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Ankündigung: Neues Projekt im Juni, Gameplay-Videos und 'Deliver at All Cost' Demo

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Zander
- - 06:48:59 - 2.331 - Just Chatting

Ein bedeutendes Streaming-Projekt für Juni steht bevor. Geplante Gameplay-Videos umfassen Everwind (mit Minecraft-Vibes), Over the Hill (Mudrunner-ähnlich), Deliver It All Coast, Razor Skibbidi und Dredge. Die 'Deliver at All Cost'-Demo bot chaotisches Gameplay mit humorvollen Elementen und Anspielungen. Trotz anfänglicher Controller-Probleme und der schnell abnutzenden Gags, wird das Spiel als potentieller Multiplayer-Spaß betrachtet.

Just Chatting

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Ankündigung eines bevorstehenden Stream-Projekts im Juni und Reaktion auf Gameplay-Videos

00:05:11

Es wird ein wichtiges Projekt für Juni angekündigt, das mit dem Streamen in Verbindung steht. Es wurden Fortschritte erzielt, um das Projekt ins Rollen zu bringen. Zudem werden Gameplay-Videos verschiedener Spiele wie Everwind, Over the Hill, Deliver It All Coast, Razor Skibbidi und Dredge erwähnt, die im Stream betrachtet werden sollen. Everwind wird als vielversprechend hervorgehoben, mit Valheim- und Minecraft-Vibes, aber in First-Person und mit der Möglichkeit, Fahrzeuge zu bauen. Der Streamer lobt die Idee einer prozedural generierten Welt und den Koop-Multiplayer-Modus. Over the Hill wird als Spiel für Mudrunner-Fans vorgestellt, mit Hinweisen auf reale Nachbarn, die ähnliche Offroad-Touren unternehmen und über beträchtlichen Reichtum verfügen. Die Anekdote über die wohlhabenden Nachbarn, die in der Gegend wohnen, wird detailliert beschrieben, einschließlich ihrer beeindruckenden Häuser und ihrer freundlichen Interaktionen. Deliver at all cost wird als Spiel präsentiert, das nach viel Spaß aussieht, und Razer Skibbidi wird als witzige Werbung im Stil der 2000er Jahre beschrieben. Dredge wird erwähnt, wobei spekuliert wird, ob es sich um Dredge 2 oder ein DLC handeln könnte. Der Streamer plant, Deliver at All Coast anzuspielen und die Demo herunterzuladen, um sie auszuprobieren.

Deliver at All Cost Demo-Erfahrung und Ersteindruck

00:18:34

Der Streamer spielt die Demo von "Deliver at All Cost" und erlebt direkt den chaotischen Spielstil. Anfangs gibt es Schwierigkeiten mit der Controller-Navigation im Menü, die aber behoben werden können. Das Spiel erinnert an Driver, besonders durch den Kritzelblock-Stil. Die Fahrphysik wird als "krank" und "bodenlos" beschrieben, da das Auto leicht zerstört wird und alternative Routen zu wilden Fahrmanövern führen. Das Ziel ist es, Lieferungen zu erledigen, wobei das Auto ständig beschädigt wird und Teile verliert. Trotz des Chaos gibt es auch humorvolle Elemente und Anspielungen auf andere Spiele wie GTA. Es werden verschiedene Charaktere getroffen und Nebenquests entdeckt, wie die Suche nach Bob. Der Streamer findet das Spiel witzig, aber zweifelt, ob es auf Dauer fesseln kann, da der Gag relativ schnell abnutzt. Als Multiplayer-Spiel könnte es jedoch mehr Spaß machen. Es wird festgestellt, dass das Spiel viele Freiheiten bietet, wie das Fahren mit jedem geparkten Auto. Auch die Musik und der Grafikstil im Stil der 20er, 30er und 40er Jahre werden positiv hervorgehoben.

