DIE RATTE - !Certified !Plan
Urbanes Überleben: Ratte erkundet nächtliche Umgebung
Die dokumentierten Aufnahmen zeigen eine Ratte in ihrer typischen nächtlichen Aktivität. Sie bewegt sich lautlos durch Metallgitter und Abfallbehälter, systematisch nach essbaren Resten suchend. In einer Szene erkundet sie eine verlassene Baustruktur, in einer anderen durchquert sie einen unterirdischen Kanal. Ihr Bewegungsverhalten demonstriert die Anpassungsfähigkeit an städtische Gegebenheiten, während sie auf mögliche Gefahren reagiert.
Streamingplan und Jahresziele
00:09:07In diesem Stream wird der Streamingplan für das Jahr vorgestellt. Es wird angekündigt, dass täglich um 15 Uhr gestartet wird, außer an Mittwoch und Sonntag. Ziel ist es, die meiste Streamingzeit auf Twitch zu absolvieren und das Jahr 'abzureißen'. Ein Valo-Turnier für den nächsten Tag um 17 Uhr wird erwähnt, während heutige Aktivitäten auf Ark Survival Evolved fokussiert sind. Der Streamer betont die Absicht, disziplinierte Streamingzeiten einzuhalten und konstanten Content zu liefern.
Ankündigungen für Turniere und Projekte
00:20:20Es werden mehrere Projekte angekündigt: Ein Valo-Turnier am nächsten Tag um 17 Uhr, die Teilnahme am eFootball-DFB-Cup in einem Team mit Casey, und das Comeback von Among Us 3D. Für Among Us 3D sind wöchentliche Freitag-Abend-Sessions geplant, zunächst für drei Wochen zum Testen. Zudem wird ein fester Spieleabend etabliert. Die Turniere und Events werden als neue regelmäßige Inhalte positioniert.
Fokus auf Ark Survival Evolved
00:23:17Der Schwerpunkt nach längerer Stream-Pause liegt auf Ark Survival Evolved. Geplant ist intensives Farmen und Aufholen der 'verlorenen Zeit als Raider'. Es wird mit Spielern wie Punnish-Schlitz gespielt und eine Zusammenarbeit mit Willi in Aussicht gestellt. Der Streamer beschreibt Ark als 'gelebtes Game' und betont, dass viel Zeit in das Spiel investiert wird, um Ressourcen zu sammeln und Fortschritte zu erzielen. Auch der Wiedereinstieg in andere Spiele wie League of Legends wird als Zukunftsperspektive genannt.
Kritik an Ingame-Mechaniken und Balance
00:44:30Es folgt eine Kritik an den 'Free Loadouts' in Ark, die als zu leicht verfügbar und für neue Spieler frustrierend bewertet werden. Vorgeschlagen werden Beschränkungen wie fünf Loadouts pro Tag, schlechtere Waffen oder Koordinationsregeln. Auch der Rust-Projekt-Server von Sergen und Zabex wird thematisiert, wobei der hohe Skill-Unterschied der Spieler kritisiert wird. Diskutiert werden zudem Anpassungen an Waffen wie Kettel und Stitcher zur Verbesserung des Spielerlebnisses.
Kooperationen und Partnerschaften
00:20:48Konkrete Kooperationen werden vorgestellt: Für den eFootball-DFB-Cup arbeitet der Streamer mit Casey in einem gemeinsamen Team zusammen, das Spieler scouten und als Trainer agieren wird. Bei Rust sind Partnerschaften mit Sergen und Zabex für einen neuen Server geplant. Diese Zusammenarbeit zielt auf gemeinsame Events und reguläre Spielsessions ab, um den Content zu diversifizieren und die Community einzubeziehen.
