In Maligols Schrecken sorgt ein mysteriöser Feind für Chaos. Ein Pirat mit Möhren, ein futuristisches Konstrukt und eine ominöse Feder versetzen die Stadt in Angst und Schrecken. Nach einem Kampf mit Möhrenkäpt'n Stachelzahn wird die Gruppe von einem metallischen Gegner aus der Zukunft angegriffen, der mit einer futuristischen Armbrust schwer verletzt. In einer dramatischen Flucht entdecken sie, dass die Ursache für das Chaos eine Feder ist, die von einer Wahrsagerin namens Madame an eine Autorin verteilt wurde. Die Stadt lockt mit einer hohen Belohnung.

Dungeons & Dragons
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Bürgerhinweis und Prickelwasser-Debatte

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Zu Beginn des Streams wird vor dem Brückenbürger gewarnt, der an der Südbrücke in der Freiheitssesslung gesehen wurde. Er wird als äußerst gefährlich beschrieben und sollte gemieden werden. Sämtliche Hinweise sollen an die Gratewohler Stadtwache oder an Käpt'n Rupius gerichtet werden. Im Anschluss daran wird eine heftige Debatte über das Getränk Prickelwasser entfacht, von dem ein Reporter behauptet, es sei gesundheitsschädlich, während andere es als harmlos und lecker verteidigen. Auch eine angebliche große Lobby hinter dem Getränk wird erwähnt.

Event-News und Zukunftspläne

00:05:43

Der Streamer blickt auf die vergangene Event-Saison zurück, die u.a. einen Auftritt auf der Nexus und einen Fantasy Ball umfasste. Für die Zukunft werden viele angekündigt: ein Lost Place-Abenteuer, ein IRL-Stream von Wacken, ein Mallorca-Urlaub mit Streaming, die Gamescom und die Polaris. Insbesondere die Polaris wird erwähnt, bei der ein eigener Stand mit 2000 Plüschis geplant ist. Auch der Künstler Vera berichtet von ihren Plänen, darunter ein Auftritt in Zürich und die Arbeit an eigenen musikalischen Projekten wie einer Single.

Quest Merchandise und Buchprojekte

00:19:43

Es wird über neue Merchandise-Artikel von Quest gesprochen. So sollen ab dem 8.8. der erste Fantasy-Mystery-Roman auf Maligol sowie eine Quest-Starterbox für Anfänger erscheinen. Letztere wird ursprünglich für eine Universität entwickelt, ist aber auch käuflich zu erwerben. Auch ein 700-seitiger Roman über Hannis Vorgeschichte wird angekündigt. Dabei wird diskutiert, ob Gina eine Autorin für Quest werden soll. Als humorvolle Idee wird ein Buch mit dem Titel 'Fifty Shades of Goblin' ins Gespräch gebracht, das auch einen Starschnitt enthalten soll.

Abenteuerstart in Maligols Schrecken

00:28:45

Das Abenteuer 'Maligols Schrecken' geht weiter. Die Gruppe, bestehend aus der Dunkelhexe Dalia Evergreen (Vera), der drachengeborenen Adra (Gina) und Sybil (Anne), ist nach ihrer Rückkehr aus dem Dorf Salpein wieder in der Großwall und wird von Gilde-Kane mit einem 'Strasia Teller' (essbarer Eisteller) begrüßt. Sybil berichtet von ihrer verpassten Begegnung mit Alena, die noch nicht zurück ist. Währenddessen erzählt Dalia, dass sie verlobt ist und ihre Hochzeit in drei Monaten stattfinden soll, während ihre Heimatdorf sie gefangen hielt.

