Wilde Party in Maligols Schrecken
Ereignisreiche D&D-Nacht: Enthüllungen, Bündnisse und ein verfluchtes Amulett entdeckt.

In einer denkwürdigen Dungeons & Dragons-Runde erleben die Charaktere eine Achterbahn der Gefühle. Nach Vorbereitungen und dem Eintreffen erster Gäste folgen Dartspiele und tiefgründige Gespräche. Unerwartete Enthüllungen führen zu Konfrontationen, insbesondere mit Astaroth. Ein verfluchtes Amulett wird entdeckt, und neue Bündnisse werden geschmiedet, während die Reise nach Landsegg vorbereitet wird.
Ankündigung des gemeinsamen Streams 'Wilde Party in Maligols Schrecken' und Pre-Stream-Inhalte
00:11:23Es beginnt ein gemeinsamer Chat zur 'Wilde Party in Maligols Schrecken'. Vorab gibt es Ankündigungen und Vorgeplänkel. Die Communitys werden begrüßt, darunter die 'Primas', deren Mitglieder aufgefordert werden, 'abgeschleckt' zu werden. Das Niveau des Streams wird als niedrig angekündigt, mit dem Hinweis, dass es nicht besser wird. Es folgen Namensfindungsspielereien für die Communitys, wie 'Schreckis' oder 'Schreckischleckis'. Mori berichtet von einem abgesagten Avatar-Konzert und Problemen mit der Ticketrückerstattung über Eventim, was zu einem Rant über die umständliche Vorgehensweise führt. Es wird ein neues Buch namens 'Eislotus' erwähnt, das von Liza geschrieben wurde und eine Mischung aus Avatar und Tribute von Panem sein soll. Abschließend wird die 'Questchronik' angekündigt, ein umfassendes Abenteuerbuch für die Welt von Baligol, Imperium Arcanum und anderen Kampagnen, das im 5e-System angesiedelt ist und über 600 Seiten umfasst. Es wird als deutsches 5e-Buch beworben, das auch an die 2024-25er-Version angepasst ist und über quest.de.shop vorbestellt werden kann.
Vorstellung neuer Produkte von Questin und Ankündigung von Dian's Südkorea Reise
00:23:32Es werden neue Würfel von Questin vorgestellt, darunter ein 'Chonky-Chonk'-Würfel mit Wasser und Glitzer. Es wird ein Prestige-Objekt in Form eines Drachenei-Würfelsets aus Metall gezeigt, das in verschiedenen Farben erhältlich ist. Flying Tiger wird zum VIP ernannt. Dian berichtet von ihren letzten Tagen, die von vielen Streams und Reisen geprägt waren. Sie kündigt eine baldige Reise nach Südkorea an und erwähnt ein Karaoke-Event mit Musical-Darstellern. Es werden neue Tagebücher mit Gädensteinen vorgestellt, die für die Buchhaltung und zum Verstecken von Geld verwendet werden sollen. Nach einer kurzen Pause geht es mit der Anmoderation weiter.
Bürgerhinweis und Beginn der Dungeons & Dragons Runde
00:30:59Es wird ein Bürgerhinweis bezüglich Straßensperrungen aufgrund hohen Besuchs aus Prestigien verlesen. Anschließend beginnt die Dungeons & Dragons Runde 'Maligols Schreck'. Die Teilnehmer Alena von Karazuri, Sybille, Dalaia Evergreen (gespielt von Vera) und Mortimer (gespielt von Mori) werden vorgestellt. Die aktuelle Geschichte auf der Insel Maligol, in der Stadt Großwall, wird zusammengefasst. Die Abenteurer wollen die Gildenleiter Cain und Margaret, die getrennt sind, wieder zusammenbringen. Dazu planen sie eine Party und laden Freunde und Bekannte ein. Es werden Vorbereitungen getroffen, wie die Anheuerung eines Wracks, das Holen einer Dartscheibe und die Einladung verschiedener Ladenbesitzer. Gnella Swift kann leider nicht kommen. Alena braut einen Trank, der die Chancen erhöhen soll, und Live wird losgeschickt, um Rosenblätter und Blumen zu holen.
