Die Geisterinsel von Maligol
Nordrische Stadtwache warnt vor Brückenbürger in Freiheitssiedlung, Gratewohl befragt Bürger zu Prickelwasser.

Die Nordrische Stadtwache warnt vor einem gefährlichen Brückenbürger. Gratewohl befragt Bürger zu Prickelwasser. Magio Newsportal wirbt für Magie-Studium und den Roman 'Liebe an der Nordfront'. Die Pre-Show zu 'Maligols Schrecken' beginnt mit Gast Olli. Eine neue Runde von 'Marligols Schrecken' startet, in der die Gruppe eine Geisterinsel erkundet, nachdem sie sich für den Aufbruch entschieden hat.
Sondermeldung der Nordrischen Stadtwache und Stimme Gratewohls
00:00:11Die Sendung wird unterbrochen für eine Sondermeldung der Nordrischen Stadtwache, in der Captain Rubius vor dem gefährlichen Brückenbürger warnt, der an der Südbrücke in der Freiheitssiedlung gesichtet wurde. Bürger werden aufgefordert, sachdienliche Hinweise an die Stadtwache zu melden. Anschließend übernimmt die Außenreporterin der Stimme Gratewohls, um Bürger nach ihrer Meinung zu Prickelwasser zu befragen. Die Meinungen sind geteilt, von unbedenklich bis hin zu Verschwörungstheorien über Hautirritationen. Ein Tavernenbesitzer namens Milo lädt die Zuhörer in seinen Laden ein. Vincent Eisenhammer präsentiert die wichtigsten News aus Gratewohl, inklusive Warnmeldungen über Kutschenverkehr und Grüße an Akademie-Kollegen. Es wird darauf hingewiesen, nur Meldungen mit örtlicher Relevanz zu senden und keine Namen zu nennen.
Magio Newsportal und Werbung für 'Liebe an der Nordfront'
00:09:09Das Gratewohler Magio präsentiert sich als tägliches Newsportal mit dem Fokus auf Magie und Zauberei und wirbt für das kommende Semester, inklusive Startausrüstung und magischem Fokus. Anschließend wird der Roman 'Liebe an der Nordfront' vorgestellt, eine Geschichte über eine verbotene Liebe zwischen einer nordischen Nymphe und einem prestigischen Paladin inmitten eines Krieges. Die Leidenschaft der beiden entfacht inmitten politischer Intrigen und Schlachten, wobei sie ihre Beziehung geheim halten müssen, insbesondere vor dem einflussreichen Vater des Paladins. Die Geschichte verspricht prickelnde Spannung und sündhaft süße Geheimnisse in einer gefährlichen Welt.
Vorstellung der 'Maligols Schrecken'-Kampagne mit Gastauftritt
00:12:04Es beginnt die Pre-Show von 'Maligols Schrecken' mit einem Gastauftritt von Olli. Die Kampagne wird vorgestellt, in der Charaktere bereits seit Monaten aufgebaut wurden. Es wird ein explodiertes Abenteuer versprochen, bei dem Olli mit seinem OP-Charakter einsteigt. Die anderen Teilnehmer schildern ihre geplanten Aktivitäten: Anne malt mit Katakaktus ein altes Gemälde neu und streamt 12 Stunden am Samstag, Dina streamt ein Pokémon Pen & Paper am Samstag, und es wird eine Vorabversion des Buches über die Questchroniken am Sonntag gezeigt. Olli kündigt Reactions auf Dokumentationen auf Twitch an und eine Gaming-Olympiade auf der Kaktus am Wochenende, bei der der beste Gamer Deutschlands gesucht wird. Es wird über koreanische League of Legends-Liga gesprochen und TikTok-Formate erwähnt, die sich mit Katzenkacke und der Verteufelung der Gabel durch die Kirche beschäftigen.
