D&D - Maligols Schrecken ! Das Angebot

D&D-Abenteuer: Sybils Pakt mit Quasboma in Maligols Schrecken

Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons

Ankündigung von 'Liebe an der Nordfront' und Warnung der Nordrischen Stadtwache

00:00:19

Es wird die Geschichte 'Liebe an der Nordfront' vorgestellt, die von einer verbotenen Liebe zwischen einer nordischen Nymphe und einem Paladin inmitten eines Krieges handelt. Die Stadtwache warnt vor dem gefährlichen Brückenbürger, der an der Südbrücke gesichtet wurde, und bittet um Hinweise. Anschließend folgt die Stimme Gratewohls mit einer Umfrage zum Thema Prickelwasser, wobei Bürger ihre Meinungen äußern, von Unbedenklichkeit bis zu Verschwörungstheorien über Hautirritationen. Ein Tavernenbesitzer namens Milo lädt in seinen Laden ein, während Vincent Eisenhammer vom Gratewohler Magio die Sendung moderiert und Meldungen entgegennimmt. Die Zuhörer werden gebeten, nur lokale Meldungen einzureichen und aus rechtlichen Gründen ihre Namen nicht zu nennen. Abschließend wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, vorsichtig zu sein, da etwas tief fliegt, bevor zu den nächsten Zuhörern übergegangen wird.

Begrüßung und Vorbereitung auf das D&D-Abenteuer

00:08:20

Die Streamer begrüßen die Zuschauer und stellen sicher, dass der Ton funktioniert. Vera äußert sich erschöpft vom mehrfachen Live-Sein und erwähnt, dass sie sich umziehen musste. Sibyl ist als Deko anwesend und wird später nach Hause fahren. Es wird über Burger als Mahlzeit gesprochen und das Fehlen von Scotty wird bedauert. Die Frage, warum Scotty nicht mit dem E-Scooter mitgelaufen ist, wird diskutiert. Es wird klargestellt, dass Scotty nicht faul ist, sondern Homeoffice hat. Vera gibt an, Scotty angeboten zu haben mitzufahren, was dieser abgelehnt habe. Die Anwesenheit von H.P. Baxter als Gastspieler wird mit Begeisterung aufgenommen. Die Streamer freuen sich über den ersten Spiegel und erwähnen die Idee eines gemeinsamen Chats, der jedoch auf das nächste Mal verschoben wird. Die Zuschauer werden ermutigt, andere Streamer zu unterstützen und zu lurken. Es wird erwähnt, dass Zuschauerzahlen und Seelen gesammelt werden und dass die im Titel genannten Spiele verlinkt werden können. Zuschauer, die anderen Kanälen folgen, erhalten einen Bonus auf ihr Charisma.

Vorstellung des Maligolds Schrecken Abenteuers und Werbepause

00:14:24

Es wird angekündigt, dass 'Maligolds Schrecken' gespielt wird, und ein kurzer Abriss für neue Zuschauer gegeben. Die Kampagne spielt in der Welt von Quest, wo auch andere Kampagnen stattfinden. Ein dünner Vordruck mit 100 Seiten des Werkes, das im Dezember mit dem alten Design herausgebracht wurde, wird vorgestellt. Das endgültige Werk wird fast 600 Seiten umfassen. Das Kampagnenbuch kann auf quest.de.shop vorbestellt werden. Die Streamer tauschen sich über ihre Pläne für die kommende Woche aus, darunter Urlaub, Konzerte, Magic spielen, Spa-Tage, Split-Fiction beenden, Game of Thrones schauen, Monster Hunter spielen und Minis bemalen. Anne spielt Bitfiction weiter und nimmt an einem Civilization Bootcamp teil. Es wird erwähnt, dass Quest bald die 1000 Follower erreichen könnte. Während einer kurzen Pause wird der Chat aufgefordert, Liebes-Emotes zu posten, um Spoiler zu vermeiden.

