PayDay 3 overkill Back2Back Challenge mit @earliboy Vince & Mighty

PAYDAY 3: Overkill Back2Back Challenge mit Earliboy, Vince & Mighty

PayDay 3 overkill Back2Back Challenge...
Zander
- - 07:45:40 - 2.693 - PAYDAY 3

In PAYDAY 3 stellen sich Earliboy, Vince und Mighty einer Overkill Back2Back Challenge. Nach anfänglichen Schwierigkeiten werden Strategien angepasst und Loadouts optimiert. Stealth-Missionen und Taktikbesprechungen prägen den Spielverlauf, während das Team an der Bewältigung der Herausforderungen arbeitet. Diskussionen über Waffen und Skills vertiefen die strategische Tiefe.

PAYDAY 3

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PAYDAY 3

Streamstart und Ankündigung kommender Challenges

00:15:03

Der Stream startet pünktlich mit Dank an die Resubs Tobi Tune, YouTube Girl und Zilif für ihre langjährige Unterstützung. Es wird angekündigt, dass die gestrige Challenge nicht erfolgreich war, aber eine Wiederholung mit Mana Juice geplant ist, inklusive Rainbow Six Siege und Fall Guys. Es gab Probleme mit Internetausfällen und der Spielvorbereitung, was zu Schwierigkeiten führte. Trotzdem hat es Spaß gemacht, und es wird an Verbesserungen gearbeitet. Early Boy ist verspätet, da er Probleme mit seiner Heizung hat. Es wird über die Kälte im Haus gesprochen und provisorische Lösungen wie Wärmflaschen und ein Heizlüfter erwähnt. Langfristig ist geplant, Öl von den Schwägern zu pumpen, da die eigene Heizung leer ist. Die hohen Kosten und langen Lieferzeiten für Öl werden diskutiert, sowie die Pläne für eine Wärmepumpe und Photovoltaik, wobei staatliche Förderungen in Betracht gezogen werden. Es wird ein Energieberater hinzugezogen, um die Förderanträge korrekt zu stellen und Kosten zu sparen. Der Streamer befindet sich aktuell zwischen Projekten und hat kein festes Einkommen, bereitet aber Projekte vor, von denen auch Pico profitieren wird. Es folgt ein kurzer Joke über App-Ideen.

Payday 3 Overkill Back2Back Challenge

00:26:18

Es wird die Payday 3 Overkill Back2Back Challenge mit Early Boy, Little Mighty und Vince angekündigt. Ziel ist es, acht Oldschool-Maps hintereinander auf Overkill zu schaffen. Die Maps sind: Ohne Fleiß kein Preis, Ungeplante Umleitung, Schmutziger Schmuck, Hoch hinaus und weitere. Die Challenge muss bis 18 Uhr abgeschlossen sein, da Early Boy dann weg muss. Back-to-back bedeutet, dass jede Map auf Overkill geschafft werden muss, wobei es egal ist, wie. Wenn eine Map nicht geschafft wird, muss von vorne begonnen werden. Es wird ein Plan für die Vorgehensweise erstellt, wobei ungeplante Umleitung als kritischer Punkt angesehen wird. Es wird über Loadouts diskutiert und dass einige Maps möglicherweise unbekannt sind. Es gibt ein Handicap, da es seit dem 23.12. Probleme mit dem Internetanbieter Vodafone gibt, was zu zufälligen Ausfällen führen kann. Alternativ gibt es nur eine 16.000er Leitung. Es wird über Glasfaser gesprochen, die eigentlich schon liegen sollte, aber noch nicht verfügbar ist. Es wird überlegt, wie man sich für die zweite Map vorbereitet, wobei Tank-Builds und Munitionsprobleme diskutiert werden. Es wird kurz auf YouTube-Emotes eingegangen und der verbesserte Stream Together Modus gelobt.

