!streamfull - Das Spiel sieht guuuuut aus. Später R6 oder so :)

Zombie-Survival in Texas: 'Into the Dead' und Taktik in 'Rainbow Six Siege'

Into the Dead: Our Darkest Days

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Into the Dead: Our Darkest Da…

Spieleinführung und Tischhöhe-Diskussion

00:10:18

Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an die Zuschauer und einer kurzen Klärung wichtiger Dinge. Es wird das Spiel "Into the Dead: Our Darkest Days" vorgestellt, ein grafisch ansprechendes Sidescroller-Spiel, das in einem von Zombies heimgesuchten Texas im Jahr 1980 spielt. Es folgt eine ausführliche Erklärung zur ungewöhnlichen Höhe des Tisches, an dem gespielt wird. Diese Höhe ist bewusst gewählt, um eine ergonomisch korrekte Haltung vor dem Bildschirm zu gewährleisten und Nackenprobleme zu vermeiden. Trotz der Existenz höhenverstellbarer Monitore wird diese Lösung aufgrund einer speziellen Dreierhalterung bevorzugt, die keine weitere Anpassung zulässt. Abschließend werden kurze Kommentare zu Harley-Style und Monitortechnik ausgetauscht, bevor die Bereitschaft für das Spiel signalisiert wird, obwohl das Embargo für ein zweites geplantes Spiel erst später am Abend fällt.

Minecraft Elements, Kinder und Early Access

00:14:49

Es wird kurz auf die Teilnahme bei Minecraft Elements eingegangen, wobei Bedauern über mangelnden Einsatz geäußert wird. Anschließend folgt eine ausführliche Diskussion über Kinder, wobei die stressverändernde Wirkung auf das Leben betont wird, aber auch der unendliche Sinn, den sie geben. Persönliche Erfahrungen und die verzerrte Darstellung des Themas Kinder in der Gesellschaft werden angesprochen. Abschließend wird das Early Access Spiel "Into the Dead, Our Darkest Days" gestartet, wobei die Blitzlicht-Effekte erwähnt werden. Die Einleitung des Spiels wird als gelungen hervorgehoben, gefolgt von einer Beschreibung der verschiedenen spielbaren Charaktere und ihrer Eigenschaften, was Einblicke in das Gameplay und mögliche Crafting-Systeme gibt. Die Kombination der Charaktere wird als interessant empfunden und die ersten Schritte im Spiel werden unternommen, wobei die Steuerung und das Tutorial erkundet werden.

Gameplay-Erkundung und Tutorial-Abschluss

00:28:21

Das Gameplay beginnt mit der Feststellung, dass das aktuelle Versteck ungeeignet ist und ein neues gefunden werden muss. Die Steuerung wird erkundet, und es wird festgestellt, dass es sich um einen Sidescroller mit ansprechender Grafik handelt. Es wird versucht, Ressourcen zu plündern und zwischen den spielbaren Charakteren zu wechseln. Das Tutorial wird durchlaufen, wobei die Mechaniken des Spiels, wie das Plündern und Herstellen von Gegenständen, erklärt werden. Ein Fehler beim ersten Plünderungsversuch führt zu einem Neustart. Nach dem Neustart werden Aufgaben den Überlebenden zugeordnet, wie das Herstellen eines Dietrichs. Der Tagesablauf wird simuliert, und es wird festgestellt, dass das Spiel in einem Hochsommer spielt. Beim Erkunden der Umgebung werden neue Orte entdeckt und ein Zombie im Schuppen gefunden. Der Dietrich wird verbraucht, um den Schuppen zu öffnen. Der Tagesbericht zeigt die gefundenen und hergestellten Gegenstände. Ein Angriff der Untoten auf die Barrikaden wird abgewehrt, wobei die Barrikaden beschädigt werden. Es wird festgestellt, dass die Charaktere schlafen müssen und Hunger haben. Leo wird zum Kochen geschickt, da Daryl nicht kochen kann. Es wird festgestellt, dass die Basisressourcen schlecht sind, medizinisches Material mittel und Nahrung mittel.

