.•*:。✩ Anno Talk und !palion giesswein
Anno Talk und Anno 117 Gameplay: Erste Eindrücke und Pläne für Palia Challenge
Ankündigung von Anno-Talk und YouTube-Video
00:12:34Es wird angekündigt, dass es um 17 Uhr ein Treffen mit Ranger geben wird, gefolgt von einem Anno-Talk ab 18 Uhr. Zusätzlich wird erwähnt, dass möglicherweise ein professionelles YouTube-Video verfügbar sein wird, da die Möglichkeit bestand, Anno zweimal anzuspielen. Es wird dazu aufgerufen, das Video auf YouTube anzusehen oder im Hintergrund laufen zu lassen, um den Kanal zu unterstützen. Nach dem Anno-Talk ist eine Runde Palia geplant. Es wird auch erwähnt, dass möglicherweise noch Team Ars beigetreten wird, abhängig vom Zeitplan, da Anno Vorrang hat. Das Ziel ist es, über Anno zu reden und zu zeigen, was gemacht werden konnte, da dies bisher nicht möglich war. Der Plan für den Rest des Streams umfasst Palia und möglicherweise einen späteren Beitritt zu Team Ars, abhängig davon, wie lange Palia gespielt wird.
Vorstellung eines Stanley Cups und Andeutung auf neues Anno-Spiel
00:17:48Es wird ein eigener Stanley Cup präsentiert, der als Geschenk erhalten wurde, um nicht mehr aus alten Wasserflaschen trinken zu müssen. Der Cup ist personalisiert mit dem Namen. Es wird die Vorfreude auf das neue Anno-Spiel betont und auf den 18-Uhr-Talk hingewiesen, bei dem darüber gesprochen wird. Außerdem wird ein Prototyp gezeigt, der noch Änderungen benötigt, aber bereits einen ersten Eindruck vermittelt. Der Streamplan für die Woche wird vorgestellt, einschließlich Ranger Riders und Palia am heutigen Tag, einem Off Day am morgigen Tag aufgrund von Aufnahmen bei Dr. Freud, Ausatmen am Mittwoch und Oblivion mit Bingo am Donnerstag, wobei die Hilfe des Chats benötigt wird. Am Donnerstag steht auch ein Friseurtermin an. Am Samstag ist Cozy Kitchen geplant und am Sonntag wird entschieden, was gemacht wird. Es wird erwähnt, dass Art wahrscheinlich öfter am Mittwoch stattfinden wird und dass am Mittwoch die Ergebnisse der Kritze Challenge gezeigt werden. Es wird angedeutet, dass am Sonntag möglicherweise Subnautica gespielt wird, da dies von vielen Seiten empfohlen wurde.
Geburtstagsfeierlichkeiten und Pläne für zukünftige Streams
00:37:10Es wird über den Geburtstag gesprochen, der entspannt war und bei dem Nachbarn Blumen brachten. Es gab auch ein großes Geschenk. Es wird erwähnt, dass die beste Freundin kein Knoblauch und keine Laktose verträgt, was die Essensplanung erschwert. Die Küche im Hintergrund des Streams wird als Maki-Kochstudio bezeichnet, wobei die alte Küche aus der vorherigen Wohnung mitgenommen und erweitert wurde, um sie streaming-freundlicher zu gestalten. Es wird erzählt, dass Olli spontan bei einer Win-Challenge mitgeholfen hat, die jedoch nicht erfolgreich war. Es wird überlegt, eine weitere Win-Challenge in einem anderen Spiel zu machen. Es wird eine Idee für ein neues Format namens "Die deutschen Indie Game Ranger Area Awards" vorgestellt, bei dem Indie-Entwickler ihre innovativen Spiele einreichen können, die dann von der Community bewertet und mit einem Geldpreis ausgezeichnet werden. Es werden Kriterien für die Teilnahme genannt, wie z.B. die Größe des Entwicklerteams und ob das Spiel bereits monetarisiert wird. Das Ziel ist es, die deutsche Indie-Entwicklerlandschaft zu unterstützen und auf ihre Spiele aufmerksam zu machen.
Anno Talk Details und Koop Pläne
00:52:02Es wird darauf hingewiesen, dass ab 18 Uhr über die Erfahrungen mit Anno gesprochen und Gameplay gezeigt werden darf. Es wird überlegt, ein Tool zu nutzen, um YouTube-Videos in den Stream einzubinden und die Städte gemeinsam mit den Zuschauern anzusehen. Der Streamplan für Sonntag ist noch offen, und es wird überlegt, Subnautica zu spielen, da dies oft empfohlen wurde und es eine Mod für gemeinsames Spielen gibt. Es wird jedoch auch in Betracht gezogen, zuerst Raft zu Ende zu spielen. Für Montag ist Raft fest eingeplant. Es wird erwähnt, dass am Donnerstag ein Feiertag ist und überlegt, Stellaris im Koop zu spielen. Stellaris wird als Crusader Kings im Weltall beschrieben, bei dem die Spieler zusammen eine Fraktion erstellen und verschiedene Aufgaben übernehmen können. Es wird überlegt, ob mit Stellaris gewartet werden soll, bis die Alien-Serie im Sommer startet. Es wird vereinbart, am Donnerstag Stellaris zu spielen, wobei die Spielzeit auf 14 oder 15 Uhr begrenzt wird, da Ranger ein Date hat.