Deliver At All Costs

00:23:37
Deliver At All Costs

Interaktion mit Charakteren, Gameplay-Mechaniken und Gesellschaftskritik in 'Deliver at All Cost'

01:01:32

Die Interaktion mit den Charakteren im Spiel wird hervorgehoben, insbesondere die Begegnung mit Bob und die darauffolgende Quest. Der Streamer findet Gefallen an den skurrilen Situationen und dem Humor des Spiels. Es wird eine Aufgabe angenommen, bei der Gammelmelonen angemalt werden müssen, was zu einem Gefühl wie in China führt, wo verbrannter Rasen grün angemalt wird. Der Streamer erkennt darin eine Gesellschaftskritik. Es wird überlegt, warum es kein Netz über dem Auto gibt, um die Ladung zu sichern, was als typisch amerikanisch empfunden wird. Trotz der Herausforderungen und des Chaos, das mit den Lieferungen einhergeht, mag der Streamer den Stil, die Grafik und die Musik des Spiels. Er entdeckt eine potenzielle Gelegenheit, indem er über eine Holzkonstruktion springt, die jedoch zusammenbricht. Das Spiel wird als verstörend, aber auch witzig beschrieben, mit viel Abwechslung und spielerischen Inhalten. Es gibt Jump'n'Run-Elemente und eine übergreifende Story. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel viele Freiheiten bietet, wie das Fahren mit jedem geparkten Auto.

Erkundung von Spielmechaniken und Abschluss der Deliver at All Cost Demo

01:34:31

Der Streamer setzt das Spiel fort und liefert ein Paket aus, wobei das Auto wieder repariert wird. Nach Abschluss der Mission gelangt er in den Freifahrtmodus, in dem er die Welt erkunden und verborgene Schätze entdecken kann. Es wird erwähnt, dass man den Firmenwagen über den Ortungsdienst und Telefonzellen wiederfinden kann. Der Streamer findet das Spiel witzig, aber auch besonders und abwechslungsreich. Er fährt ziellos umher und entdeckt einen Doppelgänger, der jedoch entkommt. Der Streamer überlegt, ob das Spiel schon zu Ende ist, da er die Basics verstanden hat und weiß, ob er das Spiel mag oder nicht. Er liefert ein weiteres Paket aus und kehrt in die Wohnung zurück. Dort wird eine Szene gezeigt, in der ein Kind von seinem Vater zurechtgewiesen wird, was den Streamer überrascht. Die Demo wird schließlich beendet und der Streamer empfiehlt, sich den Trailer anzusehen, um zu verstehen, wie verrückt das Spiel ist. Er erwähnt, dass Konami hinter dem Spiel steckt und es zum Release 29 Euro kosten wird. Der Streamer schlägt vor, die Demo herunterzuladen und auszuprobieren, wenn man Interesse hat.

Outbound

02:00:07
Outbound

Vorstellung des Cozy Games 'Outbound' und erster Eindruck

02:02:12

Es wird das Cozy-Game 'Outbound' vorgestellt, in dem man mit einem Elektro-Van durch die Gegend fährt und entspannt die Umgebung erkundet. Es soll eine Möglichkeit bieten, nach einem stressigen Alltag abzuschalten, ähnlich wie bei Stardew Valley oder Animal Crossing. Der Fokus liegt auf dem Erkunden der Welt und dem Erleben kleiner Abenteuer ohne großen Druck. Ein erster Eindruck des Spiels wird vermittelt, wobei der Schwerpunkt auf dem entspannenden Charakter und dem Fehlen großer Aufgaben liegt. Es wird auch kurz auf das Spiel Pacific Drive eingegangen, welches ein ähnliches Spielprinzip verfolgt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Finden der richtigen Werkzeuge, beginnt das Spiel seinen Reiz zu entfalten. Es wird deutlich, dass das Spiel primär für entspannte Gaming-Sessions nach der Arbeit geeignet ist und weniger für den Stream selbst. Das Spielprinzip besteht darin, mit einem Van umherzufahren, Ressourcen zu sammeln und verschiedene Aufgaben zu erledigen, wie das Entzünden von Lagerfeuern und das Reparieren von Objekten.

Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit Objekten

02:11:25

Die Spielwelt von 'Outbound' wird weiter erkundet, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Ressourcen und dem Craften von Gegenständen liegt. Es wird festgestellt, dass man das Auto individuell anpassen und mit verschiedenen Dingen ausstatten kann. Es wird ein Craft Building Hammer hergestellt, um Gebäude zu bauen. Es wird Holz gesammelt und ein Recycler gebaut, um Müll in Tickets umzuwandeln. Mit diesen Tickets können neue Baupläne freigeschaltet werden. Es wird die Interaktion mit der Spielwelt demonstriert, wie das Sammeln von Müll und das Entdecken von Campingplätzen. Das Spielprinzip, Müll zu sammeln und in Tickets umzuwandeln, erinnert an Satisfactory. Es wird die Notwendigkeit von Playstation Plus für bestimmte Spiele diskutiert und die Frage aufgeworfen, warum Spieleentwickler diese Voraussetzung einbauen sollten. Es wird festgestellt, dass einige Spiele, wie Final Fantasy 14, auf diese Einschränkung verzichten. Es wird ein Weg zu einem Aussichtsturm gesucht und dabei eine kaputte Brücke entdeckt, die repariert werden muss.

Diskussion über 'Light No Fire' und andere Survival-Spiele

02:24:19

Es wird über das Spiel 'Light No Fire' gesprochen und die hohen Erwartungen an dieses Survival-Spiel betont. Es wird erwartet, dass Hello Games aus den Fehlern des ersten Spiels gelernt hat. Zudem wird ein anderes interessantes Survival-Spiel namens 'Everwind' vorgestellt, welches einen Pixel-Look hat und an Valheim erinnert. Es wird erwähnt, dass man in 'Light No Fire' Bauwerke erschaffen kann, die in jeder Welt existieren. Es wird die Schwierigkeit betont, die Axt im Spiel zu finden und die Notwendigkeit, diese zu kaufen. Es wird auch über das Spiel Solarpunk gesprochen, welches von Klim entwickelt wird und durch eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne finanziert wurde. Es wird die Bedeutung der Axt für den Fortschritt im Spiel hervorgehoben. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, Essen im Spiel zu finden und Blaubeeren entdeckt, die den Hunger stillen. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip, Ressourcen zu sammeln und zu verwerten, zwar funktioniert, aber die Energieausbeute gering ist.

Axt gefunden, Ressourcenabbau und Reparatur der Brücke

02:40:21

Endlich wird die Axt gefunden und gekauft, was das Sammeln von Holz deutlich vereinfacht. Es wird der Tipp gegeben, im ersten Run alle Ressourcen zu sammeln und zuerst die Axt zu kaufen. Es wird Holz abgebaut und die Entscheidung getroffen, zuerst das Auto wieder fahrtüchtig zu machen, anstatt die Brücke zu reparieren. Es wird eine Stelle mit umgefallenen Bäumen gefunden, um weiteres Holz zu sammeln. Es wird festgestellt, dass die Energie des Autos nur im Stillstand geladen wird. Es wird überlegt, Solarpanels auf dem Dach des Autos zu installieren. Es wird von dem Sohn erzählt, der das erste Mal selbstständig Fahrrad gefahren ist. Es wird festgestellt, dass man im Spiel Schaden durch Hunger erleiden kann, was als negativer Vibe für ein Cozy Game empfunden wird. Es wird der Wunsch nach einem Kochsystem geäußert, bei dem man durch Minispiele Essen zubereiten kann. Es werden weitere Planken hergestellt, um später die Brücke zu reparieren.