Enthüllung und Verlobung in der Taverne

00:37:19

Plötzlich erscheint Alena in der Taverne und begrüßt die Gruppe. Sybil bemerkt sofort einen goldenen Ring an ihrem Schwanz und bringt Alena zum Rotwerden. Alena berichtet von ihrer verbotenen Liebe zu einem anderen Drachengeborenen namens Draivik, den sie über ein Drogen-Gegenmittel kennengelernt hat. Sie erzählt, dass sie bei den Hochzeitsfestspielen teilgenommen hat, um der Heirat zu entgehen, und dass ihr Verlobter Draivik ihr das Abenteurerleben für die Zukunft gestatten wird. Die Gruppe feiert die Verlobung mit Whisky.

Gildenalltag und Ausblick

00:45:14

Während des Gesprächs meldet sich Mortimer und bittet um Hilfe beim Ausbau des bisher ungenutzten Raumes vor dem Keller der Gilde, der zukünftig als Lagerraum, 'Rommi-Club' oder sogar als Kinderzimmer dienen könnte. Kane, der Gilde-Wirt, kommt hinzu und trägt neue Laken herein. Auch Gilde-Mitglied Sibyl trifft ein und freut sich über die Verlobung von Dalia. Sie erwähnt, dass der Ausbau der Gilde und die finanzielle Situation aktuell viele Anstrengungen erfordern.

Finanzielle Sorgen und Auftragsuche

00:48:25

Nach der Rückkehr aus dem Fischerdorf wird die finanzielle Notlage der Gruppe deutlich. Sibel berichtet, dass Cain trotz Annahme des Auftrags die versprochene Belohnung von 250 Goldstücken nicht abgeholt hat. Mit nur noch 59,50 Gold im Portfolio wird dringend neues Einkommen benötigt, um die anstehende Hochzeit zu finanzieren. Um rasch an Geld zu kommen, beschließt die Gruppe, die Auftragsbretter bei der Stadtwache zu konsultieren, um lukrative Aufträge in Saira Namor zu finden oder die in der Stadt grassierenden Monsterprobleme anzugehen.

Auftrag zur Monsterjagd und Geheimnisumfrage

00:53:49

An der Stadtwache angekommen, warten die Abenteurer auf die neue Empfangsdienstlerin. Ihr Ziel ist die Aufklärung der seltsamen Monstererscheinungen, die die Stadt seit acht Tagen in Atem halten. Die Wachen berichten von Augenzeugenberichten über verschiedene Kreaturen, die nachts auftauchen und bei den nächsten Tag jedoch keine Spuren hinterlassen. Für den Beweis und die Beseitigung der Bedrohung wird eine Belohnung von 400 Goldstücken ausgelobt. Gleichzeitig wird die Gruppe auf eine fehlende Bezahlung für den vorherigen Auftrag aufmerksam.

Rätselhafte Geldübergabe an Kane

01:01:19

Zurück im Schankhaus "Maligols Schrecken" konfrontiert Sibel Kane direkt mit der fehlenden Belohnung. Er behauptet ahnungslos zu sein und distanziert sich von der Unterschrift unter dem Abholbeleg. Um die Angelegenheit aufzuklären und ihre guten Absichten zu beweisen, die von der Stadtwache für zurückgebrachte Gegenstände anerkannt werden, beschließen die Abenteurer, am nächsten Morgen frühzeitig zur Gilde zurückzukehren, um mit Cain zu sprechen und das Geld einzufordern. Jasper wird damit betraut, die Gruppe rechtzeitig für den nächtlichen Auftrag zu warnen.

Vorfall am Westmarkt und Konfrontation

01:16:42

Während die Gruppe vor Mitternacht am Westmarkt den ersten Tatort inspiziert, kommt es zu einem Zwischenfall. Adra spürt eine offenbare Ablehnung durch einen älteren Händler, der sein Geschirr im Springbrunnen wäscht. Als provokante Reaktion sendet Adra eine Schar von Ameisen auf den Händler, was zu einem öffentlichen Skandal führt. Die Händler rufen daraufhin die Stadtwache, die die Gruppe zur Rede stellt. Die Situation wird nur durch die Intervention der Wache deeskaliert, nachdem die Gruppe sich unter Androhung einer Strafe entschuldigt hat.