Bürgerhinweis und Start von 'Marligols Schrecken'
00:23:08Es folgt ein Bürgerhinweis bezüglich der Straßensperrung aufgrund des Besuchs aus Prestigien. Anschließend beginnt eine neue Runde von 'Marligols Schrecken', ein Dungeons & Dragons Format, das zu 100% ernst gespielt wird. Die Gruppe besteht aus Mortimer, dem Gnom-Heiler, Katazuri, der Waldläuferin Sibyl und Tristan Titanfang. Die Gruppe hat sich entschieden, nach Lanzegg zu gehen, einer Küstenstadt auf der Insel Maligol, die von einer magischen Barriere abgeschottet ist. Anstatt dem großen roten Faden zu folgen, wollen sie eine Geisterinsel untersuchen, die an einem Strand von Malingol liegt. Sie treffen Scott, der von Geschrei, Geheule und Schatten im Nebel berichtet, die von der Insel kommen. Er erwähnt, dass Jugendliche als Mutproben dorthin gehen, aber bisher niemand gestorben ist. Scott bittet die Gruppe, Post mitzunehmen und stellt Tristan Titanfang vor, der sie begleiten soll.
Vorbereitungen für die Geisterinsel-Expedition
00:29:10Scott vertraut der Gruppe und bittet sie, Tristan mitzunehmen, damit dieser ein wenig Erfahrung sammeln kann. Nach anfänglicher Skepsis willigen die Abenteurer ein, Tristan mitzunehmen. Scott beschreibt Tristan als hilfsbereit und stark. Die Gruppe bespricht ihre Fähigkeiten: Alena ist die Kämpferin, Mortimer der Heiler, und Tristan kann Steine tragen. Alena erwähnt, dass sie vier Arme hat und besonders gut prügeln kann. Tristan hat noch nie ein Monster gesehen und kann sich nicht an seine Mutprobe auf der Insel erinnern. Mortimer untersucht Tristans Beule am Kopf und gibt ihm ein Dino-Pflaster. Scott bietet der Gruppe Zimmer auf Kosten des Hauses an, und sie beschließen, am nächsten Morgen aufzubrechen.
Erkundung der Stadt und Informationen von Jugendlichen
00:42:43Die Gruppe plant den Aufbruch zur Geisterstunde zu verschieben und sich stattdessen am nächsten Tag auf den Weg zu machen. Alena erkundigt sich bei Jugendlichen nach der Insel und erhält widersprüchliche Aussagen. Kevin berichtet von schrecklichen Kreaturen und Monstern, die er gesehen haben will, während andere die Geschichten übertreiben. Kevin bietet an, den Weg zur Insel zu zeigen, aber Alena lehnt ab. Sie verabschiedet sich und geht mit Kevin nach draußen, während Mortimer und Tristan im Gasthaus zurückbleiben.
Vorbereitungen zur Nachtruhe und Gesprächssuche
00:44:30Mortimer bereitet seine Zauber für den nächsten Tag vor, während Alena in das Gasthaus zurückkehrt und sich zu den Jugendlichen begibt. Dort beschweren sie sich über die harte Landarbeit. Alena fragt sie nach der Insel und Kevin erzählt von seinen angeblichen Begegnungen mit Monstern. Er bietet an, den Weg zu zeigen, aber Alena lehnt ab und verabschiedet sich. Sie geht mit Kevin nach draußen, während Mortimer sich auf sein Zimmer zurückzieht, um sich auf den nächsten Tag vorzubereiten.
Erkundung der Geisterinsel und Charakterinteraktionen
00:49:47Die Gruppe diskutiert über die bevorstehende Erkundung der Geisterinsel. Tristan erwähnt, dass er bereits einmal dort war, sich aber nicht erinnern kann, was passiert ist. Ein Charakter namens Christian, der keine Eltern mehr hat, soll von der Gruppe beschützt werden. Es wird angedeutet, dass Christian vom Steg gefallen ist, der sehr glitschig sei. Eine andere Gruppe, die bereits auf der Insel war, hat von riesigen Monstern berichtet. Zimmer sind vorbereitet und es wird Feierabend gemacht. Mortimer erkundigt sich nach der Entfernung zur Insel und plant, Live, eine Art Geistwesen, zur Erkundung der Insel vorauszuschicken. Live wird losgeschickt, um die Insel auszuspionieren. Alena bemerkt, wie Kevin kurz zuckt, als Live vorbeifliegt. Tristan wird als etwas mächtiger und größer beschrieben, ein typischer Bauernjunge. Es wird ein Athletik-Check durchgeführt, um Tristans Stärke zu testen. Sybil findet einen weiteren Kandidaten, der bereits auf der Insel war und von einem riesigen Monster berichtet.