Diskussion über Vatertag, ESC und Musikgeschmack
01:00:04Die Diskussion beginnt mit persönlichen Erfahrungen zum Vatertag, wobei die unterschiedlichen Auffassungen darüber, wie dieser Tag verbracht werden sollte, zur Sprache kommen. Es wird kritisiert, dass der Vatertag in Berlin oft von lauter Musik und auffälligen Kostümen geprägt ist, während traditionellere Varianten wie das Grillen mit der Familie bevorzugt werden. Anschließend wird das Thema zum Eurovision Song Contest (ESC) gelenkt, wobei unterschiedliche Meinungen geäußert werden. Während die eine Person den ESC liebt und als unterhaltsames Trinkspiel betrachtet, ist es für die andere Person überhaupt nichts. Es folgt eine Diskussion über den deutschen Beitrag zum ESC, insbesondere die umstrittene Entscheidung, die Band Feuerschwanz aus dem Wettbewerb zu nehmen, obwohl ihr Song in den sozialen Medien sehr erfolgreich war. Abschließend wird der persönliche Musikgeschmack thematisiert, wobei die Vielfalt der Musikrichtungen und die Akzeptanz unterschiedlicher Vorlieben betont werden. Es wird festgestellt, dass jeder Musikgeschmack seine Berechtigung hat und dass es in Ordnung ist, bestimmte Genres nicht zu mögen.
Vergessene Palia-Session und kuriose Gesprächsinhalte
01:07:11Zunächst wird eine Anekdote darüber erzählt, wie eine bevorstehende Palia-Session vergessen wurde, was zu Verwirrung führte. Anschließend entspinnt sich ein humorvolles Gespräch über anzügliche Malpraktiken, Bodypainting und die Notwendigkeit eines Alpiner Weißeimers für großflächige Anwendungen. Es wird gefolgert, dass die Moderatoren stolz auf die Gesprächsentwicklung sind. Anschließend wird die Konversation mit kulinarischen Themen fortgesetzt, wobei die Definition von Salat diskutiert und die überraschende Erkenntnis gewonnen wird, dass Pommes mit Mayo eigentlich ein Salat sind. Es wird über gesunde Ernährung gesprochen und die ersten Erfolge beim Abnehmen durch den Verzehr von Pommes-Salat hervorgehoben. Abschließend wird eine Einladung zum Grillen bei den Schwiegereltern erwähnt, und die Streamerin verabschiedet sich, um die Toilette aufzusuchen, während der Streamer zurückbleibt und den Chat unterhält. Es wird eine bevorstehende Gameplay-Enthüllung von Anno 117 angekündigt, auf die sich der Streamer sehr freut.
Ankündigung von Anno 117 Gameplay und Palia Challenge
01:12:34Es wird die bevorstehende Gameplay-Enthüllung von Anno 117 angekündigt, wobei die Aufregung und Nervosität des Streamers betont werden. Es wird versprochen, dass die Zuschauer die ersten Stunden des Gameplays sehen und die Erfahrungen der Streamer teilen können. Anschließend wird auf das Spiel Palia hingewiesen, das nach Anno gespielt werden soll. Es wird eine Challenge in Palia angekündigt, bei der die Streamer zusammenarbeiten, aber unterschiedliche Herangehensweisen haben. Der Chat wird ermutigt, einen Link mit dem Befehl !Palia aufzurufen, um die Streamer zu unterstützen. Es folgt eine Diskussion über Anno 1800, wobei ein Zuschauer seine Enttäuschung über die Hauptkampagne äußert. Der Streamer erklärt, dass er das freie Spiel bevorzugt hat. Es wird auf ein Anno-Problem eines Zuschauers eingegangen, der 20.000 Einwohner hat und Schwierigkeiten hat, voranzukommen. Der Rat lautet, die Stadt platt zu machen und neu aufzubauen.
Erste Eindrücke von Anno 117: Pax Romana
01:27:53Es wird die Veröffentlichung von Anno 117: Pax Romana gefeiert, und die Streamer teilen ihre ersten Eindrücke nach vier Stunden Spielzeit. Besonders hervorgehoben wird die beeindruckende Grafik und das Fehlen von Ressourcenbeschränkungen im Vergleich zu früheren Anno-Teilen. Stattdessen gibt es Berg- und Flusspots auf der gesamten Insel, an denen Gebäude errichtet werden können. Es wird betont, dass sich das Spiel sofort wie Anno 1800 anfühlt und einen sanft an die Hand nimmt. Die modulare Villa als Startpunkt anstelle eines Marktplatzes wird ebenfalls positiv erwähnt. Die Streamer gehen auf die Details der Spielwelt ein, wie die lebendigen Bewohner, Schmetterlinge, Vögel und realistischeren Püppchen. Auch der Nebel des Krieges, der es ermöglicht, im Horizont Berge und andere Merkmale zu erkennen, wird gelobt. Die Möglichkeit, Gebäude und Straßen im 45-Grad-Winkel zu bauen, wird als besonders cooles Feature hervorgehoben, das viele Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Es wird erwähnt, dass der Ubisoft-Typ die Stadt des Streamers als sehr geil bezeichnete, aber darauf hinwies, dass er sie nicht mitnehmen kann.
Ersteindruck und Potenzial von Anno 117
01:50:44Nach vier Stunden Spielzeit äußert sich positiv überrascht über Anno 117 und sieht Potenzial, Anno 1800 sogar zu übertreffen. Dies begründet sich vor allem durch den vielschichtigen Forschungsbaum, der individuelle Herangehensweisen ermöglicht. Das Spiel soll direkt auf Steam erscheinen. Es wird die Komplexität der Produktionsmuster hervorgehoben, die früher im Spiel relevant werden. Gebäude haben einen Einflussradius, der Boni auf andere Gebäude gewährt, was eine strategischere Anordnung erfordert. Die KI kann nach Krediten fragen, die man ihr gewährt und über Jahre zurückgezahlt bekommt, was neue wirtschaftliche Aspekte eröffnet. Es wird betont, dass man mehr darauf achten muss, wie man die Produktion insgesamt gestaltet, da beispielsweise Lavendelfelder auch Boni geben, wenn man sie in der Nähe baut. Die Stadtbilder sind individuell und die Hinterhöfe entwickeln sich mit jeder Stufe weiter, was die Städte lebendiger macht.
