@xPandorya ! Drück drauf, kommt Olle manga !prep

Just Chatting: Spielauswahl, Gamescom-Überlegungen und 'Civilians' im Fokus

@xPandorya ! Drück drauf, kommt Olle...
xPandorya
- - 05:58:02 - 28.977 - Just Chatting

Verschiedene Spiele stehen zur Wahl, darunter '500 at Freddy's'. Ein asiatisches Spiel mit Schauspielern wird angeteasert. 'Civilians' (Wohnungsüberwachung) wird gespielt, wobei Entscheidungen den Plot beeinflussen. Ein Shirt von der Gamescom wird gezeigt. Es gibt Überlegungen zur Gamescom. Im Spiel selbst geht es um Überwachung, Schulden, moralische Entscheidungen und die Aufklärung von Fällen.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Spielauswahl und Ankündigungen

00:15:36

Es werden verschiedene Spiele in Erwägung gezogen, darunter '500 at Freddy's into the pit', das aufgrund seines Interesses priorisiert wird. Zudem wurde ein Key für ein ungewöhnliches Spiel erhalten, dessen Genre noch unklar ist, möglicherweise Horror. Ein Key für Battlefield 6 wurde ebenfalls in Aussicht gestellt. Es wird betont, dass ein asiatisches Spiel mit echten Schauspielern gespielt wird, wobei Hongkong als eigenständige Region betrachtet wird, trotz politischer Einordnung zu China. Das Spiel 'Civilians', auf Deutsch 'Wohnungsüberwachung', wird als erstes gespielt, obwohl es zu Beginn technische Probleme mit der Lautstärke gibt. Das Spiel hat Triggerwarnungen bezüglich sexualisierter Gewalt und Selbstmord. Die Entscheidungen im Spiel beeinflussen den Plot, was bedeutet, dass falsche Übersetzungen oder falsche Entscheidungen das gesamte Spiel verändern können.

Einkäufe und Gamescom Überlegungen

00:17:22

Es wird ein Shirt mit Stickereien und Perlen gezeigt, das auf der Gamescom getragen wurde. Es wird erwähnt, dass ein Shop ausprobiert wurde, mit dem schon lange geliebäugelt wurde, aber der Name wird noch nicht genannt, bis die Qualität geprüft ist. Es wird überlegt, ob die Gamescom besucht werden soll, obwohl ursprünglich geplant war, nicht hinzugehen. Es wird betont, dass das Shirt in der Kamera besser aussieht als in echt, da es unförmig macht. Es wird ein asiatisches Spiel mit echten Schauspielern angeteasert, das Interesse wecken soll. Das Spiel 'Civilians' wird gestartet und als 'Wohnungsüberwachung' bezeichnet, was für Verwirrung sorgt, da es sich um eine automatische Übersetzung von Steam handelt. Es wird auf die Lautstärke im Stream geachtet, um sicherzustellen, dass sie auch für YouTube passt, da die Folgen je nach Länge des Spiels entweder in größere Abschnitte geschnitten oder als Ganzes hochgeladen werden.

Games + Demos

00:31:24
Games + Demos

Spielstart und erste Eindrücke von 'Civilians'

00:34:02

Der Stream beginnt mit dem Spiel 'Civilians', das auf Deutsch 'Wohnungsüberwachung' heißt. Es wird festgestellt, dass man in dem Spiel beobachtet wird und dass Privatsphäre ein Luxus ist. Es gibt Triggerwarnungen bezüglich sexualisierter Gewalt. Man schlüpft in die Rolle eines Stalkers, was Unbehagen auslöst. Das Spiel beinhaltet eine Leiche, was die Situation zusätzlich verschärft. Man hat Schulden und muss sich um die Medikamente der Mutter kümmern. Durch das Reporten von Personen kann man Geld verdienen, was jedoch das Karma beeinflusst und somit den Plot verändert. Es wird ein Kredit aufgenommen, um die Schulden zu begleichen. Es wird erklärt, dass man als Apartmentmanager arbeitet und die Aufgabe hat, die öffentlichen Bereiche zu überprüfen, auf Sauberkeit zu achten und die Feuer- und Brandschutzmaßnahmen zu kontrollieren. Man soll auch die Autos und Personen überwachen, die das Apartment betreten und verlassen.

