13 Jahre Twitch Jubiläum o.O !OperaGX !TH ~
Twitch-Jubiläum, Vayne-Einblicke und Neighbor-Chaos im Fokus

Das Twitch-Jubiläum wird gefeiert, während erste Einblicke in das vielversprechende Zombie-Survival-Spiel Vayne begeistern. Parallel dazu sorgen chaotische Gefechte in Neighbor für Frustration und unklare Ziele. Es folgen Diskussionen über Serverprobleme, Spielmechaniken und das Potenzial für RP-Projekte.
Logitech Partnerschaft und Community Verlosung
00:12:47Es wurde eine Partnerschaft mit Logitech erwähnt, im Zuge dessen eine Pro X TKL Rapid Tastatur erhalten wurde. Es besteht die Möglichkeit, dass eine zweite Tastatur für eine Community-Verlosung zur Verfügung steht, wobei die Details noch geklärt werden müssen. Die aktuelle Tastatur, die Pro X 60, wird vorgestellt und die Vorzüge von TKL-Tastaturen werden hervorgehoben, insbesondere das Vorhandensein von Pfeiltasten, die bei der kleineren Variante fehlen. Die neue Tastatur soll in den nächsten Tagen genauer vorgestellt werden, sobald die Modalitäten für die Verlosung feststehen. Die Kooperation mit Logitech ermöglicht es, der Community möglicherweise eine zusätzliche Tastatur anzubieten, was als sehr positiv hervorgehoben wird. Die Partnerschaft wird als Win-Win-Situation dargestellt, da eine neue Tastatur zum Testen zur Verfügung steht und gleichzeitig die Community potenziell von einer Verlosung profitieren kann. Es wird betont, dass solche Gelegenheiten genutzt werden, um der Community etwas zurückzugeben und gleichzeitig ein Produkt vorzustellen, das persönlich überzeugt.
13 Jahre Twitch Jubiläum und zukünftige Pläne
00:20:21Der Streamer feiert sein 13-jähriges Jubiläum auf Twitch und betont die lange Zeit, die er bereits auf der Plattform aktiv ist. Anlässlich des Jubiläums soll der gesamte Tag mit Zocken verbracht werden, ohne dass im Vorfeld große Pläne geschmiedet wurden. Ursprünglich wurde überlegt, einen nostalgischen Rückblick auf frühere Spiele wie Minecraft, Rainbow Six Siege, Payday und PUBG zu machen, aber letztendlich wurde entschieden, den Fokus auf einen langen, unterhaltsamen Stream mit der Community zu legen. Es wird hervorgehoben, dass das gemeinsame Zocken und die Interaktion mit den Zuschauern im Vordergrund stehen sollen. Der Streamer möchte die Zeit nutzen, um mit der Community zu interagieren und eine gute Zeit zu verbringen, ohne sich zu sehr auf spezifische Inhalte oder vorgefertigte Pläne zu konzentrieren. Der Fokus liegt auf Spontanität und dem gemeinsamen Erlebnis mit den Zuschauern.
Kritik an standardisierten E-Mails von Independent Entwicklern
00:23:15Es wird Kritik an standardisierten E-Mails von Independent-Entwicklerstudios geäußert, die an zahlreiche Influencer und Streamer verschickt werden. Diese E-Mails enthalten oft pauschale Aussagen darüber, dass der Content des Streamers gut zum Spiel passen würde, was als unglaubwürdig und störend empfunden wird. Der Streamer wünscht sich eine direktere und ehrlichere Kommunikation, bei der die Entwickler einfach auf ihr Spiel aufmerksam machen, ohne vorgegebene Phrasen zu verwenden. Des Weiteren wird eine negative Erfahrung mit einem Spielentwickler geschildert, der trotz erhaltenem Feedback weiterhin standardisierte E-Mails verschickt und eine Review des Spiels anfragt. Dieses Verhalten wird als unprofessionell und wenig aufmerksam kritisiert, da es zeigt, dass das zuvor gegebene Feedback ignoriert wurde. Der Streamer äußert die Vermutung, dass die Entwickler lediglich versuchen, in kurzer Zeit möglichst viele Content-Creator zu erreichen, ohne sich wirklich mit deren Inhalten auseinanderzusetzen, was letztendlich kontraproduktiv sei.
Erster Eindruck von Nachbars Sub-Urban Warfare und Installation
00:33:44Das Spiel Neighbors Sub-Urban Warfare wird vorgestellt und als potenziell unterhaltsam eingestuft, da es an Kevin – Allein zu Haus erinnert. Trotz anfänglicher Skepsis aufgrund des Titels, der an Rainbow Six Siege erinnert, wird das Spiel als witzig und vielversprechend wahrgenommen. Es wird ein Playtest angekündigt und beschlossen, das Spiel direkt zu installieren, um es auszuprobieren. Das Spielkonzept, bei dem es darum geht, Nachbarn Streiche zu spielen und deren Häuser zu verwüsten, wird als ansprechend beschrieben. Es wird erwähnt, dass das Spiel am 17. April erscheinen soll. Der Streamer zeigt sich gespannt auf den Playtest und möchte das Spiel ausprobieren, um sich selbst ein Bild von den Gameplay-Mechaniken und dem Unterhaltungswert zu machen. Die Entscheidung zur Installation wird spontan getroffen, um die Neugier der Zuschauer zu befriedigen und gemeinsam einen ersten Eindruck von dem Spiel zu gewinnen.
Erster Eindruck von Vayne Demo und Roadmap
00:35:43Es wird die Demo des Spiels Vayne angespielt, ein Zombie-Apokalypse-Spiel, das als Passion-Projekt von zwei Entwicklern beschrieben wird. Trotz des frühen Entwicklungsstadiums und der zu erwartenden Bugs zeigt sich der Streamer beeindruckt von dem, was die Demo bereits bietet. Besonders hervorgehoben wird die Roadmap des Spiels, die zahlreiche geplante Features wie Multiplayer, Story-Elemente, Fahrzeuge, Mod-Support und Quests umfasst. Der Streamer startet ein neues Spiel und erkundet die verschiedenen Einstellungen und Optionen, darunter die Möglichkeit, Multiplayer zu aktivieren und den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Die Entwickler denken sogar an Roleplay. Es wird erwähnt, dass das Spielprinzip an Zomboid erinnert, jedoch in der Third- oder First-Person-Perspektive gespielt wird. Der Streamer zeigt sich offen für das Spiel und ist gespannt auf die weitere Entwicklung.
Begeisterung für Vayne und potenzieller Kontakt zu den Entwicklern
00:56:08Es wird die Begeisterung für das Spiel Vayne zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Tatsache, dass man mit fast allem interagieren kann und die Welt sehr detailliert gestaltet ist. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Somboid, jedoch in der First- oder Third-Person-Perspektive, und lobt die Möglichkeit, beides zu kombinieren. Es wird überlegt, die Entwickler des Spiels zu kontaktieren, falls der positive Eindruck bestehen bleibt. Besonders hervorgehoben wird die Interaktivität mit der Spielwelt, wie beispielsweise die Möglichkeit, ein Auto zu untersuchen und zu lernen, wie man es selbst bauen kann. Der Streamer betont das große Potenzial des Spiels und plant, es weiter zu erkunden, um eine Basis zu finden und das Gameplay genauer unter die Lupe zu nehmen. Die Möglichkeit, in eine Multiplayer-Session einzusteigen, wird ebenfalls in Erwägung gezogen. Die positive Überraschung über die Qualität und den Umfang der Demo wird mehrfach betont.