Besonderheiten und Mechaniken in Anno 117
01:56:05Einige Gebäude in Anno 117 stoßen von vornherein andere ab, während Endproduktionsgebäude einen Umkreis haben, der Boni auf andere Gebäude gibt. Dies erfordert eine strategischere Anordnung der Produktionsketten. Man kann Geier bauen, aber nicht speziell ein Dorf. Gebäude haben eine Besonderheit, da es Gebäude gibt, die von vornherein abstoßen, aber es gibt auch Endproduktionsgebäude, die einen Umkreis um sich herum haben und dieser Umkreis gibt einen Bonus auf die Gebäude. Es wird erwähnt, dass es verschiedene Provinzen und Welten geben wird, was wahrscheinlich bedeutet, dass man die Karte wechseln muss. Das Embargo ist gefallen und man darf über das Spiel reden. Die grünen Pfeile zeigen den Einflussbereich eines Gebäudes an, der Boni verleiht. Es wird ein Multiplayer-Modus mit Oli in Aussicht gestellt. Der Tag- und Nachtwechsel wird als flüssig und gut gelungen empfunden. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, Felder einzeln zu setzen und Steinmauern an den Feldern zu errichten, was besser zum Zeitalter passt. Bei den Produktionen gibt es Zeiten, die die Produktionsdauer angeben, was zu komplizierten Produktionsmustern führt.
Schiffskonfiguration, Mauern und Landkämpfe
02:05:58Im Schiffskonfigurator können Module wie Türme oder Paddel eingebaut werden, wobei jedes Modul einen Frachtplatz wegnimmt. Die Mauern haben einen wirklichen Nutzen, da es wieder Landkämpfe in Anno 117 gibt. Jedes Tor und jeder Turm muss besetzt sein und kostet Ressourcen. Es wird erwähnt, dass die Felder schräg gebaut werden können, was eine effizientere Nutzung des Platzes ermöglicht. Es wird die Skepsis gegenüber dem Setting von Anno 117 erwähnt, die sich aber nach dem Spielen gelegt hat. Die Schubkarre am Trading Post sieht aus wie eine Kanone, was zu Verwirrung führte. Das Spiel kommt im Winter raus, wobei auf den 7. November als möglicher Release-Termin spekuliert wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, direkt an die Mauer zu bauen. Die Städte verbinden sich direkt perfekt und bilden Vierecke, was in Anno 1800 nicht der Fall war. Das Spielen unter Beobachtung von Ubisoft war anstrengend. Die Stützen vom Aquädukt können durch Felder gezogen werden, aber nicht durch Gebäudekomplexe.
Atmosphäre, Details und Wirtschaftssystem
02:18:11Die Atmosphäre des Spiels wird als lebendig und detailliert beschrieben, mit individuell gestalteten Häusern und Dorfbewohnern. Es wird die Möglichkeit erwähnt, sich in die Stadt reinzusetzen und das Leben dort zu beobachten. Das Wirtschaftssystem wird als potenziell ähnlich komplex wie in Anno 1800 eingeschätzt, aber dies konnte aufgrund der begrenzten Spielzeit nicht vollständig erkundet werden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Gebäude schräg zu bauen, was zu einer effizienteren Nutzung des Platzes führt. Die Fruchtbarkeit wird unten links angezeigt, wo man sehen kann, welche Ressourcen man aus dem Berg holen kann. Es wird ein Radialmenü geben, das aber nicht genutzt wurde. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, z.B. ob es Blei als Rohstoff gibt (unbekannt), ob es KI-Gegner gibt (ja, auf einer symmetrischen Karte), ob es Landschlachten gibt (ja) und was der Lieblings-Anno-Teil ist (1800, aber jetzt abgelöst von Anno 117). Es wird spekuliert, dass das Spiel 60 Euro kosten wird. Es wird die Möglichkeit geben, die KI-Gegner oder Piraten zu deaktivieren. Die Rohstoffe sind spezifisch auf den Inseln verteilt. Es gibt einen First-Person-Modus, in dem man die Stadt erkunden und Graffitis entdecken kann.
Lob für Anno 1800 DLCs und Seasons
02:41:04Das Spiel wird voraussichtlich viele DLCs erhalten, was positiv aufgenommen wird. Besonders hervorgehoben werden die gelungenen DLCs und Seasons in Anno 1800, die jeweils eigene Geschichten erzählen und die Spieler in neue Spielgefühle mit neuen Provinzen wie Afrika, Antarktis oder Crown Falls entführen. Es wird betont, dass jede Season ein komplett neues Spielgefühl vermittelt und die Spielerfahrung bereichert. Der Sprecher äußert die Vorfreude darauf, Anno 117 von Anfang an mitzuerleben und Stück für Stück in das Spiel hineinzuwachsen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Anno 117 die Stärken von Anno 1800 übernimmt und diese verfeinert und verbessert. Zudem wird positiv erwähnt, dass im Spiel mehrere Sachen kopiert werden können, was die Benutzerfreundlichkeit erhöht. Anno 1800 wird als persönlicher Favorit genannt, da es eine Weiterentwicklung darstellt und den Spieler an die Hand nimmt, ohne zu überfordern. Die Quests führen schrittweise durch das Spiel, was besonders für Neulinge von Vorteil ist. Es wird jedoch angemerkt, dass die Warenproduktion und der Bedarf umgedreht wurden, was eine kleine, aber bemerkenswerte Änderung darstellt.