Vorbereitungen für die Party und Wahrsagerei Besuch
00:37:52Die Sonne geht unter und es wird Abend in Großweil. Die ersten Gäste werden in Kürze erwartet. Die Abenteurer befinden sich im Versammlungsraum und planen den Abend. Alena und Jasper bereiten Fingerfood, einen Eintopf und Küchlein vor. Dalaia Evergreen ist noch nicht anwesend. Es wird überlegt, ob der Trank in den Eintopf gemischt oder in die Gläser gegeben werden soll, um die Wirkung zu verstärken. Mortimer gibt Alena den Trank, eine bläuliche Flüssigkeit, mit Hinweisen zur Dosierung. Live soll für die passende Hintergrundmusik und Rosenschauer sorgen, wenn der Trank wirkt. Ein spartanisches Schlafzimmer wird für die beiden vorbereitet. Währenddessen besucht Dalaia Evergreen ein violettes Zelt auf dem Markt, das von den meisten gemieden wird, um sich von einer Wahrsagerin die Zukunft voraussagen zu lassen. Sie zieht die Karte 'Euphorisch' und erfährt, dass ihre Mutter ebenfalls in diesem Zelt war. Die Wahrsagerin gibt ihr kryptische Hinweise und verschwindet plötzlich.
Dalaia Evergreen kehrt zurück und bringt eine Dartscheibe mit
00:58:23Dalaia Evergreen kehrt zurück und betrachtet verschiedene Gegenstände, darunter einen Hexenhut, eine knochige Hand, ein eingelegtes Auge, eine Spinne mit Totenkopfzeichnung und Tränke. Sie nimmt ein schwarzes Buch und eine der Karten mit einer eingeritzten Nachricht mit. Sie verlässt den Ort und kommt später in Maligols Schrecken an, wo bereits Musik läuft und Mortimars Jungs alles aufgebaut haben. Sie bringt eine Dartscheibe mit und zeigt drei pechschwarze Dartpfeile. Brock freut sich über die Dartscheibe und gibt einen aus. Alena kommt in einem Koch-Outfit herunter.
Vorbereitungen für den Abend und Eintreffen der ersten Gäste
01:04:09Die Charaktere wählen ihre Kleidung für den Abend aus, wobei einige sich schick machen und andere ihre Alltagskleidung beibehalten. Mortimer erhält Hilfe beim Binden einer Fliege. Kayn hilft beim Servieren und Kochen, während die ersten Gäste, Rolf Hüftgold und seine Tochter Josie, eintreffen. Josie trägt ein Blumenkleid, während Rolf einen etwas zu kleinen Anzug trägt. Es folgen weitere Gäste wie Bronzebart, der Schmied, und Garok mit seiner menschlichen Frau Feuerpirelli. Nela konnte nicht kommen. Dahlia begrüßt die Gäste freundlich und bietet ihre Hilfe an. Die Stimmung ist gelöst und die Vorfreude auf den Abend steigt. Alena hilft mit ihren astralen Armen aus und bedient die Tablets und Gäste.
Dartspiel, Gespräche und unerwartete Geständnisse
01:10:32Brock fordert Dahlia zu einer Runde Dart heraus, bei dem der Verlierer eine Runde ausgeben muss. Währenddessen unterhält sich Sybille mit Kane über die Organisation des Abends und den Grund für das Zusammenrufen des engsten Kreises. Der Eisverkäufer Mario kommt vorbei und wird von Kane herzlich begrüßt. Sybille stellt ein Glas für Adra auf und gedenkt ihr. Die Stimmung ist ausgelassen, Jasper spielt Musik und Garok, Feuerpirelli und Draka amüsieren sich. Margaret trifft ein und wird von Sybille begrüßt. Sie lobt die Veränderungen und die wiederbelebte Atmosphäre. Sybille erfährt, dass Kane nach Margarets Ankunft die Treppe hochgegangen ist, was sie zunächst hinnimmt. Sie mischt ein starkes Getränk für ihn.
Umgang mit Emotionen, unerwarteten Enthüllungen und einem Abbruchsignal
01:19:51Mortimer bemerkt Kanes Verhalten und Sybille beschließt, ihm Zeit zu geben. Sie bereitet ein starkes Getränk für ihn vor. Dahlia verliert beim Dart und muss drei Goldstücke abdrücken. Margaret kehrt von der Toilette zurück und fragt nach Kane. Sybille deutet an, dass es besser sei, das Pflaster schnell abzuziehen, anstatt die Situation unnötig hinauszuzögern. Alena erhält ein Abbruchsignal, das jedoch missverstanden wird. Sie versucht, Cain und Alena zu trennen, was aber in einem Chaos endet. Sybille zieht sich daraufhin mit einem Buch auf ihr Zimmer zurück. Live verstreut Rosen, während Alena sich bei den Anwesenden verabschiedet und ebenfalls geht. Die Situation ist angespannt und die Gründe für den Abbruch bleiben unklar.