Lobby Vorbereitung und Ausrüstungsplanung

00:36:48

Early-Boy tritt der Lobby bei, und die neue Crime-Net-Funktion wird positiv hervorgehoben. Die verbesserte Einladefunktion wird ebenfalls gelobt. Es wird besprochen, ob die erste Mission Stealth gespielt werden soll. Die Wichtigkeit von Armor und Medic Bags wird betont, und es wird diskutiert, wie man diese ausrüstet. Es wird klargestellt, dass Payday 3 weiterhin im Game Pass verfügbar ist. Es wird empfohlen, Ausrüstungssets für leise und laute Vorgehensweisen zu erstellen. Es wird erwähnt, dass kein Öl gepumpt wurde, dies aber morgen nachgeholt wird. Eine Bohrmaschinenpumpe wurde bestellt, um das Öl zu pumpen. Die gestrige Win-Challenge wird als Katastrophe beschrieben, aufgrund technischer Probleme und Problemen mit Rainbow Six Siege. Die Schwierigkeit, sich im Spiel zu muten, wird angesprochen. Es wird diskutiert, ob ein Favor mitgenommen werden soll, und ob die Mission zum Testen dient oder bereits zählt. Es wird entschieden, dass die Reihenfolge der Missionen eigentlich egal ist, solange sie Back-to-Back gespielt werden. Man hört den einen doppelt, da sich nicht gemutet werden kann. Die Einstellungen werden angepasst, um Voice over IP zu deaktivieren.

Erster Overkill-Versuch und Strategieanpassung

00:42:36

Die erste Mission beginnt mit dem Ziel, den EMP zu platzieren und die Geiseln zu fesseln. Es gibt Schwierigkeiten mit den Grundmechaniken des Spiels. Es wird versucht, die Geiseln zu einem bestimmten Punkt zu bringen, während man sich vor Sprengfallen in Acht nehmen muss. Es wird besprochen, dass immer mindestens einer am Auto bleiben muss, um ein Achievement zu erhalten. Es gibt Probleme mit der Steuerung und der Lautstärke des Tracks. Es wird festgestellt, dass die Bretter fehlen, um den Truck aufzuhalten. Ein Spieler geht down, und es wird ein Ersatz benötigt. Armorbacks und Lebenspakete werden platziert. Es wird diskutiert, wo die Bretter sind und wie man sie einsetzt. Ein Sniper trifft einen Spieler, und es wird empfohlen, die Overkill-Waffen zu nutzen. Es gibt Probleme mit fehlender Rüstung und der Frage, warum der Truck nicht fährt. Ein Spieler wird gekloakt. Es wird versucht, die Gesundheit wiederherzustellen und die Mission zu überleben. Nach dem Scheitern des ersten Versuchs werden Strategieanpassungen besprochen. Es wird festgestellt, dass die Bretter organisiert und ein günstiger Spot für die Taschen gefunden werden muss. Es wird eine zweite Ausstattung erstellt, und es wird festgestellt, dass Fertigkeiten fehlen. Vince und der Streamer sind kurzzeitig alleine im Spiel, bevor die anderen wieder eingeladen werden. Es wird beschlossen, dass alle Armor-Dingens mitnehmen müssen und am Start einen Gefallen auswählen sollen, der Armor oder Gesundheit bringt.

Taktikbesprechung und Vorbereitung für den nächsten Versuch

01:17:59

Die Gruppe analysiert die vorherigen Fehler und plant eine neue Taktik. Ein Hauptproblem sind die Drohnen, die großen Schaden anrichten. Es wird beschlossen, dass die Geiseln zuerst in den Turm gebracht werden sollen, um zu verhindern, dass Gasgranaten geworfen werden. Die Taschen sollen nicht sofort abgelegt werden, um den Timer etwas ablaufen zu lassen und den Wagen nicht zu früh zu aktivieren. Es wird diskutiert, wer welche Aufgaben übernimmt, wie z.B. die Treppe bewachen, Geiseln als menschliche Schilde nutzen und Granaten sparen. Ein Spieler betont die Wichtigkeit, den Tag zu finden, der die Drohnen spawnt, um diese zu eliminieren. Die Gruppe tauscht sich über die beste Vorgehensweise mit den Overkill-Waffen aus und wo diese am besten platziert werden sollen. Es wird auch besprochen, dass man sich auf das Einsammeln von Panzerung konzentrieren soll und wie man mit Heavys umgeht, die auf der Treppe auftauchen. Ein besonderer Dank geht an einen Supporter für 120 Monate.