Fazit zu Outbound und Ankündigung für Rainbow Six Siege

03:16:59

Es wird ein Fazit zu 'Outbound' gezogen: Es sei definitiv ein Cozy Game, das funktioniere, aber noch Verbesserungspotenzial habe. Alles sei sehr langsam, was aber zum entschleunigenden Charakter des Spiels passe. Als Nächstes soll Rainbow Six Siege gespielt werden. Es wird erwähnt, dass die Signale im Spiel immer wieder auftauchen und abgebaut werden können. Es wird der Plan gefasst, vom Hügel herunterzufahren und dann das Spiel zu wechseln. Es wird festgestellt, dass der Wasserfall im Spiel nicht gut dargestellt ist. Es wird über die Mission vom Vortag gesprochen, bei der Samira, das Kind, häufig wach geworden sei. Es wird die Zugbrücke im Spiel heruntergelassen und ein Gnom entdeckt, die an Weihnachtsknome erinnern. Es wird erwähnt, dass das Spiel bis jetzt nur auf Englisch ist, aber eine deutsche Sprachausgabe wahrscheinlich ist, da die Lokalisation nicht sehr schwierig sein wird. Es wird festgestellt, dass man im Spiel müde werden kann und dann kein Auto mehr fahren sollte. Es wird über den bevorstehenden Umzug gesprochen und dass schon mal ein paar Kartons gepackt werden. Es wird vermutet, dass man Solarpanels auf das Dach des Autos bauen kann.

Bauoptionen am Auto und Bewertung des Angelns in Spielen

03:33:10

Es werden die Bauoptionen am Auto ausprobiert und ein Geländer angebracht. Es wird festgestellt, dass das Auto zu schwer für bestimmte Anbauten ist. Es wird der Wunsch nach Lampen an der Wand geäußert. Es wird überlegt, ob man auf das Auto klettern kann, da es jetzt oben eine Fläche gibt. Es wird der Rückspiegel des Autos bemerkt und das Ziel, der große Baum, anvisiert. Es wird das Angeln in Spielen auf einer Skala von 1 bis 10 bewertet, wobei die Meinungen von den Zuschauern stark variieren. Es wird über das Minispiel Angeln in Stardew Valley gesprochen, das sehr beliebt ist. Es wird erwähnt, dass das Angeln am Anfang schwer ist, aber mit besserer Ausrüstung und Ködern einfacher wird. Es wird die entspannende Wirkung des Angelns in der Natur betont. Es werden Pilze gefunden und gegessen, um den Hunger zu stillen. Es wird festgestellt, dass hier Endstation ist und man ab jetzt laufen muss.

Gameplay-Eindrücke und Überlegungen zu 'Outbound'

03:47:57

Es wird überlegt, das Spiel 'Outbound' zu spielen, wobei der Fokus zunächst auf dem 'Cooking-Pot'-Feature liegt. Es wird der Wunsch geäußert, die Kochmechaniken im Spiel zu erkunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel einen gewissen 'Cozy'-Vibe vermittelt, bei dem man langsam die Welt entdeckt und sich etwas aufbaut. Allerdings wird auch ein gewisser 'Hustle' hinter dem Spiel wahrgenommen, der den Spieler antreibt, weiterzukommen. Es wird angemerkt, dass es bei Cozy Games ein schmaler Grat zwischen einem übergeordneten Ziel und dem Stressen des Spielers gibt, um das entspannte Gefühl nicht zu verlieren. Persönlich hätte man es cooler gefunden, wenn man nicht einfach ein Haus auf die Karre gebaut hätte, sondern den Wagen weiter ausbauen könnte, z.B. mit einer besseren Werkbank oder besseren Reifen. Es wird das Potenzial für Verbesserungen gesehen, aber betont, dass das Spiel genossen wurde. Es gibt eine Closed Alpha, für die man sich anmelden kann. Abschließend wird ein kurzer Blick auf die Steam-Page von Outbound geworfen, um zu zeigen, wohin sich das Spiel entwickeln könnte, inklusive Multiplayer-Funktionen und verschiedenen Aufbauten auf dem Dach des Fahrzeugs.