Konfrontation mit Astaroth, Enthüllungen und neue Bündnisse
01:26:58Ein Tiefling namens Astaroth, der Leiter der Roten Garde, betritt die Bar und sorgt für Aufruhr. Kane erklärt, dass Astaroth unerwünscht ist. Sybille versucht, die Situation zu entschärfen, indem sie Astaroth einen Drink anbietet und erklärt, dass es sich um ein Missverständnis bezüglich eines gewissen Brim handelt. Es stellt sich heraus, dass Kane und Astaroth früher Kollegen waren. Mortimer und andere sind überfordert mit der Situation. Sybille und Cain versuchen, Astaroth zu beschwichtigen und ihn von ihren Plänen zu überzeugen. Es wird deutlich, dass es eine komplizierte Vergangenheit zwischen Kane und Astaroth gibt, die bis zu ihrer gemeinsamen Zeit an der Emos Academy zurückreicht. Sybille führt Astaroth herum, um ihm die Pläne für die Gilde zu zeigen und mehr über seine Vergangenheit mit Kane zu erfahren. Dabei stellt sich heraus, dass Kane und Erden-Margret eine Tochter hatten, was Astaroth sichtlich schockiert.
Die Party geht weiter, neue Aufgaben und ein starkes Getränk
01:49:40Die Party in Maligols Schrecken geht weiter, mit einigen betrunkenen Gästen und ausgelassener Stimmung. Sybille hat sich auf ihr Zimmer zurückgezogen, um ein Buch zu lesen. Alena erkundigt sich nach ihrem Befinden und bietet an, ihr Essen zu bringen. Sie unterhält sich mit Rolf und Josy über ihre Vergangenheit und die Briefe von Sybille. Alena beschließt, nach Sybille zu sehen. Dalia und Mortimer sind ebenfalls anwesend, und Mortimer bereitet ein starkes Getränk vor. Dalia fragt Jasper nach einem starken Getränk, entscheidet sich dann aber für Rum. Sie bereitet zwei Getränke vor, eines mit und eines ohne Alkohol, und bringt sie zu Brock und Kuhgadl, um Karten zu spielen. Sie gibt Brock den Trank von Jasper, ohne dass er es mitbekommt.
Ereignisse in der Taverne: Cain, Margaret und Untergrund-Boss Gribletz
02:00:46Ein Charakter verlässt kurz den Raum, um ein neues Getränk zu holen. Cain unterhält sich angeregt mit dem Käpt'n und Astaroth, was für Verwunderung sorgt, da diese normalerweise nicht zusammenarbeiten. Alena fragt Cain nach einem Gespräch mit Margaret, woraufhin er widerwillig zustimmt, um seine Ruhe zu haben. Mortimer versucht subtil Informationen über den Untergrund-Boss Maximilian Gribletz vom Käpt'n der Stadtwache zu erhalten, wobei er jedoch vorsichtig vorgeht. Rolf und Josie beobachten Margaret und Cain, woraufhin Margaret Cain umarmt, was diesen glücklich macht. Mortimer unterhält sich mit dem Käpt'n über Gribletz, wobei der Käpt'n andeutet, dass es schlimmere Leute als ihn gibt und warnt davor, sich mit dem Regentenhaus anzulegen. Alena kümmert sich um Sibyl und Dalia, die beide offenbar etwas erlebt haben. Sibyl wirkt zerstrubelt, während Dalia Geräusche aus ihrem Zimmer hören lässt. Alena bietet beiden ihre Hilfe an und gibt Sibyl etwas zu essen und zu trinken.
Später Abend in der Taverne: Diskussionen, Abschiede und nächtliche Pläne
02:11:14Der Käpt'n erklärt, dass das Ausschalten eines Kriminellen nur dazu führt, dass ein anderer seinen Platz einnimmt und dass es besser sein könnte, mit dem Teufel zu tanzen, den man kennt. Später kümmert sich Alena wieder darum, jedem Essen zu reichen und sucht nach Sibyl und Dalia. Nachdem Dalia Geräusche aus ihrem Zimmer hören lässt, schiebt Alena ihr ein Buch unter der Tür durch. Sibyl kommt herunter und erhält von Alena Essen und Wasser, während sie erwähnt, dass Dalia verschwunden ist. Alena bietet ihre Hilfe an, während sie Geräusche aus Dalias Zimmer hört. Jasper mixt einen Drink hinter der Bar. Rolf und Rosi verabschieden sich gegen 0:30 Uhr, der Schmied gegen 1 Uhr. Dalia kommt herunter, nachdem Rolf und Rosi weg sind, und wird von Alena nach ihrem Befinden gefragt. Astaroth und der Käpt'n bleiben noch etwas länger. Alena bietet ihnen Zimmer für die Nacht an, was diese jedoch ablehnen. Sie flechtet Astaroth Blumen in die Hörner, während sie ihn zu überzeugen versucht, zu bleiben. Garok und VoIP Rally bedanken sich für den Abend und bieten an, beim Aufräumen zu helfen.
