Mini´s PrimeTime: New Game (im just a girl)
xkleinexmillex testet neues Rätselspiel: Inscryption mit Karten und Kreaturen

xkleinexmillex beginnt ein neues Spiel namens Inscryption, ein Rätselspiel mit Karten und Kreaturen. Nach einem Tutorial folgen Bosskämpfe und neue Herausforderungen. Strategien werden angepasst, Siegel entdeckt und Entscheidungen getroffen, um im Spiel voranzukommen. Eine Händlerin bietet ihre Dienste an und eine Schnitzerin verbessert die Karten.
Spielstart und erste Eindrücke
00:07:07Es wird ein neues Spiel gestartet, dessen Titel bereits im Stream-Titel erwähnt wurde. Das Spiel wurde gestern heruntergeladen, aber es ist unklar, was genau darin passiert. Es ist ein Test, um zu sehen, wie das Spiel ist und wie das Licht im Spiel sein wird. Vorab wurde ein Red Bull White Peach bereitgestellt, eine neue Sorte, die als fruchtig und nicht zu süß beschrieben wird. Es wird gehofft, dass es kein Gruselspiel ist, da das heute nicht erwünscht ist. Die Lautstärke wird überprüft und es wird festgestellt, dass es sich um ein Rätselspiel handelt. Die Helligkeit wird angepasst, um den Gruselfaktor zu berücksichtigen. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut gemacht ist und die Steuerung zunächst schwierig erscheint, aber gemeistert wird. Es wird ein Tutorial gespielt, in dem die Grundlagen des Spiels erklärt werden, einschließlich des Opfers von Kreaturen und des Verwendens von Karten. Es werden verschiedene Strategien ausprobiert und es wird versucht, die Spielmechaniken zu verstehen.
Tutorial-Ende und neue Herausforderungen
00:41:43Das Tutorial endet mit der Erstellung einer persönlichen Todeskarte. Es werden verschiedene Elemente der Karte angepasst, darunter Kraft, Gesundheit und ein Porträt. Es wird erklärt, wie man Knochen erhält, indem man Kreaturen opfert. Es wird ein neues Spiel gestartet, bei dem es darum geht, die Natur zu vergessen und neue Gegner zu besiegen. Es werden verschiedene Siegel und ihre Auswirkungen erklärt, wie z.B. Flugfähigkeit, gegabelter Angriff und eingefroren. Es wird gezeigt, wie man Windstöße erzeugt und schwarze Ziegen opfert. Es wird ein Tipp gegeben, einen Code im Regalbuch zu finden. Es wird erklärt, wie man überschüssigen Schaden in Zähne umwandelt und was der Fallensteller damit macht. Es werden verschiedene Kreaturen vorgestellt, wie z.B. der Grizzly und die kluge Busratte. Es wird eine Entscheidung getroffen, welche Kosten man bezahlen will, anstatt eine bestimmte Bestie auszuwählen. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwierig ist und es viele Entscheidungen zu treffen gibt.
Bosskampf und neue Erkenntnisse
01:15:15Ein Bosskampf steht bevor, der als risikoreiche Prüfung beschrieben wird. Es wird eine seltene Karte ausgesucht, die viel Schaden verursacht, aber auch viele Kartenopfer erfordert. Es wird ein Weg durch ein Sumpfgebiet beschritten, bis zu einem Tinten-Warzen-Eingang. Dort spricht eine Krähe und stellt drei Prüfungen zur Wahl: Gesundheit, Weisheit oder Blut. Es wird die Prüfung des Buches gewählt. Es wird festgestellt, dass das Spiel richtig cool gemacht ist, und es wird überlegt, ein Bier dazu zu trinken. Es wird der Feuerweg gewählt und es wird befürchtet, dass eine Karte geklaut wird. Es wird überlegt, welche Karte man opfern soll, um die Kraft zu steigern. Es wird festgestellt, dass es merkwürdig ist, dass man sich an einen Namen nicht erinnern kann. Es wird ein Blitz erwähnt, der alles rumgelegt hat. Es wird ein Fehler gemacht, indem eine Karte falsch platziert wird.
Fortschritt und Strategieanpassung
02:16:25Es wird festgestellt, dass das Spiel bereits seit zwei Stunden gespielt wird. Ein Wäschebär fordert heraus, den Wert zu beweisen. Es wird zwischen zwei Karten gewählt: Leitwolf und Jasmeno. Jasmeno wird gewählt, da sie selbst kreiert wurde. Es wird festgestellt, dass man Urteil-Kopies machen kann. Es wird überlegt, ob man länger am Feuer bleiben soll, aber es wird als zu riskant eingeschätzt. Es wird überlegt, ob man mit dem Rucksack weitergehen soll. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, richtige Karten wegzumachen. Es wird überlegt, welche Karte man riskieren soll, und es wird festgestellt, dass es ein zweites Mal risky sein kann. Es wird überlegt, ob man eine Karte wechseln soll. Es wird ein Geräusch gehört, das an Ohrenbluten erinnert. Es wird festgestellt, dass man sich in der letzten Runde voll verklickt hat. Es wird versucht, auf das Kreuzmittel mit Jasmine zu achten. Es wird festgestellt, dass ein Bosskampf bevorsteht, der risikoreiche Prüfungen beinhaltet. Es wird überlegt, wie man die Prüfung bewältigen kann.
