@xPandorya [Lydia "Dee" Fitzpatrick ! Rdr2 RP] [RedRiver] manga ! #28

Rdr2 RP: Dunkle Träume, Schwimmunterricht und Kultisten-Suche bei xPandorya

@xPandorya [Lydia "Dee" Fitzpatrick !...
xPandorya
- - 09:22:55 - 17.523 - Just Chatting

xPandorya taucht in Red Dead Redemption 2 in eine RP-Session ein, die von Albträumen und Charaktergesprächen über Schwimmunterricht bis hin zur Suche nach einem Kultisten reicht. Die Charaktere planen ihre Tagesaufgaben, diskutieren Theorien über Kräfte und erleben humorvolle Momente beim Schwimmen. Es folgen intime Gespräche, persönliche Offenbarungen und die Auseinandersetzung mit mysteriösen Ereignissen.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Entspannter Start und Vorbereitung auf das RP

00:13:47

Der Stream beginnt mit der Beschreibung einer entspannten Morgenroutine. Es wird ein langweiliges Let's Play-Video erwähnt, das paradoxerweise entspannend wirkte. Diese Erfahrung führte zu einer Überlegung über den ASMR-artigen Effekt des Spiels. Um wach zu werden, wird laute Musik aufgelegt und Kaffee getrunken. Es folgt die Begrüßung der Zuschauer und Dank an Taco Clou für einen Witz. Technische Vorbereitungen für eine RDR2-Aufnahme werden getroffen, wobei das korrekte Profil gefunden wird. Es wird kurz auf das Vergessen von Dingen im RP eingegangen, was als menschlich und akzeptabel dargestellt wird, im Gegensatz zu wichtigen Informationen, die man sich merken muss. Die Müdigkeit der Streamerin wird thematisiert, was zu möglichen Verpeiltheiten führen könnte. Abschließend wird eine Anekdote vom Vortag erzählt, als beim Bootfahren ein Pferd im Wasser gerettet wurde, was die Hilfsbereitschaft der Streamerin betont.

Technische Probleme und Vorbereitung der Aufnahme

00:25:12

Die Streamerin startet eine neue Aufnahme und entschuldigt sich für die Qualitätsprobleme der vorherigen Folge, die ein Daumenkino war. Sie erklärt, dass sie auf 1080p aufnimmt, um die Qualität zu verbessern, und plant, später wieder auf 2K umzusteigen. Es wird erwähnt, dass die vorherige Aufnahme viel Zeit gekostet hat, um sie aufzubessern. Die Müdigkeit der Streamerin wird erneut betont, und sie holt sich etwas zu trinken, bevor sie die Aufnahme erneut startet. Es wird erklärt, dass die Folge 27 sehr schön war, aber aufgrund der Twitch-Qualität problematisch war. Die Streamerin hofft, dass die neue Aufnahme in 1080p eine bessere Qualität bietet. Sie erwähnt auch, dass sie Durst hat und Milch trinkt. Anschließend versucht sie, Ju im Spiel zu kontaktieren und erwähnt Telegrammnummern im Spiel, was ihre Müdigkeit noch verstärkt.

Red Dead Redemption 2

00:25:13
Red Dead Redemption 2

RP-Interaktion und Charaktergespräche

00:44:59

Es beginnt eine RP-Szene, in der die Streamerin als ihr Charakter mit einem anderen Charakter interagiert. Sie tauschen sich über Träume und Gefühle aus. Der Charakter der Streamerin berichtet von einem dunklen Traum mit flüsternden Stimmen und einem Gefühl des Gezerrtwerdens. Sie sprechen über die Bedeutung des anderen Charakters für sie. Es folgt eine Diskussion über anstehende Aufgaben, darunter ein Dämon-Problem, Lilith und ein Büchsenmacher. Der Charakter der Streamerin äußert das Gefühl, nutzlos zu sein, da ihre Fähigkeiten im Kampf gegen Dämonen nicht hilfreich sind. Sie diskutieren über ihre Kräfte und wie sie diese sinnvoll einsetzen könnte. Es wird die Theorie aufgestellt, dass sie gut darin ist, hinter die Fassade von jemandem zu schauen, und dass dies bei Dämonen von Bedeutung sein könnte. Sie sprechen über Liliths Angst, sich unterwerfen zu müssen, und das moralische Dilemma, Lilith zu bekämpfen.

Theorien über Kräfte und Tagesplanung

00:55:53

Die Diskussion setzt sich fort mit Theorien über die Kräfte des Charakters und wie diese eingesetzt werden könnten. Es wird überlegt, ob der Charakter eines der weisen Kinder sein könnte. Die Streamerin betont ihre Müdigkeit und dass sie sich später besser fühlen wird. Sie tauschen sich über die Bedeutung der 13 Kinder aus und die Theorie, dass eines der Kinder ein geliebtes Kind ist. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Charakter etwas mit dem Kult zu tun hat. Die Streamerin möchte die Leute in Strawberry dazu befragen und schlägt vor, dies in die Tagesplanung aufzunehmen. Sie sprechen darüber, eine bestimmte Stimme aus sich herauszuholen und zur Telegrammstation zu gehen. Es wird überlegt, dass der Charakter in die Psyche einer Person einbrechen könnte, um Ängste auszulösen. Die Streamerin wünscht sich einfachere Kräfte und erwähnt, dass ihre Kräfte viel mit Zeiten zu tun haben. Sie haben beide keine Telegramme und die Hexen sind nicht da. Die Streamerin möchte nach Annisberg und fragt, ob sie reiten soll.