Apartment-Management und moralische Entscheidungen

00:42:40

Es wird die Rolle des Apartment-Administrators erklärt, der finanzielle Probleme hat und durch die Überwachung des Apartments und das Reporten von Mietern mit unüblichen Verhaltensweisen Belohnungen erhalten kann. Es wird betont, dass man die Konsequenzen tragen muss, wenn man eine Intelligenzorganisation meldet. Es wird ein Fall präsentiert, in dem ein Mann einen Mord begangen haben soll, und man muss entscheiden, ob man die Polizei rufen oder ihn reporten soll. Man entscheidet sich, den Fall zu melden, um zu sehen, wie die Organisation reagiert. Im Spiel trifft man auf eine Schauspielerin und entdeckt einen Mord in einer Wohnung. Man findet einen USB-Drive und versucht, eine Glühbirne auszutauschen. Es wird ein Building Patrol durchgeführt und festgestellt, dass eine Mieterin einen Raum hat, der nicht existiert. Eine andere Mieterin erzählt von seltsamen Vorfällen, wie ein Sprung aus dem Fenster und tote Vögel.

Interaktionen mit Mietern und Aufklärung eines Falls

00:52:57

Es werden verschiedene Mieter getroffen, darunter eine Gitarrenspielerin, eine panische Frau, deren Kind vermisst wird, und eine einsame Witwe. Es wird festgestellt, dass gute Personen in dem Apartment selten sind. Es wird überlegt, ob man eine Mieterin testen soll, um herauszufinden, ob sie eine schlechte Person ist. Ein Mieter wird beim Stehlen von Unterwäsche erwischt, und man muss entscheiden, wie man damit umgeht. Es stellt sich heraus, dass die Mieterin, die ihr Kind vermisst, die Mörderin ist. Die Polizei hat bereits Hinweise und vermutet, dass der Täter kleiner als das Opfer ist. Die Mieterin gesteht den Mord und wird überredet, an ihr Kind zu denken und sich der Polizei zu stellen. Es wird festgestellt, dass alle Charaktere im Spiel sehr schlank sind und Filter verwenden.

Ermittlungen im Apartmentkomplex: Ein Todesfall und seine Vertuschung

01:18:51

Die Situation eskaliert, als ein Koffer auf der Kamera entdeckt wird. Die Protagonistin versucht, die Situation zu beruhigen, und betont, dass die anwesenden Personen nicht die Art von Menschen sind, die jemanden umbringen würden. Die Polizei ist bereits vor Ort, was die Lage zusätzlich kompliziert. Es stellt sich die Frage, ob das Opfer es verdient hat und ob es sich um einen Fall von Selbstverteidigung handelt. Die Protagonistin bietet an, bei der Beseitigung der Leiche zu helfen. Die Protagonistin versucht die Situation zu rekonstruieren: Ein Einbruch, ein Angriff, ein schreiendes Kind und ein Messer vom Tisch, das zur tödlichen Waffe wird. Die Erinnerungen sind verschwommen, aber die Angst vor den Konsequenzen ist real. Die Frage nach Selbstverteidigung steht im Raum, aber die Angst vor Unglaubwürdigkeit bei der Polizei ist groß. Die Protagonistin entscheidet sich, die Leiche im Koffer verschwinden zu lassen und ihre Tochter einzuweihen. Es stellt sich heraus, dass die Tochter nach dem Vorfall verstörende Bilder gemalt hat. Die Protagonistin wird beschuldigt, den Iris-Killer imitiert zu haben, was sie jedoch abstreitet. Sie gesteht, den Koffer im Wald vergraben zu haben und vermutet, dass noch jemand in den Fall verwickelt ist. Die Protagonistin wird gewarnt, das Haus nicht zu verlassen und auf ihre Tochter aufzupassen.

