D&D - Maligols Schrecken ! Erinnerungen
D&D Abenteuer: Von Maligols Schrecken zur EMOS-Akademie – Eine gefährliche Reise

Die Reise beginnt in Maligols Schrecken, wo Pokerrunden und Monsterkämpfe den Alltag bestimmen. Die Gruppe plant ihre nächsten Schritte Richtung EMOS-Akademie, doch dort erwarten sie neue Herausforderungen: Ein mysteriöses Portal taucht auf, und Marian verschwindet spurlos. Die Suche nach Antworten führt zu gefährlichen Begegnungen und unerwarteten Allianzen.
Liebe und Gefahr an der Nordfront – Eine Zusammenfassung
00:00:05Eine leidenschaftliche und verbotene Liebe entfacht sich zwischen einer jungen nordischen Nymphe und einem Paladin inmitten eines Krieges. Ihre Beziehung müssen sie geheim halten, besonders vor dem einflussreichen Vater des Paladins. Die Geschichte verspricht prickelnde Spannung und sündhafte Geheimnisse. Die Sendung wird unterbrochen für eine Sondermeldung der Nordrischen Stadtwache, die vor dem gefährlichen Brückenbürger warnt, der an der Südbrücke in der Freiheitssiedlung gesichtet wurde. Bürger werden aufgefordert, sachdienliche Hinweise an die Stadtwache zu melden. Anschließend folgt ein Bericht von einer Außenreporterin aus Gratewohl zum Thema Prickelwasser, wobei Bürger unterschiedliche Meinungen äußern: von unbesorgtem Konsum bis hin zu Warnungen vor gesundheitsschädlichen Auswirkungen und Verschwörungstheorien. Ein Tavernenbesitzer namens Milo lädt die Zuhörer in seinen Laden ein, um das Prickelwasser zu probieren und die Vorzüge seiner Taverne kennenzulernen. Vincent Eisenhammer präsentiert die wichtigsten News aus Gratewohl, gefolgt von persönlichen Meldungen der Zuhörer, wobei zur Vorsicht bei der Nennung von Namen aus rechtlichen Gründen gemahnt wird.
Vorbereitungen und technische Schwierigkeiten vor der D&D-Session
00:07:45Vor dem eigentlichen D&D-Stream gibt es eine Pre-Show, in der die Lichter umgestellt werden, da zuvor eine Geburtstagsfeier stattfand. Es gibt anfängliche technische Probleme mit dem Licht und dem Ton, insbesondere mit der Mikrofonübertragung von Mori, die zu Echo führt. Mori entschuldigt sich für die Tonprobleme und erklärt, dass sie aufgrund einer Krankheit nicht persönlich anwesend sein kann. Trotzdem freut sie sich, Teil der alten Maligol-Runde zu sein. Es werden Geschenke für Scotty angekündigt, und Chad macht Andeutungen über Unbehagen und Schmerzen. Die Gruppe schwelgt in Erinnerungen an frühere Streams und Erlebnisse, während sie gleichzeitig versucht, die technischen Schwierigkeiten zu beheben. Vera wird gebeten, sich stummzuschalten, um die Tonprobleme zu minimieren. Es folgt eine kurze Pause, bevor ein YouTube-Intro gezeigt wird.
Neuanfang in Maligols Schrecken: Poker, Monster und Schulden
00:15:18Die neue Folge von „Marligols Schrecken“ beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung der Spieler: Mori als Mortimer, Alena als Mensch-Mönch und Sybille, gespielt von Anne. Die vorherige Episode endete mit einer Glücksspiel-Nacht, in der die Gruppe um Geld und Freiheit spielte und sich mit Molch verbündete, um in einem Stadidrom gegen ein riesiges Monster zu kämpfen. Der Kampf gegen das Monster wurde gewonnen, jedoch nicht ohne Verluste. Die Charaktere befinden sich am nächsten Tag in einem Café in Großwall, wo sie ihre Situation und die erlittenen Verluste diskutieren. Es stellt sich heraus, dass Mortimer im Geheimen mit Maximilian Grablitz verhandelt hat, um eine Frist von einem Monat zu erwirken. Trotz des Gewinns im Stadidrom sind sie nun gezwungen, sich Grablitz zu unterwerfen, der die Unterwelt regiert. Die Gruppe diskutiert die Konsequenzen einer Nicht-Unterwerfung und plant, die Stadtwache einzubeziehen, um den Gangsterring zu sprengen.