Detaillierte Interaktion in Vayne und Vergleich mit anderen Zombie-Survival-Spielen
01:07:17Die detaillierte Interaktionsmöglichkeit in Vayne wird hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu anderen Zombie-Survival-Spielen. Die Tatsache, dass man Garagentore öffnen kann und nicht nur auf eine Haustür beschränkt ist, wird als großer Pluspunkt gewertet. Der Streamer betont, dass er schon viele Zombie-Survival-Spiele gespielt hat und Vayne sich bereits in der Demo-Version so anfühlt, wie er es sich immer gewünscht hat. Die Möglichkeit, in jedes Haus zu gehen und zu looten, sowie die Interaktion mit dem Auto, bei dem der Alarm ausgelöst wird, werden als Beispiele für die hohe Detailtiefe genannt. Es wird der Wunsch geäußert, ein Bett zum Schlafen zu finden und die Apokalypse gemeinsam mit anderen zu überstehen. Die positiven Eindrücke überwiegen deutlich, und es wird die Vorfreude auf weitere Erkundungen und Multiplayer-Sessions zum Ausdruck gebracht. Es wird auch die Bedeutung eines Feuerzeugs für das Spiel hervorgehoben.
Potenzial von Vayne und Multiplayer-Erkundung
01:14:01Es wird das große Potenzial des Spiels Vayne betont und die Erwartung geäußert, dass es eine große Community entwickeln wird, insbesondere aufgrund der geplanten Modding-Unterstützung. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel im Multiplayer-Modus zu erkunden und schlägt vor, dass Ika, Skunky und Mana Juice mitspielen könnten. Es wird die Möglichkeit eines Server-Browsers erwähnt und beschlossen, nach dem Solo-Gameplay einen Server zu erstellen und die Multiplayer-Funktionen zu testen. Die Begeisterung für das Spiel ist weiterhin hoch, und es wird die Überzeugung geäußert, dass Vayne ein großer Erfolg werden könnte. Der Streamer speichert das Solo-Gameplay und plant, im Anschluss die Server-Optionen zu erkunden und einen Multiplayer-Server zu erstellen, um das Spiel gemeinsam mit anderen zu erleben. Die spontane Entscheidung, das Spiel im Multiplayer-Modus auszuprobieren, unterstreicht das Interesse und die Vorfreude auf gemeinsame Spielerlebnisse.
Key für die Vollversion und Spiel-Inhalte
01:28:52Es wird über einen Key für die Vollversion des Spiels gesprochen, den der Streamer durch Papaplatte erhalten hat. Papaplatte hatte beim Entwickler nach Keys gefragt, nachdem der Streamer auf die Möglichkeit hingewiesen hatte. Gamesmanagement hatte ebenfalls Keys angefragt, sodass nun fünf Keys vorhanden sind, aber nur zwei benötigt werden. Der Streamer äußert den Wunsch, einen der Keys vom Mod zu erhalten, da er den Hinweis gegeben hatte. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Gegenstände im Spiel gefunden, darunter Cannabis, eine Schere, ein Mauspad, ein Hammer, ein Globus, eine Trophäe, ein Feuerzeug und ein Notizblock. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel spielen zu wollen und bittet die Mods um die Mail-ID. Es werden weitere Gegenstände wie Speiseöl, Ketchup, eine Glasschüssel und ein Buttermesser gefunden. Der Streamer bedauert, dass die Map nicht immer verfügbar ist und es keine Einstellung dafür gibt. Es werden Sodacan, Latex-Handschuhe, Kompressen und eine leere Toilettenbürste entdeckt. Der Streamer verlässt das Haus und trifft auf einen Zombie. Ikka hat den Streamer dazu bewegt, sich das Spiel genauer anzusehen, da er von Zombie-Spielen oft enttäuscht war. Der Streamer betont die Wichtigkeit, zuerst eine Base zu bauen.
Erste Zombie-Erfahrungen und Basenbau
01:33:39Es werden Munition, ein Magazin und eine Waffe gefunden. Der Streamer legt seinen ersten Zombie um und findet Jeans, Sneakers, ein T-Shirt und ein Brot. Ein Blueprint wird entdeckt, der erklärt, wie man eine Taschenlampe und einen Rucksack baut. Ein Schulrucksack wird angelegt, der das Gewicht um 50 LBS erhöht. Der Streamer erstellt eine Gruppe auf der Map und lädt andere ein, beizutreten. Er stellt fest, dass er etwas essen und trinken muss und isst Hundefutter, um zu testen, ob es möglich ist. Der Streamer überlegt, eine Matratze auf den Boden zu legen, um dort zu schlafen. Er sucht nach einem Waschbecken, um daraus zu trinken, findet aber nur verschimmeltes Wasser. Der Streamer fragt sich, ob er Weichspüler leeren und die Flasche mit Wasser füllen kann. Er wird overly hydrated. Der Streamer sucht auf der Karte nach Ika und versucht, ein Walkie-Talkie zu finden. Es wird überlegt, ob man am Weichspüler riechen kann, um festzustellen, ob er mit Wasser gefüllt ist, aber der Streamer hat einen Negativ-Perk, der ihm das Riechen unmöglich macht. Der Streamer plant, eine Tür aufzubrechen, obwohl Zombies um das Haus schleichen.
Serverbeitritt und Fahrzeugsuche
01:43:19Der Streamer lädt Zuschauer ein, dem Server beizutreten und mitzuspielen. Es werden eine Lithium-Batterie und Schrauben gefunden. Der Streamer stellt fest, dass er diesmal Crafting nicht ausgewählt hat. Er plant, zur Kirche zu laufen, wo sich Ika befindet. Der Streamer findet ein funktionierendes Auto und fährt los, um Ika abzuholen. Er nennt seinen Service "Sander's Taxi-Service". Bei der Garage von Ika wurde bereits gelootet. Der Streamer fragt Ika, was er gefunden hat. Sie verlassen den Ort und fahren weiter. Der Streamer fragt, ob er Ingame reden kann und testet sein Mikrofon. Er erklärt, wie man das Input Device einstellt. Der Streamer äußert den Wunsch, über Ingame reden zu können. Er bedankt sich bei Sunsi für 60 Monate Support und fährt links rein. Der Streamer bittet Ika, die Garage aufzumachen. Er kann Ika die Haare schneiden und ihr Aussehen beeinflussen. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Zomboid, nur in der First- oder Third-Person-Perspektive. Er beschreibt die Möglichkeit, jedes Haus zu betreten, Garagen und Türen zu öffnen, Schränke zu durchsuchen und Gegenstände wie Weichspüler zu finden, den man zum Befüllen von Wasserflaschen nutzen kann. Es gibt Crafting, Basebuilding, PvP und verschiedene Teams. Server können bis zu 100 Slots haben. Charaktere haben verschiedene Werte und es soll Roleplay-Elemente geben.
Basenbau und Support-Angebote
01:54:47Der Streamer plant mit Ika den Aufbau einer Base und bezeichnet das Spiel als ultra geil. Er möchte die Entwickler kontaktieren und fragen, wie er sie unterstützen kann und plant, Content auf YouTube zu erstellen. Man kann den Respawn-Punkt setzen und es gibt Permadeath als Server-Einstellung. Das Spiel wird erneut mit Zomboid verglichen, jedoch in First-Person. Der Streamer ist begeistert von dem Potenzial des Spiels. Man kann Fenster verbarrikadieren und Videos aus dem Internet auf dem Fernseher abspielen. Der Streamer hilft Ika bei den Audio-Settings. Es wird eine Autobatterie gefunden und geplant, Handwerkssachen in der Garage und Essen in der Küche zu sortieren. Ein Kochbuch wird entdeckt. Der Streamer findet das Spiel mega cool und bedankt sich bei einem User für das Herunterladen von Opera GX. Der Streamer erinnert daran, Salat und ähnliches in den Kühlschrank zu packen. Es wird überlegt, ob man im Spiel etwas anpflanzen kann und die begrenzten Ressourcen Wasser und Strom diskutiert. Die Roadmap des Spiels beinhaltet die Möglichkeit, das Kraftwerk wieder anzuschalten. Der Streamer schlägt vor, auf Discord zu wechseln, da die Ingame-Kommunikation Probleme bereitet. Er hatte gehofft, Funkgeräte im Spiel nutzen zu können. Es werden Skills und Perks im Spiel erkundet, darunter Crafting und Farming.