Zombie-Apokalypse, Crafting und Erkundung

00:41:42

Die Hintergrundgeschichte des Spiels wird erläutert: Im Jahr 1980 brach in Texas eine Zombie-Apokalypse aus, und die Regierung rief die Bürger auf, in ihren Häusern zu bleiben, kümmerte sich aber nicht weiter darum. Nun müssen die Überlebenden versuchen, aus der Stadt zu entkommen. Es wird erneut ein Dietrich hergestellt. Ein Fehler führt dazu, dass ein ganzer Tag verloren geht. Es wird entdeckt, dass man auch nachts plündern kann. Ein Zombie wird gesichtet. Es wird ein Schraubendreher gefunden. Es werden Geheimnisvolle Pillen gefunden, deren Wirkung unbekannt ist. Bargeld wird gefunden, das für Tauschgeschäfte nützlich ist. Es wird entschieden, die geheimnisvollen Pillen wegzuwerfen. Eine zweite Rolle Duct Tape wird gefunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Tür wieder verbarrikadieren soll. Leo hat Hunger. Es wird beschlossen, in den günstigen Plattenladen einzuziehen. Das Tutorial wird abgeschlossen. Es werden die Grundlagen des Spiels gelernt. Die Kochstation wird auf Level 2 verbessert. Daryl hat Hunger und isst rohes Gemüse. Neue Orte werden angesteuert, wie Feuerwehrstationen und Taxiunternehmen. Es wird versucht, die Barrikaden auszubauen. Griffiths und Söhne werden angesteuert. Es wird erklärt, dass Kämpfe weitere Gegner anlocken können. Ein Schraubendreher wird gefunden. Es wird versucht, Kämpfen aus dem Weg zu gehen.

Erkundung und Ressourcenmanagement in einer postapokalyptischen Welt

01:29:37

Die Erkundung der Umgebung steht im Vordergrund, wobei der Fokus auf der Beschaffung von Ressourcen wie Brettern, Kabeln, Metall und Schrauben liegt, die aus Kisten und anderen Objekten gewonnen werden. Es wird die Bedeutung des Managements von Hunger, Schlaf und der Notwendigkeit von Barrikaden hervorgehoben, um das Überleben zu sichern. Das Spiel zwingt die Spieler durch verschiedene Mechanismen zum Handeln und übt ständig Druck aus. Die Idee, auf dem Dach eines Gebäudes einen Garten anzulegen, wird als potenzielle Nahrungsquelle in Betracht gezogen. Der Charakter erlebt jedoch einen mentalen Zusammenbruch und greift auf Pillen und Alkohol zurück, um mit der Situation fertig zu werden. Trotzdem gelingt es, wieder zu Kräften zu kommen und die notwendigen Ressourcen zum Kochen und Herstellen von Gegenständen zu beschaffen. Der Zustand der Barrikaden verschlechtert sich jedoch schnell, was die Notwendigkeit unterstreicht, diese zu reparieren und zu verstärken. Der geistige Zustand des Charakters verschlechtert sich rapide, was die Notwendigkeit von Ruhe und Erholung unterstreicht. Nach dem Tod eines Charakters wird ein neuer Run gestartet, wobei die Charaktere Daryl und Leo gewählt werden. Das Spiel präsentiert eine andere Basis als zuvor und zwingt die Spielerin, die Umgebung nach Ressourcen zu erkunden.

Ersteindruck und Gameplay-Mechaniken von Into the Dead

01:50:37

Es handelt sich um ein Early-Access-Spiel, das aktuell 25 Euro kostet, wobei der Preis von 19 Euro als angemessener angesehen wird. Trotz des Early-Access-Status macht das Spiel Spaß, aber der Wiederspielwert ist noch unklar. Nach einem gescheiterten ersten Run besteht der Wunsch, einen zweiten zu starten. Das Spielprinzip wird als herausfordernd beschrieben, und es wird diskutiert, ob das Konzept den eigenen Vorlieben entspricht. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel nicht viel Wert auf eine tiefgründige Geschichte legt, sondern eher den Überlebenskampf in den Vordergrund stellt. Es wird angedeutet, dass rivalisierende Gruppierungen eine interessante Ergänzung wären. Die Notwendigkeit, Verstecke zu sichern und zu halten, wird betont, da die Angriffe mit der Zeit stärker werden. Die geistige Gesundheit der Charaktere muss ebenfalls berücksichtigt werden. Es wird ein Vergleich zu This War of Mine gezogen. Es wird beschrieben, wie man Charaktere für verschiedene Aufgaben einteilt, z. B. zum Arbeiten an der Werkbank oder zum Plündern, und dass es Tag- und Nachtzyklen gibt, die das Gameplay beeinflussen.