Begegnung mit einem vermeintlichen Abenteurer und Vorbereitungen für die Inselerkundung
00:55:45Ein Charakter namens Sybil entdeckt einen Mann, der behauptet, bereits 50 Minuten auf der Insel gewesen zu sein und dort ein fünf Meter großes Monster mit Tentakeln gesehen zu haben. Der Mann gibt an, sich gegen das Monster gewehrt und seine Freunde gerettet zu haben. Er wird als drahtiger Typ beschrieben, der aber nicht wie ein Kämpfer wirkt, sondern eher arrogant. Trotzdem wirkt er kompetenter und stärker als Tristan. Christian und der Mann wollen eine Gilde gründen. Mortimer versucht, die Gruppe mit einer Gandalf-ähnlichen Illusion zu beeindrucken, scheitert aber kläglich und wird ohnmächtig. Tristan wird mit Wasser übergossen und kommt wieder zu sich. Die Gruppe beschließt, zur Geisterstunde loszugehen, obwohl Tristan vorher am Steg ausgerutscht und bewusstlos geworden ist. Live wird vorgeschickt, um die Insel auszukundschaften und meldet dichten Nebel und unheimliche Geräusche, darunter tiefes Brummen und unterdrückte Schreie. Live landet auf der Insel und entdeckt Silhouetten von Bäumen und Löchern im Boden. Er aktiviert Detect Magic und sieht, dass alles in grellem Blau leuchtet, was auf arkane Magie hindeutet. Der Nebel scheint Illusionsmagie zu sein.
Entscheidung zur Erkundung und Abschied von Freunden
01:06:36Live berichtet von unnatürlichen Dingen auf der Insel, insbesondere einem magischen Nebel. Mortimer entscheidet, dass es egal ist, wann sie gehen, da die Magie ohnehin stark ist. Währenddessen unterhält sich Olli mit Kevins Freundesgruppe, die von Mortimers Verwandlung schockiert ist. Kevin und seine Freunde wollen nicht mit auf die Insel, da sie Angst vor den Monstern und den verrückten Abenteurern haben. Ein Freund namens Jan warnt Christian vor den Gefahren und verabschiedet sich. Die Gruppe entscheidet sich, trotz der Warnungen zur Insel aufzubrechen. Sie beschließen, bis zum Morgen zu erkunden und dann zu schlafen. Alena geht aufs Zimmer, während Tristan in der Küche aushilft. Am nächsten Morgen treffen sie sich am Pier. Dalia bittet sie, Live zurückzulassen, um Nachrichten zu übermitteln. Die Gruppe besteigt ein kleines Ruderboot mit Segel, das von Maeve mit Essen und Trinken ausgestattet wurde. Maeve versichert ihnen, dass das Boot schon Schlimmeres erlebt hat. Sie legen in Richtung der Geisterinsel von Lanzegg ab.
Werbung und Bürgerhinweise
01:15:39Es folgt eine kurze Werbeunterbrechung für ein Getränk namens Magio, das nach nordischer Rezeptur gebraut wird. Danach gibt es einen Bürgerhinweis über eine Straßensperrung aufgrund des Besuchs von Prestigien. Eine Außenreporterin befragt Bürger zu der Frage, ob die Armee ein Alkoholproblem hat. Die Meinungen gehen auseinander, von der Behauptung, dass Alkohol zum guten Umgangston gehört, bis hin zur Warnung vor den Gefahren des Alkohols. Ein Brauereibesitzer distanziert sich vom Alkoholkonsum und ein Kind zitiert seinen Vater, der Alkohol als bösen Geist in einer Flasche bezeichnet. Andere verteidigen die Soldaten und weisen die Frage nach einem Alkoholproblem zurück. Es wird angedeutet, dass es in der Armee einen gewissen O.W. gibt, der regelmäßig seinen Sold versäuft. Eine Frau findet die Frage anmaßend, da ihr Lebensgefährte Teil der nordrischen Armee ist. Abschließend wird das Prickelwasser als klare und frische Alternative empfohlen.