Start des D&D-Abenteuers: Rückblick und Rettung von Dalia

00:22:46

Die neue Runde von 'Marligolls Schrecken' beginnt mit einem Rückblick auf die letzte Session. Die Charaktere Mortimer, Alena und Sibyl reisten zur Emos Akademie für Abenteurer auf Maligor, wo sich ein Kampf zwischen dem goldenen Drachen Emos und dem Ältestengehörn zutrug. Dalia Evergreen opferte sich, um dies zu ermöglichen und fiel in ein Koma. Die Abenteurer drangen in ihren Geist ein, um sie zu befreien. Sie erlebte immer wieder den Abend des Todes ihrer Eltern. Die Attentäter wurden im Traum erledigt, jedoch starben die Eltern trotzdem. Sibyl blieb zurück, um die Eltern im Traum zu retten. Die Charaktere kommen im Keller der Emos Akademie zu sich. Elora Yades steht am Tisch und Dalia Evergreen liegt daneben. Alena kümmert sich um die reglose Sibyl. Dalia ist sehr erschöpft, aber wieder in der Wirklichkeit. Sibyl wacht jedoch nicht auf. Dalia möchte sie retten und wieder in ihren Kopf eindringen. Elora Yades beauftragt Kevin, die Zutaten für das Ritual zu sammeln. Dalia berichtet, dass Sybil ihre Eltern retten wollte und zurückgeblieben ist. Die anderen verlassen den Raum.

Sybil in der Dunkelheit und das Angebot von Quasboma

00:31:20

Sybil erinnert sich daran, die sterbende Mutter von Dalia Evergreen in den Armen gehalten zu haben, bevor sie von pentakelartigen Schatten umschlossen wurde und in Dunkelheit geriet. Sie findet sich auf einer weiten, schwarzen Ebene wieder, bedeckt mit einer dickflüssigen, terartigen Flüssigkeit und waberndem Nebel. Rankenartige Wesen ziehen in der Ferne vorbei. Eine Stimme spricht in ihrem Kopf und offenbart sich als Quasboma, ein vergessenes Wesen, gefangen in dieser Ebene. Quasboma lobt Sybils Selbstlosigkeit und bietet an, sie zu retten und in die Welt zurückzubringen, im Gegenzug für eine winzige Tür in ihrem Geist, durch die er blicken und fühlen kann. Er verspricht, Sybil nicht zu steuern oder zu berauben, sondern nur wahrzunehmen und ihr Macht zu verleihen, um ihre Freunde zu beschützen. Sybil soll die guten Gefühle beibringen und zeigen, was Liebe, Freundschaft und Mut ist. Quasboma möchte einfach nur dabei sein.

Sybil willigt ein und kehrt zurück

00:39:06

Sybil willigt ein, Quasboma ihre Welt und Gefühle zu zeigen. Das Wasser steigt und sie hat das Gefühl schwer wie Stein zu sein. Sie versucht zu schwimmen und der Nebel lichtet sich langsam. Im letzten Moment, als sich die Form langsam aufzieht, ist das Wasser schon über ihrem Kopf, über ihren Augen. Alena holt aus, um Sybil zu schlagen, aber diese reißt die Augen auf. Alena ist erleichtert und umarmt Sybil. Sybil fragt, wie lange sie weg war und wie sie aussieht. Die anderen umarmen sie ebenfalls. Sybil erinnert sich daran, bei ihrer Mutter gewesen zu sein, die ihr noch etwas zeigen und sagen wollte. Sie sinkt ein bisschen runter. Die Gruppe ist wieder vollständig. Kevin wird informiert, dass die Schüler nicht mehr benötigt werden. Dalia fragt, wie das passieren konnte und möchte etwas essen und trinken. Sie hat Schmerzen im Gesicht und Mortimer bringt ihr Wasser. Sie ist klamm und hat Schmerzen im Gesicht. Elora Yades erklärt, dass sie seit eineinhalb Monaten im Koma lag und dass es den drei Helden zu verdanken ist, dass sie wieder da ist. Sie bittet um etwas Zeit und bietet an, später ins Labor zurückzukehren.