Gedankenexperimente über Blut und ungewöhnliche kulinarische Erfahrungen

01:29:46

Es beginnt mit einer Diskussion über Blut: Was passiert, wenn man das Blut eines anderen Menschen trinkt? Die Streamerin fragt sich, was passiert, wenn man das Blut eines anderen Menschen trinkt, insbesondere im Kontext von Blutsbrüderschaften. Sie reflektiert über die Risiken und die Notwendigkeit, dass beide Parteien gesund sein müssen. Sie erzählt von ihren Erfahrungen mit Blutwurst in England und wie sie als Kind Blutwurst mochte, bis sie realisierte, was es war. Sie spricht über ihre kulinarischen Abenteuer in einem asiatischen Restaurant, wo sie mit ungewöhnlichen Speisen wie Hühnerfüßen und Entengedärmen konfrontiert wurde. Sie äußert ihre Neugier auf exotische Gerichte wie Froschschenkel und Austern, betont aber, dass sie nicht alles essen würde. Sie erzählt von ihren Erfahrungen mit Knorpel und Innereien in Japan, die sie versehentlich bestellt hatte, und wie sie versuchte, höflich zu sein und alles aufzuessen. Sie berichtet von ihren Erlebnissen bei Friendly Fire, wo sie Seeigel und tausendjährige Eier probierte, und von einem besonders schlimmen Erlebnis mit einer Fischschaumsuppe in Japan, von der sie immer noch überzeugt ist, dass es Fischsperma war.

Ermittlungen, Puppen und unerwartete Wendungen in einem mysteriösen Fall

01:37:49

Die Streamerin spricht über ihren Wunsch nach einer realistischen Puppe und ihre Absicht, jedes Loch zu verschließen, um Missbrauch zu verhindern. Sie wird in einen Mordfall verwickelt und versucht, die Wahrheit herauszufinden. Sie befragt eine Person namens Schaman, die sie für unschuldig hält, und vermutet, dass der Mörder im oberen Apartment zu finden ist. Sie erhält Luminol-Reagenz, um Blutspuren zu finden. Plötzlich erhält sie ein Handy im Spiel, was sie überrascht. Sie wird zu einer Galerie eingeladen, aber sie ist skeptisch und hat Angst vor einer bestimmten Szene im Spiel. Sie telefoniert mit dem Manager, der sich an ein Klavierkonzert erinnert. Sie beschließt, die Wahrheit ans Licht zu bringen und die Schuldigen zu entlarven. Sie rettet eine Person und erhält eine Errungenschaft im Spiel. Sie vermutet, dass der Iris-Killer unter ihnen ist. Sie entdeckt, dass eine Wand in einem Apartment hinzugefügt wurde, was ihre Neugier weckt. Sie erhält eine Belohnung für die Aufdeckung eines Unterwäschendiebs und meldet verdächtige Aktivitäten im Spiel. Sie äußert ihre Verwirrung über die Organisation im Spiel und ihre Rolle als Detektiv.

Verbindungen, Teebeutel und Kannibalismus: Eine düstere Untersuchung nimmt ihren Lauf

01:58:16

Die Streamerin untersucht die Opfer des Iris-Killers und stellt fest, dass sie alle miteinander verbunden sind, insbesondere durch Boss Wang. Sie entdeckt, dass alle Opfer Teebeutel bei sich trugen, was sie als wichtiges Detail hervorhebt. Ein Mieter namens Cheng ist auf mysteriöse Weise aus dem Fenster gefallen, was die Situation noch undurchsichtiger macht. Die Streamerin vermutet, dass Wang Cheng etwas mit den Morden zu tun hat, da seine Kunstwerke Leichen darstellen, aus denen Blumen wachsen. Sie äußert den Plan, Wang Cheng zu konfrontieren und ihn zu essen, was auf Kannibalismus hindeutet. Sie trifft auf zwei Personen, die im gleichen Dramaclub waren wie die Schwester eines Opfers. Sie äußert den Wunsch, ein eigenes Spiel zu entwickeln, in dem man mit verschiedenen Charakteren interagieren kann. Sie untersucht eine Wohnung und findet eine goldene Münze. Sie träumt davon, dass jemand ihr Hühnerbein klaut. Sie belauscht eine Affäre und plant, die beteiligten Personen zu erpressen. Sie ruft die Polizei, um einen Mord zu melden, hat aber keine Beweise. Sie trifft auf den Manager, der ihr hilft, zwei Personen zu retten. Sie erfährt von einer Großmutter, die sich keine Medikamente leisten kann und von einem Betrug betroffen ist.