Schwimmunterricht und Outfit-Vorstellung

01:01:25

Die Charaktere planen, schwimmen zu gehen, und es wird humorvoll über Schwimmsachen diskutiert. Die Streamerin wechselt ihr Outfit und präsentiert es. Es wird beschrieben als ungewohnt, aber gut aussehend, mit einem Piraten- oder Abenteurer-Touch. Es wird auf Details wie die Scherpe und den Hut eingegangen. Dann beginnt der Schwimmunterricht. Zuerst gibt es eine Theoriestunde, gefolgt von praktischen Übungen im flachen Wasser. Die Streamerin gibt Anweisungen zum Paddeln mit Armen und Beinen und ermutigt den anderen Charakter, sich locker zu machen und das Wasser als Freund zu betrachten. Sie stellt sich vor, in bunten Schmetterlingen zu schwimmen, um die Bewegung zu erleichtern. Es wird festgestellt, dass das Wasser angenehm ist und die Streamerin ermutigt den anderen Charakter, sich ins tiefere Wasser zu trauen.

Schwimmen im tieferen Wasser

01:19:33

Die Charaktere wagen sich ins tiefere Wasser in der Nähe eines Wasserfalls. Die Streamerin gibt Anweisungen und ermutigt den anderen Charakter, langsam und ohne Panik zu schwimmen. Sie erklärt, dass die Strömung nicht so stark ist und dass sie helfen kann, falls nötig. Der andere Charakter schwimmt langsam gegen die Strömung und die Streamerin lobt die Fortschritte. Sie betont, dass der andere Charakter es schafft und dass sie da ist, um zu helfen. Die Streamerin unterstützt und ermutigt den anderen Charakter beim Schwimmen im tieferen Wasser. Es wird eine angenehme Atmosphäre geschaffen, in der der andere Charakter sich sicher und unterstützt fühlt.

Schwimmunterricht und Vertrauensübung

01:20:40

Es beginnt eine Sequenz, in der eine Figur einer anderen beim Schwimmenlernen hilft und dabei Anweisungen gibt, wie man sich im Wasser bewegt und entspannt. Es wird Wert auf Langsamkeit und Gefühl gelegt, um ein Gefühl der Sicherheit zu vermitteln. Die Figuren halten sich fest, um das Gleichgewicht zu halten. Nach der Schwimmlektion wird eine Pause eingelegt und die erbrachte Leistung gelobt. Es folgt ein Gespräch über Komplimente und deren Annahme, wobei die Schwierigkeit, auf Komplimente zu reagieren, thematisiert wird. Eine Figur gesteht ihre Angst vor dem Ertrinken, äußert aber auch, dass diese Angst bereits etwas nachgelassen hat. Es wird beschlossen, sich am Flussufer auszuruhen. Während der Ruhepause schließt eine Figur die Augen, um sich zu entspannen, obwohl sie lieber die andere Figur sehen würde. Eine Figur erinnert sich an ihre Kindheit, kann aber nicht vollständig darauf zugreifen, was mit der Erfahrung der anderen Figur im Weißen Haus verglichen wird, wo es ebenfalls Erinnerungslücken gibt. Es wird überlegt, ob es sich dabei um einen Selbstschutzmechanismus handelt. Eine Traumreise zur Erinnerungsfindung wird angesprochen, aber eine Figur äußert den Wunsch, sich nicht erinnern zu wollen, was von der anderen respektiert wird. Es wird angedeutet, dass eine Figur in der Vergangenheit Schlimmes erlebt hat, was sich an Narben zeigt. Beide Charaktere scheinen schwierige Kindheiten gehabt zu haben und akzeptieren sich gegenseitig so, wie sie sind. Es entwickelt sich ein spielerischer Streit, bei dem eine Figur die andere neckt und zu einem Kampf auffordert, der aber nicht ernst gemeint ist. Eine Figur gibt zu, im Unrecht zu sein, und entschuldigt sich, woraufhin die andere Figur versöhnlich reagiert.

Alltag und Persönliches

01:36:16

Es wird über die Schönheit einer Szene gesprochen und erwähnt, dass eine Figur wieder Single ist. Es folgt ein Dank an einen Supporter für 47 Monate. Eine Figur hat Schwierigkeiten, in ihre Stimme zu finden und äußert das Bedürfnis, auf Toilette zu gehen. Nach einer kurzen Unterbrechung wird ein Traubensaft angeboten. Eine Figur fragt, ob sie als nervig empfunden wird, was verneint wird. Es wird betont, dass alle Facetten der Figur gemocht werden. Es wird über die Rollenverteilung gesprochen, wer wessen "Die" oder "Burbläschen" ist. Eine Figur holt ein Lasso, um ein Pferd zu holen. Es wird eine Schatzkarte erwähnt und die Hoffnung auf einen guten Fang geäußert. Dexon meldet sich und es wird überlegt, wann man sich bei ihm melden soll. Es wird über das Angeln gesprochen und eine Figur äußert, dass sie den Po der anderen Figur sieht. Eine Figur gibt an, super im Angeln zu sein und äußert den Wunsch, Ködologie zu lernen. Ein großer Fisch wird gefangen und die Freude darüber geteilt. Eine Figur geht auf Toilette. Es wird über das Angeln in einem bestimmten Gewässer gesprochen und die Schwierigkeit, den Köder richtig zu platzieren. Ein kleinerer Fisch wird gefangen, was aber als positiv bewertet wird, da es ein neuer Fisch ist. Eine Figur mag das Angeln, findet aber die Animationen nervig. Es wird über das Schwimmen gesprochen und eine Figur bietet an, es kurz zu versuchen. Eine Figur hat kurz Panik beim Treibenlassen im Wasser, wird aber beruhigt. Eine Tomate wird gefunden und gegessen, obwohl die andere Figur davor warnt, alles vom Boden zu essen. Es wird über das Schwimmen gesprochen und wie gut es klappt.