Mudrunner-Vibe und Nostalgie

03:55:40

Es wird auf das Spiel 'Over the Hill' hingewiesen, das einen Mudrunner-Vibe hat und für C-Player und Koop geeignet ist. Der Streamer zeigt sich überrascht darüber, dass er bereits seit vier Stunden streamt. Es wird eine Anekdote über einen Freund erzählt, der mittlerweile verbeamtet ist, einen guten Job hat, geheiratet und ein Haus gekauft hat. Früher haben sie zusammen in der Wohnung gechillt, sind nach Holland gefahren, haben Dope geholt und eine Woche lang Filme geguckt und sich weggesmoked. Es wird betont, dass diese Zeit zwar witzig war, aber man es heute nicht mehr so machen würde. Morgens sind sie mit dem Hund durch den Wald gejockelt und haben den Truppenübungsplatz unsicher gemacht. Ab Mittag haben sie dann gechillt und Mucke gehört. Es wird festgestellt, dass das eine gute Zeit war.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

03:59:57
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Diskussion über Crossplay in Rainbow Six Siege

04:13:33

Es wird über Crossplay in Rainbow Six Siege diskutiert. Crossplay wird grundsätzlich als positiv bewertet, da es ermöglicht, mit Konsolenspielern zusammenzuspielen. Allerdings wird kritisiert, dass PC-Spieler Crossplay nicht deaktivieren können und die Kommunikation mit Konsolenspielern oft schwierig ist, da diese sich in separaten Partys befinden. Es wird der Wunsch geäußert, Crossplay für zufällige Spiele zu deaktivieren, aber es für Spiele mit Freunden aktiviert zu lassen. Es wird festgestellt, dass viele Callouts und Operator nicht mehr bekannt sind, da längere Zeit kein Rainbow gespielt wurde. Dies wird aber nicht als Problem angesehen, da der Spaß am Spiel im Vordergrund steht und das Wissen mit der Zeit zurückkehren wird. Es wird erwähnt, dass einige Mitspieler toxisch sind und sich für etwas Besseres halten, was jedoch ignoriert wird.

Kulinarische Vorlieben und Rainbow Six Siege Gameplay

04:55:57

Es wird über Spätzle mit Bratwurstgeschnetzeltem gesprochen und die Begeisterung dafür ausgedrückt. Es wird festgestellt, dass Spätzle oft vergessen werden, da immer nur von Kartoffeln, Nudeln oder Reis die Rede ist. Es wird auch über Spätzle mit Rahmspinat gesprochen. Es wird bedauert, dass heute noch nichts gegessen wurde. Im Spiel Rainbow Six Siege wird Fuse gespielt. Es wird festgestellt, dass es nicht möglich war, etwas kaputt zu machen. Es wird über die Positionen der Gegner gesprochen und Calls gegeben. Es wird überlegt, wie man die Fireblast-Windows optimal nutzen kann, um bis ganz runter in den Ketter zu schießen. Es wird besprochen, wie man am besten vorgeht, um Frostfallen zu vermeiden. Es wird sich auf ein 5 gegen 5 CS geeinigt und die WhatsApp-Nummer ausgetauscht. Es wird festgestellt, dass Rainbow Six besser als CS ist, da das Gunplay besser ist.

Spielsituation und Strategiebesprechung

05:22:14

Die aktuelle Spielsituation in Rainbow Six Siege wird analysiert. Es wird über misslungene Aktionen und vergebene Chancen gesprochen, insbesondere in der Library. Die Strategie wird angepasst, um passiver zu spielen und die Stärken der Teammitglieder besser zu nutzen. Der Fokus liegt darauf, nicht zu sterben und die Positionen der Gegner genau zu beobachten. Es wird über die Positionen der Gegner Kali und Twitch in der Library diskutiert und die Notwendigkeit der Kommunikation betont. Es wird die Verwendung von Claymores durch die Gegner thematisiert und Strategien dagegen entwickelt, wie den Einsatz von Tubarro. Die Bedeutung von Teamentscheidungen und die Rolle der einzelnen Spieler werden hervorgehoben. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Entscheidungen zu treffen und die Notwendigkeit, das Team in eine Richtung zu lenken, damit die Spieler ihre eigenen Entscheidungen treffen können. Die aktuelle Runde wird analysiert, wobei Fehler und gelungene Aktionen besprochen werden. Es wird über die Positionierung der Gegner und die Notwendigkeit der Kommunikation gesprochen.

