Unerwartete Gefahren ! Maligols Schrecken bei @questdnd
Verbotene Liebe, Prickelwasser-Umfrage und Monsterjagd in @questdnd

Eine verbotene Liebe zwischen einer Nymphe und einem Paladin entbrennt inmitten eines Krieges. In Gratewohl polarisiert eine Straßenumfrage zum Prickelwasser. In Maligols Schrecken jagen die Abenteurer Monster und decken Verschwörungen auf, während sie sich mit finanziellen Problemen und persönlichen Herausforderungen auseinandersetzen. Die Gruppe ermittelt in einem Fall von Monstersichtungen und Betrug, verfolgt mysteriöse Spuren und gerät in einen Kampf mit einem metallischen Mann aus der Zukunft.
Liebe und Gefahr in eisiger Kriegslandschaft
00:00:07Eine fesselnde Geschichte über eine verbotene Liebe zwischen einer nordischen Nymphe und einem Paladin, die inmitten eines Krieges entbrennt. Ihre Leidenschaft muss geheim gehalten werden, insbesondere vor dem einflussreichen Vater des Paladins. Die Erzählung verspricht Spannung und Rebellion in einer Welt, in der jede Berührung gefährlich ist. Die Geschichte entführt die Zuhörer in eine Welt voller Gefahren, in der politische Beziehungen eiskalt sind und die Leidenschaft der Liebenden umso heißer lodert. Es wird eine prickelnde Spannung erzeugt, während die Liebenden ihre verbotene Liebe im Verborgenen leben müssen, immer darauf bedacht, ihre sündhaft süßen Geheimnisse zu wahren. Die Leser können sich auf eine sinnliche Reise zwischen Liebe und Pflicht gefasst machen, bei der jede Umarmung einen Akt der Rebellion darstellt. Die Geschichte verspricht, die Leser in eine Welt zu entführen, in der die Grenzen zwischen Liebe und Gefahr verschwimmen und die Protagonisten gezwungen sind, für ihr Glück zu kämpfen.
Bürgerhinweis und Straßenumfrage zu Prickelwasser in Gratewohl
00:01:21Ein Bürgerhinweis warnt vor dem gefährlichen Brückenbürger in der Freiheitssiedlung und bittet um Mithilfe bei der Suche. Anschließend führt eine Außenreporterin in Gratewohl eine Straßenumfrage zum Thema Prickelwasser durch. Die Meinungen der Bürger sind geteilt: Einige sehen es als harmlos und sogar angenehm an, während andere gesundheitliche Bedenken äußern oder es als neumodische "Magier-Kacke" ablehnen. Ein Bürger äußert sogar Verschwörungstheorien und behauptet, Prickelwasser verursache Hautirritationen. Ein anderer Bürger berichtet begeistert von seinen positiven Erfahrungen mit Prickelwasser, insbesondere in Kombination mit Wein im tanzenden Klavier. Trotz unterschiedlicher Meinungen scheint Prickelwasser in Gratewohl immer beliebter zu werden. Ein Tavernenbesitzer namens Milo lädt die Zuhörer ein, seinen Laden zu besuchen und das Prickelwasser selbst zu probieren. Die Umfrage fängt die unterschiedlichen Perspektiven der Bevölkerung auf das Getränk ein und zeigt, wie es polarisiert und gleichzeitig Anklang findet.
