Nach einem verspäteten Beginn wegen Halloween und einschlafender Kinder wurde gemeinsam ein kooperatives Horrorspiel gespielt. Eine Spielerin war erstmals seit Jahren wieder im Bild zu sehen, während beide Kundschaft prüften, Regale füllten und sich gegen eindringende Gestalten wehrten.

Shift at Midnight
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Shift at Midnight

Halloween mit den Kindern und verspäteter Start

00:09:42

Zum Einstieg erzählt der Host von Halloween mit der Familie: Er war im Dino-Kostüm mit den Kindern unterwegs, die als Mario und Peach verkleidet waren. Weil Elias abends lange nicht zur Ruhe kam, legte er sich zu ihm ins Bett, schlief selbst ein und wachte erst später wieder auf. Dadurch beginnt der Stream deutlich später als geplant, und auch Maus und Tastatur mussten erst wieder verbunden werden.

Nessi streamt erstmals seit Jahren wieder mit Facecam

00:12:19

Ein zentrales Ereignis des Abends: Nessi ist nach sehr langer Zeit wieder mit Facecam live und wurde zuvor technisch komplett eingerichtet. Später zeigt sich Nessi tatsächlich im Bild vor einem Greenscreen, während der Host noch prüft, ob alles korrekt übertragen wird. Als gemeinsames Spiel ist Shift at Midnight geplant, ein kooperatives Horrorspiel, das auch zu zweit spielbar ist.

Spielbeginn und erste technische Hürden mit der Aufnahme

00:28:13

Das Spiel beginnt mit einer Einführung in die Geschichte um die Katze Jackie und die Nachtschicht im Laden. Beim Versuch, das Spielbild korrekt in die Aufnahmesoftware einzubinden, treten Probleme auf, weil nicht das richtige Fenster erfasst wird. Nach mehreren Anläufen und Umstellungen gelingt es schließlich, die Lobby zu erstellen und die gemeinsame Runde zu starten.

Die Spielmechanik: Doppelgänger erkennen und Kunden befragen

00:36:54

Das Tutorial erklärt das Grundprinzip: Kundschaft wird per Ausweis und Datenbank geprüft, um Doppelgänger zu entlarven und notfalls mit der Waffe unter der Kasse zu erschießen. Zwischen den Kunden müssen Regale aufgefüllt, Blut weggewischt und Körperteile entsorgt werden. Beide Spieler lesen die Anweisungen an Verkaufstheke und Aushang und arbeiten sich nach und nach in die Abläufe ein.

Erste Kundengespräche und Tötung eines Doppelgängers

00:45:09

Der erste Kunde wird anhand von Beruf, Aussehen und Aussagen befragt und als Mensch eingestuft. Bei der nächsten Kundin, die angibt, ihre Brille abgenommen zu haben, obwohl sie keine trägt, wird die Lüge erkannt und die Figur erschossen. Anschließend müssen die Hinterlassenschaften weggeräumt werden, während weitere Kunden und die ständige Bedrohung durch Doppelgänger für Hektik sorgen.

Neustart nach Hängenbleiben im Spiel

00:53:28

Weil eine der Figuren mehrfach im Spiel feststeckt und nicht mehr agieren kann, wird die Runde komplett neu gestartet und beide Spieler joinen erneut. Im Gespräch wird über das Problem diskutiert und darüber, wie sich das Spiel solo oder im Koop spielen lässt. Danach geht es mit der zweiten Nachtschicht weiter, und es wird erneut auf Kunden, Körperteile und das Aufräumen geachtet.

Erste Auswertung der Nacht und neue Aufgaben

01:07:20

Nach der ersten überstandenen Nacht zeigt die Auswertung getötete Menschen, Strafzahlungen und Einnahmen, wobei die Gruppe auf die Folgen falscher Entscheidungen hingewiesen wird. Zusätzlich tauchen neue Aufgaben auf, darunter die Sorge um die Katze Jackie und die Reparatur eines Generators. Die Spieler müssen erneut entscheiden, welchen Figuren sie vertrauen und welche sie als Doppelgänger behandeln.

Der Slenderman-Vorfall und das Verteidigen des Ladens

01:16:16

Beim Generator draußen entdeckt das Duo eine unheimliche Gestalt, die an Slenderman erinnert, und eine der Figuren wird kurzerhand erschossen. Später alarmiert ein einkaufender Doppelgänger die Präsenz, sodass der Laden innerhalb kurzer Zeit verbarrikadiert werden muss. Türen und Fenster werden mit Holz gesichert, doch die Bedrohung dringt trotzdem ein und tötet eine der Figuren, was für große Aufregung sorgt.

Spätere Nächte mit neuen Kunden und dem Unterkiefer-Monster

01:32:45

In den folgenden Nächten häufen sich bekannte Gesichter und verwirrende Situationen: Der aus den Nachrichten bekannte Zahnarzt wird erwähnt, Ratten müssen bekämpft werden, und immer wieder tauchen Figuren auf, deren Aussagen nicht zur Datenbank passen. Zwischen Tankstellen-Aufgaben, der Prüfung von Autokennzeichen und dem Umgang mit Ratten versuchen beide, Menschen und Doppelgänger auseinanderzuhalten, wobei mehrfach falsche Entscheidungen getroffen werden.

Müdigkeit, letzte Spielzüge und Abschied

01:54:39

Gegen Ende macht sich bei beiden Spielern massive Müdigkeit bemerkbar, die auf die eingenommene Zitrizin zurückgeführt wird. Nach weiteren chaotischen Kundenbegegnungen, einem Doppelgänger-Auto und der Sorge um Jackie wird der Speicherstand für den nächsten Tag gesichert. Der Host verabschiedet sich, kündigt einen möglichen Stream am folgenden Abend an und beendet die Übertragung frühzeitig.