Pläne und Erinnerungen auf dem Weg zur EMOS-Akademie
00:23:48Die Gruppe hat einen Monat Zeit, um eine Lösung für ihre Situation zu finden. Alena schlägt vor, umzuziehen oder mit Hilfe von Ameisen zu entkommen, was jedoch als unrealistisch abgetan wird. Nach dem Essen im Café machen sie sich auf den Weg zur EMOS-Akademie für Abenteurer, um Dalaia Evergreen aufzuwecken. Unterwegs erinnern sie sich an vergangene Abenteuer, darunter Begegnungen mit einer falschen Hydra und Feuerelementaren. Diese Ereignisse können auf dem YouTube-Kanal nachverfolgt werden. Eine Diskussion über ein Kartendeck, das Vera gezogen hat, führt zu der Erkenntnis, dass ihre Handlungen Konsequenzen hatten, wie das Auftauchen von Feuerelementaren, die ein Dorf zerstörten. Schließlich erreichen sie die EMOS-Akademie, eine renommierte Institution, an der viele der Anwesenden ihre Ausbildung erhalten haben. Sie bemerken den großen Brunnen, den steinernen Weg und das dreistöckige Gebäude mit dem Büro der Schulleiterin. Studenten verschiedener Fächer sind auf dem Gelände unterwegs, und die Gruppe erinnert sich an ihre eigene Zeit an der Akademie, insbesondere an das gemeinsame Essen und das Schweinchen Waffels.
Rückkehr zur EMOS-Akademie: Ein Wiedersehen und ein mysteriöses Portal
00:34:55Die Gruppe betritt die EMOS-Akademie, die sich kaum verändert hat. Sie werden von dem Duft des Abendessens und dem Anblick der Studenten in der Tavernenecke begrüßt. Kevin, ein bekanntes Gesicht, unterhält sich mit einem Studenten. Die Gruppe winkt Kevin zu und bittet ihn um eine Audienz bei Elora Yades, da sie wichtige Informationen haben. Kevin führt sie eine Wendeltreppe hinauf, wo sie Valerie Felding, die Haushälterin, treffen, die nun Kevins Schülerin ist. Kevin erklärt, dass er Valerie in seiner Freizeit trainiert, da sie selbst Abenteurerin werden wollte. Im obersten Stockwerk betreten sie den Lehrerdurchgang und passieren das Professorenzimmer. Kevin führt sie zu einer Wand, die sich als Portal entpuppt. Mortimer ist unsicher und versucht, das Portal mit Magie zu analysieren, ist aber erfolglos. Schließlich gehen alle durch das Portal und gelangen in das Labor von Elora Yades im Untergrund der Akademie. Dort treffen sie auf Elora Yades, Maya Alanafil, Kevin und Oakley Desperio.
Begegnung mit Elora Yades und das Verschwinden von Marian
00:43:01Im Labor von Elora Yades treffen die Abenteurer auf bekannte Gesichter wie Maya Alanafil und Oakley Desperio. Elora Yades, die sichtlich von den Ereignissen der ersten Staffel gezeichnet ist und eine Gehhilfe benötigt, begrüßt sie herzlich. Sie fragt nach Marian, der Magierin, die mit ihnen aufgebrochen war, um nach Böre zu kommen. Die Gruppe kann sich jedoch nicht an Marian erinnern, was auf einen mysteriösen Vorfall hindeutet. Es wird angedeutet, dass Marian Opfer des Hydra-Vorfalls geworden ist und aus ihrem Gedächtnis verschwunden ist. Elora Yades bedauert den Verlust und erwähnt, dass Marians kleine Schwester, die ihnen den Auftrag gegeben hatte, nun ebenfalls betroffen sein wird. Die Situation wird als traurig und schrecklich empfunden.