Heiße Schokolade und der Weg zurück zur Gildenhalle

00:45:53

Die Gruppe beschließt, heiße Schokolade zu trinken und etwas zu essen. Dalia bedankt sich für die Rettung. Sie lobt ihre Mutter und kritisiert ihren Vater. Sie fragt, ob es normal sei, Leuten die Zunge und Arme abzuschneiden. Sie gehen Schokolade trinken und Eis essen. Mortimer holt ein Pflaster mit einem Dino drauf für Dalia. Sie nimmt Whiteberries und isst sie. Sie schreiten zurück durch den Gang und treffen auf Maya und Elora. Sie wollen etwas essen und Dalia ist nass und stinkt. Sie sind keine Studenten mehr, sondern haben ihre eigene Gilde gegründet. Dalia fragt nach ihrem Schulabschluss. Elora verspricht, das zu klären und gibt ihr eine Gildenplakette. Sie gehen durch eine Nebentreppe hoch zur Rezeption und in die Gildenhalle. Sibyl schreit, dass die anderen schlafen sollen. Ein Geier fliegt die Wendeltreppe hoch. Mortimer begibt sich hinter die Bar, um die Getränke zu holen. Sibyl, die gelernte Köchin, übernimmt die Zubereitung. Mortimer setzt sich hin, ist aber noch nass. Sibyl wird gewedelt und sucht hinter der Theke nach Essen. Mortimer riecht, was das ist und es wirkt wie etwas, wo ein Lappen reingetaucht wird, um Schweiß abzuwischen. Mortimer castet Mage Hand, damit es trocknet.

Kulinarische Vielfalt und Weinentdeckung

00:55:28

Die Szene beschreibt ein gemeinsames Abendessen mit vegetarischen, veganen und karnivoren Optionen, das für alle Geschmäcker etwas bietet. Frische Zutaten werden bevorzugt, wobei Gewürze und haltbare Waren eine Ausnahme bilden. Es wird humorvoll erwähnt, dass die Figur Snackmaster 3000 Tapas aus Resten zubereitet. Maltima bereitet heiße Schokolade mit viel Sahne in großen Krügen zu. Eine Suche nach Wein führt zur Entdeckung eines versteckten, gekühlten Fachs mit hochwertigen Weinflaschen. Die Charaktere diskutieren, ob Rot- oder Weißwein bevorzugt wird, wobei einer der Charaktere aufgrund einer früheren Erfahrung mit Blut auf Wein verzichtet. Die Stimmung ist entspannt und freundschaftlich, während sie Kakao und Wein genießen.

Enthüllungen und Wiedervereinigung

00:59:02

Es werden die jüngsten Abenteuer der Gruppe zusammengefasst, darunter der Verlust von Mortimer in einem Drogenring, die Gründung der Gilde Maligolds Schrecken, die Begegnung mit vielen Kumpanen und die Rettung von Abenteurern. Ein Kampf gegen eine dreiköpfige Hydra wird erwähnt, wobei unklar bleibt, wer den entscheidenden Schlag ausführte. Die Gruppe hat ein Zimmer für Dalia in Maligolds Schrecken vorbereitet. Es wird die lange Suche nach einem Mittel zur Rettung von Dalia aus ihrer misslichen Lage betont. Die Gruppe gesteht, dass sie Dalia vermisst hat und froh ist, sie zurück zu haben, was zu einer emotionalen Umarmung führt. Dalia bedankt sich für die Freundlichkeit und wird eingeladen, der Gilde beizutreten. Die Gruppe muss Geld für den Ausbau der Gilde verdienen und sich mit einem Untergrundring auseinandersetzen.

Konfrontation mit der Vergangenheit und Blick in die Zukunft

01:02:48

Dalia wird auf den neuesten Stand gebracht, einschließlich eines Kampfes in einer Arena gegen einen Hügeltroll und Mortimers Verhandlungen mit einem Drogenboss. Die Gruppe hat bis zum 7. Spätsonne Zeit, sich dem Untergrundboss anzuschließen oder angeschlossen zu werden. Daliass traumatische Kindheit wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass ihre Eltern noch leben. Elora Yades wünscht, dass die Gruppe mit ihr spricht, bevor sie sich dem Drogenbaum widmen. Die Gruppe erhält Zimmer in der Emos-Akademie, und Dalia verbringt die Nacht schwebend am Fenster, die Sterne betrachtend und sich etwas wünschend. Am nächsten Morgen werden sie von Elora Jades angesprochen, die die Gründung ihrer Gilde lobt und fragt, wie es weitergehen soll. Elora bietet ihnen Gastdozentenstellen an, um aktuelle Abenteurererfahrungen in den Unterricht einzubringen.