Skill-System und Fahrzeugwartung
02:05:10Es wird das Skill-System im Detail betrachtet, einschließlich Muscle Memory und Cirque of Life. Der Bau einer Small Storage Crate wird in Erwägung gezogen, wofür Wood Scrap, ein Hammer und Nägel benötigt werden. Die Vielfalt der Skills, Solarpanels, Windmühlen und Gasgeneratoren werden gelobt. Das Auto kann inspiziert werden, wobei der Zustand von Tank, Filter und Motor detailliert angezeigt wird. Der Streamer schlägt vor, Gegenstände für das Auto zu sammeln und eine provisorische Base mit einem Sortiersystem einzurichten. Werkzeugkisten werden für Ducktape und ähnliches verwendet, während Carrot Seeds in einer separaten Box für Gartenarbeit aufbewahrt werden. Medizin wird im Badezimmer platziert. Es wird erwähnt, dass gefundene Gegenstände wie Marker und Chessboards zerlegt werden können, um Nägel und Woodscraps zu erhalten. Die Möglichkeit, die Waschmaschine zu öffnen und Kleidung zu waschen, wird entdeckt. Bücher müssen gelesen werden, um Rezepte zu lernen. Der Streamer bevorzugt einen Dieselgenerator. Es wird überlegt, ob es eine Einstellung zum automatischen Zerlegen gibt. Eine Shampooflasche wird geleert, um sie mit Wasser zu füllen. Der Streamer kann aufgrund eines Negativ-Aspekts nichts riechen. Das Crafting-Menü wird geöffnet und eine Standard Workbench wird platziert. Ein Notizblock wird auf den Tisch gelegt, um eine Besorgungsliste zu erstellen. Es werden 35 Woodscrap und 5 Nägel für die Workbench benötigt.
Kartenfunktionen und Fahrzeugbeschaffung
02:14:32Es wird diskutiert, woher Wood Scrap bezogen werden kann, vermutlich durch das Zerlegen von Gegenständen. Alle Türen werden entriegelt, um den Zugang zu erleichtern. Der Streamer versucht, einen Marker auf der Karte zu setzen, und wirft versehentlich die Map weg. Die Map kann jedoch über das Utility-Menü wieder aufgerufen werden. Es wird erklärt, wie man Marker auf der Karte setzt, indem man Steuerung drückt und dann linksklickt. Der Streamer setzt einen Marker für Base 1. Ika kann den Marker jedoch nicht sehen. Der Streamer findet ein zweites Fahrzeug und lässt den Schlüssel im Zündschloss, um es einfach nutzen zu können. Das Auto hat eine Ladekapazität von 268 Kilogramm, was für eine Loot-Tour genutzt werden soll. Das Risiko eines Motorschadens wird jedoch berücksichtigt. Die Autobatterie wird als schlecht eingeschätzt, aber eine bessere Autobatterie ist vorhanden. Der Streamer fragt, ob Ika die Karte geöffnet hat und sich selbst darauf sehen kann, was jedoch nicht der Fall ist. Sie fahren in die Stadt und der Streamer setzt einen Marker auf der Map. Das Spiel wird als ultra cool und wie Zomboid beschrieben, jedoch in First-Person. Ein großes Gebäude auf der rechten Seite wird als potenzielles Ziel für die Loot-Tour identifiziert. Der Zustand des Autos wird überprüft und festgestellt, dass es einen Lüfter hat. Es wird geplant, die Autobatterie und andere Teile auszubauen, um sie zu Hause zu reparieren.
Werkzeugmangel und Waffenfund
02:20:32Es wird festgestellt, dass für manche Aktionen unterschiedliche Werkzeuge benötigt werden, wie Industrial Cutting, Industrial Welder, Industrial Driver und Heavy Hammer. Der Filter und die Batterie konnten jedoch ausgebaut werden, obwohl bessere Versionen vorhanden sind. Der Streamer hat vergessen, eine Waffe mitzunehmen und lobt das Spiel in höchsten Tönen. Es wird festgestellt, dass es sich bei dem Gebäude um eine Schule handelt, aber viele Räume sind verschlossen. Das Passwort für den Server wird genannt. Ein Feuerzeug und ein Taschenrechner werden gefunden. In einem Raum findet der Streamer eine Waffe, was typisch für amerikanische Schulen sei, und bietet sie Ika an. Die Office-Shelves können für Aluminium-Scrap zerlegt werden. Ein Lockpick wird gefunden. Der Streamer versucht, die anderen Räume aufzubrechen. Es wird diskutiert, ob das Licht an ist. Ein Lockpick bricht ab, aber ein weiterer wird gefunden. Die Charakterauswahl wird als besser als bei jedem GTA 5 Server gelobt. Ein Auto fährt vorbei, aber PvP ist ausgeschaltet. Kiemen tritt der Gruppe bei. In der Sporthalle wird ein Zombie gefunden. Der Streamer findet einen Foamsword, der keinen Schaden macht. Eine ID-Card wird gefunden. Es wird nach Sportsachen gesucht. Jiglev tritt dem Stream bei. Das Spiel wird als sehr gut befunden, obwohl es nur eine Demo ist.
Vending Machine und Spielerklärung
02:26:21Der Streamer fragt, ob er Geld hat, um die Vending Machine zu plündern und kauft eine Soda Can. Die Empfindlichkeit der Maus wird angepasst. Der Streamer erklärt das Spiel für neue Zuschauer. Es ist wie Zomboid, mit einer Karte und der Möglichkeit, sich aufzubauen. Man kann mit allem interagieren, Schränke und Häuser öffnen, schlafen, einen Charakter mit Skills und Perks erstellen und skillen. Autos können gefunden, repariert und in Garagen gefahren werden. Waschmittel kann ausgekippt und die Flasche mit Wasser gefüllt werden. Der Geruch kann überprüft werden, aber der Streamer hat einen Negativ-Perk. Autos können repariert und Teile ausgetauscht werden. Autos können geknackt werden, aber der Alarm lockt Zombies an. Es gibt Base-Building, Crafting und Anbau. Der Strom ist begrenzt, das Wasser ebenfalls. PvP und Permadeath können aktiviert werden. Zombies können nur mit Kopfschüssen getötet werden. Es gibt In-Game-Chat und Funkgeräte, aber das Voice ist nicht optimal. Die Roadmap beinhaltet Aircraft, Boote, Pferde, Mod-Support, Powerplant Functionality, Quests, Züge, ein Feuersystem, Jagen, Base Defense Systems, Horden und NPCs. Der Streamer ist begeistert von dem Spiel. Er bittet um die Karte und fragt nach der Position der Kirche. Sie befinden sich oberhalb der Kirche. Ein Raum kann nicht geöffnet werden. Es wird über Cheesecake gesprochen. Ein Spieler ist nicht im richtigen Discord-Raum. Die Spieler befinden sich in der Schule, wo langsam Zombies ankommen. Es wird über Fieber und Infektion gesprochen. Der Streamer empfiehlt Painkiller. Es wird gefragt, ob alles gelootet ist. Ein Spieler hat Stress und eine reduzierte Healing Rate. Es wird nach Essen gefragt und Apple Slices werden gefunden. Peanut Butter wird entdeckt. Es wird überlegt, ob man die Stadt verlassen soll. Ein Spieler ist im Storage Room. Ein anderer Spieler wird als übergewichtig bezeichnet. Es wird über einen Mikrofonarm gesprochen, der kaputt gegangen ist. Ein Koch und Farmer wird identifiziert.
