Heute geht es ab! Hauptquest weiter Daddeln- zanderlp.de
Königreich im Chaos: Intrigen und Verrat in KCD2
Das Bankett endet in einer tödlichen Falle. Heinrich und Jaromir werden gefangen genommen und müssen sich einem Verrat stellen. Eine unerwartete Befreiung und die Bildung einer brüchigen Allianz mit dem Anführer Shishka verändern die politische Lage radikal. Die Loyalitäten sind auf dem Prüfstein.
Beginn des Streams und Vorbereitung
00:00:00Der Stream startet mit dem klassischen Willkommen an die Zuschauer. Der Fokus des heutigen Abends liegt klar auf der Fortführung der Hauptgeschichte in Kingdom Come Deliverance 2, wie bereits angekündigt. Der Streamer erwähnt kurz, dass er vorher etwas gegessen hat und auf Discord eine Nachricht hinterlassen hat. Er berichtet auch von einer Anfrage für die Verbandsliga im Eishockey, lehnt diese aber ab und konzentriert sich stattdessen auf das Spiel.
Eishockey-Vergangenheit und Spielstart
00:01:48Ein Einschub in die persönliche Eishockey-Vergangenheit folgt. Der Streamer schildert seine Zeit in der Oberliga und wie er einst die Chance hatte, in der Verbandsliga mitzuspielen, was aus Zeitgründen nicht realisiert wurde. Die Entschädigungen für verschiedene Ligen werden thematisiert. Anschließend wird der Stream mit Kingdome Come Deliverance 2 fortgesetzt, nachdem die Gold-Edition aktiviert wurde. Alle Nebenquests sind abgearbeitet, und es geht unmittelbar in die Hauptquest weiter.
Politische Intrigen auf dem Festmahl
00:13:44Die Szene spielt auf einem Bankett, bei dem es um einen bevorstehenden Angriff auf eine Banditenfestung geht. Ein Konflikt entsteht, als der Kämmerer, Röhrig, den Angriff anführen will, während Ulrich und Heinrich dies für riskant halten. Ulrich äußert Zweifel an der Kompetenz des Kämmerers, was zu Spannungen führt. Die Kontrahenten ziehen sich zurück, und Heinrich beschließt, sich betrinken, während der Kämmerer einen klaren Kopf für die Schlacht bewahren will.
Verrat und Schlacht bei Nebakow
00:44:04Der Angriff auf die Festung beginnt, verläuft aber anders geplant. Die Festung ist eine Falle, und die Truppen von Otto von Bergo werden überrumpelt. Hauptmann Jaromir und sein Knappe Heinrich geraten in Gefangenschaft. Jaromir stellt seine Loyalität zu von Bergo in Frage und wird in einem Kerker inhaftiert. Währenddessen trifft Pater Godwin ein, um nach den beiden zu suchen, und stößt auf eine komplizierte Situation mit Verrätern und unzuverlässigen Allianzen.
Gefangenschaft und unerwartete Befreiung
01:22:04Heinrich wird in einem Verlies eingesperrt und trifft auf Jaromir, der sich als Verräter zu erkennen gibt und seine Loyalität zu von Bergo leugnet. Jaromir gibt an, dass er nur auf Befehl von Bergos hier ist, um einen anderen Verräter namens Zischka zu entlarven. Plötzlich greifen von Bergos Truppen die Festung an, um die Verräter zu eliminieren. Im Chaos der Schlacht werden Heinrich und Jaromir befreit und fliehen aus der Festung, verfolgt von ihren ehemaligen Bewachern.
Neue Allianzen und unklare Absichten
01:47:23Außerhalb der Festung werden Heinrich, Jaromir und Pater Godwin vom Anführer der Truppen, Shishka, gestellt. Es stellt sich heraus, dass Shishka, ein bekannter Räuber, nun im Dienst von Jobst von Luxemburg steht. Er verkündet, dass er von Bergo und den Herren der Versammlung überzeugen will, sich gegen Sigismund zu stellen, was die gesamte politische Landschaft verändert. Die Situation bleibt angespannt und unvorhersehbar.