Vorstellung der Charaktere und Ankunft in der Nähe der Geisterinsel
01:22:47Es werden die Charaktere vorgestellt: Olli als Tristan Titanenfang, Mori als Mortimer, Katazuri als Alena und Anne als Sibyl. Die Gruppe befindet sich in einer Schaluppe vor der Küste von Lanzegg, einer Hafenstadt, die von Geistern heimgesucht wird. Einige Abenteurer und Jugendliche haben bereits versucht, das Mysterium zu lösen, sind aber gescheitert. Dalia Evergreen, die Drow-Hexenmeisterin, wartet an Land und forscht nach Hinweisen. Es ist Vormittag und die Gruppe nähert sich der Geisterinsel. Umso näher sie kommen, desto dichter wird der Nebel. Sie sehen die Insel und eine riesige Nebelbank, die über der Oberfläche hängt. Ein schauriges Zittern geht über ihre Körper. Sie nähern sich einem Küstenabschnitt mit Steinen und Sand. Die Gruppe bespricht ihr Vorgehen. Alena schlägt vor, die Insel in Ruhe zu erkunden und nach einer geheimen Luke oder einem Turm zu suchen. Mortimer erwähnt seine astralen Arme und seine Erfahrung im Kampf gegen Geister.
Weitere Vorbereitungen und Annäherung an den Nebelwald
01:26:09Die Gruppe diskutiert über die Effektivität von Angriffen gegen Geister. Mortimer fühlt sich geschmeichelt und schickt Alena eine mentale Nachricht. Tristan hat Angst und will weglaufen, aber die Gruppe beschließt, zusammenzubleiben. Sibyl gibt Tristan ein magisches Seil, um ihn festzubinden, damit er nicht wegläuft. Das Seil wird schließlich an Tristans Gürtel befestigt und das andere Ende Mortimer gegeben. Die Gruppe erreicht den schuttigen Strand und Alena steuert das Boot an Land. Sie sichert das Boot, um es vor Flut und Ebbe zu schützen. Vor ihnen beginnt eine Nebelwand, die in einen kleinen toten Wald führt. Die Sichtweite beträgt maximal 30 Meter. Sibyl will die Anzahl der Seile überprüfen und alle aneinanderbinden. Nach weiteren fünf Minuten sind alle aneinandergebunden. Die Reihenfolge ist: Anne, Christian, Alena, Mortimer und Tristan. Tristan hat einen guten Überblick über die Knoten.
Erkundung des magischen Nebelwaldes
01:32:29Die Gruppe nähert sich dem Wald und Sibyl sucht nach einem guten Einstiegspunkt. Sie müssen zuerst durch einen kleinen Busch. Sibyl castet Detect Magic als Ritual und entdeckt, dass der gesamte Nebel aus Magie besteht. Ihre Augen leuchten kurz blau auf. Mortimer erklärt die arkanen Zusammenhänge mit Fachbegriffen, während Tristan versucht, alles aufzuschreiben. Sibyl hilft Tristan, seinen Stift aufzuheben. Mortimer zeichnet arkanen Formen auf einer illusorischen Tafel auf. Die Gruppe betritt den Wald. Die Bäume sind abgestorben und es knarzt unter ihren Füßen. Die Sichtweite beträgt maximal 5 bis 10 Meter. Sibyl aktiviert Detect Magic nicht, um nicht geblendet zu werden. Sie nimmt aus den Augenwinkeln Schatten wahr, die über den Boden flitzen und Figuren, die auftauchen.
Erkundung und Beobachtung auf der Geisterinsel
01:37:58Die Gruppe navigiert durch neblige Landschaften, wobei dunkle Schatten und formlose Rauchgestalten beobachtet werden, die keine klaren Silhouetten erkennen lassen und sich nicht nähern. Ein leuchtender, goldener Punkt in der Ferne erregt Aufmerksamkeit, der sich als potenzieller Leuchtturm oder Morsezeichengeber entpuppt. Die Waldläuferin bemerkt, dass sie von kleinen, flitzenden Gestalten beobachtet werden und fragt sich, ob sie abgehört werden. Um die Kommunikation sicherzustellen, wird vorgeschlagen, sich nur noch über Gedanken auszutauschen, wobei Mortimer als zentrale Anlaufstelle für Nachrichten dient. Die Gruppe nähert sich einer Lichtung und entdeckt ein Felsplateau, auf dem ein Flüstern zu hören ist, dessen Ursprung und Bedeutung unklar bleiben. Trotz des Einsatzes von Magie zur Sprachverständigung bleibt das Flüstern unverständlich. Schattenartige Gestalten werden hinter Steinen ausgemacht, was die Gruppe vorsichtig macht.