Entdeckung und Erkundung im Spiel
02:48:26Es werden Carrot Seeds gefunden und Rucksäcke erwähnt, was die Notwendigkeit von Sägen und die Möglichkeit weiterer Loot-Funde betont. Die Begeisterung über das erstmalige Entdecken des Spiels wird hervorgehoben, zusammen mit der Feststellung einer Fußinfektion, die regelmäßiges Waschen und das Tragen von Schuhen erforderlich macht. Es wird über das Looten gesprochen, wobei das Problem der fehlenden Karte in der Base angesprochen wird. Eine Autobatterie und ein Game-Controller werden gefunden. Der 3D-Drucker ist hörbar und wird kurzzeitig leiser gestellt. Die Schwierigkeit, sich auf der Karte zu lokalisieren, wird diskutiert, was möglicherweise an einer neuen Karte liegt. Die Möglichkeit, beim Fernsehen einen URL-Link einzufügen, wird kurz angesprochen. Es wird überlegt, ob man einen Minecraft-Rap-Song einspielen soll. Ein Koch-Pot und eine Auflaufform sind vorhanden, und es wird erklärt, warum man sich ohne Handy nicht auf der Map sieht.
Ressourcenmanagement und Teamwork
02:52:54Es wird die Verwendung der Map und der Gruppe im Spiel erklärt, um sich zu finden. Der 3D-Drucker druckt schnell. Es werden Rucksäcke und ein Whisky für einen Mitspieler erwähnt. Zigaretten sind für die Süchtigen vorhanden. Es wird das Fehlen von Schuhen und das Finden von Sneakers thematisiert. Das Kochen wird angesprochen, und es wird eine CD für Fernsehgucken gefunden. Die Möglichkeit, inGame über Walkie-Talkies zu kommunizieren, wird erwähnt. Es wird über das Reinigen und Drehen von Möbeln gesprochen. Die Zubereitung einer Suppe mit Basmati Reis wird erwähnt. Es werden verdorbene und verwendbare Zutaten gefunden. Es wird über eine Zunahme von Zombies gesprochen und nach Möglichkeiten gesucht, diese zu bekämpfen. Antibiotika werden gegen eine Fußinfektion eingesetzt, aber ohne Erfolg. Verschiedene Gegenstände werden ins falsche Auto geladen, und die Suppe verbrennt. Es werden Latex-Handschuhe gefunden und Gegenstände ins Badezimmer gebracht.
Verlorengehen und Basenbau
03:00:05Ein Spieler erreicht die Grenze der Demo und wird an einen unbekannten Ort versetzt. Das Umspannwerk wird als Orientierungspunkt genutzt, um den Weg zurückzufinden. Insulin wird gefunden, da es Diabetiker im Spiel gibt. Ein Motor wird gefunden, und der Spieler glaubt, sich in der Nähe der Kirche zu befinden. Ein Mitspieler wird abgeholt. Es wird über ein Lager gesprochen und ein Schulrucksack gefunden. Der Gymbag wird als besser befunden. Schrotflintenkugeln und Latexgloves werden gefunden. Ein Mitspieler wird gebeten, das Auto auszuladen. Ein Handy wird gefunden, aber der Spieler kann sich nicht sehen. Es werden falsche Sachen eingesammelt, wie Paper Scrap und Clove Scrap. Eine Taschenlampe und eine ID-Karte werden gefunden. Es wird vermutet, dass das Auto Kühlwasser benötigt. Es wird über den Bau einer Station diskutiert, und ein Mitspieler kommt zur Kirche. Es wird ein Workbench gefunden, und die Basis wird dekoriert. Es werden Bandagen hergestellt. Die Garage wird als sicherer Ort für das Auto identifiziert.
Fahrzeugoptimierung und Ressourcenbeschaffung
03:08:05Es wird überlegt, das beste Auto mit den besten Sachen auszustatten, wobei der Meersetzer aufgrund seines großen Stauraums bevorzugt wird. Zwei gute Autobatterien sind vorhanden. Es wird nach Eimern oder ähnlichem gesucht, um Öl zu transportieren. Ein 20-Liter-Eimer wird gefunden. Ein Spieler ist infiziert, aber es geht ihm nach einer Weile besser. Ein Handy mit fast vollem Akku wird gefunden. Es wird überlegt, ob das Auto mit dem richtigen Kraftstoff befüllt ist. Das Spiel wird als eine Art Zombie-Survival-Spiel beschrieben. Es wird über Übergewicht und Fatshaming gescherzt. Ein Quad wird als Alternative für übergewichtige Spieler angeboten. Eine Axt oder Säge wird benötigt, um Bäume zu fällen. Eine Gartenhütte wird gefunden, und es werden verschiedene Gegenstände entdeckt, darunter eine Badezimmerwaage und ein Fahrradhelm. Eine Axt wird gefunden, und ein Spieler hat keine Taschenlampe. Es wird über den Bau eines Gewächshauses gesprochen. Barbecue Chips werden gefunden und gegessen. Reis wird gefunden, und es wird überlegt, ob Jigler über Bord geworfen werden soll. Ein Spieler verhungert und sucht nach Essen. Cleaning wipes und Brot slices werden gefunden.
Server-Probleme und Spielmechaniken
04:00:45Es werden Servereinstellungen angepasst und die Autosave-Funktion aktiviert. Ein Spieler berichtet von einem Black Screen, während das Spiel lädt, was als potenzielles Problem interpretiert wird. Es wird festgestellt, dass es Dedicated Server gibt, aber Schwierigkeiten bei der Installation über Steam CMD auftreten, was auf ein Subskriptionsproblem hindeutet. Diskussionen über die Ursache von Spielabstürzen, insbesondere im Zusammenhang mit der Verwendung von Zwiebeln beim Kochen von Zwiebelsuppe, führen zu der Vermutung, dass dies einen Bug auslöst. Es wird beschlossen, dies im Discord-Kanal des Spiels zu melden, nachdem festgestellt wurde, dass das Problem bereits bekannt ist. Das Team plant, das Problem zu reproduzieren und einen Bug-Report zu erstellen. Die Entwickler scheinen aktiv auf Bug-Reports zu reagieren und diese zu beheben. Es wird überlegt, ob das Spiel auf einem Mini-PC als Server laufen kann, aber es gibt Probleme mit der Installation über SteamCMD aufgrund einer fehlenden Subskription.
Erkundung, Loot und Spiel-Features
04:12:43Das Team erkundet verschiedene Orte, darunter eine Feuerwache, und diskutiert über den gefundenen Loot. Es wird festgestellt, dass der Loot in den Boxen zufällig generiert wird. Ein Spieler äußert den Wunsch nach einer Flashlight, die er zuvor gefunden hatte. Es wird überlegt, ob man einen Leiter ausrüsten kann. Es wird über ein Update für das Spiel 'Manalords' mit Multiplayer-Funktion gesprochen. Das Team stellt fest, dass die FPS schlechter werden, wenn mehr Spieler dem Server beitreten. Es wird überlegt, die Grafikeinstellungen zu reduzieren, um die Performance zu verbessern. Es werden Large Crates gebaut, um mehr Lagerplatz zu schaffen. Die Möglichkeit, diese in Autos zu platzieren, wird in Betracht gezogen. Ein Spieler bemerkt, dass der 3D-Drucker die ganze Zeit lief, weil die Tür offen war. Es wird vermutet, dass zu viele Aktionen auf dem Server gleichzeitig ausgeführt werden, was zu Problemen führt.