Diskussion über Features und Neuerungen in Anno 117
02:44:36Es wird der Wunsch geäußert, dass Aquädukte nicht nur auf Feldern, sondern auch in Städten gebaut werden können, was jedoch möglicherweise nicht historisch akkurat wäre. Die Möglichkeit, Städte umzubenennen, wird positiv hervorgehoben, obwohl es anfängliche Schwierigkeiten mit der Tastaturbelegung gab. Die WASD-Steuerung zur Fortbewegung wird als angenehme Neuerung empfunden, ebenso wie das Straßensystem, das durch Doppelklick eine automatische Umrandung von Häusern ermöglicht. Abschließend wird auf die YouTube-Kanäle von Ranger Area und Ivraldis verwiesen, wo Zuschauer ihre Erwartungen und Eindrücke zum Spiel hinterlassen können. Es wird ein Dank an Ubisoft ausgesprochen, dass Wünsche weitergegeben werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel einen Multiplayer-Modus haben wird. Crossplay zwischen Ubisoft Launcher und Steam wird erwartet, da dies bei anderen Spielen kein Problem darstellte. Anno 2070 wird als unterschätzter Anno-Teil bezeichnet, der trotz seines Zukunftsszenarios gelungen ist. Es wird auf eine Playlist auf YouTube verwiesen, die verschiedene Anno-Titel vorstellt und bewertet. Anno 1800 wird als erstes Anno der Reihe bezeichnet. Abschließend wird die Vorfreude auf das Spiel ausgedrückt und angekündigt, dass im Anschluss Palia gespielt wird.
Erster Eindruck von Palia und Kooperation mit Singularity 6
02:47:40Als Neuling in Palia fühlt man sich an die Hand genommen und gut zurechtfindet. Man ist gespannt auf die dekorativen Möglichkeiten im Spiel und erwartet vielfältige Welten, die von den Spielern erschaffen werden. Es wird erwartet, dass es verschiedene Spielweisen geben wird, von friedlichem Aufbau bis hin zu Handel und Wirtschaftsmacht. Die Spezialisierungsmöglichkeiten durch Religion und den Forschungsbaum werden als vielversprechend angesehen. Es wird erwähnt, dass es im Spiel kein Grid gibt, was einige Spieler vermissen, während andere die freie Platzierung bevorzugen. Die Karte wird von einigen als hässlich empfunden, was jedoch als Ansichtssache abgetan wird. Es wird die Frage nach einem Multiplayer-Modus aufgeworfen, der jedoch noch nicht bestätigt ist. Es wird darauf hingewiesen, dass sich das Spiel noch in einem frühen Stadium befindet und die Eindrücke daher vorläufig sind. Es wird ein großes Dankeschön an Singularity 6 ausgesprochen, die es ermöglicht haben, dass Palia gespielt wird. Es wird eine kleine Challenge angekündigt, bei der das schönste Haus prämiert wird. Mit dem Befehl "!Palia" im Chat erhalten die Zuschauer einen Link zum Spiel, über den sie das Spiel unterstützen und sich informieren können. Das Spiel ist Free-to-Play und ermöglicht es den Spielern, ihr eigenes Leben als Bauern auszuleben, inklusive Farming und Fischen.
Vorstellung von Palia: Free-to-Play, Housing und Multiplayer-Aspekte
03:00:22Palia wird als ein seit März/Mai 2024 existierendes Spiel vorgestellt, das durchweg positiv bewertet wurde. Es handelt sich um ein Aufbauspiel, in dem Spieler ihre eigene Farm und Häuser errichten und gestalten können. Das Housing kann sowohl aus der Ego-Perspektive als auch aus der Strategie-Tycoon-Sicht betrieben werden. Es gibt Möglichkeiten zum Farming und Fischen. Das Spiel ist im Multiplayer spielbar. Der Charakter-Editor wird kurz angesprochen, wobei der Wunsch nach mehr Individualisierungsmöglichkeiten geäußert wird. Es wird betont, dass das Spiel Free-to-Play ist und Spieler selbst entscheiden können, wofür sie ihr Geld ausgeben möchten, beispielsweise für Deko-Elemente. Palia kann auf verschiedenen Plattformen gespielt werden, darunter Playstation, PC, Xbox und Nintendo Switch. Es wird empfohlen, einen Palia-Account zu erstellen, um das Spiel auf Multiplattformen spielen zu können. Im Spiel trifft man auf Charaktere wie Gina und Häkler, die Archäologen sind. Man erfährt, dass man ein Mensch ist, ein uraltes Wesen, das in dieser Welt wiedergeboren wurde. Man erhält eine Karte und einen Kompass, um sich in der Welt zurechtzufinden. Ashura wird als jemand erwähnt, der neue Menschen abholt.
Palia Gameplay und morgiger Stream mit Büro der Freud's
03:33:04Es wird über das morgige Zocken von Palia auf der Switch beim Büro der Freud's gesprochen, wobei die Zeit bis zur Aufnahme genutzt werden soll. Die Möglichkeit, das Spiel auf einem Steam Deck zu spielen, wird erwähnt, obwohl keines vorhanden ist. Im Spiel selbst werden Interaktionen mit Charakteren und das Erfüllen von Aufgaben besprochen, einschließlich des Jagens von Füchsen und des Sammelns von Insekten. Die Spielfigur tötet Füchse und äußert scherzhaft, daraus einen Fuchsschwanz für das Haus zu bauen. Die Suche nach Insekten gestaltet sich schwierig, bis eine Grille entdeckt wird. Nach dem versehentlichen Verlassen des Spiels wird die Quest 'Insekten fangen für Anfänger' abgeschlossen. Es folgt die Aufgabe, mit Badruh über das Gärtnern zu sprechen, aber zunächst soll weiter gejagt werden, da noch nicht das gleiche Level erreicht wurde. Das Aussehen des Dorfes wird gelobt und der Tag-Nacht-Zyklus im Spiel als gelungen hervorgehoben. Ranger wird kurzzeitig verloren, aber der Fokus liegt darauf, die Grundlagen des Gartenbaus zu erlernen und sich auf dem eigenen Grundstück zu treffen.