Loadout-Anpassungen und Waffenwahl

01:29:52

Die Gruppe überlegt, wie die Mission auf Overkill machbar ist und ob die aktuelle Waffenwahl optimal ist. Es wird festgestellt, dass man als Sekundärwaffe auch stärkere Waffen mitnehmen kann. Die Spieler diskutieren über die besten Sturmgewehre (ARs) und vergleichen die Schadenswerte und Präzision verschiedener Waffen. Die Rauchgranate wird als nützlich zum Wiederbeleben angesehen, während die Splittergranate für mehr Schaden sorgt. Es wird die automatische Pistole Tribune 32 als mögliche Option in Betracht gezogen. Die Gruppe tauscht sich darüber aus, ob der Störsender auch die Drohnen stört. Es werden verschiedene Waffen gekauft, um sie auszuprobieren, und festgestellt, dass es große Unterschiede gibt. Ein Spieler erwähnt, dass er das Spiel zuletzt beim Release gespielt hat und lobt die regelmäßigen Updates und neuen Inhalte. Es wird jedoch auch erwähnt, dass der Fokus möglicherweise auf andere Spiele verlagert wird, da die Community das Spiel nicht so gut annimmt.

Strategieänderung und Aufgabenverteilung

01:50:11

Es wird beschlossen, die Taschen nicht mehr auf den Turm zu bringen, sondern direkt zum Abgabepunkt. Der Revolver wird als äußerst wertvoll hervorgehoben. Nach einer kurzen Pause wird eine neue Strategie festgelegt, bei der jeder Spieler eine feste Aufgabe übernimmt. Die oberste Priorität ist es, alle Taschen zum Abgabepunkt zu bringen, selbst wenn das bedeutet, dass nicht alle Spieler zusammen entkommen. Die Spieler tauschen sich über die Effektivität des Revolvers aus und wie einfach es ist, damit Gegner auszuschalten. Es wird auch überlegt, die Infraschallmine zur Markierung von Gegnern zu verwenden und den Skill Ingenieur für den Sentry Turret zu nutzen. Die Gruppe diskutiert über verschiedene Skill-Linien und deren Vorteile. Es wird auch über Essen geredet und wo sich die Hauptzentrale von Burger King befindet.

Neuer Versuch und Anpassung der Taktik

02:08:52

Ein neuer Versuch startet mit der Anweisung, die EMP sofort zu platzieren. Die Aufgaben werden verteilt: Einer kümmert sich um den Gabelstapler, einer um die Rampen und einer um die Geiseln. Es wird betont, dass die Latten nicht aufgehoben werden sollen, um Probleme mit dem Gabelstapler und den Rampen zu vermeiden. Die Spieler diskutieren, ob es sinnvoll ist, die Rampen direkt zu platzieren, sobald es losgeht, um schneller voranzukommen. Es wird festgestellt, dass der Wagen deutlich schneller fährt, wenn alle am Wagen bleiben. Ein Spieler schlägt vor, die adaptive Rüstung zu testen, die sich wieder auflädt. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die Techies auszuschalten und die Drohnen zu kontrollieren. Es wird auch besprochen, wie man mit dem Sniper umgeht und in Bewegung bleibt, um nicht getroffen zu werden. Die Geschütze werden auf die andere Seite des Turms gestellt, um eine bessere Abdeckung zu gewährleisten. Es wird Rüstung unter den Wellen gelegt und die Geiseln werden ausgetauscht, um den Fortschritt zu beschleunigen. Die Geschütze erweisen sich als sehr effektiv und die Gruppe überlegt, wo der Abgabepunkt ist.

Diskussion über Waffen und Skills im Spiel

02:35:29

Die Gruppe diskutiert über die Effektivität von Headshots mit verschiedenen Waffen. Ein Spieler bemerkt, dass seine Main-Waffe Headshots als One-Shot-Kills ausführt, während ein anderer Spieler dies nicht erlebt, was auf unterschiedliche Skill-Konfigurationen hindeutet. Es wird vermutet, dass ein bestimmter Skill den Schaden erhöht. Nach erfolgreichem Abschluss einer Phase des Spiels, bei der Geiseln gerettet und Rüstung gefunden wurde, konzentriert sich das Team auf die Positionierung von Geschützen und die Bekämpfung von Scharfschützen, um die Verteidigung zu stärken. Die Schwierigkeit, die Angriffe abzuwehren, wird thematisiert, insbesondere im Hinblick auf die Geschwindigkeit, mit der die Gegner agieren. Es wird besprochen, wie man die nächste Welle besser bewältigen kann, indem man schneller agiert und die vorhandenen Ressourcen optimal nutzt. Die Diskussion umfasst auch die Notwendigkeit, die Aufgaben effizient zu verteilen und die Kommunikation zu verbessern, um die Herausforderungen zu meistern. Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstung und Munition aus, um sicherzustellen, dass alle für die bevorstehenden Kämpfe gerüstet sind. Die Bedeutung der Teamarbeit und Koordination wird hervorgehoben, um die Überlebenschancen zu erhöhen und die Mission erfolgreich abzuschließen. Die Spieler einigen sich darauf, sich zu verbarrikadieren und die Umgebung zu sichern, bevor sie weitere Schritte unternehmen.