Gastdozenten, Untergrund und Abschlussfeier

01:16:52

Elora Jades erkundigt sich nach den Plänen der Gruppe und bietet ihnen Gastdozentenstellen an. Sie betont die Bedeutung aktueller Abenteurererfahrungen für die Ausbildung. Die Gruppe spricht über ihre Auseinandersetzung mit dem Untergrund und die Möglichkeit, dass die Stadtwache unterwandert ist. Sie erwähnen Margaret, die einen Magie-Shop leitet, und Dalia plant, ihr einen Brief zu schreiben. Dalia erhält ihr Abschlusszeugnis und Diplom für besondere Leistungen, was mit einer improvisierten Feier inklusive Disco-Kugel und Konfetti gefeiert wird. Nach der Zeremonie verlassen die Mitglieder die Akademie und planen, nach Großwall aufzubrechen. Sie hinterlassen eine Notiz am schwarzen Brett, um neue Mitglieder für ihre Gilde zu werben. Die Gruppe verlässt die Schule und macht sich auf den Weg nach Maligolds Schrecken in Großwall.

Ankunft in Maligols Schrecken und Vorstellung der Charaktere

01:48:42

Die Gruppe erreicht Maligols Schrecken, wo sie von einem älteren Elf mit einem goldenen Medaillon und einem kleinen Konstrukt namens Jasper begrüßt werden. Kane Stormhand, der Gründer von Maligols Schrecken, stellt sich Dahlia Evergreen und Salia vor. Er entschuldigt sich für Jaspers Eigenart und führt die Gruppe in den Vorraum, wo bereits einige Leute arbeiten. Kane betont die Gleichberechtigung aller Mitglieder. Der Raum ist neu gestaltet mit Tischen, Stühlen, einem Kamin und einer Sofaecke. Die Bar wird gerade erneuert, und die Weinflaschen stehen in der Küche. Kane fragt nach den Vorhängen und schlägt vor, die grauen Vorhänge durch schwarze oder bordeauxrote zu ersetzen, um eine gemütlichere Atmosphäre zu schaffen. Es wird überlegt, ob neue Möbel und Leuchter benötigt werden, um den Raum weiter aufzuwerten. Die Sofaecke ist bereits neu bestellt. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit, die Inneneinrichtung zu verbessern, um mehr Gäste anzulocken, und plant, die Möbel bei den Hüftgolds zu bestellen, wofür jedoch zusätzliches Geld benötigt wird. Es wird vorgeschlagen, Aufträge anzunehmen, um die Kosten zu decken. Die Veranda ist bereits in Auftrag gegeben, aber die Hüftgolds haben noch nicht damit begonnen.

Aufräumarbeiten und Baldrian-Anbau

01:55:46

Die Gruppe hat begonnen, den Lagerraum und den Garten auszumisten, wobei Altmetall und Schrott gefunden wurden. Die neuen Regale werden morgen von Josy und Rolf Hüftgold geliefert. Mortimals Leute haben den Lagerraum und den Garten freigeräumt und den Müll entsorgt. Das Altmetall wurde zum Schmied Bronzebad gebracht, um Vorräte für den nächsten Monat aufzufüllen. Es wird über die Baldrian-Produktion gesprochen, und es wird vorgeschlagen, Mortimer mit einer Schulung zu beauftragen. Der Garten soll freigeräumt und für den Baldrian-Anbau vorbereitet werden, um ein passives Einkommen zu generieren. Kane erklärt, dass die Inneneinrichtung Priorität hat, um den Laden zugänglicher zu machen. Die Gruppe plant, die Baldrian-Anpflanzung nebenbei laufen zu lassen. Es werden neue Matratzen für die Betten gekauft. Es wird diskutiert, ob die Baldrian-Pflanzen gepflückt oder als Setzlinge eingesetzt werden sollen. Kane gibt die Anweisung, dass die Leute rausgehen und wild wachsenden Baldrian sammeln sollen, um den Garten damit zu bepflanzen. Es wird überlegt, ob der Teich im Garten genutzt werden soll. Kane betont, dass vieles parallel passiert und es noch ein paar Tage dauern wird, bis alles fertig ist.