Nächtliche Ruhe und Morgenstimmung: Jasper, Aufräumen und ein verfluchtes Amulett
02:25:09Die Gruppe beschließt, ins Bett zu gehen und Cain und Margaret allein zu lassen. Alena gibt Jasper Anweisungen und versucht, ihn in ein Bett zu locken, was dieser ablehnt. Live wird als Wächter vor Jaspers Zimmer postiert. Am nächsten Morgen wacht Alena früh auf und beginnt mit dem Aufräumen. Dalia kommt später herunter. Alena bereitet für jeden ein Frühstück zu, einschließlich Jasper. Als Alena versucht, mit Dalia zu sprechen, merkt sie, dass sie kein Wort herausbringt. Dalia trägt ein neues Amulett, das Alena auffällt. Alena bietet ihr Tee an. Mortimer kommt herunter und bemerkt das Amulett. Er erkennt, dass es magisch ist. Alena kann immer noch nicht sprechen. Mortimer identifiziert das Amulett als verflucht und stellt fest, dass es blaue, arkane Magie ausstrahlt. Sybille kommt herunter und bekommt ihr Lieblingsessen. Alena kann immer noch nicht sprechen. Sybille bemerkt das verfluchte Amulett und fragt, was los sei.
Verfluchtes Amulett, pinke Kleidung und ein Besuch bei Margaret
02:39:32Sybille versucht, das Amulett mit Magie zu untersuchen und bestätigt Mortimers Diagnose. Es stellt sich heraus, dass Dalia durch den Trank, den sie getrunken hat, beeinträchtigt ist. Alena kann nicht sprechen, also schreibt sie auf ein Stück Papier "Hilfe". Die Gruppe schlägt vor, Dalia mit pinker Kleidung aufzuheitern, da sie nicht sprechen kann. Sie nutzen Illusionen, um ihr einen Mittelfinger mit pink lackierten Nägeln zu zeigen. Penn kommt herunter und bekommt Pancakes. Alena erklärt ihren Jungs, dass sie den Bro-Code bestanden haben. Sie unterhalten sich über Kane und Margaret. Alena schlägt vor, zu Margaret zu gehen, um Hilfe zu bekommen. Sie einigen sich darauf, dass der Trank nicht in falsche Hände geraten darf. Alena versteckt den restlichen Trank in ihrem nimmervollen Beutel. Sie ziehen los in die Stadt und erreichen nach einiger Zeit Margreths Magiemarkt. Sie klopfen und Margaret öffnet die Tür. Sie gehen in den Laden und beschreiben die Einrichtung. Margaret fragt, was los ist.
Hilfe bei Margaret: Fluchbannung und die Drow-Elfen
02:52:42Alena erklärt, dass Dalia ein verfluchtes Amulett angelegt hat und seitdem nicht mehr sprechen kann. Margaret führt sie in ihr Labor und fragt, woher das Amulett stammt. Alena erinnert sich an den Laden "Murkus Allerlei". Margaret kritisiert Mirko, den Verkäufer, weil er keine Ahnung von seinen Produkten hat. Sie wirkt einen Zauber auf Dalia, der den Fluch für eine Minute deaktiviert. Dalia kann wieder sprechen und bedankt sich. Margaret warnt davor, das Amulett als Waffe einzusetzen, und schlägt vor, die Armschienen dazulassen. Alena schlägt vor, die Armschienen zu den Drow-Elfen zurückzubringen, da Dalia dorthin zurückkehren möchte. Margaret hält das für keine gute Idee, da die Drow böse sind. Dalia verteidigt ihre Verwandtschaft und sagt, dass es Auslegungssache sei. Sie kehren zur Gilde zurück, um nach neuen Aufträgen zu suchen. Margaret erzählt von Informationen über ihren Erzfeind, den Untergrundtypen, dessen Vater Justizminister ist.