Intimität und Persönliche Grenzen

01:49:43

Eine Figur äußert ihren Stolz auf die andere. Es folgt ein Gespräch über Schwangerschaft und wie diese entsteht, wobei auf humorvolle Weise erklärt wird, dass Küssen nicht zu einer Schwangerschaft führt. Es wird über einen intimen Moment gesprochen, bei dem nur zwei Figuren beteiligt sein sollen. Eine Figur betont, dass sie bestimmte Dinge nicht tun würde und dass alles im Tempo der anderen Figur geschehen soll. Es wird angeboten, sich nur zu umarmen und zu küssen, wenn das gewünscht ist. Eine Figur geht auf Toilette. Es wird festgestellt, dass eine Figur niemals einen männlichen Charakter spielen sollte, da sie dann kein Blatt vor den Mund nehmen würde. Es werden Maßnahmen ergriffen, um wacher zu werden, darunter Dextro Energy Liquid Gel, ein Proteinriegel, Eisen, Kaffee und Koffein. Eine Figur gibt an, eine Pepsi Zero zu trinken. Es wird über das Gefühl gesprochen, jemandem zu gehören, und eine Figur betont, dass sie der anderen gehört. Eine andere Figur spielt einen Dämon und macht Witze. Es wird über Nervosität gesprochen, die durch das Sehen der Beine der anderen Figur ausgelöst wird. Eine Figur bittet darum, nicht in einem bestimmten Ton mit ihr zu reden, da sie sich Sorgen macht. Es wird überlegt, was die Vorstellung, etwas Bestimmtes zu tun, im Kopf auslöst. Es wird betont, dass nichts getan wird, womit sich eine Figur nicht wohlfühlt. Es wird gefragt, ob eine Figur Eier hat wie ein Pferd, was verneint wird. Eine Frage, die schon lange gestellt werden wollte, wird endlich beantwortet. Es wird beschlossen, sich nicht bei Winnie zu melden. Es wird über Blackstone gesprochen und ein komischer Mann mit einem verzogenen Gesicht erwähnt. Eine Figur zieht sich um und es wird vereinbart, dass Blackstone zum Kleiderladen kommen soll. Eine Figur ist wahnsinnig, weil ihr Ohr vibriert, wenn die andere Figur redet. Es wird ein Geräusch gehört und gefragt, ob die andere Figur es auch gehört hat. Es wird überlegt, ob es sich um einen Donner handelt oder ob die Natives etwas damit zu tun haben könnten.

Mysteriöse Ereignisse und Persönliche Befindlichkeiten

02:02:41

Es wird über ein seltsames Wetterphänomen diskutiert und ob man etwas hineininterpretieren soll. Eine Figur erwähnt, dass Melvin ähnliche Erfahrungen gemacht hat, was die Vermutung eines Omens verstärkt. Es wird über einen Hut gesprochen und warum er getragen wird. Eine Figur vertraut auf das Bauchgefühl der anderen, obwohl sie selbst müde ist. Es wird über das Unbehagen gesprochen, das entsteht, wenn Städte plötzlich still sind, besonders Blackwater. Eine Figur möchte Blackstone mitteilen, dass sie versucht, herauszufinden, wie sie am besten helfen kann. Es wird betont, dass es wichtig ist, offen zu sein und dass man manchmal einfach nur gehört werden möchte, ohne direkt eine Lösung zu erwarten. Es wird über einen mysteriösen Mann gesprochen, der auf einem Ruderboot saß und versehentlich überfahren wurde. Es wird ein Telegramm erwähnt und warum es nicht zerrissen wurde. Eine Figur mag es, von der anderen "Muffi" genannt zu werden, obwohl die andere Figur beschließt, sie nicht mehr so zu nennen. Es wird über Spitznamen und schlechte Laune gesprochen. Eine Figur betont, dass die andere der wichtigste Mensch für sie ist. Es wird angedeutet, dass eine Figur der anderen eine Freude machen könnte, aber sie wird erst getestet. Eine Figur zieht sich um und präsentiert ein neues Outfit, das an einen Professor erinnert. Es wird über einen Mantel gesprochen, den eine Figur in Ellesburg gesehen hat, aber nicht finden kann. Es wird vermutet, dass es sich um eine Einbildung handeln könnte. Es wird über die Müdigkeit einer Figur gesprochen und dass sie gestern eine Heldentat vollbracht hat, indem sie das Leben eines Pferdes gerettet hat. Es wird wieder ein Donner gehört, der sich wie ein Schuss anhört. Es wird überlegt, ob man dem Geräusch nachgehen soll. Eine Figur äußert, dass sie waffensüchtig ist und eine zweite Navy braucht. Es wird über Schüsse gesprochen, die sich wie Kanonenschüsse anhören. Eine Figur ist irritiert, weil ihr Körper normalerweise bei Schüssen zuckt, sie aber entspannt ist. Es wird über eine frühere Erfahrung mit ähnlichen Schussgeräuschen gesprochen.

Diskussion über Aussehen, Vorlieben und Respekt im Miteinander

02:33:06

Es beginnt eine Diskussion über das Aussehen und die Vorlieben bezüglich der Gürtelgestaltung im Spiel. Es wird Wert darauf gelegt, dass alle Beteiligten sich wohlfühlen und niemand zu etwas gezwungen wird. Es geht um gegenseitigen Respekt und das Akzeptieren von unterschiedlichen Meinungen. Die Frage nach der Akzeptanz von Lulu wird aufgeworfen, um sicherzustellen, dass niemand durch Äußerungen oder Handlungen verärgert wird. Es wird der Wunsch geäußert, nicht zu viel von den Verino zu sehen, aber gleichzeitig das Interesse an verschiedenen Perspektiven, insbesondere von Natives, betont. Es wird überlegt, wie man mit dem Thema umgeht, ob man den Ort komplett auslässt oder andere Informationsquellen hinzuzieht. Die Logik hinter bestimmten Verhaltensweisen wird hinterfragt, insbesondere warum Natives das eigene Land betreten dürfen, während Außenstehende ausgeschlossen werden. Es wird betont, dass man nicht alle über einen Kamm scheren sollte und dass jeder Native selbst entscheiden kann, wo er sich aufhält. Die Beobachtung eines bestimmten Ortes im Schnee durch Lex und die Streamerin wird erwähnt, wobei ein Stein im Fokus steht, der möglicherweise mit einem Tunnel oder einer Höhle in Verbindung steht. Es wird der Plan gefasst, sich in Städten nach Informationen zu erkundigen und selbst Nachforschungen anzustellen.