Fahrzeugprobleme und Basenbau
04:32:23Ein Fahrzeug hat Probleme, einschließlich fehlendem Benzin und einer zerstörten Engine. Es wird versucht, das Fahrzeug zu bewegen, aber es scheint festzustecken. Die Spieler suchen nach einem Heavy Hammer, um das Problem zu beheben. Das Lager ist unorganisiert, und es gibt viele verschiedene Gegenstände, die sortiert werden müssen, einschließlich Batterien. Es wird beschlossen, das Lager zu organisieren und die verschiedenen Gegenstände zu sortieren. Ein Spieler hat den Wohnwagen anders positioniert, ohne zu wissen, wie das passiert ist. Es wird überlegt, frittierte Zwiebeln herzustellen, aber vorher soll gespeichert werden, um zu überprüfen, ob es funktioniert. Ein Spieler möchte mit einem anderen Auto losziehen und weiter looten. Die Map funktioniert nicht mehr richtig, und es wird nach Essen im Kühlschrank gesucht. Es wird ein Filz gefunden, und ein Spieler isst Katzenfutter, weil die Werte gut sind. Waffeln werden schnell hergestellt. Es wird ein Cellphone benötigt, und es wird überlegt, welches Auto für die nächste Loot-Tour verwendet werden soll.
Server-Diskussionen, Gameplay-Ziele und Erkundung
04:55:07Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, einen dedizierten Server zu bekommen, um die Performance zu verbessern, und tauschen sich über Links und Fehlermeldungen bei der Einrichtung aus. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel das nächste große Ding nach DayZ in der Szene wird. Die geplanten Quests werden als positiv hervorgehoben, da sie ein übergeordnetes Ziel geben, im Gegensatz zum aktuellen Zustand, in dem die Ziele selbst gesetzt werden müssen. Das Erkunden der Map wird als ein Feature mit unbegrenztem Potenzial angesehen, da die Map ausgebaut werden kann. Ein Spieler kehrt zurück ins Spiel, und der Server scheint wieder am Start zu sein, mit verbesserten FPS. Es wird überlegt, ob ein anderer Spieler das Auto nimmt, mit dem sie gekommen sind. Kühe sind häufig auf der Map anzutreffen. Ein Spieler gibt einen Tipp, keine Batterien in die Mikrowelle zu packen. Es werden Iron Scraps gefunden. Die Spieler diskutieren über den Sinn des Spiels, der darin besteht, zu plündern, um zu überleben, sich aufzuleveln und alles zu automatisieren. Es wird über einen möglichen POVP-Modus und Horden gesprochen. Es wird auch über den PvP-Modus diskutiert, in dem zwei Teams gegeneinander arbeiten können.
Lob für Interaktionsmöglichkeiten im Spiel und Performance-Probleme
05:22:40Das Spiel wird als unglaublich geil und vielversprechend gelobt, besonders die Interaktionsmöglichkeiten mit fast jedem Item in den Häusern werden hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Heizung an- und auszuschalten, was die Detailtiefe des Spiels unterstreicht. Allerdings gibt es Performance-Probleme, da die FPS von 60 auf bis zu 20 sinken, was vermutlich daran liegt, dass zehn Leute auf dem Server sind, der auf dem eigenen PC läuft. Trotzdem wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel sich weiterentwickelt. Es wird kurz darüber gesprochen, dass man beim Untersuchen von Hairdryern, Linealen und Trophäen in den Häusern Ressourcen finden kann. Es wird überlegt, was man mit gefundenen Konserven-Kartoffeln machen kann, und der Wunsch geäußert, wieder Bäume zu fällen, um an Holz zu gelangen, was aber schnell geht.
Neue Rezepte und Gameplay-Entdeckungen
05:25:18Es werden neue Rezepte im Spiel entdeckt, darunter die Möglichkeit, Hotdogs herzustellen, was durch das Skillen freigeschaltet wurde. Die Spieler diskutieren darüber, ob es sich um komplett neue Rezepte handelt oder solche, die vorher nur verschlossen waren. Es wird die Frage aufgeworfen, wo die Erde gelagert wird, und festgestellt, dass sie sich in der Advanced Workbench befindet, da diese kein Limit hat. Ein neues Rezept für Fried Meat wird entdeckt. Es wird überlegt, ob man Tiered Meat oder Fried Meat machen soll und was der Unterschied ist. Es wird kurz gespeichert, und dann werden verdorbene Sachen in den Komposter gepackt. Es wird nach Magazinen und einem Schmambi gesucht, und ein Zombie wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass man mindestens 11,3 kg kompostierbares Material benötigt, um Kompost herzustellen.
Fahrt in die Stadt und Loot-Planung
05:38:28Es wird beschlossen, in die Stadt zu fahren, um diese weiter zu looten, da sie noch lange nicht vollständig erkundet wurde. Zunächst soll jedoch die Stadt in der Nähe der Basis erkundet werden. Das Auto wird vor der Schule geparkt, und der Schlüssel wird entfernt, um zu verhindern, dass es von anderen Spielern gestohlen wird. Es wird festgestellt, dass die Demoversion des Spiels bereits sehr viel Content bietet. Es wird überlegt, ob man Roasted Corn oder Boiled Corn zubereiten soll, wobei Boiled Corn Wasser benötigt. Es wird entdeckt, dass man Schoko-Donuts herstellen kann, wofür ein Flower Bag benötigt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Fortschritt verloren geht, wenn der Server auf Bernie umgestellt wird, und ob das Save-Game übertragen werden kann, da das Spiel auf der Unreal Engine läuft.
Beeindruckende Demo und Server-Diskussion
05:46:54Die Spieler zeigen sich beeindruckt von dem Umfang der Demo, insbesondere da sie nur von zwei Personen entwickelt wird. Es wird hervorgehoben, dass die Kleidung im Regen nass wird und im Trockner getrocknet werden kann, was als besonders detailliert empfunden wird. Trotz einiger Bugs und der Hosted-Server-Geschichte läuft das Spiel stabil. Es wird festgestellt, dass die Server besser laufen als in Crusader Kings 3. Es wird überlegt, dass Firmen mit großem Budget es nicht schaffen, so ein Spiel zu entwickeln, während hier eine Person das Spiel und eine weitere das Map-Design macht. Es wird überlegt, ob PvP aktiviert werden soll, aber dagegen entschieden. Es wird Cannabis gefunden und der Wunsch geäußert, sich damit in den Sessel zu setzen. Es wird festgestellt, dass man über Zäune klettern kann.
Potenzial für RP-Projekte und Serverprobleme
05:53:01Es wird das Potenzial für ein RP-Projekt im Spiel gesehen, bei dem Teams gegeneinander spielen. Es wird nach dem Safegame gefragt, um es zu schicken. Es wird festgestellt, dass die Server gut laufen. Es gibt Probleme mit dem YouTube-Link, und es wird versucht, ein kurzes MP4-Video im Twitch-Toss-Format zu testen. Es wird vermutet, dass der Rickroll in das Video eingebaut wird. Es wird bedauert, dass man keine YouTube-Videos in das Spiel einfügen kann. Es wird überlegt, wie man ein YouTube-Video in eine MP4-Datei konvertieren und als Link einfügen könnte, aber es scheint nicht zu funktionieren. Es wird festgestellt, dass die KI der Zombies möglicherweise einfacher ist, da der Schwierigkeitsgrad auf leicht oder mittel eingestellt ist.
Serverwechsel und verbesserte Spielerfahrung
06:28:33Es wird versucht, einen Community-Server zu finden, wobei die gleichen Dateien und das gleiche Passwort verwendet werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird der Server gefunden und beigetreten. Die Spieler erleben eine deutliche Verbesserung der Performance mit 100 FPS, was als "krank" bezeichnet wird. Die hohe Auflösung und flüssige Darstellung werden gelobt. Es wird festgestellt, dass Bilder im Spiel hängen und das Fleisch durchgebraten ist. Es werden Erinnerungen an alte Zeiten ausgetauscht, als man für wenig Geld viel Eis bekommen konnte. Es wird überlegt, ob der Server abstürzt, wenn Zwiebeln genommen werden, aber man will es nicht testen. Es wird festgestellt, dass Bernie ohne die anderen verhungern würden. Es werden verschiedene Lebensmittel wie Baguette, Brot und Bagel gefunden.