Begegnung mit der Schildkröte und unerklärliche Phänomene
01:44:21Ein Honigkuchen wird als Geste an einem Stein platziert, hinter dem eine Blume entdeckt wird. Plötzlich erscheint eine schwarze Gestalt hinter Alena, die sich in wabernden Fetzen auflöst, als sie entdeckt wird. Anstelle der Blume findet sich eine kleine Schildkröte, die von Sybille begeistert aufgenommen und mit der Weisheit der Schildkrötenwesen im Weltall vertraut gemacht wird. Nachdem die Schildkröte wieder an ihren Platz gebracht wurde, stellt sich heraus, dass sie sprechen kann und den Namen Poki trägt. Sybille befestigt Poki auf ihrem Rücken, um sie mitzunehmen. Ein Sack mit Bohnen entpuppt sich als Quelle magischer Eier, die die Gruppe einsammelt. Die Gruppe setzt ihre Reise fort, verfolgt von Flüstern und einem dunklen Lachen in der Ferne, während das Licht näherkommt und das Meeresrauschen verstummt.
Gefährliche Überquerung und unheimliche Entdeckungen
01:59:16Die Gruppe erreicht eine Klippe mit einer baufälligen Hängebrücke, die sie einzeln überqueren müssen, um nicht einzubrechen. Mortimer geht als Erster und repariert beschädigte Stellen mit Magie. Während der Überquerung hört Christian eine Stimme in seinem Kopf. Tristan entdeckt ein Skelett, das beim Berühren zu Staub zerfällt. Auf der anderen Seite der Brücke angekommen, werden die anderen per Gedankenachricht über die gefährlichen Stellen informiert. Sie setzen ihren Weg auf einem schlangenartigen Pfad bergauf fort, in Richtung des Leuchtfeuers. Währenddessen hört Alena eine flüsternde Stimme in ihrem Kopf, die sie auffordert zu fliehen, während Mortimer ihr rät, zu bleiben. Die Gruppe ignoriert die Warnungen und setzt ihren Aufstieg fort.
Konfrontation am Leuchtturm
02:15:11Die Gruppe erreicht das obere Plateau, wo sich der Nebel lichtet und ein Leuchtturm sichtbar wird. Plötzlich materialisieren sich verschiedene Kreaturen um sie herum: eine froschähnliche Gestalt, ein steinernes Ungetüm, ein schwer bewaffneter Hopgoblin und eine mehrköpfige Bestie mit Flügeln. Tristan stürmt mit seiner Axt voran und schreit "Titanenfang!", während sich die Gruppe auf den Kampf vorbereitet. Ultima versucht, mit Magie einzugreifen, aber ihre Zauber scheinen wirkungslos. Alena warnt die Gruppe vor den Gefahren, während Sybille in Schockstarre verfällt. Alena versucht Sybille in Sicherheit zu bringen, während sie sich mit magischen Steinen verteidigt. Die Gruppe ist von den Kreaturen umzingelt und der Kampf beginnt.
Konfrontation mit Monstern und Flucht in den Turm
02:31:34Ein riesiger Frosch greift an, gefolgt von einem Hopgoblin mit Morgenstern und einem Elementar. Sibyl rennt zum Turm, während der Elementar Alena attackiert. Sibyl entkommt den Monstern und klopft an die Tür des Turms, woraufhin die Monster verschwinden. Ein alter Elf öffnet die Tür und führt die Gruppe in den Turm, der mehrere Stockwerke hat. Sie folgen ihm eine steinerne Wendeltreppe hoch, vorbei an einem Stauraum mit Truhen und Büchern, bis zu einem kleinen Wohnzimmer mit Lagerfeuer und Lesetisch. Der Elf deutet auf Stühle und bietet Tee an. Er stellt sich als Malakai vor und fragt nach Poki, einer Schildkröte, die sein Haustier und Gesellschaft auf der Insel ist. Er verneint, Illusionen zu nutzen, um Kinder anzulocken, sondern um seine Ruhe zu haben. Er erwähnt Tristans Verletzung und bietet an, einen Gefallen zu tun, wenn sie im Gegenzug die Insel verlassen und die Gefahr eindämmen. Er gibt zu bedenken, wer gefährlicher sei, Tristan oder er. Er erzählt von seiner Zeit an der Emus-Akademie und schlägt vor, die Insel als nicht rettbar darzustellen, um weitere Mutproben zu verhindern.