Mysterium des Arschfelsens und Ideen für eine Zeitungskolumne

02:37:30

Es wird über ein Mysterium rund um einen Felsen namens 'Arschfelsen' gesprochen, bei dem angeblich zwei große Kräfte aufeinandergeprallt sind und ein Loch entstanden ist. Diese Geschichte soll anonym an das schwarze Brett gehängt oder in einer Zeitung veröffentlicht werden. Die Idee einer witzigen Kolumne in der Zeitung wird diskutiert, in der Leser ihre Interpretationen des Arschfelsens mit eigenen Geschichten einbringen können. Die Streamerin würde jede Ausgabe dieser Kolumne kaufen, um die verschiedenen Perspektiven und Geschichten zu lesen. Es folgt ein Gespräch über Körperhygiene, ausgelöst durch die Aussage der Streamerin über ihre vielen Unterhosen. Sie betont, dass sie auf ihre Hygiene achtet und verschiedene Seifen verwendet, darunter auch solche, die sie von anderen bekommen hat. Sie äußert den Wunsch nach Smalltalk und stellt klar, dass sie sich nicht unwohl fühlen möchte. Es wird über die Reinigung verschiedener Körperteile gesprochen, einschließlich Füße und Achseln. Die Streamerin erwähnt, dass sie Angst hat, wenn sie Karren sieht, und dass sie sich gut wäscht, auch den Po. Sie und ihr Begleiter einigen sich darauf, bestimmte Themen nicht weiter zu vertiefen.

Begegnung mit Sheriffs, Mantelbewunderung und Pläne für ein Kleid

02:43:17

Die Streamerin und ihr Begleiter begegnen einer Gruppe Sheriffs und erkundigen sich nach deren Befinden. Dabei fällt der Streamerin der Mantel eines Sheriffs auf, den sie bewundert. Sie fragt, ob man diesen bei einem regulären Kleidermacher bekommt oder woanders. Der Sheriff erklärt, dass er den Mantel mithilfe seines Cousins selbst zusammengestellt hat. Die Streamerin äußert den Wunsch, ebenfalls so einen Mantel zu besitzen, ist aber nicht bereit, dafür zu einem speziellen Kleidermacher zu gehen, da sie sich dadurch eingeschränkt fühlen würde. Sie plant, sich nach einem schwarzen Kleid zu erkundigen, das sie bei einer anderen Person gesehen hat. Sie ist sich jedoch unsicher, ob es ihr aufgrund ihres Körperbaus stehen würde. Trotzdem möchte sie sich erkundigen und gegebenenfalls weitere Informationen einholen. Beim Weiterreiten werden sie fast von anderen Reitern überrannt. Die Streamerin äußert ihr Unverständnis darüber, warum so viele Leute am Straßenrand stehen müssen, was das Ausweichen erschwert. Sie entdeckt Smaragde und eine Frau, die sie als Inspiration für ein Make-up und ein schönes Kleid sieht.

Kreativitätsschub und Konzentrationsschwierigkeiten

02:58:31

Die Streamerin berichtet von einem Kreativitätsschub nach einer RP-Session mit Blackstone, der jedoch zum ungünstigsten Zeitpunkt kam. Sie äußert Schwierigkeiten, sich zu konzentrieren und bittet die Zuschauer, sich besonders gut zu benehmen. Sie erwähnt, dass sie ihre Stimme heute nicht richtig hinbekommt. Nach einer kurzen Abwesenheit ihres Begleiters Joe kehrt dieser zurück und berichtet, dass es an einem bestimmten Ort sehr viele Tiere gab und es kurz vorher laut geworden ist. Die Streamerin und ihr Begleiter stellen fest, dass jemand Liegen auf einem Gebäude platziert hat, was ihnen bereits vor drei Minuten aufgefallen ist. Sie diskutieren darüber, dass der Ort zwar gut geeignet ist, um die Straße im Blick zu behalten, aber wenig Schutz bietet. Die Streamerin äußert den Wunsch, den Büchsenmacher von Thumblerweed kennenzulernen, um Silbermunition zu erhalten. Sie stellt fest, dass er nicht anwesend ist, freut sich aber über die Kassiererin und überlegt, sich neue Milch zu holen. Sie plant, Buttermilch und Honigmilch zu kaufen und später etwas zu unternehmen, wobei die Hexen schwer zu erreichen sind. Sie möchte ihren Zuschauern etwas erzählen, was damit zusammenhängt, und hofft auf deren Verständnis.

Verwirrung und Müdigkeit im RP-Geschehen

03:43:45

Es herrscht Verwirrung über die aktuelle RP-Situation, insbesondere bezüglich des Verhaltens von Drew gegenüber Blackstone. Es wird angemerkt, dass Drew oft gemein zu Blackstone ist, was Unverständnis hervorruft, da Ju ähnliches Verhalten zeigt, aber kritisiert wird, wenn sie es bei Blackstone tut. Die Streamerin äußert Müdigkeit und Schwierigkeiten, das Drama zu verstehen, da es plötzlich und ohne klaren Grund aufgetreten sei. Es wird vermutet, dass ein Wortfetzen im Appell verpasst wurde oder die Müdigkeit die Wahrnehmung beeinträchtigt. Die Idee, dass Warnhorn einen Reset machen könnte, wird in den Raum geworfen. Die Streamerin erwähnt Schwierigkeiten mit dem Romantik-RP, da sie sich von einer Situation überfordert fühlte, in der sich eine andere Figur ihr anvertraute. Sie betont die Bedeutung von Kommunikation und Abkühlung in Konfliktsituationen, was in der aktuellen Situation jedoch fehle. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Charaktere wie erwachsene Männer miteinander umgehen und Konflikte klären, anstatt sich in unnötiges Drama zu verstricken.