Erkundung der Spielwelt und Konfrontation mit Zombies

01:58:17

Die Spielwelt bietet verschiedene Möglichkeiten, Maps zu erkunden und unterschiedliche Strategien anzuwenden. Bei der Erkundung kommt es zu Konfrontationen mit Zombies, die Ressourcen und die Gesundheit der Charaktere gefährden. Das Töten von Zombies hinterlässt Spuren und beeinträchtigt die geistige Gesundheit. Es wird die Bedeutung des Aufräumens von Verstecken betont, um diese annektieren zu können. Die Barrikaden brechen jedoch schnell zusammen, was die Notwendigkeit unterstreicht, Ressourcen zu sammeln und diese zu reparieren. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere die hohe Anzahl an Zombies in den Verstecken. Der Vergleich mit This War of Mine wird erneut aufgegriffen. Es wird die Notwendigkeit betont, Betten im Versteck zu haben, um die Erholung der Charaktere zu gewährleisten. Bei der Erkundung werden Waffen unbrauchbar, was die Notwendigkeit unterstreicht, ständig nach neuen Waffen zu suchen. Es wird versucht, Zombies aus dem Weg zu gehen, aber es wird deutlich, dass das Clearen von Gebieten unerlässlich ist.

Balancing-Probleme und Schwierigkeitsgrad in der Early-Access-Phase

02:19:18

Das Balancing des Spiels wird als problematisch erachtet, da das Sichtfeld begrenzt ist und bereits wenige Zombies eine große Bedrohung darstellen. Es wird betont, dass es sich um ein Early-Access-Spiel handelt und Anpassungen zu erwarten sind. Es wird diskutiert, ob der hohe Schwierigkeitsgrad den Reiz des Spiels ausmacht. Es wird die Komplexität des Spiels hervorgehoben, da man gleichzeitig auf Ernährung, Schlaf, Barrikaden und die Erkundung neuer Verstecke achten muss. Der permanente Tod der Charaktere wird als frustrierend empfunden. Es wird die Notwendigkeit betont, ein neues Versteck zu finden, da die Barrikaden des aktuellen Verstecks beschädigt sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Schwierigkeitsgrad über die Wahl der Charaktere beeinflusst wird, da diese unterschiedliche Perks haben. Es wird ein neuer Run mit den Charakteren Leo und Daryl gestartet. Es wird die Bedeutung des Lootens hervorgehoben, um Ressourcen zu sammeln. Es wird die Schwierigkeit betont, Zombies leise zu töten, um keine weiteren zu triggern. Der Baseballschläger wird fälschlicherweise als Waffe eingesammelt. Es wird die Notwendigkeit betont, an dem Balancing zu arbeiten, da das Spiel zu schwer ist. Es wird die Bedeutung der Ernährung, des Schlafs und der Barrikaden hervorgehoben.

Into the Dead und Wechsel zu Rainbow Six Siege

03:21:53

Zunächst wird das Spiel 'Into the Dead' vorgestellt, welches auf Steam erhältlich ist und eine mehrheitlich positive Bewertung aufweist, obwohl es sich noch in der Entwicklung befindet und als Nischenprodukt gilt. Es werden Zombie Raids und Mechaniken zur alternativen Zombiebekämpfung angesprochen, was das Spielprinzip interessant macht. Nach etwa drei Stunden Spielzeit wechselt der Stream zu Rainbow Six Siege. Vorher geht der Streamer kurz AFK, um sich um eine Einkaufsliste seiner Frau zu kümmern. Es folgt eine kurze Unterbrechung, um AFK zu gehen und sich um private Angelegenheiten zu kümmern, bevor der Übergang zu Rainbow Six Siege erfolgt. Im Anschluss daran wird auf eine Community-Aktion aufmerksam gemacht, für die über einen geteilten PayPal-Link Spenden gesammelt werden. Details zur Aktion werden bewusst vage gehalten, um die Überraschung nicht zu verderben, aber es wird betont, dass es sich um eine positive Sache handelt, die von der Community unterstützt wird.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