Ankündigungen und Event-Vorschau der Streamer
00:05:43Vincent Eisenhammer begrüßt die Zuschauer zu einer neuen Runde Maligols Schrecken und stellt die Mitspieler vor. Es folgt eine kurze Vorstellungsrunde, in der die Streamer ihre kommenden Projekte und Events ankündigen. Hanni plant, ihre Pen & Paper-Kampagne "Retter in der Not" Anfang August fortzusetzen, die auf Spotify und YouTube verfügbar ist. Sie betont, dass sie großen Wert darauf legt, ihre Kunst KI-frei zu gestalten. Anne plant einen Ausflug zu einem Lost Place und wird live von Wacken berichten, sofern alles klappt. Sie wird auch IRL-Streams aus Mallorca machen. Vera wird auf der Polaris sein und bereitet sich intensiv darauf vor. Sie hat 2000 Plüschis für ihren Stand. Nach einem letzten Event am Wochenende plant sie eine Pause bis zur Gamescom, um sich auf Singersongwriting und eigene Musikprojekte zu konzentrieren. Quest war auf der Nexus und plant weitere Live-Events mit Maligols Schrecken, idealerweise mit passenden Kostümen. Sie arbeiten an einem Fantasy-Mystery-Roman, der am 8. August erscheint, und an einem Anfängerabenteuer für eine Universität, das auch käuflich erworben werden kann. Die Streamer laden die Zuschauer ein, ihre Ideen und Wünsche im Discord zu äußern.
Bürgerhinweis zu Straßensperrungen und Fortsetzung des Abenteuers
00:26:38Ein Bürgerhinweis informiert über eine Straßensperrung aufgrund des Besuchs aus Prestigien. Anschließend wird die Straßenumfrage fortgesetzt, diesmal zum Thema Alkoholproblem in der Armee. Die Meinungen sind erneut geteilt: Einige sehen kein Problem, während andere von besorgniserregenden Zuständen und Mangel an alkoholischen Getränken berichten. Danach geht es endlich mit dem Abenteuer "Maligols Schrecken" weiter. Ben fasst die Ereignisse der letzten Folge zusammen, in der Adra von ihren Freunden in dem Dorf Salpein gesucht wurde und sich als vermeintlicher Verlobter Ole verkleidet hatte, um ihrer Zwangsheirat zu entgehen. Gemeinsam mit ihren Freunden und einem weiteren Drachengeborenen kämpfte sie sich durch verschiedene Prüfungen, um das Turnier zu gewinnen. Die Handlung setzt drei Tage später fort, als die Gruppe auf dem Rückweg nach Großwall ist, während Sibyl und Alena sich auf einen Auftrag begeben haben.
Rückkehr zur Gilde und Verlobungsneuigkeiten
00:32:58Die Abenteurer kehren nach Großwall zurück und werden von einem Eisverkäufer begrüßt, der ihnen von Kanes Erzählungen berichtet. Sie treffen Sybil in der Gilde, die Notizen macht und den Fortschritt der Bauarbeiten überwacht. Die Veranda ist fast fertig, der Garten wird freigeräumt und der Innenraum ist gut bestückt. Mortimer bittet um Hilfe beim Ausbau des Kellers. Sybil enthüllt ihre Verlobung mit Draivik, einem Drachengeborenen, was gemischte Reaktionen hervorruft. Sie erzählt von ihrer Gefangenschaft im Dorf und ihrer Teilnahme an den Festspielen, um der Heirat zu entgehen. Kane gratuliert Sibyl zur Verlobung und bietet Hilfe an, falls sie diese benötigt. Sibyl hatte die Unterlagen fertig gemacht, was wieder einiges an Gold kosten wird. Die Kasse ist fast leer. Sie müssen gucken, dass sie vielleicht ein bisschen Geld einnehmen. Also die Kasse ist wirklich leer.
Finanzielle Situation und bevorstehende Ausgaben
00:49:10Die Gruppe spricht über ihre finanzielle Lage und die Notwendigkeit, Aufträge anzunehmen, um Geld zu verdienen. Adra möchte kein Geld von sich ausgeben. Die bevorstehende Hochzeit wirft Fragen nach den Traditionen und der Kostenübernahme auf. Es wird überlegt, ob die Dorfgemeinschaft die Kosten trägt und ob ein Junggesellenabschied geplant werden soll. Gneila Swift als Unterhaltungskünstlerin für den Abend wird in Betracht gezogen, wobei die Kosten noch unklar sind. Bevor jedoch gefeiert werden kann, muss die Gruppe Aufträge in Saira Namor oder bei der Stadtwache suchen, um ihre Finanzen aufzubessern. Mortimer soll währenddessen in der Gilde bleiben und keinen übermäßigen Konsum von Eis erfahren, um gesundheitliche Probleme zu vermeiden.