Unerwartete Wendungen und Rollenspiel-Dynamiken

03:53:34

Die Streamerin reflektiert über unerwartete Wendungen im Rollenspiel, wie das plötzliche Wegreiten eines Charakters, was als verpasste Gelegenheit für eine interessante Entwicklung gesehen wird. Es wird die Dynamik zwischen verschiedenen Charakteren analysiert, insbesondere die Beziehung zwischen Ju und Blackstone, wobei die Streamerin ihre Verwirrung über die plötzliche Zuspitzung der Situation äußert. Sie betont, dass sie normalerweise davon ausgeht, dass alles im RP gespielt ist, und sich entsprechend verhält, es sei denn, es gibt ein Signal, dass eine Pause eingelegt werden sollte. Die Streamerin erwähnt, dass es im RP noch dramatisch werden wird, insbesondere für Ju, und deutet an, dass sie Hintertürchen eingebaut hat, falls schlechte Entscheidungen getroffen werden. Sie betont jedoch, dass die Ausformulierung immer den Spielern überlassen wird. Die Streamerin äußert ihre Vorfreude auf zukünftige RP-Szenen und ihre Bereitschaft, auf die Entwicklungen zu reagieren.

Hauskauf, Beziehungsdynamiken und Telegramme

04:00:55

Die Streamerin ist überrascht, versehentlich ein Haus im Spiel gekauft zu haben. Sie reflektiert über frühere RP-Erfahrungen, insbesondere eine Situation, in der sie sich von Bruno und Ju ausgeschlossen fühlte, und äußert die Vermutung, dass ähnliche Gefühle bei anderen Charakteren aufkommen könnten. Die Streamerin erwähnt, dass sie Telegramme überprüft und auf Antworten wartet, während sie gleichzeitig überlegt, wie sie auf bestimmte Situationen im RP reagieren soll. Sie äußert den Wunsch nach mehr lustigen Interaktionen zwischen den Charakteren und bedauert das Fehlen solcher Momente in der aktuellen Situation. Die Streamerin erwähnt eine Begegnung mit einem Charakter namens Marston Ankinson, einem reisenden Musiker, und tauscht Telegram-Nummern mit ihm aus. Sie äußert sich positiv über seine rauchige Stimme und freut sich über die Möglichkeit zukünftiger Interaktionen.

Streitschlichtung und Eskalation von Konflikten

04:37:22

Die Streamerin versucht, einen Streit zwischen zwei Charakteren zu schlichten, ist jedoch verwirrt über die Ursache des Konflikts. Sie äußert ihre Ratlosigkeit und betont, dass sie nicht versteht, was vor sich geht. Es stellt sich heraus, dass die Charaktere sich respektlos behandelt fühlen. Es wird deutlich, dass die Streamerin Schwierigkeiten hat, die Situation zu verstehen, da die Charaktere widersprüchliche Aussagen machen und ihre Gefühle nicht klar kommunizieren. Sie versucht, die Charaktere dazu zu bringen, miteinander zu reden und ihre Probleme auszusprechen, aber die Situation eskaliert weiter. Die Streamerin äußert ihre Frustration über das Verhalten der Charaktere und betont, dass sie erwachsen handeln und ihre Konflikte auf eine vernünftige Weise lösen sollten. Sie versucht, eine Lösung zu finden, die für alle Beteiligten akzeptabel ist, aber die Situation bleibt angespannt. Die Streamerin betont, dass sie sich als Teil eines Teams sieht und dass es wichtig ist, zusammenzuhalten, auch wenn es Meinungsverschiedenheiten gibt. Sie versucht, die Charaktere davon zu überzeugen, dass sie einander respektieren und fair behandeln sollten, aber ihre Bemühungen scheinen wenig Erfolg zu haben.

Suche nach dem Kultisten und unerklärliche Ereignisse in der Bibliothek

04:55:03

Es wird über die Möglichkeit einer Beschwörung und die damit verbundenen Risiken diskutiert, wobei der Fokus auf die Suche nach einem Kultisten gelenkt wird. Die Gruppe überlegt, wo sich dieser aufhalten könnte, wobei Amadillo, Strawberry und möglicherweise Valentine oder Saint Denis in Betracht gezogen werden. Ein Besuch der Bibliothek wird in Erwägung gezogen, um dort nach Hinweisen zu suchen. Währenddessen erzählt jemand von einer Begegnung mit einem Sänger in Sainte-Denis, der möglicherweise für Auftritte engagiert werden kann. In der Bibliothek selbst erlebt die Gruppe verstörende Visionen und nimmt dunkle Schatten wahr, die anscheinend eine Frau bedrohen. Die Visionen deuten auf ein Verbrechen hin, möglicherweise im Zusammenhang mit einer Hinrichtung, wobei die Motive des Täters unklar bleiben. Die Gruppe verlässt den Ort aufgrund der beunruhigenden Atmosphäre und der präsenten Schmetterlinge, die unangenehme Erinnerungen hervorrufen und die Sicht auf die Realität trüben.

Spurensuche nach dem Kultisten und die dämonische Falle

05:08:23

Die Gruppe setzt ihre Suche nach dem Kultisten fort, jedoch ohne Erfolg. Es wird über einen Priester diskutiert, der in einem Kellerraum geflüchtet ist, und über Informationen zu Kutten, die von Blackstone erhalten wurden. Die Stimmung innerhalb der Gruppe wird als angespannt beschrieben. Es wird vermutet, dass der Glaskopf auf Bruno geschossen hat und in den Wald verschwunden ist. Die Gruppe überlegt, ob sie in Valentine nach dem Kultisten suchen soll, verwirft die Idee jedoch aufgrund der Schwierigkeit, ihn zu finden. Stattdessen wird beschlossen, eine dämonische Falle zu demonstrieren, die in einem abgelegenen Ort errichtet werden soll. Es wird über ein Buch in lateinischer Sprache gesprochen, das möglicherweise Informationen zur Schwächung von Lilith enthält. Die Gruppe beschließt, sich mit der Übersetzung des Buches zu beschäftigen, anstatt weiterhin nach dem Kultisten zu suchen.

