patch angesprochen. Es wird erwähnt, dass es neue Drops im Titel für Sauerkraut gibt, die mit dem Event verbunden sind. Die Spieler besprechen die Möglichkeit, zusammen das Oger-Event zu spielen, und fragen nach benötigten Gegenständen wie der Pike. Ein Spieler meldet, dass er den Kopf des Bosses schon hat, aber die Pike sucht, um das Event starten zu können. Es entwickelt sich eine Diskussion über Housing-Content und die Veränderungen in der Spielwelt durch den Patch.

Mechaniken des Raids und Schlachtzugsvorbereitung

04:21:50

Ein Teil der Gruppe wird in einen Sterberaid geschickt, während andere weiter im Dungeon ziehen. Es wird über die Schwierigkeiten des Raids gesprochen, insbesondere über einen Moment, in dem viele Spieler sterben. Der Streamer erklärt die Mechanik des Raids, in dem ein Boss heilen kann, wenn man ihm bestimmte Gegenstände gibt. Die Gruppe muss koordiniert vorgehen, um dies zu verhindern. Auch die Frage, warum Spieler sterben, wird diskutiert, wobei Faktoren wie Raids und Stress eine Rolle spielen.

Loot-Diskussionen und strategische Entscheidungen

04:40:16

Nach einem Bosskampf gibt es eine Diskussion über die Verteilung der Beute. Es geht um eine Tasche, die Damage-Tasche, welche ein Spieler benötigt, aber die Gruppe nicht besitzt. Der Streamer überlegt, den Boss erneut zu töten, um den Drop zu erhalten. Es werden verschiedene Pläne durchgesprochen, wie man dies bewerkstelligen kann, ohne den Dungeonfluss zu unterbrechen. Ein Spieler schlägt vor, einen zurückzuschicken, während der Rest weiterzieht. Die Diskussion ist geprägt von der Balance zwischen Bedarf, Loot-Kontrolle und der Notwendigkeit, weiterzukommen.

Zukünftige Pläne und Bedarfsabklärung

05:17:11

Zum Ende des Streams werden die Pläne für die nächste Session besprochen. Es wird fraglich, ob alle Spieler für einen Scholomanz-Dungeon am nächsten Tag zur Verfügung stehen. Der Streamer äußert, dass er früher am Morgen online sein wird und fragt nach einer Zusage. Des Weiteren wird der Bedarf an speziellen Items wie einer Waffe für den Schurke angesprochen, die im Laufe des Dungeons gefarmt werden soll. Die Planung zielt darauf ab, ein effektives Team für den nächsten Run zusammenzustellen und die nötigen Vorbereitungen zu treffen.

Planung und Vorbereitung für Scholomance

05:31:09

Der Streamer plant einen Run durch Scholomance und spricht mit Spielern, die ihm unterstützen wollen. Er gibt Safecall Gold für die Quest an, die im Dungeon angenommen werden muss, und erwähnt, dass es schwierig sei, mit der Gilde Gold für die Gründung zu organisieren. Ein Spieler namens Dalu wird begrüßt und es wird erwähnt, dass sie auf einem TBC Pre-Patch-Server bereits erfolglos versucht haben, Skelettkrieger zu töten, die immun gegen physischen Schaden waren. Der Streamer spielt einen geboosteten Level 58 Arms Krieger.

Alternativen und Kooperationen für den Tag

05:33:43

Es werden alternative Pläne für den Tag besprochen, wie ein BRD-Run (Blackrock Depths), der aber durch die Abwesenheit eines Spielers und IDs erschwert wird. Die Dauer eines BRD-Runs wird auf anderthalb Stunden geschätzt, wenn unnötige Bosse übersprungen werden. Es gibt Interesse an einem LBS-Run (Lower Blackrock Spire) und die Gruppe plant, später zusammen zu starten. Auch die altersbedingte Tagesstruktur des Streamers wird erwähnt, da er ein Morgenmensch ist.

Start des Scholomance-Runs und Diskussionen

05:36:53

Die Gruppe betritt Scholomance. Es werden Kampfstrategien besprochen, wie das Pullen von Mobsgruppen und das Ziehen der Mobs auf Treppen für Line-of-Sight-Vorteile. Es wird die Notwendigkeit von Counterspells für bestimmte Mobs und von Blut für eine spätere Quest erwähnt. Der Streamer gibt Hilfestellungen zum Pullen und erklärt, dass bestimmte Mobs wie Geist und Totenbeschwörer zuerst getötet werden müssen, weil sie gefährliche Effekte haben.

Kämpfe und Todesfälle im Dungeon

05:43:53

Während des Runs ereignen sich einige Todesfälle durch Aggro-Anziehen und unkoordinierte Aktionen. Es werden Looting-Probleme bei gleichzeitigen Todesfallen angesprochen und die Effektivität von Feign Death und Vanish bei Schurken wird diskutiert. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Ko-Streamer namens Sigi verwundet ist und das Blood-Item nicht sofort looten kann. Die Kommunikation und Koordination wird als eine Herausforderung identifiziert.