Auftragssuche und Vorbereitung
00:51:10Die Gruppe plant, sich nach Aufträgen zu erkundigen, idealerweise solchen, die sie nach Saira Namor führen, um dort die Bibliothek zu besuchen. Da die Stadt jedoch als gefährlich gilt, wird beschlossen, zuerst die Stadtwache nach Eskort- oder anderen Aufträgen zu fragen, um die Reise zu finanzieren. Mortimer bleibt zurück, während sich die anderen auf den Weg machen. Vor dem Aufbruch gibt es noch eine humorvolle Szene um Eisportionen für Mortimer. Anschließend begeben sie sich zur Stadtwache, wo sie von Wachtwechsel und Gerüchten über Vorfälle am Regentenpalast erfahren. Eine rothaarige Frau am Empfang informiert sie über mögliche Aufträge, wobei Monstersichtungen innerhalb der Stadt als lukrativste Option erscheinen. Die Gruppe entscheidet sich, diese Monstersichtungen zu untersuchen, und erhält den Auftrag 'Maligolds Schrecken'.
Ermittlungen und Gildengespräch
00:56:10Die Gruppe nimmt den Auftrag "Maligolds Schrecken" an, der sich auf Monstersichtungen in der Stadt bezieht. Da keine Sending Stones vorhanden sind, wird beschlossen, auf Rufe zur Kommunikation zu setzen. Sibyl plant, Cain in der Gilde aufzusuchen, um eine ausstehende Bezahlung für einen früheren Auftrag zu klären. Während Sibyl zur Gilde zurückkehrt, unterhalten sich die anderen über die Ereignisse der letzten Zeit. In der Gilde stellt sich heraus, dass Cain die Bezahlung für den Fischerdorf-Auftrag erhalten hat, was zu einer Konfrontation führt. Die Gruppe beschließt, der Sache nachzugehen und gemeinsam mit Cain die Stadtwache aufzusuchen, um den Betrug aufzuklären. Jasper wird beauftragt, Adra zu wecken und sicherzustellen, dass sie rechtzeitig und ausgerüstet am Westmarkt eintrifft.
Eintreffen am Westmarkt und erste Ermittlungen
01:14:34Die Gruppe erreicht den Westmarkt, wo die Händler gerade ihre Geschäfte für den Tag beenden. Sibyl und Daria beobachten einen Händler, der sein Geschirr im Brunnen abwäscht und diskutieren darüber. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, in der Sibyl Ameisen auf den Händler hetzt, was die Aufmerksamkeit der Stadtwache erregt. Adra trifft verspätet ein, und die Situation eskaliert, bis die Stadtwache eingreift. Sibyl kann die Wachen überzeugen, dass sie im Auftrag der Stadtwache wegen der Monstersichtungen ermitteln. Die Stadtwache gibt Hinweise auf mögliche Orte und Arten von Monstern, die gesichtet wurden, und die Gruppe beschließt, den Westmarkt genauer zu untersuchen. Ein Polizist führt die Gruppe zu einem Ort an einer Straßenecke, wo von Kutschenrennen ohne Köpfe berichtet wurde, was die Gruppe als magisch einstuft. Sie beschließen, den Bereich zu untersuchen und Mina zum Aufspüren einzusetzen.
Konfrontation mit Käpt'n Stachelzahn
01:30:23Während die Gruppe sich austauscht, bemerken sie ein blaues Leuchten und eine laute Stimme von einem Gemüsestand. Sie nähern sich und entdecken eine Person in einem aufplusterten Anzug mit Hakenhand und Holzbein, die sich als Käpt'n Stachelzahn ausgibt und das Gebiet als sein Königreich beansprucht. Es kommt zu einer Konfrontation, in der Käpt'n Stachelzahn Sibyl angreift. Gina verwandelt sich in einen Panther, um Sibyl zu schützen, während die Stadtwache eintrifft. Dalia schnappt sich eine Möhre und bereitet sich auf einen Angriff vor. Die Situation eskaliert zu einem Kampf, in dem Magie und Verwandlungen eingesetzt werden.
