Die Suche nach zehn fehlenden Silberkarrens führt eine Gruppe von Spielern in eine undurchsichtige Welt mittelalterlicher Handwerksbetriebe. Schnell offenbart sich eine dreiste Fälschungsmasche mit Verbindungen bis in die höchsten Kreise. Nach Angaben von Gefangenen und geschickter Detektivarbeit geraten ein Münzmeister sowie ein mächtiger Handwerksherr unter Verdacht. Die Spur führt zu einer geheimen Prägestätte, die es zu stürmen gilt.

Kingdom Come: Deliverance II
00:00:00

Kingdom Come: Deliverance II

Streamstart und persönliche Einleitung

00:01:40

Der Stream beginnt mit einer persönlichen Begrüßung der Zuschauer im Chat, darunter Bekannte wie Bernie, Neox und Eurowise. Der Streamer erwähnt, dass er vor dem Stream noch Sport und Gartenarbeit betrieben hat und betont seine Produktivität trotz eines anstrengenden Tages. Technische Details wie der Werkstattbesuch für das Auto (Reifenwechsel, Spur- und Sturzausrichtung, Ölwechsel) werden kurz thematisiert. Der Stream wechselt anschließend zu *Kingdom Come: Deliverance* und drückt Begeisterung für das Spiel aus, da es seiner Meinung nach nicht um Quantität, sondern Qualität geht.

Einstieg ins Spiel: Silberdiebstahl und Mission

00:05:43

Der Streamer und seine Gruppe entdecken, dass von 100 Silberkarrens, die zur Schmelzerei transportiert wurden, nur 90 ankamen. Die Suche nach den fehlenden 10 Karren führt sie zur Schmelzerei. Nach einer spielerischen Erkundung der Umgebung und Gesprächen mit NPCs wird klar, dass hier etwas nicht stimmt. Ein Schmelzer sagt offen, dass Meister Burisch ein redlicher Mensch sei, während andere Schmelzer unter schlechteren Bedingungen arbeiten. Die Gruppe beschließt, vor Ort zu investigieren, obwohl die Umgebung ungesund wirkt.

Verfolgung der Spur: Verdacht auf Buresch

00:14:10

Die Spieler prüfen die gelieferten Silberbarren und stellen fest, dass heimlich reines Silber entnommen wird. Durch Gespräche mit einem Schmied und der Hinweis auf meinen Meister Buresch wird dieser zum Hauptverdächtigen. Ein mysteriöser NPC namens Heinrich trifft ein und behauptet, von Buresch gesandt worden zu sein, um den Diebstahl zu untersuchen. Die Spieler prüfen mehrere Möglichkeiten, wie das Silber verschwinden könnte, und hören von Volkmar, dem obersten Schmelzer, der verdächtige Stallungen erworben hat.

Geständnis von Volkmar: Der Plan von Meister Burisch

00:25:55

Volkmar, der oberste Schmelzer, gesteht unter Druck, dass Meister Burisch ihn zwang, gestohlenes Silber an ihn weiterzuleiten und Bücher zu fälschen. Burisch nutzte Volkmar als unwissentlichen Mittelsmann für den Diebstahl des königlichen Silbers. Volkmar schildert, wie Burisch Angestellte bestach, Fälschungen organisierte und sogar Gewalt androhte, um die Beteiligten gefügig zu halten. Die gestohlenen Silberbarren wurden nach Al-Kutnal gebracht, wo Burisch eine geheime Prägestätte betrieb.

Erkundung der geheimen Prägestätte

00:37:22

Die Gruppe findet heraus, dass die gestohlenen Silberbarren in einer geheimen Münzanstalt in Al-Kutnal zu falschen Groschen geprägt werden. Der Streamer muss sich zunächst Zugang verschaffen, was durch hohe Mauern und verschlossene Türen erschwert wird. Nach einer kurzen Diskussion über mögliche Zugänge (auch mit Bold-Wagnis) wird ein unterirdischer Zugang entdeckt. Die Vorbereitungen für die Infiltration laufen an, während der Streamer über Werkstattkosten nachdenkt und seine Wertschätzung für lokale Dienstleister äußert.

Konfrontation mit Ulrich Wawak und Finale

00:43:35

Nach dem Eindringen in die Münzanstalt konfrontiert der Streamer und seine Gruppe einen Wärter, der Verbindung zu Münzmeister Wawak hat. Wawak wird als treibende Kraft hinter dem Plan entlarvt: Er nutzte Burisch, um Silber zu stehlen, Fälschungen zu produzieren und die Aufsicht des Königs zu umgehen. Wawak gibt widerwillig zu, dass die Münzen aus gestohlenem Silber geprägt werden und er an allen konnte."Meisterman" weitere Beweise sammeln will, wird er angegriffen. Die Gruppe plündert die Münzanstalt und sammelt Beweise wie Bücher und Münzstempel, bevor sie die Anlage verlässt.

Befreiung der Gefangenen und Abschluss der Mission

00:55:58

Während der Infiltration gelingt es der Gruppe, mehrere gefangene Arbeiter zu befreien, die unter Zwang in der Prägestätte arbeiteten. Die gefangenen Münzarbeiter bestätigen die Ausbeutung durch Wawak und loben die Befreiung. Der Streamer sichert sich weitere Beweise und plündert die Truhen der Anlage, einschließlich eines Schlüssels zur geheimen Prägestätte. Die Gruppe verlässt die Anlage und geht zufrieden, aber erschöpft vom Diebesgut beladen, zurück in die Freiheit.

Stream-Zusammenfassung und Ausklang

01:00:48

Nach dem Abenteuer fasst der Streamer die Ereignisse zusammen und reflektiert über den Tag. Er erwähnt, dass er innerhalb des Spiels große Gewinne erzielt hat (inklusive komplexer Diebesbeute). Ein kurzer Vergleich mit *Black Flag* zeigt, dass er die Mechaniken und das Setting von Kingdom Come schätzt. Der Stream endet mit einer Rückmeldung zu täglichen Online-Streaks (747 Tage) und einem Dank an die Community.