Strategische Raid-Planungen
01:26:33Taktische Überlegungen für Raids in Ark werden detailliert besprochen. Dazu gehören das Platzieren von Shockminen an Schlüsselpositionen wie dem Extractor, das Ausnutzen von Ziplines und das Warten auf gegnerische Teams nach deren Raid-Aktionen. Es werden Szenarien für Key-basierte Zugänge und defensive Positionierungen analysiert, um Beute zu sichern. Ziel ist es, durch klare Kommunikation und Geduld erfolgreiche Raids durchzuführen und die Ausbeute zu maximieren.
Strategieplanung für Nightrate Army Server
01:31:01Der Streamer analysiert eine gescheiterte Runde auf dem Nightrate Army Server und diskutiert Waffen wie die Pumpgun und den Stitcher. Er betont die Notwendigkeit klugerer Taktiken, um Gegner auszumanövrieren und Rucksäcke zu sichern. Die Erwähnung von Venator und dem Pumpgun-Hit unterstreicht die Herausforderung, mehrere Gegner gleichzeitig zu bewältigen, während die Hoffnung auf eine sensationelle Lösung besteht.
Kampfanalyse und Team-Koordination
01:34:05Nach einem Kampf wird die Situation ausgewertet: Das Team hätte warten sollen, bevor es angreift, um Gegner besser zu treffen. Der Streamer kritisiert die Verwendung von Schrotflinten auf Distanz und fordert präzisere Treffer. Er erwähnt, dass ein Zuschauer häufiges Sterben anspricht, was den Spaßfaktor aus Sicht des Publikums beeinflusst. Die Diskussion zeigt Frustration über verpasste Gelegenheiten.
Überlebenskampf und Ausrüstungsmangel
01:42:14In einer ausweglosen Situation versucht das Team, als 'friendly' zu agieren, wird aber angegriffen. Der Streamer erleidet einen Beinbruch und fordert Hilfe an, während Gegner nahtlos angreifen. Es folgt eine Phase mit extremem Ausrüstungsmangel: Keine Schilde mehr, nur noch vier Bandagen und ein Defibrillator. Die Rucksäcke sind leer, was zu einer drastischen Strategieänderung zwingt.
Essenspause und persönliche Unterhaltung
01:50:46Der Streamer bestellt asiatisches Essen und diskutiert mit dem Chat Gerichte wie gebratene Nudeln mit Erdnussauce, Garnelen oder Reis. Es geht um kulinarische Vorlieben und die Vorfreude auf die Lieferung. Diese Unterbrechung bietet eine ruhigere Phase, in der auch der Podcast-Panneschlitz erwähnt wird, der angeblich solo spielt und nie kommuniziert.
Kritik an Spielmechaniken und Sicherheitsprobleme
01:57:36Der Streamer übt scharfe Kritik an der 'Schockmine' in Arc Raiders, die er als übermächtig (OP) bezeichnet – besonders in Kombination mit C4. Gleichzeitig warnt er vor Twitch-Sicherheitslücken: Passwörter könnten kompromittiert sein, 2FA umgangen werden. Er rät zur Passwortänderung und erwähnt, dass er selbst sein Passwort kürzlich aktualisiert habe.
Vorbereitung auf 'Night Red' und strategische Planung
02:15:34Das Team plant für 'Night Red' (möglicherweise ein Event oder eine Nachtmission) in der 'begrabenen Stadt'. Sie rüsten sich mit Schockminen für alle Eingänge aus und hoffen auf einen erfolgreichen Raid. Parallel dazu äußert der Streamer Vorfreude auf sein asiatisches Essen und betont, wie sehr Essen mentalen Boost gibt – besonders nach frustrierenden Runden.
Teamkonflikte und Kommunikationsprobleme
02:23:10Nach einem erneuten Scheitern entbrennt eine Debatte über Schuldzuweisungen. 'Panne' wirft dem Streamer vor, ihn nicht gedeckt zu haben, während dieser betont, im Stress drei Gegner eliminiert zu haben. Es geht um mangelnde Absprachen ('kein Call') und unklare Signale während Kämpfen. Trotz Spannung endet die Diskussion versöhnlich mit dem Plan, zusammenzuhalten.