Gemüse-Chaos und missglückte Angriffe
01:38:47Die Charaktere befinden sich inmitten einer chaotischen Auseinandersetzung, bei der Möhren als Waffen eingesetzt werden. Ein Charakter warnt eindringlich vor den Konsequenzen, während ein anderer sich einen Rettich als Waffe besorgt, der sich als ungewöhnlich schwer erweist. Ein Angriff mit einer Möhre verletzt einen Charakter leicht, woraufhin der Angreifer auf ein Wagendach flieht. Gina sucht nach einer passenden Frucht, um sie auf den Gegner zu schleudern und entscheidet sich für eine Honigmelone. Der Wurf misslingt jedoch und die Melone explodiert wirkungslos in der Luft. Dali springt mit einer Möhre hinterher und schneidet ein Seil durch, wodurch eine Holzlade geöffnet wird. Sibyl bereitet sich darauf vor, mit einem Rettich anzugreifen, während Ameisen unauffällig eine Honigmelone in die Nähe des Gegners bringen sollen. Der Gegner greift erneut an und verschwindet dann mithilfe eines Misty Step. Die Verfolgung führt zu einer Häuserecke, wo der Gegner spurlos verschwindet. Adra sucht als Panther nach Spuren und findet ein angekokeltes Stück Papier mit fragmentarischen Sätzen, die auf einen Käpt'n Stachelzahn hindeuten.
Ermittlungen und mysteriöse Hinweise
01:49:06Es wird vermutet, dass der verschwundene Gegner ein Warlock sein könnte, der sich unsichtbar gemacht hat. Die Stadtwachen werden auf die Situation aufmerksam, während die Gruppe versucht, die Bedeutung des gefundenen Zettels zu entschlüsseln. Eine Verbindung zu einer Magierin, die Bücher lebendig werden lässt, wird hergestellt, was die Möglichkeit eröffnet, dass eine Geschichte um Käpt'n Stachelzahn zum Leben erweckt wurde. Die Gruppe beschließt, nach dem passenden Buch zu suchen und zu ermitteln, wer dahinter steckt. Dahlia wird von den Stadtwachen für die Beschädigung eines Obststandes verantwortlich gemacht, aber die Gruppe einigt sich darauf, die Angelegenheit dem Stachelzahn anzulasten. Die Gruppe plant, am nächsten Morgen zur Stadtwache zu gehen und die Ermittlungen fortzusetzen. Es wird beschlossen, dass Dahlia das Waisenhaus aufsucht, um Nachforschungen anzustellen. Adra erinnert sich an Piratengeschichten, kann sich aber nicht an einen Stachelzahn erinnern. Mortimer wird nach Hinweisen befragt, kann aber nicht weiterhelfen.
Besuch im Waisenhaus und in der Bibliothek
01:57:52Dahlia besucht das Waisenhaus und trifft auf Kinder, die zunächst misstrauisch sind. Sie gibt sich als Mitglied von Maligols Schrecken aus und weckt das Interesse des Jungen Bill, indem sie Gold für Informationen über Käpt'n Stachelzahn anbietet. Bill erklärt sich bereit, die Geschichte mit Hilfe der anderen Kinder zu recherchieren. Sibyl geht zur Bücherei und befragt einen Mitarbeiter nach Büchern über Piraten oder kopflose Kutscher. Sie erkundigt sich auch, ob verdächtige Personen solche Bücher ausgeliehen haben oder ob neue, unbekannte Bücher aufgetaucht sind. Sie findet ein Verzeichnis der Bücher und beginnt, darin zu suchen. Währenddessen kommen Sibyl und Kane zur Stadtwache, wo sie erfahren, dass es einen internen Vorfall gab und die Wache geschlossen ist. Sie sprechen mit einer Rothaarigen über den Auftrag und die Belohnung für die Insel, die fälschlicherweise an Cain Kalthand im Auftrag von Maximilian Griblitz ausgezahlt wurde. Es stellt sich heraus, dass Griblitz ein Geldeintreiber ist und Edwards, ein Kollege der Wache, möglicherweise bestochen wurde. Zudem erfahren sie, dass ein Kollege der Wache verstorben ist.