Entdeckung eines versteckten Raums und Kultführer-Enthüllung

02:25:55

Die Protagonistin findet sich in einer gruseligen Umgebung wieder, wo sie durch Halluzinationen und versteckte Räume navigiert. Dabei entdeckt sie ein Guckloch, das Einblicke in eine unbekannte Szenerie gewährt. Die Untersuchung führt zur Enthüllung, dass der 'Master of Divine Power' ein Kultführer ist, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Eine Reporterin, die undercover arbeitet, wird als Teil eines Teams identifiziert, das die Ereignisse beobachtet. Durch ein geheimes Klopfzeichen wird ein Mechanismus aktiviert, der den Weg zu einem Streamraum freigibt. Dort wird ein Gespräch zwischen dem Master und einer Person namens Saoi belauscht, in dem es um Ruhm, Kontrolle und Beziehungsprobleme geht. Die Protagonistin und ihre Begleiterin entdecken einen Aromatherapie-Raum und finden Hinweise auf Betrug. Ein Teebeutel löst bei Olle eine heftige Reaktion aus, die zu einem magischen Spell führt. Es wird eine Tür gefunden, die zu weiteren Enthüllungen führt. Die Reporterin berichtet aktiv und sammelt Informationen, was die Protagonistin dazu veranlasst, Müllinformationen zu melden, um finanzielle Konsequenzen abzuwenden. Eine schwierige Entscheidung muss getroffen werden, die zu einem unerwarteten Blutbad führt, bei dem eine Schlüsselfigur stirbt.

Enthüllung einer tragischen Vergangenheit und Rachegelüste

02:41:26

Nach einem traumatischen Erlebnis, bei dem sie fälschlicherweise für tot gehalten wird, offenbart eine Figur ihre tragische Vergangenheit. Sie erzählt von einer Lebensmittelvergiftung, die ihre Schwester das Leben kostete und ihre Mutter zu einer herzzerreißenden Aussage veranlasste. Die Schuldgefühle und der Verlust der Schwester, die immer für sie da war, führten zu einem alles verzehrenden Rachewunsch. Die Verantwortlichen für die Korruption, die zur Lebensmittelvergiftung führte, blieben ungestraft, was ihren Wunsch nach Gerechtigkeit weiter anheizte. Sie gesteht, dass sie zur Serienmörderin wurde, jedoch ohne den Manager getötet zu haben, sondern lediglich bei der Beseitigung der Leiche geholfen zu haben. Wang, der ebenfalls in die Sache verwickelt ist, konnte aufgrund seiner Bodyguards nicht getötet werden. Die Enthüllung, dass die Figur eine Streamerin mit einem Geheimraum ist, wirft ein neues Licht auf ihre Identität und ihre Motive. Die Protagonistin und ihre Begleiterin rätseln über ihren Auftrag und die aktuelle Situation, während sie versuchen, die Ereignisse zu verstehen und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Es wird deutlich, dass sie sich in einem komplexen Netz aus Intrigen, Rache und Geheimnissen befinden.