Taktische Neuordnung und Waffenfokus
02:34:12Nach einer Pause kehrt das Team zurück und plant defensive Schockminen-Setups für Gebäude. Der Streamer fordert gezielte Angriffe auf Venator 4- oder Anvil 4-Ausrüstung, um endlich erfolgreich zu sein. Paradoxerweise wird gleichzeitig über die OP-Natur der Schockmine diskutiert – ein Frustrationsthema, das den Stream begleitet. Die Stimmung wechselt zwischen Hoffnung und Resignation.
Reflexion und Essens-Loop
02:43:12Der Streamer reflektiert über die mentale Stärkung durch Essen und kehrt erneut zu kulinarischen Themen zurück (Lamm, Gans, Erdnussauce). Gleichzeitig analysiert er verpasste Chancen: Das Team sei zu früh in 'Sandwich-Situationen' gelaufen. Die Diskussion zeigt Muster – Kampffrustration wechselt mit Essen, Kritik an Spielmechaniken und erneuten Versuchen, das Blatt zu wenden.
Kämpfe und Loot-Frust
02:52:42Der Streamer diskutiert schwierige Runden mit schlechten Lobbys und intensiven Kämpfen. Er erwähnt einen 1-gegen-3-Kampf mit Veneta, der fast gewonnen war, bemängelt aber die Kampflust der Gegner und vergleicht gebrannten Reis mit Nudeln, während er auf bessere Action wartet. Die Stimmung ist frustriert über repetitive, weniger spaßige Runden und die Suche nach Herausforderungen.
Strategische Vorbereitung
03:05:15Es folgt eine Planung für die nächsten Runden mit Fokus auf Extraktion und Ressourcenmanagement. Der Streamer priorisiert Defis und Munition, diskutiert Waffen wie die Veneta 4 und Renegade 3, und plant den Einsatz von Rauch- und Markierungsgranaten. Ziel ist es, gieriges Verhalten zu vermeiden und gezielt Feldlager auszubeuten, um den Loot zu optimieren und Verluste auszugleichen.
Team-Koordination und Herausforderungen
03:16:40In einer Nacht-Raid-Runde arbeitet das Team gegen Rocketeers und mehrere Gegner. Probleme entstehen durch unkoordiniertes Verhalten, mangelnde Munition und plötzliche Angriffe aus verschiedenen Richtungen. Der Streamer betont die Notwendigkeit smarter Calls, um Exfiltrationspunkte zu sichern, und kritisiert die unnötigen Risiken durch Splitting des Teams. Diskussionen über Positionierung und Tor-Schließungen laufen parallel zu Kämpfen.
Statistische Auswertung
03:31:09Nach einer verlustreichen Phase analysiert der Streamer die In-Game-Statistiken: Ein Minus von 37.000 wird als kritisch eingestuft, mit Reflexionen über zu gieriges Spielverhalten. Geplant sind Solo-Sessions für zwei Stunden, um ohne Team-Druck Ressourcen aufzubauen. Die Statistikfunktion wird gelobt, da sie Transparenz über Gewinne/Verluste bietet und als Hilfsmittel für zukünftige Strategien dient.
Solo-Spielvorteile
03:43:46Der Streamer preist die Flexibilität des Solo-Spielens an: Keine Absprachen nötig, Entscheidungen folgen eigenen Impulsen. Dies ermöglicht unkompliziertes Looten und Kämpfen, anders als im Team, wo Kommunikation und Kompromisse den Flow stören. Er erwähnt, dass Solo-Runden aktuell entspannter sind und weniger Stress verursachen, besonders nach frustrierenden Team-Erlebnissen.
Erfolgreiche Loot-Phasen
04:00:32Nach Solo-Start kommt es zu überraschend positiven Runden: Ein Gegner mit hochwertigem Equipment (Rucksäcke, Heal-Material, Waffen) wird besiegt, was den Streamer motiviert. Der Zufallsfund von Schlüsseln und die effiziente Nutzung von Heal-Items führen zu einer spürbaren Verbesserung der Inventario-Situation. Dies demonstriert, wie Solo-Expeditionen unerwartete Vorteile bieten können.