Verfolgung und neue Erkenntnisse
02:14:23In der Bibliothek wird Sibyl von einer jungen Frau angesprochen, die ihr bei der Suche nach Büchern über Stachelzahn helfen will. Sibyl zeigt ihr den Zettel, aber die Frau kann nicht weiterhelfen. Sibyl vermutet, dass die Frau lügt und schickt Mina zur Verfolgung los. Kane wird beim Belauschen der Stadtwache erwischt und mit einer Geldstrafe belegt. Er berichtet, dass in der Wache viel los ist. Die Gruppe stellt fest, dass sie mehrere Probleme haben: Meister Rettich, der sie umbringen will, Mortimer, der in Schulden versinkt, und die Kinder im Waisenhaus, die von Dahlia angeheuert wurden. Mina kehrt zurück und berichtet, dass sie die Frau bis zum Westmarkt verfolgt, dort aber verloren hat. Die Gruppe beschließt, zum Westmarkt zu gehen und nach Hinweisen zu suchen. Sie wollen auch das Waisenhaus besuchen, um nachzufragen, ob die Kinder etwas herausgefunden haben.
Begegnung im Waisenhaus und die Suche nach Captain Stachelzahn
02:31:52Vor dem Waisenhaus spielen Kinder, darunter Bill und Schwester Hilde, sowie ein dünner Mann namens Karl. Die Abenteurer werden von Hilde begrüßt, die erwähnt, dass es dem Waisenhaus gut geht dank guter Goldanlage, neuen Matratzen und aufgefüllten Vorräten, obwohl die Vorräte in den letzten Tagen stark abgenommen haben. Karl wird vorgestellt und geht, um Tee zuzubereiten. Währenddessen wird ein kleiner Junge mit Überbiss vorgestellt, der manchmal beißt. Bill erwähnt Captain Stachelzahn, woraufhin ein Kind namens Sarah von einer Frau erzählt, die Geschichten über ihn erzählt. Sarah malt mit Kreide und schreckt kurz auf, als sich die Abenteurer nähern. Sie erzählt, dass ihre Freundin Myla, eine alte Frau mit langen schwarzen Haaren, ihr von Captain Stachelzahn erzählt hat, der aus Maligol floh und Abenteuer erlebt. Ein kleiner Mann beißt sich an einem Stiefel fest, was zu Verwirrung und weinenden Kindern führt. Schwester Hilde und die Abenteuerkolleginnen beobachten die Szene. Ein Kind sagt, der Stiefel habe ihn gebissen. Die Gruppe verlässt das Waisenhaus und macht sich auf den Weg zum Festmarkt.
Die Suche nach Myla und die Enthüllung der Echsenmenschen-Theorie
02:41:32Es wird beschlossen, dass man sich auf die Suche nach Myla machen will, einer älteren Frau mit dunklen Haaren, die den Kindern Geschichten erzählt. Diese Beschreibung passt zu einer jungen Frau, die in der Bibliothek gesehen wurde. Der Plan ist, sie am Westmarkt abzufangen, wobei eine der Abenteurerinnen sich in eine Maus verwandelt, um unerkannt zu bleiben. Mina wird von Ameisen getragen, um die Tarnung als Maus aufrechtzuerhalten. Am Westmarkt angekommen, stöbert eine der Abenteurerinnen in einem Bücherstand und fragt nach einem Buch über Captain Stachelzahn. Der Buchhändler bietet stattdessen mysteriöse Märchen an und enthüllt, dass Herzog Kaspian in Wahrheit ein Echsenmensch ist, der über ein Höhlensystem herrscht. Er erwähnt auch, dass die Welt außerhalb von Maligol explodiert ist und die Barriere die anderen davon abhält, einzudringen. Eine Marktfrau erwähnt, dass auf der dunklen Seite des Mondes Echsen herrschen, die sich auf einen Rückschlag vorbereiten. Die Abenteurerin kauft ihre Haare als Währung der Zukunft und erhält einen Zettel mit einer Adresse, um die Wissenden zu treffen.