Allianzbildung und Verrat im Kampf
01:52:10Nach einem fehlgeschlagenen Versuch, überzeugend zu sein, wird die Situation von Bergo und Sigismund beleuchtet. Ein gemeinsamer Feind führte zu einem Angriff von Jishka, der jedoch den Brief nicht übergab, sondern Ishtwan mit sich führte. Es stellt sich heraus, dass Ishtwan für von Bergo gearbeitet hat und seinen Verrat plante. Herr Karpon rekrutiert schlimmste Männer, da er Talent schätzt, auch wenn sein Verrat nicht bemerkt wurde. Der Krieg gegen Siegesmund wird mit den unzuverlässigen tschechischen Adel und den Verrätern geführt, wobei von Bergo der schlimmste von allen ist.
Verteidigung der Festung und Geiselnahme
01:53:30In der Festung Ratai plant Godwin mit Verbündeten die Verteidigung gegen von Bergo. Nach anfänglicher Verwirrung wegen des Angriffs von Jishka wird nun ein neuer Plan gefasst. Die Gruppe beschließt, nach Ratai zurückzukehren, um sich zu formieren. Zizka schließt sich an, und Godwin verarztet seine Wunde, wobei der Schmerz weniger störend ist als der Gestank. Währenddessen werden Verwundete behandelt, und Godwin erhält neue Fähigkeiten wie erhöhte Rüstung und verbesserte Ausdauer.
Einführung der Donnerbüchse und Schießtraining
02:13:45Godwin wird in die Handhabung der Donnerbüchse eingewiesen, einer neuen, gefährlichen Waffe, die durch ihre Zerstörungskraft kompensiert. Die Handhabung erfordert Vorsicht wegen des starken Rückstoßes und der langen Ladezeiten. Trotz eines ersten erfolglosen Versuchs, eine Zielscheibe zu treffen, probiert Godwin es weiter. Auch eine Pistole wird vorgestellt. Nach einem durchzechten Abend mit Glücksspiel wird die Gruppe am nächsten Morgen von Truppen unter Führung von Marquardt angegriffen.
Belagerung der Festung und Gefangennahme
03:20:06Die Festung wird von von Bergos Truppen belagert. Es kommt zu heftigen Kämpfen, bei denen sich die Verteidiger verzweifelt wehren. Godwin kämpft sich durch die Angreifer, um den Turm zu verteidigen. Doch trotz erbitterten Widerstands werden die Hauptleute und der Pfarrer von Marquardt gefangen genommen. Während der Verhöre erfährt Godwin, dass Jobst von Luxemburg und Johann von Lichtenstein nach Brandenburg unterwegs sind.
Rettung und Flucht durch einen Geheimgang
03:38:38Die Gefangenen werden gefoltert, um Informationen über Jobst und Lichtenstein zu erhalten. Der Pfarrer bricht und verrät, dass Jobst nach Brandenburg wollte und Lichtenstein nach Kuttenberg geschickt wurde. In der Zwischenzeit plant Godwin mit Katharina, einer Kämpferin, die er kennt, die Flucht aus der Festung. Sie entdecken einen Geheimgang, dessen Zugangstor jedoch verschlossen ist. Der Schlüssel befindet sich im Gemach des Burgherrn Istvan.
Mission in Troski: Koordination und Durchsuchung
03:45:02Der Streamer plant mit seinen Charakteren Godwin und Jishka den weiteren Verlauf in der Burg Troski. Während Godwin sich um den verletzten Heinrich kümmern und ihn unauffällig in Sicherheit bringen soll, wird Jishka beauftragt, den Turm nach Befehlen von Bergos zu durchsuchn. Der Streamer betont, dass beide Charaktere vorsichtig sein müssen, um nicht aufzufallen und Katharina nicht allein zu lassen. Es wird eine klare Arbeitsteilung beschlossen, bei der Godwin die Gemächer von Ischtwan und Jishka die des Schreibers durchsuchen soll.