Hausbau, Grundstückserweiterung und Kooperation mit anderen Spielern
03:38:35Nach dem Treffen auf dem Grundstück wird überlegt, was abgebaut werden kann und es wird festgestellt, dass man zunächst nur herumfragen muss. Ranger äußert den Wunsch, sofort mit dem Bauen zu beginnen, da dies für ihn Entspannung bedeutet. Es wird über das Finden des Weges, das Genießen der Welt und das Anfassen von Gras gesprochen, wobei letzteres auch zu Hause möglich sei. Der Chat wird ermutigt, einen Follow dazulassen, falls der Stream gefällt. Es wird über die schnelle Herrichtung des Hauses und die Wichtigkeit eines gemütlichen Zuhauses gesprochen. Der Gartenbau wird als Möglichkeit zur Nahrungsbeschaffung vorgestellt und das Umgraben des Grundstücks wird in Angriff genommen. Nach dem Platzieren der Gartenanbaufläche wird mit der Ho gearbeitet, was zu scherzhaften Kommentaren führt. Der Arbeitsgong wird erwähnt und es wird ein Gruß an Itzehoe und Idaho ausgesprochen. Es wird erklärt, wie man die Gartenfläche platziert und den Acker bearbeitet. Das Ausgraben von Vasen wird erwähnt und die Frage aufgeworfen, warum heute kein Arzt im Stream ist. Es wird über das Team Aas gesprochen und die Frage gestellt, wo man sehen kann, wie bekannt man ist. Das Aussehen des Spiels wird gelobt und ein Charakter nennt die Spielfigur Dickerchen, was als mega geil empfunden wird.
Inventarverwaltung, Skillpunkte und Grundstücksgestaltung
03:44:17Nachdem Samen und eine Gießkanne erhalten wurden, wird festgestellt, dass das Inventar voll ist und erstmal entleert werden muss. Es wird erwähnt, dass das Spiel eine Zeit lang Epic-Exklusiv war und die Entwickler für die Veröffentlichung auf Steam gelobt werden. Am Briefkasten werden noch Sachen gefunden, die angenommen werden können. Der volle Inventar wird bemängelt und es wird festgestellt, dass man zum Freischalten ein Verbesserungspaket benötigt. Die leere Gießkanne wird bemerkt und die Frage aufgeworfen, wo man Wasser herbekommt. Es wird erklärt, wie man die Gießkanne im Wasser auffüllt. Ein Döner für später wird angekündigt, aber dann verworfen. Das Skillen von Sammeln wird erwähnt und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird über den Spitznamen im Spiel und die Sicherheitsfunktion diskutiert. Der Wunsch nach einer Erweiterung des Grundstücks wird geäußert und eine Anekdote über die Oma der Frau wird erzählt. Es wird festgestellt, dass man Pfeile und Rauchbomben herstellen kann und mit Gina und Gerät reden muss. Das Spiel wird als ziemlich cool empfunden. Es wird befürchtet, dass das Spiel öfter gespielt wird und die Frage aufgeworfen, ob man sich befreunden möchte. Es wird ein wenig was von Pokémon erwähnt. Die Mechanik des Spiels wird als einzigartig genug gelobt, um keine Probleme mit Nintendo zu bekommen.
Freunde im Spiel, Quests und das Erkunden von Ruinen
03:50:11Es wird sich über den ersten Freund im Spiel gefreut und die Frage aufgeworfen, warum jemand einen 800 Stunden Freund hat. Es wird festgestellt, dass man dafür ganz viele Freunde auf Twitch hat. Der Chat wird gebeten, sich durchzuzählen, damit bekannt ist, wie viele Freunde vorhanden sind. Es wird sich über Freundschaftsanfragen gefreut und die Frage gestellt, wem man jetzt sprechen muss. Der Chat zählt die Freunde und es wird festgestellt, dass der Chat adoptiert hat. Es wird überlegt, wo man eine Quest abgeben muss und ein Sumpf mit Fröschen gefunden. Es wird sich über die erste Freundin im Spiel gefreut und festgestellt, dass man im Spiel Geld für Outfits ausgeben kann, aber ansonsten die Spielfunktionen kostenlos sind. Es wird betont, dass das Spiel kein Pay-to-Win ist. Es wird sich über neue Freunde gefreut und die Frage aufgeworfen, wo man die Batterie hinter dem Wasserfall findet. Es wird sich auf den Weg gemacht und festgestellt, dass man theoretisch auch zu zweit reingehen könnte. Es wird überlegt, wie cozy das Spiel ist und ob es Gegner gibt. Es wird eine Kammer hinter einer Tür erkundet und festgestellt, dass es Drops für das Spiel gibt. Es muss wieder Wasser reingekippt werden und es wird die Gießkanne dafür benutzt. Es wird eine Kammer gefunden, die zum Schutz geschaffen wurde und es wird über die Geschichte des Spiels spekuliert. Es wird festgestellt, dass man einen Gleiter bauen muss und damit rumgleiten kann. Es wird sich von Jerle verabschiedet und die Frage aufgeworfen, ob man die Quest noch abgeben muss. Es wird festgestellt, dass man wie ein Vogel durchhetzt und dass man langsam und alt ist.