Ermittlungen auf dem Westmarkt und die Verfolgung der mysteriösen Frau
02:55:53Auf dem Westmarkt suchen die Abenteurer nach Hinweisen und Informationen. Eine von ihnen stöbert an einem Bücherstand und entdeckt Verschwörungstheorien eines Autors namens "Der Wahrheitswalter". Währenddessen nimmt eine andere einen sauren Snack zu sich und versucht, unauffällig nach der gesuchten Frau Ausschau zu halten, jedoch ohne Erfolg. Mina, die Maus, schlägt an einer bestimmten Stelle an, was die Gruppe zu einem Häuserblock in der Nähe des Waisenhauses führt. Dort verlieren sie die Fährte, aber die Abenteurerin mit der Maus versucht, den Geruch von Papier oder Tinte aufzunehmen, um die Richtung zu bestimmen, in die sich die Frau bewegt haben könnte. Sie überlegen, ob die Frau an einer Bar sitzt und ein Buch liest, um klüger zu wirken. Schließlich beschließen sie, sich aufzuteilen: Eine geht zum Westmarkt, die anderen observieren das Waisenhaus. Am Westmarkt entdeckt die Abenteurerin eine Frau, die sie aus der Bibliothek wiedererkennt und beschließt, ihr zu folgen.
Verfolgungsjagd und Ankunft des metallischen Mannes aus der Zukunft
03:16:44Die Verfolgung der dunkelhaarigen Frau beginnt, jedoch wird die Gruppe durch einen Karrenfahrer behindert, der die Aufmerksamkeit auf sie lenkt. Die Frau bemerkt die Verfolger und flieht. Es kommt zu einer rasanten Verfolgungsjagd durch die Straßen, bei der die Abenteurer verschiedene Hindernisse überwinden müssen. Eine von ihnen stößt mit einer Stadtwache zusammen, während die anderen versuchen, die Frau einzuholen. Schließlich stellen sie die Frau in einer kleinen Gasse zur Rede, doch plötzlich erscheint eine Kugel und ein muskulöser, metallischer Mann mit roten Augen tritt hervor. Er gibt sich als Connor aus und verkündet, dass er aus der Zukunft gekommen ist, um sie zu töten. Der Kampf beginnt, und der metallische Mann greift mit einer zweiarmigen Armbrust an, wobei Myla schwer verletzt wird. Die Abenteurer versuchen, sich zu verteidigen und Myla in Sicherheit zu bringen.
Kampf gegen Maligol: Adras Säureangriff und Sybils Hunger of Hadar
03:26:39Adra greift Maligol mit Säure an, was zu Kurzschlüssen führt, woraufhin Maligol Adra attackiert und sie zu Boden wirft. Sybil wirkt 'Hunger of Hadar', wodurch ein violetter Sturm mit dämonischen Händen entsteht, der Maligol verwirrt. Sybil und Mayla versuchen zu fliehen, während sie von der Stadtwache aufgehalten werden. Adra steht auf und belegt Maligol mit einem Moonbeam, der das metallische Skelett des Konstrukts freilegt. Geblendet rennt Maligol aus der Gasse, greift eine Stadtwache an und setzt seinen Weg fort. Dalia versucht, Maligol aufzuhalten, während Myla und Sybil fliehen. Adra greift erneut an und rettet die Stadtwache mit einem Revivify-Zauber. In diesem Moment taucht ein Werwolf auf und zwingt die Gruppe zu einem Tanz, der in Richtung Mylas Haus führt. Die Gruppe entkommt dem Werwolf und einer rollenden Steinkugel nur knapp, bevor sie von einer riesigen Echse angegriffen wird, die einen der Wachleute verschlingt. Die Gruppe flieht in Mylas Haus, wo sie auf einen alten Mann mit einer Katze treffen. Dieser entpuppt sich als der Urheber der Ereignisse, wird jedoch von Adra die Treppe hinuntergestoßen. Die Feder, die die Geschichten schrieb, erlischt.