Softcore-Streaming, Manipulation und folgenschwere Entscheidungen

02:54:11

Die Protagonistin beobachtet eine Softcore-Streamerin, die trotz ihres ungewöhnlichen Outfits und Verhaltens eine treue Fangemeinde hat. Es wird angedeutet, dass die Streamerin möglicherweise manipuliert wird und unter dem Einfluss von Substanzen steht. Die Protagonistin steht vor der schwierigen Entscheidung, ob sie die Streamerin retten soll, obwohl sie sich bewusst ist, dass dies Konsequenzen haben könnte. Es stellt sich heraus, dass ein Typ der Streamerin etwas gegeben hat, was ihre Fähigkeit, Gitarre zu spielen, beeinträchtigt hat. Die Protagonistin und ihre Begleiterin beschließen, Wang nicht erfolgreich sein zu lassen und den Typen zu stoppen. Es kommt zu einem Gerichtsverfahren, in dem Wang für seine Verbrechen zur Rechenschaft gezogen wird, darunter der Betrieb einer Fake-Drogen-Kompanie und die Ausbeutung von Patienten. Wang rechtfertigt sich und behauptet, dass viele Frauen mit ihm schlafen wollen, was die Verachtung der Protagonistin nur noch verstärkt. Die Protagonistin und ihre Begleiterin werden mit weiteren Geheimnissen und Herausforderungen konfrontiert, während sie versuchen, die Wahrheit aufzudecken und die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Verstrickungen in einen Kult, Manipulation und die Suche nach Gerechtigkeit

03:06:06

Die Protagonistin wird mit moralischen Dilemmata konfrontiert, als sie gezwungen ist, unethische Entscheidungen zu treffen, um ihre Ziele zu erreichen. Sie wird in eine Organisation verwickelt und nach Myanmar transferiert, wo sie vor unbekannten Herausforderungen steht. Es stellt sich heraus, dass die Galerie, in der sie sich befindet, eine Fassade für einen Kult ist, der von Master Cheng geleitet wird. Schaman, eine Figur, die zuvor im Teehaus gesehen wurde, ist ebenfalls in den Kult verwickelt. Master Cheng demonstriert seine vermeintlichen Fähigkeiten, indem er persönliche Informationen über die Anwesenden enthüllt, was Misstrauen und Skepsis hervorruft. Die Protagonistin und ihre Begleiterin erkennen, dass Master Cheng ein Betrüger ist und dass seine Machenschaften auf Manipulation und Täuschung beruhen. Sie erfahren von dem Tod der Mutter einer der Figuren, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Es stellt sich heraus, dass die Fake-Medikamente, die von Wangs Firma hergestellt wurden, für den Tod vieler Menschen verantwortlich sind. Die Protagonistin und ihre Begleiterin beschließen, den Kult zu zerstören und die Verantwortlichen zur Rechenschaft zu ziehen. Sie verbünden sich mit einer Massenmörderin, um ihre Ziele zu erreichen, und planen, Beweismittel zu platzieren, um Master Cheng zu überführen. Die Protagonistin lernt neue Charaktere kennen, darunter eine Großmutter, die aufgrund der Fake-Medikamente leidet. Sie erfährt mehr über die Hintergründe der Figuren und ihre Motive, während sie sich tiefer in die Welt des Kults und der Intrigen verstrickt.

Untersuchung und Entdeckung eines Notebooks

03:44:49

Die Gruppe teilt sich auf, um ein Haus zu untersuchen. Während der Untersuchung wird ein Notebook gefunden, dessen Herkunft unklar ist. Eine der Figuren, Schaman, wirkt verwirrt und ängstlich, entschuldigt sich und äußert, sich unwohl zu fühlen. Es wird angedeutet, dass sie von einer fremden Stimme beeinflusst wird, die ihr befiehlt, anderen Schaden zuzufügen. Die Gruppe entdeckt installierte Kameras und wirft einer anderen Figur, Chang, vor, sie angelogen und ausspioniert zu haben. Chang gesteht die Spionage, erklärt sie aber mit der Krankheit seiner Mutter und dem benötigten Geld. Er behauptet ebenfalls, von einer Stimme kontrolliert zu werden und befürchtet, bald die Kontrolle zu verlieren. Es tauchen widersprüchliche Informationen im Notebook auf, die Schaman nicht zugeordnet werden können. Das Notebook stammt vom Manager und könnte weitere Hinweise enthalten. Die Organisation Zap ordert Überwachungskräfte, die Überwachung soll verkauft werden. Eine Stimme im Kopf zwingt zu Verbrechen. Ein Kampf gegen die Stimme beginnt, der Protagonist will der Stimme folgen. Er blendet sich und schreit, um der Stimme zu entkommen, muss aber feststellen, dass er sie immer noch hört. Es wird vermutet, dass Cheng eine Methode zur Gedankenkontrolle anwendet. Eine Figur namens Maus ist involviert.