Loot-Optimierung
04:09:37Es folgt eine detaillierte Diskussion über Ausrüstungs-Optimierung: Der blaue Rucksack wird als Early-Game-Bestie gepriesen, da er viel Kapazität bietet. Waffen wie die Boletta 4 und Kettler 1 werden für ihren Einsatz bewertet. Strategien für die West-Dorf-Karte werden vorgestellt, da sie konstant Action und gute Beute versprechen. Der Streamer analysiert Vor- und Nachteile verschiedener Setups für verschiedene Spielphasen.
Reflexion über Teamdynamik
04:18:00Am Ende wird Team-Play kritisch bewertet: Während Kooperationen Siege ermöglichen, führt ungleiche Loot-Verteilung oft zu Frust, wenn schlechter ausgebaute Gegner bevorzugt werden. Solo-Sessions werden als ausgleichend empfunden, da jeder Erfolg direkt dem eigenen Fortschritt dient. Es werden Pläne für weitere gemischte Runden bei besseren Voraussetzungen geschmiedet, kombiniert mit der Lehre, gieriges Pushen zu vermeiden.
Erfolgreicher Raid und Kritik an Spielmechaniken
04:34:23In diesem Abschnitt wird ein erfolgreicher Raid gefeiert, bei dem mehrere Gegner eliminiert wurden. Besonders hervorgehoben wird die Effektivität der Waffen, während gleichzeitig deutliche Kritik am C4-Mechanismus geübt wird, der als übermäßig mächtig und unfair empfunden wird. Die Entwickler (M-Bug Studios) werden für mangelnde Anpassungen trotz bekannter Probleme kritisiert. Parallelen zu anderen Spielen wie Arc Raiders werden gezogen, wobei das Soundsystem als einziger Kritikpunkt genannt wird.
Diskussion über World of Warcraft und Spielplanung
04:46:31Der Streamer reflektiert über seine Erfahrungen mit World of Warcraft und erwähnt, dass er nie viel mit dem Spiel anfangen konnte, trotz der kollektiven Spielerfahrungen in seiner Jugend. Er signalisiert grundsätzliche Spielbereitschaft, schließt jedoch eine Teilnahme in der Weihnachts-/Silvesterzeit aus. Gleichzeitig plant er gemeinsame Streaming-Sessionen mit Kollegen und kündigt an, dass Markus (Nummer 20) in die nächste Runde eingebunden wird.
Enthusiasmus für Arc Raiders mit Balancierungsbedenken
05:02:31Der Streamer äußert große Begeisterung für Arc Raiders, das er als neues Main-Game identifiziert. Besonders gelobt werden die dynamische Loot-Mechanik, der Spannungsbogen und das Potenzial für langfristiges Engagement durch Updates. Kritik übt er am Soundsystem und an der C4-Balanz. Er vergleicht die Erfahrung mit anderen Spielen und merkt an, dass die Interaktionen mit anderen Spielern stark variieren – manchmal kooperativ, oft aber feindselig.
Emotionale Debatte über C4-Balanz und Entwicklerkommunikation
05:17:26In einer leidenschaftlichen Diskussion wird die unfaire Balanz der C4-Sprengstoffe kritisiert. Der Streamer beklagt, dass diese seit Spielstart unverändert übermächtig sind und die Entwickler trotz Proof-of-Concept-Patches keine Lösungen umsetzen. Als besonderer Kritikpunkt wird der kollektive Urlaub der Developers über Weihnachten genannt, der das Patching verhindert habe. Die Frustration zeigt sich in direkter Ansprache der Studios und vergleichenden Spielsituationen in Arc Raiders.