Gefecht, Loot und Herausforderungen der Burg
03:49:06Nach einer Quick-Time Event gelingt es dem Streamer, den Gegner Ischtwan zu meucheln, was eine erhebliche Erleichterung darstellt. Als Belohnung findet er seine persönliche Ausrüstung und wertvolle Gegenstände wieder, darunter den Kriegshammer. Es kommt zu Diskussionen über das Überladen des Inventars und die Schwierigkeit, schwere Schlösser ohne Trank knacken zu können. Der Streamer ist frustriert über die Langsamkeit, die durch den Debuff der Folter verursacht wird, und muss sich daher von überflüssigem Loot trennen, um sich überhaupt bewegen zu können.
Dramatische Wendung und Flucht aus Troski
04:00:46Nachdem die Gruppe die Burg Troski im Wesentlichen unter ihre Kontrolle gebracht hat, stellt der Streamer fest, dass Herr von Bergo sie verraten hat. Die Situation eskaliert, als Hans Carpon als Geisel fortgeführt wird. Der Streamer leitet eine Flucht ein, bei der er gemeinsam mit Godwin und Jishka einen Geheimgang nutzt, der sie in ein Wildererlager führen soll. In einer emotionalen Szene lässt Pfarrer Godwin Heinrich ziehen und mahnt ihn zur Vorsicht, während er verspricht, das Tor zu schließen.
Ausblick auf KCD2: DLCs und zukünftige Inhalte
04:47:07Nach der intensiven Mission nutzt der Streamer die Gelegenheit, über die zukünftige Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance 2 zu sprechen. Er erläutert, dass die Geschichte von Heinrich mit diesem Teil wahrscheinlich enden wird, das Spiel aber für mehrere Jahre mit Content-Updates versorgt werden soll. Er geht konkret auf die bereits angekündigten DLCs ein, die von einem Barbaren und Hardcore-Modus bis hin zu einer Schmiede-Questreihe und einem Mönch-DLC reichen, und äußert seine Wünsche für zukünftige Inhalte wie einen Rückkehr-DLC nach Skarlitz.
Neue Mission: Weg nach Kuttenberg und Warnung
04:55:06An dem Geheimgang angekommen, erhält der Streamer weitere Anweisungen. Er muss die Pferde zum Weg bringen und trifft auf Mika, der ihm im Wald aufwartet. Er erfährt, dass die Truppe mit den Karren und Pferden versteckt ist, und dass er mit dem Passwort 'Falke' zum Geheimlager muss. Da Jishka aufgrund seiner Verletzungen nicht weit laufen kann, bleibt zurück. Der Streamer wird ermahnt, sich unauffällig zu bewegen, um nicht von den patrouillierenden Soldaten entdeckt zu werden.
Begegnung in Kuttenberg und politische Verwicklungen
05:18:21Der Streamer erreicht sein Ziel in Kuttenberg und trifft auf die Bürgerschuh-Stufe 3. Er sucht die Kontaktperson Peter von Pisek und trifft dort auf Jobst. Es stellt sich heraus, dass Knochenteufel Hinek von Kunststadt bereits abgereist ist. Der Streamer warnt Pisek und Jobst vor den Plänen von Sigismund und informiert sie über die Gefangennahme von Hans Carpon. Er erhält die Aufforderung, in der Festung zu bleiben, und bekommt ein Zimmer sowie einen Einladung zum Bad.
Stream-Ende und organisatorische Ankündigungen
06:20:57Nach dem langen Streamtag bittet der Streamer seine Zuschauer um Verständnis, da er einen Family Day mit seinen Kindern plant. Er erwähnt eine wichtige Ankündigung von Twitch, die eine Beschränkung von Highlights auf 100 Stunden ab April 2025 vorsieht. Er muss sich entscheiden, welche seiner über 260 gespeicherten Highlights er löschen muss. Zum Abschluss bedankt er sich bei seiner Community für den Zuspruch und wünscht einen schönen Start ins Wochenende, kündigt aber bereits an, dass es am nächsten Streamtag einen kurzen Cut geben wird.