Erkundung und Handel im Spiel
03:02:38Es wird überlegt, wie man im Spiel vorankommt, wobei der Fokus auf dem Finden von Rang und RB liegt. Eine Händlerin in einem kleinen Außenposten im Wald bietet ihre Dienste an, was die Möglichkeit eröffnet, Fälle anzusehen und möglicherweise bessere zu finden. Es wird überlegt, ob man Hasen in den Rucksack nehmen soll. Die Händlerin lobt die Qualität ihrer Fälle und deutet auf ein goldenes Fell hin. Es werden verschiedene Gegenstände und deren Verwendung diskutiert, darunter eine Schere, um bestimmte Aktionen auszuführen. Die Spielerin äußert Bedenken hinsichtlich des Verschwindens ihrer Karte und freut sich, wenn diese stärker wird. Sie überlegt, ob sie etwas riskieren soll und bemerkt ein verkehrtes Schichtsymbol, dessen Bedeutung sie aber nicht kennt. Ein Knochenfund wird als dummer Zug bewertet, da er keinen Schaden verursacht.
Begegnungen und Entscheidungen im Spielverlauf
03:15:59Eine Schnitzerin erscheint, die trotz ihres Alters agil wirkt. Es wird überlegt, welche Karte mit einem Siegel versehen werden soll, um ihre Kraft zu erhöhen. Ein Geschenk des Anglers wird erwähnt, der kürzlich besiegt wurde und Wiedergutmachung leisten möchte. Der Biber wird als OP (Overpowered) eingeschätzt und ausgewählt. Es wird überlegt, ob eine Schaltung vorhanden ist. Der Schmerz wird als unerträglich beschrieben, und es wird ein Schritt zur Befreiung des Meldes erwähnt. Ein Dolch wird entwendet, und es wird gehofft, dass er sein Ziel findet. Die Spielerin will Items und hat vergessen, dass sie jetzt den Dolch hat. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Auge OP ist. Eine sprechende Kraute wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man eine Karte klauen soll. Die Spielerin hat sich verdrückt und muss ihre eigene Karte nehmen. Die schwarze Ziege wird erwähnt, aber als nicht nötig eingestuft.
Herausforderungen und Strategien im Spiel
03:45:20Es wird festgestellt, dass nach dem zweiten Kampf gegen den Boss immer viele Fehler passieren. Ein Alarm geht los, und es wird eine Prüfung der Gesundheit und Kraft erwähnt. Wenn eine Karte mit einem bestimmten Siegel stirbt, entsteht ein Abbild davon auf der Hand. Die Spielerin hat etwas in der Ecke übersehen und fragt sich, was das rechte Symbol noch mal war. Sie packt den Wolf zweimal rein, um mehr Leben zu bekommen. Die Spielerin überlegt, was sie jetzt machen soll, und hofft, es nicht zu bereuen. Sie hat sich lange nicht mehr so konzentriert und wollte das Spiel nicht so lange spielen. Es wird ein Misswesen erwähnt, das man nehmen muss. Man kommt in den Bereich, wo man verloren hat und es nicht erwartet hat. Es wird überlegt, was der Gegner macht und dass er oft unterschätzt wird.
Prüfungen und Segen
04:29:19Die Spielerin besteht eine Prüfung und erhält einen Segen. Es werden verschiedene Segen angeboten, darunter der Segen des Weithändigen, der zu Beginn des Zuges zweimaliges Nachziehen ermöglicht, und der Segen des Ziegenbluts, der einen Kampf mit einer schwarzen Ziege auf dem Brett beginnt. Die Spielerin nimmt die Knochen. Ein weiterer Segen, der Segen des Waldhändens, wird in Betracht gezogen, der einen Kampf mit großen Tannen auf allen Feldern beginnt. Die Spielerin nimmt diesen Segen. Sie ist beeindruckt von ihrer eigenen Leistung und bedankt sich für die Gegnerschaft. Sie muss die Gegenspielerin bald ums Leben bringen, was sie nicht sehr schön findet. Die Spielerin wird gefragt, ob sie bereit für eine weitere Partie ist und hofft, dass sie angemessen ist. Sie bietet an, eine weitere Runde zu spielen, um sicher zu sein.