Ermittlungen im Sektenhaus und die Suche nach Schwester Clara

05:16:40

Es werden Proben von Tierpräparaten untersucht, die in einem Haus in Strawberry gesammelt wurden, und es wird überlegt, ob das Haus erneut besucht werden soll. Die Gruppe diskutiert über Bruno als Rekruten von Blackstone und über eine Feder einer Eule, die analysiert werden soll. Ein Besuch des Sektenhauses wird geplant, um dort etwas zu zeigen. Im Sektenhaus angekommen, geben sich die Charaktere als Touristen aus und treffen auf merkwürdige Gestalten. Sie werden durch das Haus geführt und erfahren von den schrecklichen Ereignissen, die sich dort zugetragen haben, einschließlich Kannibalismus. Im Keller des Hauses kommt es zu einer beängstigenden Erfahrung, bei der ein Charakter von einer dunklen Macht besessen wird. Nach der Flucht aus dem Haus erhält die Gruppe ein Telegramm von Schwester Clara, die in Wellenthalen in Not ist. Ein weiteres Telegramm leitet sie jedoch zum Fort Wallace um, wo sie Clara abholen sollen.

Rettung von Schwester Clara und Enthüllungen über Vampire

05:36:37

Die Gruppe teilt die Einnahmen aus der Führung im Sektenhaus auf und bereitet sich auf die Rettung von Schwester Clara vor. Es stellt sich heraus, dass Clara zwei Telegramme geschickt hat, eines aus Wellenthalen und ein weiteres aus Fort Wallace, was für Verwirrung sorgt. Die Gruppe vermutet, dass Clara in Gefahr ist und beeilt sich, sie zu finden. In Fort Wallace angekommen, treffen sie auf Captain West und erfahren von Claras Entführung durch einen Vampir namens Jason Barboa. Clara berichtet von ihren traumatischen Erlebnissen und der Gruppe wird klar, dass sie es mit übernatürlichen Bedrohungen zu tun haben. Es stellt sich heraus, dass Josef Winter, den sie kennen, möglicherweise in die Ereignisse verwickelt ist und nach der Macht der Vampire strebt. Die Gruppe beschließt, Clara zu beschützen und den Vampir zur Rechenschaft zu ziehen, wobei sie ihre Erfahrung mit okkulten Themen einsetzen wollen.

Diskussion über Vampire und Schwester Claras Situation

05:59:54

Die Gruppe diskutiert über Vampire, nachdem Professor Clara von einem solchen Wesen verfolgt wurde. Es wird erörtert, wie man Vampire bekämpfen kann, wobei Enthauptung und Silberkugeln als mögliche Optionen genannt werden. Die Gruppe fragt sich, warum der Vampir nach Schwester Claras Namen gefragt hat und vermutet, dass er durch das Blut Gedanken anzapfen kann. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass der Vampir sich in andere Menschen verwandeln kann, was die Situation noch gefährlicher macht. Schwester Clara berichtet von ihrem Angriff vor Blackwater und der Rettung durch den Bürgermeister und eine unbekannte Dame. Die Gruppe beschließt, zum Ort des Geschehens zu reisen, um weitere Nachforschungen anzustellen und Schwester Clara zu beschützen. Es wird erwähnt, dass Silberkugeln gegen Vampire helfen, aber selten sind. Die Gruppe diskutiert, ob ein Bannkreis gegen Vampire wirken würde, verwirft diese Idee aber. Schwester Clara erhält eine gesegnete Silberkugel zum Schutz.

Erkundung des Horrorhauses und Enthüllungen über Josef

06:17:56

Die Gruppe erreicht das sogenannte Horrorhaus, wo Schwester Clara bereits in der Vergangenheit traumatische Erfahrungen gemacht hat. Sie beschreibt den Keller als einen Ort voller wabbelnder Schatten, angeketteter Personen und Körperteile. Schwester Clara enthüllt, dass sie die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sehen kann und in diesem Keller einen Tisch voller Körperteile gesehen hat. Sie berichtet von weißen Schatten, die auf unschuldige Seelen hindeuten, und grauen Schatten, die auf Menschen mit weniger reinen Seelen hinweisen. Es wird diskutiert, ob Joseph Winter, der Schwester Clara entführt hat, für die Gräueltaten in dem Keller verantwortlich ist. Schwester Clara erwähnt, dass sie bereits zweimal in diesem Keller war und vermutet, dass dort Geistliche gefangen gehalten wurden. Die Gruppe erhält ein Telegramm und beschließt, den Ort zu verlassen.

Diskussion über die Bedeutung der weißen Schatten und Vampire

06:30:07

Schwester Clara erklärt, dass sie überall Schmetterlinge sieht, wo es schlimm ist. Sie beschreibt die weißen Schatten im Keller als reine, unschuldige Seelen und vermutet, dass dort geistliche Kinder gefangen gehalten wurden. Die Gruppe diskutiert, warum Schwester Clara zweimal an diesen Ort gebracht wurde und ob es mit ihrer Reinheit zusammenhängt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Blut von Jungfrauen für Vampire schmackhafter ist. Blackstone erklärt, dass Vampire einen Trieb nach jungfräulichem Blut haben, da es ihren Durst länger und intensiver befriedigt. Er erklärt, dass Vampire theoretisch mit Ratten überleben können, aber dann unter unglaublichen Qualen leiden. Schwester Clara wird ermutigt, ihre Reinheit zu bewahren.

Umgang mit Schwester Claras Verzweiflung und Suche nach Lösungen

06:33:21

Schwester Clara äußert ihre Verzweiflung über die ständigen Prüfungen und Dämonen, denen sie begegnet. Die Gruppe versucht, sie zu trösten und ihr Mut zuzusprechen. Es wird der Vorschlag gemacht, dass Schwester Clara aufhören solle, Jungfrau zu sein, um für Vampire unattraktiv zu werden, was jedoch von ihr entschieden abgelehnt wird, da dies gegen ihr Zölibat verstößt. Die Gruppe bietet Schwester Clara ihre Hilfe an und gibt ihr Visitenkarten für den Notfall. Es wird beschlossen, zum Fort zurückzukehren und den regulären Dienst wieder aufzunehmen. Die Gruppe warnt vor Zwergen und verabschiedet sich. Schwester Clara wird versichert, dass sie beschützt wird und einen sicheren Ort zum Wohnen hat. Die Gruppe vermutet, dass Joseph Winter einen Deal eingegangen ist und dass er sich an nichts erinnern kann. Schwester Clara berichtet, dass Joseph gesagt habe, er werde sich nehmen, was er will, und dass sie sich beim nächsten Treffen nicht mehr gegenüberstehen, sondern liegen werden.