03:23:36
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Community-Aktion und Rainbow Six Siege Gameplay

03:32:35

Es wird auf eine laufende Community-Aktion hingewiesen, für die bereits über Discord Spenden gesammelt werden. Die Details der Aktion werden bewusst vage gehalten, um die Überraschung nicht zu verderben. Es wird betont, dass es sich um eine freiwillige Sache handelt, die positives Karma bringen soll. Nach der Ankündigung der Spendenaktion beginnt das Rainbow Six Siege Gameplay. Es wird über verschiedene Strategien und Taktiken diskutiert, während die Spieler versuchen, die Oberhand zu gewinnen. Es werden spezifische Orte wie 'Library', 'Fireplace' und 'Main Garage' erwähnt, was auf detaillierte Kenntnisse der Karte und des Spiels schließen lässt. Der Streamer gibt Anweisungen und koordiniert die Aktionen des Teams, wobei er aufmerksames Gameplay und schnelle Reaktionen zeigt. Es wird über die Stärke bestimmter Charaktere diskutiert und über die Notwendigkeit gesprochen, Taktiken anzupassen.

Taktikbesprechung und Spielanalyse in Rainbow Six Siege

03:54:14

Während des Rainbow Six Siege Spiels werden verschiedene Taktiken und Strategien besprochen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, bestimmte Bereiche der Karte zu kontrollieren und die Aktionen des Gegners vorherzusehen. Der Streamer gibt Anweisungen und koordiniert die Aktionen des Teams, wobei er aufmerksames Gameplay und schnelle Reaktionen zeigt. Es wird über die Stärke bestimmter Charaktere diskutiert und über die Notwendigkeit gesprochen, Taktiken anzupassen. Es werden spezifische Orte wie 'Library', 'Fireplace' und 'Main Garage' erwähnt, was auf detaillierte Kenntnisse der Karte und des Spiels schließen lässt. Es wird auch über die Ausrüstung der Spieler diskutiert, einschließlich der Verwendung von Heartbreach-Gadgets und EMPs. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um erfolgreich zu sein und die Gegner zu überlisten.

Diskussion über Sportfinanzen und Rainbow Six Siege

04:32:57

Es erfolgt ein kurzer Exkurs über die finanzielle Situation von Sportvereinen, insbesondere im Eishockey, wo Vereine aufgrund finanzieller Schwierigkeiten absteigen könnten. Es wird die Problematik angesprochen, dass Vereine mit finanzkräftigen Sponsoren einen unfairen Vorteil haben. Im Kontrast dazu wird American Football als positives Beispiel genannt, wo Regeln existieren, um die Fairness in der Liga zu gewährleisten. Nach dieser Diskussion kehrt der Stream zurück zum Rainbow Six Siege Gameplay. Es werden Strategien für Angriffe und Verteidigungen entwickelt, wobei der Fokus auf Teamwork und Koordination liegt. Es werden spezifische Orte auf der Karte genannt und Taktiken besprochen, um die Gegner zu überwinden. Der Streamer gibt Anweisungen und analysiert die Spielsituationen, um die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen.