Ninen Cat und Dubai Schokolade
06:33:02Im Spiel läuft Ninen Cat im Fernsehen. Es wird versucht, ein eigenes Video im Fernseher abzuspielen, aber es funktioniert nicht. Es wird überlegt, einen Trockner ins Spiel einzubauen, da keiner vorhanden ist. Es wird über Dubai Schokolade gesprochen, sowohl als normale Schokolade als auch als Eis. Das Eis kostet 4 Euro pro Kugel und wird als nicht wert befunden. Es wird nach Kochbüchern gesucht, da diese viele Rezepte enthalten. Es wird festgestellt, dass die meisten Autos im Spiel ein Radio haben. Es wird überlegt, ob es eine Bewässerungsanlage für die Tomaten gibt, aber es wird auf Regen gehofft. Es wird eine Waschmaschine gefunden, die aber erst durchsucht werden muss, da sie Gegenstände enthalten könnte.
Fahrt mit dem Druckgefährt und Waschmaschinen-Eskapaden in einem chaotischen Spiel
06:38:00Das Spiel beginnt mit der Aufgabe, Waschmaschinen auf ein Fahrzeug zu laden, wobei der Charakter gegen einen Postkasten fährt. Es wird überlegt, ob noch ein Trockner besorgt werden soll, um eine Art Schrottplatz-Szene zu erzeugen. Währenddessen läuft im Radio ein Küken-Song, was zu der Frage führt, warum man überhaupt Wäsche trocknen sollte. Der Fokus liegt darauf, zwei Waschmaschinen mitzunehmen. Es gibt Probleme mit der Fernseher-Verbindung im Spiel, was zu Frustration führt. Später wird die Feuerwehr entdeckt, und es wird überlegt, ob Pflanzen, die in eine Küche ragen, relevant sind. Der Charakter findet einen Trockner bei der Feuerwehr und scherzt darüber, dass das Hinzufügen des Trockners zum Spiel den Server zum Absturz bringen könnte. Es wird ein Album erwähnt, und der Charakter kommentiert, dass schon viele Tiere totgefahren wurden, obwohl es sich nicht wirklich um Tiere handelt. Die Idee, Tomatensuppe im Spiel zu machen, kommt auf, und es wird ein Link geschickt, um den Fernseher anzumachen. Es wird versucht, den Fernseher im Spiel zum Laufen zu bringen, aber es gibt Schwierigkeiten mit der Videoausgabe und der Steuerung.
Spiel-Switch und Erkundung neuer Modi: Neighbor, The Finals und Rainbow Six Siege im Fokus
06:47:45Nachdem ein Demo-Spiel viel Spaß gemacht hat, wird beschlossen, das Spiel zu wechseln. Zunächst soll 'Neighbor' erkundet werden, da es interessant aussieht. Danach ist geplant, die neue Season von 'The Finals' zu spielen und anschließend 'Rainbow Six Siege'. Es wird diskutiert, ob 'Neighbor' im 3-gegen-3-Modus gespielt werden kann und ob genügend Spieler für ein internes Match vorhanden sind. Ein Hinweis auf ein gestern geschnittenes Video wird gegeben, das aus Gameplay-Material besteht, bei dem unnötige Pausen entfernt wurden. Die gerenderten Videos haben eine Qualität von 20 oder 30 Mbit. Nach vier Stunden Demo-Spielzeit wird 'Naibas Suburban Warfare' betreten. Es wird vorgeschlagen, dass Spieler, die weiterspielen möchten, sich in einem Talk-Channel versammeln. Einige Spieler äußern Interesse an 'Neighbor', während andere lieber bei anderen Spielen bleiben möchten. Ein Spieler verabschiedet sich, um den Stream weiter zu verfolgen.
Open Beta von Neighbor: Teamzusammenstellung, Spielmechaniken und erste Eindrücke
06:51:24Die Open Beta von 'Neighbor' wird vorgestellt, wobei es acht Nachbarn gibt, von denen vier freigeschaltet sind. Es wird ein Standard-4-gegen-4-Spiel gespielt, und Teammitglieder werden eingeladen. Freundescodes werden ausgetauscht, um das Team zu vervollständigen. Die Spieler bemerken, dass in ihrer Freundesliste kaum jemand ein Spiel doppelt spielt, was die Vielfalt der Spiele unterstreicht. Im Spiel selbst werden die Charaktere als 'Omis' bezeichnet, und es wird festgestellt, dass niemand wirklich weiß, wie das Spiel funktioniert. Es wird ein schnelles Spiel gestartet, und die Spieler erwarten, dass sie verlieren werden. Der Chat wird als witzig empfunden. Es wird festgestellt, dass es verschiedene Spielmodi gibt, von 1-gegen-1 bis 4-gegen-4. Die Spieler sind sich unsicher über ihre Ränge und müssen zunächst die Grundlagen des Spiels verstehen. Ein Spieler äußert, dass ihm Vayne viel Spaß gemacht hat, vermisst aber Zombie-Wellen oder ähnliche Survival-Elemente. Es wird überlegt, ob es möglich wäre, Fallen zu bauen und die Basis zu verteidigen.
Chaos in Neighbor: Verteidigung, Angriffe und unklare Spielziele führen zu Frustration
06:57:00Die Spieler sind unsicher, ob es sich um Survival-PvP handelt und was genau ihr Ziel ist. Sie müssen sich verteidigen und versuchen, Barrikaden zu platzieren, haben aber Schwierigkeiten, die Spielmechaniken zu verstehen. Es wird überlegt, ob sie Wertsachen versichern sollen und was der Holzbalken unten bedeutet. Das Platzieren von Fallen erweist sich als schwierig, und die Spieler suchen nach einem Shop. Sie fragen sich, ob sie ihre Nachbarn angreifen sollen und was ihre essentiellen Hausgegenstände sind. Ein Spieler schlägt vor, das Klo zu klauen. Es kommt zu Kämpfen, und ein Spieler wird von einem Lieferwagen überfahren. Die Spieler versuchen, sich zu verteidigen und im Shop einzukaufen, haben aber Schwierigkeiten, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Ein Spieler gesteht, dass er überhaupt nichts versteht. Es wird überlegt, wie man auf das Dach kommt. Die Spieler erhalten viel Schaden und versuchen, sich gegenseitig zu heilen. Sie kaufen ein Sprungbrett, um sich besser fortbewegen zu können, haben aber immer noch keinen Plan, was im Spiel vor sich geht. Ein Spieler fragt, ob es Zuschauer gibt, die das Spiel verstehen. Es wird festgestellt, dass der Hammer wenig Schaden an Gebäuden verursacht, aber zum Verbessern von Fenstern verwendet werden kann. Es gibt temporäre Waffen im Haus, die mehr Schaden verursachen als die Standardwaffen.
Strategie und Chaos in Neighbor: Ressourcenklau, Flaggenkriege und unklare Ziele
07:09:56Es wird festgestellt, dass auf einer Baustelle Ressourcen gestohlen werden. Ein Spieler gesteht, dass er das Tutorial spielt, weil er zuvor keine Ahnung hatte, was im Spiel vor sich ging. Es gibt verschiedene Waffen und Gegenstände wie Stacheldraht und Mülleimerdeckel. Die Spieler bemerken, dass ihre Gegner eine Dänemark-Flagge haben, während sie selbst eine Schweden-Flagge haben. Es wird diskutiert, dass der Schaden an gegnerischen Gebäuden zu gering ist. Das Ziel des Spiels ist es, vier Sachen kaputt zu machen oder zu klauen. Es dauert jedoch sehr lange, Fenster oder Türen zu zerstören. Ein Spieler hat eine Sache kaputt gemacht und kehrt zum Menü zurück, um eine neue Lobby zu starten. Es wird erwähnt, dass man die Charaktere sogar skillen kann. Ein Spieler hatte zuvor eine Brechstange aufgehoben und möchte testen, ob sie besser ist. Die Brechstange ist gut, um Pakete aufzumachen. Ein neues Spiel wird gestartet, und die Spieler wählen ihre Charaktere. Der Heiler ist zwar nützlich, aber auf die Nähe zu den Mitspielern angewiesen. Der kleine Charakter mit der Zip-Line ist schnell und hat Fernkampffähigkeiten. Die Spieler wundern sich über die Ideen, die Menschen für Spielkonzepte haben.