Vorbereitung auf die Rückkehr und neue Aufträge
02:59:35Die Gruppe diskutiert die bevorstehende Entscheidung, sich einer Macht anzuschließen oder übernommen zu werden, wobei ein Monat Zeit bleibt. Ein Mitglied äußert den Wunsch, ihre Familie oder Untergebenen zu besuchen, was die Gruppe unterstützt, um mögliche Gefahren durch magische Gegenstände zu vermeiden. Es wird ein älterer Auftrag erwähnt, der seit drei Wochen unerledigt ist, und die Gruppe beschließt, sich nach neuen Aufträgen zu erkundigen. Ein Besuch bei der Stadtwache steht an, um das schwarze Brett zu überprüfen und sich nach persönlichen Aufträgen zu erkundigen. Währenddessen wird überlegt, ob ein bestimmter Charakter unbemerkt losziehen könnte, was durch einen Pinky-Schwur verhindert werden soll. In der Stadtwache treffen sie auf einen bekannten Loxodon in einer prekären Situation, der überfallen wurde und nun ihre Hilfe benötigt, was zu Überlegungen führt, wie sie ihm helfen und gleichzeitig ihren eigenen Vorteil daraus ziehen können, indem sie ihn als Promoter für eine blaue Flüssigkeit einsetzen, die sie verkaufen wollen. Die Gruppe wägt die moralischen Implikationen ab und plant, sich nach lukrativen Aufträgen zu erkundigen, wobei die Möglichkeit besteht, Botengänge für Mortimer zu übernehmen.
Auftragsentscheidung und Vorbereitung auf die Reise nach Landsegg
03:12:45Die Gruppe erhält von der Stadtwache verschiedene Auftragsangebote, darunter einen Hinweis in Süderdorf, illegale Wettgeschäfte in Nordhafen und eine verfluchte Insel in Landsegg. Sie entscheiden sich für den Auftrag in Landsegg, angelockt von der Kombination aus einer verfluchten Insel und verstörten Jugendlichen, obwohl dieser weniger lukrativ ist. Es wird erwähnt, dass in Landsegg ein Bürgermeister namens Scott in der Salzwasserstube anzutreffen ist. Bevor sie aufbrechen, wollen sie Mortimer in der Plattingasse besuchen und Kane über den bevorstehenden Besuch des Loxodon informieren. In der Plattingasse angekommen, werden sie von Mario begrüßt und sprechen mit Cain über die Probleme mit Griblitz und den bevorstehenden Besuch des reichen Loxodon. Sie diskutieren die Möglichkeit, die blaue Flüssigkeit an den Loxodon zu verkaufen, sind sich aber uneins über die moralischen Konsequenzen. Schließlich beschließen sie, den Auftrag in Landsegg anzunehmen und sich auf die Reise vorzubereiten, wobei sie Proviant, Ausrüstung und Kräuter sammeln.
Reise nach Landsegg und Begegnung mit einem Töpfer
03:28:23Die Gruppe bricht am Vormittag in Richtung Süden auf, mit dem Ziel, Landsegg noch in der Nacht zu erreichen. Die Reise führt sie durch eine malerische Landschaft mit Farmen, Laubwäldern und Flüssen. Nach einigen Stunden begegnen sie einem älteren Mann mit einem Karren voller Töpferwaren. Es stellt sich heraus, dass er auf dem Weg in die Hauptstadt ist. Ein Mitglied der Gruppe handelt den Preis für eine Vase herunter, indem sie auf Mängel hinweist und den Wert des Materials und des Aufwands des Töpfers in Frage stellt. Trotz anfänglicher Bedenken gibt sie dem Töpfer am Ende etwas mehr Geld und Trinkgeld. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und erreicht schließlich am Abend Landsegg, ein idyllisches Dorf mit Holzhäusern und einem Fischmarkt.
Ankunft in Landsegg und erste Begegnungen
03:39:06In Landsegg angekommen, fällt der Gruppe die Salzwasserstube auf, ein beleuchtetes Restaurant am Meer. Sie beschließen, dort einzukehren und nach Scott zu fragen. Im Restaurant treffen sie auf verschiedene Wesen, darunter eine kleine eulenartige Gestalt namens Post, die alleine an einem Tisch sitzt. Ein Mitglied der Gruppe versucht, Post einen neuen Job anzubieten, wird aber von diesem abgewiesen. Eine alte Dame warnt die Gruppe davor, Post zu bedrängen. Es stellt sich heraus, dass Scott der Bürgermeister des Dorfes ist. Ein Kellner, der sich als Wassergynasi entpuppt, bringt die Gruppe zu einem Tisch und verspricht, Scott zu informieren. Schließlich kommt Scott an den Tisch und begrüßt die Gruppe freundlich. Sie überbringen Grüße von Cain aus Maligold Schrecken und erwähnen den Auftrag bezüglich der Geisterinsel. Scott bietet an, ihnen mehr über die Insel zu erzählen und schickt den Kellner, Roger, um Getränke zu bringen. Er deutet an, dass die Geschichten über die Insel den Touristen Angst einjagen, was zu einem Problem für das Dorf geworden ist.