Back-to-Back-Challenge und Stealth-Vorbereitung

02:43:29

Es wird nochmals die laufende Back-to-Back-Challenge erläutert, bei der alle acht Maps des Spiels direkt hintereinander auf dem Schwierigkeitsgrad Overkill erfolgreich abgeschlossen werden müssen, ohne zu scheitern und von vorne beginnen zu müssen. Die Gruppe bereitet sich auf eine Stealth-Mission vor und diskutiert die beste Ausrüstung und Strategien. Dabei werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Panzerungstaschen, Sanitätstaschen und Wurfmesser in Betracht gezogen. Die Spieler erörtern, wie sie vorgehen sollen, wenn die Stealth-Taktik fehlschlägt und sie entdeckt werden. Es wird die Wichtigkeit betont, in diesem Fall so lange wie möglich zu überleben. Die Teammitglieder passen ihre Skills und Modifikationen an, um für Stealth-Operationen optimal vorbereitet zu sein. Es wird auch die Möglichkeit angesprochen, das Spiel alleine mit KI-Unterstützung zu spielen, wobei die Schwierigkeiten und Vorteile dieser Option diskutiert werden. Die Spieler analysieren die Security Modifier der bevorstehenden Mission, um die Herausforderungen besser einschätzen zu können. Die Gruppe betont die Notwendigkeit, von einem aggressiven Spielstil auf eine langsame und bedachte Vorgehensweise umzuschalten, um die Stealth-Mission erfolgreich zu bewältigen. Die Spieler tauschen Informationen über die Position der roten Keycard aus und planen ihre nächsten Schritte. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, einen Zipline-Bag mitzunehmen, um flexibler agieren zu können.

Stealth-Mission in der Bank: Planung und Herausforderungen

02:48:38

Die Gruppe plant einen Stealth-Einbruch in eine Bank und diskutiert verschiedene Strategien, um unentdeckt zu bleiben. Die Zerstörbarkeit der Kameras wird thematisiert, sowie die Tatsache, dass Wachen bemerken, wenn Kameras zerstört werden. Die Spieler verteilen Rollen und Aufgaben, wobei einer die rote Keycard besorgt und andere sich um die Überwachung der Wachen kümmern. Die Gruppe steht vor der Herausforderung, dass die Cerberus-Kameras nur kurzzeitig deaktiviert werden können, was präzises Timing erfordert. Die Spieler versuchen, die Bewegungsmuster der Wachen vorherzusagen, um unentdeckt zu bleiben. Die Gruppe kommuniziert über die Positionen der Wachen und versucht, diese abzulenken oder auszuschalten. Die Spieler betonen die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen, um die Stealth-Mission erfolgreich abzuschließen. Die Schwierigkeit, die Kameras zu hacken und gleichzeitig den Wachen auszuweichen, wird hervorgehoben. Die Gruppe diskutiert, ob sie den Kameraraum zuerst ausschalten sollen, um die Überwachung zu reduzieren. Die Spieler planen, den Manager gefangen zu nehmen, um an wichtige Informationen zu gelangen. Die Gruppe koordiniert ihre Aktionen, um den Lead Guard wegzulocken und den Kameraraum zu infiltrieren. Die Spieler tauschen sich über die Positionen der Schlüsselkarten und anderer wichtiger Gegenstände aus.