Verzweiflung, Abschied und ein mysteriöser Zyklus

03:51:26

Eine Figur ist verzweifelt und spricht von ihrem Schicksal, das dem eines anderen ähneln wird. Sie klammert sich an einen Tisch und spricht von einem Albtraum, dem sie nicht entkommen kann. Eine andere Figur versucht, sie zu beruhigen und bietet an, Gitarre zu spielen. Es wird ein Lied über das Leid gesungen. Eine Figur namens Lingtong wird erwähnt. Eine andere Figur lehnt ein Schiff ab und soll in einem karmischen Feuer ertrinken. Eine andere Figur wird vermisst. Es stellt sich heraus, dass eine Figur in einem Kreislauf gefangen ist und jeden Morgen wieder an demselben Ort aufwacht, selbst wenn sie wegläuft. Sie fühlt sich wie eine Marionette unter Kontrolle. Eine andere Figur verspricht, ihr zu helfen und einen Ausweg zu finden. Eine Figur namens Mr. Bear wird erwähnt, und es gibt eine unheimliche Szene, in der eine Figur in seinen Armen bleiben möchte. Eine Großmutter erscheint und stirbt, nachdem sie versucht hat, eine andere Figur vor Chang zu retten. Sie spielt Gitarre und stirbt während der Musik. Sie gibt eine Gitarre weiter und bittet darum, sie nicht zu vergessen. Figuren springen und wiederholen die Tat eines anderen. Sie akzeptieren ihr Schicksal und sehen darin die Freiheit von Skripten.

Konfrontation, Opfer und das Ende einer Geschichte

03:59:11

Eine Figur steht am Fenster und wird als Massenmörderin bezeichnet. Sie spricht davon, jahrelang allein in den Schatten gelebt zu haben, bis sie eine andere Figur getroffen hat. Sie hofft, dass das Mondlicht die andere Figur beschützen kann. Eine andere Figur entschuldigt sich und wird getötet. Eine andere Figur wacht auf und wird zum Frühstück eingeladen. Sie erinnert sich daran, geschlagen worden zu sein. Eine Figur träumt davon, jemandem, den sie liebt, Porridge zu machen und gemeinsam den Sonnenaufgang zu sehen. Sie gesteht, keine Zeit mehr zu haben und stirbt. Eine andere Figur opfert sich, um Sicherheit für andere zu gewährleisten. Es wird keine Porridge-Frühstücke oder Sonnenuntergänge mehr geben, nur noch eine Puppe, die nicht reagiert. Die Streamerin spricht über fehlende Handlungselemente und die Unwahrscheinlichkeit, das Spiel so weit zu spielen. Sie bedankt sich für 29 Fortschritte im Spiel "Surveillance" und verabschiedet sich. Sie äußert Erschöpfung aufgrund der anstrengenden Aufgabe, Untertitel in Echtzeit zu lesen und zu übersetzen. Sie kündigt an, später ein anderes Spiel zu spielen und bedankt sich bei Zuschauern für den Raid.

Just Chatting

04:05:36
Just Chatting

Reflexionen über Streaming, Spielauswahl und Schönheitsideale

04:06:24

Die Streamerin bedankt sich für den Raid und entschuldigt sich für die mangelnde Interaktion mit dem Chat aufgrund der Komplexität des Spiels. Sie erwähnt, dass ihre Streams oft stressig sind, entweder durch Horrorspiele oder Live-Übersetzungen, und dass sie selten entspannende Spiele spielt. Sie reflektiert darüber, dass sie im Streaming-Bereich das Gefühl hat, mehr leisten zu müssen als andere, um die Zuschauer zu unterhalten. Sie plant, sich die Aufzeichnung des Spiels auf YouTube anzusehen und es möglicherweise auf Pandoria TV hochzuladen. Die Streamerin spricht über ihre Recherche nach neuen Spielen und ihre Spontaneität bei der Auswahl. Sie erwähnt, dass sie viele Publishern und Indie-Entwicklern folgt und regelmäßig auf Steam nach Neuerscheinungen sucht. Sie diskutiert Schönheitsideale und ihre eigenen Unsicherheiten bezüglich ihres Aussehens. Sie spricht über ihre Erfahrungen mit Botox-Behandlungen und die Entscheidung, diese aufgrund von Hängebäckchen zu unterlassen. Stattdessen plant sie, sich auf nicht-invasive Behandlungen wie Hydra-Facial und Microneedling mit Radiofrequenztherapie zu konzentrieren. Sie betont, dass sie keine Schönheitsoperationen in Erwägung zieht und dass ihr die Story eines Spiels wichtiger ist als der Schwierigkeitsgrad.