Begegnung und Gespräche in Blackwater

06:55:24

In Blackwater trifft die Gruppe auf verschiedene Charaktere, darunter einen jungen Mann und Schwester Clara. Es entwickelt sich ein Gespräch über Wut, Wissen und die Akzeptanz unterschiedlicher Meinungen. Schwester Clara lädt zu einem Lagerfeuerkonzert nördlich der Burg von Blackwater ein. Es wird über die Vertrautheit von Claras Art und ihre Rolle als 'Frau Gottes' diskutiert. Ein weiterer Charakter, Blackstone, wird erwähnt, der für sein Konzert nach Blackwater empfohlen wurde. Die Gruppe tauscht Telegrammnummern aus und spricht über die Rettung der Stadt und die Notwendigkeit, das Böse zu bekämpfen. Ein gewisser Jason Boboa wird als jemand beschrieben, der immer präsent ist, wenn etwas los ist. Die Charaktere sprechen über Vampire und die Gottverlassenheit der Kirche, wobei Schwester Clara als Ausnahme dargestellt wird. Die Reise nach Tumbleweed und ein Treffen mit einem Büchsenmacher werden erwähnt. Ein Charakter namens Ju äußert seinen Unglauben an Gott aufgrund persönlicher Erfahrungen. Es wird über Kompetenzen im Kampf gegen üble Kreaturen gesprochen, wobei Schwester Clara als kompetent angesehen wird. Die Gruppe diskutiert über Gut und Böse und die Notwendigkeit, dem Unrecht das Handwerk zu legen, unabhängig von göttlichem Auftrag.

Ermittlungen und Enthüllungen in der Wildnis

07:08:23

Die Gruppe untersucht einen Ort im Wald und diskutiert über die Möglichkeit, dass dort in der Vergangenheit und Gegenwart etwas Negatives geschehen ist. Eine Frau namens Lili wird als 'Frau des Schabernacks' bezeichnet. Es wird über eine Begegnung mit bewaffneten Männern auf Pferden und den Geruch von Eisen und nasser Erde in einer Ruine gesprochen. Die Charaktere kommen aus verschiedenen Orten, darunter 'Leid', und sprechen über ihre Motivationen, das Böse zu beseitigen. Ein Charakter namens Logan erwähnt die Worte seiner Mutter über das Zurückzahlen von Gutem und den Wunsch, Gutes zu tun. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass die Gruppe der 'Kieselstein' sein könnte, der die Lawine der Gerechtigkeit auslöst. Die Gruppe äußert sich positiv über eine Kano-Rekrutin von der Army und vergleicht sie mit Erfahrungen im PD-RP in GTA. Ein Charakter namens Nico wird erwähnt, und es wird vermutet, dass Jason Balboa Unfug treibt. Ein kleiner Junge namens Jonas Barm wird angesprochen, der Kartenlegen kann. Es wird über die Angst gesprochen, die Zukunft zu sehen, und die Telegrammnummer ausgetauscht. Die Gruppe spricht über die Ängstlichkeit von Jonas und die Einsamkeit seiner Mutter. Es wird über einen Kartenleger in Blackwater gesprochen, der nicht gefunden wurde.

Ziele, Schicksal und übernatürliche Begegnungen

07:27:58

Die Gruppe diskutiert über ihre Ziele und die Schicksalsfäden, die sie leiten. Es wird festgestellt, dass sie noch nicht genug Fäden haben, um ein erkennbares Bild zu flechten. Ein Charakter äußert den Wunsch, Wissen zu erlangen und das Übernatürliche zu verstehen. Die Gruppe fragt einen Charakter nach seinen Händen, um sicherzustellen, dass er kein Monster ist, und berührt eine Silberklinge zur Absicherung. Es wird über Menschen mit besonderen Händen und fremde Zungen gesprochen. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit, das Gute selbst in die Hand zu nehmen. Es wird über schattenhafte Gestalten, rotleuchtende Augen und Vampire gesprochen. Ein Charakter namens Jack wird als großkotziges Kind beschrieben. Die Gruppe wird von Staatsbediensteten unterbrochen, die einen Mann mitnehmen. Es wird über eine Beschwörung gesprochen, und ein Charakter namens Blackstone bietet Opium an. Die Gruppe lehnt das Opium ab und plant, nach Valentine zu gehen, um einen Kreis zu erklären. Ein 'kutschenfreier Tag' für Ju wird vorgeschlagen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Jason Momoa mitzunehmen, und Fragen für eine mögliche Beschwörung werden formuliert.

Untersuchungen, Enthüllungen und Vorbereitungen

07:49:14

Die Gruppe plant, Fragen zu stellen, um herauszufinden, was es ist, warum es in einem Charakter ist und warum es die Gabe gegeben hat. Es wird über die Bedeutung der Worte und die Fähigkeiten der Gabe diskutiert. Ein Charakter namens Nexon wird erwähnt, der von den komischen Typen mitgenommen wurde. Es wird über die Tile gesprochen, die der Charakter bei sich trug. Die Gruppe war sich unsicher, ob ein Charakter zu einem Event gehört oder nicht, und thematisiert dies nicht weiter. Ein Charakter namens Koopa wird erwähnt, der die Gruppe möglicherweise nicht mag. Es wird über Traumfänger und ihre Bedeutung diskutiert. Die Gruppe lobt das Team für ihr Vorgehen und erwähnt, dass sie zufällig auf Charaktere getroffen sind. Es wird über die Ärztin Lisa gesprochen und dass sie ein Gespräch verdient hat. Die Gruppe erinnert sich an eine Situation in GTA-RP, in der sie zufällig auf einen Charakter getroffen sind. Die Gruppe bereitet sich auf eine Beschwörung vor und benutzt eine Silberklinge, um den Boden einzuritzen. Es werden Kreise gezogen und Runen platziert, um einen Dämon zu halten. Es wird über die Bedeutung der Runen und die Stärke der Dämonen gesprochen. In der Mitte des Kreises wird ein Pentagramm platziert, um das Übernatürliche festzuhalten. Am Ende wird das heilige Feuer zur Stärkung und Aktivierung des Bannkreises verwendet. Die Gruppe äußert Angst und Unbehagen und hört ein Hauchen, was sie erschreckt.