Bericht über ein besiegtes Monster und Suche nach Delias Rettung
00:45:55Die Gruppe hat ein unsichtbares Monster besiegt und einen Bericht darüber verfasst, der jedoch nicht angekommen ist. Es wird vermutet, dass der Wirt der Taverna, dem der Bericht gegeben wurde, möglicherweise nicht zuverlässig war. Trotzdem sind sie einer falschen Hydra begegnet. Nach der Auseinandersetzung mit der falschen Hydra suchten sie in der Bibliothek nach einem Weg, Delia Evergreen aus ihrer Starre zu befreien. Dabei wurde auch ein Weg gefunden, der jedoch einen Prinzen, wahre Liebe und einen Kuss beinhalten könnte. Die Gruppe traf den Autor von 'Fifty Shades of Goblins', der bei der Suche in der Bibliothek half. Es wird jedoch bezweifelt, dass Delia mit Liebe zu befreien ist. Stattdessen wird ein Buch aus einer anderen Dimension namens 'Der Schatten Nordrion' erwähnt, um einen Ausgleich zu schaffen und mit frischem Kopf an die Lösung heranzugehen.
Suche nach einem Zauber zur Wiederbelebung und Vorbereitung auf eine riskante Rettungsaktion
00:51:48Die Gruppe diskutiert über einen möglichen Zauber namens 'Greater Resurrection', um Delia zu helfen, wobei es Uneinigkeiten über die genaue Formulierung und die benötigten Zutaten gibt. Der Charakter Elora Yades hat sich heimlich entfernt, um einen eigenen Weg zur Rettung Delias zu finden. Es stellt sich heraus, dass Delia fast nicht mehr atmet und die Gruppe überlegt, ob sie sterben müsste, um wiederbelebt werden zu können. Bevor drastische Maßnahmen ergriffen werden, schlägt Elora Yades einen anderen Weg vor, da Delia von Tag zu Tag schwächer wird. Es wird betont, dass die Rettung von Delias Geist im Vordergrund steht und nicht ihr Körper. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, in Delias Geist einzudringen, um sie zu befreien, wobei sie sich der Risiken bewusst sind, einschließlich des möglichen Verlusts des eigenen Geistes.
Eintritt in Delias Bewusstsein und Konfrontation mit einer fremden Welt
00:56:02Elora Yades erklärt, dass sie sich daran erinnert, was Delias Zustand ausgelöst hat und dass der Drache, oder das, was von ihm übrig ist, Dalia in seinen lethargischen Zustand mit hineingezogen hat. Sie glaubt, eine geistige Brücke zu Dalia schlagen zu können, ähnlich wie sie es einst bei Emus getan hat. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, in Delias Bewusstsein einzudringen, um sie aus ihrem Gedankengefängnis zu befreien. Nach kurzer Vorbereitung und dem Trinken eines Tranks finden sie sich in einer fremden Welt wieder, die von Spinnennetzen und Dolchen geprägt ist. Ein Mann namens Tadras Evergreen, Delias Vater, begrüßt sie und erklärt, dass sie erwartet wurden. Er kündigt an, dass Dalia gleich herunterkommen wird, während ein Kenku namens Keiner in den zweiten Stock geht, um sie zu holen. Tadras erwähnt, dass Delias Mutter momentan weg ist und ihr Bruder weggeschickt wurde, um dem Volk und dem Matriarchat zu dienen.
Begegnung mit Dalia und ihrem Vater in einer surrealen Umgebung
01:12:50Dalia Evergreen erscheint in einem eleganten schwarzen Kleid und wird von Mortimer freudig begrüßt. Ihr Vater, Tadras, scheint Mortimer jedoch abwertend zu betrachten. Die Gruppe findet sich in einem Salon wieder, dessen Symbolik Alena aus ihren Albträumen bekannt vorkommt. Dalia erinnert sich an den bevorstehenden Umzug in eine Großstadt, kann sich aber nicht vollständig an ihre Freunde erinnern. Sie gesteht, dass sich alles komisch anfühlt und fragt nach dem Grund für ihren Besuch. Die Gruppe erklärt, dass sie ihr helfen wollen, da sie sich in einer Art Zwischenwelt befindet, in der sie schläft, aber nicht richtig aufwachen kann. Währenddessen klopft es an der Tür und ein Kenku namens Keiner öffnet sie, nur um eine schwarze Wand vorzufinden. Alena sieht für einen kurzen Moment eine Drawfrau ohne Zunge in einer dunklen Ecke, was die Situation noch unheimlicher macht. Die Gruppe versucht, Dalia zum Aufwachen zu bewegen, aber es gelingt ihnen nicht.
