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World of Warcraft: TBC Pre-Patch verändert Ehrenpunktsystem

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xHankyy
- - 03:22:45 - 1.784 - World of Warcraft

Die Pre-Patch für The Burning Crusade führt fundamentale Änderungen im Ehrenpunktsystem ein. Das ursprüngliche System mit konstanten Raten wird durch neue, niedrigere Grundwerte ersetzt. Diese Anpassung betrifft die Grundrate für alle PvP-Aktivitäten. Spieler müssen ihre Farm-Methoden anpassen. Schlachtfelder bieten weiterhin einen zuverlässigen Weg für Ehrenpunkte. Die neue Auswahlfunktion für PvP-Belohnungen erlaubt gezieltere Ausrüstungsbeschaffung. Diese Veränderungen erfordern strategische Neuplanung für die Vorbereitung auf The Burning Crusade. Effiziente Planung von PvP-Aktivitäten wird entscheidend.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Einführung und Gilde-Dynamik

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Der Streamer erläutert den ungeplanten Austritt eines Gildenmitglieds, das der Masse gefolgt war, ohne die Situation zu verstehen. Es wird die Sehnsucht nach dem Gildenmeister-Status und die Wichtigkeit von strategischen Positionen wie Türmen diskutiert. Gleichzeitig zeigt sich Frustration über die aktuelle Gilde und es wird über erste PvP-Käufe wie Waffen und Ringe für 4500 Ehre debattiert, wobei der Wunsch nach besserer Rüstung geäußert wird, um nicht wie ein 'Bot' auszusehen.

Türme-Kämpfe und Gruppenkoordination

00:02:42

In intensiven PvP-Schlachten geht es um die Einnahme und Verteidigung von Türmen. Der Streamer und sein Partner deffen erfolgreich Positionen, während sie die unorganisierten Gegner kritisieren, die sich von Bogenschützen schlagen lassen. Koordinierte Angriffe mit Stuns und Crowd-Control führen zum Erfolg, doch Probleme entstehen durch fehlende Unterstützung und unklare Entscheidungen der Gruppe. Ein wiederkehrendes Problem ist das verpasste Angriffssignal auf die Türme durch technische Add-On-Probleme.

PvP-Strategie und TBC-Vorbereitung

00:08:56

Der Fokus liegt auf der Honor-Farm für die TBC-Pre-Patch, wo das Erreichen des PvP-Gear-Caps entscheidend ist. Der Streamer kauft eine neue Waffe und plant den Erwerb weiterer Teile wie der Brustplatte, um den 6er-Bonus zu aktivieren. Es folgt eine Diskussion über Dungeons (z.B. Lower Blackrock Spire) als Goldquelle und Alternative zu PvP, da blaues Dungeon-Gear als unterlegen zum PvP-Equipment eingestuft wird. Questing wird als lukrative Goldquelle bei Level 60 hervorgehoben.

Teamfrust und Warsong-Gulch-Chaos

00:20:47

Wiederholt kritisiert der Streamer die mangelnde Teamfähigkeit in Warsong-Gulch, wo Mitspieler wiederholt die Flagge unverteidigt lassen und sinnlos in der Mitte kämpfen. Trotz guter individueller Leistungen mit T2-Tanks und hohem Schaden verliert das Team aufgrund fehlender Calls und unkoordinierter Verteidigung. Ein Highlight ist ein knapper Sieg nach einem 'Crazy Play' mit Letzter-Mann-stehend-Verteidigung, doch insgesamt dominiert die Frustration über unkooperative Mitspieler, die aktiv Gameplay sabotieren.

Klassen-Tierlisten und Kompromisslosigkeit

00:52:01

Der Streamer analysiert Klassen-Schwächen in PvP, insbesondere die Dominanz von Mages mit AoE-Spams und Huntards mit Dots. Er diskutiert die Unausgewogenheit von Krieger-Tanks und die Effizienz von Mages beim Goldfarmen durch Magiestoff-Verkauf. Für Karazhan pläne wirilt er, einen Paladin-Tank zu lernen, um Gruppen zu unterstützen. Ein Kompromiss wird beim Thema Gilde gefunden: Um erfolgreiche Raids zu organisieren, ist ein dictatorischer Führungsstil nötig – andernfalls 'passiert nichts'.

Raid-Planung und Klassenverteilung

01:56:48

Bei der Raid-Vorbereitung wird diskutiert, ob ein zweiter Tank gebraucht wird, da Tanks als Mangelware gelten. Mehrere Spieler äußern Interesse, darunter Twinkle als Heiler und Sascha (Tubert), der ebenfalls Heiler spielt. Es wird betont, dass eine ausgeglichene Gruppenkonzentration wichtig ist, um Doppelungen zu vermeiden, besonders bei Klassen wie der Doppel-Freeze-Mechanik. Die Diskussion zeigt die Herausforderungen bei der Zusammenstellung eines Teams für TBC, mit Fokus auf Tank- und Healer-Verfügbarkeit für den Content.