Raumwechsel und weitere Boss-Kämpfe

05:47:17

Die Gruppe bewegt sich durch verschiedene Bereiche des Dungeons und überspringt als strategischen Teil besonders schwierige Räume mit explodierenden Skeletten. Es wird über den Boss Magister Kalendris gesprochen, der einen Debuff macht, der sofort despelt werden muss. Die Gruppe bereitet sich auf einen anderen Boss vor, der eine Person in einen Nebenraum teleportiert und dort kämpfen muss.

Begegnung mit epischen Monstern und technische Probleme

05:59:27

Es kommt zu einer Begegnung mit epischen Monstern, wie einem hochstufigen Elite-Dinosaurier in Tanaris, über den gesprochen wird. Der Streamer hat technische Schwierigkeiten und erwähnt einen Disconnect. Die Kommunikation im Discord ist aufgrund von vielen offenen Kanälen verzögert. Die Konzentration auf den Spielinhalt wird durch die technische Störung unterbrochen.

Tolkins Solo-Quest und Reaktionen der Community

06:21:35

Ein Spieler namens Tolkien plant, eine schwierige Solo-Quest in der Höhle von Jettanah durchzuführen, bei der er gegen mehrere Elite-Mobs kämpfen muss. Die Community ist gespalten; einige respektieren seinen Wunsch, es allein zu versuchen, andere bieten Hilfe an und befürchten, er könnte sterben. Tolkien hat den Chat auf stumm geschaltet und lehnt jegliche Unterstützung ab.

Folgen der Solo-Quest und weitere Pläne

06:47:32

Tolkins Versuch scheitert und er stirbt, woraufhin er verspricht, nochmal hochzuleveln. Die Gruppe diskutiert über den Respekt für Solo-Anstrengungen im Spiel und plant stattdessen einen gemeinsamen LBRS-Run für den nächsten Tag. Auch die Teilnahme an einem BAD-Run wird als Option in Betracht gezogen, aber letztlich als zu langwierig abgelehnt. Die Gruppe für den nächsten Tag ist noch offen.

Planänderung und Arena-Dungeon

07:00:08

Der Streamer äußert anfängliche Begeisterung über den Zock, überdenkt jedoch seine Pläne und nennt ein vorgesehenes Dungeon-Erlebnis. Stattdessen wird ein schneller Arena-Lauf als Alternative vorgeschlagen, der von allen Teilnehmern positiv aufgenommen wird. Der Fokus liegt auf einem kurzen, effizienten Run, bevor der Streamer die Session beendet.

Koordinationsprobleme und Teamzusammensetzung

07:02:51

Es entsteht eine logistische Herausforderung, da Juli bald gehen muss und Henki ebenfalls aussteigt. Dies führt dazu, dass der geplante BRD-Run vorerst abgesagt wird. Die Konstellation der Gruppe ändert sich ständig, und es gibt mehrere Versuche, eine passende Besetzung für einen kurzen Durchlauf zu finden, was zu einer komplexen, aber kurzweiligen Absprache führt.

Eintritt in den Dungeon und Taktik

07:05:56

Die Gruppe startet den geplanten Arena-Dungeon. Die Taktik beinhaltet effizientes Pullen von Gegnergruppen und strategisches Nutzen von Fähigkeiten wie Death Wish, um die Mobs schnell zu eliminieren. Der Streamer ist sichtlich zufrieden, da er nach längerem Tanken wieder Schaden machen darf, was den Spaß am Zocken erheblich steigert.

Gelungenes Item-Rolling und Drops

07:24:20

Während des Laufs erzielt die Gruppe erhebliche Fortschritte bei der Beute. Mo rollt erfolgreich und erhält eine signifikante Verbesserung seiner Brustplatte. Der Streamer äußert seine Freude und gratuliert, was eine positive Stimmung in der Gruppe verbreitet und den Erfolg des Runs unterstreicht.

Support-Aktion für einen neuen Spieler

07:36:50

Ein neuer Spieler, der als Ex-Zwergenkönig bezeichnet wird, bittet im Chat um Hilfe, da er gestorben ist und Ausrüstung benötigt. Der Streamer organisiert sofort Unterstützung und bietet an, ihn persönlich mit Gold und Ausrüstung auszustatten, um ihn beim Start zu unterstützen, was auf eine großzügige und engagierte Community hindeutet.

Endgame-Inhalte und zukünftige Pläne

07:51:48

Die Unterhaltung verlagert sich auf zukünftige Raid-Aktivitäten und die Vorbereitung für höhere Schwierigkeitsgrade. Der Streamer plant, morgen früh wieder zu starten und kann tagsüber leveln. Zudem wird eine anstehende LAN-Event thematisiert, bei der die Teilnehmer sich auf potenzielle Wipes am Anfang freuen, was den humorvollen und entspannten Umgang mit der Spielszene zeigt.