Wechselnde Realitäten und Konfrontation am Esstisch
01:25:41Als Dalia emotional wird, wechselt die Gruppe den Ort und findet sich in einem prunkvollen Saal wieder, in dem eine Statue sie herabwürdigt. Am Tisch sitzt Tadras, Delias Vater, und eine Tieflingsfrau serviert das Essen. Tadras fragt Dalia nach dem Umzug in die Menschenstadt und wie sie ihre Freunde kennengelernt hat. Er äußert sein Unverständnis darüber, dass sie eine Ausbildung an der Akademie annehmen möchte, obwohl sie durch ihre Familie viele Möglichkeiten hat. Alena versucht, die Reaktion von Tadras zu provozieren, indem sie eine Kerbe in den Tisch macht. Tadras stellt die Freunde seiner Tochter vor und es stellt sich heraus, dass ein Zwerg mit einer Axt hinter Alena stand. Alena versucht zu erkennen, ob Tadras eine Projektion ihrer Erinnerung ist, aber sie kann es nicht feststellen. Sie versucht, Magie anzuwenden, aber die Kristalle im Raum dämpfen die Magie.
Erkundung des Anwesens Evergreen und der Traumwelt
01:39:05Die Gruppe befindet sich im Anwesen Evergreen und versucht, einen Weg nach Hause zu finden. Dahlia führt die Gruppe an, obwohl sie selbst nicht genau weiß, was vor sich geht. Der Versuch, durch die Eingangstür zu entkommen, scheitert an einer undurchdringlichen Dunkelheit. Daher wird ein Hinterausgang über die Küche in Erwägung gezogen. In der Küche begegnen sie einer blinden Tieflingsfrau. Dahlia versichert den anderen, dass sie keine Antworten finden werden, wenn sie im Haus bleiben. Alena versucht, in der Traumwelt einen Pfeil herbeizuzaubern, scheitert jedoch. Bei dem Versuch, sich an etwas zu erinnern, stößt Alena auf eine innere Barriere und verliert kurzzeitig den Verstand, was bei den anderen Besorgnis auslöst. Der Versuch, sich zu erinnern, führt dazu, dass sie bewusstlos zusammenbricht und die Gruppe ratlos zurücklässt. Nach dem Erwachen beschließt die Gruppe, den Hinterausgang zu suchen, in der Hoffnung, einen Ausweg aus dem Anwesen zu finden und die Geheimnisse der Traumwelt zu lüften. Der Hinterausgang führt zu einem Atrium mit giftigen Ranken und einer dunklen Wasserfläche, was die Flucht weiter verkompliziert. Magie scheint in dieser Umgebung zu funktionieren, wenn auch gedämpfter.
Enthüllungen und die Zeitschleife des Attentats
01:52:25Dahlia wird nach positiven Erinnerungen an ihre Familie gefragt, insbesondere an ihre Mutter, eine mächtige Magierin. Beim Versuch, sich an einen Armreif ihrer Mutter zu erinnern, erlebt sie eine albtraumhafte Vision und erkennt, dass sie in einer Zeitschleife gefangen ist, in der sich der Tag vor einem Attentat auf ihre Familie immer wiederholt. Sie teilt diese Erkenntnis mit der Gruppe, die nun versteht, dass sie das Attentat verhindern müssen, um aus der Zeitschleife zu entkommen. Die Gruppe erkennt die Notwendigkeit, schnell zu handeln, da sie vermuten, dass sie nur wenig Zeit haben, nachdem das Attentat verhindert wurde. Es wird spekuliert, dass der bevorstehende Umzug eine Metapher für den bevorstehenden Tod von Sybil sein könnte, was die Dringlichkeit der Situation weiter erhöht. Dahlia erinnert sich an einen Zauber, den sie zusammen mit Elora Yades gewirkt hat, der sie in ihren jetzigen Zustand versetzt hat, und beschließt, ihn nicht erneut zu wirken. Stattdessen versucht sie, einen Baum mit einem Eldritch Blast zu zerstören, was jedoch unerwartete Konsequenzen hat. Die Gruppe versucht, sich an die Details des Attentats zu erinnern, um Hinweise zu finden, wie sie es verhindern können. Sie stellen fest, dass Dahlias Erinnerungen möglicherweise unzuverlässig sind und dass ihre Stimmung die Umgebung beeinflussen könnte.