Die nächtliche Begegnung mit Käpt'n Stachelzahn

01:30:23

Als die Gruppe sich am verbrannten Tatort wieder trifft, nähert sich ein ungewöhnlicher Gegner. Ein großgewachsener Mann in einem schwarzen Anzug mit Totenkopf-Hut, einer Hakenhand und einem hölzernen Bein, der sich als "Käpt'n Stachelzahn" bezeichnet, taucht auf. Er beansprucht den Gemüsestand als sein Schiff und ruft seine Crew, die jedoch nirgends zu sehen ist. Als die Gruppe ihm gegenübertreten, greift er sie unvermittelt mit einer scharfen Möhre an und beginnt einen Kampf.

Kampf gegen den seltsamen Anführer

01:33:19

Der Kampf zwischen der Gruppe und Käpt'n Stachelzahn beginnt. Während Sibel erste Schadenpunkte hinnehmen muss, verwandelt sich Adra in einen Panther, um den Anführer einzuschüchtern. Sibel versucht, mit einem Zauber für Ruhe zu sorgen, was jedoch wenig Erfolg hat. Stachelzahn scheint von der Anwesenheit der Gruppe und besonders von Adras Verwandlung völlig überzeugt, dass es sich um eine Schar von verwandelten Seematten und deren Hexen-Anführerin handelt. Immer mehr Stadtwachen werden auf den Lärm aufmerksam und eilen hinzu.

Kampf gegen Pirat Möhrenkäpt'n

01:38:17

Ein Kampf entbrennt zwischen den Charakteren und einem seltsamen Piraten, der mit einer Möhre bewaffnet ist. Dalia wirft eine Möhre nach dem Angreifer, verfehlt ihn aber. Der Pirat kontert und verletzt Dalia mit einem Treffer. Es folgen weitere Angriffe mit Obstarten als improvisierte Waffen, wobei der Pirat zugeschlagen und sich dann unsichtbar macht. Die Stadt wachen erscheinen am Schauplatz des Kampfes. Die Szene ist geprägt von absurden Kämpfelementen und dem überraschenden Verschwinden des Gegners.

Flucht und Spurensuche

01:46:17

Nachdem der Pirat sich unsichtbar gemacht hat, nehmen die Charakteren die Verfolgung auf. Dabei entdecken sie am Fluchtwort ein angebranntes Stück Papier mit der Aufschrift 'Enterte ich mein neues und ich als Käpt'n Stachelzahn'. Die Gruppe vermutet, dass es sich bei dem Piraten um einen Warlock handelt, der ähnliche Illusionen wie eine in der Bibliothek beobachtete Magierin erschafft. Sie beschließen, den Vorfall bei der Stadtwache zu melden und weitere Informationen über den ominösen 'Käpt'n Stachelzahn' einzuholen.

Ermittlungen am nächsten Tag

01:55:53

Die Gruppe startet am nächsten Morgen ihre Ermittlungen. Sybil besucht die Stadtwache, um den Vorfall zu melden und festzustellen, dass die Wache wegen eines 'internen Vorfalls' geschlossen ist und dort ungewöhnlich viel Betrieb herrscht. Gleichzeitig geht Dahlia ins Weisenhaus, um Kinder nach der Geschichte von 'Käpt'n Stachelzahn' zu befragen. Sie findet einen kooperativen Jungen namens Bill, der sich als möglicher Informant anbietet. Währenddessen recherchiert Hadra in der Stadtbibliothek, wo sie auf eine äußerst abweisende Mitarbeiterin stößt und den Verdacht hegt, dass sie mehr weiß, als sie preisgeben will.