Rainbow Six Siege Gameplay und Teamdynamik

05:08:06

Diskutiert wird die Bedeutung von Teamwork in Rainbow Six Siege, insbesondere die Notwendigkeit, dass Teammitglieder synchron agieren und sich gegenseitig unterstützen, um erfolgreiche Refrags zu erzielen. Ein Beispiel wird angeführt, bei dem ein Spieler eine Cam platzieren wollte, was jedoch nicht optimal in die Teamstrategie passte, da es wichtiger gewesen wäre, gemeinsam zu pushen. Es wird betont, dass es vorteilhafter ist, wenn Spieler als Einheit agieren, um sich gegenseitig zu unterstützen und Refrags zu ermöglichen. Die beste Vorgehensweise für bestimmte Karten wird besprochen, wobei die Bedeutung der strategischen Positionierung und des Zusammenspiels hervorgehoben wird. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams, um erfolgreich zu sein und die Stärken jedes Spielers optimal zu nutzen. Erwähnt wird auch die Frustration, wenn Teammitglieder Strategien nicht richtig umsetzen können, was zu unnötigen Schwierigkeiten führt. Der Streamer äußert sich humorvoll über die Streaming-Karriere und gibt einen Tipp für einen guten Start, indem man sich beim Hämmern auf die Tastatur filmt.

Anekdoten und Persönliches aus dem Alltag

05:12:25

Es wird eine humorvolle Anekdote über ein Kind namens Elias erzählt, der sich zum Geburtstag einen Vulkan wünschte und diesen dann auch von der Marke Schleich bekam. Der Streamer schildert die Reaktion des Kindes auf den Wunsch und die Umsetzung des Geschenks. Anschließend geht es um die Map-Auswahl in Rainbow Six Siege, wobei der Streamer feststellt, dass die Map Chalet ungewöhnlich oft hintereinander gespielt wurde. Er äußert seine Präferenz für Fünf-Mann-Teams gegenüber kleineren Gruppen und betont die Bedeutung von Kommunikation und Koordination im Spiel. Der Streamer erwähnt, dass er immer den Discord-Warteraum im Blick hat, um zu sehen, wer mitspielen möchte, und dass er zwischen den Runden immer wieder reinschaut, um zu sehen, wer sich gemeldet hat. Er bevorzugt die Kommunikation mit den Mitspielern, anstatt einfach das Spiel zu beenden und neu zu starten.

Technische Details und Herausforderungen im Spiel

05:45:24

Der Streamer spricht über negative Units im Spiel und wie diese durch Hell Eye Damage und Friendly Fire entstehen. Er erklärt, dass diese nach 100 Matches verschwinden, was jedoch eine lange Zeit dauern kann. Anschließend lädt er Zuschauer ein, mitzuspielen, und erklärt, wie das Rangsystem in Rainbow Six Siege funktioniert. Er vermutet, dass die MMR (Matchmaking Rating) sowohl durch die visuelle MMR als auch durch Win-Lose-Verhältnisse und die KD (Kill/Death Ratio) beeinflusst wird. Er hofft auf ein neues System in der Zukunft, bei dem Teams möglicherweise neu gemischt werden, wenn ein Team eine zu hohe Winrate hat. Der Streamer äußert sich über die Schwierigkeit der Gegner und die Taktiken, die sie anwenden, wie z.B. Blackbeard und Blitz. Er scherzt über sein Alter und die damit verbundenen körperlichen Beschwerden und betont, wie wichtig es ist, Sport zu treiben.

Spielerlebnisse und Community-Interaktion

06:08:47

Der Streamer äußert sich begeistert über ein anderes Spiel, das er zuvor gespielt hat, und überlegt, es auch außerhalb des Streams zu spielen. Er beschreibt Spielsituationen und Taktiken in Rainbow Six Siege, wie z.B. das Drohnen von Positionen und das Aufbrechen von Wänden. Er diskutiert mit anderen Spielern über Strategien und gibt Anweisungen, z.B. wo Gegner positioniert sind und welche Gadgets eingesetzt werden sollen. Der Streamer teilt persönliche Vorlieben bezüglich Skins in Rainbow Six Siege und vergleicht das System mit Valorant, wo man Favoriten-Skins auswählen und zufällig durchrotieren lassen kann. Er findet die Pro League Skins und Team Skins besonders ansprechend. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für die Runden und kündigt an, dass er sich auf den Weg macht, um mit seinem Sohn Fahrrad zu fahren. Er bedankt sich für die Unterstützung und kündigt den nächsten Stream an. Zum Abschluss des Streams wird ein anderer Rainbow Six Siege Streamer geraidet.