Gemeinsame Erinnerungen und unerwartete Verbündete
02:00:29Die Gruppe versucht, sich an glückliche Momente aus ihrer Vergangenheit zu erinnern, insbesondere an gemeinsame Frühstücke, um ihre Verbindung zu stärken und möglicherweise einen Ausweg aus der Traumwelt zu finden. Während sie sich an diese Erinnerungen klammern, erscheint plötzlich eine alte Bekannte, Gina, die sie von ihren gemeinsamen Frühstücken kennen. Gina, die sich noch an ihre Zeit an der Emos-Akademie erinnert, findet sich plötzlich in dem dunklen Garten wieder und ist verwirrt über ihre Situation. Es stellt sich heraus, dass auch Gina eine Erinnerung aus Dahlias Kopf ist, was die Gruppe zu der Erkenntnis führt, dass sie Dinge aus Dahlias Erinnerungen herbeiteleportieren können. Sie hoffen, dass es in Dahlias Erinnerungen etwas gibt, das ihnen helfen kann, aus der Traumwelt zu entkommen. Adra erinnert sich daran, dass sie eine Meisterin des luziden Träumens ist und dass es helfen könnte, Ziele im Traum zu erfüllen, um dem Geist Ruhe zu geben und das Aufwachen zu erleichtern. Sie schlägt vor, das Attentat zu klären und sich mit den Konsequenzen auseinanderzusetzen. Adra wird müde und verschwindet langsam wieder, nachdem sie der Gruppe noch einige Ratschläge gegeben hat.
Konfrontation und Fortsetzung der Reise
02:10:43Die Gruppe steht wieder im Atrium und erkennt, dass sich irgendwo in Dahlias Erinnerungen ein Schlüssel befindet, der sie aus dieser Welt befreien kann. Dahlia wird ohnmächtig, als sie sich erinnern will. Ihr Vater betritt den Raum und verkündet, dass ihre Mutter angekommen ist. Damit endet die Session für heute. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass es gleich mit dem zweiten Teil des Abenteuers weitergeht. Es wird angedeutet, dass die Welt, die sie erschaffen haben, unerwartet düster geworden ist. Die Streamer unterhalten sich kurz mit dem Chat und machen eine kurze Pause, bevor sie mit dem zweiten Teil des Streams fortfahren. Sie sprechen über die blaue Farbe ihrer Zungen, die von den blauen Spinnen herrührt, die sie essen, und scherzen darüber, dass dies lore-technisch gut passt. Einer der Streamer fühlt sich unwohl und macht eine kurze Pause, um sich eine Tablette zu holen und Tee zu trinken. Sie diskutieren über die Möglichkeit, sich gegen Grippe impfen zu lassen, und scherzen über die Gefahren, fremde Menschen in öffentlichen Verkehrsmitteln abzulecken. Die Streamer loben den Spielleiter Ben für seine kreative Gestaltung der Backstories der Charaktere und freuen sich über die unerwartete Anwesenheit von Adra. Sie beantworten Fragen aus dem Chat und bereiten sich darauf vor, die Session fortzusetzen.
Rückkehr zur Emos Academy und Dalhias Traumwelt
02:29:02Nachdem die Gruppe nach Wegen suchte, Dalia Evergreen zurückzuholen, kehrten drei Helden zur Emos Academy zurück, wo ihr Abenteuer begann. Dalia ist in einer Art Traumwelt gefangen, die sich immer wiederholt und in der sie traumatische Ereignisse vor ihrem Studium erneut erlebt. Die Eltern von Dalia haben ein schreckliches Schicksal, was die anderen noch nicht wissen. Es scheint, dass die Lösung darin besteht, die Dinge abzuschließen, die sie beschäftigen oder die sie nie erledigen konnte. Im Atrium, dem Innenhof ihres Zuhauses in dieser Traumwelt, versuchten sie, ihre Erinnerungen an die Akademie zu materialisieren, was kurz Adra, eine ihrer Kolleginnen, zeigte. Ein wiederholtes Klopfen an der Tür führte dazu, dass Dalhias Vater erschien und sagte, ihre Mutter sei zurück.