Erster Eindruck von Palia und Interaktion mit Zuschauern
04:34:49Der Stream beginnt mit einer humorvollen Begrüßung der Zuschauer, die als 'zahlende Masse' bezeichnet werden. Anne und Ranger spielen zum ersten Mal Palia und laden die Zuschauer ein, es sich gemütlich zu machen. Es wird ein erster Einblick in das Spiel gegeben, einschließlich des Herstellens von Gegenständen und der Interaktion mit NPCs. Anne scherzt darüber, sich an Olli 'hochgezogen' zu haben und beschwert sich humorvoll darüber, Dorfbewohnern Geschenke machen zu müssen. Ein kurzer Blick in den Shop zeigt Frosch-Outfits, aber die beiden lassen sich nicht ablenken. Es wird betont, dass man im Spiel machen kann, was man will. Anne deutet scherzhaft eine anzügliche Situation mit Olli an, was zu humorvollen Kommentaren führt. Sie entschuldigt sich für den 'Unsinn', den sie redet, erklärt aber, dass sie immer so ist. Es wird auf zwei Raids hingewiesen, die während des Streams stattgefunden haben.
Placement von Palia und Diskussion über das Spiel
04:38:36Es wird bekannt gegeben, dass der Stream ein Placement für das Spiel Palia ist. Anne und Ranger wurden angefragt, das Aufbauspiel gemeinsam zu spielen. Beide haben einen Command dafür eingerichtet (!Palia). Die Zuschauer werden ermutigt, den Link anzuklicken und sich das Spiel anzusehen. Es wird betont, dass das Spiel kostenlos ist und optionale Ingame-Währung bietet. Anne merkt an, dass die Entwickler wissen, auf was sie sich einlassen, wenn sie sie buchen, und erwähnt eine verstörende Antwort auf einen Reel, die die Entwickler freigegeben haben. Sie kauft sich eine Schmelze und hat Schwierigkeiten, ihr Haus zu finden. Es folgen humorvolle Kommentare über Annes Alter und Schlagfertigkeit. Sie benötigt Fell für die Schmelze und bittet Ranger um Hilfe. Es wird diskutiert, ob Ranger seriös ist oder ein 'Fiebertraum', und Anne scherzt über Staubsaugerverkäufer.
Bauen, Bindungsangst und Clan-Beitritt
04:45:45Anne möchte schön bauen und benötigt dafür die Schmelze. Sie plant, am Wochenende wieder Palia zu spielen, um schöner zu bauen als Ranger. Es wird angedeutet, dass Ranger 'Gaming ADHS' hat und Angst vor Bindungen in Spielen bekommt. Anne ist froh, dass Ranger überhaupt noch etwas mit ihr macht. Die Frage nach dem Clan-Beitritt wird gestellt, aber Anne weiß die Antwort nicht und verweist an ihre Stellvertreterin. Sie verliert ihre Rehe aus den Augen und überlegt, rüberzufliegen. Es folgen humorvolle Kommentare über die Europäische Union und eine Kiste, die Anne geplündert hat. Ranger wird als 'besonders' bezeichnet und Anne scherzt über seine Schlagfertigkeit im hohen Alter. Sie geht auf Hirschjagd. Es werden Fragen zum Kartoffelsalat mit Mayo oder ohne Mayo diskutiert. Anne baut sich eine Schmiede und hat vergessen, was sie gesagt hat. Es wird gefragt, wie man fünf Geschenke verteilt.
Skillen, Freunde und Geschenke verteilen
04:53:55Anne erschrickt vor ihrer eigenen Intelligenz und fragt, ob sie Tischlern oder Abbau steigern muss, um bessere Äxte zu bekommen. Sie bedankt sich für einen Follow. Es wird festgestellt, dass man leveln muss und nicht jeder so beeindruckend sein kann wie Anne. Ranger verteilt keine Geschenke, weil die Dorfbewohner seine Pilze nicht wollten. Er argumentiert, dass Freunde nichts anderes als besser bezahlte Bekannte sind. Manokran verschenkt 10 Abos an Ranger, der sich bedankt und ihn als seinen besten Freund bezeichnet. Molokan und Valimia werden als alte Bekannte begrüßt. Anne fragt, was die Dorfbewohner wollen und erhält Tipps vom Chat. Angry Steffen bedankt sich für sein Samen 10 Monat. Anne baut Stein ab und überlegt, was sie verschenken kann. Sie erfährt, dass die NPCs einen Tagesablauf haben und manchmal sagen, was andere Dorfbewohner wollen. Big Diesel verabschiedet sich und Anne fragt, was er morgen macht. Sie findet heraus, wie man winkt und bedankt sich für 53 Monate.
Geschenke, Fokus und Quests
05:01:16Anne fühlt sich schlecht, nachdem sie Leuten etwas geschenkt hat, weil sie nichts dafür bekommen hat. Ihr Fokus leuchtet rot und sie fragt, was das bedeutet. Es gibt viele Quests und Anne überlegt, ob sie Sachen mitnehmen soll, die sie später vielleicht braucht. Sie bemerkt, dass laktosefreie Butter teuer ist. Es wird festgestellt, dass das, was am naheliegendsten ist, die Leute meistens haben wollen. Anne fragt, ob nur ein Bruchteil der Quests im Spiel ist. Sie schließt eine Quest ab und denkt, es wäre ein Follow oder ein Zapf. Sie kann acht Lagerkisten bauen, hat aber nur eine. Aus Versehen wird ein Sub verschenkt. Anne hat nicht genügend Gold für eine gewöhnliche Axt. Sie freut sich, jemanden glücklich gemacht zu haben. Es ist fast 22 Uhr. Anne geht etwas essen und Ranger macht weiter. Sie versucht herauszufinden, was die Dorfbewohner wollen und fragt den Chat um Hilfe. Gina ist nervös, Anne kennenzulernen, und sie kann mit ihr Romantik freischalten.