Verhandlungen und die Suche nach einer Lösung für die Insel
02:38:59Malakai erklärt, dass er seine Ruhe und seine Studien fortsetzen möchte, aber die Aushänge locken Kinder an. Er erwähnt den Streisand-Effekt und dass die Aufmerksamkeit das Gegenteil bewirkt. Er will nicht, dass jemand verletzt wird und bietet einen Gefallen im Austausch für Stillschweigen an. Er gibt der Gruppe einen Kern als Beweis, dass sie einen Lich vertrieben haben. Es wird diskutiert, wie man die Insel unattraktiv machen kann, um weitere Besucher abzuschrecken. Ideen wie eine Spiegelillusion, die die Insel untergetaucht erscheinen lässt, werden verworfen. Schließlich wird die Idee einer stinkenden Pflanze geboren, die Verwesungsgeruch verströmt. Malakai gibt zu, in ihre Gedanken eingedrungen zu sein, jedoch nicht in alle. Er verneint die Mitnahme von Poki, da diese seit 30 Jahren hier lebt. Er bietet an, den Nebel zu lichten, aber nicht vollständig, und bittet darum, im Dorf von Spinnen zu erzählen, da Spinnen langweilig seien.
Spinnenplage und ein stärkender Trank als Bezahlung
02:48:12Malakai will Riesenspinnen auf der Insel ansiedeln, um Leute abzuschrecken. Er forscht an einer speziellen Pflanzenart und bietet einen grünen Trank an, den er aus Mondblumen gewonnen hat, die in der Nähe der Barriere wachsen. Der Trank hat eine stärkende Wirkung für Geist oder Körper und kann als Bezahlung für das Stillschweigen dienen. Der Trank kann den schwächsten Stat einer Person permanent um einen Punkt steigern. Malakai betont, dass dieser Trank aufgrund des magischen Einflusses der Barriere einzigartig ist und es Wochen dauert, ihn zu züchten. Die Gruppe überlegt, wem sie den Trank geben sollen, und entscheidet sich schließlich für Tristan, da er den Steingolem besiegt hat. Tristan lehnt den Trank jedoch ab, da er aus eigener Kraft ein Held werden möchte. Die Gruppe beschließt, den Trank aufzubewahren.
Kräuterkunde, Tränke und der Abschied von der Insel
02:57:14Malakai bietet an, sein Wissen über Kräuter und Tränke zu teilen. Mortimer zeigt Interesse am Anbau von Kräutern und Tränken. Malakai bietet Bücher über Kräuteranbau und Tränke an. Die Gruppe tauscht sich über Tränke aus, darunter einen blauen Trank, der die Durchblutung fördert. Malakai plant, eine Spinnenillusion zu erzeugen, um die Insel unattraktiv zu machen. Er erhält einen Beutel mit Bohnen, die verschiedene magische Effekte haben können. Die Gruppe verabschiedet sich von Poki und verspricht, im Dorf von den Spinnen zu erzählen. Malakai gibt Hinweise zur sicheren Überquerung der Brücke und erklärt die Funktion des Leuchtturms für seine Forschung an der Barriere. Er bittet Krista, die Gruppe hinauszubegleiten. Die Gruppe erhält eine Visitenkarte der Gilde und verlässt den Turm.
Rückkehr und Bericht über die Insel
03:06:28Die Gruppe kehrt zum Schiff zurück und erreicht gegen Abenddämmerung das Festland. Dalia konnte keine Informationen finden. Beim Essen mit Scott berichten sie von dem Erdkolem und den Spinnen. Sie betonen, dass die Spinnen nicht gefährlich seien, aber sich fortpflanzen werden. Sie haben sich vor der Rückkehr geräuchert, um keine Eier mitzubringen. Die Gruppe überzeugt Scott, dass die Gefahr auf der Insel gebannt ist. Tristan wird gelobt und erhält die Möglichkeit, nach seiner Ausbildung in den Sommerferien auszuhelfen und später der Gilde beizutreten. Die Gruppe erhält Essen, Trinken und Logis aufs Haus und eine Bestätigung für den abgeschlossenen Auftrag. Tristan schenkt Mortimer seinen Sack Bohnen und gibt einen Rest des blauen Tranks. Tristan verabschiedet sich und geht in Richtung Küche. Die Session endet mit dem Hinweis auf das Quellenbuch und weitere Pen-and-Paper-Artikel.