Konfrontation mit der Familie in der Traumwelt
02:31:55Dalia und ihre Begleiter betreten den Saloon, wo sie ihrer Mutter, Seraphine, begegnen, einer wunderschönen Dunkelelfe mit einem Spinnensymbol als Kette. Seraphine begrüsst die Gruppe freundlich. Während des Gesprächs stellt sich heraus, dass Seraphine eine mächtige Geschäftsfrau mit vielen Feinden ist. Sie spricht über die Politik ihres Volkes, die auf dem Überleben der Stärkeren basiert. Dalia fragt ihre Mutter, wie man aus einem immer wiederkehrenden Traum entkommt, woraufhin Seraphine ihr einen Armreif ihrer Großmutter gibt, um ihr zu helfen, ihren Willen zu stärken. Sybil schickt ihre Ameisen los, um die Lage zu erkunden, hört jedoch nur noch Minischreie von sterbenden Ameisen. Als die Gruppe die Tür öffnet, sehen sie eine schwarze Wand.
Vergifteter Wein und Verrat im Saloon
02:41:42Während des Gesprächs mit Dalhias Mutter und Vater im Saloon wird Wein serviert. Mortimer testet den Wein und stellt fest, dass er vergiftet ist. Dalia realisiert ebenfalls, dass es sich um Blutwein handelt und hustet. Seraphine fragt Dalia, wie sie ihre Tochter aufwecken würde, wenn diese fest schläft. Währenddessen sieht Dalia kurz eine verzerrte Vision ihrer Mutter. Tadras bringt Wein, der vergiftet ist. Dalia versucht unauffällig, den Wein zu testen und realisiert, dass er Blut enthält. Sie hustet und stellt das Glas weg. Mortimer bemerkt die Reaktion und hört auf zu trinken. Plötzlich halten sich Dalhias Eltern an der Kehle und Seraphines Zunge fängt an, Blasen zu schlagen. Sie versucht zu sprechen, bringt aber kein Wort heraus. Ihr Vater spuckt den Wein aus und murmelt unverständliches Zeug.
Angriff und Chaos im Saloon
03:00:33Hinter Dalia klingelt es, sie weicht aus und sieht die Tieflingshaushälterin mit einem Messer auf sich zukommen. Dalia rammt ihr einen Dolch ins Herz. Der Zwerg greift mit einer Axt an und aus der Küchentür stürmen weitere Angreifer. Die Kristalle in den Gläsern bekommen Risse und hören auf zu leuchten. Kriegerische Draw stürmen herein und greifen an, während Dalhias Mutter sich die Zunge abbeisst, um die Säure aufzuhalten, und ihr Vater hysterisch lachend unter den Tisch gleitet. Sibyl zaubert ein Netz, um die Angreifer aufzuhalten, aber die Anführerin der Drow schiesst mit einer Armbrust auf Dalia und fügt ihr Schaden zu. Dalia reagiert mit "Healisch Rebuke" und setzt die Angreiferin in Brand. Dalia schreit, sie sollen sich in Sicherheit bringen, da alle Zeugen getötet werden müssen, damit die Tat nicht bestraft wird. Sie flieht nach draußen zu ihren Freunden.
Kampf gegen die Angreifer
03:21:24Der Kampf gegen die Angreifer geht weiter. Ein Charakter belegt die Gegner mit Feenfeuer, um Angriffswürfe zu erleichtern, muss aber dafür andere Zauber aufgeben. Ein anderer Charakter bewegt sich, um die Magierin anzugreifen, und nutzt 'Arms of Astral Self', um zusätzliche Arme zu aktivieren und Dex-Saving-Throws zu erzwingen. Die Magierin wird mehrfach angegriffen, kann sich aber teilweise mit einem unsichtbaren Schild schützen. Ein Attentäter greift an und verursacht erheblichen Schaden. Alena wird von mehreren Gegnern angegriffen und schwer verletzt. Es wird überlegt, ob es effektiver wäre, Angriffswürfe zu nutzen, da noch viele Kämpfe bevorstehen.