Freundschaft, Geschenke und Spielabstürze
05:07:17Anne hat nur Freundschaft mit Gina und kann ihr deswegen kein Geschenk geben. Sie plaudert mit ihr, um sich besser zu verstehen. Es gibt tägliche Geschenke. Anne hat Codes bekommen und genutzt. Ihr Inventar ist voll. Sie erfährt, dass sie im Inventar sehen kann, was die Dorfbewohner wollen, aber erst, wenn sie es schon erfahren hat. Ihr Spiel stürzt wieder ab, was sie auf ein Windows Update zurückführt. Sie ist froh, dass sie schnell wieder drin ist. Jelle hat unglaublich viele Stunden im Spiel. Anne macht ihr Inventar frei und holt ihre Coins ab. Sie möchte sich vielleicht ein paar coole Sachen kaufen. Sie findet es cool, dass sie romantische Beziehungen eingehen kann und nicht eingeschränkt ist. Sie baut noch eine Kiste und macht etwas Platz. Sie hat ein Geschenk für sich und auch noch Deko.
Geschenke, Dekoration und Minispiel
05:12:47Anne hat einen Bonsai-Topf und ein Emote gefunden. Sie ist bei 230 Stunden im Spiel, hat 261 Quests erfüllt und 6 Quests offen. Sie hat das Gefühl, dass es sehr viele Möglichkeiten gibt. Sie fragt, wie sie die Goldbahn verkaufen kann. Sie kann den Bonsai-Topf auf den Tisch stellen. Sie fragt, wo sie die Goldbahn verkaufen kann. Sie baut ein kleines Zimmer. Sie hat noch mehr Jungtaus und findet einen Ranger. Sie kann seine Größe bestimmen. Sie hat noch mehr Geschenke und findet die kleinen Figuren niedlich. Sie hat ein Gitter und weiß, wie sie es bauen muss. Sie kann die Augen drehen. Sie hat Blumen, Eisenbahnen, Kernholzbretter, normale Bretter, Kuscheltiere und Wut gegen Arcade-Automaten bekommen. Sie spielt ein Minispiel und erreicht Platz 9. Sie hat nochmal 50 Gold bekommen. Sie muss gleich gucken, wenn das Zimmer fertig ist, wie sie es dekoriert.
Inventarprobleme, Gleiter und Ceskis Laden
05:21:59Anne zieht ihr komplettes Inventar rüber, aber kann die Sachen trotzdem nicht einlösen. Sie hat tintenschwarze Ohnigstuckwangen übersehen. Sie hat den Gleiter bekommen. Sie fragt, ob sie den immer dabei haben muss. Sie wartet auf Geld, um sich einen Platz zu kaufen. Sie soll sich zum Verbesserungsbrechner in Ceskis Laden begeben. Sie guckt, wo Ceski ist. Sie nimmt die Waren und soll sie über Zesky verkaufen. Sie fragt, wer von denen Zesky ist. Sie hat sogar nicht getroffenen Dorfbohne. Sie findet es cool, dass die Dorfbewohner alle ein bisschen anders sind. Sie plaudert mit ihr. Sie ist auf der Suche nach neuen Glückskäus für ihren Teich. Sie mag angeln in solchen Spielen. Sie findet es schön, dass man auch auf der Switch überall spielen kann und es sich dann hin und her wechselt. Sie hat einen Gegenstand auf ein Sternenniveau gefangen. Sie hatte sich überlegt, das Katzen-Outfit zu kaufen.
Erkundung von Palia: Haustiere, Geld und Hausbau
05:45:22Im Stream wird über verschiedene Aspekte von Palia gesprochen. Zunächst wird die Vorfreude auf ein kommendes Haustier-Geschenk im nächsten Patch geäußert, wobei die Hummel als Favorit hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob Haustiere einen spielerischen Nutzen haben oder rein dekorativ sind. Die Frage, wo man im Spiel Geld ausgeben kann, um tolle Sachen zu kaufen, steht im Raum. Ein Besuch im Laden bringt nicht die gewünschte Auswahl. Die Reisetafel wird konsultiert, um ein Musterhaus zu besichtigen. Es wird das Problem des begrenzten Inventars angesprochen und der Weg zu Zeki empfohlen, um Lagererweiterungen zu erwerben. Die Möglichkeit, Regale zu Kisten umzubauen, wird in Erwägung gezogen, und ein Besuch im Rathaus steht an, um Fragen zum Hausbau zu klären. Dort erfährt man, dass man zusätzliche Zimmer und Baufläche durch Investitionen ins Grundstück und Herstellungslizenzen erwerben kann. Abschließend wird ein Möbelladen besucht, um Schmuck und Deko-Gegenstände zu kaufen, wobei diverse Einrichtungsgegenstände und Tapeten begutachtet werden. Der Wunsch nach einer Rucksackerweiterung führt zurück zu Zeki, um das Inventar zu vergrößern.
Hausbaupläne, Deko-Rucksack und Rathausbesuch
05:55:42Es wird die Vision eines schönen Hauses im Spiel geteilt, das andere beeindrucken soll. Ein Deko-Rucksack wird erworben, um das Haus weiter zu verschönern. Der Weg führt zum Rathaus, um das Haus zu erweitern. Nach Ankunft im Rathaus wird über die vielfältigen Baumöglichkeiten gesprochen, einschließlich Kupferkisten, Mauern, Böden, Goldsäulen und Blumen, die ein individuelles Häuschen ermöglichen. Es wird die Möglichkeit des freien Bauens hervorgehoben, was positiv überrascht. Die Notwendigkeit, Pflanzen für eine Quest zu gießen, wird erwähnt. Im weiteren Verlauf des Streams wird über die zahlreichen Möglichkeiten des Spiels gesprochen, die positiv überraschen. Es wird erwähnt, dass man ins Rathaus muss, um das Haus zu erweitern, und dass man dafür Herstellungslizenzen benötigt. Die Streamerin möchte ihr Haus erweitern und verschiedene Deko-Elemente ausprobieren, um ein schönes Zuhause zu gestalten. Sie plant, das Rathaus zu besuchen, um die notwendigen Schritte für die Erweiterung einzuleiten und sich über die verfügbaren Optionen zu informieren.