Ressourcenmanagement und Teamkoordination
06:00:10Der Streamer plant akribisch die nächste Runde mit seinen Teamkollegen. Er tauscht Strategien zur Effizienzsteigerung aus, insbesondere zur Beschaffung von Raider-Fackeln über Blaupausen. Dabei werden Waffentausch und Ausrüstungsverteilung (Venator vs. Renator) detailliert besprochen. Es geht um Materialmanagement, Recyclen von Waffen und die Verteilung von Versorgungsgütern wie Schockminen und Heiltränken, um den Gruppenerfolg zu maximieren.
Taktische Absprachen für kommende Einsätze
06:15:59Nach einem erfolgreichen Raid stimmen die Spieler ihre Ausrüstung für die nächste Runde ab. Sie planen die Mitnahme von C4, Schockminen und Fackeln als Schlüsselausrüstung. Dabei wird die strategische Platzierung von Sprengladungen und den Minen diskutiert, um gegnerische Bewegungen zu kontrollieren. Die Bedeutung von Defibrillatoren und Heiltränken wird betont, während sie die bevorstehende Session auf Nordamerika-Servern vorbereiten.
Frustration über Spielpech und Reflexion
06:22:47Nach mehrfachem Eliminieren gegnerischer Spieler äußert der Streamer tiefgreifende Frustration über sein wiederkehrendes Pech im Spiel. Er beschreibt das Muster, nach erfolgreichen Kämpfen dennoch durch Dritte eliminiert zu werden oder wertvolle Loots nicht sichern zu können. Dies führt zu einer reflexiven Phase, in der er seine unverbesserliche Spielweise („Ich bin ein Bastard“) und den ständigen Drang zum Kämpfen hinterfragt, selbst wenn Ressourcenfarmen effizienter wäre.
Finalisierung der Taktik für den nächsten Raid
06:28:58Im Vorfeld des nächsten Raids optimieren die Spieler ihre Ausrüstung und Strategie. Sie planen den Einsatz von Sprengladungen und Fallen an engen Stellen, um gegnerische Spießrutenläufe zu verhindern. Die Diskussion fokussiert auf Ressourcenaustausch, Waffenkonfigurationen und die Verteilung von Spezialausrüstung wie Fackeln. Parallelen zu anderen Teams werden gezogen, die ähnliche Taktiken anwenden, während sie ihre Chancen auf Erfolg realistisch einschätzen.
Streamplan-Ankündigung und Zeitanpassung
07:40:35Der Streamer kündigt einen festen Streamplan an: Jeden Dienstag und Sonntag um 15 Uhr live. Falls Änderungen nötig sind, werden diese mindestens einen Tag im Voraus kommuniziert. Die 15 Uhr wird als feste Regelzeit betont. Zudem wird ein kurzes Starting-Programm mit Song und Intro angekündigt, um Pünktlichkeit zu gewährleisten.
Finanzielle Herausforderungen durch YouTube-Probleme
07:43:50Finanzielle Probleme werden offengelegt: Der Verlust des YouTube-Zugriffs führt zu Einnahmeausfällen. Der Streamer muss seinen Cutter weiterbezahlen, obwohl er finanziell entlastet werden müsste. Evenuelle Reactions oder Uploads sind nicht möglich, da der Zugriff auf alle Kanäle (außer Solution Plays) seit einem halben Jahr fehlt. Dies bedroht die Existenz, da YouTube-Hauptkanal früher Haupteinnahmequelle war.
Technische Probleme mit YouTube-Zugriff
07:45:43Technische Komplikationen führen zum Verlust der Kontrolle über YouTube-Kanäle. Nur der Cutter Cudi hat als Administrator noch Zugriff auf den Kanal 'Solution Plays'. Ein Neustart eines Kanals ist nicht möglich, da dies als Umgehung der Zugriffssperre gewertet würde und zu einem permanenten Bann führen könnte. Der Streamer betont, dass die Situation 'anlucky' und komplex ist.