PvP-Sessions und Frustration über Mitspieler

02:01:38

Während der PvP-Spiele, insbesondere in Alterac und Warsong, kommt es zu erheblicher Frustration. Mitspieler werden dafür kritisiert, dass sie nach wenigen Punkten Rückstand surrendern oder zergen, anstatt strategisch zu kämpfen. Ein Beispiel ist eine Runde, in der das Team einen Comeback starten könnte, aber aufgrund von Aufgaben gegeben wird. Es wird erwähnt, dass Tagsüber oft bessere Ergebnisse erzielt werden, weil weniger 'shitty' Spieler online sind. Die Diskussion unterstreicht den Kontrast zwischen Team-Dynamik und Solo-Play im PvP-Umfeld von TBC.

Kritik an Boomer-Spieler und Retail vs. Classic Debatte

02:35:41

Ein Spieler, der als 'Boomer' bezeichnet wird, triggert eine Debatte, indem er nach drei Minuten aufgeben will und 'Go play Retail' ruft. Dies wird als exemplarisch für falsche Mentality gesehen: Er kommt mit unzureichendem Gear (Level 50 Leder) und gibt schnell auf, was für viele frustrierend ist. Die Diskussion geht weiter über Classic vs. Retail-PvP, wobei betont wird, dass Classic PvP länger und zäher ist, und das schnelle Aufgeben nicht den traditionellen Alterac-Tagen entspricht. Dies spiegelt die Enttäuschung über Spieler wider, die nicht für gemeinsamen Content engagiert sind.

Gilden-Kooperationsprobleme mit Tapsi

02:39:31

Eine große Enttäuschung wird geäußert über eine geplatzte Kooperation mit dem Streamer Tapsi. Ursprünglich war geplant, auf einem PvE-Server eine gemeinsame Gilde zu gründen, wofür auf Anfrage gewartet und ein Discord-Server eingerichtet wurde. Tapsi jedoch hat ohne Kommunikation eine eigene Gilde erstellt und das gemeinsame Projekt verlassen, mit der Begründung, es fühle sich wie ein 'Hanky Community Ding' an. Dies verursacht Wut und Enttäuschung, da viel Rücksicht genommen wurde und Spieler extra auf diesen Server gewechselt haben. Es wird betont, dass dies ein Fall von mangelnder Kommunikation und verletzten Erwartungen ist.

PvE vs. PvP Server und Gildenplanung

02:59:41

Die Entscheidung für einen PvE-Server wird hinterfragt, da ursprünglich PvP geplant war, aber aufgrund der Gemeinschaft wurde PvE gewählt. Die Gilde ist provisorisch, mit Rängen und Discord, aber ohne finale Struktur, da auf Tapsis Input gewartet wurde. Jetzt ist die Gilde gespalten, was viele frustriert, die extra auf PvP gewechselt sind, um gemeinsam zu spielen. Es wird erwähnt, dass eine Rückkehr auf PvP jetzt schwierig ist, weil viele mit Boosts investiert haben. Die Diskussion zeigt die Komplexität von Server-Wahl und Gildenmanagement in der Vorbereitung auf TBC.

Morgenplanung: Dungeon, Kino und Guild Meeting

03:10:44

Der Streamer plant den nächsten Tag: Frühes Starten mit Leveln und Dungeons, um vor dem Kinobesuch (Housemaid, um 19:45 Uhr) Zeit zu haben. Es gibt ein Guild Meeting am Montagabend, das als unwichtig eingestuft wird, da der Kinobesuch Vorrang hat. Ebenso wird die Möglichkeit erwogen, mit zweiten Charakteren Dungeon zu laufen. Die Planung spiegelt den Balanceakt zwischen Ingame-Content (TBC Pre-Patch), Community-Events (Guild Meeting) und IRL-Aktivitäten (Kino) wider, wobei der Fokus auf dem Spielen mit Freunden und dem Erfassen von TBC-Content liegt.

Klassenbewertung und Ende des Streams

03:18:15

Am Ende wird die Stärke von Klassen wie Warlocks (Hexer) gelobt, die in PvE und PvP 'krass' sind, während Paladins als häufig in der Gilde erwähnt werden. Ein kurzer Dungeon-Fight wird beschrieben, bei dem ein Tank den Boss 'easy' hält, aber die Gruppe ermüdet ist. Der Streamer beschließt, offline zu gehen, da der Tag mit einem Valorant-Turnier anstrengend war. Es wird kurz auf das Turnier (zweiter Platz) eingegangen und die Vorfreude auf morgen geäußert, mit dem ersten 60er-Content. Der Stream endet mit einer fröhlichen Verabschiedung und dem Hinweis, morgen weiterzuzocken.