Nach der Entdeckung des Silberdiebstahls in der Mine kehrt die Aufmerksamkeit zurück zu *Kingdom Come: Deliverance II*. Wer schmuggelt das Edelmetall, und was treibt ihn dazu an? Der Protagonist setzt sich mit Konrads dringendem Problem auseinander – ein gefälschter Schuldschein und ein rücksichtsloser Gläubiger. Die Lösung führt über ein riskantes Pferderennen, bei dem nicht nur Geschick, sondern auch diplomatisches Geschick gefragt ist. Parallel wird im Handwerksbereich eine Zimmermannsaxt in höchster Qualität geschmiedet, während moralische Grauzonen zwischen Kriminellen und Helden erkundet werden.

Kingdom Come: Deliverance II
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Kingdom Come: Deliverance II

Streamstart und technische Probleme mit der Fritzbox

00:05:05

Der Streamer beginnt mit Grüßen an die Zuschauer und erwähnt kurz den Start des Streams sowie die Anwesenheit von Neox. Anschließend berichtet er von technischen Problemen mit seiner Fritzbox, die heute Morgen bei dem Versuch, ein LAN-Mesh für das Gartennetzwerk einzurichten, zurückgesetzt werden musste. Die Fritzbox blinkt seit Stunden und reagiert nicht, obwohl er mehrfach versucht hat, sie zurückzusetzen. Der Streamer plant, dies später noch einmal zu versuchen, nachdem er sich zunächst mit Einnahmen aus dem vorherigen Stream beschäftigt hat.

Wechsel zu King Come Deliverance 2 und Questfortsetzung

00:11:33

Der Streamer entscheidet sich, vor Assassin's Creed zunächst in King Come Deliverance 2 einzusteigen, da er bereits gespannt auf die Fortsetzung der gestrigen Quest ist. Er und das Publikum erinnern sich an die Entdeckung, dass in der Silbermine Silber unterschlagen wird. Die heutige Quest soll aufklären, wer dafür verantwortlich ist und warum das Silber verschwindet. Zunächst wird jedoch eine Nebenquest angegangen, bei der es darum geht, den Gesellen Standa, auch „die Fliege“ genannt, zu finden. Dieser wird in einer dramatischen Szene tot aufgefunden, und sein Sohn Konrad bittet um Hilfe bei der Lösung eines dringenden Problems mit einem aufdringlichen Gläubiger, der angeblich über Standas Schuldschein verfügt.

Entscheidungsspiel: Wette zur Schulderleichterung

00:22:33

Konrad bittet den Protagonisten Heinrich um Unterstützung, da er ohne seine Beihilfe befürchtet, dass ihm der Gläubiger aufgrund angeblicher Zinsen die Arme brechen lässt. Heinrich schlägt eine Wette vor: Ein Pferderennen zwischen Konrad und dem Gläubiger, bei dem der Verlierer den Schuldschein übergibt. Als Einsatz setzt der Gläubiger 500 Groschen, während Konrad sein Pferd einsetzt. Das Rennen wird intensiv gestaltet, wobei Heinrich mehrmals seine Kombattantenfähigkeiten und seine Erfahrung als Reiter betont. Nach einem chaotischen Verlauf gewinnt Heinrich das Rennen und löst das Problem, indem der Gläubiger Standas Schulden und den Schuldschein an ihn abgibt.

Auflösung des Standas-Problems und Nebenquests

00:32:39

Konrad ist hoffnungslos und erwägt, aus Kuttenberg zu fliehen, da er glaubt, Schuld an den Todesfällen rund um den Goldschmiedelehrling zu haben, der den Mechanismus der astronomischen Uhr an einen reichen Bürger verkauft hat. Der Streamer und Heinrich suchen gemeinsam mit Standa ein Gespräch mit Sigismundazukünftigen Handlungspartnern, um Standas Situation zu lösen. Parallel werden mögliche Belohnungen sowie die Rückforderung des gestohlenen Uhrenteils thematisiert. Stanislaw, ein Bergarbeiter, hat zudem Schulden bei Buchern, die er zurückzahlen muss. Die spielerische Interaktion bezieht sich ebenfalls auf Handwerksfertigkeiten und zukünftige Quests.

Edelmetall-Auktion und Schmiede-Aufträge

00:45:07

Die Gruppe kehrt zur Schmiede zurück, wo über die Reparatur der astronomischen Uhr diskutiert wird. Der Streamer löst eine Quest zur Wiederbeschaffung des „Herzens der Uhr“, während er gleichzeitig Angebote an einer Auktion für edles Metall bewertet. Ein Tischler namens Splitter bietet seine Dienste an und bittet um eine spezielle Zimmermannsaxt. Ein Auftrag, den der Streamer annimmt, und für den er sich gezielt mit den Details zur Herstellung beschäftigt. Besonders die Fertigung einer robusten Axt steht im Mittelpunkt, wobei technische Herausforderungen und individuelle Fähigkeiten im Spiel beleuchtet werden.

Handwerkliche Herausforderungen und Umsetzungen

00:59:53

Der Streamer setzt sich intensiv mit den handwerklichen Aspekten des Spiels auseinander, insbesondere dem Schmieden einer qualitativ hochwertigen Zimmermannsaxt. Es wird besprochen, welche Werkzeuge benötigt werden und wie die Anleitung zur Auftragsarbeit zu nutzen ist. Der Prozess des Schmiedens wird detailiert durchgespielt, inklusive Fehlerkorrekturen und Qualitätskontrollen. Der Streamer lobt die Tiefe der Handwerksmechanik und merkt an, dass er die Fertigkeitenweiterentwicklung im Spiel sehr genießt. Auch die logistische Umsetzung ist Teil der Questreihe.

Effekte des kriminellen Verhaltens und Reputation

01:10:55

Der Streamer diskutiert die Vorteile des kriminellen Verhaltens und wie sich dies auf den Ruf und Fähigkeiten auswirkt. Besonders hervorgehoben werden Boni auf Stärke, Agilität und Überzeugungskraft durch guten Ruf in bestimmten Regionen. Zudem wird auf die moralischen Konsequenzen und wie sich Handlungen auf die Bevölkerung und deren Interaktionen im Spiel auswirken können, eingegangen. Die Möglichkeit, Strafen zu verbessern oder sogar bestimmte Quests zu beschleunigen, wird ausgelotet. Der Streamer vergleicht dies mit vorherigen Erfahrungen in ähnlichen Rollenspielen.

Zahnziehen und edler Schwertauftrag

01:11:46

In einer humorvollen Nebenquest assistiert der Streamer bei einer Frau aus dem Dorf, deren Ehemann unter Zahnschmerzen leidet. Er zieht dem Patienten erfolgreich einen Zahn und erhält als Belohnung die Bewunderung des Dorfes. Anschließend nimmt er den Auftrag eines Bürgers an, ein edles Schwert als Dekoration zu schmieden, um einen überheblichen Nachbarn zu beeindrucken. Die Diskussion über die benötigten Materialien und Designs dominiert den Dialog, kombiniert mit einer humorvollen Einlage über das Waschen von Mauspads und Kooperationen.