Stream-Planung und Community-Interaktion

05:41:49

Der Streamer spricht über zukünftige Stream-Pläne, insbesondere die Möglichkeit, wieder mehr Morgen-Streams anzubieten. Er erklärt, dass er das Streamen am Morgen genießt, da es ihm ermöglicht, den Tag produktiv zu gestalten und abends mehr Zeit mit seiner Familie zu verbringen. Erwägt, die Streams nächste Woche eventuell schon um 8 Uhr morgens zu starten, räumt aber ein, dass dies von der Organisation mit seiner Familie abhängt. Er betont, dass er auch weiterhin Abend-Streams anbieten wird, jedoch weniger häufig. Die Wochenenden sollen hauptsächlich für die Familie reserviert sein, wobei spontane Streams möglich sind, wenn es die Situation erlaubt. Um über die aktuellen Pläne informiert zu bleiben, empfiehlt er den Zuschauern, dem Discord-Server oder dem WhatsApp-Kanal beizutreten. Dort werden auch Informationen zu Giveaways geteilt, bei denen Gaming-Merchandise und andere Gegenstände verlost werden sollen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und Teilnahme am Stream.

Motorsport-Begeisterung und Spieltaktiken

05:52:44

Es wird die Begeisterung für Motorsport thematisiert und die Verbindung zu einem Community-Mitglied hervorgehoben, der im Simracing erfolgreich ist und nun auch in der realen Racing-Szene aktiv ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, über diesen Kontakt ein Renntaxi zu erleben. Der Streamer scherzt über einen alten Fortnite-Joke und reflektiert die eigene Alterung. Im Spiel werden Taktiken besprochen, wie das Ignorieren der Bakery und der Aufbau über Frise. Es wird über die Positionierung der Gegner diskutiert und wie man sie am besten angreift. Die Bedeutung von Drohnen zur Aufklärung wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man den Freezer breachen soll. Es wird die Vermutung geäußert, dass es sich bei einigen Spielern um Stream-Sniper handelt. Es wird über die Kosten von Simracing als Hobby gesprochen und die Möglichkeit, günstig anzufangen. Es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert und die Frage aufgeworfen, warum sie in die Wand schießen, anstatt um die Ecke zu zielen. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten angreift und welche Taktiken man anwenden soll.

Abschluss des Streams und Ankündigungen

06:44:33

Der Streamer kündigt das Ende des Streams an, bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und entschuldigt sich für die frühere Beendigung aufgrund des Unwohlseins seiner Frau. Er wiederholt die Ankündigung, dass er wahrscheinlich in Zukunft wieder mehr Morgen-Streams anbieten wird, wobei er zwischen einem Start um 8 Uhr oder 10 Uhr schwankt. Er betont, dass er auch weiterhin Abend-Streams anbieten wird, aber die Wochenenden hauptsächlich für seine Familie reservieren möchte. Um über die aktuellen Pläne und Giveaways informiert zu bleiben, empfiehlt er den Zuschauern, dem Discord-Server oder dem WhatsApp-Kanal beizutreten. Er kündigt an, dass er in naher Zukunft eine große Menge an Gaming-Merchandise und anderen Gegenständen verlosen wird. Zum Abschluss des Streams kündigt er einen Raid zu G-Time an, der gerade Minecraft auf seinem eigenen Server spielt und dort eine neue Season startet. Er wünscht den Zuschauern ein schönes Wochenende und verabschiedet sich.