Taktik und Teamwork in Neighbor: Fallen, Barrikaden und der Kampf um die Baustelle
07:17:12Es wird diskutiert, wie man Fenster verbarrikadiert und Fallen aufnimmt. Einige Spieler haben Bärenfallen und eine Sprungfalle. Die Türen werden verbarrikadiert, und es wird überlegt, ab wann die Baustelle offen ist. Die Spieler begeben sich zur Baustelle und werden von Gegnern angegriffen. Ein Spieler wird von den 'Omis' weggeschlagen. Es wird versucht, die Kiste zu holen und das eigene Haus zu verteidigen. Ein Spieler ist super low und muss geheilt werden. Es kommt zu einem Kampf um die Kisten, und ein Spieler wird von einem Hund angegriffen. Es wird festgestellt, dass man mit den Waffen Rechtstrick machen kann. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu helfen und die Gegner zu besiegen. Ein Spieler bemerkt, dass er nur mit dem aufgeladenen Zustand Schaden an den Gegnern verursacht. Es werden Fallen kaputt gemacht, und ein Spieler wird von einer Oma angegriffen. Es kommt zu einem Kampf um eine geheimnisvolle Kiste, und ein Auto taucht auf. Die Spieler versuchen, mit einer Leiter auf ein Dach zu gelangen, haben aber Schwierigkeiten, Zäune kaputt zu machen. Es wird festgestellt, dass man in bestimmte Bereiche nicht hineinlaufen darf, da dort ein Hund ist. Ein Spieler versucht, einen anderen wiederzubeleben, was aber misslingt.
Eskalation in Neighbor: Lieferwagen, Baseballschläger und der Kampf um die Vorherrschaft
07:24:13Ein Paket wird in die Garage gebracht und muss im Shop abgegeben werden. Ein Spieler hat zwei Kills bei der Box erzielt. Ein Lieferwagen bringt Nachschub, darunter Baseballschläger. Die Spieler haben viel Geld und geben es aus. Es wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und einen Tower vor eine Gegnerin zu stellen. Eine Oma fliegt über ein Brett, und jemand macht den Zaun auf. Die Spieler müssen attackieren und das gegnerische Team angreifen. Ein Fernseher wird kaputt gemacht. Es wird festgestellt, dass das Fenster nicht mehr repariert werden kann. Die Spieler müssen mehr attackieren und den Gegner unter Druck setzen. Ein Zaun wird kaputt gemacht, und ein Spieler bekommt eine Tasche nicht in die Hand. Es wird überlegt, eine Bratwand zu kaufen. Eine Kiste liegt auf der Baustelle. Die Spieler versuchen, die Tür kaputt zu machen, werden aber von einem Hund behindert. Es wird eine Möwensteuereinheit gefunden, die sehr gut sein soll. Ein Spieler hat jedoch ein volles Inventar und weiß nicht, wie er etwas loswerden kann. Ein Katapult wird bestellt, um sich zu den Gegnern rüberzuschießen. Es gibt Probleme mit den Keybindings im Spiel. Eine Oma wird angegriffen, und ein Spieler kratzt sie. Es wird versucht, Sachen zu verkaufen, wenn das Inventar voll ist. Ein Auto kommt schnell angeballert und springt vor die Kamera. Ein Spieler ist auf dem Dach und kann in das gegnerische Haus eindringen. Es wird darauf hingewiesen, dass es extra Waffen nur zum Zerstören gibt.
Zerstörung und Chaos in Neighbor: Sägen, Möwen und der Kampf ums Überleben
07:35:57Ein Zaun muss unterbückt werden, um passiert werden zu können. Die Spieler fragen sich, wie die gegnerische Basis aussieht und womit sie alles kaputt machen. Die Säge ist nur für Gebäudesachen geeignet. Ein Spieler wird aus dem Spiel geworfen. Das Dach ist offen, und ein Spieler droppt viel hinterher. Es wird versucht, die Gegner low zu machen und dann alles zu zerstören. Ein Spieler ist down. Die Gegner haben drei 'Omis'. Die Spieler haben viel zerstört, aber die Gegner auch. Es ist ein unentschieden. Ein Spieler hat die Säge. Es wird erklärt, wie die Möwe funktioniert. Die Spieler sehen die Gegner vor der Tür. Ein Spieler kommt rüber. Das Gewehr ist schlecht, macht aber gut Schaden. Eine Oma ist low und wird gekillt. Eine andere Oma ist fast tot. Die Gegner haben eine Railgun. Sie sind wieder drin, um Sachen kaputt zu machen. Ein Spieler hat 23 Kills. Es wird gefragt, ob ein Spieler ready ist. Die Spieler sind in der Möwe und fliegen weg. Sie sind in Hamel und haben eine Gegnerin erwischt. Es sind alle vier Gegner wieder da. Die Spieler sind im Haus. Es wird ein Revive vorbereitet. Es soll ein Angriff zusammen gestartet werden. Ein Spieler hat einen Hammer getroffen. Die Motive ist los. Ein Spieler ist tot. Es wird mit der Schneider rübergefahren. Ein Spieler kann eine Waffe nicht nehmen. Es wird unter einer Barrikade durchgegangen. Ein Spieler ist tot. Es wird gefragt, wo man die U-Rail-Gun bekommt. Die Spieler müssen da reinlaufen. Sie müssen noch eine Sache zerstören. Ein Spieler braucht Heal. Ein Fernseher soll kaputt gemacht werden. Ein Spieler kann nicht reviven. Es wird festgestellt, dass der Hammer mega viel Damage macht und alles kaputt macht. Der Healer ist schlecht. Es macht Spaß, ist aber auch stressig. Ein Spieler verlässt die Lobby. Der Healer ist undankbar, weil die Spieler weglaufen und er sie nicht mehr heilen kann. Die Range ist zu klein. Die Runde war besser als die erste. Es wird versucht, die Attacks besser zu koordinieren. Es wird gecallt, wer wen angreift. Es wird gefragt, ob man mitten im Spiel den Charakter wechseln kann. Die Gegner haben ein Haus gewählt. Ein Spieler ist nicht ready. Es werden immer dieselben Sachen kaputt gemacht.
Koop-Lobby und Spielersuche
08:06:44Es wird versucht, eine Koop-Lobby zu starten, wobei der Ablauf erklärt wird: Spielstand laden, in die Einstellungen gehen, Koop-Lobby starten und mit einem zweiten Controller joinen. Es wird überlegt, ob Neox und Scala zum Spiel dazukommen sollen, wobei Neox anscheinend 'Maisamaka' spielt und Scala möglicherweise 'Assassin's Creed'. Es wird kurz überlegt, Vince einzuladen, aber er spielt Minecraft. Die Diskussion dreht sich um die Organisation des Spiels und die Verfügbarkeit anderer Spieler, um eine optimale Gruppengröße zu erreichen. Die Schwierigkeit, Spieler für eine gemeinsame Session zu finden, wird thematisiert, wobei verschiedene Optionen und Alternativen in Betracht gezogen werden, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Flexibilität, das Spiel auch in kleinerer Besetzung zu starten, wird erwähnt, falls keine weiteren Spieler gefunden werden können. Es wird auch überlegt, ob man auf Scala warten soll, der möglicherweise später dazustößt, oder ob man direkt mit der aktuellen Besetzung starten soll.