Goldsuche und Bibliotheksbesuch

02:00:20

Es wird beschlossen, einen Auftrag anzunehmen, bevor man sich um den anderen Baron kümmert. Kane möchte ein Buch aus der Bibliothek holen. Er geht in sein Zimmer, öffnet ein Versteck und findet Gold. Er gibt das Gold an Cain, damit er die ersten Sachen bezahlen kann. Es handelt sich um 438 Goldstücke, von denen 300 für die Renovierung geplant waren. Kane hofft, mit gutem Verhandlungsgeschick die Inneneinrichtung von den Hüftgolds zu bekommen. Er geht mit Sibyl in die Bibliothek, ein Raum, der lange Zeit nicht genutzt wurde. In der Mitte steht ein großer, staubiger Tisch, und hinten links befindet sich ein großes Bücherregal. Die Gardinen sind zugezogen und von Motten angefressen. Sibyl legt ihre Tasche ab und holt einen Schinken heraus. Sie findet ein Buch namens Nordrhein's Bester und sucht nach Aufzeichnungen von Werb oder alten Legenden. Das Buch ist signiert von Osbert Way, aber geschrieben von Dickie West. Sibyl sucht nach Büchern von Margaret, findet aber keine weiteren. Sie sucht nach Tagebüchern über die Gilde, Aufträgen oder Berichten über Schätze. Kane gibt ihr ein Nachforschungswort. Sibyl findet Bücher über Erze und Zutaten für Tränke, die für Mortimer interessant sein könnten. Sie sucht nach Büchern über Gegengifte und unzerstörbare Flüche, findet aber nichts. Kane kommt in die Bibliothek und bietet an, mitzusuchen. Sie suchen nach versteckten Fächern, finden aber nichts.

Abendessen und Zukunftsplanung

02:15:59

Nachdem die Gruppe die Schlafzimmer durchsucht hat und teilweise rausgeschmissen wurde, versammeln sie sich zum Abendessen im Tavernenbereich. Sie essen eine nicht super leckere Suppe. Kane fragt, ob Sägespäne in der Suppe sind. Sibyl ist sich sicher, dass keine großen Stücke drin sind. Kane fragt nach Aufzeichnungen von früher. Cain sagt, dass sie im Keller verstaut sind, aber der Lagerraum noch nicht freigeräumt ist. Cain erzählt, dass Margaret die Besitzerin des Magie-Shops war und eine gute Freundin war. Alia fragt, ob es eine Reaktion auf den Namen Margaret gab. Earl kommt und geht wieder. Kane sagt, er habe kein Kind mit Margaret, aber eine Vergangenheit. Alia schlägt vor, Margaret einzuladen. Kane sagt, sie werde nicht kommen. Alia fragt, ob sie und Margaret Brieffreunde sind. Kane sagt, sie schreiben sich wöchentlich. Alia fragt, ob Margaret etwas zu Kane gesagt hat. Alia fragt, ob Kane wieder mit ihr zusammen sein wolle. Kane geht mit einer Flasche Wein zu Margaret. Alia sucht in den Büchern nach einem Liebestrank. Mortimer stellt einen Aphrodisier-Kum her. Alia überlegt, wo man Zugriff auf besonders mächtige Bücher hat. Sie schaut sich eine Karte von Großwall an. Die Gruppe geht zu Margaret's Laden. Sie erzählen von ihren Erlebnissen und laden sie ein, Kane zu besuchen. Sie erzählen von dem Traum, wie sie Dahlia gerettet haben. Sie laden Margaret zum Essen ein. Margaret sagt, sie habe viel zu tun. Alia fragt, ob Cain sie geschickt hat. Margaret erzählt von der schweren Zeit und dass Kane verfrusteter wurde. Alia fragt, ob sie ihn mochte, als er lebensbejahend war. Margaret sagt, sie wären nicht so lange verheiratet gewesen. Alia fragt, wie es ihr geht. Alia überzeugt Margaret, zum Essen zu kommen. Margaret verspricht, es geht nicht um Cain. Alia freut sich. Sie werden sich alle schön anziehen und einen wundervollen Abend haben. Alia fühlt sich unauffällig und sucht nach dem Bogen mit dem Traumfänger. Sie scheint nicht mehr da zu sein.

Ameisen als Begleiter und Vorbereitung auf den Rommi-Club

02:41:57

Es wird überlegt, wie man Gegner ablenken kann, indem man ihnen beispielsweise ins Bein beißt. Die Ameisen des Charakters werden als neue Begleiter betrachtet und erhalten nun regelmäßig Futter. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Rüstung nicht optimal ist und eine bessere benötigt wird. Ein Gespräch mit einem Loxodon über dessen Identität und die Frage nach Feuer entbrennt, was in einem humorvollen Schlagabtausch über Rassismus und Herkunft mündet. Der Charakter erzeugt mit Druidcraft ein kleines Feuer, wird aber versehentlich fast verbrannt. Die Szene wechselt zum Rommi-Club, wo ein Charakter fast vergrault wird. Währenddessen schwelgen andere Charaktere in Erinnerungen und neuen Erfahrungen. Es wird ein Arcana-Check durchgeführt, dessen Ergebnis geheim bleibt, was zu Spekulationen führt. Ein Charakter sucht auf dem Friedhof nach dem Namen Percy, während im Hintergrund die Musik von Breaking Bad läuft.