Flucht vor der Steinkugel und Konfrontation mit der Echse
03:52:40Die Gruppe flieht vor einer riesigen Steinkugel, die eine Gasse hinunterrollt und einen Großteil der Häuser zerstört. Mayla rettet sich und die Stadtwache, indem sie hochspringt und den anderen ermöglicht, unter der Kugel hindurchzukommen. Am Ende der Gasse werden sie von einer riesigen Echse angegriffen, die einen der Stadtwachen verschlingt. Die Überlebenden flüchten in Mylas Haus. Dort treffen sie auf einen alten Mann mit einer Katze, der sich als der Urheber der magischen Ereignisse herausstellt. Adra wirft den alten Mann die Treppe hinunter, woraufhin die magische Feder, die die Geschichten schrieb, erlischt. Die Gruppe findet sich inmitten der zerstörten Stadt wieder, wo sie von der Stadtwache gerettet wurden, die sich um die Verletzten kümmert und die Lage unter Kontrolle bringt. Die Gruppe beschließt, mit der Stadtwache zusammenzuarbeiten, um die Verantwortlichen für die Ereignisse zur Rechenschaft zu ziehen.
Aufklärung und Ermittlungen nach dem Chaos
04:00:17Nach dem Chaos treffen die Charaktere auf die Stadtwache und leisten Erste Hilfe. Myla enthüllt, dass sie die magische Feder von einer Wahrsagerin namens Madame erhalten hat. Die Stadtwache beginnt mit den Ermittlungen und befragt die Gruppe zu den Vorfällen. Orban, der gerettete Stadtwächter, bestätigt die Ereignisse. Die Gruppe wird zu Captain Gareth Steinadler ins Büro gebracht, der ihre Berichte entgegennimmt. Er äußert Unglauben über die skurrilen Ereignisse, bedankt sich aber für ihre Hilfe. Die Stadtwache vermutet, dass die Madame für die Vorfälle verantwortlich ist und bietet der Gruppe eine Belohnung von 3000 Goldstücken für ihre Ergreifung an. Die Gruppe schlägt vor, Warnhinweise herauszugeben, um weitere Opfer zu verhindern. Captain Steinadler bietet im Gegenzug Hilfe bei ihren persönlichen Problemen an und bittet um Informationen über die Stadt der Dunkelelfen.
Belohnung, Schulden und die Suche nach der Madame
04:15:00Captain Steinadler erstattet der Gruppe die Kosten für den Wiederbelebungsdiamanten und verspricht, sie bei Bedarf zu kontaktieren. Die Gruppe erhält insgesamt 700 Goldstücke. Die Session endet mit dem Aufbruch der Gruppe aus Maligol-Schrecken in Richtung Alpmond. Adra erinnert die anderen an ihre Schulden. Der Streamer kündigt den Abenteuerroman 'Blut der Dunkelelfen' an, der ab dem 8. August erhältlich ist und Einblicke in die Hintergründe des Falls bietet. Die Streamerin bedankt sich bei den Zuschauern und Mitspielern und hebt die kreativen Anspielungen und unerwarteten Wendungen der Session hervor. Besondere Highlights waren Dahlia als Peter Pan und die Thriller-Tanzszene. Es wird bedauert, dass einige geplante Elemente aus Zeitgründen nicht umgesetzt werden konnten. Abschließend werden die Zuschauer auf kommende Streams und Veranstaltungen hingewiesen und verabschiedet.