Verdächtige Spuren im Stadtviertel

02:13:43

Nach den Recherchen entscheidet sich die Gruppe, die Stadtwache heimlich zu observieren, da der interne Vorfall und der seltsame Umgang mit dem Geld fehlgeleitet haben. Cain schleicht sich an das Gebäude, während Hadra ihm mit ihren Ameisen assistiert. Sie stellen fest, dass sich innerhalb der Wache viele, auch in Zivil gekleidete, Personen versammeln und der normale Betrieb völlig stockt. Parallel dazu suchen Mina und Dahlia am Westmarkt nach Spuren der verdächtigen Bibliothekarin aus der Bibliothek, während das Team bemerkt, dass Mortimer verschwunden ist und möglicherweise mit dem Diebstahl der 250 Goldstücke durch Griblitz in Verbindung steht.

Besuch im Waisenhaus

02:31:25

Die Gruppe besucht das Waisenhaus im Westen von Maligol, nahe ihrem Gildenhaus. Vor dem Haus werden sie von Schwester Hilde und einem schmächtigen, älteren Mann namens Karl begrüßt. Bei der Ankunft beißt ein kleines Kind dem Protagonisten einen Stock, was seine Angst vor Kindern verstärkt. Die Gruppe wird zur Teilnahme an einer Teepause eingeladen. Eine Figur zeigt aufgrund ihrer Angst vor Kindern den Rücken und bleibt draußen.

Ermittlungen zu Captain Stachelzahn

02:35:12

Im Inneren des Waisenhouses wird die Gruppe von den Kindern aufgesucht. Bill meldet, dass Sarah von einer Frau namens Myla eine Geschichte über den Helden Captain Stachelzahn erzählt hat hat. Nachfragen bei Sarah ergeben, dass Myla eine ältere Frau mit langen schwarzen Haaren ist, die abends im Park vorbeikommt. Um Sarah zu beeindrucken, zeigt die Gruppe ein Faisyr-Feuer, was die Neugier der Kinder weckt. Dabei beißt jedoch ein Kind dem Protagonisten an den Schuh.

Fortsetzung der Suche am Westmarkt

02:41:58

Nach dem Vorfall im Waisenhaus beschließt die Gruppe, den Westmarkt aufzusuchen, um die Frau mit der Beschreibung von Mayla zu finden. Die Hauptfigur verwandelt sich zur Tarnung in eine Maus, da die sie bereits aus der Bibliothek kennt. Am Markt angekommen, versucht die Gruppe, über verschiedene Stände zu laufen. An einem Büchertreffen trifft sie auf einen seltsamen Autor, der von Echsenmenschen unter der Erde spricht und komplizierte Verschwörungstheorien verbreitet.

Verfolgungsjagd und unerwartete Konfrontation

03:16:44

Die Gruppe beschließt, sich aufzuteilen, um sowohl den Markt als auch das Waisenhaus im Auge zu behalten. Am Markt entdeckt die Hauptfigur per Zufall die gesuchte Frau und versucht, sie zusammen mit einem Kameraden unbemernt zu folgen. Die Verfolgung endet abrupt, als die Frau bemerkt wird. Während der Flucht entdeckt die Gruppe, dass die Frau von einem fremdartigen metallischen Mann verfolgt wird.

Kampf gegen einen Feind aus der Zukunft

03:23:17

Die Verfolgung gipfelt in einer direkten Konfrontation. Es ist Mitternacht, als der metallische Mann aus der Zukunft zwischen den Gegnern erscheint und seine Absicht erklärt, sie töten zu wollen. Er greift sofort mit einer zweitärmigen Armbrust an. Er trifft beide gegnerischen Figuren schwer und richtet sich nun auf die Hauptfigur. Die Gruppe beginnt nun, ihren Zug im Kampf zu planen.

Flucht vor dem Konstrukt

03:26:14

Die Gruppe findet eine verwundete Person und wird plötzlich von einem metallischen Konstrukt angegriffen. Es verfolgt Meila, doch die Gruppe kann sie in Sicherheit bringen. Bei einem Gegenangriff nutzt Adra Säure, die das Konstrukt beschädigt und es kurzzeitig aufhält. Anschließend greift es die Gruppe an, trifft Adra schwer und wirft sie gegen eine Wand, sodass sie am Boden liegt. Die Situation wird für die Gruppe zunehmend bedrohlich.