Strategieanpassung und Missionsauswahl

03:09:32

Nach einer gescheiterten Mission analysiert das Team die Gründe für das Scheitern und überlegt, ob es sinnvoll wäre, zum Loadout der ersten Mission zurückzukehren, um den Stealth-Ansatz zu verbessern. Die Spieler diskutieren die Vor- und Nachteile verschiedener Rüstungen und Waffen, insbesondere im Hinblick auf Geschwindigkeit, Sichtbarkeit und Schaden gegen Heavys. Die Gruppe einigt sich darauf, die Overkill-Waffen effektiver gegen schwere Gegner einzusetzen. Nach der Analyse der vorherigen Mission wählt das Team eine neue Mission aus und bespricht die Strategie für den bevorstehenden Einsatz. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit früheren Playday-Missionen aus und vergleichen die aktuellen Herausforderungen mit denen von früher. Die Gruppe diskutiert die Bedeutung von Teamwork und Koordination, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Die Spieler passen ihre Loadouts an und wählen die geeigneten Waffen und Ausrüstungsgegenstände für die bevorstehende Stealth-Mission. Die Gruppe betont die Notwendigkeit, auf Stealth zu wechseln und die entsprechenden Perks und Skills zu aktivieren. Die Spieler tauschen sich über die Security Modifier der neuen Mission aus und planen ihre Vorgehensweise entsprechend. Die Gruppe einigt sich darauf, die Geiseln liegen zu lassen, um Zeit zu sparen und sich auf die Hauptziele zu konzentrieren. Die Spieler suchen nach dem Gerät, das für die Mission benötigt wird, und koordinieren ihre Aktionen, um es schnell zu finden.

Diskussion über Fehler und Strategien

03:55:05

Die Gruppe diskutiert darüber, wer für Fehler in früheren Versuchen verantwortlich war, wobei Vorwürfe hin und her gehen. Es wird analysiert, ob ein stiller oder lauter Ansatz für die Missionen besser geeignet ist, wobei die Gruppe sich uneinig ist, ob Stealth überhaupt noch realistisch ist. Die Schwierigkeit der Back-to-Back-Challenge wird hervorgehoben, da sie das Team zwingt, immer wieder dieselben Missionen zu spielen. Es wird die adaptive Panzerung und ihre Vorteile für bestimmte Missionen erörtert, zusammen mit der Notwendigkeit, Ressourcen wie Termiten und Rüstungstaschen effizient zu nutzen. Die Gruppe reflektiert über frühere Erfolge und Misserfolge und betont die Bedeutung einer klaren Taktik vor dem Angriff, wobei die Entscheidung getroffen wird, einen lauten Ansatz zu verfolgen, wenn Stealth fehlschlägt, um den Fortschritt nicht zu gefährden.

Strategiebesprechung und Missionsauswahl

04:12:01

Es wird darüber diskutiert, welche Mission als nächstes angegangen werden soll, wobei die Brücke als potenziell schwierige, aber machbare Option genannt wird. Die Gruppe überlegt, ob es sinnvoller ist, Missionen laut anzugehen, da Stealth-Versuche oft frühzeitig scheitern. Die Diskussion dreht sich um die Unreal Engine 5 und die Prioritäten des Entwicklers, was zur Sprache bringt, dass die Community Payday 3 kritisch gegenübersteht und lieber Payday 2 spielt. Trotzdem wird festgestellt, dass Payday 3 mechanisch besser ist, aber Content fehlt. Es wird die Bedeutung von Quality-of-Life-Verbesserungen im Spiel betont, wie z.B. das einfachere Kaufen von Ausrüstung. Die Gruppe einigt sich darauf, die aktuelle Ausrüstung beizubehalten und die nächste Mission zu starten, wobei die Möglichkeit einer Anpassung der Challenge in der Zukunft in Betracht gezogen wird.

Herausforderungen und Anpassungen der Challenge

04:36:32

Die Gruppe spricht über die Schwierigkeit der Back-to-Back-Challenge und schlägt vor, stattdessen alle Overkill-Maps in einer bestimmten Zeit zu schaffen. Es wird die Idee eines gemeinsamen Ziels diskutiert, jede Mission einmal auf Overkill zu schaffen, unabhängig von den Schwierigkeiten. Die Ausrüstung wird überprüft, und es wird über die Nützlichkeit verschiedener Items wie ECM-Störsender diskutiert. Die Vorfreude auf die Minigun als Overkill-Waffe wird geäußert, und die Gruppe erinnert sich an frühere Beta-Erfahrungen und Erfolge im Spiel. Es wird die Effizienz des Levelns im Spiel analysiert, und die Gruppe plant, weiterhin Stealth-Versuche zu unternehmen, aber bei Bedarf auf einen lauten Ansatz umzuschalten. Die Diskussion dreht sich um spezifische Strategien für bestimmte Maps, wie z.B. den Juwelier-Laden, und die Gruppe plant, es erneut laut zu versuchen.