Dank an Partner und Community
07:49:05Der Streamer dankt der Community und Partnern wie Instant Gaming und Holy für die Unterstützung. Besonders hervorgehoben wird die Treue der Zuschauer („Erpel“) bei der Umsetzung des neuen Streamplans. Auch die Marke 'Certified' wird erwähnt. Der Dank unterstreicht die Bedeutung des Supports trotz der technischen und finanziellen Herausforderungen.
C4-Patch-Diskussion
07:56:16Der Streamer bespricht den anstehenden C4-Patch, der das Gameplay aufwerten soll, insbesondere für PvP-Kämpfe. Er ist optimistisch, dass Änderungen wie die sofortige Zündbarkeit und Reichweitensteuerung Probleme lösen werden, warnt aber, dass das C4 weiterhin ein dominantes Element im Spiel bleibt und möglicherweise weiterhin kritisch bewertet werden muss, da es das Kampfgeschehen stark beeinflusst und Ausgleichsmechanismen benötigt.
Night-Raid-Planung
07:56:56Nach einem guten Spawn bereitet sich der Streamer auf Night Raids vor und erwähnt spezifisch 'Salamontes Night Raid' und 'Blaustor Night Raid'. Er plant ein Loadout mit einer Bobcat 4, die voll ausgestattet ist und rund 40.000 Einheiten kostet, um gezielt für diese Einsätze gewappnet zu sein. Dies unterstreicht die strategische Vorbereitung auf nächtliche Operationen in verschiedenen Gebieten.
Fortgesetzte C4-Kritik
08:11:51Trotz des angekündigten Patches übt der Streamer erneut scharfe Kritik am C4, da es auch nach Ausweichbewegungen noch trifft und keine effektive Gegenstrategie bietet. Er drückt Frustration über die Entwickler aus und warnt davor, mit teuren Loadouts zu kämpfen, solange das C4 unverändert dominant bleibt, da es das Kampfgeschehen unfair beeinflusst und zu unerwünschten Todesfällen führt.
Intensive Kampfsituation
08:31:55In einer Runde mit vollem Loot-Gepäck und einer Tourrente 4 erlebt der Streamer extreme Spannung, besonders als plötzlich Spinnen auftauchen. Er beschreibt das ungewöhnliche Gefühl, mit minimaler HP und vollem Inventar zu kämpfen, und betont die Intensität solcher Situationen, die durch unerwartete Gegner und unzureichende Vorbereitung entstehen, was zu panischen Reaktionen und riskanten Entscheidungen führt.
Streamplan-Änderung
08:56:26Der Streamer teilt mit, dass das angekündigte Valo-Turnier verschoben oder abgesagt wurde, weshalb der Stream am nächsten Tag ausfällt. Er kündigt den nächsten Streamtermin auf Donnerstag um 15 Uhr an und weist auf Änderungen im wöchentlichen Streamingplan hin, der nun Montag, Dienstag, Donnerstag, Freitag und Samstag umfasst, mit Off-Tagen am Mittwoch und Sonntag.
Analyse der Kampfherausforderungen
09:19:44Der Streamer analysiert die jüngsten Kämpfe, die oft in 2-gegen-3 oder 2-gegen-4-Situationen eskalierten, und identifiziert Third Partys und Entscheidungsfindung als Hauptprobleme. Er erwähnt Munitions- und C4-Dominanz als Faktoren, die zu ungleichen Conditions führen, und plädiert für besseres Team-Management und strategische Anpassungen, um solche Herausforderungen zu meistern.
Stream-Beendigung und nächste Termine
09:24:37Nach neuneinhalb Stunden beendet der Streamer den Stream und fasst den schwierigen Verlauf zusammen. Er bedankt sich für die Unterstützung und kündigt den nächsten Stream am Donnerstag um 15 Uhr an. Zudem erwähnt er, dass er neue Mods testen wird und blickt auf die exzellenten Rates des Chats zurück, trotz der anstrengenden Session.