Placement von Palia und Unterstützung für Creator
06:07:45Es wird bekannt gegeben, dass das heutige Spielen von Palia ein Placement war, gesponsert von Mission Ranger. Die Zuschauer werden ermutigt, Creator durch Follows, Zuschauen und Klicken auf Links zu unterstützen, wie zum Beispiel Ausrufezeichen Palia. Palia selbst ist kostenlos spielbar, mit optionalen In-Game-Käufen für Customizing-Sachen. Die Streamerin ermutigt die Zuschauer, das Spiel auszuprobieren, wenn sie interessiert sind. Es wird kurz auf das Cozy Game Linko hingewiesen, das von Australien inspiriert wurde. Die Frage, wie Palia wieder mit Twitch verknüpft werden kann, wird angesprochen, und es wird erwähnt, dass Drops aktiviert sein sollten. Die Streamerin äußert sich erfreut über die vielen Freundschaftsanfragen, die sie erhält, obwohl sie erst heute mit dem Spiel begonnen hat. Es wird erwähnt, dass es eine von Ranger erstellte Gemeinschaft gibt, deren Funktionsweise jedoch unbekannt ist. Abschließend wird auf eine Challenge von Palia für Creator hingewiesen, bei der das schönste Haus bewertet wird und der Gewinner 10 Subs erhält. Die Streamerin betont, dass sie sich anstrengen muss, um im Wettbewerb zu bestehen.
Rathaus-Suche, Spielerbesuch und Palia-Herausforderungen
06:19:37Die Streamerin setzt ihre Suche nach dem Rathaus fort, um ihr Haus zu erweitern, und konzentriert sich darauf, sich nicht ablenken zu lassen. Sie erwähnt ihren bevorstehenden Auftritt bei den Freuds am Mittwoch und ihre Vorfreude darauf. Trotz der fortgeschrittenen Stunde setzt sie ihre Suche nach dem Rathaus fort, um ihr Haus zu erweitern. Nach einigen Irrungen und Wirrungen findet sie endlich die Kasse im Rathaus und entdeckt die verschiedenen Optionen zur Hauserweiterung, darunter große und kleine Zimmer, Kamin und Veranda. Sie äußert ihre Begeisterung über die Vielfalt der verfügbaren Dächer und Wände. Da sie jedoch noch nicht genügend Hausgenehmigungen hat, kann sie noch keine größeren Änderungen vornehmen. Sie erfährt, dass das Geld im Spiel verdient werden muss und dass es eine Tour vor dem Haus gibt, wo man Sachen wie Angeln und Abbauen lagern kann. Sie entdeckt auch Rezepte für weitere Gegenstände zum Herstellen. Da sie sich nur alle halben Stunden nach Hause teleportieren kann, beschließt sie, zu Fuß zu gehen. Sie findet es cool, dass man sich die Sachen wie bei Animal Crossing erarbeiten muss, um sie noch mehr zu genießen. Anschließend besucht sie das Grundstück eines anderen Spielers und ist beeindruckt von dessen Kreativität und Gestaltung. Sie ist sprachlos über die Möglichkeiten, die das Spiel bietet, und lobt den Ansatz, dass man mehr Erfahrung und bessere Sachen bekommt, wenn man zusammen spielt. Abschließend besucht sie einen Schrein und liest eine Nachricht über eine vergangene Liebe.
Axt-Upgrade, Hausbau-Frustration und Stream-Ende
06:34:25Die Streamerin plaudert mit Aschura in der Taverne und erfährt, dass er gebratenen Gabelwels mag. Sie entdeckt, dass sie bei ihm Kernholzbretter und eine edle Axt kaufen kann. Sie kehrt zum Rathaus zurück, um ihr Haus weiter auszubauen. Ihr Ziel ist es, ein gemütliches Landhaus mit Wald zu gestalten, ist sich aber unsicher, ob das mit den blauen Hauswänden gut aussieht. Sie stellt fest, dass sie keine weiteren Genehmigungen hat, um ihr Haus zu erweitern, und versucht vergeblich, einen Zaun abzubauen. Das Spiel stürzt ab. Sie möchte wenigstens noch einmal roden, bevor sie aufhört. Sie erfährt, dass sie die Steuerungstaste drücken muss, um den Zaun abzubauen. Sie erinnert sich daran, dass sie einen Stanley Cup zum Geburtstag bekommen hat und noch den letzten Rest daraus trinken muss. Sie stellt fest, dass sie keine Kupferbahn hat, um eine Axt herzustellen. Sie fällt weiter Bäume, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und neue Rezepte freizuschalten. Sie wirbt für das kostenlose Spiel Palia und ermutigt die Zuschauer, auf den Link unter Ausrufezeichen Palia zu klicken. Sie betont, dass das Spiel für verschiedene Plattformen verfügbar ist und dass die Konten miteinander verknüpft sind. Sie kündigt an, dass sie morgen früh wieder aufstehen muss und ins Bett gehen wird. Sie fragt die Zuschauer, ob sie einen kleinen Streamer kennen, dem sie eine Freude machen könnte, bevor sie den Stream beendet.