Ein neues Spiel: The Lighthouse und Community-Übersetzung

04:31:57

Die Streamerin startet ein neues Spiel namens "The Lighthouse" und betont, dass sie es ungezwungen angehen wird. Sie bedankt sich bei Marv für die Unterstützung und entschuldigt sich für ihr hastiges Essen. Sie erklärt, dass sie selten Keys für Spiele einlöst, aber "The Lighthouse" aufgrund seiner Ähnlichkeit mit "Papers, Please" und Horror-Elementen ihr Interesse geweckt hat. Sie lobt die deutsche Community-Übersetzung des Spiels und bedankt sich beim Entwicklerteam für die Keys, die sie unter ihren Zuschauern verlosen kann. Sie äußert Bedenken bezüglich ihrer eigenen Müdigkeit aufgrund des vorherigen, sehr intensiven Spiels. Im Spiel wird der Charakter als Hüter eines Leuchtturms eingesetzt, nachdem ein Polarlicht den Globus eingehüllt hat. Die Kommunikation erfolgt über einen Radioempfänger, und die Familie des Charakters wird auf der Frequenz 237 kontaktiert. Der Charakter erhält Anweisungen von einem Kurier und muss verschiedene Aufgaben erledigen, wie das Einstellen der Antennen, Austauschen von Sicherungen und Überprüfen des Drehmechanismus. Der Chef gibt Anweisungen über das Radio und erklärt die Wichtigkeit des Leuchtturms für die Seefahrt.

Static Dread: The Lighthouse

04:32:45
Static Dread: The Lighthouse

Leuchtturmwärter-Aufgaben und mysteriöse Ereignisse beginnen

04:50:25

Beginn der Schicht als Leuchtturmwärter mit der Aufgabe, Schiffe zu navigieren und Routen zu vermessen. Es wird ein Funksignal vom Chef empfangen, um Schiffe zum Hafen von Blickfort zu leiten. Die Aufgabe scheint zunächst einfach, doch es wird betont, wie wichtig es ist, Schiffe korrekt zu leiten, da sonst Urlohnabzüge drohen. Ein Fischer namens Jackie bringt dem neuen Wärter das Tagebuch des alten Leuchtturmwärters als Geschenk mit, das Hinweise auf schreckliche Ereignisse enthält, die sich hier ereignet haben. Es wird von drei Tagebüchern gesprochen, die das Rätsel um den ersten Besitzer des Leuchtturms lösen könnten. Jackie erzählt von einer neuen Insel in der Nähe von Nova Scotia und bittet darum, vor seiner Reise zum Leuchtturm zu kommen, um den Sonnenaufgang zu beobachten, was jedoch abgelehnt wird. Währenddessen wird ein Schiffssignal empfangen, das von einem seltsamen Wesen und einem weinenden Baby an Bord berichtet. Es wird klar, dass die Aufgabe des Leuchtturmwärters mehr beinhaltet als nur die Navigation von Schiffen; es gibt auch eine dunkle Geschichte und mysteriöse Vorkommnisse, die es zu erforschen gilt. Der neue Wärter muss wachsam sein und die Geheimnisse des Leuchtturms lüften, während er gleichzeitig seine Pflichten erfüllt.