Suche nach Percy auf dem Friedhof und Begegnung mit Naifion

02:46:15

Ein Charakter begibt sich im Schutze der Dunkelheit auf den Friedhof, um nach dem Namen Percy zu suchen. Unter einem Baum entdeckt er ein Grab mit dem Namen Percy, kann aber den Nachnamen nicht sofort entziffern. Eine Stimme fragt, ob Hilfe benötigt wird. Der Charakter trifft auf einen dünnen, glatzköpfigen Mann namens Naifion, der ebenfalls den Friedhof besucht. Im Gespräch stellt sich heraus, dass es sich nicht um den gesuchten Percy handelt, was Erleichterung auslöst. Naifion zeigt Interesse an den Gründen für die Suche und erfährt, dass es um den vermissten Bruder des Charakters geht. Es entwickelt sich ein Gespräch über die Herkunft des Charakters als Draw und ihre ungewöhnliche Verbundenheit zu Menschen. Naifion erzählt von seinem Besuch bei einem verstorbenen Freund und seiner Arbeit als logistischer Unterstützer von Abenteurern. Am Ende des Gesprächs verabschieden sie sich und der Charakter kehrt ohne weitere Erkenntnisse zurück.

Zaubererfolg und Vorbereitungen für den Ball

02:52:13

Nach der Rückkehr vom Friedhof wird ein History-Check durchgeführt, der erfolgreich ist. Ein Zauber namens Live-Transference wird gelernt, der es ermöglicht, Lebenskraft zu opfern, um andere zu heilen. Die Gruppe plant, sich für eine wichtige Gegenleistung am nächsten Morgen um halb acht zu treffen, um einen Ball bis 18 Uhr zu organisieren. Es werden Abendkleidung, ein Reichorchester und kleine fliegende Snacks benötigt. Da kein Gold mehr vorhanden ist, muss nach günstigen Lösungen gesucht werden. Am nächsten Morgen treffen sich die Charaktere und planen die Neueröffnung der Gilde mit einem Abendessen in edler Atmosphäre. Es werden Gäste eingeladen, darunter Leiter der Schmiede und Margaret. Die Charaktere sollen sich benehmen, rasieren und Einladungen verteilen. Es werden verschiedene Personen und Gruppen in Betracht gezogen, darunter die Hübsgold, Bronze Bart's Eisenbahn, Gnela Zwift und Garok vom rüstigen Söldner. Es wird überlegt, ob man Axtwerfen oder Rommee als Unterhaltung anbieten soll.

Trödelmarktbesuch, Wingman-Aktionen und Einladungen

02:59:45

Es wird beschlossen, sich schick anzuziehen und auf dem Trödelmarkt nach passender Kleidung zu suchen. Mortimer wird von seinen Freunden als Wingman unterstützt, um ihm bei Margaret zu helfen. Es werden verschiedene Personen eingeladen, darunter der Eismann Mirko und ein Zwerg von der Roten Garde. Mortimer plant, ein Spezialgebräu für Kane vorzubereiten, um ihm bei Margaret zu helfen. Es wird beschlossen, Kane zu ermutigen, sich von seiner besten Seite zu zeigen und seine offene Art zu präsentieren. Dalia macht sich auf den Weg, eine Dartscheibe zu kaufen. Sie besucht Mirkos allerlei, einen chaotischen Laden, und findet eine gebrauchte Dartscheibe aus dem Regentenpalast. Sie handelt den Preis auf 15 Goldstücke herunter und nimmt ein mysteriöses schwarzes Amulett mit. Mortimer plant, seine Bros auf den Bro-Code einzuschwören und Kane bei der Vorbereitung zu unterstützen. Er überlegt, den Trank in Getränke zu mischen und die Hütte herzurichten. Jasper und ein anderer Charakter brechen zum Markt auf, um Essen zu besorgen und Jasper eine Fliege zu kaufen. Sie laden Rolf, Josie und Bronze Bart ein und besuchen Garok im rüstigen Söldner, um ihn und Gnela Swift einzuladen.