Zauberische Gegenmaßnahmen

03:29:50

Sybil setzt den Zauber "Hunger of Hadar" ein, was den Ort in eine dämonische, dunkle Sphäre verwandelt, die dem Konstrukt Schaden zufügt. Gleichzeitig baut Myla ein Spinnennetz als Barriere auf. Adra nutzt den Mondstrahl-Zauber, der das Konstrukt erneut schwer verletzt und seine metallische Hülle freilegt, sodass es wie ein Skelett wirkt. Die Gruppe nutzt verschiedene taktische Zaubereffekte, um den Ansturm zu überleben.

Verfolgungsjagd und Eskalation

03:35:05

Das Konstrukt ist geblendet und rennt in die falsche Richtung, wird jedoch von einem Stadtwachen-Mitglied angegriffen und tötet es. Die Gruppe flieht aus der Gasse, wird aber von einer riesigen Echse angegriffen. Bei der Flucht werden sie von einer herabrollenden Steinkeuge bedroht, der sie nur knapp entkommen. Die Situation eskaliert rapide und die Gruppe sucht verzweifelt eine Zuflucht.

Der mysteriöse Alte und die feder

03:49:19

Die Gruppe erreicht ein kleines Haus, in dem ein alter Mann auf einem Drehstuhl mit einer Katze sitzt. Er scheint die Gruppe erwartet zu haben und erwähnt verschwörerische Zusammenhänge. Plötzlich verschwindet der Mann und die Feder, mit der Myla ihre Geschichten schreibt, löst sich auf und wird zur Feder. Es wird klar, dass alle seltsamen Vorkommnisse in der Stadt seit dem Besitz dieser Feder stattfinden.

Der Kontakt zur Madame

04:00:48

Myla offenbart, dass sie die Feder von einer Wahrsagerin namens "Madame" erhalten hat, die sie inspirierte, ihre Geschichten zu schreiben. Die Gruppe schließt daraus, dass die Madame für die unzähligen Monster und chaotischen Ereignisse in der Stadt verantwortlich ist. Sie erkennen, dass die mitgebrachten "Fehler" aus der Feder die Ursache für das Chaos sind.

Belohnung und neue Aufträge

04:09:35

In der Stadtwache gibt es eine Zusammenfassung der Vorfälle. Captain Gareth Steinadler ist schockiert, bestätigt aber die Aussagen der Gruppe und lobt ihre Hilfe. Er bietet eine offizielle Belohnung von 3000 Gold für die lebendige Ergreifung der Madame an. Zudem bittet er die Gruppe um Unterstützung bei einem internen Fall in der Stadt, bei dem sie Informationen über die Stadt der Dunkelelfen sammeln sollen.

Schadensersatz und neue Verbindungen

04:14:00

Captain Gareth erkennt an, dass Adra für die Wiederbelebung eines Wachmannes einen wertvollen Diamanten im Wert von 300 Gold opfern musste. Er erstattet ihr diesen Betrag vollständig und überreicht der Gruppe die versprochene Belohnung. Er bittet die Gruppe, Informationen über die Dunkelelfenstadt zu sammeln und signalisiert, dass die Stadtwache ihre Unterstützung bei zukünftigen Fällen anbietet.

Sessionende und Ausblick

04:17:32

Der Stream endet damit, dass die Gruppe mit 700 Gold belohnt und nachts in die Stadt Maligol-Schrecken zurückkehrt. Streamer yvraldis kündigt einen Abenteuerroman mit dem Titel "Blut der Dunkelelfen" an, der die Hintergründe des aktuellen Falls beleuchten wird. Abschließend werden die Lieblingsmomente der Runde wie der "Thriller"-Tanz und die popkulturellen Anspielungen besprochen und der Stream für beendet erklärt.