Hype Train und Community-Unterstützung

05:02:59

Es wird überlegt, ob man beim Juwelier-Laden hinten in den Tresorraum geht, um die Kugel zu holen. Plötzlich wird ein Hype Train gestartet, und die Gruppe feuert den Chat an, das Ziel vollzumachen, während ein Mitglied kurz abwesend ist. Die Community zeigt enorme Unterstützung durch zahlreiche Subs, und die Gruppe bedankt sich herzlich bei den Spendern, insbesondere bei Harry Niklas für eine große Subbombe. Es wird überlegt, wie man den Juwelier-Laden schnell abschließen kann, und die Gruppe plant, den Hype Train-Rekord zu brechen, der aktuell bei Level 17 liegt. Die Gruppe ist überwältigt von der Großzügigkeit der Community und freut sich über den erreichten Hype Train Level 14. Es werden weitere Dankesreden an die Community gehalten, und die Gruppe ist motiviert, den Rekord zu brechen und das nächste Level zu erreichen.

Erfolgreiche Valorant Challenge und Sub-Bomben für All-Time-Rekord

05:14:08

Nach einer erfolgreichen Valorant Challenge, bei der in kurzer Zeit viele Zaps gesammelt wurden, konzentriert sich das Team auf das Erreichen von Level 15 und später Level 17, um einen All-Time-Rekord aufzustellen. Der Chat beteiligt sich aktiv mit Sub-Bomben, was zu einem schnellen Anstieg des Levels führt. Drei Leute haben gleichzeitig 60 Subs rausgehauen, was die Gruppe dem Rekordlevel näherbringt. Es fehlen nur noch 19 Subs bis zum Rekordlevel, und der Hype im Chat ist spürbar. Der Fortschritt wird visuell durch eine lila Farbgebung hervorgehoben, die den bevorstehenden Rekord signalisiert. Das Team pusht weiter, um die fehlenden 40 Subs zu erreichen und den neuen Hype-Wand-Rekord zu knacken. Die Aufregung steigt, als die Ziellinie in Sicht kommt und das Team alles daransetzt, Level 40 zu erreichen. Währenddessen konzentriert man sich auf die aktuelle Herausforderung im Spiel, während der Chat weiterhin mit voller Kraft unterstützt.

Neuer Rekord und Dankbarkeit für den Support

05:20:26

Das Team erreicht einen neuen Rekord, was mit großer Freude gefeiert wird. Jeder weitere Sub erhöht den Rekord noch weiter. Die Dankbarkeit gegenüber den Zuschauern für ihre Unterstützung ist riesig. Der enorme Support wird als "krank" und "einfach nur noch krass" beschrieben. Es wird angekündigt, dass Earlyboy für seinen Einsatz eine Bockwurst bekommt. Der Streamer bedankt sich bei Earlyboy für seine Unterstützung und bei allen Zuschauern, die Support geleistet haben. Er betont, wie viel ihm der Support bedeutet und fordert die Zuschauer auf, Earlyboy ebenfalls Liebe und Hype zukommen zu lassen. Der Streamer ist überwältigt von der Menge an Zapgifts und freut sich auf ein baldiges Treffen mit Earlyboy. Es wird eine weitere "geile News" verkündet: Die dritte Map wurde back-to-back geschafft. Als nächste Map steht "Chaos im Club" an, bei der Vince und Micha als Spezialisten gelten.

Weitere Maps und Strategieanpassungen

05:28:45

Nach dem Erfolg mit den vorherigen Maps plant das Team, noch fünf weitere zu absolvieren, wobei "Chaos im Club" als nächste Herausforderung ansteht. Diskussionen über die Schwierigkeitsgrade und Easter Eggs vergangener Maps, insbesondere "Museum", werden geführt. Strategische Überlegungen bezüglich der Ausrüstung und Skills für die bevorstehenden Aufgaben werden angestellt. Es wird die Wichtigkeit von Crypto Wallets und zusätzlichen Schlüsselkarten hervorgehoben, um Vorteile im Spiel zu erlangen. Die unglaubliche Leistung des Teams wird immer noch kaum geglaubt. Zander kündigt an, dass er nicht AFK geht. Es wird ein Aufruf gestartet, Earlyboy mit Subs zu unterstützen, um sein Sub-Goal von 6.000 zu erreichen. Der Prime-Sub wird als mehrkostenfreie Option beworben. Dankbarkeit wird für den Support an Earlyboy ausgesprochen, und es wird betont, dass für solche Aktionen etwas zurückgegeben werden muss. Das Team ist zuversichtlich, die 5600 Subs zu knacken und freut sich über die Sabaton-Animation von Earlyboy.