Kommunikation mit der Küstenwache und mysteriöse Warnungen

05:00:11

Kapitän Drake von der Küstenwache meldet sich und berichtet von geretteten Seeleuten, deren Schiff gestohlen wurde. Er vermutet, dass jemand im Hafen den Piraten hilft und bittet um Wachsamkeit. Der Kapitän des Transportschiffs Pluto meldet Probleme mit der Elektronik und bittet um Weiterleitung zum Hafen. Während der Arbeit entdeckt der Leuchtturmwärter eine seltsame Zeichnung und erhält eine unheimliche Warnung über das Radio: Er soll das Licht nicht anstarren, das Radio ausschalten, ins Bett gehen und so weit wie möglich vor dem Leuchtturm weglaufen, da sonst die Dunkelheit ihn verschlingen wird. Ein Fischer taucht auf und warnt, dass etwas mit dem Leuchtturm nicht stimmt und die Dunkelheit ihn fest im Griff hat. Er rät dem Wärter, darauf zu achten, dass das Licht nicht ausgeht und nicht einzunicken, und gibt ihm einen Fisch zum Essen, um wach zu bleiben. Der Leuchtturm scheint von einer dunklen Macht bedroht zu sein, und der Wärter muss sich nicht nur um die Navigation der Schiffe kümmern, sondern auch um den Schutz des Leuchtturms und sich selbst.

Halluzinationen, Drogenhandel und mysteriöse Insel

05:07:53

Der Leuchtturmwärter erhält einen Anruf von einem Kind, das ihn besuchen möchte, was zu Halluzinationen führt. Er wird ermahnt, am Bewusstsein festzuhalten und sich nicht von den Gedanken an seine Familie ablenken zu lassen, da der Traum ihn sonst verschlingen wird. Kapitän Drake meldet sich erneut und berichtet, dass die gekaperten Seeleute mit seltsamen Drogen vollgestopft wurden und dass das Schiff zwei weitere Wärter zum Leuchtturm bringen sollte. Es wird vermutet, dass jemand im Hafen den Piraten geholfen hat. Der Chef des Leuchtturmwärters warnt ihn vor verrückten Anrufen und betont, dass der Leuchtturm nicht sein Eigentum ist. Misty von der Blackboard University erkundigt sich nach Jackie, der eine seltsame Insel untersuchen sollte und seitdem vermisst wird. Sie erwähnt ein früheres Ereignis, das das Telegrafennetz beinahe zerstört hätte, und die Möglichkeit einer Forschungsstation. Ein Kind taucht am Leuchtturm auf und spricht von einer anderen Person in seinen Augen, was den Wärter beunruhigt. Es wird ein Schiff gemeldet, das die Droge Glut in die Stadt bringt, und der Wärter erhält die Anweisung, das Schiff zu zerstören, um die Stadt zu schützen. Die Situation eskaliert, und der Leuchtturmwärter muss schwierige Entscheidungen treffen, während er mit Halluzinationen, Drogenhandel und einer mysteriösen Insel konfrontiert wird.

Monströse Entdeckung, Ausgangssperre und düstere Vorahnungen

05:45:34

Der See Catcher meldet ein monströses Ding an Bord, das in der Nähe der seltsamen Insel gefunden wurde, und bittet um Navigation zum Hafen, um es den Wissenschaftlern zu übergeben. Es wird vermutet, dass es sich um Jackie handeln könnte, der die Insel untersucht hat. Der Leuchtturmwärter erhält einen Brief von Mary und erfährt von den harten Lebensbedingungen auf der abgelegenen Insel. Ein Kurier bringt frische Vorräte, den Schlüssel zum Generatorenraum und den Lohn vom Hafen. Er berichtet von einer Ausgangssperre, Lebensmittelknappheit, Plünderungen und einem Monster in der Stadt. Der Sheriff erwähnt, dass die Fischmenschen nicht nur auf See auftauchen und einige Häuser in der Stadt wegen einer seltsamen Krankheit abgeriegelt wurden. Der Leuchtturmwärter wird angewiesen, die Öffentlichkeit ruhig zu halten und den Leuchtturm einzuschalten. Er liest Anweisungen für den heutigen Tag und fühlt sich überfordert. Am Ende des Streams bedauert die Streamerin, dass sie heute nicht so aufmerksam war und dass das Spiel zu anstrengend war. Sie bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich.