@xPandorya ! ES GEHT WEITER: SILENT HILL F (zweiter Stream) manga !prep
Silent Hill ƒ: Düstere Schulerkundung, Rätsel und Kampfkritik im neuen Teil

Die Fortsetzung von Silent Hill ƒ zeigt eine düstere Schulerkundung, in der ein Briefwechsel obsessive Gefühle offenbart. Rätsel werden gelöst, Hinweise entdeckt und Codes geknackt. Trotz Kritik am Kampfsystem, das als Strafe empfunden wird, überwiegt die Vorfreude auf die Story und die Verbindungen zur Silent Hill-Lore. Diskussionen über Charakterbeziehungen und Hintergrundgeschichten vertiefen das Spielerlebnis.
Eindrücke vom Bosskampf und Kritik am Kampfsystem
00:15:52Der Bosskampf im Spiel löste gemischte Gefühle aus, insbesondere der Operngesang währenddessen. Trotz der Begeisterung für Grafik, Musik, Charaktere und Story des Spiels, wurde Kritik am Kampfsystem geäußert. Die Kämpfe, sowohl gegen Bosse als auch in der offenen Welt, empfand ich als wenig spaßig und eher als Strafe. Dies steht im Kontrast zu den positiven Wertungen des Spiels und meiner Vorliebe für die Silent Hill-Reihe. Die alten Silent Hill-Spiele zeichneten sich durch ihren Fokus auf Atmosphäre, Charaktere, Story und subtilen Horror aus, während die neueren Teile, insbesondere Silent Hill 5, Homecoming und Downpour, in die falsche Richtung gingen. Das aktuelle Silent Hill F wird nicht komplett schlechtgeredet, aber die Entscheidung für ein actionorientiertes Kampfsystem schließt Casual Gamer aus. Es wird angeregt, im Geschichtsmodus die Bosskämpfe fairer zu gestalten, um auch Spielern, die keine schweren Kämpfe mögen, ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Die Schwierigkeit des Kampfsystems wird auch auf das Fehlen von Fernkampfwaffen und die begrenzte Ausdauer der Protagonistin zurückgeführt, was besonders frustrierend ist, da sie im Spiel als Leichtathletin dargestellt wird.
Vorfreude auf das Spiel und Diskussion über Silent Hill-Spiele
00:25:40Trotz der Frustration über das Kampfsystem freue ich mich auf das Spiel und die Story. Es wird gehofft, dass es Verbindungen zur Silent Hill-Lore gibt, die ich sehr schätze. Es gab eine Diskussion über die Schwierigkeit des Kampfsystems, obwohl auf der einfachsten Stufe gespielt wird. Dies beeinträchtigt das Spielerlebnis, obwohl die Atmosphäre, Charaktere und das Setting gelobt werden. Es wird erwähnt, dass das Kampfsystem in Silent Hill-Spielen immer nebensächlich war. Die Meinungen über verschiedene Silent Hill-Spiele gehen auseinander, wobei ich Origins auf der PSP mochte, was von vielen anderen nicht geteilt wird. Es wird angekündigt, dass die erste Folge von Con auf YouTube verfügbar ist und großzügig geschnitten wurde. Es wird erwähnt, dass das Team geholfen hat, die Videos zu schneiden, zu rendern und hochzuladen, und dass sechs Folgen bereits auf YouTube verfügbar sind. Es wird gehofft, dass heute weitere sechs Folgen erstellt werden können.
Fortsetzung des Spiels und Kritik am Kampfsystem
00:34:00Der Stream wird fortgesetzt und die Vorfreude auf das Spiel wird betont, obwohl das Kampfsystem weiterhin kritisiert wird. Es wird angemerkt, dass Silent Hill für mich nie den Fokus auf Kämpfe hatte, sondern auf Atmosphäre, Story und Charaktere. Der Bosskampf fühlte sich wie eine Strafe an, besonders wenn man kurz vor Schluss stirbt. Es wird betont, dass ich schwere Kämpfe nicht mag und der Fokus mehr auf Story und Atmosphäre liegt. Es wird diskutiert, ob die Kämpfe auf YouTube geschnitten werden sollen oder nicht. Es wird erwähnt, dass die Schuluniform unbequem war und stattdessen etwas Bequemeres aus dem Fundus angezogen wurde. Es wird die Schönheit des Settings gelobt, aber gleichzeitig die Herausforderungen des Spiels betont. Es wird erwähnt, dass gestern ein Speicherpunkt gefunden wurde und dass das Spiel auf der leichtesten Stufe gespielt wird.
Erkundung des Schulgebäudes und Lösung eines Rätsels
01:03:30Das Schulgebäude wird erkundet und ein Brief von Hinako an Schuh gefunden, der Einblicke in ihre Beziehung gibt. Der Brief deutet auf obsessive Gefühle und den Wunsch nach Exklusivität hin. Ein Rätsel mit einer Geheimbox muss gelöst werden, das auf den ersten Blick kompliziert erscheint. Es geht um die Auswahl von Symbolen, die mit den Gefühlen und Erinnerungen der Charaktere verbunden sind. Nach einigem Hin und Her, bei dem Kürbis als Gemüse oder Beere diskutiert wird, wird das Rätsel schließlich gelöst, indem die richtigen Symbole ausgewählt werden. Dies führt zu einer Enthüllung über die dunklen Gedanken und Wünsche einer der Figuren. Der Brief deutet auf Eifersucht und den Wunsch hin, dass Hinako aus dem Leben von Schuh verschwindet. Nach der Lösung des Rätsels wird ein neuer Schlüssel gefunden, der für weitere Bereiche des Schulgebäudes benötigt wird. Es wird erwähnt, dass Shu den Brief nicht gelesen hat.
Entdeckung von Hinweisen und Codes im Schulumfeld
01:18:38Die Protagonistin identifiziert die Namen Shu und Rinka als möglicherweise wichtige Charaktere. Sie findet eine Notiz an einen Lehrer bezüglich eines Schlüssels, der von Ayumi vom Leichtathletikverein gefunden wurde. Die Streamerin sucht nach einem Code, um einen Spind im Umkleideraum zu öffnen. Sie erinnert sich an eine Information über die Spindkombination 377 von TT, einer unbeliebten Person, und versucht, diese Kombination zu verwenden, um den Spind zu öffnen, was jedoch zunächst nicht funktioniert. Es gibt Verwirrung um die korrekte Eingabe der Kombination und die Bedeutung des Spinds, da keine anderen Spinde im Raum vorhanden sind. Die Protagonistin interagiert mit einem Charakter namens Mr. Walt, um Hinweise zu erhalten, und entdeckt Schriftzeichen auf dem Spind. Sie findet eine Notiz zwischen Liebenden und den Namen Asakura Ayumi, Reihe 4, Platz 2, was zu einem Umkleideschlüssel führt. Sie liest einen Eintrag aus Asakuras Lehrbuch, der eine Spindkombination andeutet. Die Streamerin findet den Umkleideschlüssel und entdeckt ein Jackzeug-Satz und eine weitere Notiz zwischen zwei Liebenden mit einer Formel. Sie findet weitere Spinde und entdeckt zufällig die Kombination für Sugars Spind, die wie ein Hilferuf aussieht (SOS). Im Spind findet sie einen abgenutzten Schulranzen, der die Inventarkapazität erhöht.
Entdeckung von TTs Spind und Speichern des Spielstands
01:39:33Die Protagonistin findet endlich TTs Spind und entdeckt darin einen Schlüssel, der einen Schlüsselschrank in der Schule öffnet. Sie findet auch einen Gegenstand namens Mario, der zusätzlichen Schaden bei Waffen mit hoher Haltbarkeit verursacht. Nach diesen Funden beschließt sie, den Spielstand zu speichern, um ihre Fortschritte zu sichern. Auf dem Weg zum Speicherpunkt wird sie von Gegnern angegriffen und entkommt ihnen. Am Schrein legt sie Schokolade als Opfergabe ab und speichert das Spiel. Sie äußert den Wunsch, sich beim Speichern heilen zu können. Anschließend untersucht sie weitere Notizen und Tagebucheinträge, die Einblicke in die Beziehungen und Gefühle der Charaktere geben. Sie findet einen Schlüssel zu den Bergen, der zugekettete Tore öffnet, und vermutet einen bevorstehenden Bosskampf. Die Streamerin betont die Notwendigkeit, das Spiel zu speichern, um den Fortschritt nicht zu verlieren.
Erkundung der Schule und Lösung von Rätseln
01:52:27Die Schule gefällt der Protagonistin am besten. Sie kündigt an, dass die Folgen des vorherigen Streams ab heute auf YouTube verfügbar sind, in großzügig geschnittenen Episoden von etwa 1,5 Stunden Länge. Nach einer kurzen Pause setzt sie die Erkundung fort und findet einen Weg, eine heilige Tür zu öffnen. Sie äußert sich besorgt über labyrinthartige Strukturen und ist erleichtert, einen Speicherpunkt zu finden. Sie sucht nach einem fehlenden Objekt, um ein Gerät zu aktivieren und eine weitere Tür zu öffnen. Die Streamerin findet das fehlende Objekt und aktiviert das Gerät, wodurch sich eine Tür öffnet. Sie äußert ihren Unmut darüber, dass die Erkundung wieder zeitlich begrenzt ist. Sie kehrt zurück und stellt fest, dass sich etwas verändert hat. Sie findet eine weitere Tür, die sich geöffnet hat, und entdeckt Kollege Schnürschuh. Sie benötigt nun das Häschen, um weiterzukommen. Sie liest einen Brief von Rinko an Hinako, in dem Rinko Hinako ermutigt, sie selbst zu sein und sich nicht um die Meinung anderer zu kümmern. Sie liest einen Tagebucheintrag, in dem Rinko ihre Gefühle für Shu beschreibt. Sie liest einen weiteren Tagebucheintrag, in dem Rinko ihre Freundlichkeit betont und ihre Absicht erklärt, auf Hinako und Sakoko aufzupassen.
Navigation durch verwirrende Räume und Entdeckung dunkler Geheimnisse
02:14:49Die Protagonistin navigiert durch ein verwirrendes Labyrinth von Räumen und Türen, wobei sie zwischen roten und grünen Markierungen wechselt, um ihren Weg zu finden. Sie entdeckt einen Raum, der wie ihr Zuhause aussieht, und liest einen Brief, der anscheinend von jemandem geschrieben wurde, der in sie verliebt ist. Sie findet weitere Briefe von Rinko, die obsessives Verhalten gegenüber Hinako zeigen und Eifersucht auf Shu erkennen lassen. Rinko droht Hinako sogar, wenn sie Shu Probleme bereitet. Die Streamerin findet Puppen und verstörende Bilder, die auf Rinkos dunkle Seite hindeuten. Sie liest weitere Briefe, in denen Rinko ihre obsessive Liebe zu Hinako offenbart und Hinako bedroht, falls diese sie verraten sollte. Die Streamerin findet einen Wappenschlüssel und kehrt zurück, um das Innere zu erkunden. Sie findet das Eltern-Lehrer-Tagebuch von Sakoko und liest darin über Sakokos Angst vor der Dunkelheit. Sie findet Hasenbilder und einen Teddybären. Sie stellt fest, dass sie für einen bestimmten Bereich wieder die Hasenbilder benötigt. Sie findet einen Spind, in dem sie Higashi findet, und liest einen Tagebucheintrag, in dem jemand beschreibt, wie er von Rinko unterstützt wurde, aber Hinako dafür hasst, dass sie ihn nicht aufhalten will.
Erkundung und Rätsel in Silent Hill F
03:02:51Die Streamerin setzt ihre Erkundung in Silent Hill F fort und interagiert mit verschiedenen Objekten und Rätseln. Sie findet einen Fessellampenschirm und einen Krallenlampenschirm, die beide für ein Rätsel relevant zu sein scheinen, bei dem es darum geht, Licht zu verhüllen. Außerdem entdeckt sie einen Kaninchen-Wappenschlüssel, der möglicherweise eine Tür öffnen kann. Nach einer ekligen Szene sucht sie nach einer Möglichkeit zu speichern und kehrt zu den Spinden zurück, um nach Hinweisen zu suchen, wobei sie sich fragt, ob sich diese in einer Schule befinden. Nachdem sie eine rote Pille gefunden hat, um sich zu heilen, speichert sie das Spiel und bereitet sich darauf vor, einen Bereich zu verlassen, wobei sie Gegenstände auf einem Podest ablegt, um Erinnerungen nicht mitzunehmen. Sie äußert die Vermutung, dass eine kleine Schwärmerei zwischen zwei Charakteren bestehen könnte, schwankt aber zwischen Freundschaft und mehr.
Herausforderungen und Strategien im Spielverlauf
03:12:44Die Streamerin steht vor neuen Herausforderungen, darunter das Finden eines Emma-Boards und das Entkommen vor Gegnern. Sie betont die Notwendigkeit zu speichern und plant, nach dem Kampf zu einem Speicherpunkt zurückzukehren. Sie findet ein Emma-Board und kehrt zurück, um zu speichern. Sie erkundet verschiedene Wege und Eingänge, wobei sie einige übersieht und später zurückkehrt, um diese genauer zu untersuchen. Die Streamerin kommentiert die Schwierigkeit des Spiels und erwähnt einen bevorstehenden Bosskampf. Sie entdeckt, dass das Töten von Gegnern in der Nähe von blauen Laternen verhindert, dass diese wieder auferstehen. Sie untersucht einen Schrein und überlegt, ob sie einen gefundenen Tee später noch benötigen wird. Der Chat ist aufgeregt und die Streamerin bittet um Beruhigung. Sie äußert ihren Unmut über Checkpoints in Spielen und bereitet sich auf weitere Herausforderungen vor.
Charakterbeziehungen und Hintergrundgeschichten
03:40:35Die Streamerin analysiert die Beziehungen zwischen den Charakteren, insbesondere die zwischen Schuh und Hinako, und spekuliert über deren Dynamik. Sie betrachtet die Bedeutung von Freundschaft und Vertrauen. Sie liest Beschreibungen von Monstern und interpretiert deren mögliche Bedeutung. Sie reflektiert über die Mittelschule als Übergangsphase und die veränderten sozialen Dynamiken. Die Streamerin liest über lokale Bräuche und Traditionen, wie das Origami des Kummers, und verbindet diese mit den Charakteren und deren Hintergrundgeschichten. Sie betont, wie wichtig es ist, Gefühle auszudrücken, um das Herz zu beruhigen, und vergleicht dies mit dem Ordnen von Kleidung. Sie findet eine Notiz von Schuh, die sie auffordert, ihm zu vertrauen und den eingeschlagenen Weg fortzusetzen.
Erkundung, Kämpfe und strategische Entscheidungen
03:54:03Die Streamerin setzt ihre Erkundung fort, wobei sie verschiedene Wege und Häuser entdeckt. Sie äußert die Hoffnung, dass der frustrierende Teil des Spiels vorbei ist und nun interessantere Abschnitte folgen. Sie kehrt zurück, um möglicherweise verpasste Gegenstände zu finden und macht eine Opfergabe. Sie lernt neue Gegenstände und Süßigkeiten kennen und äußert den Wunsch, diese im echten Leben zu probieren. Sie navigiert durch die Spielwelt, wobei sie sich manchmal verirrt und die Orientierung verliert. Die Streamerin steht vor der Entscheidung, welche Gegenstände sie behalten soll und opfert schließlich andere, um wichtige Items zu sichern. Sie findet einen Schlüssel und setzt ihre Reise fort, wobei sie ein Monster entdeckt, das sie an einen Kumpel erinnert. Sie findet ein EMA-Brett und legt gefundene Gegenstände in einen Schrein, um ihre Werte zu verbessern. Sie findet einen Metalltor-Schlüssel und wird von einer Nachricht begrüßt, die sie in eine Zuflucht einlädt.
Technische Probleme, Spieltheorien und Charakteranalyse
04:16:55Die Streamerin erlebt technische Probleme mit der Steuerung, die sich plötzlich umkehrt. Sie legt eine kurze Pause ein, um das Problem zu beheben. Nach der Pause äußert sie sich positiv über den aktuellen Zustand des Spiels, befürchtet aber, dass die Probleme wieder auftreten könnten. Sie kommentiert die Spiellänge und die ungenaue Berechnung der Spielzeit. Die Streamerin teilt ihre Theorien über die Handlung und die Charaktere, insbesondere über Hinako und ihre Schwester. Sie vermutet, dass Hinako möglicherweise nicht so unschuldig ist, wie sie scheint. Sie analysiert die Monster und deren mögliche symbolische Bedeutung. Die Streamerin diskutiert die Themen des Spiels, wie die Darstellung von Menschen nach außen und deren wahre Natur, sowie die Rolle der Frau in den 1950er und 1960er Jahren in Japan. Sie freut sich über die tiefgründigen Analysen ihrer Zuschauer und ist gespannt auf weitere Theorien am Ende des Spiels.
Erkundung des Senensugi-Schreins und Suche nach dem Schwert
04:37:49Sakoko erläutert die Bedeutung des Brauchs, alte Werkzeuge zur Ruhe zu legen, der auf dem Tsukumogami-Glauben basiert und sich mit dem Inari-Glauben vermischt hat. Der Senensugi-Schrein verehrt einen tausendjährigen Zederbaum. Es wird vermutet, dass sich unter den Wurzeln des Baumes ein Schatz befindet. Die Streamerin sucht nach dem Schwert des verstorbenen Anführers am Fuße des Baumes. Sie äußert Irritationen über die Unordnung und Schwierigkeit, das Schwert zu finden. Sie erinnert sich an eine Information von Schuh über einen zerstörten Schrein in der Nähe seines Hauses, wo sich der Nensuki-Schrein befindet und ein Schatz unter den Wurzeln liegen soll. Die Streamerin äußert ihren Wunsch, das Schwert zu finden und erkundet den Bereich um den Inari-Schrein, der viele Sicheln aufweist. Sie spricht über Schuhs Aufenthaltsort am 'Arsch der Welt' und plant, den Bereich rechts zu erkunden, bevor sie sich dem Briefkasten zuwendet.
Hinako's Gesundheit und der Einfluss von Medizin und Partnerschaft
04:45:34Diskussion über Hinakos Kopfschmerzen, die in der Mittelschule begannen und auf Stress aufgrund ihrer schwierigen Beziehung zu ihrem Vater zurückgeführt wurden. Zunächst wurden rezeptfreie Medikamente empfohlen, aber aufgrund der zunehmenden Abhängigkeit wurde sie auf traditionelle chinesische Medizin mit Kutzu-Wurzel und Pfingstrose umgestellt. Es wird betont, dass Hinako nicht nur wegen der Medizin kommt, sondern auch, um ihren Kummer über ihren Vater zu teilen. Die Streamerin zitiert ihre Großmutter, dass das Zuhören und Mitgefühl zeigen den Skifluss einer Person erheblich verbessern kann. Hinako war von der Medizin begeistert, aber es wird angedeutet, dass der wahre Grund für ihre Besserung nicht nur die Medizin war, sondern die Unterstützung und das Verständnis ihres Partners.
Assoziationen und Überlegungen zu 'Krieg der Welten' und 'White Claudia'
04:47:23Die Optik von Adern, Wurzeln und Sehnen erinnert an den Film 'Krieg der Welten' von Tom Cruise. Die Streamerin äußert ihre Faszination für diesen Film, der einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat und kein Remake benötigt. Sie lehnt eine Neuverfilmung mit Ice Cube ab und betont die visuelle Qualität des Originals. Es folgt eine Überlegung zum Begriff 'White Claudia', insbesondere im Zusammenhang mit Medizin. Die Streamerin erkennt die Verbindung und erwähnt Mr. Whitehead. Sie bedankt sich und gibt an, dass sie die Verbindung mit dem See und dem weißen Blut nicht sofort erkannt hat. Sie äußert Freude über die Unterstützung und demonstriert, wie sie leise rülpsen kann, indem sie die Luft normal entweichen lässt.
Gerüchte um Fuchsbesessenheit und Geheimhaltung in der Tsuniki-Familie
04:54:30Protokolle des Hausarztes der Familie Tsuniki berichten von Patienten, die seltsame Geräusche machen und auf allen Vieren kriechen. Hausmädchen flüstern von Fuchsbesessenheit, was der Arzt zunächst als Aberglauben abtut. Er wird jedoch von Haustellen angewiesen, über die Angelegenheit stillschweigend zu bewahren, da die Familie Tsuniki die Einweisung der Patienten in ein Krankenhaus ablehnt, um ihren Ruf nicht zu schädigen. Der Arzt erwartet keine Verbesserung der Zustände durch häusliche Behandlung. Die Streamerin kommentiert die Mehrzahl der Patienten und entdeckt Schriftzeichen an der Rückseite einer Wand. Sie findet Embleme und speichert das Spiel. Sie betet für ein Labyrinth, um die Karte zur Orientierung zu nutzen, und bedauert, dass sie das nicht immer bei Kämpfen tut.
Enthüllung von Wandbildern und bevorstehendes Ritual
05:04:29Die Streamerin betrachtet ein Wandbild, das einen Fuchs zeigt, der einer Frau das Gesicht reißt. Sie identifiziert verschiedene Füchse, darunter einen weißen Fuchs und einen Fuchs mit Blitzen, den sie mit Wasser assoziiert. Sie äußert die Hoffnung, dass ihr Gesicht nicht abgerissen wird. Sie bemerkt, dass sie viele Verbände hat und etwas sehr Lautes hört. Nach Erhalt eines getrockneten Kadavers tauscht sie diesen gegen Knöterich aus, um ihre Gesundheit wiederherzustellen. Sie speichert das Spiel und fragt sich, was als nächstes kommt, wobei sie die Frage aufwirft, ob die Japaner für Silent Hill verantwortlich sind. Sie erinnert sich an einen Friedhof in Silent Hill 2 und fragt sich, ob dieser einen einheimischen Ursprung hat.
Überlegungen zu Silent Hill und bevorstehende Enthüllungen
05:17:17Die Streamerin äußert gemischte Gefühle bezüglich des Spiels und fragt sich, ob es wirklich zu Silent Hill passt. Sie betont die Bedeutung der Lore und lässt sich überraschen, was noch kommt. Sie spekuliert, ob sich die Charaktere alle Gliedmaßen abtrennen müssen, um ein Vieh zu werden. Sie entdeckt, dass leblose Feinde nach einer gewissen Zeit wiederbelebt werden und dass der Fuchsarm verwendet werden kann, um die Wiederbelebung zu verhindern. Sie betont, dass dies nur funktioniert, wenn die Feinde am Boden liegen. Sie hinterfragt, warum bestimmte Aspekte des Spiels so explizit dargestellt werden, anstatt in abstrakterer Form, wie es in Silent Hill üblich ist. Sie interagiert mit dem Spiel, indem sie Feinde angreift und Bereiche öffnet. Sie findet eine Notiz des Hausmädchens über ein Kind, das Rache nehmen wird, und spekuliert, ob ihre Familie auch von etwas abstammt.
Das nächste Ritual und die Maske des Fuchsklans
05:52:19Die Streamerin äußert, dass sie das nächste Ritual selbst durchführen muss. Sie hofft, dass ihr Herz gebrochen wird und nicht ihr Gesicht oder Arm abgeschnitten wird. Sie kommentiert die surreale Natur der Ereignisse im Spiel und betont, dass sie in der realen Welt aufgrund der erlittenen Verletzungen längst tot wäre. Sie findet die Maske des Fuchsklans, die es ihr ermöglicht, verborgene Geheimnisse im dunklen Schrein zu sehen. Sie nutzt die Maske, um versteckte Pfade und Hinweise zu entdecken. Sie bemerkt, dass sie kein Brett mehr hat, was ihre Bemühungen behindert. Sie mag den Effekt der Maske und erkundet weitere Bereiche. Sie findet ein Dokument, das von der dramatischen Genesung zweier Töchter berichtet, was sie an die Silent Hill-Lore in Dokumenten erinnert.
Verwirrung und Heimkehr
06:22:15Die Streamerin äußert Verwirrung über die Handlung des Spiels und fragt sich, wie lange es noch dauert. Sie dachte, sie stünde kurz vor dem Endkampf, hat aber den Faden verloren. Sie wundert sich über die plötzliche Erwähnung von Rinko anstelle von Junko und fragt sich, was mit Sakoko und Schuh passiert ist. Sie soll den Berg hinuntersteigen und zur Shimizu-Residenz gehen. Sie bemerkt das Fehlen ihres Arms und findet ein Item, das sie mitnimmt. Sie versteht nicht, warum sie plötzlich wieder einen normalen Arm hat. Sie findet einen Brief, in dem es um die Einnahme eines Medikaments geht, das Klarträume ermöglicht. Sie macht sich auf den Weg zum Briefkasten und begegnet einer dicken Gegnerin, die sie zu umgehen versucht. Sie bemerkt, dass sie sich an die Steuerung gewöhnt hat und findet es gut, dass sich die Gegnerin umdreht. Sie erinnert sich daran, dass sie das Schwert finden könnte.
Entdeckung von Briefen und Hinweisen im Spiel
06:33:32Der Stream beginnt mit der Entdeckung eines Briefes einer strengen Mutter, der den Protagonisten ermahnt, vorsichtig bei der Wahl seiner Spielkameraden zu sein und seine Wünsche zu respektieren, solange er jung ist. Anschließend wird ein Brief von einem Jungen namens Kotoyuki gefunden, der Hinako für ihre Rettung dankt und erwähnt, dass er umzieht. Die Spielerin erkundet weiter und findet weitere Briefe, darunter einen von derselben strengen Mutter, die ankündigt, dass sie umziehen werden und sich von Freunden verabschieden sollen. Sie findet auch eine Tablette und einen Erste-Hilfe-Kasten. Ein weiterer Brief der Mutter ermahnt den Jungen, niemals arm im Herzen zu werden, auch wenn er arm an Geld ist, und fleißig zu lernen, ein Gentleman zu sein. Die Spielerin äußert den Wunsch, das Rätsel um einen Briefkasten zu lösen, zu dem sie keinen Zugang findet, was sie frustriert.
Erkundung und Rätsel in der Shimizu Residenz
06:49:51Die Spielerin setzt die Erkundung fort, wobei sie verschiedene Bereiche passiert, darunter Hortensien und Häuser. Sie äußert den Wunsch, zu einem bestimmten Punkt zu gelangen, findet aber keinen klaren Weg. Nach einigen Schwierigkeiten entdeckt sie eine Kapsel und speichert das Spiel. Sie kehrt zu einem Speicherpunkt zurück und sucht nach neuen Hinweisen, wobei sie feststellt, dass jemand etwas hingelegt hat. Die Waffen der Spielfigur sind in keinem guten Zustand mehr. Sie findet einen Zeitungsausschnitt über ein Vogelscheuchenmonster. Die Spielerin findet eine Notiz von Hinako und ein beunruhigendes Gruppenfoto, auf dem Gesichter geschwärzt sind. Sie dreht Fotos um und findet weitere Gegenstände. Sie erkundet weitere Räume und findet ein Schwert und einen Fuchs, die auf einer Waage kämpfen. Sie findet einen Beleg über die vollständige Zahlung von Krediten durch Shimizu Kanta.
Fortschritte und neue Herausforderungen in Silent Hill F
07:11:27Die Spielerin findet einen Kalender und überlegt, ob sie das Spiel heute durchspielen soll. Sie verwendet gefundene Gegenstände, um den Verstand zu erhöhen. Sie sucht nach Bildern und Wappen, um ein Rätsel zu lösen. Nach einem Tipp findet sie Wappen in einer Ecke und löst ein Rätsel, um einen neuen Bereich freizuschalten. Sie findet einen Kalender mit einem besonderen Datum und einen Hinweis auf einen Fischer. Die Spielerin findet einen Brief von einem Mann, der sie ermutigt, sich nicht von ihrem jüngeren Ich einschränken zu lassen. Sie findet Liebesbriefe und ein kleines Bild. Sie entdeckt Puppen und eine Waage, die sich zu öffnen scheint. Sie findet eine Waageplatte und plant, diese zu verwenden. Sie legt ein Bild in einen Schrein und betet für Gesundheit. Sie hängt einen Kalender an die Wand und findet eine Nachricht von Hinakos Mutter.
Rätsel, Enthüllungen und emotionale Einblicke
07:38:38Die Spielerin legt Gegenstände in den Schrein und betet für Gesundheit. Sie hängt ein Bild auf und findet eine Nachricht von Hinako. Sie findet eine rote Kapsel und fragt, ob ihre Mutter da ist. Sie findet einen duftenden Brief, der sie ermutigt, ihre Flügel auszubreiten und zu fliegen. Sie findet einen Wachsblock in ihrem Tagebuch. Sie findet ein Vogelmuster und einen Schlauch. Sie findet viele Puppen. Sie findet einen Hinweis, dass sie sofort verschwinden sollte. Die Spielerin findet ein Auge und speichert das Spiel. Sie findet einen Vogelschlüssel und repariert eine Waffe. Sie findet eine Nachricht von Hinako über ihre Mutter und ihren Vater. Sie findet heraus, dass ihr Vater Fischer war und Schulden hat. Sie legt etwas in den Schrein und speichert das Spiel. Sie versucht, ein Rätsel mit einem Schwert und einem Fuchs zu lösen, aber es gelingt ihr nicht.
Abschluss des Silent Hill F Streams und Dank an die Zuschauer
08:05:23Der Stream neigt sich dem Ende zu, und es wird betont, dass das komplette Spiel durchgezogen wurde. Es wird sich für die Unterstützung bei einem Rätsel bedankt. Die Streamerin äußert Erleichterung darüber, den Cosplay-Aufwand für den nächsten Tag zu vermeiden und sich stattdessen auf das Schneiden der Folgen konzentrieren zu können, um sich dann neuen Projekten zu widmen. Es wird ein Dank an Musician für den Raid ausgesprochen und die Zuschauer werden gebeten, mit dem 'Uiuiui' aufzuhören. Es wird bekräftigt, dass beide Boys gerettet werden und dass der andere Boy, der etwas wehgetan hat, bereits verheilt ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel an einigen Stellen zu viel des Guten ist und sich wiederholt, was als negativ empfunden wird. Trotzdem gab es auch Phasen, in denen das Spiel richtig Spaß gemacht hat. Die Streamerin äußert die Hoffnung, dass niemand böse ist, wenn sie eventuell noch einmal um Hilfe bei Rätseln bitten muss. Es wird festgestellt, dass das Spiel weiß, was gut ist, und dass es gerade wieder geil war. Die Streamerin erkundet weiterhin das Spiel, findet Notizen und liest diese vor, die von verstorbenen Familienmitgliedern handeln. Es werden Symptome beschrieben, die sich stündlich verschlimmern, und es wird erwähnt, dass keine Beerdigung stattfinden wird, sondern die Leichname sofort eingeäschert werden.
Erkenntnisse und weitere Spielabschnitte
08:27:37Die Streamerin reflektiert über die Charaktere Rinko und Sakuko und deren Rollen im Spiel. Sie erwähnt, dass es viele Informationen auf einmal sind und sie Mühe hat, alles zu verarbeiten. Es wird eine Szene beschrieben, in der Monster auftauchen, darunter der Vater und die Mutter, und wie diese die Protagonistin beeinflussen. Die Streamerin erkundet das Gebiet weiter und findet verschiedene Gegenstände und Hinweise. Sie äußert Frustration über die Notwendigkeit, Wappen zu finden und Rätsel zu lösen, die sich wiederholen. Es wird festgestellt, dass das Spiel manchmal perfekt ist, aber dann wieder zu viel wird. Die Streamerin entdeckt einen Raum mit einer Leiche und untersucht diesen genauer. Sie findet eine Notiz eines Hausmädchens, die von einer arrangierten Heirat und einer verstoßenen Geliebten namens Sachi handelt. Die Streamerin liest weitere Schriftrollen und erfährt mehr über die Familie Tsuneki und deren Verbindung zum Unglück. Sie verliert den Überblick und findet weitere Gegenstände und Hinweise. Es wird eine weitere Schriftrolle gefunden, die von einem Jungen namens Tsuneki handelt, der dazu bestimmt ist, Glück zu bringen.
Rätsel, Monster und Frustration
08:45:20Die Streamerin kämpft mit blinden Monstern und äußert ihren Unmut darüber, dass es keine andere Möglichkeit gibt, als sie zu töten. Sie versteht den Sinn des Raumes nicht und fühlt sich verloren. Es wird festgestellt, dass es keine Karte gibt, was die Navigation erschwert. Die Streamerin untersucht Figuren im Raum und versucht, Hinweise zu finden. Sie erinnert sich daran, dass eine Figur verschoben wurde und überlegt, ob sie in den Raum mit der Schlangenfrau zurückgehen soll. Es wird erwähnt, dass man manche Figuren näher untersuchen kann. Die Streamerin äußert Frustration darüber, dass es keine Karte gibt und dass es Spaß macht, ziellos durch die Gegend zu laufen. Sie versucht, sich zu merken, wo sie durchgegangen ist und welche Türen sie geöffnet hat. Es wird festgestellt, dass vor einer Tür weniger Blut liegt, was möglicherweise ein Hinweis ist. Die Streamerin kämpft weiterhin mit Rätseln und Monstern und äußert ihren Wunsch nach einem wacheren Kopf, um die Rätsel besser lösen zu können. Sie findet einen Werkzeugsatz und fragt sich, was sie damit machen soll. Es wird ein Monster beschrieben, das von Zahlen übersät ist und Hautzysten hat. Die Streamerin findet eine Brosche, die eine beruhigende Kraft haben soll.
Body Horror, Entscheidungen und das Ende des Spiels
09:36:50Die Streamerin kommentiert den hohen Body-Horror-Anteil des Spiels und vergleicht ihn mit anderen Spielen. Sie findet die abgeschnittenen Gesichter besonders eklig, aber auch schön eklig. Es wird festgestellt, dass das Spiel bis jetzt das krasseste ist, was das angeht. Die Streamerin hat keine Ahnung, welche Entscheidung sie treffen soll und braucht Videos, die das Spiel erklären. Sie gibt sich Mühe, aber es wird nicht einfacher. Es wird ein Erste-Hilfe-Kasten gefunden. Die Streamerin bemerkt, dass die Sonne wieder da ist und dass die Puppe recht hat. Sie hat keine Muße mehr in die Buße und würde gerne noch einmal leveln. Es wird gespeichert und festgestellt, dass das ganze Village voll ist mit schöner Scheiße. Die Streamerin heilt ihre Ausdauer und stellt fest, dass sie die Items jetzt nicht braucht. Die Welt feiert sie und sie soll zu ihren Eltern gehen. Die Streamerin findet alles optisch sehr krank. Sie muss die Monster töten und speichert das Spiel. Es wird ein antiker Kamm und Tee gefunden, aber die Streamerin kann immer noch nichts machen, weil sie kein Wort hat. Sie kann aber einziehen und stellt die Gesundheit nach jedem erfolgreichen Konter wieder her. Verstand braucht sie jetzt gerade nicht. Es wird Schokolade gefunden. Die Streamerin fragt, ob die Zuschauer noch wach sind für das Finale. Sie weiß, dass sie ins Haus rein muss, will aber noch hier oben gucken. Die Eltern sind auf einmal da und die Streamerin dachte, dass ihr Zuhause vorbei ist. Es wird festgestellt, dass es ein Ritt gewesen ist und dass Resident Evil hoffentlich einfacher wird. Es wird kommentiert, dass es jetzt rosa ist und nicht mehr rot. Die Streamerin begegnet sich selbst und versteht nichts mehr. Sie soll sich selbst helfen. Es wird festgestellt, dass die blauen Feuerlichter zum ersten Mal in guter Grafik zu sehen sind. Die Streamerin bekommt PTSD von der Puppe und muss gegen sich selbst kämpfen. Sie ist kampfmüde und braucht Energy von den Zuschauern. Sie muss die andere retten und kann nicht einfach zurückgehen. Es wird kommentiert, dass die Map noch nicht ausgeführt ist, weil die Streamerin noch nie hier war. Sie hat Glück und findet den Hüftkasten. Die Streamerin kann nicht glauben, dass sie heute durchgezogen hat und speichert das Spiel. Der Chat ist sehr motivierend. Es wird festgestellt, dass es ein Abend ist, den man gemeinsam nicht vergessen wird. Die Streamerin bedankt sich bei Mr. Walter für die Infos und kommentiert, dass die Rätsel auch schwer waren. Sie vergleicht die Erfahrung mit Conjuring House und Paint Screw. Die Geschichte haben eigentlich alle gehört. Es wird festgestellt, dass noch ein Slot frei ist. Nach den Credits wird abgewartet.