Neues Feature: Schnelles Spiel mit Rangliste
08:13:16Ein neues Feature namens 'Schnelles Spiel' wird vorgestellt, das eine Rangliste und Abzeichen für die Spielerkarte bietet. Es wird die Idee diskutiert, dass dieses Feature ähnlich wie Ranked in Rainbow Six Siege sein könnte, ergänzt durch weitere Spielmodi wie Hostage-Modus, Team Deathmatch, Terminal-Angriff und Machtwechsel, um unterschiedliche Spielergruppen anzusprechen. Die neuen Waffen, ein Repeater und eine Minigun, werden erwähnt und sollen getestet werden. Der CB01 Repeater wird als 'krank' bezeichnet. Es wird überlegt, eine Runde 'Schnelles Cache' zu spielen und zu schauen, ob sich Scala noch meldet. Die neuen Waffen und Spielmodi werden als willkommene Ergänzung und Bereicherung des Spielerlebnisses angesehen, die für Abwechslung sorgen und verschiedene Spielstile ansprechen. Die Integration einer Rangliste in das schnelle Spiel wird als potenziell motivierend und wettbewerbsfördernd betrachtet.
Diskussion über das Spiel 'Vane' und Counter-Strike
08:17:23Es wird über das Spiel 'Vane' gesprochen, das als eine Mischung aus Somboid in der First- und Third-Person-Perspektive beschrieben wird. Das Spiel bietet die Möglichkeit, jedes Haus zu betreten, mit Gegenständen zu interagieren, Autos zu fahren und zu reparieren, Multiplayer zu spielen, zu schießen, zu jagen und zu kochen. Es gibt verschiedene Perks. Anschließend wird überlegt, Counter-Strike zu spielen und gefragt, wer mitmachen würde. Ikka sagt zu, und es wird gehofft, dass sie mehr als die Gegner sind. Es wird kurz auf den Discord-Chat eingegangen, der sehr aktiv ist. Der Plan, morgen in 'Schedule One' zu spielen, wird erwähnt, nachdem der Streamer von der Baustelle kommt und sich frisch gemacht hat. Die Entscheidung, Counter-Strike zu spielen, wird getroffen, nachdem überlegt wurde, ob Neox CS oder Finals spielen soll. Es wird gehofft, dass Reckless Live-Gameplay von Subway Surfer streamt.
Counter-Strike Match und Diskussion über Spielmechaniken
08:35:14Es wird ein Counter-Strike Match gespielt, wobei die Teamzusammensetzung und die Spielstrategie diskutiert werden. Skanky ist noch nicht hoch genug im Rang, daher kann nur Wettkampf gespielt werden. Es wird kurz über das Spiel 'Night of the Dead' gesprochen, das sich stark verändert haben soll. Es folgt eine detaillierte Beschreibung verschiedener Spielsituationen, Taktiken und Ergebnisse im Counter-Strike Match. Es werden Headshots verteilt, Bomben gelegt und entschärft, und es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Gegner sehr aggressiv spielen und oft im Laufen Headshots verteilen, was als ungewöhnlich und schwer zu kontern empfunden wird. Die Map-basierten Ränge in Counter-Strike werden als witzig empfunden, und es wird angeregt, dass Rainbow Six sich von anderen kompetitiven Spielen inspirieren lassen könnte. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Kopfschüsse der Gegner nachzuvollziehen, insbesondere wenn sie in Bewegung sind. Die Subtick-Problematik in CS2 wird angesprochen, die dazu führt, dass das, was man sieht, nicht mit dem übereinstimmt, was tatsächlich passiert.
Ankündigung des Streamplans und Dank an die Community
01:01:59Der Streamer bedankt sich bei der Community für die Glückwünsche zum 13-jährigen Twitch-Jubiläum sowie für die Unterstützung durch Subs und Subbomben. Er kündigt an, dass der Streamplan für die kommende Woche voraussichtlich Montag und Mittwoch Streams vorsieht, während Dienstag, Donnerstag und Freitag möglicherweise nur Morgenstreams stattfinden. Samstag und Sonntag sind noch offen. Der Streamer betont, dass er sich in den nächsten Wochen auf seine Arbeit konzentrieren und Nebentätigkeiten reduzieren möchte, um regelmäßiger streamen zu können. Er beendet den Stream und wünscht allen einen schönen Abend und einen guten Start in die neue Woche. Der Streamer hebt hervor, dass er heute fast 12 Stunden gestreamt hat und hofft, dass die Zuschauer Spaß hatten. Er äußert seine Vorfreude auf die kommende Woche und bedankt sich nochmals für die Teilnahme und Unterstützung.
13 Jahre Twitch Jubiläum und zukünftige Pläne
10:20:19Es wird über den Plan gesprochen, das 13-jährige Twitch-Jubiläum zu feiern, indem mehrere Spiele gespielt werden. Aufgrund beruflicher Verpflichtungen, einschließlich Eishockey-Spielen und Trainingseinheiten, wird der Streamer in der kommenden Woche jedoch zeitlich eingeschränkt sein. Er erläutert, dass er versucht, so viel Eiszeit wie möglich mitzunehmen, bevor die Saison endet. Der Streamer erwähnt auch, dass er seinem Schwager auf der Baustelle hilft, aber seine Streaming- und YouTube-Aktivitäten nicht aufgeben möchte. Er betont, dass er zu viele Baustellen hat und sich wieder mehr auf seine Arbeit konzentrieren muss. Trotz der Einschränkungen plant er, weiterhin regelmäßig zu streamen, wobei Montag- und Mittwochabende sowie möglicherweise Dienstag- und Donnerstagmorgen vorgesehen sind.
Diskussion über Streamen vs. Zocken und Community-Interaktionen
10:47:55Es wird der Unterschied zwischen Streamen und einfachem Zocken diskutiert, wobei betont wird, dass Streamen deutlich anstrengender ist. Der Streamer erklärt, dass er nach zwölf Stunden Streamen müde ist, während zwölf Stunden Zocken erholsam sein können. Es folgt eine Diskussion über Wetten im Chat und die Interaktion mit der Community. Der Streamer sucht nach einem bestimmten Nutzer namens Scaler, um ihn zu einem Spiel einzuladen. Es wird über das Alter verschiedener Community-Mitglieder gescherzt und eine Geschichte über ein früheres Treffen mit Scaler im Jahr 2017 oder 2018 aufgedeckt, als der Streamer noch bei seinen Eltern wohnte. Es wird über die Richtlinien von YouTube bezüglich Videos mit Minderjährigen gesprochen und ein Video aus der Vergangenheit gesucht, um die Geschichte zu verifizieren. Der Streamer verlässt kurz das Spiel, um nach dem Video zu suchen, und kehrt dann zurück.
Vorwürfe des Cheating und Frustration über das Spiel
11:13:06Der Streamer äußert den Verdacht, dass ein Spieler namens Agony cheatet oder Stream-snipt, da dieser ihn auffällig oft fokussiert und entscheidende Aktionen gegen ihn ausführt. Er berichtet, dass er auch in einer früheren Runde verdächtige Wallbanks erlebt hat. Der Streamer kritisiert den mangelhaften Anti-Cheat-Schutz im Free-to-Play-Spiel und äußert Frustration über die häufigen Tode, bevor er die Gegner richtig sehen kann. Er kündigt an, dass dies wahrscheinlich seine letzte Runde sein wird, da er erschöpft ist. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Spielsituationen und Strategien, während der Streamer weiterhin Schwierigkeiten hat und sich über das Spielgeschehen ärgert. Am Ende äußert er Zweifel daran, ob das Gewinnspiel aufgrund der verdächtigen Spielweise einiger Teilnehmer überhaupt aufgelöst werden sollte.