Neuer All-Time-Rekord und Fokus auf neue Inhalte

05:35:15

Der All-Time-Rekord von 2022 wurde geknackt, was als mega geil gefeiert wird. Besonders das Valorant-Ding hat stark reingekickt und Anja hat davon profitiert. Es wird angekündigt, dass in den nächsten Wochen geiler Content zu sehen sein wird. Das Team muss sich wieder konzentrieren und das Problem mit Cerberus Core wird angesprochen. Es wird besprochen, wie man in den VIP-Bereich gelangt und wie man den Türsteher ablenken kann. Micha wird von den Türstehern in den VIP-Bereich gelassen, obwohl er eigentlich nicht reingehört. Es wird darüber diskutiert, wie man die Lounge cleared und wie man an den Wagen vorbeikommt. Das Smartphone muss gehackt werden, um die Kameras zu übernehmen. Das Team ist überwältigt von der Anzahl der Subs, die heute rausgehauen wurden. Es wird versucht, den QR-Code zu holen und die Blank Invitations zu authentifizieren. Die Crypto Wallet muss aus dem Keller geholt werden. Es wird besprochen, wie man die Geiseln fesselt und den Käfig zusammenbaut.

PayDay 3: Schwierigkeiten und Strategien beim Tresorraum-Zugang

06:24:01

Das Team steht vor der Herausforderung, den Tresorraum in PayDay 3 zu erreichen. Ein QR-Code und ein USB-Stick werden benötigt, um die Sicherheitssysteme zu überwinden. Die Gruppe teilt sich auf, um die notwendigen Gegenstände zu finden und die Gemälde E3 und E6 zu untersuchen. Es gibt Schwierigkeiten beim Auffinden des USB-Sticks, der sich im Büro des Managers befindet. Währenddessen müssen sie sich gegen anstürmende Gegner verteidigen und die Position des Tresors sichern. Ein Gemälde wurde bereits gesichert, aber es gibt Verwirrung darüber, welche Gegenstände für den Fortschritt benötigt werden. Die Situation wird durch Scharfschützen und den Bedarf an medizinischer Versorgung zusätzlich erschwert. Trotz einiger Rückschläge und dem Verlust eines Spielers arbeiten die verbleibenden Teammitglieder weiter daran, die Gemälde zu sichern und den Tresorraum zu erreichen. Die Notwendigkeit einer besseren Hybrid-Skillung wird diskutiert, um sowohl im Stealth- als auch im Kampfmodus effektiver zu sein. Das Team reflektiert über die positiven Änderungen im Spiel seit dem Release und den aktuellen reduzierten Preis.

Reflexionen über Payday 3 und Diskussion über zukünftige Updates

06:32:04

Nachdem vier Maps auf Overkill erfolgreich absolviert wurden, diskutiert das Team die Möglichkeit eines Rematchs und die Notwendigkeit, sich besser auf die Maps vorzubereiten. Es wird die Idee einer Hybrid-Skillung erörtert, die sowohl Stealth- als auch Kampfansätze ermöglicht. Die positiven Änderungen am Spiel seit dem Release werden hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf den erschwinglichen Preis. Trotzdem gibt es Frustration über das eigene Internet, was zu Verbindungsabbrüchen führt. Die Roadmap für Payday 3 im Jahr 2025 wird kurz angesprochen, wobei festgestellt wird, dass es möglicherweise lange dauern wird, bis neue Updates erscheinen. Es wird spekuliert, dass ein angekündigter Server-Browser möglicherweise das bestehende Crime Net-System ergänzen könnte. Die Entwickler haben angekündigt, dass sie Payday zurückfahren werden, weil es hinter den Erwartungen geblieben ist und die sich jetzt halt auf deren Dungeons & Dragons Spiel konzentrieren wollen.

Partnerschaftliche Beziehungen und technische Probleme im Stream

06:42:36

Es wird über die Partnerschaft mit Instant Gaming gesprochen und die Entscheidung, kein Panel ohne finanzielle Unterstützung einzubinden. Technische Probleme mit der Internetseite des Streamers werden diskutiert, wobei einige Zuschauer Verbindungsprobleme haben. Es wird überlegt, ob bestimmte IP-Bereiche blockiert sind. Der Streamer kündigt eine kurze AFK-Pause an und bedankt sich bei den Zuschauern, die sich bald verabschieden müssen. Es werden Informationen über die Einbindung des Hypetrains aus dem Chat in OBS geteilt. Die Nutzung von Streamtogether wird erklärt, um Gespräche und Facecams in den Stream einzubinden. Es wird der Wunsch geäußert, Bots im gemeinsamen Chat besser unterscheiden zu können. Ein möglicher Skandal um den Partner Instant Gaming wird kurz erwähnt, bei dem es um nicht gezahlte Gelder und andere Probleme im Hintergrund gehen soll.

Wechsel zu The Finals und Diskussion über Spielstrategien

06:49:14

Nach Payday 3 wechselt der Streamer zum Spiel The Finals, wobei Bedenken hinsichtlich der Internetverbindung eines Mitspielers bestehen. Es wird überlegt, ob Skunky ebenfalls anwesend ist. Der Streamer berichtet von seinen Erlebnissen in GTA, insbesondere mit einem Strauß. Nach einer kurzen Pause und Klärung technischer Probleme beginnt das Team mit dem Spiel The Finals. Es werden Strategien für das Spiel diskutiert, einschließlich Loadouts und Vorgehensweisen für bestimmte Situationen. Der Streamer teilt seine Vorliebe für das Spielen ohne Visier mit und erklärt, warum er es in diesem Spiel für unnötig hält. Es wird über die Positionierung auf der Karte gesprochen und wie man am besten vorgeht, um Cashouts zu sichern und Kills zu erzielen. Das Team arbeitet zusammen, um Gegner auszuschalten und die Kontrolle über wichtige Punkte zu erlangen. Es werden verschiedene Taktiken angewendet, wie z.B. das Nutzen von Zip-Lines und das Werfen von Granaten.

THE FINALS

06:54:31
THE FINALS

Technische Schwierigkeiten, Teamwork und Strategieanpassungen in 'The Finals'

07:09:11

Der Streamer kämpft weiterhin mit Internetproblemen, was sich negativ auf seine Spielleistung auswirkt. Trotzdem versucht das Team, das Beste aus der Situation zu machen und sich auf das Spiel zu konzentrieren. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, den Club zu wechseln, um von XP-Boni zu profitieren. Der Streamer fragt nach Filmempfehlungen und es entwickelt sich eine Diskussion über Lieblingsfilme. Während des Spiels kommt es immer wieder zu unerwarteten Situationen, wie dem Verlust des HUD (Heads-Up Display), was die Orientierung erschwert. Das Team muss sich ständig an neue Gegebenheiten anpassen und zusammenarbeiten, um erfolgreich zu sein. Es werden verschiedene Strategien ausprobiert, um Cashouts zu sichern und Gegner auszuschalten. Dabei spielt die Kommunikation und Koordination eine entscheidende Rolle. Trotz einiger Rückschläge und technischer Probleme bleibt das Team motiviert und versucht, das Spiel zu gewinnen. Es wird überlegt, ob ein Gegner unlautere Mittel einsetzt, da er für seine Punktzahl ungewöhnlich viele Kills erzielt hat. Das Team beschließt, ihn genauer im Auge zu behalten und gegebenenfalls eine andere Strategie zu wählen.

Erfolgreiche Taktiken und abschließende Reflexionen über 'The Finals'

07:34:15

Das Team demonstriert erfolgreiche Taktiken, wie das gezielte Platzieren von Cashouts, um Punkte zu sammeln. Es wird die verbesserte Belohnungsstruktur des Spiels gelobt, die nun mehr Punkte für das Reinlegen und Behalten von Cashouts vergibt. Der Streamer freut sich über die erreichten Abonnentenzahlen und bedankt sich bei den Zuschauern für den Support. Das Team erreicht das Finale und muss sich gegen ein anderes Team behaupten. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, um das Finale zu gewinnen, darunter das Sprengen von Bereichen und das Spielen auf Zeit. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams sind entscheidend, um die Gegner auszuspielen und die Kontrolle über die Cashouts zu behalten. Der Streamer demonstriert sein Können mit dem DMAT (Demolition Material), indem er den Boden unter einem Gegner wegschießt. Am Ende zieht der Streamer ein positives Fazit aus dem Stream-Tag und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und ihren Support. Er kündigt die geplanten Streaming-Zeiten für die kommende Woche an und verabschiedet sich von den Zuschauern.