Erscheinung eines dämonischen Hundes und neue Angriffe
03:38:36Ein dämonischer Hund erscheint und greift Alena an, die bereits schwer verletzt ist. Ein Charakter castet 'Brüder und Doom' auf mehrere Gegner, was geringen Schaden verursacht, aber Alena heilt. Die Heilung ist jedoch weniger effektiv als erwartet. Alena greift die Magierin erneut an, verfehlt aber. Ein anderer Gegner greift Alena an, verursacht aber nur geringfügigen Schaden. Der Hund beißt Alena und verursacht Giftschaden. Plötzlich beginnt der Raum zu zittern, und eine unsichtbare Welle geht durch den Raum, was die Schwerkraft verändert. Einige Charaktere schweben nun in der Luft, während andere auf dem Boden bleiben. Sybil greift die Magierin an und durchbohrt sie mit einem Pfeil. Sie greift auch einen anderen Gegner an. Die Ameisen können den Gegner nicht bewegen.
Schwerelosigkeit und weitere Angriffe
03:44:38Dalia schwebt unfreiwillig in die Luft und kann sich nur noch eingeschränkt bewegen. Andere Charaktere beginnen ebenfalls zu schweben. Sybil kann die schwebenden Gegner nicht mehr angreifen. Sie hält sich an einem Türrahmen fest und greift dann die am Boden liegende Magierin an, die durch einen Pfeil im Mund getötet wird. Sybil greift einen weiteren Gegner an. Die Dame mit der Armbrust schießt auf Sybil und verursacht Schaden. Dalia versucht, sich in der Schwerelosigkeit zu bewegen, scheitert aber. Ein verängstigter Gegner schafft einen Rettungswurf und rennt zu Dalia. Mortimer castet 'Ray of Cygnus' auf einen Gegner, der sich daraufhin übergibt. Ein anderer Gegner greift Dalia an und verursacht erheblichen Schaden.
Verzweifelte Maßnahmen und das Ende des Abenteuers
03:55:27Dalia ist schwer verletzt und stößt sich ab, um einen Gegner anzugreifen. Sie schlägt einen Gegner zu Boden, der auf einen kristallinen Kerzenleuchter fällt und aufgespießt wird. Sie greift einen weiteren Gegner an und tötet ihn. Die Wände und der Boden beginnen zu fließen und sich zu verformen, was das Gebiet zu schwierigem Gelände macht. Sybil schießt einen Pfeil durch die Wange eines Gegners und nagelt eine andere Gegnerin mit einem Pfeil ans Auge an die Wand. Dunkelheit dringt von außen ein und vereinnahmt den Raum. Dahlias Armband beginnt zu leuchten und bildet eine Aura. Sibyl geht zur Mutter, während Alena zu Dalia geht, um sie zu verarzten. Schatten greifen durch den Raum und verschlingen die Mutter. Alena, Mortimer und Dalia wachen in der Bibliothek auf, aber Sibyl fehlt. Das Abenteuer endet.
Abschluss des Streams und Raid zu Ahoi, Babsi
04:07:51Es wird diskutiert, ob die Mutter hätte gerettet werden können, aber es wird betont, dass es sich um eine Erinnerungsschleife handelt. Der Streamer kündigt ein Gespräch mit Sibyl über Verantwortung an. Der Chat applaudiert, und der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern. Ein Raid zu Ahoi, Babsi wird gestartet, um dort Geburtstagsgrüße zu hinterlassen. Der Streamer erinnert daran, die Zuhörer auszuwachen und verabschiedet sich. Die nächste Folge wird in zwei oder drei Wochen auf YouTube erscheinen. Es wird auf die Kanäle aller Anwesenden hingewiesen: Katazuri, Ivaraldis, Vera, Mori und Scotty. Der Stream endet mit einer Dankesbotschaft und Geburtstagsgrüßen an Ahoi, Babsi.