Erkundung einer unheimlichen Gegend und Begegnung mit einer geisterhaften Präsenz

08:07:14

In einer gruseligen Umgebung suchen Charaktere nach Mitteln, um sich vor einer Bedrohung zu schützen. Ein Gebet soll helfen, ein Wesen zu vertreiben. Es wird überlegt, ob Blackstone, ein Charakter, etwas Wirksames besitzt, wie zum Beispiel Indiana Blanz. Salz wird als Schutz benötigt, aber der Vorrat ist fast aufgebraucht. Währenddessen wird eine Cannabis-Pflanze als Beruhigungsmittel angeboten, aber die Sicherheit von Blackstone hat Priorität. Plötzlich ereignen sich seltsame Vorfälle: Jemand wird gestoßen, Schreie sind zu hören und eine weibliche Stimme nähert sich. Die Charaktere vermuten eine Falle und versuchen, der Quelle der Störungen auf den Grund zu gehen. Die Situation eskaliert, als eine Stimme, die sich als Elisa Bloom identifiziert, von einer Wand spricht und die Männer auffordert, den Bereich zu verlassen, da Männer böse seien. Sie erzählt, dass ihr von einem Mann Unrecht getan wurde. Die Charaktere sind hin- und hergerissen zwischen dem Wunsch, ihr zu helfen, und dem Misstrauen, da Elisa sie anlocken soll. Sie gibt an, dass ein Mann sie dazu zwingt und sie Angst hat. Sie erzählt, dass der Mann ein Mörder ist und viele Seelen ermordet hat.

Konfrontation mit einer geisterhaften Entität und dem Verlust der Kutsche

08:15:26

Die Charaktere stehen vor einer verstörenden Situation, in der eine geisterhafte Entität namens Eliza Bloom eine Rolle spielt. Die Kutsche der Gruppe wurde gestohlen und sie vermuten, dass Eliza oder eine andere Kraft dahintersteckt. Eliza fordert die Charaktere auf, näher zu kommen, aber es herrscht Misstrauen, da sie zuvor versucht hat, sie in eine Falle zu locken. Die Charaktere bemerken seltsame Schatten und eine neblige Umgebung, was die unheimliche Atmosphäre verstärkt. Sie diskutieren über die Möglichkeit, eine Stimme aus sich selbst zu rufen, erkennen aber, dass sie ein anderes Problem haben. Die Charaktere sind sich nicht sicher, ob sie Eliza trauen können, da sie widersprüchliche Aussagen macht und möglicherweise von einem Dämon beeinflusst wird. Sie versuchen, die Wahrheit herauszufinden und die Motive von Eliza zu verstehen. Ein Salzkreis, der eigentlich Schutz bieten sollte, scheint wirkungslos zu sein. Die Charaktere vermuten, dass Eliza sie in die Irre führt und dass eine weitere Identität existiert, die für den Diebstahl der Kutsche verantwortlich ist. Die Situation wird immer bedrohlicher, als Eliza ankündigt, dass jemand kommen wird, um sie zu holen.

Die Suche nach einem Kopf und die Befreiung einer Seele

08:29:26

Die Charaktere setzen ihre Konfrontation mit der geisterhaften Entität fort. Sie suchen nach einem Kopf in einem Topf, der möglicherweise mit Eliza in Verbindung steht. Sie wollen wissen, was Eliza widerfahren ist und ob unschuldige Seelen unter den Opfern des Mannes sind, der sie quält. Eliza gibt zu, dass sie die Charaktere angelockt hat, wird aber von dem Mann dazu gezwungen. Die Charaktere beschließen, den Kopf niederzubrennen, um Eliza zu befreien. Nachdem sie dies getan haben, scheint Eliza erlöst zu sein. Die Charaktere fragen sich jedoch, ob sie wirklich befreit wurde und was mit dem Mann geschehen ist, der sie gefangen gehalten hat. Sie vermuten, dass die Befreiung von Eliza eine andere, dunklere Macht angezogen haben könnte. Die Charaktere erkennen, dass sie sich an einem gefährlichen Ort befinden und dass sie von Dämonen verfolgt werden. Sie beschließen, Informationen zu sammeln, um sich besser verteidigen zu können. Die Charaktere erfahren, dass sie es mit einer Legion von Dämonen zu tun haben, die von einer Nonne angeführt wird.

Flucht vor Dämonen und Suche nach Schutz

08:48:07

Die Charaktere versuchen, der Legion von Dämonen zu entkommen, die von einer Nonne angeführt wird. Sie erkennen, dass sie in großer Gefahr sind und dass ihre bisherigen Schutzmaßnahmen nicht ausreichen. Die Charaktere suchen nach einem Weg, Clara, eine weitere Person, die von den Dämonen begehrt wird, zu schützen. Sie entdecken, dass Joe, einer der Charaktere, eine besondere Gabe besitzt, die mit einem Spruch verbunden ist. Die Charaktere erkennen, dass sie den Ort verlassen müssen, da er von dunkler Magie verdorben ist. Sie stellen fest, dass ihre Kutsche gestohlen wurde und sie zu Fuß fliehen müssen. Während ihrer Flucht sehen sie einen Dämon mit Zylinder und Schirm, der sie verfolgt. Die Charaktere suchen nach einem sicheren Ort, um die Nacht zu verbringen. Sie stoßen auf eine Ranch und bitten die Besitzerin, Nikita Maus, um Unterschlupf. Nikita und ihr Mann Joe sind freundlich und hilfsbereit. Sie bieten den Charakteren einen Stall als Unterkunft an und geben ihnen Salz, um sich vor den Dämonen zu schützen.